Wow Factor: Så Blizzard backtracked på WOW Classic’s Dungeon Finder | Massivt overmagt, wow Wrath Classic S Mangel på Dungeon Finder går så godt som du forventer | Gamesradar

Wow Wrath Classic S Mangel på Dungeon Finder går så godt som du forventer

Ugentlige fordøjelser, historier fra de samfund, du elsker, og mere

Wow Factor: Så Blizzard backtracked på WOW Classic’s Dungeon Finder

Bare absolut galaksehjerne

Så i april sidste år skrev jeg en hel artikel om hvordan World of Warcraft’s Udviklingsteamet tog et gigantisk fejlagtigt fejl, når det gjaldt sin plan om fuldstændigt at undgå Dungeon Finder i Wow klassisk. Nogle mennesker var vrede over dette valg, nogle mennesker var glade for, at portvagning ville leve på, og nogle mennesker (i det mindste) lo bare af en frygtelig beslutning, der ville være en uforceret fejl, der grundlæggende ikke var nogen grund.

Og nu, til min ikke-partikulær-chock, vendes den beslutning meget stille. Hvilket faktisk er endnu sjovere nu.

Nu er de forargede mennesker, der nød et rigtig godt gated -samfund indtil nu, stadig i våben om denne funktion, der tilføjes, og misforstå mig ikke, jeg vil have mere end et par ting at sige om det. Men jeg tror først og fremmest at det er vigtigt at indramme dette som det faktisk er, og det er et gigantisk ansigt, der sætter løgnen til en hel masse tidligere udviklingskrav.

Lav ingen fejl, da Blizzard først annoncerede det Wrath of the Lich King Classic skulle være en ting, de ansvarlige kunne ikke sige højt nok, at der ikke ville være nogen fangehulssøger. Det er stadig på stænksiden, unøjagtigt dato for tilføjelse og alt. Der er ingen omtale af at holde det tilbage indtil den passende patch, som stadig ville have været stum, men i det mindste ville minimere den aktuelle mængde æg på ansigter. Nej, det er slidt som en badge af stolthed, ideen om, at Blizzard igen ville gå tilbage på #NOCHANGES og ville nægte at tilføje denne populære vredefunktion, fordi et vokalt mindretal krævede, at den aldrig blev tilføjet.

Ligesom husk Brian Birmingham, der stolt går på Twitter og sagde til folk “Nej, vi tilføjer det aldrig, undskyld, du er vred på det, men vi har ret”? Vi husker alle, hvornår dette skete, rigtigt?

Hvis der faktisk havde været en plan for til sidst at tilføje Dungeon Finder, ville intet af det have været nødvendigt. Dette var ikke planen. Det blev først planen først nu, i bedste fald som noget holdet holdt i reserve som et ”Break Glass i tilfælde af nødsituation” og i værste fald som noget, der bogstaveligt talt bliver hastet ud i en fart. Min personlige tænkning er, at dette virkelig var resultatet af, at nogen tænkte, ”Hvis vi fjerner det her, kan vi også fjerne det i detailhandlen, i stedet for bare at gøre det for det meste meningsløst.”

Men du ved også, at det er en dårlig idé, fordi det ikke vil løse de faktiske problemer.

Alle ting går, alle ting går

Wow klassisk lige nu står over for flere problemer. Den første er, at det ikke rigtig har et klart sted at gå efter dette, som jeg har henvist til flere gange; Cataclysm Virker ikke som en levedygtig næste destination, men faktisk er det at udvikle mere indhold er også, hvad udviklerne ikke ser ud til at ønske at gøre. Det andet er, at det viser sig, at dette ikke længere er et stort drev for mennesker, og en stor del af det er … det faktum, at dette samfund har Udviklet til et elitistisk portvagtrum.

Som jeg har sagt før, betyder det ikke, at hver eneste person, der spiller spillet lige nu, ønsker at være en portvaging snot; Det betyder bare, at dette er flertallet. Det er selvudvælgende. Det her er Hvem er blevet serveret, og udviklerne har yderligere forstærket det på hver tur. Horrorhistorier som at blive sparket ud af grupper for at udjævne fangehuller for ikke at have bis Sunwell -gear ved udvidelseslanceringen er muligvis ikke helt universel, men de er almindelige nok til, at vi alle har hørt dem.

Åh, helt sikkert, der er mennesker, der finder det sjovt at være i marginalerne, der på ingen måde abonnerer på denne filosofi. Ingen spillergruppe er en monolit. Men problemet med at prøve at udskære et rum, når designerne og de fleste spillere er imod dig, er, at du kommer til at ramme vejspærringer og grænser, steder, hvor du ikke har nogen steder at gå hen. Og når du rammer dette punkt, vil nogle medlem af din enklave forlade … og det vil blive et større antal over tid.

Men der er også et tredje problem, og det fortælles i de krympende spillernumre. Blizzard har længe arbejdet fra en playbook for, hvordan man styrker sin indtægt med et stadigt krympende antal spillere ved i det væsentlige at opkræve mere for det samme produkt. Det har helt klart arbejdet i årevis, da studiet har forsøgt at beholde Wow Rentabel, selvom det mister spillere, og lad os ikke glemme, at det var hele motivationen bag hele skiftet fra abonnenter til Maus. Men det viser sig, at det ikke kun gør det Wow klassisk Ikke rigtig ønsker at spille bold med den forretningsmodel, den er også aktivt fjendtlig over for nye spillere i første omgang.

Alt

Det giver mening, at udviklerne ville omfatte Dungeon Finder, fordi de strukturelle incitamenter, der gjorde det til en god idé i første omgang er der stadig nu. Problemet er, at der ikke er en hel masse appel til at trække i nye spillere, der er utilfredse med spillet.

I vores forrige artikel argumenterede jeg for, at Blizzard skulle arbejde overarbejde for at trække spillere tilbage, der klokede ud, så snart de fik at vide, at der ikke ville være nogen fangehulfinder. Det har ikke ændret sig. Spillere, der ikke skulle spille efter det, er usandsynligt, at de pludselig skifter mening, især når de husker, at Blizzard var glædelig ved at behandle dem og deres playstyle med fuld foragt indtil nu, da det ikke havde noget andet økonomisk valg. De, der spillede alligevel for at få noget ud af deres system som.

Det er ikke at sige, at disse strukturelle problemer ikke er der og har brug for at løse; Problemet er, at dette ikke løser disse problemer. Wow klassisk meget tydeligt etablerede sig selv på gang på gang, som et spil, hvor Blizzard sagde både stille og højt, at dette ikke er for dig darn Casuals. Husk ikke, hvor meningsløst det udtryk er, pointen er, at vi ved, hvem vi vil have i vores spil, og det er ikke du. Du kan huske, at spillet var hårdere? Lad os her roligt sende et helt nyt serverregelsæt for at imødekomme den falske sanshukommelse. Du kunne ikke lide noget, som du vil tro ødelagde spillet, fordi pludselig ikke behøvede at tage højde for dig, bare fordi de har brug for en tank, og de har været på udkig efter en i en halv time, og du er til stede? Det er væk!

Bortset fra at åh, vent, det viser dig Kan ikke Byg faktisk et arbejdsspil med nye spillere, der kommer på den måde. Det er næsten kontraproduktivt, og det er tilsyneladende at løbe tør for damp. Men det er i orden, vi kan bare helt vende kursus, og nu vil alle de mennesker, som vi ikke ønskede omkring, komme flokende tilbage, rigtigt? Alle, der nød Vrath fra Lich King vilje helt bestemt Ignorer os og siger, at vi ikke ville have de fleste af dem rundt, fordi hvem ikke ønsker at spille et gammelt spil, ligesom hvordan de husker det med et endnu værre samfund?

Desværre ved du, vi har kvitteringer. Tredje æra med udvikling til Wow, superhype om, hvor dette går hen.

Krig ændrer sig aldrig, men World of Warcraft gør det, med næsten to årtier med historie og et enormt fodaftryk i MMORPG -industrien. Deltag i Eliot Lefebvre hver uge for en ny rate af WOW Factor, når han undersøger den enorme MMO, hvordan det interagerer med den større verden af ​​online spil, og hvad der er nyt i verdener af Azeroth og Draenor.

Wow Wrath Classics mangel på Dungeon Finder går så godt som du kunne forvente

Lichkongen fra wow peger et sværd på skærmen

World of Warcraft fans har prøvet Wrath Classic uden det tilfældige Dungeon Finder -værktøj, og de vil have det tilbage.

Et af de store talepunkter fra WOW Classics vrede over Lich King afslørede tidligere i år var, at Dungeon Finder -værktøjet ikke ville ankomme med de genindførte servere. Nogle fans så værdien af ​​at socialisere sig mere til danne grupper, skønt mange så livskvalitetsfunktionens fjernelse som generende. Fans har nu givet Wrath Classic en tur og forbliver for det meste ubevægelig.

Twitter ser ingen mangel på World of Warcraft -fans, der kræver Dungeon Finders tilbagevenden, selvom der er lidt mere diskussion om Reddit. En fan poster, at de blev nægtet indrejse i en gruppe, da de ikke havde noget af det øverste udstyr-selvom Wrath Classic kun lige er blevet frigivet. Havde det tilfældige Dungeon Finder -værktøj været tilgængeligt, kunne de have været instanceret i en gruppe med andre randoms, der ønsker at afslutte den samme aktivitet.

Ser man på kommentarerne, rapporterer nogle spillere gennem noget lignende, mens andre foreslår at vende sig til at søge efter en sjovere oplevelse på bekostning af at skynde sig at udjævne og være raid klar.

Hvis du har været ude af løkken, forklarede Blizzard oprindeligt, at Wrath Classic ikke har Dungeon Finder -værktøjet, da det er “ikke en god pasform for vores samfund.”I stedet ønsker teamet at skubbe mod det sociale aspekt af MMO -genren ved at tilskynde spillere til at interagere med hinanden. Mens Wrath Classic har et fornyet ‘på udkig efter gruppe’ værktøj, ser det ud som.

World of Warcraft -spiller genskaber imponerende Wrath of the Lich King i Unreal Engine 5, Misses faktisk vrede klassisk lancering.

Tilmeld dig GamesRadar+ Newsletter

Ugentlige fordøjelser, historier fra de samfund, du elsker, og mere

Ved at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og privatlivspolitik og er 16 år eller derover.