Wotlk Frost Death Knight PVE DPS Guide 3.3.5A, Wotlk Classic Unholy Death Knight Guide – Wotlk Classic – Icy Veins
WOTLK KLASSISK UNHOLY DEATH KNIGHT GUIDE
– 8% chance (263 hit rating) er nærkamp hit cap for særlige evner .
(164 ramte rating fra gear + 3% fra nerver af koldt stål talent) Hvis du er dobbelt med at have.
– 27% chance (885 hit rating) er nærkamp hit cap for hvide gynger (eller 787 rating med nerver af koldt stål, hvilket ikke betyder noget, da du aldrig vil have så meget hit).
Wrath of the Lich King Death Knight Guide
Ansvarsfraskrivelse:
Guide er simpelthen en guide, et værktøj, du bruger til at komme i gang med klassen og spec.
Det indeholder grundlæggende info om både hvordan ting fungerer, og hvad skal du fokusere på i fremtiden.
Se på det som et solidt fundament i et hus, men hvis du ikke lægger arbejdet for faktisk at bygge det, får du ikke nogen steder.
Dette betyder heller ikke, at du bare skal følge alt, hvad jeg sagde nedenfor.
Så mit første råd til dig ville være at teste alt, hvad jeg sagde her i det faktiske spil og prøve at bygge videre på det.
Der er bestemt nogle mindre detaljer, jeg savnede, der kan gøre din præstation endnu bedre i slutningen, så prøv at finde dem.
Om mig:
Jeg har 10+ års erfaring, når det kommer til døden Knights, 2+ år på WOTLK -detailhandel fra tilbage i dagene og spiller på Warmane hver siden 2012.
Når det kommer til alle 3 DK -specifikationer, prøvede jeg alt, hvad der er at prøve i spillet.
Når det kommer til enhver kamp i 3.3.5a, enhver præstation, gjorde det også.
Misforstå mig ikke, dette er ikke mig, der prøver at tale stort eller noget, jeg fortæller dig simpelthen, at jeg spildte en masse tid og penge på dette spil, en masse tid og penge, så du kan tage mit ord om emnet, Eller du kan bruge en masse mønter, timer på at prøve at genopfinde hjulet.
Jeg vil råde dig til bare. )
Grundlæggende DK -info om de 3 specifikationer:
Når det kommer til slutspillet.
Hvis du vil have store konstante enkeltmål -dps med øjeblikkelig aoe burst, når din procs er på linje, vil du være en frost DK.
Hvis du vil have stor Aoe -konstant DMG med pænt enkelt mål DPS, vil du være en uhellig DK.
Hvis du vil tank, vil du være en blod DK.
Mindre ting ændrer sig fra naxxramas til iscelrett citadel, hovedsageligt til tanking, men forskellen vil ikke være så enorm.
Misforstå mig ikke, du kan rydde 3.3.5a indhold som helhed (fra heroiske fangehuller til rubin sanctum og lys af daggry) med ethvert specifikt, du ønsker (lige så længe du maksimerer den spec, når det kommer til ydeevne), jeg vil ikke fortælle dig at gå frost, hvis du finder uhellig For at være sjovere, helvede, du kan endda spille blod DK DPS, bare ikke være en død vægt på raidet.
Andre guider oven på denne:
Du har en masse DK -dummy -rotationsvideoer her: https: // www.Youtube.com/bruger/urosdasic (gå til videoer og rulle ned).
Dette er min gamle og første “guide”: “>>”
Du kan finde forskellige itemisationsvalg og nogle af fejl, jeg har begået på vej her (den “guide” er virkelig forældet tho).
Generelt er denne guide, du læser lige nu, alt hvad jeg kender i dette øjeblik om klassen og spec.
Jeg vil også sende links til mine andre 2 guider (“>>” og “>>”) i 1. kommentar, så du kan også læse dem, hvis du er interesseret.
De har brug for noget redigering, men de kan give dig en god base at bygge videre på.
Alternative talentforbindelser findes i min første kommentar, under guiden, i tilfælde af at nogen af dem inde i guiden ikke fungerer korrekt.
Det er lettere at ordne dem end at gå gennem hele guide -teksten, hver gang et af de websteder, der leverer talent.
Fortæl venligst i kommentarerne, hvis du ikke kan se nogen af de links, jeg leverede i den første kommentar, så jeg kan opdatere dem.
Når det kommer til selve guiden, hvis jeg var dig, ville jeg fokusere på rotationsdelen hovedsageligt.
Intet andet betyder noget, hvis du moser dine knapper tilfældigt.
Hvis du lærer hvad, hvordan og hvornår du skal trykke på, vil du gøre maksimal mængde DPS mulig, uanset dit nuværende gear, så fokus på at perfektionere den del først, redskaber gear.
Lad os komme i gang med nogle faktiske frost DK DP’er kun tale.
Når det kommer til PVE, har racer en stor indflydelse på din præstation.
Horde:
Orc:
5 ekspertise, mens du bruger akser, passive.
5% stigning i kæledyrskader, passiv.
Varighed af stuneffekter reduceret med 15%, passiv.
Blood Fury: 322 Attack Power til 15 sekunder, 2min CD, aktiv.
Dette er det bedste “Pure DPS” løb for PVE.
Troll:
Da voodoo shuffle, 15% reduktion af alle bevægelsesforringende effekter, passiv.
Beast Slaying, 5% skade øges mod dyr, passiv (desværre ikke så mange Beast -chefer).
Berserking: 20% hast i 10 sekunder, 3min CD, aktiv.
Nogle siger, at dette er BIS -løbet om slutspil PVE -indholdsduo til “Mini Bloodlust”, men jeg foretrækker stadig orker, hovedsageligt fordi Frost ikke har en stor cd som Gargoyle, for eksempel, der kan buffes meget af berserking.
Tauren:
Basis sundhed steg med 5%, passiv.
Stomp: 8 yards aoe stun til 2sek med en 2min cd, aktiv.
Det er fantastisk til tanking på grund af stigning i EHP.
Blod Elf:
2% savner chance på alle trylleformularer, passiv.
Arcane Torrent: 8 yard aoe stilhed til 2 sekunder med en 2min cd, aktiv.
Hvis du kun vil “PVP”, kan dette løb være godt, men jeg vil foreslå at gå menneske, hvis du ikke er interesseret i fraktioner.
Udøde:
Undervands vejrtrækning varer 233% længere end normalt.
Cannibalize: spiser et lig til at regenne 7% hk hver 2. sekund i 10 sekunder, 2min cd, aktiv.
VIL OF THE FORESAKEN: Fjerner en frygt- eller charme -effekt, har en 2min CD eller en 45 sekunder med lignende effekter, aktiv.
Du kan gå efter denne, hvis du er i at se på præstationer, og samlede racer er gode for en eller anden verdens PVP.
Alliance:
Draenei:
1% hit chance stigning, passiv (for dig og din 5 -mandgruppe).
Dette er “gå til” race på alliansens side, hvis du kun vil pve.
Mennesker:
3 ekspertise, mens du bruger sværd eller maces, passive.
Hver mand for sig selv: fjerner enhver CC fra din karakter, 2min CD, aktiv.
Det bedste PVP -løb derude i Wotlk.
Det er også godt til PVE -tidlige spil, da de fleste våben er sværd og maces, men det falder af sidstnævnte, fordi de bedste våben i spillet for DPS er akser.
Når det kommer til tanking, kan det være fantastisk, hvis du beslutter at gå til Glorenzelg som et våben.
Dværg :
5 ekspertise, mens du bruger maces, passive.
Stenform: 10% rustningsstigning, 3min -cd, aktiv.
Bedste Alliance Race for Tanking, hvis du beslutter dig for at gå til en Mace som bis våben.
Nat Elf:
Giver dig 2% miss chance, passiv, også mere undgåelse, når det kommer til tanking.
Shadowmeld: Får dig ud af kamp et øjeblik, kan spise (absorbere) en trylleformular, hvis det bruges korrekt, 2min cd, aktiv.
Ikke så slemt til tanking, men alt i alt er det et “ser godt” alliance race.
Gnome:
Escape Artist: slipper ud af effekten af enhver immobilisering eller bevægelsesreduktionseffekt, 1.75 min cd, aktiv.
Jeg betragter personligt, at dette løb er bedst for dueller og World PVP på grund af lille størrelse og flugtkunstner.
Hit:
-1% nærkamp hit chance = 32.789 HIT -RATING
-1% stavehit chance = 26.24 hit rating
– 8% chance (263 hit rating) er nærkamp hit cap for særlige evner .
(164 ramte rating fra gear + 3% fra nerver af koldt stål talent) Hvis du er dobbelt med at have.
– 27% chance (885 hit rating) er nærkamp hit cap for hvide gynger (eller 787 rating med nerver af koldt stål, hvilket ikke betyder noget, da du aldrig vil have så meget hit).
– 17% chance (446 hit rating) er stavekapital, som du kan få med:
– 368 HIT -RATING (14%) + 3% fra virulens .
– 289 HIT -RATING (11%) + 3% fra virulens + 3% hit Chance Debuff på målet fra debuffen leveret af Spriest eller Boomie.
-U skal prøve at gå i 164 – 289 hitrating fra gear (helst omkring 237, som bis).
-Når det kommer til hvide nærkampsvingninger, er hætten 8%, når du bruger et to -håndvåben, eller 27% til dobbeltvagt (2x 1 overleverede våben).
Hvis du bemærker, at dine nærkampvinger mangler, når dual har en normal ting, skal du ikke bekymre dig om det.
27% -(minus) x = (lig) y
27% er: Melee hit cap
X er: Hit % u har fra gear + talenter + buffs/mad
Y er: hvor meget af nærkamp hvid rammer du vil gå glip af %
Så for eksempel, hvis du har 9% hit fra gear og 3% ramt fra talenter og 1% ramt fra en draenei i din gruppe (13% i alt), vil U gå glip af omkring 14% af dine samlede hvide nærkampgynger (27 – 13 = 14).
-Blik vil altid være omkring 24%. Disse er delvise hits.
Der er ingen vare, ingen perle, ingen stat, der hjælper dig med at få mindre end 24%.
Du kan ikke gøre noget ved dette, det er i Blizzards -scripts til spillet, de skal blot ske.
Noget som delvis modstå på trylleformularer, alias Magic Damage Handing Evner (6% mindre i gennemsnit, når man angriber et niveau 83 -mål).
-Disse hætter og % fungerer for alle nærkampklasser, i tilfælde af at du nogensinde laver en alt eller spiller noget andet end en DK (det samme gælder for ekspertise).
Ekspertise:
-1 ekspertise = 8.1975 Ekspertise
– 26 Ekspertise Caps Dodge.
– 56 Ekspertise Caps Parry (dette er kun til tanke på få chefer i Wotlk).
Mål, du angriber, kan kun parre, hvis du angriber fra forsiden (gør aldrig dette).
Så længe du står bag dit mål eller ved siderne (til venstre/højre), bliver du aldrig parried, kun undviget, hvis ikke afdækket.
-Fra mit synspunkt skal du prøve at gå efter 26 ekspertise (især hvis du er ny i klassen).
(173 EXP -vurdering fra Gear + 5 Ekspertise fra Tundra Stalker Talent)
(148 EXP -vurdering fra Gear + 5 Ekspertise fra Tundra Stalker Talent + 3 Ekspertise fra Human Racial)
(132 EXP -vurdering fra Gear + 5 Ekspertise fra Tundra Stalker Talent + 5 Ekspertise fra Orc / Dwarf Racial)
-Det er let at aflade denne stat og vil give dig en sund rotation .
Hvis du ikke er interesseret i det, kan du altid springe det over og håbe, at der ikke opstår en eneste Dodge.
Hvis det udslettende, der bruger 2 dødsruner, bliver undviget, er der en chance for, at du ikke gør det i tide til at opdatere sygdomme med pestilens.
-Årsagen til, at nogle spillere siger, at du ikke burde cap-ekspertise er, hvis du ikke bliver undviget med 17-22 ekspertise, vil du faktisk gøre flere DP’er, da du var heldig, på toppen af lange sims, der viser, at det i gennemsnit gamble er værd At tage.
Så den bygning, der har mindre ekspertise, har altid et større potentiale til at gøre mere skade, hvis du ikke får for mange dodges.
Men hvis du bliver undviget, især i nogle dårlige tider, vil du bestemt gøre mindre DPS (igen er det gamble, som jeg ikke vil foreslå til “frisk” eller newbie DKS, der lærer at spille, når du først er sikker på, at du Kan gå tilbage til “rotationen”, uanset hvad der sker, kan du prøve mindre ekspertise med sikkerhed).
Bemærk: Igen føjes Parry Chance (14%) til Boss Defense Table, hvis du står foran det mål, du rammer, så du vil angribe dit mål fra sider eller bagfra.
Dette er især vigtigt for Sindragosa og Halion .
Hvis disse to chefer parry nogen af dine angreb, fordi din positionering var dårlig, kan de to skyde en tank på grund af parry hast mekaniker, de har (næsten øjeblikkeligt angribende igen efter at de parry angreb).
Rustning penetration:
-1% rustningspenetration = 13.996 Armor Penetration Rating
-Denne stat er bedst til slutspil FDK DPS.
-Du har brug for 1386 – 1400 som bis.
-Når du først kommer til et punkt, hvor du har:
2/5 T10 stykker, sigil af bevidsthed, og du er i stand til at nå 1100+ rustningspenetration med gear, røde perler og mad, skal du fylde alle de røde stikkontakter med 20 rustningspenne perler.
Selv tho du er ikke lukket, skal du gøre flere DP’er på et enkelt mål sammenlignet med styrke perler på dette tidspunkt.
-Noget før det skulle være gemmed med styrke (især tidligt spil).
Bemærk: Hvis du får nogle 264+ genstande, du ved, at du vil bruge i lang tid, kan du perle dem med rustningspenetration uanset andet gear, så du ikke spilder guld på at regemere dem igen.
Styrke:
-1 styrke = 2 angrebskraft
-Denne stat er bedst til det tidlige spil FDK DPS.
-Få det så meget som du kan, når du er klar til.
-Når du taler om bis gear, er det din bedste stat at gå efter, når det kommer til perler efter U Cap Armor Pen (1386+).
Hast:
-1% stave hast = 32.789 HASTE RATING
-1% nærkamp hast = 25.189 Hast Rating
-Fantastisk stat til maksimering af DPS, når du taler om slutspilsartikel.
-Giver dig den mest samlede DMG (som sekundær stat) ud af nærkamp, efter at u cap hit (237), ekspertise (26) og rustningspen (1386+).
-Det reducerer også stave Global Cooldown (med et lille beløb), som kan være nyttigt at presse ind lidt ekstra gratis hylende eksplosion fra rime talent mellem udslettende.
Krit:
1 Crit Rating = 0.021739% Crit
1% crit = 62.5 Agility
-Duo til nogle talenter og trylleformularer, vores evner handler 200 – 250 % af det normale DMG, når de kritiserer.
Det gør denne stat meget værdifuld fra min POV.
-Vi får også meget af det fra talenter, for vores 2 hovedfærdigheder (udslettende og froststrejke), så du har ikke brug for så meget fra gear alene ..
-Du har brug for omkring 42 – 46 % crit raid buffet ved bis. Skub ikke for mere, prøv ikke at gå efter mindre.
-Du har normalt kun brug for 1-3 Agy-genstande (handsker, håndled og/eller ring) for at nå det, når det er bedst i slot (bis).
Så jeg vil sige, at stat Prio når som helst ville være:
Hit (9-11% stavedamt chance)> Ekspertise (16-26)> Styrke / rustningspenetration, når du først kan få 72%+ fra både gear og perler> efter det er det på dig at beslutte, om du vil gå ekstra kriter eller Skynd dig, afhængigt af hvilken tilstand af det gear du har, hvor jeg har lyst til at kritisere er vigtigere på lavere gearingstadium, hvor når du først kommer til et punkt, hvor dine ting giver dig en masse kritisk perle slots (10str10haste).
Det hele er i henhold til Long Single Target Sims.
På korte kampe er dette måske ikke tilfældet, især hvis din op -tid på målet ikke er lang nok til, at det skynder sig at ende med at give dig et ekstra angreb eller to.
Sidste par perler vil hovedsageligt få dig til at vælge mellem 1 eller 2 orange perler, hvilket ikke vil gøre nogen stor forskel, når det kommer til din DPS, så det betyder ikke noget, hvis du beslutter dig for hast eller krit.
Samlet set, lige så længe du maksimerede dine performance -færdigheder, vil de sidste par valg/perle valg ikke noget så meget.
Disse talenter kunne bruges med enhver genstand, du har.
Så længe Blood Caked Blade laver 1% + af din samlede skade pr. Talentpunkt i det, det er det bedste talent, du kan få for de sidste 3 point. Årsagen er simpelthen fordi den ikke afhænger af rotation. Uanset hvad du gør, så længe du automatisk angriber dit mål, vil det ske.
I tilfælde af at det gør mindre end 1% af din samlede skade pr. Talent (på den samlede skade, der er foretaget efter et fangehul eller en tung klistret enkelt mål DPS -kamp, som DBS eller FestGut), vil jeg foreslå at maksimere undergravning 3/3, det vil Forøg dit burst -potentiale (som kan være nyttigt, når du skifter mål meget).
Hvis du har aggro -problemer, skal du gå til 2/3 undergravning og 2/3 BCB.
Hvis det stadig ikke hjælper, skal du få bedre tanke eller gå til 3/3 undergravning og 1/3 BCB.
Det er bedre at have 0.5% mindre dps samlet end at dø og have 0 dps.
Som sagt i afsnittet Statistik er kriten meget mere nyttig tidligt, så det er fantastisk at få 5% fra blodtræet.
Der er også mange kampe i både NAXX og Ulduar, hvor du har brug for at bytte mål meget, og Blood Subspec er bestemt bedre egnet til det.
Få begge dele, prøv begge dele, se hvilken der fungerer for dig bedre tidligt.
Alt, hvad jeg kan sige, er, at når du kommer til Icecrown Citadel Gearing Point med mindst 2/5 stykker bonus T10, er UNHOLY Subspec bestemt bedre.
>>> Skærmbilleder af beretninger denne er fra TOC 10m Normal (26. maj 2017)
Det er der, så du kan se % skaden på blodkaked blad.
Du kan beregne frost/skygge skader, jeg gjorde, og se, hvor meget 3 point fra BCB i sort is vil gøre.
3 Ekstra point i sort is (på Anub -kamp) ville øge totalt (217767) Frost/Shadow -skader udført af 13066.
3 point i blodkaked blad (på Anub kamp) gjorde 38511 skade. Og det var uden helt eller nogen form for gryde/præ -gryde.
Dette er her, hvis nogen af jer vil prøve at gå efter sort is over BCB/undergravning.
-Borgmester:
Glyph af udslettelse
Glyph fra Frost Strike
Glyph af sygdom
-Mindre:
Glyph of Winter Horn
Glyph af pestilens
Glyph of Raise Dead/Glyph of Blood Tap
Ingen. Der er ingen bedre glyfer.
Brug disse. Slutning af diskussionen.
– Blod tilstedeværelse – Vores raids tilstedeværelse.
Det vil øge din skade mest ud af alle 3 nærvær og vil reducere “nedetid” (mere om det sidstnævnte) med 99% oven på det. Der er et par chefer, hvor brug.
– Uhelly tilstedeværelse – vores nivellering, verdenslandbrug, fangehulsklaring tilstedeværelse.
Brug det, når du har brug for skader med høj burst og oven på den ekstra bevægelseshastighed.
Det er nyttigt på chefer som:
Lady Deathwisper, fase1, når du har brug for at skifte fra chefen til tilføjelser, og dps dem ASAP,
Profesor PUTRICIDE, hvor du konstant skal flytte og skifte fra chef til oser,
Blood Prince Council, på heroisk version, hvor du kan bruge AMS til at miste skyggestabler og få en masse runkraft til gengæld,
Valithria Dreamwalker, tilføjer rundt om chefen,
Enhver anden chef, hvor højere bevægelseshastighed og burst -potentiale vil hjælpe meget,
Som Yogg Saron i Ulduar for eksempel.
Kun ulempen med uhellig tilstedeværelse er “nedetid” .
Da du har begrænset mængde ressourcer, bliver du nødt til at vente på, at du har brugt dem alle.
Den tid, mens du bare auto angreb og venter på, at disse cooldowns på runer skal ende, kaldes “nedetid”, eller simpelthen når du ikke har noget andet at gøre.
Så dybest set, hvis du er nødt til at skifte en masse mål, sprænge dem hurtigt ned, flytte meget, alt dette konstant (dette er de ting, du gør i fangehuller for eksempel), uhellig> blod tilstedeværelse.
Hvis dit mål dør, før du spreder dine sygdomme og rollebesætning/svøbe strejke eller hylende eksplosion/død og forfald, betyder det, at du burde have brugt uhellig tilstedeværelse og ikke blod tilstedeværelse ..
Dette er ikke tilfældet, hvis det sker på en tilføjelse eller to i en bosskamp, hvor de andre 90%+ af den tid, du er på den faktiske chef (på disse chefer For øjeblikkelig Aoe -skade som Fury Warrior, Ret Paladin, Boomie er der for at rydde alt uden dig).
– Frost tilstedeværelse – Brug det, når du skal tank/overleve noget. Gem isbundet styrke til disse situationer også. Glem ikke at bytte tilbage til blod/uhellig efter det, ellers vil du sandsynligvis over aggro og dø.
Jeg vil foreslå, at du køer rdf så meget som du kan ved starten.
Gør 1 RDF fuldt ud med blodtilstedeværelse .
Gør 1 RDF fuldt ud med uhellig tilstedeværelse .
Det er god praksis og nem måde at bemærke forskellen i dem begge.
Jo mere du ved om din klasse, og hvordan den fungerer, jo bedre.
Bemærk: For Lich King -møde skal du bruge blodtilstedeværelse . Selv tho du skifter mål og bevæger sig konstant. Det meste af din tid vil blive brugt på at tunnelere chefen, og da alle målene spawn lige ved siden af hinanden, er det let at sprede sygdomme med pestilens.
Uhellig tilstedeværelse er bedre i kampe, hvor du konstant skal anvende dine sygdomme manuelt, bruge det og PS og ikke have tid til at udslette målet, det er den største forskel her.
Runer og runekraft:
Dette afsnit vil give dig en vis grundlæggende viden, når det kommer til både runer og runeffekt.
Dette er vores mana, vores raseri, vores energi.
Selvom det er lidt mere kompliceret.
Vi har brug for visse runer for at kaste vores evner.
Efter at du har kastet nogen evne, der bruger runer, vil Rune gå på en 10 sekunder CD, og du vil generere runeffekt:
Runic kraftproduktion:
Det (iskolt touch) = 10 Runic Power (+ Chill of the Grave)
PS (Plague Strike) = 10 Runic Power (+ Dirge)
BS (blodstrejke) = 10 runeffekt
PESTI (Pestilence) = 10 Runic Power
Obli (udslettende) = 15 runkraft (+ køl af graven)
SS (SCURGE STRIKE) = 15 Runic Power (+ Dirge)
DS (Death Strike) = 15 Runic Power (+ Dirge)
DND (død og forfald) = 15 runkraft
AOTD (Army of the Dead) = 15 Runic Power
Enhver evne, der bruger 1 run.
Enhver evne, der bruger 2+ runer, genererer 15 runiceffekt.
(Der er talenter, der øger runkraftproduktionen)
Som du allerede har bemærket, har vores runer en 10 sekunder CD, efter at vi har brugt dem. Men! Der er mere ved det.
Rune Grace Period – RGP
Vores runer har 10sec cooldown, mens vi er ude af kamp.
I det øjeblik vi går ind i kamp “RGP” sparker ind. (RGP = Rune -afdragsperiode)
RGP giver os ekstra 2.5sek cd nedtælling efter vores runer er færdig med deres nedkøling, før de bruges igen.
Dette betyder, at hvis din run afsluttede sin nedkøling, vil den fortsætte med at tælle 2 ned.5sek som om du brugte den run, selv brugte du det ikke med det samme (10. 9. 8. 7.5sek).
Når vi er ude af kamp, og vores run afslutter sin nedkøling, i det øjeblik vi bruger den (den samme rune) igen, vil det være på 10 sekunder CD -timeren igen. Dette er uanset om du brugte den samme rune med det samme, eller du brugte den 2, 4, 7, 10+ sek, efter at de var færdige med deres cd.
Når vi er i kamp, er det øjeblik, runerne afslutter deres nedkøling, det tidspunkt, hvor de begynder at tælle disse 2 ned.5sek, uanset om du bruger det øjeblikkeligt eller ej. Afhængigt af når vi bruger dem (den samme rune) igen, vil de have 10 minus 2.5sek CD (7.5min – 10max SEC CD).
Hvis du bruger denne run med det samme, efter at den var færdig med sin nedkøling, vil den nye nedkøling på denne rune være 10 sekunder.
Hvis du bruger den rune 1sec, efter at den var færdig med sin nedkøling, vil den nye nedkøling på denne rune være 9sec.
Hvis du bruger den run 1.2sek, efter at den afsluttede sin nedkøling, vil den nye nedkøling på denne run være 8.8sec.
Hvis du bruger den run 1.9sec, efter at den afsluttede sin nedkøling, vil den nye nedkøling på denne run være 8.1sek.
Hvis du bruger den rune 2sec, efter at den var færdig med sin nedkøling, vil den nye nedkøling på denne rune være 8sec.
Hvis du bruger den run 2.5sek, efter at den afsluttede sin nedkøling, vil den nye nedkøling på denne run være 7.5sek.
Hvis du bruger denne Rune 5sec, efter at den var færdig med sin nedkøling (mens du stadig er i samme kamp), vil den nye nedkøling på denne run være 7.5sek.
Hvis du bruger den rune 15sek, efter at den var færdig med sin nedkøling (mens du stadig er i samme kamp), vil den nye nedkøling på denne run være 7.5sek.
Udvalget af Rune CD-reduktion er fra 0-2.5 sek, det vil aldrig gå under 7.5SEC CD Mark (mens du var i samme kamp fra det tidspunkt, du brugte Rune første gang).
I det øjeblik du forlader kamp helt RGP nulstilles og aktiveres igen ved at bruge runerne for første gang i denne kamp.
Jeg håber, at dette hjalp dig med at forstå, hvordan denne ting fungerer.
Du kan teste dette ved at downloade “DK Monitor” Addon og se på nedkøling af runerne.
Brug blodkog ud af kamp ved hjælp af den første/venstre blodkørsel, brug det igen, når det er klar igen, brug det 5 sekunder efter det er klar til tredje gang. Hver gang du bruger det, vil cooldown være 10 sekunder.
Gå nu på en dummy og start automatisk angribende.
Brug blodkoge, mens du er i kamp ved hjælp af den første/venstre blodkørsel, brug det igen, når det er klar igen, brug det 5 sekunder efter det er klar til tredje gang. Første gang du bruger det igen vil cooldown sandsynligvis være 10 sekunder, fordi du brugte det øjeblikkeligt, men anden gang cooldown vil være 7.5sek, fordi du ventede på 5 sekunder på at bruge den. Du kan tjekke dette igen ved at bruge blodkoge for den gang 1 eller 2 sekunder, efter at det er afsluttet sin nedkøling og få en 9 eller 8 sek nedkøling på den første/venstre blodrune.
(Dette fungerer med alle runer, dette er bare et eksempel på, hvordan man tester det på den bedste måde).
Død, frost, uhellig, blodruner:
Når du ser på dine runer, kan du se dig have 2 blod 2 frost 2 uhellig runer.
Så lad os kalde dit venstre blodkørsel 1. og din højre blodrune 2. (det samme gælder både frost og uhellig runer)
Som du allerede så, forbruger vores evner visse runer, når vi kaster dem.
De samme evner vil altid prioritere ved hjælp af venstre (1.) run.
De samme evner vil altid prioritere ved hjælp af normale (frost, uhellige, blod) runer over dødsløb. Dette betyder, at hvis din venstre (1.) run er død, og din højre (2.) rune er blod, hvis du bruger blod strejke, vil du forbruge højre (2.) rune, selv tho venstre (1.) rune var klar.
Du kan teste det hele selv, mens du gør dette:
Stå stille, gør ikke noget.
Efter at du støbte blodkoge, vil din 1. (til venstre) rune være på cooldown, ikke den 2. (til højre), fordi de begge var blodruner.
Brug nu blodhanen. U vil have 1 død og 1 blodkørsel.
Når du kaster blod kog, vil du se, at din 2. (til højre) blod rune går på cooldown, selv tho din 1. (venstre) blodrune var klar, da dødsdrunen.
Dette gælder både frost og uhellige runer.
en gang til.
Dine evner vil altid prioritere normale runer frem for dødsdrift, og dine evner vil altid prioritere ved hjælp af venstre rune over højre rune.
Nogle synes måske at vide, at dette er nytteløst, og at det ikke hjælper dig, men.
Tro mig, før eller sidstnævnte vil du være på et hårdt sted, hvor dine runer vil blive helt **** ed op, ikke synergiseret overhovedet.
At vide dette lader mig tage nogle vilde beslutninger (som spammende flok froststrejke, indtil mine runer er på linje korrekt, nogle gange få, nogle gange alle sammen), der vil hjælpe mig med at ordne mine runer og gøre flere DP’er på det lange løb.
Tænk altid på det lange løb.
Hvis kampen vil vare i yderligere 2 min, og dine runer er **** ed op, kan du prøve at ordne dem.
Hvis kampen vil vare i 30 sekunder mere, så prøv at få mest.
KeyBinds er vigtige del af dit spil.
Uanset hvad du gør, skal du ikke være en klik (klik ikke på dine evner ved hjælp af Mouse Venstre klik konstant).
Bind så mange evner som du kan og gøre dit liv lettere (på toppen af det bliver også en bedre spiller).
KeyBinds jeg bruger:
Q, E, R, F, C, X, Z, V, T, G, 1, 2, 3, 4, 5, 6, musens rulle ned, musen rulle op, midterste museknap, alle andre musesideknapper
Shift + Q, Shift + E, Shift + R, Ctrl + (alle bogstaver og tal ovenfra). Skift + musrulle ned, skift + mus rulle op, skift + midterste museknap, skift + alle andre musesideknapper
Ctrl + Q, Ctrl + E, Ctrl + R, Ctrl + (alle bogstaver og tal ovenfra). CTRL + MUSE Rulle ned, CTRL + MUSE Rul op, Ctrl + Middle Mouse Button, Ctrl + Alle andre museside -knapper
Du kan også bruge Shift + plads og ctrl + plads til at indstille fokusmål og mål mellem dem.
Brug alt + x, alt + c og alt + v, til at skifte imellem: alle navneplader, kun fjendens navneplader, kun venlige navneplader.
Brug “A” og “D” til at stramme til venstre eller højre, eller brug dem bare som drej rundt på knapperne, men brug konstant dit højre museklik og hold den til at straffe i behovstidspunktet.
Du kan også bruge “A” til at strafte venstre og “D” til at dreje til højre eller omvendt, det hele op til dig.
Jeg binder hovedsageligt mine hovedformularer på 1 2 3 4 Q E R F C V, da de er nemmest for mig at skubbe.
Jeg satte mine store køleser på Shift + Q E R F C V, og jeg bruger Shift + 1 2 3 4 eller Ctrl + 1 2 3 4 for nogle kæledyrskommandoer, og Gud ved hvad, og Ctrl + Q E R F C V 1 2 3 4 for den samme grundlæggende evne bare til fokus mål. Dette er ikke indstillet i sten, det er bare et eksempel på, hvordan du kan bruge disse bindinger.
Generelt Find bare den bedste løsning til dit eget spil.
Makroer:
“/Annuller.
“/cast [Target = Focus]” kunne være nyttigt, så du behøver ikke at målrette mod dit fokus og blot kaste en trylleformular på ham, mens du angreb dit hovedmål.
“/rollebesætning [@Party1]” kunne være nyttig, så du kan kaste støttende trylleformularer på din teamkammerat uden at målrette mod ham (U kan bruge numre fra 1-5).
“/cast [Target = gnimo]” kunne være nyttigt, hvis du vil kaste en bestemt trylleformular på et specifikt mål, noget som MD, tricks, hysteri (bare skriv navnet på den spiller, du vil kaste nogen trylleformular i stedet af “gnimo”).
Fuld makroer (eksempler):
“/Annuller guddommelig fordel
/Annuller beskyttelseshånden
/Cancelaura Blood Tap
/Brug uknuselig rustning
/Brug blodtryk
/ Brug blodfury / berserking
/Brug 10 (Engineering Gloves – 10 er vare slot af handsker)
/StartAmtack
/petattack “
” #showtooltip dødsgreb
/cast [Target = Focus] Death Grip ”
”/Cancelaura Divine Favør
/Annuller beskyttelseshånden
/cast [Target = MainTank] Misinformation/tricks of the Trade ”
”/cast [Target = Topdps] Hysteria ”
“/rollebesætning [@Mouseover] Howling Blast”
Du kan bruge dette til enhver trylleformular.
Dødbringende boss mods
Vil vise u timere af bossevner og advare dig, når de kommer.
Perfekt til dem, der er nye i spillet.
Når du begynder at vænne sig til spil, begynder boss og din klasse at spille uden at stole på advarsler DBM giver dig og bare sporer timere.
Flyt noget
Du kan dybest set flytte noget, når det kommer til din grænseflade, mens du holder det enkelt.
Jeg kan godt lide det, da du kan justere den enkle og basale Blizzard Ui, som du kan lide. Du kan ændre placeringen af dit portræt, mål, buffs, w/e og hvor som helst du vil og oprette og lave en perfekt brugergrænseflade, der passer til dig, uden de prangende ting, andre bruger.
DK Monitor og Mobileenergy
Disse tilføjelser kan hjælpe dig med at spore runer, sygdomme og runeffekt.
Snowfallkeypress
Du kaster dine evner, efter at du har frigivet knappen, du skubbede.
Så dybest set gør du dine evner med en 0.001sec forsinkelse. Denne addon får dig til at bruge evner, så snart du trykker på den knap. Det er fantastisk til nærkampklasser, men det suger når det kommer til hjul (Mage, Warlock, alt hvad der kaster trylleformularer konstant).
Som DK vil jeg foreslå at bruge denne addon.
(Test dette ved at holde dit blodkogt keybind uden at frigive det, mens du ikke bruger denne addon. Du vil se, at intet vil ske, før du frigiver den nøgle. Når du tænder for denne addon, skal du gøre dette igen, og du vil se, at selv tho du ikke frigav keybind, vil du kaste blodkog.)
Behov for at vide
Fantastisk tilføjelse til at spore hvad du vil have. Debuffs på dine mål, buffs på dig selv, stave cooldown, vare cooldown, hvad som helst, det er fantastisk.
Vuhdo
Få disse ting! Det er ikke så nyttigt for dks, du vil kun bruge det til at se Debuffs på andre spillere og dig selv, men når det kommer til Rets, ShadowPriests, Healers, er dette den perfekte addon. Det viser dig din grupperamme, og du kan binde trylleformularer i det, der hjælper dig med at hjælpe dit raid med fordrivning, heler, hånd af beskyttelse/offer/frihed, buffs. Det bliver svært at konfigurere først, men alt hvad du skal gøre er at binde trylleformularer og justere rammestørrelse og måske ændre, hvordan det ser ud, men det er det værd.
MICS ruller kamptekst
Det kan hjælpe dig med at spore dine procs, og når du kritiseres (det er skinnende!).
Generelt giver det dig bedre oversigt over, hvor meget skade dine evner gjorde, og hvis nogle af dem gik glip af, blev dumodet, modstået, parried.
Staveplay
Det er det lysbillede, hvor det viser ikonet, hvis stave jeg gjorde i mine rotationsvideoer på YouTube.
Omen
Hjælper dig med at styre din trussel.
“Modtælling”/”Skada”/”detaljer”
Prøv ikke at tunnel og prøv ikke at være den ene idiot i raidgruppen, der forbinder den 24/7 uden nogen grund, hvis han topper.
Brug det, så du kan spore dine evner/procedure (“detaljer”) efter hver kamp (hvor mange udslettes og hvor mange frost strejker du gjorde), analyserer din samlede skade (hvor mange nærkampangreb var hits, crits, misser, . ), skader på nogle visse evner, du vil spore (% af blodkaket blad), spore, hvordan du forbedrer og tjekker din gennemsnitlige skade og talentværdi, så du kan ændre det, du har brug for.
Omnicc
Hjælper dig med at spore den resterende tid på dine cd’er.
Et par flere tilføjelser, du kan finde nyttige:
Atlas tyvegods – Fra hvor varer falder.
Kamplog fixer – Retter potentielle addon -bugs.
Snak – Forbedrer chatevner.
Kvarts – Hjælper med stavebesætningsgrænseflade.
SimpleUNITFRAMES – Udvidelse til standardenhedsrammer.
Ryddelige plader – Ændrer snestorm -navneskilt.
Google er en fantastisk måde at finde alle disse tilføjelser på.
Indtast bare addon -navnet og “3.3.5 wotlk “.
Hvis du også vil PVE og nogle seriøse PVP JC + BS .
JC – 3x 34 Armor Penetration/Strength/Resilience perler
(I alt 42 ekstra statistikker fra JC Gems)
BS – 2 ekstra perle -stikkontakter
-I alt passiv 82 Bonus Armor Penetration/Styrke/Resilience
Hvis du kun vil pve, skal du gå efter JC + ingeniørarbejde .
ingeniørarbejde er det bedste PVE -erhverv hovedsageligt på grund af nitro støvler .
Denne fortryllelse alene giver dig mulighed for at spille lidt mere grådig og klistret til målet, bare husk, den har 3min CD, så hvis du bruger den en gang, skal du være forsigtig efter det.
Dertil kommer, at skynd dig aktiv fra handsker, der fortryller sig perfekt med UA, hvilket er et andet stort plus for dette erhverv.
Du kan hævde, at hvis du bare vil spille BGS og World PVP hele dagen, og du har BIS PVP -gear fra Arena, er teknik bedre end smed, især på en DK.
-Du kan også gå efter Skræddersy (især hvis du ikke har meget guld), da det er billigt/lette at opdrætte måtter og niveau op. Det har en dejlig kappe fortryller. Du kan altid ændre det, når du får dine hænder på nogle dejlige mængder guld eller måtter til JC , BS eller ingeniørarbejde Afhængigt af hvad er dit andet erhverv.
-I tilfælde af at du vil lave noget guld, Alchemy er stor.
Længere kolber, lille personlig kolbe, der omgår “ingen kolbe alarm addon”, chancerne for at skabe ekstra perler og/eller gryder.
Bare sørg for at opdrætte måtterne for det med herbalisme, for 0 – 450 alkymi, efter det, hvor det skal være det og begynde at lave gryder (se efter en guide online, der viser, hvilke og hvor mange nøjagtige måtter du har brug for til alkymi).
Madlavning
Få også denne. Der er ingen grund til, at du skal springe over denne prof. Det er fantastisk!
Det giver dig ekstra 40 styrke / rustning penetration / ekspertise / hit .
Det er let at udjævne, og måtter er billige på AH og/eller let at opdrætte. Hvis du vil maksimere din DPS, vil du have denne prof (hvis u niveaufiskeri så godt vil du være i stand til at opdrætte alle måtter selv).
De ekstra 40 rustningspenetration fra mad vil lade dig perle bedre, alias matche nogle gule socket bonusser, du ellers ikke kunne få flere statistikker. Få madlavning!
BIS List Itemisation:
Med denne vareisering vil du være på 237-269 hit (9-10% stavehit) og 26 ekspertise (Dodge Cap) samt have 1356-1396 Armor Penetration.
R perler er [brudt kardinal Ruby]
Y perler er [ætset ametrine]
Helm + skuldre + bryst har [Fraktureret Dragon’s Eye] perler i dem.
Mad: 40 styrke Dragonfin Filet eller 40 Armor Penetration hjertelig næsehorn afhængigt af erhverv, du har.
Dette er for alle løb undtagen orker.
U kan også fortryde fødder med TBC Enchant: Minor Run Speed + 6 Agility, hvis du har smed.
Hvis du ikke er interesseret i ekspertisehætte, skal du bare bruge: [Penumbra pendel] og fortryller bracere med 50 angrebskraft .
I tilfælde af at du går til teknik (som du kun skal, hvis du kun pve):
U mister hit fra handsker og iswalker fra fødderne.
Du vil være ved 237 hit, hvilket er fint.
Hvad angår ekspertise, er det op til dig, hvis du vil være på:
17 ekspertise med Penumbra -vedhæng.
24 Ekspertise med Lana’thels kæde af flagellation uden nogen ekspertise perle og/eller fortryllelse.
26 Ekspertise med Lana’thels kæde af flagellering ved hjælp af 15 ekspertise på håndled eller 2x [nøjagtig ametrine] i stedet for 2x [ætset Ametrine] .
Jeg vil også foreslå at bruge 40 rustningspenetrationsmad: hjertelig næsehorn med teknik, så du kan bruge de gule perler og få flere statistikker generelt (duo til at matche perler og få ekstra stat fra det).
Det er på dig at beslutte, hvilken du vil gå efter.
Da jeg har BS + JC, går jeg personligt til: https: // imgur.com/a/vwelepq
Jeg ser også rustningspenetrationsmad, og jeg perle hver gul stikkontakt med 10str10hit (i både styrke- og smidighedsartikler) på toppen af 20Hit Enchant på handsker og 15Exp Enchant på håndled.
På denne måde er jeg i stand til både stavehit og ekspertise.
Men hvis du er en draenei eller har en i din gruppe, skal du altid stoppe ved 269 hit, og hvis du er ork, skal du se nedenfor.
På min anden DK, hvor jeg har teknik, stopper jeg ved 237 hit som draenei og bruger også rustningspenetrationsmad.
[Sanctified Scourgelord Helmet] – M [Ubardless Earthsiege Diamond] + R – 50atkp 20crit
[Penumbra vedhæng] – Y (10Exp10hit)
[Helliget skurgelord skulderplader] – R – 40atkp 15crit
[Garrosh’s Rage] – R – 23haste
[Sanctified Scourgelord Battleplate] – R + [Nightmare Tear] – 10 til alle statistikker
[Toskks maksimerede armbånd] – R – 50atkp
[Aldrianas handsker af hemmeligholdelse] – R + R – Hyperspeed Accelerators
[Coldwraith Links] – Y (10Exp10hit) + R + R
[Helliget skurgelord -benplader] – R + R – 75atkp 22crit
[Apocalypse’s Advance] – R + R – Nitro støvler
[Might of Blight] – Y (10Exp10hit)
[Ashen Band of Endless Might] – Y (10str10hit)
[Deathbringer’s Will]
[Skarpet skumringsskala]
[Havoc’s Call, Blade of Lordaeron Kings] – R – Razorice
[Havoc’s Call, Blade of Lordaeron Kings] – R – Fallen Crusader
[Sigil of Awareness]
I tilfælde af at du har teknik og ønsker at bruge flexweave underlay, gør det, dets w/e.
Jeg bruger personligt den fortryllende på enhver ingeniør, jeg har over den hast, det vil ikke påvirke din DPS overhovedet og er en dejlig langsom efterårsgadget, især hvis en valk griber dig lige før overgang.
Med denne vareisering vil du være på 237 hit (9% stavehit) og 26 ekspertise (Dodge Cap) samt have 1348 rustningspenetration (1388 med ARP -mad).
R perler er [brudt kardinal Ruby]
Y perler er [nøjagtige ametrine] og [ætset ametrine] og
Helm + skuldre + bryst har [Fraktureret Dragon’s Eye] perler i dem.
Mad: 40 rustning penetration hjertelig næsehorn
Denne vareisering er med ingeniørvidenskab og juvelcrafting som erhverv.
Hvis du har smed i stedet for teknik.
Fortryllende handsker med: præcision
Fortryllende fødder med: Icewalker
Med dette vil du være på 269 hit -rating .
Du kan også perle disse ekstra BS -perler med 20 rustningspenetration og bruge 40 styrke Dragonfin Filet Food, eller matche de gule perle -slots i Agility -genstande for at nå 289 hit og holde rustningspenetrationsmad.
I tilfælde af at du ikke er interesseret i ekspertisehætte, skal du blive ramt til 237 eller 239 -rating og efter den perle hver gule socket i styrkeartikler med [Fierce Ametrine] . Jeg vil ikke anbefale dette, da afdækningsekspertise er så let som ORC.
I sidste ende betyder det ikke noget, hvilken sidste vare, eller sidste perle du beslutter at gå efter, sørg for, at du perfektionerer din rotation !
Når det kommer til Gemming, skal du altid prøve at gå efter disse styrke -stikbonuser ( +4/ +6 styrke), hvis der er [gul], og/eller [rød +gule] perler i dem.
Brug ætsede / hårde / indskrevne / nøjagtige ametrine perler.
U skal kun matche 1 blå perle med mareridt tåre (bryst eller enhver anden solo blå eller blå + rød vare, der giver u +6 styrke til gengæld). I andre blå perle -slots sætter bare de røde, kardinal rubyes .
Razorice hovedhånd
Faldet korsfarer fra hånden
Dette er hvad du vil have i raids.
På en dummy kan det “føles” som dobbelt faldet er bedre, især hvis du bliver uheldig og har en abysmal oppetid af det, mens du har barbermaskine.
Begge våben har den nøjagtige samme mængde miss chance, så dette vil aldrig ændre oppetid for faldet korsfarer.
Hovedhåndsvåben rammer hårdere end off -håndvåben, hvorfor du vil have barbermaskine på hovedhånd.
Den tredje grund til, hvorfor du vil have faldet i offhand, er, hvis du ikke er ekspertise, der er begrænset.
Forklaring: Hvis du rammer udslettet, og det bliver “undviget”, sker dodge kun på hoveddelen af muligheden, hvilket betyder, at en del af muligheden for at ramme, selv om du har dine runer genopfyldt. Dette vil altid øge hitantalet af Offhand -våben, hvorfor du vil have faldet korsfarer på offhand, fordi det vil opbevare mere.
Alternativ genstand u kan gå efter, hvis du ikke kan få varerne fra listen ovenfor:
Pointen med “alternativ genstand” er blot at kigge efter det lettere at få genstande og kombinere dem med andre lettere at få varer til at nå lignende, hvis ikke nøjagtigt de samme statistikker, som du ville ramme med bis -listen.
For eksempel:
[Lana’thels kæde af flagellation] + [Varians furor] + [Toskks maksimerede håndteringsopgaver] + [Ashen Band of Endless May] Giv dig: Ekspertise, 2x hit, 2x rustningspenetration, 2x crit og en af disse ting er smidighed.
[Penumbra pendel] + [Might of the Ocean Serpent] + [Polar Bear Claw Bracers] + [Ashen Band of Endless Vengeance] vil give dig samme statistik, bare lidt mindre duo til det samlede lavere vareniveau og forskellige stat distribution.
Det er den grundlæggende idé at komme tæt på nøjagtigt den samme statistik, som om du var bis.
Elementisering fra ICC kun (48 mønter, der bruges til Havoc’s opkald og STS):
[Helliget skurgelord hjelm]
[Ahn’kahar Onyx Neckguard]
[Helliget skurgelord skulderplader]
[Might of the Ocean Serpent]
[Helliget Scourgelord Battleplate]
[Toskks maksimerede armbånd]
[Aldrianas handsker af hemmeligholdelse]
[Coldwraith Links]
[Helligede skurgelord -legeplader]
[Bloddækket Saronite Stompers]
[Might of Blight]
[Ashen Band of Endless Vengeance]
[Deathbringer’s Will]
[Skarpet skumringsskala]
[Havoc’s Call, Blade of Lordaeron Kings]
[Bloodlever Blade]
[Sigil of Awareness]
[Ashen Band of Endless Vengeance] bruges her hovedsageligt, fordi du mister crit fra kappen og bruger Bloodlevenbladet over 2. ødelæggelse. Du kan prøve at lege med begge ringe og beslutte, hvilken der passer til din playstyle mere, igen, 1 vare på det tidspunkt vil ikke gøre en enorm forskel.
Generelt mister du hast og får rustningspenetration af samme grund, men den ændring betyder ikke så meget i sidste ende.
Her, hvis du har teknik, og du ikke får det ekstra 32 hit fra fortryllelser på handsker og fødder for at nå 237+ hit, kan du perle de gule stikkontakt i asken bånd af uendelig hævn, Toskz og Aldrianas med 10str10hit perler, lige Tho de er smidighedsartikler. Du vil alligevel have mere end nok af rustningspenetration.
Bundlinjen er, det betyder ikke så meget i sidste ende.
Så længe du kan få 237-264 hit, 26 ekspertise og 1200+ rustningspenetration, med sigil af bevidsthed og 2/5 t10, skal du gøre fantastiske DP’er.
Hvis du har begrænset mængde mønter, er dette varen Prio:
1. [Havoc’s Call, Blade of Lordaeron Kings]
2. [Skarpet skumringsskala]
3. [Havoc’s Call, Blade of Lordaeron Kings], (2. ødelæggelse)
4. [Apocalypse’s Advance]
5. * [Penumbra vedhæng] * ,
Ikke mønter Penumbra vedhæng, hvis du ikke er en ork, og du vil cap -ekspertise.
6. [Varians furor] / [Garroshs raseri]
7. ICC -genstande (Prio er baseret på boss -vanskeligheder, hvor mange af andre klasser er i behov for den vare, og hvilke varer du allerede har)
For eksempel: [Deathbringer’s Will] og [Coldwraith Links] skal være de første varer, du vil gå efter. Derefter kan du få [Toskks maksimerede armbåndsuards] og måske [Aldrianas handsker af hemmeligholdelse], da de fleste af nærkampen bruger disse 2 agility -genstande.
U kan afslutte med nogle tåre 10 genstande som [helliget skurgelord hjelm] eller [helliget skurgelord slagplade], som du normalt ikke kan komme i VOA for eksempel. (Selv hvis du donerer til dem, vil det ikke være spild, i det øjeblik du beslutter at prøve uhellige DPS også, har du brug for en anden ror, bryst, skuldre og ben, fordi forskellen i gemming: Arp til frost, str for Uhellig)
Før du begynder at læse denne del, skal du se videoer:
https: // www.Youtube.com/watch?v = qlfyqzrssye – Blood Subspec + Unholy subspec rotation
https: // www.Youtube.com/watch?V = B6MFZJUMWQA – Nogle målbytter
https: // www.Youtube.com/watch?V = CIUO24U43ZQ
https: // www.Youtube.com/watch?v = qc4ood5wdzq
https: // www.Youtube.com/watch?v = Hlagz8ao8um
(bestilt fra seneste til ældste)
Her har du alt i den nyeste video (Blood Subspec + Unholy Subspec Rotation), fra Spell Replay Addon, der viser, hvilken stave der blev brugt, til en prangende stjerne -tilføjelse, der viser, hvilken knap/stave jeg klikker nøjagtigt på hvilket tidspunkt (se stavebjælkerne ).
Hvis du forstår alt i videoerne og kan replikere det uden at læse disse lange tekster med rotationsstavebestilling, er du god til at gå og pumpe nogle store tal i angreb!
Nu, når det kommer til et par “regler/prioriteter”, er dette de vigtigste:
1. Ikke dps, hvis du ikke har sygdomme på dit mål!
Start altid med det> ps> .
Brug ikke nogen anden evne, hvis dit mål ikke har frostfeber og blodpest på dem.
Anvendelse af sygdomme på målet er vores første prioritet som Death Knights.
2. Prioriter altid brug af run frem for runeffektforbrug.
Brug dine runer først og brug runeffekt som fyldstof, mens du venter på, at din rune cooldown skal afslutte.
Brug frost og uhellige runer til udslettet (eller det og ps, hvis du har brug for at anvende dine sygdomme igen).
Brug blodruner til skadedyr og blod strejke (brug dem altid sammen, den ene efter den anden).
Brug dødsdrift, du får til at udslette (eller det og ps, hvis du har brug for at anvende dine sygdomme igen).
Brug af runer så hurtigt som muligt er vores anden prioritet som Death Knights.
3. Hver gang vores runer er på cooldown, skal du begynde at bruge Runic Power og/eller Horn of Winter.
Brug af Runic Power under Rune -nedetid er vores tredje prioritet som Death Knights (alias Runic Power Dump).
Overordnet prioriteringsliste:
1. Hold frostfeber op
2. Hold blodpest op
3. Udslettes
4. Altid pestilens efter blod strejke og/eller blod strejke efter skadedyr
(Sørg for, at både blod/døds runer synkroniseres)
5. Frost strejke med drabsmaskine
(Medmindre du har Rime Proc, og du er ved at ramme en anden udslettelse efter denne GCD)
6. Hylende eksplosion med en rimproc
(Medmindre du har mere end 110+ runkraft)
7. Frost Strike
8. Vinterhorn
(Vinterhorn har nummer 1 Prio, hvis buff ikke er op på nogen i raid/-gruppen)
Vejledning til dummies (klik her, hvis du ikke forstår genveje nedenfor):
Det – iskaldt touch
PS – Pest Strike
Pesti – Pestilence
BS – Blodstrejke
Obsi – udslett (jo mere du ved)
FS – Frost Strike
HB – Hylende eksplosion
UA – Ubrydelig rustning
BT – Blodhaner
ERW – Empovered Rune Weapon
Hvordan – vinterhorn
Ams – Anty Magic Shell
DND – død og forfald
AOTD – Hærens hær
RP – Runic Power
ADVARSEL – Igen, den første ting, du altid skal gøre, når du begynder at dps dit mål er sygdomme, eller når du skifter til et nyt mål> sygdomme, eller i tilfælde af at du mistede dem på grund af en ubesvaret pestilens> sygdomme. Aldrig udslett, frost strejke, blod strejke eller nogen anden strejke, medmindre du først har sygdomme på dit mål!
Rotationen er forskellig baseret på de 2 specifikationer, du bruger.
Først er [Blood Sub Spec], som hovedsageligt er der til tidligt spilindhold.
For det andet er [uhellig sub spec], som er der for indhold efter retssag mod korsfaren er frigivet.
Prøv begge dele, se hvilken der fungerer bedre for dig på ethvert trin i spillet, og fortsæt med at bruge det.
Rotation af blodunderspecifikationer:
Denne spec/rotation skal være bedre tidligt, forberede sig til NAXX, NAXX, forberede sig til Ulduar, Ulduar. Der er et par grunde, hvoraf den ene er, at denne rotation er mere målbyttevenlig (så hvis du er Frost DK DPS -afspiller til lignende, skal dette være din offspec, selv på bis til verdensindhold, landbrugsdange osv.), For det andet er det andet væsen den krit er mere værdifuld fra talenter, jo mindre har du det fra gear, som er i de tidlige stadier af spillet.
Første del af denne video er blodunderspecifikationen: https: // www.Youtube.com/watch?v = qlfyqzrssye
Åbner for Frost DK DPS med blodunderspec, der er par ting at vide, om du vil maksimere det udslettende antal og ikke spilder for mange drabsmaskinprocs og runkraft generelt.
Du vil åbne sådan:
It> ps> ua+bt> obli> fs> pesti> erw>
Obi> obli> obli> “optionX”
Option1: FS> HB (hvis du har en rime proc)> fs
Option2: fs> ghoul> fs (grund til at splitte FS’er med en anden GCD er for potentielle km procered)
Option3: FS> FS> FS
(Gentager jeg ikke, gør ikke mere end 3 GCD’er i nogen af indstillingerne. )
Derefter har du ~ 1sek nedetid, som du skal sidde ude og spam udsletter så hårdt som du kan, da dine næste par evner vil være:
Obi> obli> pesti> fs> bs> fs .
Hvis du gør mere end 3 GCD’er i “OptionX” -delen, vil du ikke være i stand til at skadedyr i tide.
Endelig produkt/åbner med ERW:
It> ps> ua+bt> obli> fs> pesti> erw>
Obi> obi> obli>
Fs> ghoul> fs>
Obi> obli> pesti> fs> bs> fs .
Derefter Rune Rotation:
Obi> obli> bs> pesti .
Husk, at du altid vil bruge runer først, så udslettet er stadig din højeste prioritet.
Det eneste, der ændrer sig med Blood Sub Spec, er, at du vil væve en froststrejke mellem udslettet Udsletting).
Indsæt runeffekt i runtrotation:
Obi> fs> obli> fs> bs> fs> pesti> fs .
Dette ville være et perfekt verdensscenarie, hvor du maksimerer både runkraftforbrug, KM -brug og Rune Grace -brug.
Du vil øjeblikkeligt FS, når du har fået en KM -proc efter nogen af evnerne: “obli> obs> bs> pesti . ”
Men selvom du får endnu en øjeblikkelig KM -proc.
Den eneste undtagelse fra Rune Grace er Blood Strike Rune, hvis du har for meget runkraft og KM Proc.
I tilfælde af at du konstant er lukket med runkraft, vil du helt opgive at bruge blodangreb og pumpe så mange froststrejker, som du kan.
Den eneste gang du vil blodestrejke i dette tilfælde er, før du bruger dit blodhaner til skadedyr, når du har brugt begge dine dødsdrift til udslettelse.
Så dybest set, i en perfekt verden gør du 1 evne, der bruger runer og end 1 evne, der bruger runic -magt, og du bare gentager dette (dkmonitor er en stor wotlk -tilføjelse, der kan vise dig timeren for Rune Grace, efter at runen er genopfyldt, Så download det, gå på dummy, og prøv at væve nogle froststrejke mellem udslettende).
Et andet “godt råd” ville være, at hvis du ikke har dræbningsmaskine op, og du ikke bliver begrænset med runkraft konstant bare pop næste runevne, inkluderet blod strejke.
Du vil altid tænke fremad, og nogle gange endda forsinke en froststrejke eller to (hvis du ikke er RP -lukket konstant) og pop den med en “sen” drabsmaskineproc eller en pyntegæst.
Når det kommer til blodhane, vil du ikke bruge det i kombination med uknuselig rustning (som nævnt ovenfor).
Du vil bruge uknuselig rustning ved hjælp af den dødsdrift, du får fra blodangreb/pestilens.
https: // www.Youtube.com/watch?v = qlfyqzrssye> @1: 08sec af videoen.
Når du har brugt din UA, vil du vente med BT.
Du bruger blodruner til BS og Pesti,
https: // www.Youtube.com/watch?v = qlfyqzrssye> @1: 17sek af videoen,
Derefter bruger du Death Runes, du fik fra det til ekstra udslettet,
https: // www.Youtube.com/watch?v = qlfyqzrssye> @1: 29sek af videoen.
Dette er den eneste måde at bruge ubrydelige rustning og blodhaner for at få 1 ekstra udslettende, hvilket med sikkerhed vil gøre en forskel, når det kommer til skade, der er gjort i slutningen af en kamp.
Når det kommer til AOE, er der ikke noget nyt (det suger stadig desværre).
Du vil anvende sygdomme på dit hovedmål:
Det> ps> .
Du vil sprede sygdomme til andre mål:
. > Pestilence> .
Du ønsker at hylle eksplosion af hver enkelt af dem med potentiel dræbemaskine Proc:
. > Blodkogning*(Du får måske en KM Proc under denne GCD, hvis du allerede har det spring det over)> hylende eksplosion> fs> hvordan> .
Du vil aldrig have død og forfald.
Du kan dog blodkoge nu, da du ikke er i behov for, at begge blod runer konstant er dødsdrift, fordi du ikke kan bruge dem til ekstra udslettelse (ikke gør dette før obi> bt> pesti).
Åbner uden ERW:
It> ps> obs> bs> bt> ua> pesti> fs> ghoul> fs/hb/hvordan> .
Obi> fs*/hb*> obli> fs*> bs> fs*> pesti> fs/hb> fs/hb/hvordan*> .
FS* – Frost Strike mellem de evner, der kun bruger runer, hvis du har dræbemaskine Proc.
HB* – Hvis du får hylende eksplosion fra første udslettelse, vil du bruge den HB med det samme og fiske til en anden Proc ved hjælp af andet udslettet. Hvis du får hylende eksplosion fra det andet udslettelse, vil du bruge den, efter at du har brugt alle de andre runer.
Hvordan* – vinterhorn er der kun OFC, hvis du har en gratis GCD og intet andet at gøre.
Åbner med Army of the Dead og uden ERW:
Brug DND> AOTD 8-9 sekunder før kamp.
Dette er vigtigt, fordi du vil have, at alle dine runer skal være på cooldown, når du kommer i kamp, som vil aktivere Rune Grace Timer på dem. Du vil også være i stand til at bruge disse runer så hurtigt som muligt, hvorfor du er nødt til at tid til dette perfekt og håber, at ingen ninja trækker.
Husk, at du ikke ønsker at have 3/6 runer på cooldown, da kamp starter, så det er undertiden bedre at bruge DND> AOTD 8 sekunder før kamp Du bruges til død og forfald gør dig klar, du går ind i kamp, og end runer fra hæren er også klar)).
Så åbneren skal være sådan noget:
Død og forfald> hær af de døde> hvordan (8-9 sekunder før kamp/træk)>
It> ps> obs> bs> bt> ua> pesti> fs> ghoul> fs/hb/hvordan>
Obi> fs*/hb*> obli> fs*> bs> fs*> pesti> fs/hb> fs/hb/hvordan*> .
Så dette er dybest set en “åbner uden erw” bare med dnd> aotd før det.
Du kan også bruge denne åbner med hær med Empover Rune Weapon, men hvis din orden trækker hurtigt nok, så du ikke har ERW hver træk, kan du måske have ERW til det ene træk og hær til den næste, og bare fortsætte med at rotere dem forhåbentlig.
I tilfælde af at du vil analysere/DPS virkelig hårdt på en bestemt chef, skal du gå med dette:
Død og forfald> hær af de døde> hvordan (8-9 sekunder før kamp)>
It> ps> ua+bt> obli> fs> pesti> erw>
Obi> obi> obli>
Fs> ghoul> fs>
Obi> obli> pesti> fs> bs> fs> .
Obi> fs*/hb*> obli> fs*> pesti> fs*> bs*> fs> fs/hb> .
Hvis jeg finder noget nyt, kan jeg føje til blodunderspecifikationer, vil jeg.
Hvis du tror, jeg har glemt noget, eller der er noget nyttigt, der gjorde din DPS højere, som du vil have mig til at tilføje her, skal du sige det i kommentarerne nedenfor. )
Uhellige sub spec rotation:
Denne spec/rotation skal bruges til prøve af Crusader + -indholdet til angreb.
Fra mit synspunkt skulle det fungere bedre end blodsubspecifikationer på et meget enkelt målbaseret kampe, når du først har “bedst i slot, herald af Titans Gear”, hvis du har svært ved at maksimere det udslettende antal, og Synkronisering af blodruner konstant for ekstra udslettende.
Åbner med Empower Rune Weapon:
It> ps> bt> pesti> ua> obli> fs*> erw
Obi> obli> obli> fs> fs> fs>
Obi> obli> bs> pesti> fs> .
Fs* = u kan springe over denne froststrejke på bis, især hvis du ikke har dræbemaskine proc.
Åbner uden ERW, med hær af de døde:
Dnd> Army of the Dead (8-9sek før trækket)
It> ps> obs> bs> bt> ua> pesti> fs*>
Obi> obli> obli> fs> fs>
Obi> obli> bs> pesti> fs> .
-For at dette skal fungere, skal du komme i kamp, før nogen af runerne afslutter deres cd, alias, alle runer skal være på cd i det øjeblik du kommer i kamp.
-Dette vil lade aktivere runegendingsperioden i det øjeblik, du går ind i kamp.
-Du vil sandsynligvis ikke bruge denne måde at trække ofte.
-Brug ikke ERW mere end én gang i en kamp (i starten), og du har ikke brug for dette næsten overhovedet.
-Brug AOTD -åbneren hovedsageligt, når ERW er på Cooldown.
Bemærk :
Hvis du gør dette, og dine runer ikke er på cooldown, når du kommer i kamp, gjorde du det ikke korrekt.
Hvis du gør dette, og kun 3/6 runer er på cooldown, når du kommer i kamp, gjorde du det ikke korrekt. (dette er det værste scenario)
I tilfælde af at du har brug for at løbe mod chefen for at ramme den efter tanktræk, eller hvis du tror, at nogen vil ninja trække, er det bedre at gøre dette 1 sek. det rigtigt.
Åbner uden ERW og uden AOTD:
It> ps> obs> bs> bt> ua> pesti> fs*>
Obi> obli> obli> fs> fs>
Obi> obli> bs> pesti> fs> .
* Du kan lave en makro til dette: *
/Brug uknuselig rustning
/Brug blodtryk
/Brug 10 (i tilfælde af at du har teknik til at aktivere handskerne fortryller)
Og spam det som en gal dreng før den pestilens.
Åbneren når du skifter mål:
It> ps> obi> bs> pesti> fs>
Obi> obli> obli> fs> fs> (i tilfælde af at du havde 2 blodruner, når du skiftede)
It> ps> obi> obi> fs>
Obi> obli> bs> pesti> fs> (i tilfælde af at du havde 2 dødsdrift, når du skiftede)
Konstant rotation efter “åbner” (sygdomme på mål):
Trin 1: Obli> obli> pesti> bs> fs*> fs*> trin2
Trin 2: Obli> obli> fs **> obli> fs*> fs*> Trin1
Fs ** = Hvis du er bis eller tæt på bis, vil du springe denne del over og blot gøre 3 udslettende ASAP
Fs* = Hvis du har dræbemaskine op, og runkraft til det, skal du bruge FS over alt andet
Fs* = brug hylende eksplosion, hvis rime procs, især når du er lav på runeffekt
Fs* = brug vinterhorn, hvis ikke nok runkraft, ingen rime opspor, eller hvis du er nødt til at opdatere det
Fs* = Spring over, hvis du ikke har vinterhorn eller runekraft eller hylende eksplosion fra rime
Fs* = brug froststrejke altid, hvis du har 95%+ runeffekt
Hvis du savner pestilens, skal du bare gøre:
BS> PESTI (MISS)> BS> FS * *> IT> PS> OBLI> OBLI> FS> FS *> TRIN1
Pesti (Miss)> BS> BS> FS * *> IT> PS> OBLI> OBLI> FS> FS *> TRIN1
Hvis skadedyr modstås, skal du bare gøre:
Bs> pesti (resist)> bs> fs * *> it> ps> obli> obli> fs> fs *> trin1
Pesti (resist)> bs> bs> fs * *> it> ps> obli> obli> fs> fs *> trin1
Bs * – Hvis du kan gentage pestilens og stadig på en eller anden måde formår at opdatere dine sygdomme, gør skadedyr i stedet for blod strejke. Hvis dine sygdomme allerede løb væk, og der ikke er nogen måde, at skadedyr vil være nyttig, skal du bare lave blod og opdatere sygdomme manuelt.
Gør UA, mens du er i kamp:
1. måde (bedre end “2. måde”):
Trin 2: Obli> obli> fs*> ua> bt> obi> fs> fs> Trin1
2. måde:
Trin 2: Obli> obli> fs*> obli> bt> ua> fs> fs> Trin1
FS* – Spring over denne del, hvis du ikke er dygtig nok endnu
3. måde: (bedre end “4. måde”):
Trin 1: Obli> obli> bs> bt> ua> pesti> fs> fs> trin2
4. måde:
Trin 1: Obli> obli> bt> ua> pesti> fs> fs> trin2
Brug altid første aka venstre blodrune til UA (> bt), hvis du bruger anden alias højre blodkørsel, fungerer det ikke
Hvis du bruger anden (til højre) run til UA, konverterer BT først (venstre) blodkørsel, dybest set gør en dødsrune til en dødsrune, mens din anden blod rune vil forblive blod og gå på cooldown cos u brugte det til UA.
(BT vil altid konvertere først alias venstre blodrune til døden)
Pointen med ua> bt er at bruge først (til venstre) rune til UA, hvilket får den til at gå på cooldown som blodkørsel, så når du bruger bt, vil det gøre denne blod rune til døden rune uden cooldown på det.
Altho, afhængigt af en kamp og situation, du er i, kan nogen af de 4 måder at gøre det. Lær og perfekt dem alle.
U skal sandsynligvis lave en makro: /Cancelaura Blood Tap og bruge den efter UA> bt> obi -del af rotationen (kombinerer den med /startangreb og /eller /Cancelaura Hand of Protection /Annuller Divine Intervention, i tilfælde af at du har trold paladins).
Hvis du ikke bruger det, betyder det ikke det meste af tiden. Du kunne dog **** up rune nåde periode timer lidt i tilfælde af at du bruger den 2. blodrune til pestilens først, da din første blodkørsel vil være dødsrune.
(Dine trylleformularer vil altid prio normale runer over dødsdriftene som sagt i runesektionen)
BEMÆRK:
I tilfælde af nogle gange bruger du bs> bt> ua> pesti, og du får ikke 2 døds runer, gør dette.
Gå på en dummy, der starter sådan:
It> ps> obs> bs> vent 1 sek (til denne test)> pesti> obli> obli> obli> .
Obi> obli> bs> bt> ua> pesti> .
Du ender på 1 blod og 1 dødsdrift.
Hvis du gør alt det uden “Vent 1 sek (til denne test)”:
It> ps> obs> bs> pesti> obli> obli> obli> .
Obi> obli> bs> bt> ua> pesti> .
Du ender på 2 dødsdrift.
Nu venter du aldrig på det 1 sekund, men i kamp, hast (fordi du virkelig har brug for at være hurtig undertiden, så du ikke ender med (2./højre blodrune) til PESTI er klar til brug (selvom det er på 0.001sec cd) Du ender igen på 1 blod og 1 dødsrune.
Den lette løsning er at være hurtig på bt> ua> pesti -del, når runen (2./højre blodrune) er klar, eller blot at bruge ua> bt> obli, når du har 2 dødsdrift.
Dette sker måske aldrig med dig, bare at sætte det her, hvis det gør det, så du ved, hvad der foregår.
Aoe rotation:
Først skal jeg sige, at Frost Death Knight har den værste konstante AoE -skade, der er gjort output i Entier -spillet.
Prioritetsliste er, når 3+ mål er enkel på grund af det:
Hylende eksplosion med km> udslettet
Denne har du brug for at lære dig selv og er meget situationel.
Bare prio ved hjælp af hylende eksplosion med KM i stedet for at udslette, når du er væk, når du står over for 3+ mål, der har lige prioriteret på dræbelisten (for eksempel Valkires på Lich King), efter at den fortsæt med at spam den normale rotation og når Obliterate giver dig fri hylende eksplosion Brug det i stedet for FS.
Prøv ikke at bruge drabsmaskine til noget andet undtagen hylende eksplosion, især hvis HB går af CD i 2sek. Hvis cd’en om hylende eksplosion er mere end 4sec for eksempel, og du har brugt alle dine runer, er du velkommen til at bruge FS.
Tænk fremad, det er altid bedre at springe over ved hjælp af 1 fs, der forbruger km for at få en syg enorm aoe burst med hylende eksplosion.
Hvis du f.eks. Derfor sagde jeg dets situationelle.
Gør jeg ikke, jeg vil gentage, ikke bruge død og forfald.
Det vil ødelægge din rotation og DMG gjort på lang sigt.
Det får dig til at miste mindst 3 udslettende og 3 potentielle gratis hylende sprængninger fra “rime”.
Glem bare det som frost dk dps. Hvis du vil bruge det, skal du gå uhellig.
Hvis du vil aoe som fdk, perfekt timing din drabsmaskine med hylende sprængninger, efter at spam udsletter og håb “rime” vil give dig en gratis HB Proc.
Brug heller ikke blodkog. Du kan fjerne disse 2 evner fra dine barer.
Sådan skal din fortælling og evne tæller (alias udslettende forhold og froststrejke) se ud:
http: // imgur.com/a/rooay
Dette er fra UDBA 0% Icecrown Lich King Fight.
http: // imgur.com/a/wiu6f
Denne er fra en dummy (med nogle dårlige udslettende crit rng)
Gør dem udslettet.
Jeg kan ikke understrege dette nok, Frost Death Knight DPS afhænger rent af, hvor længe du kan holde den “perfekte rotation” i gang.
Du er nødt til at tænke på det lange løb og ikke tage skyndte stumme beslutninger (som at bruge død og forfald).
Selvom du får noget i det øjeblik, koster det dig på det lange løb.
Regler for en god frost DK:
Tænk fremad!
Aldrig DPS uden både frostfeber og blodpest på dit mål.
Altid Prio Rune -brug over rune -strømforbrug.
Brug aldrig froststrejke, hvis du har kørt op og klar til udslettende.
FDK er rent en enkelt mål DPS -klasse med kun hylende eksplosion som AoE -værktøj.
Hvis du vil maksimere dit AoE -potentiale, skal du bruge hylende eksplosion og dræbemaskine omhyggeligt.
Brug aldrig uknuselig rustning, der forbruger en frost -run, brug altid den forbruger en dødsrune i kombination med blodtryk.
Synkroniser altid frost og uhellige runer (udslett), brug dem den ene efter den anden (iskolt touch i pest strejke).
Synkroniser altid blodruner, brug dem den ene efter den anden (pestilens i blodangreb eller omvendt).
Synkroniser altid dødsdrift, brug dem den ene efter den anden (udslettet eller det samme som blodruner).
Vær altid et skridt foran alle i raidet. Tænke. Foran. .
Jo mere du går væk fra disse “regler”, desto mindre dps vil du gøre.
WOTLK KLASSISK UNHOLY DEATH KNIGHT GUIDE
Velkommen til vores uhellige Death Knight Guide til Wotlk Classic, skræddersyet til PVE -indhold. Her lærer du, hvordan alt hvad du har brug for at vide for. Klik på nedenstående links for at navigere i guiden eller læse denne side for en kort introduktion.
Indholdsfortegnelse på denne side
- 1. Introduktion
- 2. Styrker og svagheder
- 3. Bedste løb for uhellig dødsknyd
Introduktion
Death Knight er i stand til både tanking eller DPSing og er i nærheden af de bedste både afhængigt af mødet. UNHOLY er primært en DPS-specialisering med stor vægt på sygdomme og kæledyr, men hvis du leder efter en mere reaktiv/proc-baseret spillestil er ekstremt konkurrencedygtig skader ikke kun med uhellig, men alle andre nærkampspecifikationer. Blod er i mellemtiden standardtankspecialiseringen for Death Knights og tilbyder en enorm mængde selvhelbredelse og gruppeværktøj ovenpå.
Uhelly Death Knight har en meget unik spilstil baseret på efter et meget specifikt sæt prioriteter for at maksimere skaden på dine sygdomme, buff dine kæledyr for at maksimere deres skade og generelt en masse skader. Ud over at være en stor kilde til skade, giver Uhelly Death Knight også den trylleformular, der er taget, øges Debuff via Ebon Plaguebringer .
I PVP er Uhelly Death Knight mesteren af vedvarende pres. Uden for deres indkaldelse af Gargoyle -talent har Unholy Death Knight S det samme, konsekvente skader, hver gang de kan oprette forbindelse til et mål. Death Knights i generelt er ekstremt modtagelige for crowd-controlling-effekter, så det er især magtfuldt at slå sig sammen med en klasse, der er i stand til at fjerne magiske effekter.
Hvis du gerne vil se, hvor uhellig dødsknyd falder i de samlede placeringer blandt DPS -specifikationer for både PVE og PVP i Lich King Classic, har vi skabt sider dedikeret til at forklare, hvilke klasser og specialiseringer der er de bedste af de bedste gennem flere faktorer. Imidlertid i sidste ende, Du skal ikke lade disse lister afskrække dig fra at spille det, du nyder.
Styrker og svagheder
- Kommandoer to magtfulde minions, der er meget bemyndiget af talenter.
- Evne til talent for magtfulde debuffs, hvilket øger din gruppes skade i høj grad.
- Kraftige personlige og gruppes defensive cooldowns.
- Dødsgreb giver mulighed for omplacering af mobs og andre spillere på en måde, som ingen anden klasse er i stand til.
- Ekstremt immobile og sårbare over for bremser eller bedøvelser, efter at nedkøling er brugt.
- Skal være i nærkamp for at være i stand til selvbærende.
- Kæledyr kan til tider være sårbare over for mekanik fra Raid-Wide Damage.
- Meget afhængig af generation af runkraft.
Bedste løb for uhellig dødsknyd
Det bedste løb for. Hvis du er Horde, er Orc den bedste mulighed som ændringer til Blood Fury har gjort det mere levedygtigt for tanke og DPS, så du bedre kan drage fordel af snapshotting dine debuffs tidligt ind i møder. Som alliance kan du vælge mellem et hvilket som helst af løbene, men hvis du søger ofte at tanke enten dværg eller nat alf er de bedste valg.
Stoneform tilbyder en lille personlig cooldown, mens natelver ‘
Hurtighed tilføjer en betydelig mængde Dodge passivt. Hvis du mest ser på PVP, er menneske din bedste mulighed på grund af hvor magtfuld
Vilje til at overleve er, at du kan have en hel ekstra pyntespil, der typisk ville være dedikeret til en CC-breaking PVP-pyntegodt.
Alliance
Draenei
Draenei tilbyder en meget situationelt nyttig helbredelse i Gave af Naaru, der kan redde dig eller et partimedlem i en nødsituation.
Heroisk tilstedeværelse er dog den mest magtfulde racemæssige.
Dværg
Dværg er på et unikt sted som Stoneform kan være en stærk defensiv cooldown i en situation, hvor du ikke er i stand til at blive fordrevet, få en grim blødning på dig og tager en masse fysiske skader. desværre
Find skat og
Pistolspecialisering er begge helt ubrugelige for Death Knights i enhver form for kampsituation.
Human
Opfattelse er ekstremt stærk mod enhver stealth -klasse og kan netto dig en massiv fordel i PVP, men
Vilje til at overleve er den rigtige spiludveksler, der giver dig mulighed for at fjerne crowd-controlling-effekter fra dig selv og frigøre et af dine pyntespil til en anden PVE-pynt.
Den menneskelige ånd er ikke særlig nyttig i nogen kampsituation. Begge
Mace -specialisering og
Sværdspecialisering er tidligt stærkt i lavere gearniveauer og kan endda senere ændre dine gearvalg, mens du opretholder ekspertise.
Gnome
Escape Artist kan være ganske nyttigt, da en af Death Knights største begrænsninger er deres mangel på bevægelseshastighed, men alle andre racer end måske
Arcane modstand er temmelig ubrugelig i enhver kampsituation.
Nat Elf
Quickness tilbyder en betydelig mængde undgåelse bare for at være en nat alv såvel som lidt mere passiv modstand mod naturen, hvilket er en vigtig kilde til skade i denne udvidelse.
Shadowmeld tilbyder ikke rigtig nogen fordele i kampen som en dødsridder, men kan undertiden hjælpe dig med at gemme en reparationsregning.
Horde
Blod Elf
Mens Arcane Torrent giver en lille mængde rune -magt, der er ikke mange andre kampfordele end den passive
Magiske modstandsblod alver har.
Orc
Orc er det samlede stærkeste race for Death Knight takket være fordelene ved Blood Fury, som i vrede fra Lich King ikke længere reducerer indgående helbredelse, yderligere kæledyrsskader takket være
Kommando og en svag stigning i effektivitet med akser takket være
Ax -specialisering .
Tauren
Tauren er som standard de tankeste af horde løb takket være deres øgede sundhedsværdi fra Udholdenhed og de har en stærk aoe -stun i
Krig Stomp, hvor Death Knight ikke har nogen anden stun.
Troll
Der er et argument, der skal fremsættes, hvis du planlægger at spille udelukkende uhellig dødsknyd, kan det trold være stærkere på grund af vejen Berserking synergiserer med
Summon Gargoyle, men samlet trold er nummer to til Orc med en god mængde i alle dødsknydspecaliseringer inklusive blod.
Udøde
Mens Vilje for den forladte er en stærk PVP -nedkøling, det er lidt overflødigt med trylleformularer som f.eks
Lichborne og Undead har ingen andre fordele i strid
Skygge modstand, som er en vigtig kilde til skade under vrede af Lich King -udvidelsen.
Bedste erhverv til uhellige død ridder
Ingeniørvidenskab er ekstremt vigtig for Death Knight, både for de personlige DPS -stigninger, der er tilføjet fra kappen og handsken, men især den sindssyge mængde mobilitet, som Nitro øger fastgjort til dine støvler, giver dig mulighed for. Ingeniørvidenskab ender med at være en lidt lavere gevinst i statistikker end andre håndværksyrker, men det samlede værktøj, som erhvervet har at tilbyde, gør det til et must for næsten enhver klasse og især dem, der kæmper med mobilitet som Death Knight .
JewelCrafting er den største største stigning i statistikker over nogen af håndværksfagene, især inden tilføjelsen af episke perler til spillet. Udholdenhed er den eneste stærkeste stat for en bloddøds ridders overlevelsesevne, og dette er den største mulige gevinst af det.
Ingeniørvidenskab og juvelcrafting er begge valgt baseret på deres slutspil fordele og tilbyder ikke nogen særlig fordelagtige guldbedrifter.
Bedste Death Knight Macroer and Addons
Brug af makroer og addons gør dit liv markant lettere, når du spiller Wrath Classic, og de kan forbedre din oplevelse meget, afhængigt af hvor dygtig du er ved at tilpasse dem.
Hvis du er interesseret i at lære mere om addons og makroer, der er egnet til uhellige dødsriddere, så tjek vores guider nedenfor:
Changelog
- 15. juni. 2023 (Pre-Raid Gear-side): Opdateret til fase 3.
- 10. maj 2023 (gear side): Opdateret til fase 3.
- 18. januar. 2023 (Enchants side): Gennemgået til frigivelse af fase 2 forud for Ulduar Raid -frigivelse.
- 18. januar. 2023 (statistik side): Gennemgået til frigivelse af fase 2 forud for Ulduar Raid -frigivelse.
- 18. januar. 2023 (staveformularer): Gennemgået til frigivelse af fase 2 forud for Ulduar Raid -frigivelse.
- 18. januar. 2023 (denne side): Gennemgået til frigivelse af fase 2 forud for Ulduar Raid -frigivelse.
- 17. januar. 2023 (Pre-Raid Gear-side): Opdateret til fase 2.
- 17. januar. 2023 (gear side): Opdateret til fase 2.
- 17. januar. 2023 (rotationsside): Opdateret til fase 2.
- 17. januar. 2023 (Talents side): Opdateret til fase 2.
- 23. august. 2022 (Pre-Raid Gear-side): Side tilføjet.
- 23. august. 2022 (gear side): Side tilføjet.
- 23. august. 2022 (Enchants side): Side tilføjet.
- 23. august. 2022 (statistik side): Side tilføjet.
- 23. august. 2022 (rotationsside): Side tilføjet.
- 23. august. 2022 (Talents side): Side tilføjet.
- 23. august. 2022 (staveformularer): Side tilføjet.
- 23. august. 2022 (denne side): Side tilføjet.
Wow Wotlk Death Knight Guide: Talenter, evner og nivellering
Det Wow wotlk død ridder Klasse er en af MMORPGs mest mystiske, så hvis du ønsker at dykke ned i Wrath Classic som en af disse udøde krigere, har du brug for en oversigt over de bedste talenter, evner og nivelleringsmuligheder. At vælge din klasse i World of Warcraft dikterer fuldstændigt, hvordan spillet vil spille for dig. Med unikke racemæssige baghistorier, evner og træk er det en væsentlig del af dit WOW -eventyr at vælge en klasse, der passer til din playstyle.
I betragtning af at Wrath of the Lich King Classic er den næste udvidelse, der får World of Warcraft Classic Lick of Paint, vil du sandsynligvis ønske at dykke ind som en af Arthas ‘Death Knights; En samling af magtfulde udøde krigere, der er trukket fra det videre for at tjene Lich King’s afskyelige regime. At gøre deres første optræden i Wotlk, nu er det perfekte tidspunkt at genopleve dette kapitel af WOW -sagaen som den klasse, det bogstaveligt talt blev lavet til.
Så hvis du leder efter en WOW Wotlk Classic Death Knight Guide, her er vores oversigt over alle de bedste talenter, evner og nivelleringsværktøjer til at hjælpe dig med at rive din tidligere mester i stil ned.
Bedste løb for Wotlk Death Knight
Mens teknisk set alle løb kan være Death Knights (Arthas er ikke nøjagtigt kræsne), er der et par løb, der lige er bygget til at blive mestre af alle ting, der er skyggefulde. Hvis du spiller som Horde, er ORC det bedste race for Death Knights – især hvis du tanking. For Alliance Vælg dværg eller draenei, og for PVP anbefaler vi menneskelige.
Dette er de bedste muligheder, fordi deres racemæssige træk synergiserer med forskellige elementer i Death Knight Toolkit. Orker har blodfury, hvilket er nyttigt med tankdebuffs, og dværgens stenform giver dig 10% mere rustning, samt immunitet mod blødning, gift og sygdom – alle de ting, Arthas bruger bedst.
Med Draenei er det bedste gear i slutspillet akser, som er perfekte til dem, så hvis du planlægger at forblive et stykke tid i Northrend, er Draenei muligvis den for dig. Dette er det løb, jeg vil anbefale, da jeg spiller en Death Knight Draenei, og deres slutspil er uden sidestykke.
I begge tilfælde er disse buffs meget små, så vi vil opfordre dig til at spille det løb, du kan lide, hvis du ikke ønsker at tage tingene også helt seriøst. Når alt kommer til alt kan du ikke ændre det senere.
Talenter, specifikationer og evner
Når du første gang træder ind i de udøde sko fra en af Wotlks Death Knights, får du tre forskellige specifikationer at vælge imellem: blod, frost eller uhindret.
Hvis du er ny i klassen og søger at spille i grupper, anbefaler vi at tage uhellig på grund af dens afhængighed af buffs og debuffs. For solospil vil blod altid være vejen at gå – især når man tanking.
Frost er dog balancen mellem de to, så for dem, der leder efter en all-round god bygning, er det, hvad vi vil anbefale. Talenterne til en Frost Death Knight er anført nedenfor – Bemærk, at WOW Wotlk Classic bruger talenttræet, så der er ingen sondring mellem talent og evner som i senere udvidelser.
Talent | Spec | Rang |
Butchery | Blod | 2 |
Subversion | Blod | 3 |
Bladet rustning | Blod | 5 |
Mørk overbevisning | Blod | 5 |
Forbedret iskolde touch | Frost | 3 |
Runic Power Mastery | Frost | 2 |
Sort is | Frost | 5 |
Nerver af koldt stål | Frost | 3 |
Iskolt taloner | Frost | 5 |
Tilintetgørelse | Frost | 3 |
Drabsmaskine | Frost | 5 |
Kølen af graven | Frost | 2 |
Uendelig vinter | Frost | 2 |
Glacier Rot | Frost | 3 |
Forbedrede iskolde taloner | Frost | 1 |
Nådeløs kamp | Frost | 2 |
Rime | Frost | 3 |
Trussel om Thassarian | Frost | 3 |
Blod i Norden | Frost | 3 |
Ubrydelig rustning | Frost | 1 |
Frost Strike | Frost | 1 |
Guile af Gorefiend | Frost | 3 |
Tundra Stalker | Frost | 5 |
Hylende eksplosion | Frost | 1 |
Death Knight Leveling i Wotlk Classic
Det, du har brug for at huske på, når det kommer til at udjævne din død, er ridderen, at processen (desværre) temmelig langsomt. Du vil sikre dig, at du holder autoangreb i de tidlige stadier, fordi Death Knights handler med nogle tunge skader med biler, men derfra bliver tingene mere komplekse.
Du vil straks bruge iskaldt berøring og pest -strejke, da disse anvender forskellige sygdomme, der skader over tid. Læg disse med pestilens for at inficere andre fjender og nedrivne pøbler hurtigt.
Herfra skal du bruge blodkoge og udslette, derefter Frost Strike for at holde dine runeffektniveauer op. For større pøbel kan du derefter bruge hylende eksplosion til at stable rime og følge den op med død og forfald.
Du vil også til enhver tid holde Horn of Winter Active, da dette øger din og din allierede styrke og smidighed (forudsat at de er inden for 3 meter). Det genererer også runeffekt, som er vigtig for at låse op for blodkogning eller udslette.
Af klassens tre forskellige nærvær vil du tage blod tilstedeværelse. Dette er den standard udjævningstilstedeværelse, da det øger din skadeudgang, såvel som at give dig små sundhedsudbrud.
Hvis du virkelig kæmper og finder dig selv at blive sendt lige tilbage til efterlivet med hver kamp, kan du droppe en vis runekraft på isbound styrke for at give dig selv et meget tiltrængt forsvar-Døden er ikke slutningen i WOW, men Det er bestemt frustrerende.
Razer Blackshark v2 Pro Razer $ 180 View Network N Earns Affiliate Commission fra kvalificerende salg.
Så det er alt hvad du har brug for at vide for at få en løbende start som en Death Knight i WOW Wotlk Classic. Hvis ingen af de løb, vi nævnte, tager din fantasi, skal du sørge for at tjekke vores WOW Classic Races Guide for at udforske Azeroths mange forskellige kulturer såvel som vores WOW Classic Guide, der har tip til nye og tilbagevendende spillere, for at sikre dig, at du er Klar til at påtage sig svøbe.
Lauren Bergin smed i hjertet af Sanctuary, Lauren har en helt sund besættelse af Diablo 4 -skurkinde, Lilith. Tidligere indeholder redaktør hos Dexerto, hun har pløjet lige så mange penge til League of Legends, da hun har sine to universitetsgrader. av.
Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. Se vilkår. Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.