World of Warcrafts regler for RMT, wow klassiske spillere rasende ved tilføjelse af kontroversiel vare, Blizzard siger, at det er et nødvendigt onde i den uundværlige krig mod bots, svindlere og RMT -workshops | PC Gamer

Wow klassiske spillere rasende ved tilføjelse af kontroversiel vare, Blizzard siger, at det er et nødvendigt onde i den uvindbare krig mod bots, svindlere og RMT -workshops

Selvom alt dette kan virke temmelig rimeligt fra Blizzards side, og det har reageret hurtigt og omfattende på kritikken, er dette gået ned med mange som en kop kold syg. En af de vigtigste beskyldninger er, at Blizzards virkelige grund til at tilføje WOW -tokenet til klassikeren er at tjene penge, andre insisterer, at spillet er fyldt med bots, uanset hvad Blizzard siger, andre bare kaster navne i studiet, og masser siger, at dette er det sidste halm til Wow klassisk.

World of Warcrafts regler for RMT

Der har været en diskussion, der foregår på vores søster-site WOW-insider om RMT (handel i realpenge) og deres foretrukne MMO, World of Warcraft. Vent nu et øjeblik, kan du sige, Wow Har ikke RMT! Selvom det er sandt, at du ikke bare kan hoste rigtige penge op for at få det episke stykke tyvegods, du har drømt om, har Blizzard sin egen version af RMT med navneændringer, serveroverførsler og de nye karakter-genindstillinger. De er ikke alene i branchen med disse frynsegoder for kontanter-masser af andre abonnementsmodel MMO’er gør nøjagtigt det samme.

Hovedårsagen til, at dette er opdraget nu, skyldes en nylig tråd på embedsmanden Wow Fora, hvor en Blizzard -plakat faktisk detaljerede nogle af virksomhedens regler (over en række forskellige sider) til at tilføje de eksisterende og eventuelle fremtidige premium -tjenester. De begynder ikke at opkræve for noget, der plejede at være gratis, og lønfunktionerne skal være overfladiske bekvemmeligheder og ikke ‘integreret i spillet’, der udelukker salg af varer. En anden meget enkel grund til, at de opkræver for visse ting, er at forhindre spillere i at gøre dem for ofte-ingen quickie kønsskift til at tigge på Orgrimmar-postkassen i en halv time.

Dette ser ud til at være den rigtige måde at gøre tingene til en abonnementsbaseret MMO, eller i det mindste har det været hidtil. Ved at forlade debatten om abonnementsmodellens fremtid, ville du betale månedligt for et spil, der tilbød gameplay -fordele til dem, der betalte netop så lidt mere?

Wow klassiske spillere rasende ved tilføjelse af kontroversiel vare, Blizzard siger, at det er et nødvendigt onde i den ‘uundværlige krig’ mod bots, svindlere og RMT -workshops

WOW -tokenet, et emne, der kan købes med rigtige penge og sælges til guld

Blizzard har annonceret, at det tilføjer World of Warcraft -token til WOW Classic, en vare, der kan købes med rigtige penge og bruges til enten 30 dages spilletid eller sælges i auktionshuset til guld. Dette er et emne, der altid har været noget kontroversielt blandt WOW -spillere, og når vi taler klassiker, er det nøjagtigt den slags ting, som nogle spillere aldrig håbede at se. I det væsentlige giver WOW -token spillerne mulighed for at bytte rigtige penge til guld uden at gå gennem en skyggefuld tredjepartsforhandler, og nogle folk synes, at dette bare ikke burde være i spillet.

Det bliver især akut, fordi spillere har forskellige ideer om, hvad ‘klassisk’ skal betyde. Over på R/ClassicWow Subreddit var forbrændingen absolut spektakulær, med mangeårige moderator Zeldengm, der absolut går ud på Blizzard og vælter regel 4, der forbyder diskussioner om private servere og snyderi.

“Vi har opretholdt en regel mod diskussion af private servere og snyderi på grundlag af en god tro på, at Blizzard ville køre klassiker til en bestemt standard,” skrev Zeldengm i et nu-slettet indlæg. “Standarden har været temmelig skide lav i meget lang tid, men det er klart i dag, at integritetsmasken er helt faldet fra grådighedens ansigt. Som sådan er du velkommen til at diskutere andre muligheder for at spille alle versioner af Classic på en måde, der har en højere integritet end hvad Blizzard har at tilbyde.”

Derefter er Zeldengm trukket ned fra moderering af R/ClassicWow, og regel 4 er blevet genoprettet. De returnerede kort for at kommentere i en stickied tråd med titlen ‘Rydder luften’ Annoncerer alt dette og siger:

“Der er en lang liste med klager, nogle, der er ukendt for det bredere samfund, men bundlinjen er ånden i klassikeren er helt død for mig, og hvorfor skulle nogen sætte noget tid på dette, når Blizzard ikke gør det,” sagde Zeldengm. “Lidt ironisk, at Blizzard endelig har frigivet et svar i dag, men det er den ‘ikke min skyld’ crap, som jeg forventede. Jeg kunne skrive en lang rant om, hvorfor det er et nonsensrespons, men det hele skriger ind i tomrummet uanset: De er ligeglad med nogen.”

Vi kommer til det svar på et øjeblik, men i det væsentlige er en masse WOW -klassiske spillere på Zeldengms side og betragter dem som at have artikuleret en udbredt frustration blandt klassiske spillere på, hvordan Blizzard håndterer spillet. Jeg vil ikke bare gengive hundrede andre kommentarer, der kalder Blizzard papirkurven, men er tilstrækkelig til at sige, at et af spillets vigtigste samfundsknudepunkter nu er overhalet med memes pirrende på Blizzard, Indlæg om guldsælgere, og Lidt metamumor. Se: Det er blodbad, og det handler om dette token.

Reaktionen var sådan, at Blizzard er blevet tvunget til at svare, hvilket det gjorde i en lang post, som begge indrømmer, at WOW -token altid var en irriterende idé i forhold til WOW -klassiker, og forsøger at forklare, hvorfor studiet tilføjer det alligevel.

“Den bedste måde at starte på er blot at sige, at dette ikke var noget, vi ankom let til. For hele klassikeren hidtil har WOW -klassisk team været meget modstandsdygtig over for ideen om at tilføje WOW -token til enhver form for klassiker i de vestlige regioner (NA og EU), “læser blogposten, der krediteres WOW Classic Hold. Det fortsætter med at forklare, at guldknaphed er en del af Vanilla Wow -oplevelsen, og holdet ønskede at holde det på denne måde, men i vrede -æraen “så vi, at vi ikke kan forårsage, at efterspørgslen efter guld skulle være lavere”.

Blizzard siger, at problemet er “hele det sorte marked, der drejer sig om guldsalg. Begrebet bots bliver kastet meget rundt, men det er ikke kun ‘bots’, der brændstof dette, det er kompromitteret konti, kreditkortsvindel, svindel, hacket klienter og de værktøjer, som ulovlige tredjeparter bruger til at brænde motoren, der er RMT handle.

“Vi hører folk sige ting som ‘bare forbyde bots’ meget. Vi forbyder titusinder af bots om ugen. Det er ikke synligt for dig, hvor meget vi gør, og det er absolut et andet problem i sig selv; Vi er nødt til at være bedre til at overflade disse handlinger.”

Blizzard leverer senere disse ærligt forbløffende statistikker, som, der siger, vedrører de sidste to uger:

  • Total udnyttende kamp.Nettekonto Lukninger: 248.105
  • Total udnyttende World of Warcraft -konto Lukninger: 73.057

Studiet siger, at kæmper mod dårlige skuespillere og RMT -workshops er “et våbenløb, og det slutter aldrig nogensinde.”Det siger, at det aldrig vil slå bots helt, og dette er” en uvinlig krig, så længe der er penge, der skal tjenes af tredjepart. Den allestedsnærværende karakter af denne type ting i online spil er en objektiv kendsgerning. Det har altid været en del af WOW og alle andre populære online spil i de sidste 25 år, og det vil altid være en del af online spil fremover. Det er frustrerende at kæmpe for denne kamp, ​​men vi vil ikke stoppe med at kæmpe for den.”

Således wow -token. Blizzard siger, at dette er “et værktøj blandt mange” ved at afbøde virkningen af ​​dårlig praksis og ulovlig RMT på Wrath Classic. Det siger, at det mener, at de fleste spillere aldrig har brug for at købe ekstra guld for at spille normalt, og derfor bør token ikke påvirke almindelige spillere: “Der er ingen friktion i den spillers oplevelse, der ville friste dem til at købe et token bare for at beholde sig selv flydende.”

Blizzard ender med.”

Selvom alt dette kan virke temmelig rimeligt fra Blizzards side, og det har reageret hurtigt og omfattende på kritikken, er dette gået ned med mange som en kop kold syg. En af de vigtigste beskyldninger er, at Blizzards virkelige grund til at tilføje WOW -tokenet til klassikeren er at tjene penge, andre insisterer, at spillet er fyldt med bots, uanset hvad Blizzard siger, andre bare kaster navne i studiet, og masser siger, at dette er det sidste halm til Wow klassisk.

“Jeg mener. De gør spillet. Og vedligeholde det. Og håndtere alt dette samfunds ubarmhjertigt, skandaløst utilgivende bullshit, “påpeger thesiegmeyercatalyst. “Wow spillere vil købe guld. . Så hvis nogen vil tjene penge på det, giver det mening for mig, at det er de mennesker, der faktisk lavede spillet.”

PC Gamer Newsletter

Tilmeld dig for at få ugens bedste indhold og gode spilaftaler, som valgt af redaktørerne.

Ved at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og privatlivspolitik og er 16 år eller derover.

WOW fortæller ved et uheld, at kontopartere er blevet forbudt for RMT

Nogle wow -væsener fra evighedens slutning over ørkenen

Blizzard har bekræftet, at en forbudsbølge er gået ud foran World of Warcrafts evigheds slutopdatering. Mens kontoseling var det primære mål for Banning Spree, er der opstået en vis forvirring, da et par spillere er blevet tjent med realpengehandelsforbud “ved en fejl”.

Efter en vis forvirring over Reddit og WOWs fora har en medarbejder i Blizzard kundesupport kaldet Orlyia bekræftet, at Ban Wave gik ud i går (21. februar). Der har dog været lidt af en blanding. ”Desværre modtog nogle oprindeligt en RMT -meddelelse om fejl,” siger de. ”Det andet, de ville have modtaget, ville have været den, der blev anvendt. Jeg undskylder for enhver forvirring, dette kan have forårsaget. Som andre har nævnt, var denne handling ikke nødvendigvis fra den nylige aktivitet. Hvis du ønsker at få denne handling gennemgået, vil du indsende en appelbillet.”

Som svar på et spillerspørgsmål om en separat forbudbølge om kontosdeling, deler Orlyia, at overtrædelsen fra deres forståelse var overtrædelsen rent faktisk Den vigtigste drivkraft for den forbudte spree, der førte til forskellige fejlagtige RMT -meddelelser.

World of Warcraft’s 9.2 Patch – Eternity’s End, hvis du er fancy – er klar til at lancere i Amerika i dag og Europa i morgen. Ved siden af ​​11-boss-graven af ​​den første raid, får du en ny zone, progressionssystem og tasthast-fløj. Blizzard bygger også en “hybrid tilgang” til klassesæt, som du kan læse om på det link.

I juli 2021 indgav staten Californien en retssag mod Activision Blizzard, der hævdede år med forskelsbehandling på arbejdspladsen og chikane. Historien har siden involveret administrerende direktør Bobby Kotick og fik den amerikanske føderale regering til at åbne en efterforskning. Det fortsætter med at udfolde sig og være af enorm betydning for spilindustrien. Du kan indhente alle udviklinger hidtil i denne regelmæssigt opdaterede forklarende forklaringsartikel.

For flere pc mmorpgs kan du følge det link.

Iain Harris Vores tidligere stedfortræder Nyhedsredaktør skriver nu til GamesRadar. En stor fan af JRPG’er og sci-fi-spil, Iain er hjemme og klæder sig i Final Fantasy XIV, selvom han ikke er fremmed for Genshin Impact eller GTA online.