World of Warcraft – wowpedia – din wiki -guide til World of Warcraft,

Spillet blev frigivet i slutningen af ​​2004. Overgår forventningerne var spillet nået 5 millioner abonnenter ved udgangen af ​​2005. Blizzard måtte udvikle teknisk og kundesupport på farten for at følge med efterspørgslen. [43] Ikke kun blev det godt modtaget af kritikerne, [51] Men det blev også det bedst sælgende pc -spil i 2005 og 2006. [52] Det blev anerkendt ved 2005 Spike TV Video Game Awards, hvor det vandt Bedste pc -spil, Bedste multiplayer -spil, Bedste RPG, og Mest vanedannende spil. [53]

World of Warcraft

World of Warcraft, Ofte forkortet som Wow (eller når man henviser til det originale spil, vanilje, Klassisk, eller Pre-BC), er et massivt multiplayer online rollespil (MMORPG) udviklet af Blizzard Entertainment og blev frigivet den 23. november 2004 på 10 -årsdagen for Warcraft franchise, tre år efter sin meddelelse den 2. september 2001. [8] Det er det fjerde frigivne spil i Warcraft univers og finder sted fire år efter begivenhederne i Warcraft III: Den frosne trone. [9]

Indhold

  • 1 Valgt World of Warcraft -artikler
  • 2 plot
  • 3 opdateringer
  • 4 kontoniveauer
  • 5 funktioner
    • 5.1 spillertilpasning
    • 5.2 gameplay -system
    • 8.1 nomad
    • 8.2 pre-release
    • 8.3 efter frigivelse
    • 8.4 systemkrav
    • 11.1 Noter

    Valgt World of Warcraft -artikler []

    • Forekomster af kontinent
    • Instansgrupperingsvejledning
    • Newbie Guide
    • Valg af en klasse
    • Rejseguide
    • Talent bygger
    • Besøg for mange flere guider
    • Kamp om Azeroth
    • Blizzard -videoer
    • Warcraft -film
    • Spilbetingelser
    • Formler og spilmekanik
    • Wow genstande
    • Wow npcs
    • Wow -opgaver
    • Wow os / fora
    • Wow EU / fora
    • Blizzard Entertainment

    Grund [ ]

    Fire år efter slaget ved Mount Hyjal begynder spændinger mellem alliancen og horden at opstå igen. [10] Forsæt med at afvikle den tørre region i Durotar, Thralls nye Horde udvidede sine rækker og inviterede de udøde forladte til at deltage i orker, Tauren og trold. I mellemtiden lovede dværge, nisser og de gamle natelver deres loyaliteter til en genopfyldt alliance, styret af det menneskelige rige Stormwind. Efter at Stormwinds King Varian Wrynn på mystisk vis forsvandt, tjente Highlord Bolvar Fordragon som regent, men hans service blev ødelagt af manipulationer og sindskontrol af Black Dragon Onyxia, der regerede i forklædning som en menneskelig ædlewoman. Da helte undersøgte Onyxias manipulationer, dukkede gamle fjender op i lande i hele verden for at trueshorde og alliance både. [11]

    Opdateringer []

    World of Warcraft Box Cover

    Der har været ni udvidelser til World of Warcraft:

    • Det brændende korstog blev frigivet den 16. januar 2007. [12]
    • Vrath fra Lich King blev frigivet den 13. november 2008. [13]
    • Cataclysm blev frigivet den 7. december 2010. [14]
    • Mists of Pandaria blev frigivet den 25. september 2012, [15]
    • Warlords of Draenor blev frigivet den 13. november 2014. [16]
    • Legion blev frigivet den 30. august 2016. [17]
    • Kamp om Azeroth blev frigivet den 13./14 august 2018. [18]
    • Shadowlands blev frigivet den 23. november, 2020. [19]
    • Dragonflight blev frigivet den 28. november 29, 2022. [20]

    Derudover, World of Warcraft: Classic, Udgivet den 26./27 august 2019, [21] giver en måde at opleve spillet, som det var før nogen udvidelser, World of Warcraft: Burning Crusade Classic Udgivet den 1/2 juni 2021 giver en måde at opleve spillet på, som det var under dens første udvidelse og World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic Udgivet den 26./27 september 2022 giver en måde at opleve spillet på, som det var under dets anden udvidelse, men introducerer nye funktioner som Titan Rune Dungeons.

    Over tid er spillets udvidelser blevet integreret i basisspillet. Med frigivelsen af ​​patch 9.0.1 frigivet den 13. oktober 2020, alle World of Warcraft Abonnenter (eller dem med spilletid) har automatisk adgang til alt indhold og funktioner i alle udvidelser op til Kamp om Azeroth uden ekstra omkostninger. Efter patch 10.0.0 blev frigivet den 25. oktober 2022 Det blev udvidet med Shadowlands

    Yderligere historieudvikling er også lavet i hele sin franchising via online medier, romaner, tegneserier, manga, RPG -bøger, handelskort og brætspil.

    Kontoniveauer []

    • World of Warcraft: Gratis prøve – Prøv World of Warcraft gratis – niveau til 20.
    • Veteranudgave – konti, der havde et abonnement på et tidspunkt, der i øjeblikket er inaktive. Det giver disse konti mulighed for at bruge de samme fordele og begrænsninger som en gratis prøvekonto.
    • Abonnement / spilletid (månedlig betaling). Få også adgang til klassikerne.
    • Seneste ekspansionsfrigivelse – kræver abonnement.

    Funktioner [ ]

    Spillertilpasning []

    Gameplay -system []

    Tilgængelighed []

    • Nordamerika (engelsk -USA og Canada).
      • Oceanien (engelsk -USA – Australien, Hawaii, New Zealand).
      • Latinamerika (spansk).
      • Brasilien (Brasiliansk portugisisk, 2011).

      Abonnentnumre []

      Abonnenter diagram

      World of Warcraft’S -abonnentnumrene har svinget enormt gennem årene. Med et højdepunkt på 12 millioner månedlige abonnenter i oktober 2010 [22] World of Warcraft forbliver blandt de mest populære MMORPG’er [13] [23] og har Guinness World Record for verdens mest populære abonnementsbaserede MMORPG. [24] [25] [26] [27] Selvom World of Warcraft var faldet til 7.4 millioner abonnenter fra frigivelse af patch 6.0.2 [28], når Warlords of Draenor Udvidelsen frigav et par uger senere, det sprang kort helt tilbage til 10 millioner [29], før han satte sig tilbage til 7.1 million. [30] I den endelige rapport i oktober 2015 var der 5.5 millioner abonnenter. [31]

      I januar 2014 blev det annonceret, at der var oprettet mere end 100 millioner konti og 500 millioner karakterer i løbet af spillets levetid med spillere i 244 forskellige lande. [32] [33]

      I november 2015 meddelte Blizzard, at de ikke længere ville give regelmæssige opdateringer af abonnentnumre, da de mente, at der var bedre ydelsesmetrics, de kunne bruge. [34] For en grafisk repræsentation af abonnentnumre frem til november 2015, klik her.

      Dato Abonnenter
      December 2004 400 tusind
      Marts 2005 1.5 millioner
      Juni 2005 3.25 millioner
      September 2005 4.25 millioner
      December 2005 5.6 millioner
      Marts 2006 6.4 millioner
      Juni 2006 6.6 millioner
      September 2006 7 millioner
      Januar 2007 8 millioner
      Marts 2007 8.5 millioner
      Juni 2007 8.8 millioner
      December 2007 9.75 millioner
      Februar 2008 10.2 millioner
      Oktober 2008 11 millioner
      December 2008 11.5 millioner
      Marts 2009 11.5 millioner
      December 2009 11.5 millioner
      Oktober 2010 12 millioner
      Marts 2011 11.4 millioner
      Juni 2011 11.1 million
      September 2011 10.3 millioner
      December 2011 10.2 millioner
      Juli 2012 9.1 million
      September 2012 10 millioner
      December 2012 9.6 millioner
      Marts 2013 8.3 millioner
      Juni 2013 7.7 millioner
      September 2013 7.6 millioner
      December 2013 7.8 millioner
      Marts 2014 7.6 millioner
      Juli 2014 6.8 millioner
      Oktober 2014 7.4 millioner
      November 2014 10 millioner
      December 2014 10 millioner
      Marts 2015 7.1 million
      Juli 2015 5.6 millioner
      November 2015 5.5 millioner

      Fra 2. kvartal 2021, World of Warcraft er blandt de tre største franchiser af Activision Blizzard sammen med Call of Duty og Slik ødelæggelse. [35]

      Udvikling []

      Nomad []

      Historien om World of Warcraft har sin oprindelse i Project Nomad. Konti er forskellige med hensyn til tidspunktet for dette projekt, hvor nogle siger, at arbejdet begyndte på det efter frigivelsen af Starcraft, [36] Andre, at udviklingen på spillet var begyndt før “knasningsperioden” af Starcraft ‘S udvikling, og som et resultat blev udviklere overført til arbejde på RTS -spillet. [37] Nomad i sig selv skulle være en sci-fi-holdbaseret shooter, nogle af dens udviklere hentede inspiration fra Necromunda, andre fra Final Fantasy. [38] De i den tidligere lejr konceptualiserede et holdbaseret spil, hvor spillerne ville opbygge soldater med soldater, opgradere deres evner, finde nye kanoner og gå online for at udfordre andre spillers hære. [39] Dets gameplay ville svare til det for X-com spil. [40] De i sidstnævnte lejr ville have et eventyr/RPG -spil. [39]

      Manglen på retning hjalp ikke, og spillet blev skrotet til fordel for World of Warcraft. [38] Under udviklingen ønskede Kevin Beardslee og Bill Petras at gøre noget andet helt anderledes end hvad Nomad var specifikt en mere tilgængelig version af Everquest. Nomad var skrotet og udviklingen på World of Warcraft begyndte to dage senere. [39]

      Pre-release []

      Original World of Warcraft -logo

      Udvikling af World of Warcraft blev først annonceret i september 2001 [41] på ECTS -handelshow. Der var lidt fanfare i den originale meddelelse, og det originale udviklingshold bestod af omkring 50 enkeltpersoner. [42] Inspiration blev hentet fra andre MMO’er, såsom Ultima online og Everquest, ved hjælp af lore og karakterer af Warcraft som grundlag for indstillingen. Det ville være en risikabel satsning, da virksomheden var blevet vant til spil, der passerede 1 million salgsmærke, hvorimod der er Everquest havde toppet på 500.000 abonnentmærket. Mens et abonnementsgebyr ville hjælpe med at inddrive omkostningerne, var der uro for, om spillets modtagelse ville være så positivt som Blizzards tidligere spil, [43], og det troede, at spillet kun ville appellere til allerede eksisterende Warcraft fans. [42] Desuden havde få medlemmer af Blizzard erfaring med at udvikle MMO’er, og mens de nød at spille dem, var der frygt for, at spillet ville blive overskygget af Star Wars Galaxies og Everquest 2. Da spillet først blev annonceret, spurgte pressemedlemmerne ofte Blizzard som sådan og så dem som “RTS -selskabet.”[44] I 2002 blev spillets visuelle design arbejdet på. [45] Der var indledende pushback i Blizzard med hensyn til Alliance/Horde fraktionsopdelingen, da nogle frygtede, at nogle spillere ikke kunne lide det, fordi de ikke kunne lege med venner (hvis de valgte forskellige fraktioner). [46]

      Udvikling af World of Warcraft førte til størkning af “warcraft-stil” (af kunstværker), ifølge Samwise Didier, [47] skønt det første skift mod nævnte stil forekom mellem Warcraft i og Ii. [48]

      Spillet havde oprindeligt en sand til livsdag-nat-cyklus, der dikterede, hvornår begivenheder og spawns ville ske. Denne idé blev skrotet, så spillere ikke skulle forstyrre deres virkelige liv for at udføre disse tidsspecifikke aktiviteter. [49]

      Spillet havde en betydelig “knasningsperiode” af udvikling. [50]

      Post-release []

      Anden World of Warcraft -logo

      Spillet blev frigivet i slutningen af ​​2004. Overgår forventningerne var spillet nået 5 millioner abonnenter ved udgangen af ​​2005. Blizzard måtte udvikle teknisk og kundesupport på farten for at følge med efterspørgslen. [43] Ikke kun blev det godt modtaget af kritikerne, [51] Men det blev også det bedst sælgende pc -spil i 2005 og 2006. [52] Det blev anerkendt ved 2005 Spike TV Video Game Awards, hvor det vandt Bedste pc -spil, Bedste multiplayer -spil, Bedste RPG, og Mest vanedannende spil. [53]

      I 2007 forudsagde Blizzard, at spillet ville vare i fem år til, hvilket ansporet dem til at udvikle Titan Som deres successive MMO. [54]

      Fra 2014 er Blizzards tilsigtede udviklingsmønster at holde indholdet i et relativt stabilt tempo – stadig producere udvidelser, men med kortere huller mellem indholdsimplementering. [55] Spillet er blevet sammenlignet med en sandkasse med indhold, der tilføjes over tid. [56] Udvidelser er planlagt på forhånd, med fortællende tråde i den ene udvidelse, der fører til begivenheder i det næste. [57]

      Den 30. oktober 2014 erklærede hoveddesigner Ion Hazzikostas det World of Warcraft vil stadig være omkring på 20 -års jubilæum, i 2024. [58]

      Fra juni 2016 World of Warcraft Team består af omkring 235 mennesker. [59]

      Systemkrav [ ]

      Systemkravene til spillet udviklede sig meget fra sin originale version. Detaljer om denne udvikling og de nuværende krav kan kontrolleres på denne artikel.

      Skabninger []

      World of Warcraft er beboet af et stort antal skabninger. Følgende væsener blev tilføjet i vanilje World of Warcraft Før frigivelsen af ​​udvidelser:

      Og mange skabninger tilføjes i hver World of Warcraft -udvidelse:

      • World of Warcraft: The Burning Crusade#Nye skabninger
      • World of Warcraft: Wrath of the Lich King #New Creatures
      • World of Warcraft: Cataclysm#Nye skabninger
      • World of Warcraft: Mists of Pandaria#Nye skabninger
      • World of Warcraft: Warlords of Draenor#Nye skabninger
      • World of Warcraft: Legion#nye skabninger
      • World of Warcraft: Battle for Azeroth#Nye skabninger
      • World of Warcraft: Shadowlands#Nye skabninger
      • World of Warcraft: Dragonflight#nye skabninger

      Trivia []

      • Introduktionen af Warcraft: Orcs & Humans Har allerede hilst på spilleren ved at byde ham velkommen ind i “World of Warcraft”. Før dens aflysning, tagline af Warcraft Adventures: Lord of the Clans skulle også være “et eventyrspil i World of Warcraft”.
      • Blizzard har overvejet at lave en “World of Warcraft 2” siden 2004. [60] J. Allen Brack har udtrykt tvivl om muligheden for en efterfølger, idet han siger, at “der er ikke rigtig en god model for en succesrig efterfølger MMO.”[61]
      • I Kina måtte mange modeller redigeres på grund af ikke at have lov til at vise knogler. For nogle eksempler, se de trivia -sektioner af Lord Marrowgar, Sindragosa, [Winged Steed of the Ebon Blade] og Forsaken. Knogler og kranier erstattes normalt af brød.
      • Carbot-animationer lavede tegneserie-stil parodier af World of Warcraft kaldte wowcraft.
      • World of Warcraft vises i bogen, “1001 videospil, du skal spille, før du dør“.
      • I 2018, World of Warcraft var nr. 41 på IGNs top 100 videospil gennem tidene.
      • World of Warcraft er vist på Computer History Museums Make Software: Change the World! Udstilling siden de åbnede i januar 2017.
      • På side 204 i World of Warcraft Instruktionsmanual, afsnittet “Yderligere tak” inkluderer “Happy 30th to Rush”.

      Videoer []

      • ” World of Warcraft ” trailer
      • ” World of Warcraft ” gameplay 1
      • ” World of Warcraft ” Gameplay 2
      • ” World of Warcraft ” Gameplay 3
      • ” World of Warcraft ” Gameplay 4
      • ” World of Warcraft ” Gameplay 5
      • ” World of Warcraft ” gameplay 6
      • ” World of Warcraft ” Gameplay 7
      • ” World of Warcraft ” filmisk
      • ” World of Warcraft ” filmforbedret til 4K
      • ” World of Warcraft ” TV Spot
      • Patch 1.1.0 – Onyxia’s Lair Trailer
      • Patch 1.5.0 – Battlegrounds: Warsang Gulch
      • Patch 1.6.0 – Overfald på Blackwing Lair
      • Patch 1.6.0 – Darkmoon faire trailer
      • Patch 1.7.0 – Rise of the Blood God
      • Patch 1.7.0 – Battlegrounds: Arathi Basin
      • Patch 1.9.0 – Ahn’qirajs porte
      • Patch 1.10.0 – Storm af Azeroth nr. 1
      • Patch 1.10.0 – Storm af Azeroth #2
      • Patch 1.11.0 – Shadow of the Necropolis
      • Patch 1.12.0 – Drums af krig
      • 8 års wow

      Noter []

      Gameplay -videoen vises er den første, der blev frigivet den 23. november 2004. Andre videoer blev også lavet før den europæiske frigivelse.

      Se også [ ]

      • Game Manual
      • Indlæsningsskærm
      • En liste over World of Warcraft-Relaterede websteder.
      • World of Warcraft Mac OS X Icons
      • Tidslinje (World of Warcraft) for en tidslinje for spilmilepæle siden dens meddelelse.
      • World of Warcraft Townhall
      • EU Engelsk Realms Info

      Referencer []

      1. ^Activision/Blizzard -fusionen: Fem nøglepunkter. Industry News (2007-12-03). Arkiveret fra originalen den 2008-12-21. Hentet den 2018-03-05.
      2. ^Blizzard Entertainment annoncerer World of Warcraft Korean udgivelsesdato – 18. januar 2005. Blizzard Entertainment (2005-01-17). Arkiveret fra originalen den 2005-02-06.
      3. ^Blizzard Entertainment annoncerer World of Warcraft “Street Date” – 23. november 2004. Blizzard Entertainment (2004-11-04). Arkiveret fra originalen den 2004-11-10.
      4. ^Blizzard Entertainment annoncerer World of Warcraft European Street -dato – 11. februar 2005. Blizzard Entertainment (2005-02-11). Arkiveret fra originalen den 2005-02-07.
      5. ^World of Warcraft lanceres i Kina. Blizzard Entertainment (2005-06-06). Arkiveret fra originalen den 2005-06-10.
      6. ^World of Warcraft at lancere i Singapore. Blizzard Entertainment (2005-07-21). Arkiveret fra originalen den 2006-01-16.
      7. ^World of Warcraft lanceres i regionen Taiwan, Hong Kong og Macau. Blizzard Entertainment (2005-11-08). Arkiveret fra originalen den 2005-12-11.
      8. ^Blizzard Entertainment annoncerer World of Warcraft. Games Fusion (2003-09-05). Arkiveret fra originalen den 2007-11-03. Hentet den 2018-03-06.
      9. ^Fiktion Tidslinje. Blizzard Entertainment. Arkiveret fra originalen 2010-12-04. Hentet den 2018-03-06.
      10. ^Wow officiel trailer
      11. ^Historie om Warcraft: Kapitel 8
      12. ^World of Warcraft: The Burning Crusade Knapper dag-1 salgsrekord. Blizzard Entertainment (2007-01-23). Arkiveret fra originalen den 2007-01-26. Hentet den 2018-03-05.
      13. ^ Abworld of Warcraft: Wrath of the Lich King Shatters Day-1 Sales Record. Blizzard Entertainment (2008-01-23). Arkiveret fra originalen den 2008-02-26. Hentet den 2018-03-06.
      14. ^World of Warcraftft®: Cataclysm ™ i butikker, der starter den 7. december. Blizzard Entertainment (2010-10-04). Hentet i 2010-10-04.
      15. ^Mists of Pandaria lancerer 25. september 2012-Pre-Sales nu åben. Blizzard Entertainment (2012-07-25). Arkiveret fra originalen den 2018-03-05. Hentet den 2018-03-15.
      16. ^Warlords of Draenor lancerer 11/13 – Se The Cinematic & Lords of War: Del One Now!. Blizzard Entertainment (2014-08-14). Hentet den 2018-03-05.
      17. ^ Andy Chalk 2016-04-19. World of Warcraft: Legion ankommer i august. PC Gamer. Arkiveret fra originalen den 2016-04-20. Hentet den 2018-03-06.
      18. ^Battle for Azeroth ™: En lancering for at regere dem alle. Blizzard Entertainment (2018-06-07). Hentet den 2018-06-07.
      19. ^Shadowlands: Story Trailer
      20. ^World of Warcraft: Dragonflight nu live!
      21. ^ Mike Minotti 2017-11-03. Wow klassisk lancerings- og testplan. Venture beat. Hentet den 2018-03-06.
      22. ^World of Warcraft® -abonnentbase når 12 millioner over hele verden.
      23. ^Gigaom top 10 mest populære mmos. Gigaom (2007-06-13). Arkiveret fra originalen 2010-07-01. Hentet den 2018-03-06.
      24. ^Guinness World Records Gamer’s Edition – Records – PC Gaming. Arkiveret fra originalen den 2008-04-05. Hentet den 2009-10-17.
      25. ^ [Craig]. Guinness World Records 2009, 241. ”Mest populære MMORPG-spil (sic) med hensyn til antallet af online-abonnenter, World of Warcraft er det mest populære massivt multiplayer online rollespil (MMORPG), med 10 millioner abonnenter fra januar 2008.”
      26. ^ Becky Williams 2009-08-24. Video: Backstage på Blizzcon 2009: Tusinder af World of Warcraft -fans stiger ned på det sydlige Californien til Blizzards episke spilkonvention. The Daily Telegraph. Arkiveret fra originalen den 2009-09-01. Hentet den 2018-03-06.
      27. ^ Mark Langshaw 2009-06-06. Guinness annoncerer Gaming World Records. Digital Spy Limited. Arkiveret fra originalen den 2009-09-01. Hentet den 2018-03-06.
      28. ^Wow op til 7.4 millioner abonnenter. Hentet den 2014-10-14.
      29. ^World of Warcraft® overgår 10 millioner abonnenter, da krigsherrer fra Draenor ™ -lanceringen begynder. Hentet den 2014-11-19.
      30. ^Wow ned til 7.1 million abonnenter. Hentet den 2015-05-06.
      31. ^Activision behøver ikke længere at frygte faldende ‘World of Warcraft’ abonnementer. Forbes (2015-11-03). Arkiveret fra originalen den 2015-11-03. Hentet den 2018-03-06.
      32. ^Blizzard når 100 m livstidsverden af ​​Warcraft -konti. Polygon (2014-01-28). Arkiveret fra originalen 2014-02-01. Hentet den 2018-03-06.
      33. ^World of Warcraft: Azeroth efter tallene. Blizzard Entertainment (2014-01-28).
      34. ^Blizzard rapporterer ikke længere World of Warcraft -abonnentnumre
      35. ^ 2021-08-03, Activision Blizzard Q2 2021 Investorer Ringer til transkription. Blizzplanet, Hentet på 2021-08-04
      36. ^ Mike Morhaime, Phoenix995. 2008-10-11. Blizzcon 2008 Interview Mike Morhaime. Youtube. Hentet 2008-11-30.
      37. ^ 2018, Blizzards projektnomad blev delvist spist af Starcraft. PC Gamer, Åbnede 2018-10-08
      38. ^ AB 2012-11-01, forfatter: Blizzards nomad gav plads til World of Warcraft. Game Shack, Hentet den 2013-05-29
      39. ^ ABC 2012-11-01, Community Spotlight: The Man Behind the Book of Blizzard. Shack News, Hentet den 2018-10-08
      40. ^ 2014-11-07, de aflyste spil af Blizzard. CGM, Hentet 2022-01-22
      41. ^ Webarkiv – Fusion Net: Blizzard Entertainment annoncerer World of Warcraft.
      42. ^ AB 2018-05-09, ‘Wow’ devs på Project Titan, South Park & ​​ved et uheld at lave et MMO-fænomen. Wikia, Hentet den 2018-05-13
      43. ^ ab Phillip Kolar. De tre liv i Blizzard Entertainment. Polygon. Hentet den 2014-10-04.
      44. ^ 2018-05-16, Jeff Kaplan fra Blizzard Entertainment. Aias, Hentet den 2018-06-21
      45. ^ 2015-05-27, Blizzcon 2014-Overwatch Origins Panel Transkript. Blizzplanet, Hentet den 2015-05-28
      46. ^ 2017-11-05, bag Blizzards Worlds Panel. Blizzpro, Hentet den 2017-11-19
      47. ^Forging Worlds: Historier bag kunsten at Blizzard Entertainment, pg. 12
      48. ^Forging Worlds: Historier bag kunsten at Blizzard Entertainment, pg. 13
      49. ^Game Informer #308: Formikring af realtidsstrategi, pg. 57
      50. ^ 2019-06-28, Diablo 2 Legacy fortalte af Stay et stykke tid og lytter forfatter. Diablo.net, Hentet den 2019-07-03
      51. ^ https: // www.Metacritic.com/spil/pc/verdens-afkarraft
      52. ^ https: // web.Arkiv.org/web/20080803184659/http: // eu.snestorm.com/en/presse/070306.html
      53. ^ https: // www.GameSpot.com/artikler/re4-navngivet-spil-af-år-på-spike-awards/1100-6140144/
      54. ^ 2017-09-22, Overwatch: Fra annulleret projekt til årets spil-IGN Expert Mode EP. 3. Ign, Hentet den 2017-09-23
      55. ^Blizzard om revitalisering af World of Warcraft.
      56. ^ 2015-05-27, Blizzcon 2014-Overwatch Origins Panel Transkript. Blizzplanet, Hentet den 2015-05-30
      57. ^Blizzcon Spørgsmål og svar. Blizzard Entertainment (2018-11-16). Arkiveret fra originalen 2018-11-17. Hentet den 2018-11-23.
      58. ^ Colin Campbell 2014-10-30. Blizzard planlægger, at World of Warcraft stadig er i 2024. Polygon. Hentet den 2014-10-30.
      59. ^Blizzard Talks World of Warcraft Legacy-servere og mere (2016-06-10).
      60. ^ 2014-08-11, Blizzard har overvejet WOW 2-hvad vil du gerne se?. GameSpot, Hentet den 2014-08-16
      61. ^ 2015-08-13, Gamescom 2015: Blizzard om muligheden for World of Warcraft 2. Ign, Hentet den 2015-08-14

      Eksterne links [ ]

      Blizzard Entertainment

      Blizzard Entertainment World of Warcraft opdateret original side [Dead Link – Arkiveret kopi]

      Blizzard Entertainment World of Warcraft Current Page

      World of Warcraft Community Site Official World of Warcraft Websted (os)

      World of Warcraft Europe Official World of Warcraft Websted (EU)

      Wikipedia World of Warcraft

      Winehq.com det officielle WineHQ -websted med info om World of Warcraft 4.2.X Kører med vin.