Village in Minecraft, Village – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
En sneby findes i en kold biome, der er dækket af sne og is.
Landsby i Minecraft
Denne Minecraft -tutorial forklarer alt om landsbyer med skærmbilleder.
Typer af landsbyer
I Minecraft er en landsby en struktur, der gyder naturligt i spillet. Det består af en lille gruppe bygninger, der er beboet af landsbyboere. Du finder landsbyer i de forskellige biome, og hver landsby vil være lavet af forskellige materialer afhængigt af biomet.
Her er hvordan nogle af de forskellige landsbyer ser ud:
Plains Village
En sletter landsby findes i et græsset område med masser af vandløb, søer, huler og dyreliv.
Desert Village
En ørkenlandsby findes i et meget tørt område, der består af sand, kaktus og døde buske.
Savanna Village
En Savanna-landsby findes i et område, der har grønbrunt græs og er spredt med akacia træer.
Taiga Village
En Taiga -landsby findes i et område, der har store træer normalt grantræer.
Snow Village
En sneby findes i en kold biome, der er dækket af sne og is.
Meadow Village
En englandsby ligner meget en sletterlandsby, men findes i en ny biome, der blev introduceret i Caves & Cliffs -opdateringen: Del II.
Landsbyboer hjem
Afhængig af hvor du finder landsbyen, vil landsbyboerne være lavet af forskellige materialer. Lad os kigge på det.
Plains hjem
I sletterne er nogle landsbyboerne lavet af brostensbelagte, mosede brostensbelagte, eg planker, eg -bjælker og eg trapper. Andre hjem er lavet af hvid terracotta og strippede eglogfiler.
Ørkenhjem
Savanna hjem
Taiga hjem
Sne hjem
I Snow Village er nogle af landsbyboerne lavet af pakket is og blå is. Andre hjem er lavet af sneblokke eller træ.
Eng hjem
I engen er nogle landsbyboer hjem lavet af brostensbelagte, mosede brostensbelagte, eg planker, strippet eg -logfiler og eg trapper. Andre hjem er lavet af hvide terracotta- og eg -logfiler.
Handel med landsbyboere
En landsby er et godt sted at finde landsbyboere at handle med. Der er forskellige typer landsbyboere, og hver type landsbyboer har unikt tøj og udseende, der vedrører erhvervet og deres biome.
Her er en liste over erhvervene og arbejdsbordet for de forskellige typer landsbyboere:
Erhverv | Arbejdsbord |
---|---|
Landmand | Komposter |
Fisker | Tønde |
Fårehyrde | Væv |
Fletcher | Fletching -bord |
Bibliotekar | LECTERN |
Kartograf | Kartografibord |
Præst | Brygningstativ |
Rustning | Højovn |
Våbenmed | Grindstone |
Værktøjsmed | Smithing -bord |
Slagter | Ryger |
Læderarbejder | Kedel |
Mason | Stonecutter |
Nitwit | Ingen arbejdsbord |
Hver landsbyboer vil have forskellige handler afhængigt af landsbyboernes karriere. Når du handler med en landsbyboer, låses nye handler op, og landsbyboernes karriere niveau vil øge et niveau ad gangen.
Se videoen nedenfor for at se de forskellige handler, der er tilgængelige for hver professon:
Haver af grøntsager
Uanset hvilken type landsby, vil du altid finde store haver lavet af gulerødder, kartofler og hvede. Det er landsbyboers job at plante og høste disse grøntsager. Når afgrøderne modnes, vil du se landsbyboere løbe rundt om.
Du kan selv fylde mad ved at grave op disse ting og tilføje dem til din beholdning. Du kan også finde en komposter langs kanten af disse haver.
Kister at finde
Endelig skal du kigge efter et hjem i landsbyen, der har stenplade på taget. Dette er hjemsted for en rustning, våben Smith eller Tool Smith.
Inden for denne type hjem er der altid et bryst indeni. Åbn brystet og tilføj disse varer til din beholdning.
Landsbyfrø
Du kan bruge et frø til at skabe en verden, hvor du spawn nær en landsby:
Minecraft Wiki
Følg Minecraft Wiki på Discord eller vores sociale mediesider!
Har ikke en konto?
Landsby
Ikke at forveksle med landsby og pilage.
Denne artikel handler om den genererede struktur. For de pøbler, der beboer landsbyer, se landsbyboer. For den kommende roman, se Minecraft: The Village.
Landsby
- Sletter
- Ørken
- Savanna
- Taiga
- Snowy
Biomer
Kan generere i eksisterende bidder?
Består af
EN landsby er en gruppe eller kompleks af bygninger og andre strukturer, der genererer naturligt i oververdenen. En landsby er beboet af landsbyboere, som mennesker, katte, som kæledyr, jerngolemer, til forsvar, passive husdyrmobber, for gårde, lejlighedsvis zombie landsbyboere og vandrende handlende med deres erhvervsdrivende lamaer. En landsby er en kilde til ressourcer til spilleren, der er opnået fra handel, tyvegods og andre materialer, der findes i landsbyen. Landsbyer er også et mål for raidangreb fra illagerere, når en spiller går ind i en landsby med den dårlige Omene -effekt.
Indhold
- 1 generation
- 2 begivenheder
- 2.1 raids
- 2.2 zombie belejringer
- 3.1 bygninger
- 3.2 stier
- 3.3 tyvegods
- 5.1 Java -udgave
- 5.2 Bedrock Edition
- 5.3 samlingssted
- 5.4 Jobpladsblokke
- 9.1 Minecon Earth 2018
- 9.2 før -landsby og pilage
- 9.3 Bedrock Edition
- 9.4 Odd Generation
- 9.4.1 før -landsbillede og pilage
Generation []
Landsbyer genererer naturligt i sletter, savanne, taiga, enge, snedækkede sletter og ørkenbiomer. I Bundgrundudgave, De genererer også i Snowy Taiga og Sunflower Plains Biomes. Landsbyens type, og derfor stilen med alle strukturer inden for den, bestemmes af biomet i landsbyens centrum eller et mødested. Bygningerne og træet afhænger af den biome landsbyen er i. Hvis mødestedet ikke genererer i en af ovennævnte biome, er landsbyen som standard til sletterstil.
Følgende tabel viser landsbystilarterne svarende til forskellige biome.
Landsbystil Biome Ørken Ørken Sletter Sletter
Solsikke sletter [ Kun være ]
Eng
Enhver anden, der ikke er anført her [note 1]Savanna Savanna Snowy Snowy Plains Taiga Taiga
Snedækket taiga [ Kun være ]- ↑ Hvis det genereres gennem mods, datapakker eller adfærdspakker
Antallet af landsbyboere, der er spawned afhænger af antallet af senge i landsbyen. Landsbyboere spawn kun i huse, der har senge, mens jobstedsbygninger (uden senge) altid genererer uden landsbyboere.
Hvis en bygning eller en vej genererer over udendørs, cirkulære eller firkantede platforme af græs eller sand (afhængigt af terrænet) genererer under strukturen, hvilket kan forårsage overfladeuddannelser. Disse platforme genererer ikke ved siden af klipper eller over tomrummet; snarere genererer de på de laveste blokke. Platforme kan ses tydeligt, når en landsbybygning genererer over et hav. Gårde genererer et par blokke med åben plads over dem, hvis de tilfældigvis genererer inde i en bakke. Landsbybygninger kan også generere pludselig på toppen af en forblæst bakker, mens de andre bygninger er i bunden af de forblæste bakker. Dette sker ofte i Savanna -landsbyer.
Nogle landsbyer genererer som forladt; Se § Forladte landsbyer nedenfor.
Landsbyer er lidt mere almindelige i grundfjeldudgaven end i Java -udgave. Der er ca. 1 ⁄2 chance for, at mindst en landsby er til stede inden for 500 blokke af verden, der spawn punkt ind Java -udgave, Mens denne chance er ca. 2 ⁄3 I Bedrock Edition. Dette skyldes det faktum, at landsbyer kan generere i flere biome i Bedrock Edition, samt at være tættere på hinanden inden for en støtteberettiget biom.
På trods af eksistensen af jungle- og sumplandsbyboere er der ingen sump- eller jungle landsbyer i spillet.
Efter generation
Landsbyboer Jerngolem Zombie Villager Hest Svin Ko Får Kamel - Landsbyboere spawn kun i almindelige landsbyer.
- Iron Golems spawn kun i almindelige landsbyer, en spawns nær et landsbymødepunkt.
- Zombie -landsbyboere spawn kun i forladte landsbyer.
- Heste, svin, køer og får spawn i almindelige landsbyer og forladte landsbyer.
- Kameler spawn i almindelige ørkenlandsbyer og forladte ørkenlandsbyer. [verificere]
Periodisk
Kat Vandrende erhvervsdrivende Trader Llama Jerngolem - Katte gyder naturligt inde i landsbyer, en for hver fire senge i højst fem.
- En vandrende erhvervsdrivende spawns med jævne mellemrum på et landsbymødepunkt.
- To erhvervsdrivende lamaer spawn med jævne mellemrum på et landsbymødepunkt sammen med en vandrende erhvervsdrivende.
- I Bundgrundudgave, Iron Golems spawn med jævne mellem. I Java -udgave, De indkaldes af en landsbyboer, hvis landsbyboeren, der gyder dem.
Under begivenheder
Zombie
[ Je kun ]Kyllingjockey
[ Je kun ]Pillager Vindicator Evoker Vex Ravager Heks - Zombier spawn under zombie belejringer. Kyllingjockeys spawn sjældent under zombiebøjning.
- Pillagers, Vindicators, Evokers, Vexes, Ravagers og Witches spawn under angreb.
- Hekser gyder også, når en landsbyboer rames af lynet inden for fire blokke af bolten.
Begivenheder [ ]
Raids []
En spiller, der dræber en Illager -kaptajn (findes i en forpost eller en patrulje) modtager den dårlige tegn -effekt i 100 minutter. Ligesom andre statuseffekter kan Bad Omen også ryddes ved at dø eller drikke mælk. At komme ind i en landsbykrænse, mens effekten er aktiv udløser et raid, hvor grupper af illagerer spawn og angriber landsbyen. Dræber flere kaptajner i Java -udgave Giver spilleren et højere niveau af dårligt tegn, og jo højere niveau er, jo højere er chancen for de raidende mobber til at udøve fortryllede våben.
Zombie belægninger []
Denne funktion er eksklusiv til Java -udgave.
Zombie-beleiringer er begivenheder i spillet, hvor mange zombier spawn i en landsby, uanset hvor godt oplyst eller muret af en landsby er. De har 10% chance for at forekomme ved midnat hver aften eller under tordenvejr, når en landsby har mindst 20 gyldige senge. Der er ingen indikation af, at en zombie -belejring sker undtagen for et usædvanligt stort antal zombier.
Struktur []
For de tekniske detaljer bag landsbystrukturer, se landsby/struktur. For tegninger af landsbystrukturer, se landsby/struktur/tegninger. For strukturer inden landsby og pilage, se landsby/struktur (gammel). For tegninger af strukturer inden landsby og pilage, se landsby/struktur (gamle)/tegninger.
Bygninger []
Antallet af bygninger, der udgør en landsby, kan variere, og ikke hver landsby består af alle bygningstyper på én gang. Bortset fra mødestedet, som er unikt og systematisk, genereres antallet af bygninger af hver type tilfældigt og øges i Superflat [ Kun Java -udgave ] verdener. Mere end et mødested kan generere i Superflat -verdener. Antallet af lampeposter og dekorative strukturer (hø baller, melonplaster, græskarplaster, gårde, sne og isplaster) har ingen begrænsning, da de genereres, hvor ingen andre bygninger kan placeres. Disse strukturer kunne have funktioner og kunne være til stor nytte for spilleren. Stier findes mellem bygningerne i landsbyen og strækker sig ofte ud over dem.
Strukturer vælges tilfældigt fra en pulje af mulige bygninger. Ingen bygning har en større chance for at vises end en anden.
Den fulde liste over Village House -tegninger kan fås ved at gå her.
Arkitekturstil og blokke, der udgør landsbystrukturer, varierer afhængigt af landsbytypen. Ikke hver bygning kan generere i en enkelt landsby, selvom nogle blokke kan findes i enhver landsby, såsom jobpladsblokke og fødevarer. Bygninger har forskellige sandsynligheder for at generere, afhængigt af landsbytype; For eksempel er det mere sandsynligt, at en våbenmedbutik vises i en Taiga -landsby end andre landsbyer.
I Bundgrundudgave, Landsbyer genererer ikke med forventede strukturer; F.eks. [1]
Stier []
Landsbyer genererer stier mellem bygningerne og strækker sig uden for landsbyen. Landsbystier genererer på niveau med eksisterende terræn, der potentielt går op ad stejle bakker eller ned i kløfter uden hensyntagen til, om en enhed faktisk kunne krydse stien. Stier går ikke under havets overflade og erstatter kun græsblokke (med luft over), vand, lava, sand, sandsten og rød sandsten; Alle andre blokke ignoreres, og blokke nedenunder overvejes i stedet for udskiftning. Landsbyboere bruger disse stier til at rejse over landsbyen.
I sletter, savanne, taiga og snedækkede landsbyer består stier. Savanna -landsbyer genererer også landbrugsjord og afgrøder på nogle stier. Dirt stier, der genererer over vand, erstattes af landsbyens stilens plankertype. Desert landsbyer genererer med glatte sandstenstier.
I buffetverdener med hulegenerering kan stier muligvis generere på et separat lag fra resten af bygningerne. Ved flydende ø -generation genererer stier overhovedet ikke.
Træer, lampestolper og andre dekorative strukturer kan generere midt i stier som forhindringer. [2]
Loot
Forladte landsbyer []
En landsby har en 2% chance for at generere som en Forladt landsby (også kendt som Zombie Village).
I en forladt landsby er alle genererede landsbyboere i stedet zombie landsbyboere, og alle døre og fakler mangler. Zombie -landsbyboerne går ikke op, men har ingen modstand mod sollys. Zombie -landsbyboerne, der blev gødet inde i disse landsbyer, opfører sig som druknet, når de bliver i skyggen, selv når en spiller eller landsbyboer er i nærheden, kun kommer ud, når solen er gået ned. I forladte landsbyer erstattes de fleste brostensbelagte blokke af moset brostensbelagte, tilfældige blokke (især træ) erstattes af spindelvev, og alle glasruder erstattes af brune farvede glasruder for at repræsentere beskidt glas. Forladte landsbyer gyder også omstrejfende katte såvel som det sædvanlige landsby husdyr, men det gør de ikke Spawn Iron Golems. Mængden af bygninger i en forladt landsby kan være lidt mere end en normal landsby.
Mekanik []
Java Edition []
En subchunk er et “landsbycenter”, hvis det indeholder mindst en påstået seng, klokke eller jobstedsblok. De 26 subchunks i en 3 × 3 × 3 terning omkring en sådan subchunk betragtes også som en del af en landsby.
Landsbyer som helhed har ingen defineret “center”, “størrelse” eller “radius”, det hele er baseret på nærhed til ethvert “landsbycenter” subchunk.
Bedrock Edition []
En landsby består altid af mindst en acceptabel seng og en landsbyboer. Sjældent kan en landsbystruktur generere uden senge, og dermed ikke kvalificeres som en landsby. Efter skabelsen defineres et landsbycenter som en seng, der kræves af den første landsbyboer (en landsbyleder) eller samlingsstedet centrum. Enhver landsbyboer, landsby Golem, beleiret-spawned zombie eller raid-spawned illagers kan stikke tilbage i landsbyen, hvis de befinder sig længere end at mange blokke fra centrum.
Landsbyer er etableret af antallet af gyldige senge i landsbyen.
Den maksimale befolkning i en landsby er antallet af gyldige senge. Hvis befolkningen falder under dette punkt (på grund af død eller fjernelse), men der er mindst to landsbyboere tilbage, der kan nå hinanden, parrer landsbyboerne og opdrætter, indtil befolkningen er maksimalt.
I Bundgrundudgave, En landsby oprettes, når mindst en landsbyboer linker til en seng. Landsbyen eksisterer fortsat, så længe en af dens landsbyboere forbliver knyttet til en af dens senge. Hvis alle senge ikke er forbundet (ved at blive ødelagt, af spillere, der sover i dem, eller af landsbyboere, der ikke stiller til dem), ophører landsbyen med at eksistere. Når dette sker, mister landsbyboerne alle links til jobpladsblokke og klokker, og kan ikke bruge dem.
Når den første landsbyboer forbinder til en seng, oprettes en landsby med størrelse 65 × 25 × 65 blokke, centreret om puden i den seng. Grænserne, og følgelig centrum (hvilket er vigtigt, fordi det definerer, hvor katte og jerngolemer kan gyde), kan ændre sig, når andre landsbyboere forbinder eller unlink fra interesse (POI) blokke. Når grænserne ændrer centret normalt skifter til placeringen af POI -blokken nær midtpunktet mellem det fjerneste Poi i hver retning. I naturligt genererede landsbyer er der normalt en klokke i nærheden.
Samlingssite []
Landsbyer har samlingssteder, hvor landsbyboere kan blande sig. Et samlingssted defineres som en klokke beliggende inden for landsbykrænsen. En vandrende erhvervsdrivende kan gyde på et samlingssted, ledsaget af den erhvervsdrivende lamaer. En landsbyboer ringer også til klokken, når et raid starter.
Jobwebsted blokke []
Jobpladsblokke er blokke såsom slibesten, smedende borde og lektioner, der bruges af landsbyboere. Landsbyboere med de tilsvarende erhverv bruger deres tid foran deres jobstedsblok, bortset fra NITWITS, baby landsbyboere og arbejdsløse landsbyboere (landsbyboere uden erhvervsoverlejringer). Efter at have hævdet en jobstedsblok, vises grønne partikler over både landsbyboeren og jobstedets blok, og landsbyboeren optager erhvervet på jobstedet, hvis arbejdsløs. Landsbyboere, der allerede er blevet handlet med, kan kun kræve jobpladsblokke relateret til deres erhverv. Ansatte landsbyboere, der ikke er knyttet til en jobstedsblok, er ikke i stand til at genoprette deres handler. Landsbyboere kan ikke linke til en jobstedsblok, der allerede er blevet hævdet af en anden landsbyboer. Der er tretten jobpladsblokke i spillet, der hver linker til deres respektive landsbyboeryrke.
Historie []
21. februar 2010 NPC -landsbyer og “monsterbyer” nævnes. 1. juli 2011 Et billede af landsbyer blev frigivet af Notch før beta 1.8 blev frigivet. I det tidlige skærmbillede var landsbyer delvist lavet af Moss Stone. 13. juli 2011 Et tidligt interview med Notch drøftede hans planer for landsbyen. 10. august 2011 Notch arbejdede oprindeligt på landsbyer af sig selv, men gav til sidst opgaven til Jeb, så han kunne arbejde på andre ting. 11. august 2011 Jeb har sagt, at under de tidlige test af landsbyer, lava i en smed ofte brænder landsbyen. 26. august 2011 Landsbyer blev vist til offentligheden under PAX 2011 -demo, inklusive interiøret. Java Edition Beta 1.8 Pre-release Tilføjet landsbyer, der kun genereres i sletter og ørkenbiomer. De var oprindeligt beregnet til at blive befolket med pigmen. [3] Java -udgave 1.0.0 Beta 1.9 PRERELEASE Landsbyboere er føjet til landsbyer. De har ‘vidnesbyrd’ skrevet over deres hoveder. 1.1 12w01a Tilføjet superflat, der tillader større landsbyer. Smed bygninger i landsbyer holder nu kister med tyvegods. 1.2.1 12W07A Landsbyboere genanvender nu landsbyer baseret på hvor mange huse der er tilgængelige. Zombie -beleiringer kan nu forekomme, når en landsby har nået en bestemt størrelse. Spilleren kan nu tilføje huse til landsbyer, forudsat at de er lukket med et tag- og trædør. 12W08A Større landsbyer gyder nu jerngolemer for at forsvare dem. 1.3.1 12w21a Desert landsbyer er nu lavet af sandsten i stedet for træ og brostensbelægning. 1.4.2 12w32a Landsbyer sporer nu “popularitet” af individuelle spillere af brugernavn. 12W36A Kartofler og gulerødder kan nu findes i landsbyer. 1.5 13W03A Ændringer i vandblokgenerering gør nu brønde ordentlige uendelige vandkilder. 13W06A Den lygtepostfejl i landsbyer er blevet løst. 1.7.2 13W36A Tilføjet Savanna Biome, som landsbyer nu kan generere i. 1.8 14W03A Grusveje i landsbyer har nu brostensbelagte nedenunder for at forhindre dem i at kollapse i huler. 14W04A Døre føjes nu til den nærmeste landsby. 14W25A Zombie-beleiringer er blevet implementeret igen. 14W30A Wells i ørkenlandsbyer er nu lavet af sandsten i stedet for brostensbelagte. 1.9 15w31a Gårde inkluderer nu rødbederafgrøder. 1.10 16W20A Landsbystrukturer er ikke længere begrænset af biomegrænser, hvilket betyder, at en landsby, der starter i en gyldig biome, nu kan sprede sig til et tilstødende ugyldigt biome. Landsbyer genererer nu i Taiga -biomer (men ikke deres varianter) og er lavet af grantræ. Som et resultat af ovenstående to grunde er mængden af landsbyer, der genererer, stærkt forøget. [4] Savanna -landsbyer er nu lavet af Acacia Wood snarere end eg. Acacia -logfiler erstatter brostensbelagte i alle strukturer undtagen kirker. Stier genererer ikke længere under havoverfladen, og de er lavet med forskellige materiale afhængigt af det eksisterende terræn. Græsstier genererer nu snarere end grusstier, når de genereres på græsblokke. Stier lavet af planker genererer nu over vand og lava for at danne broer. Landsbyer har nu en 2% chance for at generere som en forladt landsby, som kun er beboet af Zombie -landsbyboere, og genererer uden døre eller fakler. 16w21a Smeder genererer nu med brostensbelægning i alle biome, snarere end acacia -logfiler i savanner og sandsten i ørkener. Pre1 Landsbyboere i zombie genereret i zombie landsbyer ikke længere despawn. Træhegn erstattes nu med den korrekte træstype til biomet. Stier erstatter ikke længere de fleste blokke, i stedet i betragtning af blokke nedenunder og forhindrer dem i. 1.14 18W47A Tilføjede angreb, hvor grupper af illagerer angriber landsbyer, efter at en spiller dræber en Illager -patruljeleder og går derefter ind i en landsby. 28. november 2018 En hotfix til alle 1.14 snapshots frigives og opdaterer hovedmenuen med et panorama over de nye landsbyer. 18W48A Opdateret Plains Village Look og fjernede sin Zombie Village i overensstemmelse hermed. 18W49A Tilføjet Snowy Tundra landsbyer. Opdateret Savanna Village -looket og fjernede sin Zombie Village i overensstemmelse hermed. 18W50A Opdateret Taiga- og Desert Village -looket og fjernede deres zombie landsbyer i overensstemmelse hermed. 19W04A Re-tilføjede Zombie-landsbyer i ørken- og Taiga-biome. 19W06A Forbedret landsby smed bygningsgenerering for at forhindre dem i at fange i brand fra lava inde i dem. 19W07A Re-tilføjede Zombie-landsbyer i sletter og savannebiomer. Tilføjet Snowy Tundra Zombie landsbyer. 19W08A Landsbyer gyder nu med mindst en jerngolem. 19W11a Village -detektion er nu baseret på senge, jobsteder og mødepunkter i stedet for døre. 1.14.1 Pre-release 1 Mange strukturer finjusteres for at have bedre belysning. 1.16 Pre-release 2 “Jellie” katte spawn nu naturligt i landsbyer. 1.17 20W45A På grund af normale og vandhuldroner er blevet opdelt i forskellige blokke, genererer Cauldron ikke længere i landsbyer. I stedet genererer vandkager. 1.18 Eksperimentelt snapshot 3 Landsbyer genererer nu i enge. 21w40a Landsbyer genererer nu lidt mere spredt. 1.20
(Eksperimentel)22W42A Kameler genererer nu i ørkenlandsbyer. Pocket Edition Alpha v0.9.0 Byg 1 Tilføjet landsbyer. De genererer med grus-, træ- eller sandstenbroer. Byg 2 Desert landsbyer er nu lavet af sandsten. Byg 4 Landsbyer er nu sjældne. Byg 7 Landsbyer er nu mere almindelige. v0.11.0 Byg 1 Græssti -blokke erstatter nu grusstier i landsbyer. v0.12.1 Byg 1 Større landsbyer gyder nu jerngolemer for at forsvare dem. Byg 8 Gårde inkluderer nu rødbederafgrøder. v0.14.0 Byg 3 Forholdet mellem dør og villager i landsbyer er blevet øget (var tidligere 1: 1). v0.15.0 Byg 1 Tilføjet Savanna og Taiga Village varianter. Landsbyer kan nu generere i Cold Taiga og Ice Plains Biomes. Bygninger er lavet af grantræ som Taiga -landsbyer. Landsbyer har nu en 2% chance for at generere som zombie landsbyer. Bygninger i zombie landsbyer inkluderer spindelvev og mossten. v0.16.0 ? Gårde genererer ikke længere afgrøder i issletter og kolde Taiga -landsbyer. v0.16.2 Kister kan nu generere inde i store huse i issletter og kolde Taiga -landsbyer, der indeholder landbrugsforsyninger. Bundgrundudgave 1.8.0 Beta 1.8.0.8 Katte spawn nu i landsbyer. 1.10.0 Beta 1.10.0.3 Opdateret udseendet af sletter, ørken, savanne, taiga, snedækket tundra og snedækkede landsbyer. Taiga landsbyer er nu mere almindelige. Landsbyer er nu indstillet af antallet af senge i landsbyen i stedet for døre. Landsbyer har nu samlingssteder, hvor en vandrende erhvervsdrivende kan vises. Landsbyer har nu jobsteder, hvor landsbyboere går på arbejde. Fjernede zombie landsbyer. [ verificere ] 1.11.0 Beta 1.11.0.1 Landsbyer gyder nu altid mindst en jerngolem. Ændrede nogle strukturer; Plains Tannery inkluderer nu en enkelt kedel, nogle dårligt oplyste områder har fakler, lava er ikke længere en brandfare, tilføjet gulve i nogle gulvløse huse. Ændret landsbygenerering ved at rebalansere antallet af huse (bygninger med senge) og jobsteder (bygninger med jobstedsblokke). Sand har nu også sandstenstøtte nedenfor. Plains Farms and Plains Toolsmith Houses kan nu generere i nye sletter landsbyer. Dyr gyder nu i landsbystalde, dyrepenne, hyrdehuse og slagterhuse. Tilføjet bryst-tyvegods til landsbyens varianter af ikke-Plains. Tilføjede angreb, i hvilke grupper af illagerer angriber landsbyer. Beta 1.11.0.3 Spillere med dårlig omen udløser nu et raid, når de er i landsbyer. 1.13.0 Beta 1.13.0.9 Re-tilføjede Zombie-landsbyer. 1.17.30 Beta 1.17.30.22 Chancerne for, at en landsby blev forladt, er blevet reduceret til 2%. 1.17.40 Beta 1.17.40.20 Landsbyer genererer nu i enge. 1.18.0 Beta 1.18.0.22 Landsbybygninger udskærer mindre terræn omkring dem på generation. 1.20.0
(Eksperimentel)Beta 1.19.50.21 Kameler genererer nu i ørkenlandsbyer. Legacy Console Edition TU5 Cu1 1.0 Patch 1 1.0.1 Tilføjet landsbyer. TU9 Smed bygninger i landsbyer holder nu kister med tyvegods. TU14 1.04 Tilføjet ørkenlandsbyer. ? ? ? Wells i ørkenlandsbyer er nu lavet af sandsten i stedet for brostensbelagte. TU31 CU19 1.22 Patch 3 Savanna Biome tilføjede, hvilke landsbyer der nu kan generere i. Grusveje i landsbyer har nu brostensbelagte nedenunder for at forhindre dem i at kollapse i huler. TU43 CU33 1.36 Patch 13 Landsbyer kan nu generere i Cold Taiga og Ice Plains Biomes, konstrueret med grantræ. Landsbyer genererer nu med græsstier i stedet for grus. Landsbyer i Savanna Biomes genererer nu med Acacia Wood. TU46 CU36 1.38 Patch 15 Landsbyer genererer nu naturligt i Taiga -biomet. TU58 CU49 1.60 Patch 28 1.0.8 Landsbyer, der er genereret i ørkenen eller Savanna Biome, erstatter nu den mest sandsten/acacia træ med brostensbelægning. TU60 CU51 1.64 Patch 30 1.0.11 Landsbyer genererer nu naturligt i koldt taiga og sne sletter biomer, der genererer med grantræ. Ørken landsbyer genererer ikke længere med brostensbelagte, inklusive smed og kirkebygninger. Tabeller i landsbyer har nu brunt tæppe i stedet for en trykplade. 1.91 Tilføjede angreb, hvor grupper af illagerer angriber landsbyer, efter at en spiller dræber en Illager -patruljeleder og går derefter ind i en landsby. Opdateret udseendet af sletter, ørken, savanne, taiga, snedækket tundra og snedækkede landsbyer. Village -detektion er nu baseret på senge, jobsteder og mødepunkter i stedet for døre. Ny Nintendo 3DS -udgave 0.1.0 . Problemer [ ]
Problemer, der vedrører “landsby”, opretholdes på bug tracker. Rapporter problemer der.
Trivia []
- Ifølge Jeb ville de oprindeligt have et system for en landsby at udvide i befolkningen, hvis spilleren forbedrer det. Men de fandt, at det var beregningsmæssigt dyrt at evaluere, hvad der udgjorde et hus, så for at gøre det enkelt besluttede de, at en dør med indvendigt og udvendigt tæller som et hus; Dog blev huset senere ændret til senge. [5]
- Før landsby og pilage ville gårdene i landsbyer undgå overhængende ved at udfylde området under dem med snavs, da de gød. Når en gård overhænger en kløft, genererer en høj rektangulær snavsstruktur nedenunder. Bygninger ville fylde området under dem med brostensbelagte, hvilket ofte resulterede i den samme opførsel.
- Lejlighedsvis genererer overfladekraviner gennem landsbyer, hvilket forårsager manglende veje eller endda hele bygninger sunket ned i kløften. Dette gælder også for huleindgange og andre overfladeuddannelser.
- I sjældne tilfælde kan spillere finde en lille landsby, der består af et hus, eller endda kun et jobpladsopbygning (en bygning med jobpladsblokke) uden huse (bygning med senge), hvilket får landsbyen til ikke at gyde nogen landsbyboere.
- Plains Village er den eneste type landsby med meget af sin arkitektur, der ligner sin gamle modstykke før landsbyen og pilage.
- I Java -udgave, Landsbystier genereret som snavsstier kun på græsblokke og brugte grus i andre tilfælde. Dette er ikke længere tilfældet på grund af en fejl. [6]
- På grund af den relativt store mængde biome, kan et landsbyhus designet til en en bestemt biom være placeret på grænsen til to biome.