Victoria 3 – Paradox Interactive, Victoria 3 Udgivelsesdato – Alt, hvad vi ved | Gamewatcher
Victoria 3 udgivelsesdato – Alt, hvad vi ved
Bekæmpelse, Victoria 3’s overtagelse af aggressiv udvidelse, spores også, og når et land når pariah -niveau, kan anden stor magt træde ind for. Handlinger, der hjælper et land med at få berygtelse.
Victoria 3 udgivelsesdato
Hvad er Victoria?
Victoria 3 er et nyt storslået strategispil fra Paradox Interactive. En simulering på 100 år, der starter i 1836. Vælg enhver nation og vejled det gennem et tumult og transformativt århundrede. Dine politiske, økonomiske og diplomatiske beslutninger giver dig mulighed for at ændre millioner af millioner skæbne, når du former dit samfund og hævder din plads i solen.
NYHEDER
2023-08-23 Dev Diary #94-Dawn of Wonder
2023-08-31 Dev Diary #95-Open Beta 1.5.0 Changelog
2023-09-14 Dev Diary #96-Open Beta 1.5 Opdatering 1
HOVEDTRÆK
I Victoria 3 møder du befolkningen i alderen i vores POPS -system. Høj og lav, på tværs af kulturer og lande – Vi skaber en repræsentation af den globale befolkning i 1836. Pops har behov, ønsker og danner magtfulde grupper, som du kan håndtere. Disse grupper er grundlaget for en realistisk og dynamisk samfundssimulator.
Aldrig før har så mange liv ændret sig så meget, så hurtigt. Gør råberne om omvæltning, der gentager sig i gaderne til regeringsreform. Omdanne kraften i teknologisk innovation til gnister af fremskridt. Sociale, teknologiske og kulturelle revolutioner giver den perfekte legeplads til dine alternative historiefantasier.
Industriens muskel drives af handelsens sene. Importer nødvendige varer for at holde dit folk lykkelige og brændstof de fabrikker, der vil producere værdifulde genstande til eksport. Sele kraften i damp og kul til at omdanne fabriksbyer til industrielle titaner.
I stedet for at male kortet over verden, skriver du din lands bog. Men du er en skuespiller på en global scene, der kører andre nationer op ad bjerget af prestige. I Victoria 3 kan alt, hvad der opnås ved krig, også udføres af diplomati. Brug pagter, alliancer, trusler og bløffer til at kræve din plads i solen.
Ændringerne i verden er repræsenteret i vores nye dynamiske kort. Nye produktionsmetoder og faciliteter skaber en massemigration i byer, da nye industrier mørkner himlen, men lyser fremtiden. Hver beslutning betyder noget og over tid, fremskridt eller problemer vil blive udskåret i jorden.
Victoria 3 udgivelsesdato – Alt, hvad vi ved
I den længste tid så det ud til, at Victoria 3 aldrig ville undslippe meme -status. Opdraget, hver gang rygter om et hemmeligt paradoks -projekt dukkede op på Internettet, blev det støt en indvendig vittighed blandt Grand Strategy fans, ITS udgivelses dato tilsyneladende dømt til at forblive evigt uden for rækkevidde.
af side hvor annonce skulle vises ->
af side hvor annonce skulle vises ->
Men da 2021 rullede ind, afslørede den svenske udgiver endelig, at dets interne udviklingsstudie faktisk har arbejdet med den længe ventede efterfølger i et stykke tid nu, hvilket fik legioner af fans til at juble temmelig vildt. For at hjælpe med at gøre ventetiden til en smule lettere at håndtere, her er alt, hvad vi ved om Victoria 3, inklusive detaljer om dens udgivelsesdato, gameplay, systemkrav og mere.
Victoria 3 udgivelsesdato
Paradox Interactive har endelig bekræftet udgivelsesdatoen for Victoria 3, vi er glade for at afsløre, at det vil blive frigivet på 25. oktober 2022 kl. 18 CEST / 17:00 BST.
Victoria 3 tidsperiode
For så vidt angår sin tidsperiode broer Victoria 3 kløften mellem Europa Universalis 4 og hjerter af Iron 4, der indstilles mellem 1836 og 1936.
For at imødekomme den kortere tidspillere skal spillerne opfylde deres mål, uanset om de er verdensherredømme eller ikke dør forfærdeligt, en dag i spillet kommer med flere flåter.
Victoria 3 Story
Victoria 3 fokuserer fortsat på nye historiefortælling i stedet for at være centreret om historien om en enkelt hovedperson. Spillere vælger et af mange lande og styrer dens skæbne gennem århundrede. Mindre begivenheder og de bredere machinationer af de omkringliggende nationer vil uundgåeligt se dig reagere.
Dette skal sammen med det øgede fokus på samfundets styring skabe en anden smag af studiets dynamiske mærke af historiefortælling.
Victoria 3 Gameplay
Selvom det sigter mod et sted på det samme bord som Paradox’s andre storslåede strategispil, vil Victoria 3 være “Mere af et ledelsesspil,” Ifølge udvikleren lægger du mere vægt på at finpusse og styre dit samfund.
Du bliver også nødt til at behandle de økonomiske aspekter ved at drive et land – hver har sit eget nationale marked – men også danne toldforeninger med andre stater. Bygninger spiller en stor rolle i dit lands udvikling og kommer med fleksible opgraderingsstier.
Du bliver også nødt til at beslutte, hvilke produktionsmetoder der bedst passer til din situation og efterspørgsel efter forskellige varer, men også om dit samfund har nok kvalificerede arbejdstagere til at drive de nye teknologier, der gradvist bliver opfundet.
Pops vender tilbage, dannes til interessegrupper, der kan påvirke politik stærkt og stoppe dig eller oprør mod dig, hvis du beslutter at håndhæve love, der ikke stemmer overens med deres ideologier.
Bygninger spiller en vigtig rolle i at holde dit land i gang, både på politisk niveau og med hensyn til produktion af varer. Du får vælge, hvor nogle er bygget, mens andre vil blive placeret automatisk. Uanset konstruktionsmetode skal du sørge for, at kvalificerede pops udfylder ledige arbejdstagerpladser i hver af dem.
At producere varer i Victoria 3 betyder ikke meget uden en infrastruktur, der giver dem mulighed for at nå de mennesker, der har brug for dem. Lokal produktion får dig kun så langt, og når du tager skridt hen imod industrialisering, bliver jernbaner en af dine højeste prioriteter.
Rækker bestemmer, hvordan et land ses af resten af verden, og også bestemmer mængden af handlinger eller diplomatiske manøvrer, det kan bruge under et diplomatisk spil. De spænder fra stor magt, der beskriver de mest magtfulde nationer i verden, til større magt, der betegner lande med stærk regional indflydelse, helt ned til ubetydelig magt eller lande, der kæmper for at spille en stor rolle, selv lokalt lokalt.
Der er ingen grænse for antallet af store magter i Victoria 3, og ethvert land kan nå rangen, hvis det opfylder sine krav. Rang bestemmes af prestige (selv styret af en række faktorer, som hærstørrelse eller økonomisk magt) og dens anerkendte eller ukendte status. Sidstnævnte er rent diplomatisk, og disse lande skal enten vinde eller tvinge anerkendelse for at undgå at modtage diplomatiske sanktioner.
For så vidt angår selve diplomati er forholdet mellem to lande bilaterale og spores i en skala, der går mellem -100 og +100. De påvirker hvilke forslag AI, der vil acceptere og afvise, samtidig med at du begrænser de handlinger, du kan tage mod et andet land. De kan hæves og sænkes gennem diplomatiske handlinger og hændelser.
Bekæmpelse, Victoria 3’s overtagelse af aggressiv udvidelse, spores også, og når et land når pariah -niveau, kan anden stor magt træde ind for. Handlinger, der hjælper et land med at få berygtelse.
Diplomatiske skuespil sigter derefter mod at understrege at få det, du vil have gennem forhandling (eller, mere præcist, høflige trusler) snarere end at gå i krig med det samme. Faktisk inkluderer Victoria 3 ikke den erklærede krigsknap, som du sandsynligvis har brugt mange gange i tidligere Paradox Grand Strategy -spil.
Diplomatiske spiller går forud for hver krig i spillet og starter med et land, der kræver noget fra et andet. De to hoveddeltagere får en række manøvrer, hovedsageligt baseret på deres rang, som de derefter kan bruge til at udføre handlinger som at tilføje nye krav og svinge andre lande for at deltage i deres side. Disse potentielle deltagere varierer afhængigt af arten af hvert skuespil.
På tværs af deres tre faser giver diplomatiske skuespil dig mulighed for at prøve at få andre lande til side med dig ved at love dem forskellige fordele. Potentielle deltagere kan erklære neutralitet og være for grådig med dine egne krav vil ikke gøre udsigten til at alliere dig for stor. Afhængigt af hvordan både initiativtageren og målet spiller deres kort, kan man ende med at bakke ned, hvilket kun vil se den største efterspørgsel fra den anden straks opfyldt.
Hvis ingen af siderne bakker ned, udvikler det diplomatiske skuespil sig i fuld krig, der involverer alle sider og håndhæver alle kravene fra den vindende side. Du kan lære mere om dette temmelig komplicerede aspekt af Victoria 3 i sin dedikerede udviklerdagbog.
Titlen sigter også mod at modellere “Virkelig astronomisk” omkostninger ved krig. Spillere bliver nødt til at tænke mere på beslutningen om at erklære krig og være nødt til at sikre, at deres lands økonomi kan opretholde konflikten. Army -modeller bestemmer sammensætningen af din kampstyrke, nogle passende bestemte situationer bedre end andre.
Arepredting er også et værktøj, du finder dig selv ved at bruge, men et, der påvirker ressourceudgangen, da tropperne trækkes lige fra din arbejdsstyrke. Forbruget af militære varer øges også i løbet. Nabolande nationer, der eksporterer våben til dig, er også økonomisk til fordel for dig.
Varer, teknologier og love kan begrænse tilgængelige militære produktionsmetoder, der påvirker infanteri, artilleri og flådekræfter, som alle har deres egen mekanik, du har brug for at spore, når konflikten vokser. Du kan finde ud af mere om, hvordan det fungerer i sin dedikerede Dev -dagbog.
Flag er en vigtig del af ethvert lands visuelle identitet, hvilket hjælper spillerne med at skelne mellem de forskellige kræfter, de kan arbejde med eller imod. Flag er påvirket af et lands regeringstype, kultur, ideologi og kan ændre sig i løbet af et spil. At spille som USA, for eksempel, kan du tilføje flere stjerner til deres flag, når du får flere stater.
Mens nogle flag er taget fra historien og tilpasset til konteksten i spillet, når det nævnte land ikke altid havde et enkelt flag, er et system også på plads til at generere flag til lande, der kan fremstå dynamisk, når et spil fortsætter. Spillere vil også være i stand til at mode flag ind i spillet.
Revolutionerne vil også være en del af Victoria 3, og selvom de er designet til at være sjældne, truer de. Du vil normalt støde på dem, når du ikke afbalancerer de politiske eller økonomiske krav fra de forskellige befolkningsgrupper i dit land.
Mens du har værktøjer til at sikre, at en borgerkrig ikke starter, ved at give ind i revolutionære krav, deradikaliserer dem ved at forbedre deres levevilkår eller undertrykke dem, når en væbnet konflikt begynder, bliver dit land opdelt i to. Dette giver andre nationer med interesser chancen for at deltage i det efterfølgende revolutionære spil, der understøtter begge sider.
I slutningen af en revolution annekterer den ene side uundgåeligt den anden, men udtrukne krige kan resultere i en langvarig genopbygningsproces.
Kulturelle løsrivelser deler nogle ting med revolutioner, men stammer fra at diskriminere eller ikke imødekomme behovene hos pops, der hører til visse kulturer, der tilfældigvis er en del af dit land.
Tungt knyttet til uro -mekanikeren, kan de udbryde over flere lande, hvor den berørte kultur tilfældigvis lever og kan ende med en ny stat, uafhængig eller udsat for den, det var tidligere en del af, at blive dannet.
Mens velvillige herskere måske finder det fristende at ændre love på sådanne måder, at kulturerne under dem ikke diskrimineres, kommer dette ikke uden en reaktion fra pops af andre kulturer, der kan have det bedre, mens deres kammerater betales mindre og Har ikke fordel af så meget politisk magt.
Victoria 3 -systemkrav
- OS: Windows® 10 Hjem 64 bit