Vejledning: NPC Happiness – Official Terraria Wiki, NPCS/Præferencer – Terraria Wiki

Terraria Wiki

Antag, at hver række er dens egen by. Sørg for at adskille byer baseret på reglerne om 25 fliser og 120 fliser.

Vejledning: NPC lykke

Dette er en guide -side.
Dette betyder, at siden vil lede dig gennem en bestemt opgave, strategi eller fjende/bosskamp.

Status: Underlagt revision (Denne vejledning opfylder ikke visse kvalitetsstandarder og kan være stærkt forældet.)

Desktop/Console/Mobile-Only-indhold: Disse oplysninger gælder kun til Desktop, Konsol, og Mobil versioner af Terraria.

Det NPC lykke Mekaniker udgør et komplekst puslespil for at undgå at betale for høje priser. Mange NPC’er, der kan lide hinandens selskab, foretrækker forskellige biome, og nogle NPC’er som en anden, men kan ikke lide eller hades til gengæld. Derudover er det umuligt at købe pyloner for at oprette et netværk uden at tænke på NPC -lykke.

Der er flere forskellige måder at tackle situationen på, og denne vejledning er beregnet til at diskutere dem. Det sidste afsnit giver en enkelt generel løsning for alle NPC’er, men før det er det værd at diskutere mere fleksible strategier.

Indhold

  • 1 grundlæggende begrænsninger
  • 2 afslappet strategi
  • 3 WIP: Optimal strategi
  • 4 WIP: Setup Progression: Fra fuldt optimal til anbefalet
  • 5 før-1.4.3.3 beregnet strategi

Grundlæggende begrænsninger

De nøjagtige regler er anført på NPCS § -faktorer, der påvirker lykke, men problemerne kan sammenfattes (alle disse faktorer kombineres):

  • NPC’er får en 12% eller 6% bonus for at være i en elsket eller lide biome eller en straf for at være i en hadet eller ikke lide.
  • De får en lignende bonus eller straf for at blive huse i nærheden af ​​en anden NPC, de elsker, ligesom, ikke lide eller had.
    • “I nærheden” i denne sammenhæng betyder, at deres boligflag er inden for 25 fliser (50 fod) af hinanden.
    • Bemærk, at dette meget større interval undertiden kan repræsentere over en fuld skærms bredde.

    Ovenstående faktorer påvirker en række transaktioner med NPC’er:

    • Sælgerpriserne for at sælge deres varer vil være lavere, hvis de er glade, højere, hvis de er ulykkelige.
    • Omvendt vil leverandørpriserne for at købe spillerens varer være højere, hvis de er glade, lavere, hvis de er ulykkelige.
    • Dette påvirker sygeplejerskens gebyrer for helbredelse og Goblin Tinkerers omformularomkostninger.
    • Dette påvirker også lystfiskerens quest -belønning – hvis han er glad eller ulykkelig, vil han give belønninger, som om spilleren havde afsluttet henholdsvis flere eller færre opgaver.
    • Dette påvirker endda skatteopkræverens indtægtsstrøm – hvis glad, vil han ikke kun indsamle flere penge på et givet tidspunkt, men samle et højere maksimalt beløb, og det modsatte, hvis han er ulykkelig.

    To andre faktorer kommer i spil, men for disse er lykke irrelevant – alt det, der betyder noget, er NPC’s tilstedeværelse:

    • NPC’er undertrykker også fjendens gydning i nærheden. I normal tilstand er der behov for 3 NPC’er “på skærmen” for fuldstændigt at undertrykke gyden af ​​fjender, hvilket normalt er ønskeligt for en by.
    • For at forblive funktionel skal en pylon have to NPC’er huset inden for en 169 × 124-fliser rektangel centreret på pylon.

    Afhængig af spilfremskridt er der også op til tre bykæledyr til rådighed. Disse tæller som NPC’er for pyloner og fjendens undertrykkelse, men ikke til trængsel/ensomhedsberegninger; Selvom det undertiden hævdes, at de kan påvirke lykken ved nærliggende NPC’er, er dette ikke tilfældet hverken positivt eller negativt, hvilket gør dem nyttige primært til at holde en by berettiget til pyloner og fjendens undertrykkelse, når andre NPC’er ikke er tilgængelige (for eksempel at holde En hund og kat i den samme duplex som sygeplejersken og våbenhandleren ville forhindre dig i ved et uheld at deaktivere deres pylon, hvis du ofte flytter de to til bosskampe), eller for at udvide en bys fjendens undertrykkelseszone yderligere uden at trænge ind i indbyggerne.

    Afslappet strategi

    Nogle flere generelle punkter at overveje:

    • Tomme huse overvejes ikke – selvom en given plads kunne hus en NPC, hvis det gør ikke, Så har det ingen indflydelse på NPC -lykke.
    • Ikke alle NPC’er er oprettet lige:
      • Goblin Tinkerer betragtes bredt som den største pengevask i hele spillet, så alle rabatter, du kan få fra ham.
      • Tilsvarende er skatteopkræveren en løbende indtægtsstrøm, så du vil holde ham glad.
      • Sygeplejerskens priser betyder ikke nødvendigvis noget meget, i den forstand, at du normalt ikke er i stand til at forhandle, når du har brug for hendes tjenester. Men hvis du sandsynligvis bruger hende ofte, skal du sandsynligvis prøve at holde hende glad. Mens en potion af tilbagevenden kan lade dig komme forbi, uanset hvor hun er, vil dette ikke være ønskeligt under nogle bosskampe, så hvis du bringer hende til kampen, vil du måske bringe en værelseskammerat med for at holde hende glad.
      • Hvis du sjældent køber fra en given NPC eller deres varer er billige (som malerens), bliver du ikke nødt til at pleje meget om deres lykke – og med en lille forskud advarsel kan du flytte dem til et bedre miljø, når du har brug for Lav et stort køb.
      • Du ønsker, at mindst en sælger skal være så glad som muligt for at sælge dine varer.
      • Vejledens lykke har overhovedet ingen indflydelse og kan ses bort fra helt.
      • Tavernkeeps genstande, der koster forsvarer medaljer, kan ikke nedsættes, og derfor gælder de lykke, der for det meste er at købe Eteria Crystals.

      Undersøgelse af reglerne ser det ud til, at en rimelig strategi er som følger:

      • Vælg placeringer til dine pyloner (og måske nogle ikke-pylonbaser) og klynge tre eller fire NPC-hjem på hver af dem. Nogle biomer har muligvis brug for en anden by, i hvilket tilfælde du skal henvise til afsnittet “grundlæggende begrænsninger” for ikke at overfylde dine NPC’er.
      • Du ønsker måske at inkludere et “værelse” i hver af disse byer, et ekstra bolighjælpeligt rum. Dette behøver ikke at blive fyldt foran, men det giver dig mulighed for.
      • Dette giver dig mulighed for at give alle NPC’er lidt plads, mens du sørger for, at pylonen forbliver funktionel.
      • Den tredje NPC, eller et bykæledyr, er praktisk, hvis du har brug for at trække en NPC et andet sted på kort varsel.

      For hurtigt at få dine første pyloner, vil sygeplejersken og våbenhandleren sammen få våbenhandleren til at producere en pylon til salg. For at NPC’erne skal vises, kræver våbenhandler (+50 sølv i alt blandt spillere i lager) i verden.

      WIP: Optimal strategi

      Følgende strategi (skønt ikke at opnå den højest mulige gennemsnitlige lykke) giver en by i enhver biome til pylonadgang, minimumsprisen for Goblin Tinkerer og lave priser på tværs.

      Antag, at hver række er dens egen by. Sørg for at adskille byer baseret på reglerne om 25 fliser og 120 fliser.

      De underjordiske, huler og underverden kan alle lide/ikke lide i tandem med hinanden. For at være kortfattet vil disse tre biome simpelthen blive omtalt som “huler” uden for borde.

      TODO: Flyt bordformat til det i PRE-1.4.3.3

      Anbefalet opsætning

      Biome (er) NPC’er (og prismodifikator – Lower er bedre)
      Skov Zoologist (0.84) Golfspiller (0.84) n/a
      Skov 1 Købmand (0.84) Sygeplejerske (0.84) Arms Dealer (0.84)
      Hallow Fest pige (0.79) Wizard (0.89) n/a
      Underground Hallow 2 Tavernkeep (0.79) Demolitionist (0.79) n/a
      Ørken 3 Steampunker (0.79) Cyborg (0.89) n/a
      Jungle Dryad (0.84) Maler (0.79) Witch Doctor (0.84)
      Ocean Stylist (0.84) 4 Fisker (0.89) Pirat (0.83)
      Underjordisk sne 5 Goblin Tinkerer (0.75) Mekaniker (0.79) Dye Trader (0.95)
      Sne 6 Clothier (0.89) Skatteopkræver (0.89) n/a
      Sne Julemanden (0.84) n/a n/a
      Glødende svampebiome Guide (0.95) Truffle (0.79) n/a

      1. Købmanden, sygeplejersken og våbenhandleren kan placeres i hellen for at prioritere sygeplejersken. Dette vil øge handelsprismodifikatoren fra 0.84 til 0.89 (+0.05) Men mindsk sygeplejersken fra 0.84 til 0.79 (-0.05)

      2. Det kan være at foretrække at placere tavernkeep og nedrivning i hulerne. Dette vil øge tavernkeeps prismodifikator fra 0.79 til 0.84 (+0.05), men giver mulighed for mere frihed i hulen Pylons placering.

      3. Steampunker og cyborg kan placeres i snebiomet for at prioritere cyborg. Dette vil øge steampunkers prismodifikator fra 0.79 til 0.84 (+0.05) Men mindsk cyborg fra 0.89 til 0.84 (-0.05). Dette vil også fjerne den eneste ørkenby, hvilket gør den pylon ubrugelig.

      4. Stylisten kan adskilles fra lystfiskeren og piraten for at prioritere piraten. Dette vil reducere hans prismodifikator fra 0.83 til 0.79 (-0.04) Men øg stylisten fra 0.84 til 0.89 (+0.05).

      5. På samme måde som (2) kan det være at foretrække at placere Goblin Tinkerer, mekaniker og farvestoffer i hulerne. Dette ville øge mekanikerens prismodifikator fra 0.79 til 0.89 (+0.10), men giver mulighed for mere frihed i hulen Pylons placering.

      6. At placere klædemaskinen og skatteopkræveren i den underjordiske snebiome ville mindske klæderens prismodifikator fra 0.89 til 0.84 (-0.05). Dette fjerner dog den eneste overfladesnowbiomeby med mindst 2 NPC’er, og derfor foretrækkes det måske ikke til pylonplacering.

      TODO: Tal om prinsesse placering her

      TODO: Tilføj Wizard-Priority Table for Mages

      WIP: Setup Progression: Fra fuldt optimal til anbefalet

      Du kan ignorere dette afsnit, medmindre du er interesseret i, hvorfor den anbefalede opsætning ikke er Fuldt optimal. Det vil sige, det har ikke den højeste gennemsnitlige lykke (eller laveste gennemsnitlige prismodifikator) mulig.

      Vi starter med den fuldt optimale opsætning og foretager ændringer gradvist, indtil vi ankommer til den tidligere opsætning. Ingen af ​​disse opsætninger vil omfatte prinsessens placering.

      Hver opsætning har prismodifikatorerne opsummeret, og den gennemsnitlige prismodifikator anført. Disse inkluderer ikke prinsessen, men de inkluderer heller ikke guiden, da hans lykke er irrelevant (som nævnt tidligere).

      Følgende opsætning er produceret ved hjælp af denne lommeregner med standardparametre. Da kombinationsbiomer ikke overvejes i lommeregneren, er tabellen redigeret på en rent numerisk fordelagtig måde.

      Fuldt optimal opsætning

      Biome (er) NPC’er (og prismodifikator – Lower er bedre)
      Skov Zoologist (0.84) Golfspiller (0.84) n/a
      Skov Købmand (0.89) n/a n/a
      Hallow Fest pige (0.79) Wizard (0.89) n/a
      Underjordisk hallow Tavernkeep (0.79) Demolitionist (0.79) n/a
      Helliget ørken Sygeplejerske (0.79) Arms Dealer (0.79) Dye Trader (0.84)
      Jungle Dryad (0.84) Maler (0.79) Witch Doctor (0.84)
      Ocean Stylist (0.84) Fisker (0.89) Pirat (0.83)
      Underjordisk sne Goblin Tinkerer (0.79) Mekaniker (0.79) Julemanden (0.84) 1
      Underjordisk sne Clothier (0.84) Skatteopkræver (0.89) n/a
      Sne Steampunker (0.84) 2 Cyborg (0.84) 2 n/a
      Glødende svampebiome Guide (0.95) Truffle (0.79) n/a

      1. Julemanden interagerer ikke med Goblin Tinkerer eller mekanikeren positivt eller negativt. Han er placeret som sådan for at konsolidere byer, men kan placeres et andet sted i Snow Biome (så længe det ikke er med skatteopkrævningen).

      2. Steampunker og Cyborg kan flyttes til en ørkenby og holde den samme gennemsnitlige lykke. Dette vil reducere steampunkers prismodifikator fra 0.84 til 0.79 (-0.05) Men øg cyborg fra 0.84 til 0.89 (+0.05). Dette vil dog også eliminere den eneste overfladesnowbiome.

      Alle prismodifikatorer opsummeret er 19.90, og gennemsnittet er 0.8292. (Husk, at lavere er bedre.)

      Selvom denne strategi er god, er den ikke helt ideel. Som nævnt tidligere er Goblin Tinkerer en af ​​de største penge-synger i spillet, og bør sandsynligvis prioriteres højeste prioritet. Følgende prioriterer Goblin Tinkerers prismodifikator og sænker den til den mindste værdi af 0.75.

      Goblin Tinkerer prioriterede

      Biome (er) NPC’er (og prismodifikator – Lower er bedre)
      Skov Zoologist (0.84) Golfspiller (0.84) n/a
      Skov Købmand (0.84) Sygeplejerske (0.84) Arms Dealer (0.84)
      Hallow Fest pige (0.79) Wizard (0.89) n/a
      Underjordisk hallow Tavernkeep (0.79) Demolitionist (0.79) n/a
      Jungle Dryad (0.84) Maler (0.79) Witch Doctor (0.84)
      Ocean Stylist (0.84) Fisker (0.89) Pirat (0.83)
      Underjordisk sne Goblin Tinkerer (0.75) Mekaniker (0.79) Dye Trader (0.95)
      Underjordisk sne Clothier (0.84) Skatteopkræver (0.89) n/a
      Sne Steampunker (0.84) Cyborg (0.84) n/a
      Sne Julemanden (0.84) n/a n/a
      Glødende svampebiome Guide (0.95) Truffle (0.79) n/a

      Alle prismodifikatorer opsummeret er 20.02, og gennemsnittet er 0.8342.

      Prioritering af Goblin Tinkerer har nogle krusende effekter på grund af farvestoffelens bevægelse. Her er en liste over numeriske forskelle:

      • Købmand: -0.05
      • Sygeplejerske: +0.05
      • Goblin Tinkerer: -0.04
      • Dye Trader: +0.11
      • Arms -forhandler: +0.05
      • Generelt: +0.12

      Desværre har disse skift fået vores ørkenby til at forsvinde, så en af ​​vores pyloner er blevet ubrugelig. Følgende opsætning løser dette problem (og er det samme som det anbefalede).

      Pylonfikset opsætning

      Biome (er) NPC’er (og prismodifikator – Lower er bedre)
      Skov Zoologist (0.84) Golfspiller (0.84) n/a
      Skov Købmand (0.84) Sygeplejerske (0.84) Arms Dealer (0.84)
      Hallow Fest pige (0.79) Wizard (0.89) n/a
      Underjordisk hallow Tavernkeep (0.79) Demolitionist (0.79) n/a
      Ørken Steampunker (0.79) Cyborg (0.89) n/a
      Jungle Dryad (0.84) Maler (0.79) Witch Doctor (0.84)
      Ocean Stylist (0.84) Fisker (0.89) Pirat (0.83)
      Underjordisk sne Goblin Tinkerer (0.75) Mekaniker (0.79) Dye Trader (0.95)
      Sne Clothier (0.89) Skatteopkræver (0.89) n/a
      Sne Julemanden (0.84) n/a n/a
      Glødende svampebiome Guide (0.95) Truffle (0.79) n/a

      Alle prismodifikatorer opsummeret er 20.07, og gennemsnittet er 0.8363.

      For at genvinde vores ørkenby er steampunker og cyborg flyttet til ørkenen. Dog får dette os til at miste vores eneste overfladesnowby, så klædemaskinen og skatteopkræveren er blevet bragt til overfladen. Dette har påvirket priserne på følgende måder:

      • Steampunker: -0.05
      • Cyborg: +0.05
      • Klæder: +0.05
      • Generelt: +0.05

      Vores opsætning er nu i sin (for det meste) ideelle form. Goblin Tinkerer prioriteres, og der er en by i hver biome, der har sin egen pylon. Se tabellen “Anbefalet opsætning” for valg vedrørende yderligere prioriteringer og mulig introduktion af en Caverns -biome for mere frihed i pylonplacering.

      PRE-1.4.3.3 beregnet strategi

      Følgende tekst og bord blev oprettet før 1.4.3.3 Opdatering, der øgede grænsen for solidaritetsbonus og overfyldte sanktioner med en. Det bevares for nu, men kan til sidst forsvinde. Se bort fra det.

      En “optimal løsning” til klynge af alle NPC’er er anført nedenfor, hvilket maksimerer gennemsnitlig lykke på tværs af alle NPC’er. Dette inkluderer alle NPC’er inklusive hardmode (undtagen prinsessen) og repræsenterer en enkelt opsætning, der er beregnet til at blive uændret. Af natur kan en sådan optimering ikke tage fuld redegørelse for problemer såsom let adgang eller pylonplacering, og denne er ret enkel – fokuseret på gennemsnitlig lykke, ingen prioritet for de “vigtige” NPC’er, der er nævnt ovenfor, og det antager, at alle NPC’er er parret parret eller alene.

      Det antages, at der for hver NPC A maksimalt er to andre NPC’er inden for 25 fliser, og der er maksimalt tre andre NPC’er mellem 25 og 120 fliser væk. De endelige værdier inkluderer den 5% bonus, der er tildelt for denne “ensomme” opsætning.

      Npc a NPC b Biome Prismodifikator for NPC A
      Zoologist Golfspiller Skov 84%
      Golfspiller Zoologist Skov 84%
      Købmand n/a Skov 89%
      Amme Våbenhandler Ørken 84%
      Våbenhandler Amme Ørken 79%
      Tavernkeep Demolitionist Underjordisk /
      Kavern /
      Underverdenen
      84%
      Demolitionist Tavernkeep Underjordisk /
      Kavern /
      Underverdenen
      79%
      Skatteopkræver Klædere Underjordisk /
      Kavern /
      Underverdenen
      95%
      Klædere Skatteopkræver Underjordisk /
      Kavern /
      Underverdenen
      84%
      Festtøs guiden Hallow 79%
      guiden Festtøs Hallow 89%
      Mekaniker Goblin Tinkerer Snow Biome 79%
      Goblin Tinkerer Mekaniker Snow Biome 84%
      Steampunker Cyborg Snow Biome 84%
      Cyborg Steampunker Snow Biome 84%
      julemanden n/a Snow Biome 84%
      Dryad Heksedoktor Jungle 84%
      Heksedoktor Dryad Jungle 84%
      Maler n/a Jungle 89%
      Lystfisker Pirat Ocean 89%
      Pirat Lystfisker Ocean 79%
      Dye Trader Stylist Ocean 95%
      Stylist Dye Trader Ocean 79%
      Guide Trøffel Glødende svampebiome 95%
      Trøffel Guide Glødende svampebiome 79%
      Enkel NPC -opsætning

      Biome 1. sæt af naboer 1 2. sæt af naboer 1
      Skov Golfspiller Zoologist Købmand n/a
      Snow Biome Steampunker Cyborg Mekaniker Goblin Tinkerer
      Ørken Våbenhandler Amme n/a n/a
      Underground / Cavern / underverdenen Skatteopkræver Klædere Demolitionist Tavernkeep
      Ocean Lystfisker Pirat Stylist Dye Trader
      Jungle Dryad Heksedoktor Maler n/a
      Hallow guiden Festtøs n/a n/a
      Glødende svampebiome Trøffel Guide n/a n/a

      Town Pets kan placeres hvor som helst. At placere dem på lokationerne med kun 2 NPC’er kan hjælpe med at holde pyloner drevet i tilfælde af, at en af ​​NPC’erne er et andet sted eller mangler.

      Prinsessen skal placeres i skoven 2, ørkenen, junglen 2, hallowen eller glødende svampebiome for at undgå over trængsel på de andre steder.

      1. Der skal være et 25 flisegap, der adskiller de 2 nabogrupper.

      2. Prinsessen skulle placeres i nærheden af ​​købmanden eller maleren.

      Ovenstående opsætning kan forbedres ved at placere NPC’er i nærheden i forskellige biome.

      1. Sæt sygeplejersken i en nærliggende hallow til våbenhandleren. Hvis der ikke er nogen, skal du lave en ved hjælp af frø eller en clentaminator. Bare sørg for, at det ikke kan sprede sig til ørkenen og tilsidesætte den.

      2. Sæt mekanikeren i en Ice Cavern -biome, og sæt derefter Goblin Tinkerer i en almindelig hule i nærheden.

      3. Gør det samme med skatteopkræveren og klædderen, med skatteopkræveren i ishulerne og klæderne i de almindelige huler.

      4. Opret en nærliggende snebiome til en ørken eller omvendt og læg steampunkeren i ørkenen og cyborg i sneen.

      5. Sæt trøfflen i den glødende svampebiome med en nærliggende skov til guiden.

      Terraria Wiki

      Gå glip af den gamle Hydra -hud? Prøv vores Hydralize -gadget! Besøg siden Præferencer, mens du er logget ind og tænd for gadgeten.

      Har ikke en konto?

      Terraria Wiki

      NPCS/Præferencer

      1. ↑ Oplysninger taget fra PC1.4.4.9 kildekode, metode POPULATE_BIOMEPREFERENCES () i Terraria.Gamecontent.Personligheder.PersonalityDatabasePopulator.cs .
      2. ↑ Oplysninger taget fra PC1.4.4.9 kildekode, metode modifyShopprice () i Terraria.Gamecontent.Personligheder.AllPersonalitiesModifier.cs .

      Fællesskabets indhold er tilgængeligt under CC BY-NC-SA, medmindre andet er angivet.

      Fan Feed

      • 1 vinger
      • 2 Shimmer
      • 3 chefer

      Udforsk egenskaber

      Følg os

      Oversigt

      Fællesskab

      • Community Central
      • Support
      • Hjælp
      • Sælg eller del ikke mine personlige oplysninger

      Annoncer

      Fandom apps

      Tag dine yndlings fandomer med dig og gå aldrig glip af et slag.

      Terraria Wiki er et Fandom Games -samfund.

      Terraria NPC Happiness Guide to Pylons & billige priser

      Sådan gør du dine NPC’er lykkelige og låser teleportering.

      Sådan gør du dine NPC’er lykkelige og låser teleportering.

      Terraria‘S nye lykke -system til NPCS er en af ​​de mange overraskelsestilsætninger til rejsens slutopdatering, og det er en, du skal gøre dig bekendt med for at gøre brug af de nye pyloner, der giver mulighed for teleportering mellem hinanden.

      Pyloner er også nye til Terraria, og blive tilgængelig til køb fra leverandøren NPC’er, der er tilstrækkeligt glade. Du vil tydeligvis skynde dig mindst et par pyloner, så du kan åbne teleportering mellem dem.

      Jo lykkeligere en NPC er, jo lavere vil deres leverandørpriser være; Og hvis en NPC er opstemt, vil de sælge dig en pylon, der svarer til den biome, de er i for mindre end 10 guld. Hvad en stjæle!

      Inden du kan få dine hænder på nogle pyloner (som vi snart vil forklare mere.

      Sådan får du pyloner, og hvordan de fungerer

      Pyloner giver dig mulighed for at teleportere fra den ene til den anden, så længe du har mindst to tilgængelige for dig.

      Når en leverandør NPC er glad nok, vil de have til salg en pylon, der svarer til den biome, de er i.

      For eksempel, hvis Dryad og Witch Doctor er sammen i et hus i junglen (tilfredsstiller deres lykkebehov), vil begge have junglepyloner til salg, som de vil være i deres foretrukne biome med en NPC, de kan lide, og de er ikke overfyldte.

      Følgende pyloner kan købes fra glade NPC’er:

      • Cavern Pylon
      • Forest Pylon
      • Snow Pylon
      • Desert Pylon
      • Jungle Pylon
      • Mushroom pylon
      • Hallow Pylon

      Cavern Pylon kan købes, hvis NPC er huset under jorden og ikke i en bestemt biom.

      Hvis dine NPC’er bor et sted med to biome, kan du muligvis købe pyloner til begge biome fra dem.

      Når du er færdig med bestiary, vil du desuden være i stand til at købe en universel pylon fra zoologen uanset hendes lykke.

      Hvordan pyloner fungerer

      Der er to krav til at få pyloner til at arbejde:

      1. Pyloner fungerer kun, når de er i nærheden af ​​mindst to NPC’er, der har et hjem
      2. Pyloner fungerer kun, når de placeres i deres tilsvarende biome

      Jeg er ikke helt sikker på, hvilket sortiment NPC’erne skal være fra pylonerne til arbejde, men de behøver ikke nødvendigvis at blive klemt ind i et rum.

      Når du kommer tæt på en pylon, efter at du allerede har to op, vil du være i stand til at klikke på en pylon en gang i nærheden for at vælge en anden på verdenskort.

      Dette system tvinger dig til at opdele dine NPC’er permanent, hvis du vil fortsætte med at bruge pylonnetværket, men Pylonbrug er ikke bundet til NPC -lykke.

      Du kan opdele dine NPC’er, men du kan lide, når du først har købt pyloner fra dem, men husk Deres lykke påvirker også deres salgspriser for andre varer.

      Hvordan man gør terraria npcs glade

      At give din beboer NPC’er et mere opfyldende liv er ikke noget, vi virkelig var nødt til at tænke på inden Journey’s End, og du behøver kun at betragte det op til et punkt, selv nu.

      NPC -lykke påvirker, om de vil sælge pyloner og priserne på deres varer. Det er baseret på:

      • Den biome, de bor i
      • Hvor mange andre NPC’er er i nærheden
      • Hvilke NPC’er er i nærheden

      Som en generel tommelfingerregel, når du prøver at gøre dine NPC’er lykkelige, Hold dem til to eller tre NPC’er i et 25 til 30 fliseområde.

      Du vil være i stand til at finde ud af, hvor du skal huse dine NPC’er ved hjælp af nedenstående tabel, baseret på deres foretrukne og ikke lide biome og kolleger NPC’er.

      Fordi du kun har brug for otte separate biome -pyloner, behøver du kun at fokusere på otte leverandør NPC’er. Vælg og vælg dem, du vil fokusere på!

      NPC Pref. Biome Kan ikke lide biome NPC kan lide NPC kan ikke lide
      Lystfisker Ocean Ørken Festtøs
      Demolitionist
      Skatteopkræver
      Tavernkeep
      Våbenhandler Ørken Sne Steampunker
      Amme
      Demolitionist
      Golfspiller
      Klædere Kaverner Hallow Skatteopkræver
      Trøffel
      Amme
      Mekaniker
      Cyborg Sne Jungle Pirat
      Steampunker
      Stylist
      guiden
      Zoologist
      Demolitionist Kaverner Ocean Mekaniker
      Tavernkeep
      Våbenhandler
      Goblin Tinkerer
      Dryad Jungle Ørken Trøffel
      Heksedoktor
      Zoologist
      Lystfisker
      Golfspiller
      Dye Trader Ørken Skov Maler
      Våbenhandler
      Pirat
      Steampunker
      Goblin Tinkerer Kaverner Jungle Dye Trader
      Mekaniker
      Stylist
      Klædere
      Golfspiller Skov Kaverner Maler
      Zoologist
      Pirat
      Købmand
      Guide Skov Ocean Klædere
      Zoologist
      Steampunker
      Maler
      Mekaniker Sne Kaverner Cyborg
      Goblin Tinkerer
      Klædere
      Våbenhandler
      Købmand Skov Ørken Amme
      Golfspiller
      Lystfisker
      Skatteopkræver
      Amme Hallow Sne guiden
      Våbenhandler
      Festtøs
      Dryad
      Zoologist
      Maler Jungle
      Ocean
      Skov Dryad
      Festtøs
      Trøffel
      Cyborg
      Festtøs Hallow Kaverner guiden
      Stylist
      Zoologist
      Købmand
      Skatteopkræver
      Pirat Ocean Kaverner Lystfisker
      Tavernkeep
      Guide
      Stylist
      Steampunker Ørken Jungle Cyborg
      Maler
      Dryad
      guiden
      Festtøs
      Stylist Ocean Sne Pirat
      Dye Trader
      Goblin Tinkerer
      Tavernkeep
      Tavernkeep Hallow Sne Goblin Tinkerer
      Demolitionist
      Dye Trader
      Guide
      Skatteopkræver Sne Hallow Festtøs
      Købmand
      Mekaniker
      Demolitionist
      Trøffel Champignon N/a Dryad
      Guide
      Heksedoktor
      Klædere
      Heksedoktor Jungle Hallow Guide
      Dryad
      Klædere
      Amme
      Trøffel
      guiden Hallow Ocean Købmand
      Golfspiller
      Cyborg
      Heksedoktor
      Zoologist Skov Ørken Heksedoktor
      Golfspiller
      Lystfisker
      Våbenhandler

      Fandt denne vejledning nyttig? Vi har masser af andre guider til Terraria:

      • Hvordan man installerer Terraria Teksturpakker
      • Sådan laver du glødende svampebiomer og junglebiomer
      • Terraria: Hvordan man får terraprisma
      • Hvordan laver man Terraria Boss kæmper lettere

      Det er det til Terraria NPC lykke, pyloner og billige priser! Hold dine øjne skrælede for mere Terraria guider Her på GamesKinny.