Vejledning: Bliv fast Boi – Officiel Terraria Wiki, Få fast Boi – Officiel Terraria Wiki
Bliv fast Boi
Bortset fra centrum (i.e. Direkte over Spawn) tæller det meste af dette lag som Ocean Biome 50% af tiden, så spilleren kan fiske havkasser og finde lystfiskeren.
Vejledning: Bliv fast Boi
Dette er en guide -side.
Dette betyder, at siden vil lede dig gennem en bestemt opgave, strategi eller fjende/bosskamp.
Status: Revideret (Denne guide blev revideret og er opdateret!)
Desktop/Console/Mobile-Only-indhold: Disse oplysninger gælder kun til Desktop, Konsol, og Mobil versioner af Terraria.
Det Bliv fast Boi frø, også kendt som Alt eller Zenith Frø, er en hemmelig verdensfrø, der kombinerer de fleste aspekter af alle andre hemmelige verdensfrø og tilføjer sine egne udfordringer. Denne guide er skrevet med den legendariske tilstandsproblem i tankerne. Dette frø kan betragtes som den højeste verdenss vanskelighed i Terraria.
Indhold
- 1 Forberedelse
- 2 verdensgenerering
- 3 Begyndelsen
- 4 Tidlig efterforskning
- 5 tidlige chefer
- 6 ægte overflade
- 7 onde biome -chefer
- 8 Valgfri pre-hardmode-chefer
- 9 End of Pre-Hardmode
- 10 Tidlig hardmode
- 11 dronning slim og mechdusa
- 12 Plantera, Dungeon og invasioner
- 13 Golem
- 14 Valgfri hardmode -chefer og resterende invasioner
- 15 slutspil
Forberedelse
Mange spillere kan blive intenst frustrerede af dette frø, hvis de ikke er forberedt ordentligt, da det kombinerer adskillige mekanikere fra andre frø. En anbefaling til dem, der finder begyndelsen for vanskelig, er at forberede sig ved at spille disse andre frø. Disse inkluderer:
- Grav ikke op: Denne frø vipper den sædvanlige progression rækkefølge og får spilleren til at starte i underverdenen. Det gør overfladen til en fuldstændig ødelagt, uvurderlig region og bevæger vejrbegivenheder, havvæsener og fiskeri til verdens nedre lag. Det skifter også rundt på niveauerne af flere våben. Det har betydelige ændringer op til post-golem. Spil dette frø, hvis du ikke kan finde ud af, hvor alt er i, få fast Boi.
- Konstanten: Dette frø tilføjer sult og mørke mekanik samt at gøre kaktusaftale skader. Dens ændringer er kun relevante i verdensudforskning, så det er ikke nødvendigt at komme videre forbi et par chefer for at få en idé om dette frø. Spil dette frø, hvis du ofte dør til mørke eller sult i få fast Boi.
- Ingen fælder: Dette frø har langt flere fælder og introducerer hoppeklippen og livskrystallskærmen. Få fast Boi har faktisk endnu flere fælder end dette frø, men det kan give dig en idé om, hvor du skal kigge efter fælder, såsom giftpilfælder og sprængstoffer i underjordiske hytter og gejsere i ødelagte huse. De fleste ændringer holder op med at være relevante efter at have indtastet hardmode. Spil dette frø, hvis du ofte dør til fælder i Få fast Boi.
- Ikke bierne og fejringerne. Celebrationmk10 har for det meste kosmetiske og/eller gavnlige ændringer, og primært de kosmetiske ændringer gør det til dette frø. På den anden side ændres ikke bierne fuldstændigt af verdensgenerering. Der er en strimmel af bi-relaterede blokke nær toppen af verden, men dette lag er usandsynligt, at det ofte vil blive stødt på i dette spil. Der er yderligere bi-relaterede ændringer, der er unikke for dette frø, detaljeret nedenfor. De buffede egenskaber ved guiden hat, der tillader en ekstra minion, bevares fra festfrøet.
- Den berusede verdensfrø placerer fangehullet under et levende træ, hvilket gør kampskeletron og lunatisk kultist meget vanskeligere, og det inkluderer også både onde biome.
- For det værdige: Dette er det eneste andet frø, der tillader legendariske vanskeligheder. Cheferne i dette frø er tæt eller identiske i vanskeligheder med at få fast Boi, og selvom det er usandsynligt, at det vil være lettere at spille dette frø end at få fast Boi, kunne det betragtes som lettere på grund af at der er mindre drastisk verdensgenerering.
Det inkluderer dog også flere andre ændringer, der ikke er inkluderet i de andre frø. Disse inkluderer:
- Crispy honningblokke genererer i hele det glødende svampebiomlag over underverdenen og frigiver lava, når de udvindes.
- Den “ægte overflade” indeholder både onde biomer, og de to ydre 1/6s af verden konverteres til forskellige onde biome.
- Levende træer, jungeltemplet og pyramider er malet røde eller lilla.
- Dungeon -fjender falder ikke noget tyvegods, før skeletronen er besejret.
- Hellbats vil falde lava ved døden.
- Når fjender er nedsænket i lava, vil fjender ikke tage skade fra lava, undtagen ild! Debuff.
Verdens generation
Dette frø er unikt, idet der er et minispil under verdensgeneration. At trække rundt om den smiley-faced måne giver spilleren mulighed for at ramme skyde stjerner. At ramme flere stjerner tilføjer mere fordelagtige ting til dit spil, såsom underjordiske hytter og hjertekrystaller, men øger også fældegenerering.
Begyndelsen
Når spillet begynder, befinder spilleren sig i underverdenen med en stor samling af NPC’er. Disse NPC’er sælger nyttige materialer, men de vil alle dø i slutningen af den første dag, sandsynligvis før spilleren har samlet nok penge til at købe magtfulde varer.
Den midterste tredjedel af underverdenen er en meget stor ø af aske, omgivet af to store søer af lava. På øen er de eneste fjender, der spawn, lava slimes (som er svagere og ikke slipper lava). Ud over de omkringliggende søer er ødelagte huse og standard underverdenens fjender, herunder Hellbats, der nu falder lava ved døden.
Der er ingen kister som sådan i dette startområde. I stedet efterligner Spawn, en meget udfordrende type fjende på dette stadie af spillet. De slipper den samme tyvegods, som underjordiske kister ville indeholde. Disse kan ostes ved at grave en grop og bruge en yoyo eller noget våben med en debuff.
Den vigtigste ting at gøre lige nu er at fremstille asketræ rustning og våben og at bryde gryder, der indeholder reb. Dette giver dig mulighed for at komme til det næste lag. Lava gør intens skade i dette frø, men asketræ rustning reducerer denne skade. Tilsvarende brydes ikke asketræplatforme af lava, der falder ovenfra.
Vær meget forsigtig med ikke at grave lige op, da laget direkte over spilleren indeholder sprøde honningblokke, der i dette frø frigiver lava ved minedrift. Dette kan løses ved minedrift i et zig-zag-mønster, så lava ikke kan falde til bunden af din mine eller ved at skabe et stort tag for at beskytte din base. Senere kan ristene over store grober sikkert dræne lava væk.
Du vil gyde i sulten. På dette tidlige punkt i spillet vil den eneste madkilde være granatæbler og krydret peberfrugter. At spise enhver fødevare vil mindske sult. De bedste mellemlang sigt løsninger på mad er fiskeri eller madlavningskrydser, som begge generelt kræver fejlnet fra købmanden. En langsigtet løsning er at købe store mængder pad thai fra den rejsende købmand.
Tidlig udforskning
Direkte over underverdenlaget er en glødende svampebiome, der indeholder sprøde honningblokke og basale malm. Zombier og dæmonøjne spawn på dette lag. Spillere skal hurtigt transit dette lag, da der er bedre tyvegods ovenfor. At få en gribende krog vil hjælpe enormt.
Over denne buffer er en falsk “overflade”. Her vokser træer og vejr forekommer. Overfladeversioner af alle de almindelige biome vises, herunder ørkenen, snebiomen og junglen. Dette er et af de bedste steder for de tidlige spillere at samle tyvegods, etablere baser og landbrugsvæsener. Lykke spores ikke i dette frø, hvilket gør det lettere at få pyloner.
Dette er også laget at finde sten, som ikke genererer i det glødende svampelag. Hvis spilleren gyder direkte under snebiomet eller underjordisk ørken, vil det være nødvendigt at rejse til venstre eller højre for at få nok sten til en ovn.
Bortset fra centrum (i.e. Direkte over Spawn) tæller det meste af dette lag som Ocean Biome 50% af tiden, så spilleren kan fiske havkasser og finde lystfiskeren.
Spillere, der bruger magiske våben, kan finde faldne stjerner fanget i slimes, så de kan øge deres mana -kapacitet.
Der er adskillige trusler på dette niveau:
- Fælder bugner på dette niveau. Wire er dog ikke synlig, før skeletronen er besejret. Dette betyder, at det kan tage et stykke tid at fjerne trykplader og andre fælder ved prøve og fejl eller ved at være meget opmærksom.
- Crispy honningblokke giver spillerne i brand! Debuff om kontakt og frigør lava, når den er udvindet.
- Spillere vil tage skade i mørket. Dette kan rettes ved at købe minedrifthjelmen fra købmanden, bruge Shine Potions, holde og placere fakler, finde nok krimtan eller dæmonitmalm og Topaz til at skabe magiluminescens eller bruge våben eller andre genstande, der producerer lys.
- Meget store bi -bikuber genererer i dette lag. Det er sandsynligt, at spilleren vil gyde dronningbien i ulykke adskillige gange. Disse nældefeber kan genanvendes til bossarenaer.
Prioritet bør sættes på at få en minion tidligt på, såsom Abigails blomst eller flinx -personalet, da de kan hjælpe med at slå fjender tilbage. Husk, at kontaktskader multipliceres med en stor faktor på dette frø, hvilket ofte resulterer i øjeblikkelig død ved kontakt.
Kister kan indeholde Moon Lord -ben og rød potion, som begge er fremragende til tidlig udforskning.
Tidlige chefer
Den underverden, du spawn i, fungerer faktisk som en fremragende bossingarena, da den generelt er meget bred, flad og har få hindringer. En bro af asketræplatforme (eller to) skal være nok til at bekæmpe kong slim eller øjet af Cthulhu.
Bemærk, at King Slime har en chance for at gyde, når han dræber nogen slim, hvis han endnu ikke er blevet besejret, hvilket betyder, at der ikke er behov for en slimregn for ham at gyde.
Eye of Cthulhu kan gyde i underverdenen i løbet af den almindelige dag/natcyklus. Det vil dog ikke gå ud på dagen, hvilket giver mulighed for længere kampe. Denne chef får nu et spinangreb i den anden fase, hvor den midlertidigt afspejler projektiler og frigiver adskillige tjenere af Cthulhu. Brug af våben -effektvåben såsom Boomstick eller Piercing Weapons såsom diamantpersonalet kan hjælpe med at håndtere disse ekstra minions.
Når man besejrer øjet af Cthulhu, anbefales det at udforme magiluminescensen, der fjerner mørkeproblemet helt og giver betydelige løft til bevægelse.
Ægte overflade
Den øverste del af det underjordiske lag er fyldt med lavabuljer, når spilleren nærmer sig overfladen, hvilket kræver mere omhu ved at grave.
Selve overfladen såvel som de venstre og højre dele af kortet er helt inficeret af korruptionen og crimson. Overfladen er altid nattetid, og fjender gyder meget hurtigere og er stærkere.
Overfladen er utroligt fjendtlig. Meget af det er dækket med lava -puljer. Spilleren er konstant under virkningerne af en fjerfalds drik, og forlader toppen af kortet forårsager øjeblikkelig død. En gribende krog kan være meget nyttigt for spillere, der leder efter flydende øer. Imidlertid erstattes alle skyware -kister nu med låste guldkister.
Det er muligt at opbygge en base på overfladen, hvis den hæves højt fra jorden, væk fra den onde biome, men skovpyloner fungerer ikke der-hvis det ønsker at bygge en kunstig overfladeø til en pylonbase, en svampepylonbase ( især en tæt på fangehulets indgang) ville sandsynligvis være det bedste valg. Ocean Pylons fungerer også, når det er højt nok fra overfladen. At finde en magisk conch vil hjælpe med hurtigt at nå overfladen.
Det kan også være nyttigt at oprette en tunnel, der går fra underverdenen til overfladen, da det giver en mulighed for at komme til den rigtige overflade uden behov for pyloner eller den magiske conch.
Onde biome -chefer
Eater til verdener og hjerne af Cthulhu er meget vanskelige i dette frø af to forskellige grunde.
For det første er det vanskeligt at indkalde dem på grund af den ekstreme øgede spawnhastighed og vanskeligheder med onde biome fjender. At forberede en arena er den sværeste del, da fjender som Devourer øjeblikkeligt kan dræbe spilleren. Af disse grunde kan det være bedre at skabe en kunstig korrupt eller crimson biome i underverdenen, nær Lava Lakes.
For det andet har disse chefer modtaget AI -ændringer i dette frø. Hjernen i Cthulhu vender nu tyngdekraften i den anden del af kampen og har fuldstændigt uigennemsigtige spejlbilleder kombineret med meget højere forsvar, mens verdener af verdener frigiver en buffet eater af sjæle hver gang et af dens segmenter ødelægges, og skyder lyse Spytte endnu under jorden.
Det anbefales at bryde en skygge orb eller crimson hjerte godt før kampen og således give Goblin -invasionen mulighed for at gyde, hvilket giver adgang til Goblin Tinkerer.
Disse to chefer er så vanskelige, at det kan være nødvendigt at chip væk ved dem gennem flere dødsfald for at opnå vævsprøver eller skygge skalaer. At samle 6 af enten gør det muligt for spilleren. Vulkanens sværd er partikulært effektivt mod hjernen i Cthulhu, da dens høje skader omgår forsvar, skærer gennem flere creepers på én gang og sætter den sande hjerne af Cthulhu i brand, hvilket giver spilleren mulighed for let at få øje på den rigtige under den anden del af Kampen. Med et sådant våben bliver hjernen til Cthulhu, den lettere af de to muligheder.
Hvis Molotov -cocktailen prøver at chipere på bosserne, er Molotov -cocktailen et billigt våben med skader med høj område. Spredning af spidy kugler før eller under kampen kan også håndtere intens skade.
Valgfri pre-hardmode-chefer
Den gamle hær kan indkaldes nu. Det anbefales, at spilleren kæmper for dem i gydeområdet. Denne begivenhed giver spillerne mulighed for at få krigsbordet og tilbehør, såsom lærlingens tørklæde, som kombineret giver spilleren mulighed for at indkalde tre vagter, hvilket gør en stor forskel mod vanskelige chefer. Flails eller buer med Jesters pile er effektive måder at bekæmpe fjenderne på, ved hjælp af vagtpost placeret højt på platforme eller flyvende minions såsom IMP -personalet for at besejre Wyverns.
DeClops er en anden valgfri chef, men en, der er meget lettere end de andre før-hardmode-chefer på grund af sin mangel på legendariske tilstand AI ændrer. Det kan være vanskeligt på grund af ikke at have et bredt åbent område for at indkalde det i. Dette kan rettes ved at skabe en kunstig snebiom i underverdenen eller ved at udgrave en stor arena i snebiomet. Houndius shootius, det falder, er den bedste vagtpost i før-hardmode, mens Pew-Matic Horn er en af de stærkeste kanoner i Pre-Hardmode.
Queen Bee er hurtigere, kan oplade diagonalt og skyder stingers meget hurtigere i dette frø. Imidlertid er bi-bikuber større, hvilket giver mere effektive arenaer (pas på lavtliggende bikuber, der har bikubblokke erstattet af sprøde honningblokke, der brænder spilleren).
Slutningen af pre-hardmode
Skeletron er vanskelig af flere grunde. For det første gyder fangehullet nu dybt under et levende træ og forlader spilleren uden et stort naturligt sted at kæmpe. For det andet er fangehullet stadig i nærheden af korruptionen eller crimson og har øget fjendens spawns. For det tredje, når han mister hænderne, gyder Skeletron nu mange mørke hjul.
Spillere kan få fredslys til at mindske de omkringliggende spawns, mens de minede en stor arena. Denne arena kan også tjene til den galne kultist senere i spillet. Brug af dronning Bee -dråber som Bee -pistolen kan hjælpe markant i denne kamp, da de søgende bier kan besejre fjendens hjul.
Dungeonen har et øget antal fælder. At finde mekanikeren er en prioritet, da nu, hvor skeletron er besejret, kan ses ledning, hvilket resulterer i en lettere tid at finde fælder. Af denne grund skal spillerne udforme det store design.
Kødets væg er meget vanskelig i dette frø, da det har mindre hitboxes, høj sundhed og hastighed og spawns ildimps under kampen.
Heldigvis giver dit startområde en helvede bro over store dele af kortet, men det vil også dræbe dine NPC’er. Sørg for at bygge huse i underverdenen på en måde, der ikke hindrer din kamp.
Det anbefales stærkt at bygge et langt Minecart -spor over underverdenen til denne kamp, da det vil være nyttigt for mange fremtidige kampe. Det forhindrer også, at brandimpserne gyder i spillerens sti. Et alternativ er at bruge gravitations potion til at køre i loftet, og også undgå imps direkte på spillerens sti. Det er umuligt at ødelægge Imps ‘ildkugler, mens kødets væg er i live.
Tidlig hardmode
Når hardmode starter, efterligner det efterligning, der tilbød grundlæggende tyvegods, nu standard tyvegods.
Hallow. I stedet erstatter det det underjordiske lag og lavere af den store strimmel af ond biom på samme side som junglen, der besætter ca. 20% af verden.
Dette er et godt tidspunkt at bygge fiskeri og potions, etablere en ny base i Hallow -regionen og få tidlige hardmode -våben. Hvis spilleren har bygget et Minecart -spor som foreslået, kan det bruges til let at bekæmpe biome efterligner.
Generering af de stærkeste malm kræver at smadre seks dæmonaltere eller crimson altere i stedet for tre, da begge typer malm genererer. Tilsvarende findes både crimson og korruption i denne verden, hvilket tillader kombinationer som forbandede dart med Dart Pistol. Hvilken type efterligner spawns, når du placerer en skygge -nøgle i et tomt bryst, skifter hver dag.
Wyverns er især farlige på grund af nedsat manøvrerbarhed. Det kan hjælpe med at bekæmpe dem så lavt som muligt eller at bruge Minecarts eller monteringer til kampe i stedet.
Venom Dart -fælder kan nu oprettes til effektive gårde mod begivenheder som Goblin -invasionen og Pirate Invasion.
Dronning Slime og Mechdusa
Som beskrevet tidligere er et meget langt Minecart -spor i underverdenen en fremragende måde at bekæmpe disse chefer. Alternativt kan brug.
Hvis du bruger Minecart -sporet, kan teleporter og trykpladespor såvel som spor, der er hamret i kofangere, tillade sikre vendinger.
Den ‘modtagende’ ende af teleporteren har en kofanger til at ændre bevægelsesretningen.
Enden af sporet har et Minecart-stoppende spor ved siden af en teleporter med et trykpladespor. Dette er placeret mere end en skærms længde væk fra den anden ende for at muliggøre masser af plads mellem spillere og chefer.
Queen Slime har omtrent den samme hastighed som Minecart, når han flyver, så denne metode giver spilleren mulighed for at forblive sikker under hele kampen, med at vende sig om at være den farligste del.
Der er ikke måde at bekæmpe de mekaniske chefer individuelt i dette frø. I stedet skal de tre boss-sammonende genstande kombineres til OCRAMs barbermaskine, der indkalder Mechdusa. Denne chef kan gydes når som helst, ikke kun om natten.
Mechdusa er en meget vanskelig chef, men har nogle funktioner, der gør det ikke så vanskeligt, som det først ser ud. De vigtigste punkter i spillerens fordel er:
- Alle dele undtagen den største ødelæggende krop har sundhed reduceret med 80%.
- Der er ingen tidsgrænse.
- Tvillingerne og ødelæggeren er knyttet til skeletronprimet og kan ikke bevæge sig frit.
De fleste strategier drejer sig om at besejre Destroyer først, da der er mange våben, der gør intense skader på grund af gennemboring (såsom Daedalus Stormbow med uhellig pil, drippleren lammende, Dart Rifle, Nimbus Rod og Clinger -personale eller pisker). Denne del kan ofte dræbes hurtigere end de andre, og eliminerer truslerne om lasere og af sonder. Det er, hvis det er muligt at indsamle hjerterne, der er droppet af sonder.
Et interessant træk ved denne chef er, at forskellige dele er fortvivlet i forskellige afstande, med ødelæggeren forladt sidst. Hvis du bruger Minecart -jernbanen i underverdenen, kan det at gøre hurtigt forårsage dette, hvilket giver spilleren mulighed for at besejre ødelæggeren alene. Dette låser stadig op ting såsom livsfrugt, hellige barer, steampunker og det andet niveau af gamle ens hær.
Minecart kan stadig bruges, hvis ikke forsøger at despawn, ved at holde øje med, hvor tæt bossdele er, især tvillingerne. Når Retinaazers lasere er til venstre, kan det ramme hit lettere, men spazmatisme har svært ved at angribe spilleren med forbandede flammer. Det modsatte er sandt på højre side. Killing Skeletron Prime adskiller delene, så det skal efterlades til sidst.
Plantera, fangehul og invasioner
Det andet niveau af Old One’s Army er nu tilgængelig, og den kan belønne spilleren med stærke våben som Phantom Phoenix og Ballista Cane. Våben som DAO of Pow eller den hellige repeater eller den magiske harpe kan være nyttigt mod store grupper. Det anbefales at købe et komplet sæt rustning fra tavernkeep og at spare op for et personale vagtvåben, da dette vil gøre niveau 3 gamle ens hær meget lettere. Creeper -æget kan erstatte magiluminescensen og frigøre et tilbehørsspil.
Bliv advaret om, at junglen efterligner gyde i denne verden. Udover at have den samme skade og angreb som den korrupte eller crimson efterligner, har de også et ‘ting kanon’ angreb, der oversvømmer inventaret.
Plantera er hurtigere, større, skyder hurtigere og frigiver nu tornede buske, når dens tentakler fastgøres til noget. Det er vigtigt at have en stor arena, og heldigvis kan den store bi -bikuber, der gyder i denne verden, være en god start.
Hardmode Dungeon er relativt uændret, bortset fra fjendernes øgede kontaktskader i høj grad. Begge onde biome kister fås i fangehullet. Overfladen med sin høje mængde fjendens spawns er et fremragende sted at opdrætte biome -nøgler, især da korrupte/crimson -versioner af snebiomet og ørkenen findes der.
Pumpkin Moon, Frost Moon og Solar Eclipse kan nu indkaldes, med fjender, der gyder i underverdenen såvel som over jorden.
Golem
Golem er langt hårdere i dette frø. Selve jungeltemplet er nær midten af overfladen, uvurderlig og vanskelig at nå. Det er meget større end normalt, har flere fælder (inklusive TNT -tønder og gasfælder), og vigtigst af alt forhindrer spilleren i at se, bruge eller skære ledning inden i den, indtil Golem er besejret. Det er også malet en mørk farve, der er vanskelig at se i.
Discords stang vil gøre det lettere at navigere i templet, herunder at komme ind i Golems kammer direkte udefra. Det kan også bruges til at føre golem fra det (muligvis lille) kammer, det gyder ind til en større, forberedt arena. Bliv advaret om, at Golem vil indgå, hvis den udvendige arena ikke betragtes som en del af den underjordiske jungle.
Under kampen vil spillerens vision blive mørk, svarende til Blackout Debuff. Derudover vil Golem ødelægge enhver lyskilde, den berører. Derudover har Golem meget mindre hitboxes og kan i sin anden form hoppe meget højere.
At se Golem kan gøres lettere ved at male arenaen med belysende maling eller, i omkamp, ved at kæmpe i underverdenen, hvor der er mere synlighed (selvom dette vil beregne Golem).
Valgfri hardmode -chefer og resterende invasioner
Med Golem besejret, kan spilleren nu købe niveau 3 -våben fra tavernkeep. Selvom Betsy måske er for vanskelig på dette tidspunkt, kan landbrug de første 3 faser tjene spilleren Tier 3 rustning, der kan bruges til at gøre Betsy meget lettere at dræbe, især da hun ikke modtager AI -ændringer.
Duke Fishron, Frost Moon og Martian Madness modtager heller ikke nogen ændringer, hvilket gør dem relativt lettere sammenlignet med de andre chefer. Snowman-kanonen er især nyttig til at fremstille arenaer ved hjælp af terrænødelæggende raketter.
Lysets kejserinde vil altid blive kæmpet i rasende tilstand, hvis det er på overfladen, og hun vil gå ud om natten. Hun kan dog kæmpes under jorden i sin normale tilstand (omend med hurtigere angreb på grund af AI -ændringer). En kedelig, selvom nyttig, teknik er at bombe en meget stor arena (med raketter eller dynamit) for at bekæmpe hende under jorden, en der er mindst to skærme bred og høj, muligvis mere. Ellers fortsætter denne kamp som normalt.
Prismatiske blonder spawn naturligt på alle tidspunkter af dagen, hvilket gør dem meget lettere at indsamle.
Slutspil
Den galatiske kultist kan kæmpes på den samme arena som skeletron. Hans angreb er hurtigere, men den største fare her er profetiens ende og gamle vision -projektiler, der tæller som NPC’er og har fordoblet kontaktskader. Disse kan nemt et skud den uforsigtige spiller.
De himmelske søjler, der er spawn spredt over undergrundsbanen og hulen. Det kan være vanskeligt at nå dem uden at dø, men det gør også nogle af dem (især solsøjlen) meget lettere.
Månens Herre modtager kun en større ændring. Efter at have brugt Phantasmal Deathray, udsender han en stor gruppe månehugger fra hovedet, der hopper af blokke. Disse kan undgås ved at lokke ham over solide blokke, ved at teleportere væk eller ved blot at flyve hurtigt væk. I modsætning til andre chefer og fjender øges hans kontaktskade ikke under denne kamp, og hans skader er heller ikke skader.
Det er ikke nødvendigt at bekæmpe Moon Lord Underground; Men husk dog, at toppen af verden er en øjeblikkelig dræbte zone. Hvis man er tålmodig, kan man også bruge en raketkaster variant, der kan ødelægge blokke og en mini nuke II til at rydde et bredt område for at dræbe ham i den falske overflade.
Hvis du klarer det så langt, tillykke med at besejre den sværeste verdens vanskelighed i Terraria!
Bliv fast Boi
Desktop/Console/Mobile-Only-indhold: Disse oplysninger gælder kun til Desktop, Konsol, og Mobil versioner af Terraria.
Denne artikel handler om det hemmelige verdensfrø, også kendt som “Zenith”. For Endgame Melee Weapon, se Zenith.
Kortvisning af et medium få fast Boi -verden.
Bliv fast Boi er et hemmeligt verdensfrø. Det kombinerer mange af funktionerne i de andre hemmelige verdensfrø. Det er også blevet omtalt af Re-Logic i opdatering af skifteloger og i kildekoden som Alt [1] og Zenith [2] .
Følgende frø kan bruges til at generere en Get fast Boi-verden (case-ufølsom): [3]
- Bliv fast Boi
- Getfixedboi
Indhold
- 1 funktioner, der er arvet fra andre frø
- 1.1 beruset verden
- 1.2 Ikke bierne
- 1.3 for det værdige
- 1.4 Celebrationmk10
- 1.5 konstanten
- 1.6 Grav ikke op
- 1.7 ingen fælder
- 2.1 Generelt
- 2.2 mekaniske chefer
- 2.3 Moon Lord
Funktioner, der er arvet fra andre frø
Beruset verden
- Dette frø indeholder begge onde biome.
- Party Girl er en af de indledende NPC’er, der gyder.
- Frøspecifikke genstande som Moon Lord-ben og rød potion kan gyde i kister.
- Dungeonet findes under et levende træ.
- Junglen og snebiomet spawn på samme side af verden.
- Begge malm af samme niveau kan generere.
- Levende mahogni træer kan generere overalt under jorden, ikke kun i junglen.
- Party Girl har også muligheden for at ændre musikken til Terraria: Otherworld Soundtrack.
Ikke bierne
- Larver og bi -bikuber spawn over hele verden. Bee -bikuber er større.
- Fliserne i det underjordiske lag erstattes for det meste med bi-relaterede fliser, hvor den øverste halvdel blev erstattet af bikubblokke og nedre halvdelen, der erstattes af sprøde honningblokke.
- Ligesom i ikke bierfrøet forlader bikubelaget for det meste junglen alene, mens det sprøde honningbloklaget bliver en glødende svampbiome, når det rammer junglen.
For det værdige
- Træer og gryder kan droppe tændte bomber.
- De fleste chefer og fjender holder vanskelighedsændringerne fra for det værdige frø.
- Bomber skudt af den primære kanon ødelægger ikke blokke.
Celebrationmk10
- Prinsessen og steampunker er blandt de indledende NPC’er, der gyder.
- Prinsessen kan sælge forskellige sjældne genstande.
- Glødende svampebiomer er malet i regnbuefarver.
- En fest starter, så snart verden er skabt.
- Hjerter og stjerner kan altid gyde som deres sæsonbestemte varianter.
- Underjordiske hytter er malet i regnbuefarver.
- Pyramidkister indeholder både faraos sæt og enten sandstormen i en flaske eller det flyvende tæppe.
- Junglen Mimic og Golden Slime kan gyde.
- Spilleren brister i konfetti ved døden.
- Shimmer -puljer genereres nær Aether Biome.
- I modsætning til fejringsfrøene er brystartikler ikke garanteret en stærk modifikator.
- Chancen for blodmåner at forekomme steg fra 1/9 (11.11%) til 1/6 (16.67%) .
- Drop -chancen for uoverensstemmelsesstangen øges fra 1/500 (0.2%) til 1/100 (1%) .
- Guiden hat giver en ekstra minion -slot.
Konstanten
- Sultmekanikeren bringes over fra det konstante frø.
- Varigheden af Debuffs øges imidlertid fra 5 minutter til 8 minutter.
Grav ikke op
- Spilleren gyder i underverdenen.
- Underverdenændringer opretholdes i dette frø (inklusive mindre lava, flere asketræer osv.).
- Rækkefølgen af lag i verden er bevaret fra dette frø.
- Skatteopkræveren er en af de indledende NPC’er, der gyder.
- NPC -lykke -systemet er deaktiveret. Priserne modifikatorer vil altid være 100%, og knappen “lykke” i dialogvinduet fjernes.
- Våbenprogressionskontakten påføres.
- Overfladen har lav tyngdekraft, og spillerne dør, hvis de forlader toppen af kortet.
- Faldne stjerner er ikke fortvivlet i løbet af dagen.
- Naturlige faldende stjerner falder ikke faldne stjerner ved påvirkning og kan skade spilleren.
- Dog berører hun straks, når hun når overfladen. Når hun først er rasende, følger hun sin normale opførsel og fordrejer sig om natten.
Ingen fælder
- Nogle livskrystaller erstattes af livskrystallsten.
- Mængden af de genererede fælder øges markant.
- Den hoppende buldervariant af fælder kan spawn i stedet for en almindelig stenblokke, og gasfælder kan gyde inde i kister.
- De fleste kister er fangede kister, inklusive dem i underjordiske hytter og pyramider.
- TNT -tønder kan gyde, især i jungeltemplet.
Andre ændringer
Generel
- Diva -slimet er en af de indledende NPC’er, der gyder.
- De indledende NPC’er har følgende navne: [6]
- Skatteopkræveren hedder altid Andrew, et navn oprindeligt til guiden.
- Når skatteopkræveren hedder Andrew, ændres hans basisforsvar til 200. [7]
- Steampunker kan ikke respawn, da hendes gydning ikke er afhængig af en oplåsningsstatus, men kræver, at nogen mekanisk chef i stedet skal besejres. [9]
- Hvis den kølige slim er gydet, før partiet slutter, nulstilles det også, at status opstiller.
Mekaniske chefer
- En ny chef introduceres, Mechdusa. Det indkaldes ved hjælp af OCRAM’s Razor, et emne, der kombinerer alle tre af de tilkaldte genstande til de mekaniske chefer. Denne chef erstatter de mekaniske chefer i progression.
- Tvillingens maksimale sundhed, alle dele af skeletrykriminet og sonderne fra ødelæggeren reduceres med 20%. [11]
- Prober fra ødelæggeren har bedre mobilitet. [12]
Moon Lord
- Moon Lord udbryder 30 måneblokke fra hovedet efter hvert Phantasmal Deathray -angreb. [13] Disse stenblokke deler lignende adfærd som hoppende stenblokke, som ricochet på solide blokke og kan eksistere i relativt lang tid. De er dog meget hurtigere end hoppende stenblokke.
Star Minigame
Under verdensgenerering erstattes markøren med den smiley-faced måne, som spilleren kan bevæge sig rundt. Faldende stjerner vises i stort antal og vil kollidere med månen. For hvert hit øges en “meow” lydeffekt, og en skjult score øges med 1 point. Farver bliver lysere, og en skadereffekt, der ligner konstanten, bliver stærkere, når der opnås flere scoringer.
Denne score øger mængden af visse objekter og strukturer i verden, der genereres. Hvert scorepunkt øger beløbet med 0.1% og hætter ud på 20%, eller 200 hits. [14] Dette inkluderer:
Verdensikoner
Verdensikonet for en Get Fixed Boi World er et flimrende, glitrende træ, der viser flere versioner af standardtræikonet, med forskellige kombinationer af farver.
Tips
- Dette frø er beregnet som en langt hårdere version end for det værdige, og det foreslås, at denne verden kun forsøges af spillere, der har slået spillet før.
- Spilleren skal drage fuld fordel af den første dag, indsamling af materialer og køb af varer fra NPC’er er vigtigt. Træ skal være et must have, som det ser ud i meget lave mængder over hele verden.
- Der skal udføres omfattende forskning på spillet før og under et playthrough. De fleste ting, der fungerer i regelmæssig Terraria Playthroughs bør undgås eller fungerer simpelthen ikke her.
- Brug af svampeplatforme og reb til at udforske hjælper meget med mobilitet.
Trivia
- Dette frø er kontrolleret af forskellige verdensegenskaber i koden. Som standard, når man opretter en Få fast Boi -verden ved hjælp af verdensfrø, er alle hemmelige frøverdenegenskaber indstillet til sand, inklusive Zenithworld [2], der ser ud til at være relateret til alt dette frøs specielle mekanik. Imidlertid bruger mange eksklusive mekanikere andre verdensegenskaber som deres betingelser, for eksempel:
- remixworld [15] (ikke grave attribut) og getGoodWorld [16] (for den værdige attribut) bestem, om Mechdusa kan spawnes, [17], og om månen Lord bruger månens Boulder -angrebsangreb. [13]
- RemixWorld og DrunkWorld [18] (beruset verdensattribut) Bestem visningen af det animerede verdensikon.
- remixworld og dontstarveworld [19] (den konstante attribut) bestemmer varigheden af sultafbrydelser.
Træikonerne for forkert få faste boi -verdener.
- I spilfilen er der to ekstra verdensikoner til at få faste Boi-verdener, der skildrer et omvendt træ. Disse ikoner er ikke i stand til at blive set under normalt gameplay og vises kun for redigerede verdener (e.g. Brug af kortredaktører), der har Zenithworld -attributten aktiveret, men har den berusede verdens attribut deaktiveret. [20]
- Navnet på frøet kom fra en vred e -mail. [21] En linje fra en anden e -mail fra den samme vrede person, “Broke Ass Game Ass”, blev brugt som frø under udviklingen, men før frigivelse blev dette ændret, fordi Redigit ikke ønskede at tilskynde børn til at bruge ordet “røv ” for meget. [22]
Historie
Referencer
- ↑ Oplysninger taget fra desktop1.4.4.9 kildekode, felt altworldgen i Terraria.Worldgen.cs .
- ↑ 2.02.1 Oplysninger hentet fra desktop1.4.4.9 kildekode, felt Zenithworld i Terraria.Hoved.cs .
- ↑ Oplysninger taget fra desktop1.4.4.9 kildekode, metodeprocesspecialworldseeds () i Terraria.Gamecontent.Ui.Siger.Uiworldcreation.cs .
- ↑ Oplysninger taget fra desktop1.4.4.9 kildekode, metode addBuriedChest () i terraria.Worldgen.cs .
- ↑ Oplysninger taget fra desktop1.4.4.6 kildekode, metode dodetevents () i terraria.NPC.cs . Der kan være unøjagtigheder, da den aktuelle desktopversion er 1.4.4.9.
- ↑ Oplysninger taget fra desktop1.4.4.6 kildekode, metode generereverden () i terraria.Worldgen.cs . Der kan være unøjagtigheder, da den aktuelle desktopversion er 1.4.4.9.
- ↑ Oplysninger taget fra desktop1.4.4.9 kildekode, metode AI_007_TOWNENTITITIES () i Terraria.NPC.cs .
- ↑ Oplysninger taget fra desktop1.4.4.9 kildekode, metode doupdateinworld () i terraria.Hoved.cs .
- ↑ Oplysninger taget fra desktop1.4.4.9 kildekode, metode updatetime_spawntownnpcs () i terraria.Hoved.cs .
- ↑ Oplysninger taget fra desktop1.4.4.9 kildekode, metode npcloot () i Terraria.NPC.cs .
- ↑ Oplysninger taget fra desktop1.4.4.6 kildekode, metode getzenithseedadjustments før alt () i Terraria.NPC.cs . Der kan være unøjagtigheder, da den aktuelle desktopversion er 1.4.4.9.
- ↑ Oplysninger taget fra desktop1.4.4.7 kildekode, metode AI_005_EATEROFSOULS () i Terraria.NPC.cs . Der kan være unøjagtigheder, da den aktuelle desktopversion er 1.4.4.9.
- ↑ 13.013.1 Oplysninger hentet fra desktop1.4.4.7 kildekode, metode AI () i Terraria.NPC.cs . Der kan være unøjagtigheder, da den aktuelle desktopversion er 1.4.4.9.
- ↑ Oplysninger taget fra desktop1.4.4.6 kildekode, metode generereverden () i terraria.Worldgen.cs . Spillet vil multiplicere basismængden af objektet/strukturen med 1 + (stjerner ramt ÷ 200) × 0.2, hvor stjerner rammer ÷ 200 er afdækket til 1. Der kan være unøjagtigheder, da den aktuelle desktopversion er 1.4.4.9.
- ↑ Oplysninger taget fra desktop1.4.4.9 kildekode, felt remixworld i Terraria.Hoved.cs .
- ↑ Oplysninger taget fra desktop1.4.4.9 kildekode, felt getgoodworld i Terraria.Hoved.cs .
- ↑ Oplysninger taget fra desktop1.4.4.9 kildekode, metode spawnmechqueen () i terraria.NPC.cs .
- ↑ Oplysninger taget fra desktop1.4.4.9 kildekode, Field DrunkWorld i Terraria.Hoved.cs .
- ↑ Oplysninger taget fra desktop1.4.4.9 kildekode, felt DontStarveWorld i Terraria.Hoved.cs .
- ↑ Oplysninger taget fra desktop1.4.4.9 kildekode, metoder geticon () i terraria.Gamecontent.Ui.Elementer.AworldListItem.cs og geticonElement () i Terraria.Gamecontent.Ui.Elementer.AworldListItem.cs .
- ↑ Vores team finder inspiration på mange måder.
- ↑ Det var “Broke Ass Game Ass” hele udviklingen, men jeg følte, at jeg ikke skulle opfordre børn til at skrive “røv” så meget.
- Skatteopkræveren hedder altid Andrew, et navn oprindeligt til guiden.