Valorant patch Noter 7.04, Valorant Patch Notes 7.06
Valorant patch -noter
Den største opdatering til denne patch er vores ændring til hvem der kan stå i kø med hvem i konkurrencedygtig tilstand. Giv os som altid din feedback. Vi lytter altid!
Valorant patch -noter
Hej, du er! Jo-Ellen her.
Du har nået det til afsnit 7, akt 2 – velkommen.
Med hver ny akt kommer et godt antal opdateringer, ændringer og tilføjelser. Sig hej til Sunset, vores nyeste kort i Riot’s hjemby. Også i denne patch er en flok agentopdateringer såvel som implementeringen af ændringerne til Breeze, som vi gav dig en forhåndsvisning af for et par uger siden.
Vi glæder os altid over din feedback, så lad os vide, hvad du synes. tak skal du have!
Agentopdateringer
Valorant beder dig om at tage hårde beslutninger, når du interagerer med fjendens værktøj – skyde, undvige og timing dit øjeblik for at tage en afgørende handling. Vi vil have, at alle skal komme væk fra runder og føle, at de havde mulighed for at få et bedre spil, hvis de kun var lidt hurtigere eller smartere. Holdet har bemærket, at når du står over for flere værktøjsstykker eller nogle af større skalaer ultimater, kan dine muligheder for modspil undertiden være overbelastet, hvilket får dig til at føle dig usikker på, hvad der sker, eller hvad du kan gøre anderledes næste gang.
Mens patch 7.04 inkluderer ændringer til over halvdelen af vagtplanen, ændringerne er skarpt fokuseret på at øge spiltilstand klarhed Ved at foretage følgende justeringer:
- Reduktion af hyppigheden af det store virkningsareal
- At reducere mængden af tidsværktøj er aktiv i verden
- Reduktion af HP for skydebar nytteværdi
- Vi mener også, at de ultimative omkostningsopdateringer nedenfor er bedre på det store område, høje påvirkninger med det pres, de lægger på fjenden, hvilket skaber både en bedre tempo af de runddefinerende evner og en klarere valgkonkurrence mellem høje og lave omkostninger ULT’er.
Selvom mange af disse ændringer er subtile, håber vi, at de alle sammen forbedrer GameState Clarity og den fornemmelse af, at du har endnu flere muligheder for din dygtighed til at skinne igennem.
Overtrædelse
- Aftershock (c)
- Flåter reduceret fra 3 til 2
- Skader steg fra 60 pr
- Rullende torden (x)
- Ultimate punkter steg 8 >>> 9
Brimstone
FALME
- Prowler (C)
- Tid til at øge pistolen tager lidt længere tid efter at have brugt evnen
Gekko
- Mosh pit (c)
- Det påvirkede område gør 10 skader i sekundet, før de eksploderer
- Wingman (Q)
- HP reduceret 100 >>> 80
- Thrash (x)
- Thrashs eksplosion havde en lille makeover for at gøre det lettere at se og forstå det område, det har påvirket (på toppen af at være smuk)
Killjoy
Omen
Skye
Skye er blevet en keystone for den aktuelle meta gennem hendes blanding af rekon- og plads, der tager værktøjet. Mens vi kan lide, at hun potentielt kan låse op for nye comps gennem denne kombination, tror vi, hun har manglet klare svagheder sammenlignet med sine kammerater i betragtning af den brede vifte af værdi, hun bringer. Disse ændringer reducerer afstanden, hvorved lys kan give info. Ændringer hjælper også med at reducere mængden af tidsfjender er nødt til at bekymre sig om hendes flash, når hun flyver den en stor afstand uden at aktivere det. Vi har også reduceret Trailblazer’s sundhed og søgende for at gøre dem lidt lettere for fjender at tackle, Skyes ultimative omkostninger vil stige for bedre at afspejle det høje niveau af basisværdien, den giver.
Vi holder øje med disse opdateringer for at se, om de skubber valgkonkurrencen mellem Skye og hendes kammerater til et sundt sted, eller om der er behov for yderligere opdateringer i begge retninger.
- Vejledende lys (e)
- Maksimal varighed under casting reducerede 2.5s >>> 2s
- Trailblazer (Q)
- HP reduceret 100 >>> 80
- Søgende (x)
- Ultimate punkter steg 7 >>> 8
- Søgeres sundhed faldt 150 >>> 120
Sova
Viper
Astra
Vi har bemærket en stor magtforskel mellem Astra’s Gravity Well og Nova Pulse. Vores mål er at skabe klarere brugssager til begge evner: Gravity Well vil være Astras værktøj til at kontrollere plads, og Nova Pulse til hurtigt at påvirke et område. På samme tid håber vi at reducere nogle af de undertrykkende og lange varighedspres Astra’s stjerner producerer ved at give fjender en chance for at skubbe forbi aktiveret tyngdekraft i løbet af sin windup -periode, hvis de handler hurtigt.
Vi opdaterer kosmisk kløft for at hjælpe med at afklare den samlede spiltilstand ved at fjerne usikkerhed omkring, om du eller dine fjender er tæt nok på væggen til at blive hørt. Vi tror også, at dette giver Astras væg en klarere magtprofil for hende og hendes allierede at lege rundt.
- Gravity Well (C)
- Starttid steg .6 >>> 1.25
- Tyngdekraftstidens varighed faldt 2.75 >>> 2.0
- Nova Pulse (Q)
- Starttid faldt fra 1.25 >>> 1.0
- Kosmisk kløft (x)
- Audio nu er blokeret helt af væggen snarere end dæmpet
Jett
Siden sidste gang Vi frigav ændringer til Jett, hun har fortsat en grundpille i både konkurrencedygtig og professionel spil. Vi kan godt lide, at instrumentbrættet ændres i 4.08 skubbede hende til at være mere bevidst og taktisk, men føler stadig, at Jett ofte får mere pålidelige kraftvinduer og generøs tuning end andre duelister og agenter generelt.
Vores mål med disse ændringer er yderligere slibning af Jett som den aggressive, høje præcisionsdelist ved at øge intentionaliteten af hendes evne til brug og kraftvinduer. Vi ønsker at bevare hendes unikke evne til at bryde igennem choker og strejke på stedet, mens vi reducerer hendes defensive magtholdningsvinkler og hendes evne til reaktivt at fortryde taktiske fejl med hendes vifte af hurtigt kastede evner.
Vi mener, at disse ændringer justerer Jetts samlede effektniveau og placerer i Taktisk cyklus Med vores andre agenter, mens vi opretholder Jett’s unikke rolle og fantasi på den valorante liste. For at hjælpe med at forklare vores tankeproces har vi givet kontekst på, hvordan hver ændring sigter mod at støtte disse mål, og vi holder øje med, hvordan disse ændringer lander på alle niveauer af spil.
- Tailwind (E)
- Dash -vinduet faldt 12S >>> 7.5s.
- Ved 12’erne kunne Jett ofte finde værdi, der aktiverer hendes strejf uden klar intention eller foretager forkerte opkald, men har stadig tid til at finde en anden anvendelse til instrumentbrættet. Afkortning af dette vindue skubber Jett til at være mere bevidst med sine opkald og reducerer Tailwind’s magt til at defensivt holde vinkler, mens hun minimalt påvirker hendes evne til proaktivt at bruge instrumentbrættet til at bryde på et sted.
- Forøgelse.
- Cloudburst (C)
- Varigheden faldt 4.5S >>> 2.5s
- Tid til at øge pistolen tager lidt længere tid efter at have brugt evnen.
- Vi ønsker at reducere nogle af de vedvarende sikkerhedsjett bliver strejfede ind eller slipper ud med ryger, slibning af Cloudburst til at være et hurtigt, men kraftfuldt værktøj, der tvinger spillerne til at være hurtige og præcise med deres beslutninger.
- Opdatering (q)
- Gebyrer faldt 2 >>> 1
- Med to opdateringer har vi set øjeblikke, hvor Jett slipper ud af situationer, hvor de er blevet taktisk outplayet ved at smide fjender af ved at stole på Updrafts uforudsigelige bevægelse. Vi håber at reducere nogle af de usunde bevægelsessekstremer, der kan producere og øge vigtigheden af at bruge det på det rigtige tidspunkt.
- Blade Storm (x)
- Ultimate punkter steg 7 >>> 8.
- Jett’s Ultimate har vist sig at være en af de mest fleksible, pålidelige og økonomisk magtfulde pistoludskiftning ultimater på grund af dens mangel på en timer, nulstilling af drab og harmoni med Jett’s bevægelse. Denne ændring skulle bringe Blade Storm op til de samme omkostninger ved sammenlignelige våben, såsom Tour de Force og Showstopper.
Kortopdateringer
Kortrotation
- Brisen roterer tilbage i den konkurrencedygtige og ikke -klassificerede kortpulje.
- Bemærk, at brud og perle er drejet ud af den konkurrencedygtige og ikke -klassificerede kortrotation.
Nyt kort: solnedgang
- Sunset, vores nyeste kort, har tre baner og to steder.
- Bemærk, at kun solnedgangskø. Solnedgang vil også være i kortrotationen for ikke -klassificeret. Det går derefter ind i den konkurrencedygtige kortrotation i patch 7.05.
BRISE
Breeses skala og størrelse er kernen i kortets design, men vi ønskede at tackle rotationstider ved at forenkle, hvor trusler kunne være at gøre genmontering mindre farligt. Dette sæt ændringer har til formål at tilføje flere afvejninger til A- og B-webstedets smække, der bruger værktøj efter planten til at sikre runden, mens de tilføjer mere incitament for angribere til at kontrollere midt i at udøve pres på hele kortet.
Justeret midt -søjle
Vi lukkede den ene side af midten af søjlen og strammede midt i Cubby. Som et resultat bør midt være mere behageligt at rotere igennem med mere forudsigelige trusler.
- Den ene side er blevet lukket, og der er tilføjet kasser.
- Den ene side af søjlen er blevet lukket.
Justeret B -sted
Vi har justeret B -stedet for at gøre fjendepositionering mere forudsigelig. Dette skulle gøre genindtagsscenarier mere håndterbare.
- Kasser er tilføjet, og dele af væggen omkring B -stedet er blevet fjernet og tilføjet.
- Kasser er tilføjet, og trappen er blevet fjernet og muret af.
Blokeret fra en hall
Hallene krævede meget opmærksomhed fra forsvarere, der ofte tvang dem til at sprede tynde. Ved at blokere det håber vi, at dette giver forsvarere mulighed for bedre at fokusere på, hvor trusler kommer fra, mens vi giver begge hold mulighed for at investere flere ressourcer på tværs af resten af kortet.
- En del af hallen er blevet muret af med et hegn.
Justerede midtdøre
Vi forventer, at der er flere kampe i midten og omkring døre, så vi har justeret dette område til at være mere rummelige og tilføjet en ny stak kasser som yderligere dækning.
- Kasser er tilføjet, og døren er åbnet fuldt ud.
Lukkede en hule og justerede en butik
Cave tilføjede meget pres for at placere plantesituationer og den splittede tilgang til en gjorde det vanskeligt for forsvarere at med sikkerhed bestride pladsen. Disse ændringer sigter mod at gøre den vigtigste tilgang til en følelse mere neutral og mindre stærk for efterplantet.
- Interiøret er blevet udvidet, og der er tilføjet kasser.
- Indgang og interiør er blevet udvidet.
Justerede en pyramider og tilføjet skiltning til callouts
Vi tilføjede en lille platform i bunden af hver pyramide for at gøre værktøjet lidt lettere at lande omkring dem. Vi tilføjede også skiltning for at hjælpe med at differentiere callouts til de to pyramider.
- Pyramider er gjort højere.
Opdateringer af spillerens adfærd
Rapporter UI -forbedringer
- Vi har øget læsbarheden ved at tilføje ikoner og vise detaljerede tekstbeskrivelser, når vi svæver over hvert af de nyligt tilføjede ikoner.
- Vi kategoriserede listen over efterspil-rapporter i grupper for at hjælpe med at nedbryde beslutningstagning fra kategori på højt niveau til underkategorier.
- Vi har tilføjet Reportee -info for at reducere falsk rapportering.
Premieropdateringer
Premier har officielt lanceret!
- Hvis du spillede i Premier’s tændingstrin, overføres dit team og matchhistorie.
- Tilmelding kører indtil 7. september. Det nøjagtige tidspunkt for afslutningen af tilmeldingen varierer efter zone – sørg for at kontrollere tidsplanen i klienten for mere information, så du ikke går glip af det.
- Ugentlige kampe har den fulde konkurrencedygtige kortpulje på tværs af syv uger. Hver uge har stadig et dedikeret kort og maksimalt to kampe på det nævnte kort. Kampe starter den 7. september og løber gennem 21. oktober med slutspil den 22. oktober.
- Tjen en førende score på mindst 675 for at kvalificere sig og for at have en chance for at blive kronet til et af de bedste hold i din afdeling.
- Ydeevne spores nu fra scene til scene. Du modtager en divisionskam i slutningen af hvert trin.
- Afdelinger vil blive opdelt i fem niveauer: åben, mellemliggende, avanceret, elite og udfordrer.
- Tjek vores FAQ For alle detaljer og held og lykke på dine spil!
FEJLRETTELSER
Agent
- Rettet et problem, hvor Sage’s Barrier Orb (C) kan bryde, når de placeres i mellem døre, såsom C Garage på Haven.
Gameplay -systemer
- Rettet en fejl, hvor det at blive dræbt på brudets zipliner ville få din agents krop til at vises i spawn.
Spilleradfærd
- Rettet en fejl, hvor du trykker på knappen Afspil på dit tastatur fik stemme til at transmittere på trods af at have forskellige keybinds indstillet eller slet ingen.
Premier
- Hvis en kamp går på overarbejde og resulterer i pludselig død, viser afslutningen af spiltidslinjen nu den pludselige dødsrunde korrekt.
KENDTE PROBLEMER
Premier
- Overtidsprioritetsafstemning udløser undertiden to gange i træk for et hold
Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragon
Community Manager, Valorant
Endelig at anvende sin skriveeksamen til god brug. Elsker af cheeseburgere. Hun/hende/hendes.
Valorant patch -noter
Hej, alle! Stadig Jo-Ellen her.
Den største opdatering til denne patch er vores ændring til hvem der kan stå i kø med hvem i konkurrencedygtig tilstand. Giv os som altid din feedback. Vi lytter altid!
Agentopdateringer
Sage
- Vi har opdateret Sages stemmelinjer og tilføjede interaktionslinjer med flere agenter.
Konkurrencedygtige opdateringer
- Der har været en bølge af konkurrencedygtig rangforøgelse med bots og rigtige spillere. I et forsøg på at beskytte mod dette misbrug har vi indført begrænsninger, hvor Ascendant -spillere og højere kun kan invitere spillere med Platinum Rank og højere til deres konkurrencedygtige parti.
- Vi vil fortsætte med aktivt at overvåge misbrug.
- For mere information om vores gameplay -systemer og vores tilgang til bekæmpelse af forstyrrende adfærd, se vores nylige Valorant Systems Health Series.
Opdateringer af gameplay -systemer
- Lavede nogle bagerste endeopdateringer til kamprapporter for at løse tilfælde, hvor alle de korrekte oplysninger ikke viste. Fortæl os venligst, om der er nogen underlig opførsel-især efter død og pre-round start.
FEJLRETTELSER
Gameplay -systemer
- Rettet en sjælden fejl, hvor du ville blive afsløret utilsigtet på steder, som du ikke skulle ses efter at have købt et våben.
- Rettet et problem, hvor Spike -anlægget og Defuse UI -baren ikke optrådte for minimale HUD -observatører.
- Rettet en fejl, hvor visionskegler ville flimre i starten af en runde på solnedgang.
Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragon
Community Manager, Valorant
Endelig at anvende sin skriveeksamen til god brug. Elsker af cheeseburgere. Hun/hende/hendes.
Valorant patch -noter
Hey alle sammen. Det er Jo-Ellen her.
I denne patch: En opdatering til at dæmpe mennesker, ændres nogle livskvaliteter, når du køber eller låser op på genstande efter et spil og mere.
Generelle opdateringer
- Vi har omstruktureret renderingssystemet med det mål at gøre systemet mere vedligeholdeligt i fremtiden.
Spil adfærdsopdateringer
- Vi tilføjede festtekst mutes til folk, der har modtaget teamtekst mutes.
- Vi tilføjede formateringsændringer til vores adfærdsadvarselsbeskeder for at forbedre synligheden og læsbarheden.
Opbevar opdateringer
Favorit efter køb og slutning af spillet
- Efter at have købt eller låst op for BattlePass eller Event Pass -genstande i slutningen af et spil, har du nu evnen til straks at favorisere dit nyindkøbte/ulåste våben eller tilbehør (titler ikke inkluderet) på bekræftelsesskærmen.
Navigation til spray -samling
- Efter at have købt eller låst op for en Battlepass eller Event Pass -spray i slutningen af et spil, vil du nu være i stand til direkte at navigere til den nyligt erhvervede spray i fanen samlinger fra bekræftelsesskærmen.
FEJLRETTELSER
- Rettet en fejl, hvor en hvid linje optrådte på spillerportrætter, da der blev brugt en ultimativ.
- Rettet et problem, hvor et Shields nummerværdi vises rødt i butikken på skader og derefter når du køber det tilbage igen.
- Rettet et skrifttypeproblem, hvor græsk tonos ikke gengivede for kontonavne.
- Rettet en fejl, hvor voip ænder smag VO (en indstilling, der, når den blev tændt, gør i spillet lyde lidt lavere for at prioritere parti/teamkommier) fungerede ikke som tilsigtet.
- Rettet en fejl i eSports -huben, der fik tidsplanen til at vise forkert tid/dage på grund af UTC -tidskonvertering.
Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragon
Community Manager, Valorant
Endelig at anvende sin skriveeksamen til god brug. Elsker af cheeseburgere. Hun/hende/hendes.
- Ultimate punkter steg 7 >>> 8.
- Gebyrer faldt 2 >>> 1
- Dash -vinduet faldt 12S >>> 7.5s.