Valorant Dev lukker Shloud’s ‘Losers Queue’ teori – Dexerto, Loser S -kø |
Taber s kø
”Det giver faktisk meget mening,” sagde Shroud, før han spurgte sine holdkammerater, om de havde tabt deres tidligere spil. Yderligere støtter ideen, gjorde de alle, hvilket efterlod Shroud absolut forundret, som han også gjorde.
Valorant Dev lukker Shloud’s ‘taberkø’ teori
Ideen om en “taberkø” er ikke nøjagtigt et nyt koncept. Med målet om at holde dig tilsluttet så længe som muligt, mener nogle spillere, at du med vilje er placeret i en lobby med andre, der også har mistet deres tidligere kampe for at give dig bedre odds for at vinde.
Artiklen fortsætter efter AD
Selvom der ikke er noget bevis for, at sådan noget eksisterende, kan det bestemt undertiden føles som det. Hvis du er en spiller, der fortsætter med at jage sejren hele natten, kan det føles som om lobbyerne bliver lettere med hvert sjælknusende nederlag.
Artiklen fortsætter efter AD
Imidlertid har en Riot Games Dev bekræftet for samfundet, at ideen om en “taberkø” i valorant simpelthen bare er en myte, efter at Shroud Diskuterede teorien i strømmen.
Valorant dev lukker ned ‘tabere kø’ påstande
Under en nylig udsendelse fangede Shroud Wind of the Losers -køteorien gennem sin chat. Mens han først var tilbageholdende med at tro, kom den 28-årige streamer rundt til ideen.
Artiklen fortsætter efter AD
”Det giver faktisk meget mening,” sagde Shroud, før han spurgte sine holdkammerater, om de havde tabt deres tidligere spil. Yderligere støtter ideen, gjorde de alle, hvilket efterlod Shroud absolut forundret, som han også gjorde.
Tilmeld dig dexerto gratis og modtag
Færre annoncer | Mørk tilstand | Tilbud inden for spil, tv og film og tech
Ifølge Valorants senior konkurrencedygtige designer Jon ‘Evrmoar’ Walker er tabere kø faktisk ikke noget. ”Game Analytics, for hvert spil, jeg har arbejdet på, har vist” at miste kampe fortløbende er en af de vigtigste grunde til, at spillerne afslutter ”; På grund af denne grund er der ingen ‘taberkø’ i valorant, ”sagde Dev.
Artiklen fortsætter efter AD
Artiklen fortsætter efter AD
Rangeret faktum fredag!
Jeg så en video med @shroud, og jeg ville tale om den! Game Analytics, for hvert spil, jeg har arbejdet på, har vist “at miste kampe fortløbende er en af de vigtigste grunde til, at spillerne afslutter”; På grund af denne grund er der ingen “tabere -kø” i valorant.
– Evrmoar (@riotevrmoar) 22. juli 2022
Han fortsatte i en tråd: ”Rygtet er, at vi prøver at få dig afhængig, for at få dig til at spille mere. Jeg synes personligt ikke, at dette er godt for spillet, men det opfylder heller ikke vores mål om bare at ville lave et godt spil, ”forklarede Evrmoar.
”Det ville være i vores bedste interesse at faktisk sørge for at vinde et spil efter at jeg begyndte at tabe stribe, hvorfor du ser mobilspil sætte dig i bot -kampe, hvis du mister et ton. Jeg har ikke noget svar på, hvorfor det kan føles som ‘tabere kø’ ‘er rigtig undskyld.
Artiklen fortsætter efter AD
Artiklen fortsætter efter AD
”For at afslutte dette manipulerer vi ikke kø. Det er meget ligetil og prøver bare at finde to hold, der giver en 50:50 chance for, at begge hold vinder og pitting dem mod hinanden. Forskning viser fair matchmaking holder spillere, ikke urimelig manipuleret matchmaking.”
Mens mange stadig er overbevisede, har vi hørt det fra selve kilden. Vi ved måske aldrig, hvorfor det føles som om tabere kø eksisterer, men vær sikker på, at det hele bare er en myte.
taberens kø
Ja det er meget mangelfuldt. Min uhæmmede MMR er så dårlig som sidste akt, jeg var ASC 1-D3 og havde en 1.3KD ud af 90 spil i Comp, men alle mine lobbyer var i Diamond2-3, så jeg var næsten altid den højeste rang eller næsten den højeste rang, og jeg kunne ikke rangere op.
Det er faktisk statistisk sandsynligt, men helt sikkert. Ligesom lad os sige efter 40 kampe slutter du dig til tabernes kø og taber 8 gange i træk. Det er ikke statistisk usandsynligt
Jeg tror, at uranede spil skal være 50/50, medmindre du er bedre end Avg Joe. At miste 10 i træk er 0.0009765625. ekstremt usandsynligt
Det er ikke 50/50 tho BC Valorant er mangelfuld, og der er så mange andre faktorer
Derfor sagde jeg “formodet” ..
Klynger af resultater forventes, hvis alt er tilfældigt tho
De ville være sparsomme
Dit antager, at spilene er uafhængige
Men de er ikke fordi de alle har dig til at spille
Så unironisk færdighedsspørgsmål
Tabere Q er ikke reel og giver ikke engang mening at implementere, hvis du spiller dårligt, vil de bare sætte dig med lavere MMR
Smurf Q har mindst grund til at eksistere
Ofc Jeg antager, at det er meget lettere at gøre 0.5^10 end opfinder en skiftende sandsynlighed ud af tynd luft. Riot’s mål er at give dig en kamp, som du har en 50% chance for at vinde. Selv da ændrer din dygtighed ikke drastisk BTW -spil. Val ændrer mere bc dit mål kunne være slukket, men lol def ikke. Det giver stadig ikke statistisk ikke mening. Du kan være en idiot