Udvikling af det næste halveringstidspil | Half-life wiki | Fandom, ny halveringslivsmeddelelse lækket via Gamescom-appen

Ny Half-Life-meddelelse lækket via Gamescom-appen

Tjek Half-Life: Alyx-traileren nedenfor!

Udvikling af den næste Halvt liv spil

I over et årti efter frigivelsen Half-life 2: Afsnit to I oktober 2007 var der meget små nyheder fra Valve den næste Halvt liv spil.

Half-life 2: Afsnit tre, den tredje og sidste rate af Half-life 2 episoder forventedes at følge kort efter Afsnit to, Som Valve havde oplyst, at de havde til formål at frigive en ny episode hver sjette til otte måned. [1] Fra september 2023 er der imidlertid vist tre stykker konceptkunst, at alle ventiler har vist af efterfølgeren. Siden da har Valve frigivet ti andre spil.

Den 18. november 2019, 12 år efter frigivelsen af Half-life 2: Afsnit to Og dagen før 21 -årsdagen for frigivelsen af ​​originalen Halvt liv, Annonceret ventil Half-life: Alyx, Et virtual reality -videospil i Halvt liv Universet, hvor du spiller som Alyx Vance i kølvandet på kombineringsinvasionen på jorden, før begivenhederne af Half-life 2. [2] [3] Den 21. november blev den første trailer til spillet frigivet, og spillet blev tilgængeligt til førkøb. Ifølge hovedprogrammøren David Speyrer, i et interview med videospilmagasinet, frigav Verge samme dag, Half-life: Alyx er “den næste del af Halvt liv historie, “og siger, at de anbefaler at spille igennem Half-life 2: Afsnit to på forhånd. [3]

Før Alyx‘s meddelelse, antyder lækager, at Valve forladte den episodiske model [4] og arbejdede på en fuld efterfølger med titlen Half-life 3, [5] Men ventilmedarbejdere nægtede konsekvent at kommentere status eller arten af ​​den næste Halvt liv spil, meget til utilfredshed med deres fanbase. [6] [7] På trods af generel tilfredshed med spilventilen har gjort siden Afsnit to, Half-life 3 fortsætter med at være deres mest forventede titel, og siden den længe ventede frigivelse af Hertug Nukem for evigt I 2011 er det blevet Gamings mest berygtede tilfælde af fortsat fordampning.

I et interview med Geoff Keighley (forfatter af De sidste timer med portal 2 og De sidste timer med halveringstid 2), Half-life: Alyx‘s udviklere forblev coy om emnet om, hvorvidt Half-life: Alyx kunne bygge bro over kløften mod en virtual reality-baseret Half-life 3, bemærker, at de skulle se hvordan Half-life: Alyx blev modtaget. [8]

Indhold

Tidslinje for frigivet information

Half Life 2 Episode Three Concept 2 Rådgiver Intothepixel Borealis Advisors

Det følgende er de kendsgerninger, der er blevet afsløret af ventil eller fundet af spillere gennem årene om noget, der vedrører fremtiden for Halvt liv franchise.

Før 2006

I 1999, domænet Half-Life3.com er registreret under de samme detaljer som Half-Life2.com, med ventil citeret som kontakt. [9] Den URL, der blev brugt til at omdirigere til Den orange boks Hjemmeside, men returnerer nu en “Under Construction” side.

2006

  • I maj, Afsnit tre annonceres til en jul 2007 -udgivelse. [10]
  • Den samme måned afsløres det, at en ny episode frigives hver sjette til otte måned og tager fire til seks timer at gennemføre. Afsnit fire, Udviklet uden for ventilen og med en selvstændig plot nævnes også. [1] [11]

2007

  • I juni bekræftes Gordon Freeman som hovedpersonens vigtigste hovedperson Afsnit tre. [12]
  • I et maj -interview givet af David Speyrer og Doug Lombardi om udviklingen af Afsnit tre, Det anføres, at en masse arbejde er gået i at skabe naturlige fremskridt med topografi og klima mellem To og Tre, Og at spilleren ikke går tilbage til byen 17, i det mindste ikke i dette spil. . [13]
  • I oktober, Afsnit to frigives. I slutningen af ​​spillet er Gordon Freeman og Alyx Vance ved at overlade til arktiske placeringer på jagt efter Judith Mossman og den nyligt inddrevne Borealis, The Aperture Science Icebreaker, der antyder, at det er det, efterfølgeren til Afsnit to handler om.
  • I et november -interview forklarer David Speyrer, at en Afsnit tre teaser i slutningen af Afsnit to blev bevidst udeladt for at undgå at ødelægge stemningen, som spilleren ville have været i efter den sidste scene ved at få den efterfulgt af en høj action trailer. En anden grund var at give dem mere kreativ frihed og undgå at være forpligtet til alt, hvad der ses i den potentielle trailer, og sagde, at de prøver at gøre “noget temmelig ambitiøst”. Han siger også, at de ikke ønskede at begå den samme fejl som med Afsnit to trailer vist i slutningen af Afsnit en, da det er radikalt forskelligt fra det færdige spil. [14]
  • Også i november den første konceptkunst til Afsnit tre er frigivet af GamesRadar. [15]
  • I december, Afsnit tre siges at kun være slutningen af ​​strømmen Half-life 2 historiebue, ikke slutningen på det samlede Halvt liv Franchise eller de episodiske udgivelser med endnu flere episodiske spil, der ikke er forbundet med den aktuelle historiebue, der skal laves. [16] Dette antyder Afsnit fire nævnt i 2006.

2008

  • I marts uploades konceptbilleder til Andrea Wicklunds Picasa -portefølje. Billederne lækkes senere, og de originale billeder tages ned. [17] [18] De præsenteres nedenfor.
  • I april frigives kildekode for tre enheder i Source SDK i en mappe med navnet “Episode3”, før de fjernes kort efter. De inkluderer “NPC_COMBINE_ARMORED” (en stærkt pansret kombineret soldat med separate skjolde for hver del af dens krop), “NPC_WPNSCANNER” (en scannerskydningsbolte) og “Weapon_Proto1” (vises i kildepartikelbenchmark og Afsnit to Som et testvåben). Imidlertid er det senere angivet af Valves Tony Sergi, at koden er en rester af gammelt materiale. [19]
  • I juli, den anden Afsnit tre . [15] [20] Samme måned afsløres den hidtil tredje og sidste konceptkunst igen af ​​GamesRadar. [15]
  • I et oktober -interview siger Valve Marketing Director Doug Lombardi, at nyheder eller en meddelelse om Afsnit tre kan afsløres nær slutningen af ​​året. [21] I dette interview siger Lombardi også, at afstanden mellem Afsnit to og dens efterfølger vil være længere end afstanden mellem de tre nuværende Half-life 2 spil. [21]
  • I december videooptagelser af det, der præsenteres som en alfa -version af Afsnit tre frigives. Det afsløres senere for at være et fan-made sæt kort. [22] [23]

2009

  • Mens samfundet forventer en meddelelse om fremtiden for Halvt liv franchise den 1. juni, Venstre 4 døde 2 annonceres i stedet [24] øjeblikkeligt førende til oprettelsen af Venstre 4 døde 2 Boycott Steam Group. Efter dette mønster, den 4. juni, oprettes en andragende ved navn Valve på Steam Forums af bruger Surfrock22, der anmoder om mere kommunikation mellem ventil og Halvt liv Fanbase (omtalt i tråden som Valves “ældste og længstkørende fanbase”), frigiver således nogle oplysninger om fremtiden for Halvt liv franchise. [25] [26]
  • I en augustvideo, der involverer Gabe Newell og to tolke, der diskuterer døvhed og videospil med et lille publikum af hørehæmmede mennesker, inkluderede inkluderingen af ​​en uidentificeret døve karakter i et fremtidig spil i Halvt liv og Portal Universet siges at være testet af Valve, som en ny gameplay- og kilde-motorfunktion, der sigter mod at yde bedre støtte til hørehæmmede spillere. Newell foreslår, at hun før Alyx mødte Gordon, hun havde en knus på et hørehæmmet modstandsmedlem, så hun programmerede hund med viden om tegnsprog, så hun kunne øve og let kommunikere med ham. Så gik denne person væk fra Alyx for at bekæmpe det kombineres et andet sted, og Alyx og hund begyndte at underskrive med hinanden, når de ville kommunikere uden at lave støj eller uden andre mennesker at vide. [27]
  • Den samme måned forklarer Newell i et interview, at ventilen eksperimenterer med mange teknikker på deres spil, herunder Afsnit tre. Han tilføjer, at han i øjeblikket ikke har noget at sige om spillet, og at samfundet vil blive underrettet, så snart de har det materiale, de er klar til at dele. [28]

2010

Ep3hints

  • I et martsinterview antyder Newell, at Valve har til hensigt at returnere Halvt liv Franchise til sine psykologiske horrorrødder ved at udnytte fansens dybeste frygt, som han opsummerer som “deres børns død” og “forsvindingen af ​​deres egne evner”. [29]
  • Samme måned, Portal Arg lanceres. I begyndelsen begynder samfundet at spekulere i, at det er relateret til Afsnit tre, [30] Indtil det afsløres, at arg fremmer den kommende Portal 2.
  • I et april -interview siger Gabe Newell, at Gordon Freeman vil gå uændret i det næste Halvt liv Spil – Han vil have, at han “stort set forbliver en arm og en kobling.”Der er heller ingen planer om at gøre ham til en talende karakter, da Newell betragter som spillerens ledsagere mere interessante og overbevisende synes at være en mere frugtbar vej til at udforske. [31]
  • Kort efter Alien Swarm frigives i juli, ubrugte tipnoder findes i sin SDK, under navnene “EP3 Blob Shake Position”, “EP3 Fire Cover Position”, “EP3 Brain Cover Position”, “EP3 Brain Regenerate Position”, “Ep3 Spit Position” , “EP3 Spawn Generator Position” og “Aperture: Nest”. I betragtning af præfikset “EP3” og brugen af ​​navnet “blænde” kan disse være rester af efterfølgeren til Afsnit to. [32]
  • I et august -interview siger Doug Lombardi, at de hader at få samfundet til at vente, men at de ikke har nogen meddelelser om Gordon Freeman eller hans igangværende eventyr på dette tidspunkt. [33]

2011

Fan pickets hl3 gabeHL3 T-shirt

  • I februar oplyser Chet Faliszek, at Valve er “ikke parat til at tale om [Afsnit tre] i øjeblikket”. [34]
  • Når man bliver spurgt om fremtiden for Halvt liv Series i et martsinterview siger Doug Lombardi, at de ikke er færdige med Gordon Freeman’s Adventures, og råder samfundet til at “hænge derinde” med dem uden yderligere detaljer. [35]
  • Den 19. april, Portal 2 frigives. Den samme dag, De sidste timer med portal 2 frigives. I det siger forfatter Geoff Keighley det Portal 2 er sandsynligvis Valves sidste spil med en isoleret enkeltspiller-oplevelse. Dette misforstås af mange medlemmer af samfundet som den enkle afslutning på en-player-spil lavet af Valve, som negeres af Gabe Newell i et maj-interview, hvor han siger, at ventilen ikke udføres med enkeltspilspil, men snarere udført med enkeltspillerspil, som vi kender dem i dag, og at de vil omdannes til “single-player plus” -spil, således en enkelt-player-spil med sociale komponenter tilføjet dem. Han regner med, at underholdning iboende øges i værdi ved at have det være socialt, lade folk lege med deres venner og erkende, at de er forbundet med andre mennesker, og at de er nødt til at arbejde på at tilføje dette til deres single-player-spil. [36]
  • I en anden maj -interview siger Newell, at Valve er færdig med den episodiske model, som vi kender den, nu snarere opdatere det samme spil så meget som de vil gennem Steam, som blev introduceret med Team Fortress 2. [4] Dette antyder, at den næste Halvt liv Spillet vil ikke være i vene for sine to forgængere, hvilket får samfundet til at spekulere i, at Valve er flyttet til et større projekt.
  • Samme måned, Portal 2 SDK frigives. I filerne findes kode til en NPC ved navn “Combine Advisor – Roaming” af brugere og fjernes kort i en efterfølgende opdatering. [37]
  • I maj igen, flere .VCD -koreografifiler mærket “Magnuss” findes i Portal 2 ‘S VPK Cache. De hedder “Magnuss_get_Going.VCD “,” Magnuss_idle.VCD “,” Magnuss_nopoint.VCD “,” Magnuss_shakehead.VCD “og” Magnuss_wave..MDL “, Arne Magnussons model. De findes ikke i Afsnit to Filer, hvor Magnussons animationer er præfixeret “mag”, hvilket antyder, at de enten kan være gamle kasserede animationer, eller animationer, der skal vises i den næste Halvt liv spil. [38] [39]
  • I juni på Spil til forandring Festival i New York leverer Gabe Newell en hovedtaler, der i vid udstrækning fokuserer på de uddannelsesmæssige fordele ved spil. Når Newell beder publikum om spørgsmål, spørger nogen hvornår Afsnit tre vil blive frigivet. Newells svar “Hvis du ved nok til at stille spørgsmålet, ved du nok, hvad svaret er.“[40]
  • Den 11. og 12. august stak tre fans uden for ventilens hovedkvarter i Bellevue, Washington, og anmoder om oplysninger om Afsnit tre / Half-life 3. Gabe Newell personligt kommer ud for at tale med dem, de går til frokost sammen og får også en rundvisning på kontorer af Erik Johnson samt pizza, playtesting af Dota 2, Og nogle godbidder. Men efter at det blev spurgt, hvornår en ny Halvt liv Kom ud, svarede Newell blot: “Jeg kan ikke fortælle dig det.“. Den første dag tæller kun to fans, og de er sammen med en tredje på den anden dag. Teksterne på deres tegn inkluderer “Canada 4 Udgivelsen af ​​Half Life 3“,”Half Life 3. Er det efterladt 4 død?“, “Hvordan kom Judith til Arktis så hurtigt? (hvile uset) “”Jeg kunne ikke tænke på et nyt tegn. Men du ved hvad vi vil (HL 3)“, blandt andre. Som en Microsoft -bygning er placeret i nærheden, gav formodentlig en ventilmedarbejder picketers fire humoristiske små tegn til at vise, såsom en, der bad Microsoft om at bringe den tidligere MS Office -maskot tilbage “Clippy” tilbage “. Demonstranterne hævder, at deres picketing ikke er beregnet til at være en alvorlig protest, men snarere en vittighed; De havde bare fritid på deres hænder og følte sig som “chillin ‘, maxin’ afslappende ‘all cool” uden for ventilen. Efter “protesten” spurgte Kotaku også Newell, om han havde noget at sige om et nyt spil, som han simpelthen svarede: “Jeg fik intet til dig.“. [41] [42] [43] [44] [45]
  • Omkring 19. september lækker en vietnamesisk beta -tester Dota 2Hele spilklienten såvel som alle dens filer til internettet. Blandt de forskellige filer kan findes kode, der henviser til en mappe med navnet “EP3”, der peger på, hvad der ser ud til at være våben: “Weapon_ICEGUN”, “Weaponizer_Concrete”, “Weaponizer_Liquid”, “Weaponizer_Metal” og “Weapon_Flamethrower”. [46] Dog omkring 23. september angiver Chet Faliszek, at koden ikke betyder noget og ikke bør tages som kendsgerning. [47]
  • December 2011 ser flere rygter om en Halvt liv Arg, og at Gabe Newell har givet den, der ved dem, der ved at droppe Halvt liv Tips. Fans ser, hvad der måske er antydninger i Wheatleys “Charact of the Year” Award Acceptance Video til Spike TV 2011 Video Game Awards, flere falske officielle e-mails deles, kryptisk information afsløres gennem en uofficiel Twitter-konto for Doug Rattmann og en Uofficielt websted, Black-Aerture.com afslører andre kryptiske meddelelser. Alt er debunked af Valve gennem Gabe Newell, Marc Laidlaw og Chet Faliszek. [48] ​​[49] [50] [51]
  • Half-life 3 T-shirt på en lokal udviklerbegivenhed og beder om hans tilladelse til at tage et foto af t-shirt, da han er en stor fan af serien. Efter at han bliver spurgt, om han ved noget om Half-life 3, Han ser ud til at vide noget. [52] [53] Den 1. december spørger en fan ved navn Alexei-seriens forfatter Marc Laidlaw om gyldigheden af ​​T-shirt; Han bekræfter dens eksistens, men har intet andet at uddybe. [54]
  • Den 9. december afslører en anonym amerikansk-baseret stemmeskuespiller, at Valve har registreret linjer for “Half-life: Afsnit 3“(sic). Dette fører til rygter om, at den næste Halvt liv Spillet afsløres ved 2011 Spike Video Game Awards den 10. december. .
  • Under dampferie -salget falder ventilen flere Halvt liv Referencer i deres salgskunstværk. I tegneserien Randolph den røde næse-tårn Udgivet 22. december hænges 3 sokker på mantelstykket, for Gordon, Alyx og Dog. Ovenfor er landskabet set af Chell, når hun når ydersiden i slutningen af Portal 2, med 3 skyer på himlen. Desuden på det billede, der er placeret i slutningen af ​​slideshowet i dag 5 af feriesalget (23. december), der viser dampmaskoerne, der kører med julemanden i sin slæde, [56] En af maskoterne holder en gylden lambda halskæde med 3 Lysplader på det, blandt andet. Denne yderligere fodrede rygter og spekulationer blandt fanbasen om forestående nyheder om en ny Halvt liv spil. [57]
  • Den 23. december debunks den 23. december John Patrick Lowrie på sin personlige blog, ordene fra den anonyme stemmeskuespiller fra 9. december ved at angive i kommentarerne til et indlæg om sin kone Ellen McLain, der blev nomineret til en VGA -pris, som han ikke har hørt noget Alligevel om en ny Halvt liv spil, og har således ikke optaget noget endnu. Han siger blandt andet: “Ingen halveringstid 3 ting endnu. Har ikke hørt noget.“og”Ellen og jeg har ikke hørt noget om en ny halvlivsepisode. [58] Han gentager senere denne mangel på viden den 23. marts 2012.
  • Den 26. december blev andragendet lanceret i 2009 på Steam-brugernes fora (mere end 1.600 underskrifter fra februar 2012) [25] [26] udvikler sig til en dampgruppe med navnet “En opfordring til kommunikation (halveringstid)” (mere end 50.000 medlemmer fra februar 2012). [6]

2012

  • Den 9. januar, flere henvisninger til Halvt liv serier findes i Counter-Strike: Global Offensive Beta -filer, nemlig at være flere tavle -teksturfiler til kortet “Office”, der indeholder navnene på flere Half-life 2 hovedpersoner, blandt andet. [59]
  • Den 5. januar lanceres “Operation Crowbar” på Steam -brugernes fora, som en anden form for protest mod Valves tavshed på fremtiden for Halvt liv franchise (operationen har også sin dedikerede dampgruppe). Det involverer at købe kobber og sende dem til ventil, eller som et billigere alternativ, spam Valves e-mail-konti og Facebook-side med billeder af kobber eller kobberrelaterede ordspil. [7]
  • Den 10. januar spekulerer IGNs redaktør Charles Onyett, at baseret på industriens tendenser, 2012 vil være året, begynder Valve endelig at tale om Half-life 3, Og mener, at Valve måske venter på detaljer fra Sony og Microsoft på deres næste generations konsoller, før de annoncerer noget. [60]
  • Den 13. januar bekræfter Marc Laidlaw rygtet om, at en fjerde og annulleret Half-life 2 Episode, Vend tilbage til Ravenholm, blev udviklet af Arkane Studios fra 2006 til 2009. [61]
  • Efter Ekanayakes oplysninger om Half-life 3 T-shirt, Garry Newman, skaberen af Garrys mod, trold samfundet den 12. januar ved at vise en falsk Half-life 3 T-shirt på sin Twitter og hævdede, at den blev sendt af Valve. [62]
  • Fra 19. januar er dampgruppen “En opfordring til kommunikation (halveringstid)” blevet dækket af over 27 spilpublikationer. [63] [64]
  • Den 4. februar organiserer dampgruppen “En opfordring til kommunikation” en rød brevdag “, en gruppebegivenhed, der involverer at spille Half-life 2, Målet med at sætte franchisen tilbage i rampelyset, trække flere mennesker til deres sag og simpelthen “være en enorm gruppe af Halvt liv Fans, der spiller et af de bedste spil, der nogensinde er lavet “. Selvom håb også er det Half-life 2 ville nå de ti bedste kampe, der blev spillet den dag, når det kun nr. 11, med maksimalt 13.216 samtidige spillere. [64] [65] [66] Et websted lanceres også den foregående dag for at markere begivenheden og koordinere de fremtidige.
  • I april bliver Gabe Newell interviewet af Seven Day Cooldown Podcast. Hans interviewer stillede: “Mit sidste spørgsmål og spørgsmålet på bagsiden af ​​alle dine fans ‘sind, og alle har ventet på at spørge dig i lang tid: Hvornår kan vi forvente frigivelsen af Ricochet 2?”En hørbart underholdt Newell svarede,” med hensyn til Ricochet 2, Vi har altid dette problem, at når vi taler om ting for langt på forhånd, ender vi med at skifte sind, som vi går igennem og udvikler ting, så når vi tænker gennem den gigantiske historiebue, der er Ricochet 2, Du kommer måske til et punkt, hvor du siger, at noget er overraskende på en positiv måde, og noget overraskende os på en negativ måde, og du ved, vi vil gerne være super-gennemsigtig om fremtiden for Ricochet 2. Problemet er, at vi tror, ​​at de vendinger, som vi går igennem.”
    • Det ser ud til at være mere end sandsynligt, at udtrykket “Ricochet 2“Er et kodavn for det næste Halvt liv Ricochet i sig selv var en multiplayer mod til originalen Halvt liv Det betragtes som en af ​​de værste spilventil har frigivet (og endnu vigtigere, har ikke engang et plot). På spørgsmålet om dem, der arbejder på projektet, er gået videre til andre spil, svarer Newell: “Nej, alle, der har arbejdet på Ricochet 2 fortsætter med at arbejde på Ricochet 2.”[67]
    • Den 1. juni begynder Twitter -kontoen “Breengrub”. [68] Marc Laidlaw, den vigtigste forfatter af Halvt liv Serien bekræfter senere, “Grundlæggende er det mig, der skriver dr. Breen fanfic.“Han forklarer senere,”Jeg personligt kan ikke give verden en Halvt liv spil. Alt hvad jeg personligt kan gøre, i det mindste for nu, er ting som dette.“[69]
    • Den 9. juni vises Gabe Newell i en video, der smed en kobling. Han bliver spurgt, “Hej, handler det om klar?”Som han svarer,” Disse ting tager de tid.”[70] [71]
    • Den 17. august frigives en video, hvor Gabe Newell spøgtigt siger: “Du får aldrig få Half-life 3 Hvis du spiser mig.”[72] Dette antyder, at spillet, hvis det frigives, Ville kaldes “Half-Life 3”.
    • Den 14. august udgiver Mad Catz en computergenereret salgsfremmende video til deres nye tastatur, hvor en Half-life 3 Logo er synlig blandt andre ikoner. [73]

    2013

    • I løbet af dette år er en prototype af Half-life 3 er udviklet, som ville indeholde en blanding af manuskript fortællingsindhold og proceduremæssigt genererede kampscenarier, inspireret af gameplayet af Venstre 4 døde 2. Spillet havde en vanskelig produktion på grund af den uafsluttede tilstand af den kilde 2 -motor, den blev bygget på, og blev til sidst annulleret. [74]
    • Den 6. februar Gabe Newell og J.J. Abrams of Bad Robot Productions afholdt en præsentation sammen med titlen ‘Storytelling på tværs af platforme: Hvem har det meste, publikum eller spilleren?’I præsentationen afslørede Abrams,’ Der er en idé, vi har til et spil, som vi gerne vil arbejde med ventil på.”Newell svarede derefter,” vi er super begejstrede for det, og vi er også interesseret i at arbejde med jer på film. Så vi skal finde ud af, om vi kan lave en portalfilm eller en halv-livsfilm sammen. Men det er virkelig tid for os og for industrier at stoppe med at tale om potentialer og prøve at udføre på dem.”[75] Dette var den første officielle meddelelse om Half-Life-serien siden 2011.
    • Den 28. marts 2013 tweetede David Goldfarb, en videospildesigner, “Så ventil i dag. De har meget gode ting.“En bruger svarede”HL3 bekræftede?“Til hvilken Goldfarb sagde:”Min tavshed skal fortolkes som tavshed.“Brugeren svarede igen med”Svar på denne tweet, hvis HL3 er bekræftet.“Goldfarb svarede med”Jeg vil vise mit svar med nogle fortolkende dans. Se nøje.“[76]
    • Den 19. juni, Valves interne Half-life 3 Gruppeliste er lækket. Postlisten indeholder 42 personer. Valve havde ca. 300 ansatte på det tidspunkt. [5]
    • Den 15. august hævder John Patrick Lowrie, en stemmeskuespiller i mange af Valves spil, at Half-life 3 Er ikke blevet frigivet endnu, fordi Valve stadig arbejder på bedre bevægelsesfangst-teknologi, som ville give karakterer i spillet mulighed for at justere deres bevægelser afhængigt af spillerens handlinger. [77] Lowrie klarede senere “den vigtigste ting at vide om stemmeskuespillere er, at vi er de sidste til at vide noget. [. ] Uanset hvad Gabe Newell har at sige om et projekt er den bedste info, du vil få.”[78]
    • Den 20. august deler en fan, der for nylig havde turneret Valves hovedkvarter, hvad deres guide havde fortalt dem om Half-life 3. “Hvis jeg fortalte dig noget om det, ville du bare have flere spørgsmål. Vi har kun elementer. Bit og stykker spil. Ingen struktur. Ingen historie.”[79]
    • Den 1. september Half-life 3 Gruppeliste lækkes igen. Listen indeholder nu 46 personer, 4 mere end sidste gang. Lækket er også en ny “Half-Life 3 Core” -liste, inklusive 10 personer fra den større gruppe. [80]
    • Den 29. september er varemærket “Half-Life 3” arkiveret, [81] og tre dage senere den 2. oktober, “Portal 3” er arkiveret. [82] Begge varemærker er tilsyneladende arkiveret af ventilen, men forsvinder senere.

    2014

    • Den 3. januar frigives et interview med Gabe Newell. I det forklarer han “, da vi startede, var vi et single-player videospilfirma, der kunne have været virkelig vellykket bare at lave halveringstid efterfølger efter halveringstidens efterfølger, men vi sagde samlet, lad os prøve at lave multi-player-spil endda Selvom der aldrig har været et kommercielt vellykket multiplayer -spil.”[83]
    • Den 23. maj sagde den tidligere ventilmedarbejder, Minh Le, der forlod fem år tidligere, at han havde set konceptkunst om, hvad der så ud som om det var i Halvt liv univers. [84]

    2015

    • Ventil begynder at udvikle sig Laboratoriet, En samling af minispil og oplevelser i virtual reality for at fremme HTC Vive -headset og SteamVR -platformen. Et af spilene i produktionen blev kendt som Skydespil, en arkadelignende FPS indstillet i Halvt liv univers. Spillet kunne ikke være færdigt på grund af en begrænset udviklingstid. [74]
    • I samme periode begynder forfatter Mark Laidlaw at arbejde på en VR -prototype kaldet Borealis, hvilket ville lade spillerne udforske det navngivne skib, der er nævnt i Afsnit 2. Dette projekt kunne ikke få trækkraft internt og blev annulleret. [74]
    • Den 3. marts annoncerede Valve officielt Source 2 -motoren, [85], der bruges for første gang senere samme år, den 17. juni, når Valve frigiver Reborn Beta for Dota 2. [86]
    • I et interview med Kotaku i marts afslørede Jeep Barnett, at Valve havde eksperimenteret med karaktererne og designaktiver fra Halvt liv i virtual reality, men han kunne ikke bekræfte en faktisk VR Halvt liv Spillet var i værker eller ville endda blive lavet: “Vi siger ikke, ‘Nej’, men vi ved ikke, hvad det rigtige er [endnu].”[87]
    • Den 19. marts berører Gabe Newell Halvt liv serie, selvom hverken bekræfter eller benægter fremtidige ventures med serien. [88] Han diskuterer (parafraseret for kortfattethed):
      • Hvis nogen kan lide team fæstning, vil de gerne se, hvad vi kan gøre med holdfæstningen, eller efterladt 4 døde eller halveringstid [. ] Vi elsker alle disse spil, vi elsker alle disse figurer og universer og historielinjer, og vi har ingen mangel på muligheder.
      • Hvis du tænker på hver af vores franchiser, der repræsenterer et værktøj, vil du bare hente det rigtige værktøj på det rigtige tidspunkt.
      • Jeg er fan af tv -shows, [. ] Jeg er fan af spil, og jeg forstår bestemt, hvorfor folk er som, ‘Hej, jeg husker denne fantastiske oplevelse, og jeg begynder at blive bekymret for, at jeg aldrig får det igen.'[. ] Så vi forstår det, og vi føler det, og vi tænker i slutningen af ​​dagen, kunderne bliver virkelig tilfredse med, hvor vi brugte vores tid, og hvordan vi har forvandlet det til underholdning for dem.
      • Den eneste grund til, at vi ville vende tilbage og gøre et superklassisk slags produkt, er, hvis en hel flok mennesker internt ved Valve sagde, at de ville gøre det og havde en rimelig forklaring på hvorfor [de gjorde], men hvis du vil Gør et andet halveringstidspil, og du vil ignorere alt, hvad vi har lært, [. ] Det virker som et dårligt valg, så vi fortsætter med at komme videre, men det betyder ikke nødvendigvis altid, hvad folk er bekymrede for, at det kan betyde.
      • Den 9. juni frigav Valve Steam VR -appen Destinationer, med samfundet, der undersøgte, hvis det indeholdt nogen henvisning til nye titler. Blandt de fundne strenge var noget kaldet “HLVR” med forskellige velkendte våbentitler og rekvisitter fra Halvt liv serie blandt enhederne. [89] Dette var det første forslag om, at en VR Halvt liv titlen blev alvorligt overvejet af ventilen.
      • Den 24. juli, Ved frigiver en YouTube -video, der hævder at have modtaget oplysninger fra en anonym kilde inden for ventilen. [90] Kilden leverede følgende:
        • I 2009 var Half-Life 3 godt i udvikling, med et team på omkring 100, der arbejdede på det, men et antal af disse medarbejdere blev senere flyttet til projekter, der havde brug for øjeblikkelig opmærksomhed på det tidspunkt, såsom Venstre 4 døde 2, Portal 2, og Dota 2.
        • Valves ledelse er slet ikke interesseret i spillets frigivelse, da de ikke har noget forretningsmæssigt incitament, der allerede gør rigelige indtægter fra Steam og deres freemium -spil (Team Fortress 2 og Dota 2), og desuden er de bange for at modtage intens negativ tilbageslag svarende til Mass Effect 3 -kontroversen, hvis spillet ikke er perfekt. Som svar har de flyttet ressourcer væk fra projektet for at forhindre det i at komme videre. (Kilden hedder også, at Mass Effect 3 -kontroversen var en kritisk faktor i deres beslutning om at flytte ressourcer væk fra projektet, og at dette ofte henvises til i ventilstyring, når de blev spurgt internt om sagen.)
        • Half-life 3 er i øjeblikket stadig under udvikling, men kun af et team på omkring ti personer. Script, historie og spilbegivenheder er komplette.
        • Den 25. juli svarer Marc Laidlaw på en e -mail om Ved‘s video. Laidlaw skriver “Jeg kan ikke kommentere Valves interne proces, men jeg kan sige, at det lyder som om nogen troller. [. ] Efter min erfaring på Valve er frygt den sidste ting, der nogensinde ville drive en beslutning om, hvad man skal arbejde på.“[91] udtrykker han også det”En halvlivshistorie [kan ikke på en eller anden måde eksistere uden for et spil. [. ] Halveringstidshistorien er egentlig kun så god som det spil, der giver dig mulighed for at lege med den.
        • Den 27. juli, Ved frigiver en opfølgende video, der præsenterer yderligere e-mail-korrespondance med Marc Laidlaw. [92]
          • Laidlaw taler om Valves proces med hensyn til scriptet. Han skriver “Vi føler os vej frem på en måde, der ligner blind famling, især i starten. Jeg ville ikke engang vide, hvad et script kan indeholde, før vi har fået en god smule gameplay, der synes overbevisende. Du har ideer til steder, scener, karakterer, men de er meget meget uslebne. undertiden reflekteret kun i e -mails og samtaler. Intet som et designdokument eller et script. Dette er alligevel min oplevelse.” Ved Kommentar om, at de tror, ​​at Laidlaw fortolkede udtrykket ‘script’ anderledes end deres kilde.
          • Han siger også “Jeg kan aldrig rapportere om projekternes tilstand på Valve undtagen i forbindelse med produktudgivelse af reklame. [. ] Det er muligt, at den, den anonyme kilde er, kan være eller har været en ventilmedarbejder, men intet, jeg har hørt, får mig til at tro, at de ved noget relevant.”
          • konkluderer, at både deres originale kilde og laidlaw sandsynligvis fortæller sandheden, de ser bare situationen fra to forskellige perspektiver. Så hvad de fortalte os var sandt, fra et bestemt synspunkt.
          • Den 26. juli reagerer Tyler McVicker fra Valve News Network på originalen Know’s video. [93]
            • Den måde, medarbejdere på ventilarbejde er forskellig på, og styring bevægede sig ikke, da Valves skriveborde er bevægelige for at betegne deres kollektive spænding og interesse i at arbejde på et specifikt projekt.
            • Der er et grundlag for rygtet om, at frigivelse af et mindre end perfekt produkt vedrørende Half-life 3 vil resultere i det største tilbageslag, men det faktum, at frygt ikke har noget at gøre med Half-life 3 At blive udviklet, frigivet eller forsinket er debunked af nævnte kommentar fra Laidlaw.
            • Med hensyn til en kommentar, hvis Laidlaw om historien, bemærker McVicker, at historien har ændret sig enormt siden da, og påpegede tidligere spil i deres udviklingsstadium.
            • Han bemærker manglerne ved spil-som-en-service.
            • Han konkluderer, at viden ikke forstod ventilen eller fakturerer kilden, før han tog den for alvorligt.
            • Den 24. september, Chet Faliszek, medforfatter til Halvt liv og Portal franchiser, sagde det Half-life 3 ville ikke være i VR. [94]
            • Den 26. september, Destinationer blev opdateret, med flere enheder fra “HLVR”, der vises i dataene, og erstattede de indledende enheder, der findes i den originale app, hvilket antydede, at der blev gjort fortsatte fremskridt med projektet. [89]
            • Den 10. oktober en opdatering til Dota 2 er frigivet, der inkluderer fire filer: HL3.TXT, RPG.txt, lys.txt og ai_basenpc.txt . De beskriver mulige funktioner såsom VR -support, opgaver og NPC -tropper. [95]
            • Den 15. december rapporterer VRFOCUS, at en softwareudvikler hos Valve, der arbejdede på de fleste af titlerne i en nylig samtale med Ken Birdwell Halvt liv franchise, “foreslog, at et Half-Life VR-videospil ville ‘træthed’ spillere inden for fem minutter, selvom det er muligt, at virksomheden bruger seriens fiktion til at opbygge en ny slags oplevelse.“[96]
            • Den 6. december, Half-life 3 Blandt andre titler vises på en lækket dampdatabaseliste. [97]

            2016

            • Den 8. januar, Halvt liv Forfatter Marc Laidlaw bekræfter sin nylige fratræden fra ventil og pensionering fra videospilskrivning. [98]
            • Den første prototype til en ny virtual reality Halvt liv Spillet er oprettet. Spillet, der ville blive Half-life: Alyx, starter ordentlig udvikling senere på året. [74]
            • Den 7. februar, Halvt liv Animator Doug Wood bekræfter sin nylige fratræden fra ventil og pensionering fra videospilanimation. [99]
            • Den 11. marts, j.J. Abrams bekræfter, at Halvt liv og Portal Film har forfattere knyttet til projekterne. [100]
            • Tiårsdagen for meddelelsen om Half-life 2: Afsnit tre kommer den 22. maj. Flere artikler om jubilæet offentliggøres, men ventilen er tavs. [101]
            • Tyler McVicker fra Valve News Network rapporterede den 9. oktober, at en anden henvisning til HLVR -projektet dukkede. Han bemærkede, at det stadig uudnyttede projekts opdaterede kode i det forløbne år antydede, at det stadig blev arbejdet på, selvom intet antydede, om det var et fuldt spil eller bare en demo. [89]

            2017

            • I begyndelsen af ​​januar frigiver Game Informer et interview med en anonym kilde inden for ventilen. Kilden leverede følgende: [102]
              • I årenes løb er der prototyper af det næste halveringstidspil, der spænder fra et RTS-spil til en live-action-valg-drevet oplevelse.
              • Der er påvirkere og beslutningstagere, og Gabe Newell er leder af gruppen.
              • Holdet bag Half-Life 3 havde to eller tre personer, der arbejdede på det, før de løb ind i en væg, og nogle hold har nået op til 30 eller 40 personer, før det blev skrotet.
              • Hver gang et halvlivsprojekt kollapsede, bliver det sværere for den efterfølgende at komme af fra jorden.
              • Bruger JapastheBass spørger: “Enhver chance for en ny IP, der finder sted i Half-Life/Portal Universe? Jeg har lyst til, at der er en masse historie tilbage til at blive udforsket der. Tak!”Newells svar er simpelthen,” ja.”[103]
              • Efter at det bliver spurgt om Halvt liv/Portal film fra j.J. Abrams, Newell svarer, “Jepp. De kommer.”[104]
              • Mens han forklarer hans valg af Portal 2 som hans yndlingsventilspil i modsætning til Halvt liv Serie, han gør et punkt for at sige “Der er ingen oplysninger i mit svar om, hvad vi vil gøre i fremtiden,” med henvisning til at angive Halvt liv Erindringer er kun af ting, han beklager direktør og klarer for fans, at det ikke er hans yndlingsspil, ikke nødvendigvis er et tegn på, at franchisen er færdig. [105]
              • På spørgsmålet om, hvorfor virksomheden ikke holder fans ajour på deres spil, forklarer Newell, “fordi vores beslutningstagning er langt mere betinget end de fleste andre virksomheder. Den ene ting, vi ikke vil gøre, er at spilde vores kunders tid og penge, hvilket betyder, at vi vil annullere eller ændre ting meget senere i udviklingen. Sporing af vores valg ville være irriterende og frustrerende.”Dette fungerer som en bekræftelse af Newells tidligere forklaringer på, hvorfor Valve undgår at bekræfte en anden Halvt liv spil. [106]
              • En bruger spørger: “Hvad er status for Half Life 3/Half Life 2 afsnit 3? Arbejder Valve stadig på ethvert fuldt udbyggede singleplayer-spil? En uidentificeret anonym kilde ved Valve har sagt, at Half Life 3 er annulleret. Er den kilde legitim?”Newell svarer,” må nummer 3 ikke siges. Ja. Jeg tror personligt alle uidentificerede anonyme kilder på Internettet.”[107]
              • Den 7. februar blev et interview fra året tidligere med Michael Shapiro (Voice of Barney Calhoun, G-Man og Nihilanth) offentliggjort. Da han blev spurgt, om han var sikker på en fremtid Halvt liv Spillet, svarede han: “Mellem de originale titler og den enorme fan-kreativitet er halveringstid utroligt levende, og det er svært at tro, at vi har hørt det sidste fra mejetærskeren. Jeg er ikke fri til at diskutere nogen detaljerede planer, men jeg forbinder regelmæssigt med spillere, der gør det klart, at der er sult efter en anden rate. Måske kommer det i form af et filmsamarbejde med Bad Robot eller en ny fristående udgivelse? Jeg føler mig bestemt optimistisk med hensyn til disse scenarier, og det halve livsunivers er et, jeg er altid glad for at bebo.“[108]
              • Den 10. februar, efter et åbent møde med spilpressen, blev det rapporteret, at Valve arbejdede på tre uspecificerede VR -spil. [109]
                • Under nævnte møde, Tyler McVicker fra Ventil News Network viste ventilen VR-teamet til et foto, der gør runderne på en kvinde på ventilkontoret ved hjælp af en Vive, med en computerskærm i baggrunden, der viser et halvlivs 3-ikon på det. Ventilholdet, der omfattede Gabe Newell selv, blev moret af billedet, men indrømmede både det og nylige lejligheder af ventilmedarbejdere iført halveringstid 3 skjorter på GDC var medarbejdere, der trolling fans. Greg Coomer indrømmede, at ikonet havde svævet rundt på ventilkontoret i ganske lang tid. Newell undgik at besvare spørgsmål om det rygtede Half-Life VR-projekt McVicker havde rapporteret om de sidste par måneder. [110]
                • Den 1. april rapporterede en Reddit -bruger, at Valve havde placeret i lobbyen i deres bygning en plakat, der annoncerede en Half-life 3 Udgivelsesfest “Tomorrow”, åbenbart som April Fools ‘Day -vittighed. Dette ser ud til at bekræfte Newells erklæring i februar om, at de fleste Half-Life 3-referencer fra Valve var medarbejdere, der troldede fans. [111]
                • Ifølge en tidligere forfatter til serien Marc Laidlaw i et interview frigivet den 19. juli, afslutningen af Half-life 2: Afsnit tre ville have haft nogen bestemt konklusion, og at han ville have holdt tingene åbne for fremtidige efterfølgere og et nyt hold til at overtage seriens regeringsperiode. Dette ser ud til at ringe tilbage til påstande om, at Gabe Newell lavede år før, hvor Afsnit tre ville ikke have været konklusionen på Halvt liv serie, men snarere slutningen af ​​historien, der er opstillet med Half-life 2. Under interviewet, når han blev spurgt om Half-life 3 Ville blive frigivet, sagde Marc stumt “ingen idé” og bekræftede, at han ikke ville vende tilbage til virksomheden, selv i de var i aktiv udvikling. [112]
                • I de tidlige timer af den 25. august frigav Marc Laidlaw pludselig et dokument med titlen “Epistle 3” på hans hjemmeside, der er blevet fortolket som en synopsis til den stadig ikke-frigivet Half-life 2: Afsnit tre, med karakternavne og endda køn ændret sig til noget nonsensiske, men åbenlyse paralleller til de originale tegn. [113]
                  • Dokumentet har titlen “Epistle 3”, en åbenlyst skifte fra “Episode 3”; Gordon Freeman bliver “Gertrude Fremont”, Alyx Vance bliver “Alex Vaunt”, Eli Vance bliver “Elly Vaunt”, Judith Mossman bliver “Jerry Maas,” Wallace Breen bliver “Wanda Bree”. X, “Vortigaunts bliver” The Ghastlyhaunts “, mejetærskeren bliver” den forskellige “den syv-timers krig bliver” The Nine Hour Armageddon “, åbningsvidenskab bliver” Tocsin Island Research Base “og Borealis kaldes sit beta -navn “Hyperborea.”
                  • Handlingen beskriver mindesmærket for Eli Vance og oprørets efterfølgende beslutning om at gå til de koordinater, der er beskrevet af Judith Mossman. Gordon og Alyx flyver mod Arktis, men nedsættes, før de når den. Mens de undersøger Mossmans koordinater, der allerede er omgivet af en kombineret installation, opdager de Borealis Faser faktisk ind og ud af eksistensen, og koordinaterne var blot, hvor Mossman forventede, at det næste gang vises. De fanges derefter af tilhængere af den sene Wallace Breen, hvis bevidsthed på et tidligere tidspunkt afsløres for at være blevet uploadet til en snegle (som Laidlaws BreenGrub Twitter -konto relateret). Slug frygter Gordon, ved at kende sin oprindelige krops skæbne, men beder om en hurtig død – Breen’s skæbne ville have været tilbage i spillerens hænder. De finder derefter Mossman fængslet af mejetærskeren, hvor hun og Alyx har en anspændt genforening, da Alyx beskylder hende for sin fars død. De gratis mossman og efter en kort brandmand formåede at få Borealis At bo et sted længe nok til, at de kan komme om bord, før det vender tilbage til at hoppe mellem universer. De opdager derefter, at åbningsvidenskab havde brugt Borealis At eksperimentere med noget, der kaldes “Bootstrap -enheden”. Da mejetærskeren invaderede, tændte de panikforskere på enheden og sendte Borealis til Arktis uden at indse, at enheden også kunne teleportere den gennem tiden og var ikke nødvendigvis bundet til en gang eller placering. Således Borealis blev strakt over tid og rum mellem Drydock og Arktis. De sidder derefter med valget om at køre Borealis på grund af arktisk, så det kunne studeres eller ødelægge det med alle hænder om bord, forhåbentlig stopper den næste kombinerede invasion. Mossman argumenterer for førstnævnte, så det kan hjælpe modstanden, men Alyx sværger ved sin fars sidste kommando for at ødelægge skibet. I en efterfølgende kamp får Mossman den øverste hånd og forbereder sig på at jorden Borealis men dræbes af Alyx, der med Gordon vender Borealis ind i en tidsrejserende missil, der går direkte mod Combine’s Command Center. G-manden ser derefter ud til Alyx, der genkender ham fra sin barndom og fører hende væk, hvilket efterlader Gordon fast på Borealis. Ser Borealis ‘S -destination, indser Gordon grimt, at skibet gør lidt, hvis noget for at stoppe mejetærskeren, og at hans død i det væsentlige vil være forgæves. Før skibet kan kollidere, vises Vortigaunts og redder hurtigt Freeman. Freeman vågner senere på en strand på et usikkert tidspunkt i den fjerne fremtid, hvor han bemærker, at terrænet har ændret sig. Det efterlades derefter tvetydigt, om menneskeheden lykkedes at besejre mejetærskeren eller ej, selvom Freeman indser, at de, han engang kendte, er længe væk.
                  • .”[114] Han har understreget, at dokumentet blot beskriver ideer, der ville være blevet udvidet med eller endda ændret sig over tid (med henvisning til en række eksempler, herunder en mere tvetydig skæbne for Mossman og en mulig afslutning, hvor Freeman befandt sig tilbage på Black Mesa I begyndelsen af ​​originalen Halvt liv[115]), og at uanset hvilken Epistle 3 repræsenterer det ikke nødvendigvis svarer til en kanon, der slutter på Halvt liv saga. [116]
                  • Den 27. august 2017, mens han gjorde en opfølgende rapport om Laidlaws frigivelse af Epistle 3, afslørede Tyler McVicker fra Valve News Network, at mens han inspicerede datoerne i den lækkede episode et og to kort fra foråret samme år, har han og modder Jackathan opdagede, at nogle af indholdet faktisk var testkort og våben, der blev arbejdet med lige indtil 2014: mens tidligere kort sandsynligvis var resterende fra Afsnit treUdvikling, nogle kom efter Newells erklæring fra 2011 om, at ventilen blev udført med den episodiske model, således var de sandsynligvis fra udviklingen af ​​det meget spekulative Half-life 3, som i det mindste stadig var under udvikling i 2014. McVicker og Jackathan frigav en ledsagende mod, med titlen “Half-Life 2: Aftermath”, der gør de lækkede kort og nogle af de tabte Half-life 2: Afsnit tre Enheder, der kan spilles. [117]
                  • 10. oktober 2017 markeret ti år siden frigivelsen af Den orange boks og Half-life 2: Afsnit to sig selv. Selvom ventilen reflekterede over Den orange boks, Intet om en anden Halvt liv Spillet blev bragt op på trods af at det var et årti siden det sidste spil. [118]

                  2018

                  • I weekenden den 15. februar inkluderede Lunar New Year, året for hundedampsalget billeder af hunde fra videospil og inkluderede hund fra Half-life 2. [119]
                  • Den 22. februar a Halvt liv Pack blev annonceret til dampversionen af Final Fantasy XV. Gordon Freeman’s Hev Suit, Glasses og Crowbar ville være tilgængelige i spillet for folk, der forudbestiller. [120]
                    • I videoen til meddelelsen, Final Fantasy XV Direktør Hajime Tabata var iført en hovedkrabbehat, og han sagde “Halveringstidsteamet ved Valve sendte det til ham” Dette kan betyde, at der stadig er et halveringstid på Valve på Valve. [121]
                    • Den 13. juni blev mange kodelinjer, der henviser til Vortigaunts, VR -pistoler, Xen, Zombies, Physguns og HLVR.
                    • Den 12. juli blev kodelinjer lækket fra SteamVR. Disse linjer henviser til støvmotes, xen -partikler, snepartikler og xen -sporer.
                    • Den 10. november rapporterede Tyler McVicker fra Valve News Network nogle opdateringer om HLVR baseret på yderligere lækager: det er planlagt at være en enkelt-spiller-fortællings førstepersonsskytte, sandsynligvis den første af sin art i VR-spil; Det vil sandsynligvis blive frigivet, når Valves nye VR-headset i udviklingen er færdig efter Nintendos model for parring af spil med ny hardware; Og den sidste lækage, der blev bekræftet med tre andre navngivne kilder, antyder, at HLVR vil være en præquel til Half-life 2. [122]

                    2019

                    • Den 14. juni, Tyler McVicker af Ventil News Network Rapporter om yderligere HLVR -lækager og bemærker, at lækagerne antyder, at projektet er gået ind i knasende tid.
                    • Den 18. november, 12 år efter frigivelsen af Half-life 2: Afsnit to Og dagen før 21 -årsdagen for frigivelsen af ​​originalen Halvt liv, Ventil annoncerer Half-life: Alyx, Flagskibet VR -titel på deres Twitter -konto. [2]
                    • 21. november blev frigivelsen af ​​den officielle afsløringstrailer til Half-life: Alyx, Planlagt til frigivelse i marts 2020. Samtidig blev forudbestillinger til spillet åbnet, en omdesign af det officielle Half-Life-websted blev frigivet, og en video med Geoff Keighley blev uploadet til Video Game Awards YouTube-kanal, der afslører, at han ville skrive De sidste timer med halveringstid: Alyx, dækker udviklingshistorien på Halvt liv Afsnit to. [8]
                      • I et ledsagende interview forklarede Valves Robin Walker, at udviklingen på det tidspunkt begyndte i 2016, hvad der til sidst blev Half-life: Alyx, Virksomheden havde alvorligt overvejet at fremstille Half-life 3 mange gange og havde endda eksperimenteret med et par spilkoncepter. Udsigten til at skabe et så varmt forventet spil beviste imidlertid “skræmmende skræmmende” for udviklerne, men innovationen af ​​at skabe en fuld VR -titel, der ikke havde den berygtede knyttede til det som Half-life 3 var kreativt spændende. Walker og hans medarbejdere forblev coy om emnet om Half-life: Alyx kunne bygge bro over kløften mod en VR-baseret , bemærker, at de skulle se hvordan Half-life: Alyx blev modtaget.

                      2020

                      • Den 3. marts afslører IG.
                      • Den 23. marts 2020 frigiver Half-Life: Alyx på Steam, hvilket gør det til den første officielle halveringstid i tolv år.
                      • I et interview offentliggjort dagen for Half-life: AlyxUdgivelse, Robin Walker forklarede fuldt ud, hvad der var sket med Half-life 2: Afsnit tre og status for den næsten mytiske Half-life 3. I det væsentlige Half-life 2 episoder var beregnet til at løse spørgsmålet om længde mellem Halvt liv Spil, men da det var tid til afslutningen af ​​den episodiske trilogi, kunne holdet ikke finde ud af et tilstrækkeligt spektakulært sidste spil, der fangede den følelse, de forbandt med serie, og at løsningen ville være at skabe en meget større næste rate snarere end Afsnit tre. Mens der dog blev gjort flere forsøg på at skabe dette næste projekt, kom ingen meget langt i udviklingen og kom aldrig til offentligheden undtagen Laidlaws Brev 3, Hvilken Walker bemærkede var tættere på flere ideer, som Laidlaw havde flydet rundt i hovedet end nødvendigvis hvad Afsnit tre ville have været.
                      • Den 9. juli, De sidste timer med halveringstid: Alyx blev løsladt. Den digitale bog beskriver udviklingen af Half-life: Alyx og prototyperne fra andre aflyste ventilprojekter, herunder Half-life 3. Bogen nævner også et uanmeldt ventilspil under udvikling siden 2018. [74]
                      • Den 3. december, Tyler McVicker af Ventil News Network rapporterede, at det uanmeldte spil nævnte i Citadel, og vil angiveligt finde sted i Half-Life-universet (selvom han bemærkede, at spillets forhold til franchisen havde ændret sig flere gange under udviklingen og blev genstand for forandring igen). [125]

                      2022

                      • Den 1. marts, Aperture Desk Job blev løsladt. Den 8. marts rapporterede Tyler McVicker sine fund fra dataminering af spillet og rapporterede, at der var resterende kode fra mindst fire ventilspil: en kilde 2 -port på Counter-Strike: Global Offensive (som til sidst blev annonceret den følgende marts), en “opfølgning” til Half-life: Alyx, en tilsyneladende genoplivning af F-stop Projekt med titlen Steampal, og ovennævnte Citadel. McVicker tilbød det advarsel, som lækagerne ikke nødvendigvis reflekterede projekter i aktiv udvikling eller dem, der ville komme ud en dag, men det, at lækagerne ikke nødvendigvis reflekterede projekter i aktiv udvikling eller dem, der ville komme ud en dag, men det Citadel især havde en betydelig mængde af noter, der antydede, at det var i et avanceret udviklingsstadium. [126]
                        • Med hensyn til Citadel, McVicker rapporterede, at det så ud til at være et spil centreret omkring en mejetærsk. Oprørekonflikt ved hjælp af en holdbaseret, klassebaseret RTS/FPS-hybrid. Det antages, at spillet hovedsageligt involverer spillerne, der får kontrol over tropper af AI -bots, som de kan kontrollere fra en fugleperspektiv eller falde ned i slagmarken og tage direkte kontrol over kommandøren eller andre holdmedlemmer. McVicker fandt også bevis for, at Citadel var designet til at arbejde på både VR og traditionelle fladskærms -pc -opsætninger.

                        Referencer

                        1. ↑ 1.01.1 pc gamer, maj 2006
                        2. ↑ 2.02.1 Valves meddelelse om Half-life: Alyx på Twitter
                        3. ↑ 3.03.1 “Half-Life: Alyx kommer officielt i marts 2020, og her er dit første look” på randen
                        4. ↑ 4.04.1 Ventilmanifestet ved Udvikling
                        5. ↑ 5.05.1 Half-Life 3, Left 4 Dead 3, kilde 2 + Meget mere fundet på Valves Project Tracker (arkiveret)
                        6. ↑ 6.06.1 “En opfordring til kommunikation/meddelelse til ventil” bevægelse stadig går, har nu sin egen dampgruppe på lambdaageneration
                        7. ↑ 7.07.1 “Operation: Crowbar”-Crazy fans betaler penge … for at sende ventilskoblinger … for at komme over en halveringstid “meddelelse” på lambdaageneration
                        8. ↑ 8.08.1 de sidste timer med halveringstid: Alyx-bag lukkede døre ved ventil på YouTube
                        9. ↑ Whois-rekord for Half-Life3.com
                        10. ↑ Half-Life 2: Episode One guld, to dateret, tre annoncerede på GameSpot
                        11. ↑ Concept Art lækket for annulleret HL2: Afsnit fire?
                        12. ↑ Åbning af ventilen på Eurogamer
                        13. ↑ Ventil Kommentarer til afsnit tre fremskridt på Eurogamer
                        14. ↑ RPS Interview: Episode to’s David Speyrer on Rock, Paper, Shotgun
                        15. ↑ 15.015.115.2 den første konceptkunst fra Half-life 2: Afsnit tre på GamesRadar
                        16. ↑ Half-Life 3 på Stuffwelike.com
                        17. ↑ Eksklusiv: Half-Life 2: Afsnit 3 Concept Art (Arkiveret)
                        18. ↑ Tony Sergi Svar på Steam -brugernes fora
                        19. ↑ 2008 Konkurrencevindere på ind i Pixel
                        20. ↑ 21.021.1interview: Valves Doug Lombardi på videospil dagligt
                        21. ↑ min HL2EP3 -trailer af MixMedia på YouTube
                        22. ↑ Falske afsnit 3 Kort til Half-Life2: Ep2 på Mod DB
                        23. ↑ Left 4 Dead 2 Game Add-on #1 på Steam New
                        24. ↑ 25.025.1 Episoden to Spuf’s andragende “Besked til ventil” har ramt 1.000 underskrifter! På lambdaageneration
                        25. ↑ 26..1Message til ventil på Steam -brugernes fora
                        26. ↑ Gabe Newell m/ døve karakter – del to på YouTube
                        27. ↑ Steamcast Episode #9: “Eksklusivt interview med Gabe Newell”
                        28. ↑ Gabe Newell: Næste halveringstid skal skræmme på computerandvideogames.
                        29. .com [Dead Link, arkiveret her]
                        30. ↑ Half Life 2: Afsnit 3 fundet i den fremmede sverm SDK! På Steam -brugernes fora
                        31. ↑ Hvordan ventil ændrer PS3 på computerandvideogames.com [Dead Link, arkiveret her]
                        32. ?’ ‘Hvad? Undskyld, vi kan ikke høre dig. ‘Ved nyheder.com.au
                        33. ↑ Valve Software 2011 Video -interview hos Ausgamers.com
                        34. ↑ Newell: Valve til erstatning
                        35. ↑ Nye halveringstid-koreografifiler til læge Magnusson, der findes i Portal 2 på Lambdaageneration
                        36. ↑ Half -Life 2 Ep3 – Magnusson -animationer på YouTube
                        37. ↑ Hvornår er det Half-life afsnit 3 Kommer? Du kender svaret på 1UP
                        38. ↑ Fans Picket til HL3 uden for ventil HQ, bliver mødt af Gabe selv på lambdaageneration
                        39. ↑ Fans picketing uden for Valves kontor for HL3 ved Halflife2.net
                        40. ↑ Dag 2 af ventilprotesten – holder stadig stærk. på Reddit
                        41. ↑ Hvad blev der af HL3 -protesten? På lambdaageneration
                        42. ↑ Hvad sagde Gabe Newell til Half-Life 3-demonstranterne? på Kotaku
                        43. ↑ Dota 2 -klient Lækket – inklusive faktisk HL2: Afsnit tre -kode om Lambdaageneration
                        44. ↑ Half Life 2: Afsnit 3 Samme gamle historie ved Attack of the Fanboy
                        45. ↑ Lad os debunk nogle falske halveringstider 3 rygter med VIC: falske e-mails, falske twitter-konti og mere/ udvikling af det næste halveringstidspil på Lambdaageneration
                        46. ↑ Marc Laidlaw bekræfter, at der ikke er nogen halveringstid 3 arg på lambdaageneration
                        47. ↑ Chet Faliszeks reaktion på rygterne og ARG på Steam -brugernes fora
                        48. ↑ Chandana Ekanayake på Twitter
                        49. ↑ Half-life 3 t-shirt bekræftet, men det er alt sammen på Kotaku
                        50. ↑ Marc Laidlaw bekræfter, at der er en halveringstid 3-skjorte derude … med en vag og mistænksom ikke-svar på lambdaageneration
                        51. ↑ Valve stemmeskuespiller, der arbejder på “Half Life: Episode 3” på Xbox 360 – Det officielle magasin
                        52. ↑ Steam Holiday Sale – Dag fem på Steam New
                        53. ↑ Ventil driller Half-Life 3 gennem skjult dampbutikbillede; Og mere mærkelige halveringstid og ledetråde til lambdaageneration
                        54. ↑ Ellen bliver nomineret til en VGA -pris, del 3: ind i dyret i udyret. på John Patrick Lowrie’s blog
                        55. ↑ Bizarre In-game CS: Globale offensive tavleoverflader: Angiver en udgivelsesdato for august 2012 for CS: Go og mere underlige halveringstid og nummer 3-referencer-kunne doktor Breen stadig være i live?/ Udvikling af det næste halve-livsspil på Lambdaageneration
                        56. ↑ Forudsigelse: Half-Life 3 afsløres i 2012 ved IGN
                        57. ↑ Marc Laidlaw på de annullerede halveringstid-spin-offs: Vend tilbage til Ravenholm og “Episode Four” på Lambdaageneration
                        58. ↑ Garry Newman Trolls fans med endnu en halveringstid 3 t-shirt på lambdaageneration
                        59. ↑ Aftermath: Inviter parti-17.500 nuværende medlemmer ved “En opfordring til kommunikation (halveringstid)” på Steam
                        60. ↑ 64..1 En måned senere begynder Half-Life Call for Communication Group at rampe op, har en stor begivenhed,
                        61. ↑ Opkald til kommunikationens “A Red Letter Day” er vellykket, med over 13.000 fans, der spiller Half-Life 2 på Lambdaageneration
                        62. ↑ Lad os spille Half-Life 2! – Begivenhed ved “En opfordring til kommunikation (halveringstid)” på damp
                        63. ↑ Newell opdaterer interviewer om status for (blink, blink) ‘Ricochet 2’ på Kotaku
                        64. ↑ Breengrub på Twitter – “SSS thss n?”
                        65. ↑ Half-life-forfatter Marc Laidlaw går tilbage til Breen med Fanfiction Twitter-konto på PCGAMESN
                        66. ↑ Disse ting tager de tid på YouTube
                        67. ↑ Clang af Subutai Corporation på Kickstarter
                        68. ↑ Ventil af GTTV på Spike.Commirrored Clip Link til begrænsede regioner
                        69. ↑ S.T.R.jeg.K.E. 7 Tastaturudgivelsesvideo på YouTube
                        70. ↑ 74.074..274.374.4. de sidste timer med halveringstid: Alyx på damp
                        71. ↑ Star Trek’s JJ Abrams og Valves Gabe Newell – Fuld hovedtaler – D.jeg.C.E. Summit 2013 på YouTube
                        72. ↑ David Goldfarb på Twitter
                        73. ↑ Valves stemmeskuespiller: HL3 ikke i dev af flere grunde; Utilstrækkelig MO-CAP Tech på Neogaf
                        74. ↑ Knyttet kommentar af John Patrick Lowrie på John Patrick Lowrie’s blog
                        75. ↑ MyGuitarisonfire Kommentarer til Jeg fik en tur på Valve! AMA på Reddit
                        76. ↑ Ventil Jira -database adgang igen endnu en gang – HL3/L4D3/Source 2 -grupper udvides (arkiveret)
                        77. ↑ ventilfiler varemærke til. på Neogaf
                        78. ↑ Fake: European Half-Life 3/Portal 3 varemærker arkiveret (arkiveret)
                        79. ↑ Gabe Newell på hvad der får ventilen til at krydse på Washington Post
                        80. ↑ Minh “Gooseman” Le Interview – Skaberen af ​​Counter -Strike af Gorgntv på Twitch
                        81. ↑ Kilde 2 annonceret, SteamVR, Steam Link og mere på GDC på Valves officielle websted
                        82. ↑ Dota 2 – Reborn Beta
                        83. ↑ Kotaku – “Jepp, ventilen eksperimenterer med halveringstid i VR.”5. marts 2015.
                        84. ↑#1: Gabe Newell og Erik Johnson fra Valve (ved ~ 39: 30) på Gameslice
                        85. ↑ 89.089.189.2 Valve News Network. “Alt kendt omkring halvdelen live: VR.” Youtube. 9. oktober 2016.
                        86. ↑ Half -Life 3 vil aldrig frigive, her er hvorfor – det ved YouTube
                        87. ↑ Marc Laidlaw reagerer på fan og bekræfter, at Knows rygte var falsk af Hitalec på Reddit
                        88. ↑ Half-Life 3 Opfølgning: Ventilforfatter reagerer? – Det kendte på youtube
                        89. ↑ Half Life 3 frigiver, her er hvorfor
                        90. ↑ EGX 2015 Udviklersession på YouTube
                        91. ↑ Hvad er den lækkede “HL3.txt “og” RPG.txt “filer alt om? (Arkiveret)
                        92. ↑ Ventil: Half-life VR ville ‘træthed’ spillere på 5 minutter på vrfocus
                        93. ↑ Steam Helpdesk Site: Masser af kommende spil måske lækker, langsomt bliver bekræftet på Neogaf
                        94. ↑ Bekræftet: Marc Laidlaw går på pension fra ventil (arkiveret)
                        95. ↑ Half-life animator Doug Wood går på pension (arkiveret)
                        96. ↑ J.J. Abrams: Portal, Half-Life-film, der stadig sker på IGN
                        97. ↑ Efter 10 års ventetid virker Half-Life 2: Afsnit 3 længere væk end nogensinde på Eurogamer
                        98. ↑ https: // www.GameInformer.com/b/funktioner/arkiv/2017/01/11/søgning-til-halv-life-3.
                        99. ↑ Gabe Newell svarer på Reddit – Ja.
                        100. ↑ Gabe Newell svarer på Reddit – Ja. De kommer.
                        101. ↑ Gabe Newell svarer på Reddit – [. ] Der er ingen oplysninger i mit svar om, hvad vi vil gøre i fremtiden.[. ]
                        102. ↑ Gabe Newell svarer på Reddit – . ] Sporing af vores valg ville være irriterende og frustrerende.
                        103. ↑ Gabe Newell svarer på Reddit – Nummer 3 må ikke siges. Ja. Jeg tror personligt alle uidentificerede anonyme kilder på Internettet.[. ]
                        104. ↑ ‘Det er svært at tro, at vi har hørt det sidste fra mejetærskeren,’ siger stemmen fra Half-Life’s G-Man på PC Gamer
                        105. ↑ Valve laver tre “fulde” VR -spil på Eurogamer
                        106. ↑ Interview VR Team – Gabe Newell & andre på YouTube, 15 minutter inde
                        107. ↑ April Fools: Valve annoncerer Half-Life 3 Release Party on Gamerant
                        108. ↑ Half-Life 3 ville sandsynligvis have afsluttet uden opløsning, siger Marc Laidlaw på PC Gamer
                        109. ↑ Epistle 3 på Marc Laidlaws blog
                        110. ↑ Laidlaw på Twitter
                        111. ↑ Laidlaw på Twitter
                        112. ↑ Laidlaw på Twitter
                        113. ↑ Half-Life 3 Beta Prototype Kort Lækage på YouTube
                        114. ↑ Ventil reflekterer over den orange boks, ti år senere på pc -gamer
                        115. ↑ Ring i Lunar nytår med Steams seneste salg på rock, papir, haglgevær
                        116. ↑ Final Fantasy XV Windows Edition -begivenheder på SteamCommunity
                        117. ↑ Final Fantasy XV Windows Edition: Hajime Tabata Community Message #2 på YouTube
                        118. ↑ HLVR lækker inden for Dota -underlord på YouTube
                        119. ↑ Hvorfor ventilen opgav ‘flere’ halveringstid 3’er på Kotaku
                        120. ↑ Ny info om Valves næste spil – Codename Citadel på YouTube
                        121. .0126.1ign artikel om Aperture Desk Job Datamine
                        Virkelige verdener
                        Virksomheder Gearkasse -software • Junction Point Studios • Valve Corporation
                        Produktionspersonale Kunstnere • Karaktermodeller • Komponister • Stemmeskuespillere • Forfattere • Andet
                        Software Resultater • Kompileringer • Demoer • Spil (Halvt liv • Multiplayer • Ikke-kanon • • Tredjepart) • Spillemotorer • HL HD Pack • Mods
                        Andre medier Aperturescience.com • bøger (Lab rotte) • Fanindhold (film • Spil • Mods • Series) • Film • Merchandise • Foreløbige fund • Soundtracks (sange • Komponister) • De sidste timer (Halvt livHalf-life 2Half-life: AlyxPortal 2)
                        Klip indhold ProsperoHalvt liv Alpha • Half-life 2 Beta • Half-life 2: Afsnit treHalf-life 2: Afsnit fire
                        Diverse. Canon • Udvikling (kommentar • Half-life 2PortalNæste Halvt liv spil) • Hr. Ventil • Retcons

                        Ny Half-Life-meddelelse lækket via Gamescom-appen

                        Ny Half-Life-meddelelse lækket via Gamescom-appen

                        Ah Half-Life, den ikoniske førstepersons shooter-serie, der har haft opfordring til et nyt spil fra sin loyale fanbase som ingen anden.

                        Den oprindelige Halvt liv blev frigivet i 1998 til pc, før han ankom til konsoller. For mange heldige nok til at opleve spillet ved lanceringen betragtes OG bredt som et af de bedste videospil gennem tidene.

                        Tjek Half-Life: Alyx-traileren nedenfor!

                        I 2004 blev forventningerne overskredet med dens efterfølger, der skabte to lige så fantastiske udvidelser. Half-life 3, Men ligesom den tredje nummererede post, den ekspansion ankom aldrig.

                        For at være retfærdig blev spillere behandlet med Half-life: Aylx I 2020 blev desværre udelukket en enorm del af fanbasen fra at spille denne prequel til Hl2 I betragtning af det faktum, at det i øjeblikket er en pc-eksklusiv, og ikke kun kræver en high-end pc at køre, men også et VR-headset til høj kvalitet til at starte.

                        Så naturligvis har konsolspillere opfordret til At ankomme på PlayStation 5 og Xbox Series X | s. Selvom denne prequel nogensinde er kommet på konsoller, er chancerne for, at det vil være en PS VR2 -eksklusiv. Alligevel lever vi i håb om et ikke-VR-spil derudover. Det er også rimeligt at sige, at fans har alt andet end opgivet håbet om nogensinde at se Half-life 3.

                        Imidlertid er et glimt af håb om et nyt halveringstidspil blevet udløst og potentielt lækket via Gamescom Mobile-appen. Når det er sagt, er det klogt at holde vores forventninger jordet.

                        “Gamescom lækkede muligvis en ny halveringstid,” sagde Reddit-bruger Itzdarko42, der åbnede diskussionen om tråden. . I det kan du se en liste over udstillere. På den liste kan du finde ventil. Valve bekræftes ikke officielt at være på Gamescom endnu. Hvis du ser på de udstillede mærker, kan du se halveringstid. .”

                        Half-life-roman er 600 sider lang og kommer snart

                        Half-Life, den ikoniske Valve Shooter, får et nyt bindingsroman i by 17 mellem det første spil og Half-Life 2, og det lanceres i 2023.

                        Offentliggjort: 11. august 2023

                        Halvt liv forbliver en af ​​de store FPS -spilhistorier. Fra den takke, klaustrofobe mystik af sort mesa, til den ekspansive, sci-fi road trip i by 17 og halveringstid 2, er Valve’s Shooter en masterclass i pakning af fortælling og karakter i de mindste visuelle detaljer. Halveringstid Alyx markerede første gang på ca. 13 år, som ventilen officielt udvidede på HL-kanonen, men nu, med Half-Life 3 muligvis (forhåbentlig) stadig på vej, har PCGamesn en eksklusiv samtale med forfatteren af ​​en ny halvdel -Life -roman. En ledsager til halveringstid Et sted i Vesten, den fan-fremstillede tegneserie, der blev lanceret på damp tilbage i 2016, er Half-Life faseovergang et enormt arbejde på omkring 600 sider, og det er planlagt at ankomme inden udgangen af ​​2023.

                        ”Så faseovergang er en halvlivsroman,” forklarer forfatter Ross Joseph Gardner. ”En meget lang, muligvis gal, stykke fan-fiction, det fungerer som en prequel til vores halveringstid tegneserie, et sted i Vesten. Men romanen står meget på egen hånd. Et sted i vest finder sted mellem halveringstid og halveringstid 2. Faseovergang finder sted i de første faser af mejetærskoncitansen efter to karakterer, Ray og Gemi, der skal navigere i denne mærkelige og skræmmende nye verden, mens de bliver trukket ind i en sammensværgelse, der når helt tilbage til Black Mesa.”

                        Mens ikke et officielt ventilsamarbejde, siger Gardner, at ventilen er “opmærksom” på faseovergang og ved, at den frigives. Mens de centrale figurer alle er Gardners egne, får mange genkendelige helte-og skurke-fra både den originale halveringstid og Half-Life 2 en tilbagevenden.

                        ”Min hensigt var at fokusere på nye, originale figurer,” siger Gardner, ”men et par af spillets rollebesætning dukker faktisk op her og der. Jeg tager enhver chance for, at jeg kan skrive dialog til doktor Breen. Og i faseovergang er Alyx Vance et meget vigtigt stykke af historien, selvom hun er nævnt mere end set.”

                        YouTube -miniaturebillede

                        ”En god del af faseovergang finder sted i by 17, men ikke som vi kender det-det handler om, hvordan byen forvandles til det, vi ser i Half-Life 2. Men det er en meget bred roman; Vi ser Paris, Amerika og lejlighedsvis hele andre verdener. Jeg ville have det til at føles meget ekspansivt. Jeg elsker de kosmiske aspekter af halveringstid og føler, at spilene stort set har forsømt dem for sent. Så jeg ville gå til nogle af de mere skræmmende steder, der kun nogensinde er henvist til.”

                        Fra den sorte Mesa-hændelse har faseovergang endda et udseende af den mystiske og altid uhyggelige G-Man. . Gardner siger, at han oprindeligt ønskede at undgå G-Man, men måtte inkludere det ondskabsfulde rumbureaukrat, fordi han er central for udviklingen af ​​en af ​​faseovergangens karakterer.

                        ”En ting, jeg var meget bevidst om at gøre, var at prøve at fortælle en original historie,” siger Gardner. ”Jeg ville have, at det skulle føles som om det var en del af kampene, at læserne kunne forestille sig, at det passer ind, men jeg tog mange, mange friheder med kildematerialet. Mit oprindelige instinkt var at holde sig væk fra G-mand helt, men hans forhold til en af ​​figurerne er så vigtigt, at jeg endte med at væve ham ind på en ret stor måde. .”

                        Gardner er i øjeblikket i færd med at redigere faseovergangen og planlægger at frigive bogen engang i enten september eller oktober. ”Det, der betyder noget, er, at ånden i halveringstid blev opretholdt”, konkluderer forfatteren. ”Hvis jeg har fået det, vil jeg være glad. Men vi får se.

                        Half-life-roman: En ung kvinde, Alyx Vance, står ved siden af ​​en kæmpe robot i ventil FPS-spil Half-Life 2

                        Gardner deler også med PCGAMESN et eksklusivt uddrag fra faseovergang. Hvis du er begejstret for udsigten til en enorm halvlivsroman (og hvem ville ikke være?) Du kan få en forsmag på den kommende bog nedenfor. Det beskriver mødet med G-Man med en stærk vortiguant kaldet Auspex:

                        Hans bevidsthed snublede ind i en velkendt inky sorthed, hvor ingen tanke var tilladt, og ikke en brøkdel af tiden var fri til at passere. Det intetsteds sted, hvor han blev gemt mellem opgaver.

                        . Et menneskeligt barn, for at være sikker, men Auspex ville genkende den bløde tone af uskyld uanset arten. Og med den tanke – den enkle viden om, at tanken endda var mulig – indså han, at han ikke var, hvor han havde forventet at være overhovedet.

                        Half-life-roman: En ung kvinde, Alyx Vance, sidder i passagersædet på en bil i ventil FPS-spil Half-Life 2

                        Han vendte sig for at se, at en lille pige stod et par meter væk, en anden menneskelig stående årvågenhed over hende. Et menneske med bleg hud og klædt i blåt. Men Auspex vidste, at dette ikke var en mand. Vidste, at dette faktisk var hans arbejdsgiver, forklædt, så han kunne gå frit over jorden. Auspex blev hjemsøgt af en helt anden form, selvom han ikke kunne sige, om det var nogen tættere på essensen af ​​fantomet end det menneskelige fartøj foran ham. Det var øjnene, der gav det væk. De var altid de samme. Blågrønne grober, der brændte med kold ild. Disse øjne fandt Auspex, et uhyggeligt smil spredte sig tyndt under dem.

                        Frygt tog til Auspex’s hjerte, som det havde første gang, for omkring tre århundreder siden. Han ønskede, at barnet skulle flygte, men hun vidste endnu ikke at være bange, og hendes hånd trak legende på det blå bukseben på manden, der ikke var en mand. Fantomet vendte øjnene væk fra Auspex og til barnet, og da Phantoms blege hånd nåede ud og spændte hendes, blinkede scenen væk.

                        Hvis du er en stor halveringstid-buff, skal du tage en tur gennem skytternes storhedstid med nogle af de bedste gamle spil. Du ønsker måske også at indhente, hvad der skete med Half-Life 3, som vil være her … til sidst.

                        Ed Smith tidligere fra Edge, Vice og Polygon, Ed sluttede sig til PCGAMESN i 2022. Han gør alt nyheder, især nedfald, halveringstid og kontra-Strike 2.