Trajan (Civ6) | Civilisation Wiki | Fandom, Civilization 6 Rom Strategi Guide – Sådan vinder man med Trajan | PCGAMESN
Civilization 6 Rom Strategi Guide – Sådan vinder man med Trajan
Handelsruter er afgørende for denne unikke evne, der automatisk bygger handelsposter (eller ‘Trajan’ stillinger, som den romerske kejser ville kalde dem, hvis han var så vittig som mig) i hver by, som du bygger eller fanger, og bygger automatisk veje mellem byer inden for handelsruten for din kapital. Handelsposter tilføjer ikke kun +1 guld til en bys output, men øger også mængden af guld, du tjener fra handelsruter, med en ekstra guld pr. By ruten rejser igennem.
Trajan (Civ6)
Alle grundlagte byer starter med en gratis bygning i byens centrum (et monument, hvis spillet startes i den gamle æra).
Lederdagsorden – Optimus Princeps
Forsøger at inkludere så meget territorium som muligt i sit imperium og kan lide dem, der gør det samme. Kan ikke lide civilisationer med lidt territorium.
“Opdel og erobrer!”
Marcus Ulpius Trajanus (18. september 53 – 8. august 117), mere almindeligt kendt som Trajan, var kejser af Rom fra 98 e.Kr. Han huskes bedst for at opnå en af de største militære udvidelser i romersk historie såvel som for hans filantropiske styre, ved at vedtage omfattende offentlige bygningsprogrammer og velfærdspolitikker, der førte til, at han blev anerkendt som en af de “fem gode kejsere”. Han fører romerne ind Civilisation VI.
Rom er den ene civ, du kan stole på for at fortsætte med at skubbe til at være det største imperium i spillet. Trajan tager Julius Caesars ord til hjertet: “Veni, Vidi, Vici” (jeg kom, jeg så, jeg erobrede).
Indhold
Intro []
Kast din netto bred, åh trajan, kejser af mægtige Rom. Dine legioner står klar til at marchere og etablere det største imperium, som verden nogensinde har set. Hvis du virkelig kan få alle veje til at føre til Rom, vil dit være et imperium af stor rigdom og luksus. Sikkert vil vores borgere erklære dig som deres bedste hersker, Optimus Princeps.
GameSpot -ekspertanmeldelser
11. februar 2019
8. februar 2018
24. oktober 2016
I spil [ ]
Trajans unikke dagsorden er Optimus Princeps. Han prøver at indarbejde så meget territorium som muligt i sit imperium, og han kan ikke lide civilisationer, der kontrollerer lille territorium.
Hans lederevne er Trajans kolonne. Alle hans byer får en ekstra bygningsbygning (som vil være et monument, hvis spillet startes i den gamle æra).
Detaljeret tilgang []
Rom vil hurtigt få byer nede og derefter hastighed langs stien til teknik. Med teknik på plads kan der tilføjes bade til deres byer, og de vil vokse hurtigt (og udvide hurtigt med Trajans gratis monumenter). Deres “alle veje fører til Rom” evne giver dem en stabil indkomst fra deres netværk af byer. (Handelsruter fra de indvendige byer i deres imperier til fremmede lande skal fungere godt; ikke alle deres handelsruter skal være interne.) Selvom al denne udvidelse vil føre til konflikt, vil det sandsynligvis være det tidspunkt, at legionen kommer online. Legionens evne til at bygge forter kommer i to epoker tidligere for Rom end for andre civilisationer. Brug af disse effektivt er nøglen til at kunne holde fast i sit ekspansive og magtfulde imperium.
Linjer []
Trajan udtrykkes af Gianmarco Ceconi. Han taler latin med klassisk udtale.
Udtrykte []
Kodenavn | Citat (engelsk oversættelse) | Citat (latin) | Noter |
---|---|---|---|
Agenda-baseret godkendelse | Rækkevidden af dit imperium er som Jupiters over himlen. Godt klaret. (tændt. “Ligesom Jupiters himmelske rige er din herredømme åben åben. Meget godt.”) | SIMILE IOVIS CAELESTI Regno Imperium Tui Late Patet. Optime. | Stemmeskuespilleren udtaler, sandsynligvis på grund af forkert læsning, ordet “iovis” (Jupiter) som “Lovis.” |
Agenda-baseret afvisning | Du har forladt de rigeste dele af landet for dine fjender at kræve. Er du så bange for ekspansion? (tændt. “Du har overgivet de rigeste områder i dit rige til dine fjender for at blive fortvivlet. Sikkert udvidelse skræmmer dig ikke så meget?”) | Ditissimas Tui Regni Regiones Diripendas Hostibus Davisti. Num propagatio adeo te terret? | Den første sætning indeholder to fejl. Diripendas skal læse Diripiendas, mens Davisti skal læse Dedisti. |
Angrebet | Dit hubris vil være din ende. Ingen magt kan besejre Rom. (tændt. “Din insolence vil føre dig til døden. Rom kan erobres af ingen kraft.”) | Insolentia ad mortem te ducet. En Nulla VI Roma Vinci Potest. | EN skal udelades i anden sætning; Kun en personlig agent kræver denne preposition. |
Erklærer krig | Forbered jer på krig. Vores hære stopper ved intet; Vores flåde vil sverme dine bredder, for Roms herlighed. (tændt. “Døen er støbt.”) | Alea iacta est. | |
Besejret | Velfærd for de besejrede er ikke at håbe på meget mere velvære. | Una salus victis nullam sperare salutem. | Dette er et citat fra Virgil’s Aeneid, Aeneas appel til hans kammerater i et sidste forsøg på at afvise grækerne, der var brudt ind i Troy. |
Hilsen | Hagl, fremmed. Jeg er Imperator Caesar Trajan fra vidtrækkende Rom. Hvem er du, og hvilke lande kan du kræve som dine egne? (tændt. “Hilsen, vandrer. Jeg er Imperator Caesar Trajan fra Majestic Rom. Hvem er du? Hvilket land kalder du hjem?”) | Ave, viator. Augustae Romae Imperator Caesar Traianus Sum. Quis es? Quae Terra Patria Vocas? | Den sidste sætning skal læse “Quam Terram Patriam Vocas.”Det interrogative pronomen, objekt og objektkomplement er fejlagtigt placeret i nominativ. |
Citat fra Civilopedia | Opdel og erobre! | Opdel et impera! | Citatet hører faktisk til Julius Caesar. |
Unvoiced []
Delegation: Jeg har sendt en handelsdelegation til dig. Nyd den pecorino Romano: den fineste saltet, fåremælkost, du nogensinde vil have.
Accepterer spillerens venskabserklæring: Lad det være kendt, at dit imperium er en ven til vores, og at vi er sammenføjet i venskab.
Afviser spillerens venskabserklæring: Rom skal forblive Rom: En ven til ingen mere end til sig selv.
Anmodninger om venskab: Herlig Rom udvider et tilbud om venskab. Accepterer du?
Spilleren accepterer erklæring om venskab: Mange tak.
Spilleren afviser erklæring om venskab: Sikke en skam.
Fordømt af spiller: Så det er sandt: en, der er fuld af misundelse, disparerer alt, godt eller dårligt.
[Bemærk: Dette er et citat, der tilskrives Tacitus.]
Fordømmer spiller: Jo mere korrupte staten, jo flere varer lovene. Og se hvor mange du har!
[Bemærk: Den første sætning er en oversættelse af “Korruptissima re publica plurimae leges,”Et citat fra Tacitus’s Annals.]
For mange tropper i nærheden af hans grænse: Dine soldater er kun få skridt fra at være indtrængende. Flyt dem fra vores grænser på én gang!
Invitation til kapital: Fortæl mig om din kapital. Blev det grundlagt af mistede trojanere? Eller børn opdrættet af ulve?
Invitation til byen: Imperiet har selvfølgelig en by i nærheden. Vil du komme, se og blive erobret af dens skønhed?
Civilopedia Entry []
Kejseren Trajan, der gik forud for tronen ved den kortsluttede, ikke-skelne nerva og efterfulgt af denne Hadrian, tog imperiet til sin toppunkt af territorial vidde. Den dygtige soldat-kejser blev faktisk officielt erklæret Optimus Princeps (“den bedste hersker”) af det romerske senat, måske ikke upartisk, men med et bestemt udsigtspunkt. Trajan er også kendt for sin relativt filantropiske regeringsperiode (i det mindste sammenlignet med de fleste andre kejsere), der lancerer omfattende offentlige byggeprojekter og implementerer fremadstormende sociale politikker, hvor mange af sidstnævnte blev forladt af det kortsynede senat efter hans død i 117 Annonce. Han betragtes som den anden af de “fem gode kejsere” (selvom Machiavelli opfandt det udtryk i 1503, så tag det med et ret stort saltkorn).
Født i den romerske provins i Hispania Baetica i 53 e.Kr., søn af en fremtrædende senator og general, var Trajan ikke engang rent romersk – måske for det bedste. Som ungdom sluttede han sig til den kejserlige hær, en karrierevej i imperiet, der ofte fører til gode ting … forudsat at man overlevede den næsten kontinuerlige krigføring langs grænserne. Trajan steg hurtigt gennem rækkerne, se handling på nogle af de mest omstridte grænser og få respekten for magtfulde mænd. Han blev nomineret som en konsul, lavede et godt ægteskab til en velhavende familie (selvom nutidige konti noterer sig nogle afslappede udenforægteskabelige aktiviteter) og blev erklæret af den nye kejser Nerva som hans adopterede søn ved “opfordring” til den praetoriske vagt.
Da den gamle kejser døde 15 måneder senere, efterfulgte Trajan ham, og kort derefter derefter deified nerva (det hjælper med at have venner på høje steder). Efter hans indtræden i Rom – Trajan på det tidspunkt var slukket på grænserne som sædvanligt – gav han plebeierne en monetær uddeling, der forsikrede sin popularitet med pøbelen. Han fejrede også klogt modvilje mod at tage magten, selv da han begyndte at opbygge pragmatiske forhold til velhavende senatoriske familier. Ironisk nok var et af de dominerende temaer i Trajans embedsperiode hans stadige indgreb på det romerske senats traditionelle beføjelser i beslutningstagningen.
Trajan havde en smag for byggeri og sponsorerede byggeprojekter over hele imperiet såvel som i selve byen. Han havde også en smag for at sætte sit navn på disse, bare i tilfælde af at historie skulle glemme, at han var kejseren. Derfor var der Trajans søjle, Trajans forum, Trajan’s Bridge, Trajans marked, Trajan’s Market, Puente Trajan i Alcantara (Spanien) og en masse veje, akvedukter og andre nyttige konstruktioner spredt omkring. Han havde også en svaghed til finansiering af triumfbuer for at fejre romerske sejre; I betragtning af de succeser, hans styrker havde i krige i øst, havde han ingen mangel på muligheder.
Trajan blev imidlertid mere fejret af romerne som en sejrrig general (når alt kommer til alt, hvad der skal blive begejstret for endnu en bunke med sten sammenlignet med mere land og slaver). Hans første erobring var det “klient” rige Dacia over Donau -floden, som var skammeligt tildelt en ugunstig – til Rom, det vil sige – fred af kejseren Domitian et årti tidligere tidligere. Ikke før blev Dacia slugt hele end Trajan annekterede Nabataea (i dag, det sydlige Jordan og det nordvestlige Saudi -Arabien), en anden klientstat, der havde vist sig irriterende. I 113 e.Kr. begyndte Trajan på sine sidste kampagner mod Parthia i øst, som havde haft arrogansen til at sponsorere en konge i Armenien, der var uacceptabel for Rom. Trajan marcherede først ind i Armenien og føjede det til imperiet og gik derefter marsjerende om Mesopotamia, der dæmpede parthiske byer og klientstater. I slutningen af 116 var det forbi, og Trajan havde afsat den parthiske konge og sat en romersk dukke på plads over Rump Kingdom. Men Trajans helbred begyndte at mislykkes; Før han kunne afslutte sin plan om at erobre alle Lilleasien, blev han tvunget til at trække legioner ud for at håndtere nogle irriterende jødiske oprørere.
Selvom han ofte var fraværende fra Rom, fik Trajan ikke desto mindre sin tilstedeværelse følt, idet han holdt pøbelindholdet og støttende. Blandt en af hans bedre modtagne bestræbelser var et tre-måneders gladiatorisk skue i Colosseum, hvor ca. 11 tusind mennesker (for det meste slaver og kriminelle) og tusinder af “voldsomme” dyr døde; Det trak angiveligt over fem millioner tilskuere. Noget mere velvillig var Trajans organisation af Alimenta, en regeringsfond til støtte for forældreløse og fattige børn i og omkring byen. Det var en af flere kejserlige bestræbelser på at forbedre de romerske borgeres parti, i det mindste dem, der bor på den italienske halvø.
Alle disse krige og spil og bygninger og offentlige programmer var dyre. Så Trajan begyndte at håndtere den finanskrise, han arvet. Hans første indsats var oprettelsen af korrektioner (revisorer) til at føre tilsyn med de borgerlige udgifter til disse teknisk frie græske byer; De forsikrede også, at indsamling af kejserlige skatter var på op-og-up (i betragtning af den græske tradition for korruption, et klogt træk). I 107 e.Kr. devaluerede Trajan den romerske møntning, sænkede mængden af sølv i Denarius og prægede derefter en større mængde denarii end nogen af hans forgængere. På kort rækkefølge, på trods af Trajans dyre prosciviteter, var Rom igen opløsningsmiddel.
Trajan, føler sig syg, rejste til Rom fra sin seneste Parthian -kampagne. Men han døde pludselig af ødemer – i sengen, en sjælden bedrift blandt romerske kejsere – da han nåede Selinus (senere omdøbt Trajanopolis, selvfølgelig). På tidspunktet for Trajans død var det romerske imperium nået sit største omfang og strækkede sig fra Hispania til Eufrat og fra kanten af Skotland til den nedre Nile. Hans efterfølgere, der startede med Hadrian Next, ville tilbringe det meste af deres tid (når de ikke glæder sig over afskedigelse).
Trivia []
- Trajans lederevne er opkaldt efter et monument til sin sejr i Dacian Wars, mens hans lederdagsorden er en titel, der er givet ham af det romerske senat, hvilket betyder “Bedste hersker”.
Civilization 6 Rom Strategi Guide – Sådan vinder man med Trajan
Ligesom i det virkelige liv har Rom en rig og formidabel historie i civilisationsserien. Imperiet har vist. Men især i vejen for ledere har Firaxis besluttet at gøre tingene lidt anderledes i Civilization VI, og Rerrepræsentanten denne gang er manden, der overvågede den største kejserlige ekspansion i sin historie, Trajan.
Han har måske ikke den samme Hollywood -berømmelse som dine Caesars og dine caligulas, men Trajan opnåede meget i løbet være lidt af en narcissist, rigtigt?).
Har brug for endnu mere taktisk glæde? Prøv et af de bedste strategispil på pc.
Trajan er på de fleste beretninger en af de store kejsere i Rom, og her er vores guide til, hvordan man fører hans civ iteration til lignende herligheder.
- På udkig efter mere generelle råd? Prøv vores Civilization 6 Strategi Guide.
- Ikke sikker på, hvilken nation der skal vælges? Vores Civilization 6 Leaders Guide kan hjælpe.
- Håber at flyve det stjernespanglede banner? Du har brug for vores Civilization 6 America Guide.
- Foretrækker selve nukleare herre? Se vores Civilization 6 Gandhi Guide.
Trajan -funktioner
Trajans kolonne
Den romerske kejsers selvindgivende selvtitulerede monumentfunktioner i civilisationen VI som hans specielle evne, som får dit imperium til en løbende start. Afhængig af hvilken æra du starter i (hvilken slags gal ikke starter gammel. ), du får en gratis bygning i dit centrum. I den gamle æra er dette et monument, der giver +2 kultur, der øger den hastighed, hvormed du lærer nye borger – i det væsentlige et parallelt tech -træ, der er nyt for Civ VI, hvorigennem du får adgang til nye til vidundere, politikker og regeringstyper (mere om dem senere).
Romerske imperiumfunktioner
Alle veje fører til Rom
Hvis du husker, at formen, som handelen tog i den sidste ‘Brave New World’ version af Civilization V, er det ikke for anderledes her, undtagen nu er det dine forhandlere snarere end bygherrer, der lægger veje mellem byer (lige så godt, i betragtning af at hver af dine Builders arbejder sig selv ihjel efter at have foretaget tre forbedringer).
Handelsruter er afgørende for denne unikke evne, der automatisk bygger handelsposter (eller ‘Trajan’ stillinger, som den romerske kejser ville kalde dem, hvis han var så vittig som mig) i hver by, som du bygger eller fanger, og bygger automatisk veje mellem byer inden for handelsruten for din kapital. Handelsposter tilføjer ikke kun +1 guld til en bys output, men øger også mængden af guld, du tjener fra handelsruter, med en ekstra guld pr. By ruten rejser igennem.
Dette betyder, at når du opretter forhandlere, skal du overføre dem til en by, hvor de vil passere så mange byer af dig som muligt på vej til deres handelsdestination. Jo flere byer med handelsposter de passerer, jo flere penge får du! Disse ekstra tre eller fire guldstykker pr. Tur pr. Handelsrute er anstændige penge i det tidlige spil.
På kort, der har hav og kontinenter, vil disse handelsruter til sidst erstattes af mere lukrative havhandelsruter, men på et kort med kun en stor landmasse kan du ganske gennemførligt have handelsruter gennem seks, syv byer, der ryger i disse dyrebare øre. I modsætning til i Civ V genererer handelsruter mellem dine egne byer også penge nu også, så du kan tjene guld såvel som produktion og mad til indenlandske handelsruter.
Bade
En af de store ændringer, som Civ -veteraner bliver nødt til at tilpasse sig, er det nye begreb ‘bolig’. Undlader at levere nok boliger, og din bys vækst vil bremse – først med 50%, når du er en befolkning under din boliggrænse, så med 75%, når du rammer grænsen. Selv hvis du har et overskud af mad, tæller det lidt, hvis du mangler tag over hoveder.
Badene er en unik romersk bygning, der erstatter akvædukten og optager deres egen flise meget som et distrikt. Det er værd at opdage ingeniørteknologien så hurtigt som muligt, så du kan opbygge dette praktiske distrikt. Badet skal bygges mellem din by og et bjerg, sø, flod eller oase. Det giver et enormt +6 boliger, hvis din by ikke tidligere var ved siden af ferskvand (+2 boliger, hvis det var) såvel som at give byen +1 faciliteter (som ligesom lykke i tidligere civ -spil, hold dine byer produktive). Kort sagt, bygg bade så hurtigt som muligt for at holde din imperium befolkning vokse.
Legion
Den ustabile enhed i den klassiske æra, den romerske legion erstatter sværdmanden og kan oprettes ved at opgradere dine oafiske, klubbende krigere. Legionen har 40 nærkampstyrke, der er dobbelt så stor som krigeren og fem mere end sværdmanden. Denne enhed er fantastisk til at få nogle alvorlige militære territoriale gevinster tidligt i spillet. Du har ikke brug for jern eller nogen anden strategisk ressource for at bygge det heller, så du skal bruge al den mønt, du har raket ind fra handelsposterne for at opgradere dine krigere til legionærerne så hurtigt som muligt.
Legionen kan også bygge veje og forter, men som en bygherre kan kun gøre det et begrænset antal gange (en gang). Heldigvis er legionen lavet af hårdere ting end bygherrer og dør ikke, når du har brugt hans bygningspunkter.
Noget civ-timere har brug for at vide, er, at vedligeholdelsesomkostninger øges, når du opgraderer dine enheder, så vær forsigtig med blitz-opgradering af hele din hær i et fald, da det kunne ødelægge din økonomi.
Trajan sejrstyper
Trajan og hans romerske imperium har nogle vidunderlige bonusser til det tidlige spil, skønt ingen af dem nøjagtigt skriger for dig at sigte mod en slags sejr eller en anden. Med den hurtige vækst og borgerlige fremskridt, der tilbydes af Romas evner, er du godt placeret til at få et forspring i de kulturelle og rumløbssejr, selvom du selvfølgelig har en lang vej at gå fra gammel æra til det moderne en.
Trajan er en stor leder at vælge for begyndere, fordi han giver en blid tidlig spil, hvilket giver dig en dejlig, stabil forsyning med boliger, penge og kultur, der hjælper dig med at udvikle dig i hvilken retning du kan lide. Med hensyn til imperiets medfødte evner er du dog bedst at forfølge videnskabelige og kulturelle sejrstier.
Den ene sejrtype, der kan være hårdere at opnå for Trajan, er religiøs, stort set fordi ligesom Philip II og Tomyris pakker nogle alvorlige bonusser på dette område. Jeg investerede et rimeligt beløb i religion, da jeg spillede som Trajan, men var stort set konstant på forsvaret mod Philip, der bombarderede mig med magtfulde apostle til store bidder af spillet. (Han blev meget vred, da jeg konverterede en af de byer, som han dristigt plonerede om, hvad jeg anså for at være mit private kontinent-den passive-aggressive TWOT.)
Rom – undrer sig
Romas tidlige kulturelle fordele takket være deres freebie-monumenter sætter dig i en fantastisk position at være først på de borgerrelaterede vidundere (du lærer ny borger ved at påløbe kultur). Dette betyder ikke, at du bare skal fokusere på Civic-Tree Wonders, men det er værd at huske på, at du har lidt af en kant på dine rivaler i denne henseende.
Hvis du sigter mod en kulturel sejr som romerne, virker det næsten skæbnesvangre på, at du skal bygge Colosseum Wonder, der tilbyder +2 kultur og +3 faciliteter ikke kun i byen, hvor du bygger det, men også i byer inden for seks fliser fra det. Da seks fliser alligevel er en helt rimelig afstand mellem dine byer, burde dette ikke vise sig at være for meget af et problem. Hvis du bygger en by inden for seks fliser nord, øst, syd og vest for Colosseum, ser du på i alt +10 kultur pr. Tur – et enormt løft. I midten af spillet er Bolshoi Theatre (ulåst gennem ‘Opera and Ballet’ Civic) værd at forfølge, da det giver dig +2 store forfatter og store musikerpoint, samt slots til store skrivningsværker og musik (giver Du er meget vigtig turisme øget).
Det store bibliotek er et must, hvis du går efter en videnskabelig sejr, der tilbyder +2 videnskab og +1 store videnskabelige point. Store forskere tjener dig alle slags boost – såsom at udløse Eureka -øjeblikke, hjælpe dig med at lære nye teknologier og øge din videnskabsindkomst. Det eneste andet videnskabsfokuserede vidunder i spillet er Oxford University, der giver to gratis teknologier, +20% videnskab i sin hjemby, +3 store videnskabelige point og +2 stort arbejde med at skrive slots. Få det, det er en god ‘un.
I ånden af Rom er en god allrounder civ, vil du fokusere på at få disse allrounder-vidundere. De hængende haver øger væksten med 15% på tværs af dit imperium, mens Oracle tilføjer +2 store personpoint for hvert distrikt i den by. Så hvis du går efter en videnskabelig eller kulturel sejr, kan du prøve at have en by, der er omgivet af campusser eller teaterdistrikter, så plonk et orakel derinde for at rulle i disse store mennesker.
Rom – Regeringer
Civ VI ser tilbagevenden af regeringer som en gameplay -funktion, selvom de fungerer anderledes end hvordan du husker dem. Regeringer er baseret på kort, der svarer til militære politikker, økonomiske politikker, diplomatiske politikker og jokertegnpolitikker.
Afhængig af hvilken slags regering du vælger, vil antallet af slots, du har for hver politik, variere, så en midtvejs-regeringstype har for eksempel seks kortslots; Inden for dette har monarki tre militære slots, en økonomisk og en diplomatisk, mens teokratiet har to militære slots, to økonomiske, en diplomatisk og et jokertegn. Hver regeringstype har også iboende og ældre bonusser. Iboende bonusser ændrer sig aldrig og forsvinder, når du ændrer regeringen, men ældre bonusser øges, jo længere du holder fast ved en regeringstype, og overfør derefter til din nye regering (men stop med at øge).
En god tidlig regering for Rom er klassisk republik, hvis arv bonus tilbyder +15% store mennesker point (praktisk til både videnskabelige og kulturelle sejrstier). Afhængig af hvor længe du forbliver en klassisk republik, får du en bestemt procentdel af bonus, som store mennesker peger resten af spillet.
De fleste af bonusserne mod kultur og videnskab findes blandt de økonomiske og diplomatiske politikker, hvilket gør kommunismen (3 økonomiske slots, 1 diplomatisk) og demokrati gode muligheder for sejre i en af disse retninger. Kommunismens arv bonus (+10% til al produktion) er for mig den stærkeste regeringsbonus i hele spillet.
Så lektionen fra dette er, at i modsætning til hvilken historie i den virkelige verden har lært os, er kommunismen faktisk en meget fleksibel og afbalanceret regeringstype, perfekt til de kulturelle og videnskabelige sejrstier, der er så velegnet til romerne.
Rom – politikker
Din regering vil i sidste ende blive formet af de politikker, du vælger til den. Da der er over 70 politikker at vælge imellem, er det en enorm mængde mix-and-matching, og det er meget muligt for en ‘kommunist’ eller ‘teokratisk’ regering at se helt anderledes ud end en anden.
Hvis du stræber efter fysisk at nå stjernerne som romerne snarere end at tilbe dem som mere religiøse, enkle sindede civilisationer, så prøv at bygge byer temmelig tæt på bjergkæder, da dine campusdistrikter vil tjene ekstra videnskab for hvert bjerg, de ‘ gen ved siden af. Kombiner dette med den økonomiske politik for ‘naturfilosofi’, og alle disse adjacency -bonusser vil fordoble dig, hvilket øger dine videnskabelige gevinster. Senere bliver denne politik forældet, men rationalisme er en stor at placere på sin plads, der fordobler den videnskab, du tjener fra enhver videnskabelig bygning i dine campusdistrikter. Endelig, hvis du har holdt gode forhold til bystater (som du virkelig burde!) få derefter den internationale rumfartsagenturpolitik, der giver yderligere 10% videnskab pr. Bystat, du er suzerain af.
Hvis du vælger den kulturelle sejrsti, skal du altid have politikker aktiveret, der fremskynder produktionen af vidundere med 15% (Corvee i det tidlige spil, gotiske arkitektur i midten af spillet og skyskrabere i det sene spil). Mange af vidundere øger din kultur sammen med deres hovedeffekter samt giver bonusser til at generere store mennesker, der kan skabe relikvier og kunstværker for at øge turismen til dit imperium.
Mange af de turisme-boostende økonomiske politikker-så afgørende for en kulturel sejr-vises i det sene spil. Heritage Tourism er relativt tidligt, der fordobler den turisme, du får fra hvert stort kunstværk og artefakt. I det sene spil øger online -samfund din turistproduktion til andre civs via handelsruter med 50%. At se, da handelsruter er en af nøglerne til at forbedre din turisme, der står med andre civs alligevel, er denne politik vigtig.
Husk, at politikker i civ VI let kan udskiftes, så vær ikke bange for at skifte dem rundt, når og når du har brug for det. Går efter en kulturel sejr, men Monty og aztekerne banker på din dør med spyd og slynger? Skift derefter midlertidigt nogle af disse økonomiske kort ud og erstatt dem med militære. Hver gang du får en ny Civic, kan du foretage en gratis politikændring, så du skal altid benytte lejligheden til at gennemgå dine politikker for at imødekomme dine kortsigtede behov såvel som dine langsigtede ambitioner.
Robert Zak regelmæssig freelance -forfatter, der dækker Skyrim, Fallout og Survival Games som Stalker. Du kan også finde hans arbejde på Kotaku, Rock Paper Shotgun og PC Gamer, blandt andet.