Total War: Warhammer III 2022 Roadmap – Total War, Total War: Warhammer 3 Roadmap: 2023 – 2024 | Gamewatcher
Samlet krig: Warhammer 3 køreplan: 2023 – 2024
Det markerer den fulde frigivelse af Immortal Empires -tilstand sammen med en ændring i sin ejerskabsmodel, der giver ejere af Warhammer III adgang til en “Kerneoplevelse” Selv uden at eje de to foregående kampe i serien.
Total krig: Warhammer III 2022 køreplan
Hej med dig Total krig: Warhammer fans. I dag er vi glade for at give et vindue til det, der ligger foran os Warhammer III og resten af 2022. Køreplanen skitserer det splinternye indhold og opdateringer, der kommer din vej i løbet af året: inklusive nye DLC-pakker, Old World-opdateringer og mere frigivelse ved siden af en stabil kadence af fejlrettelser og patches til spillet.
Som med enhver tidslinje kan projekter skifte i omfang eller timing; Så for at holde dig i-viden, vil vi arbejde for at levere en regelmæssig udviklingsopdatering mindst en gang hvert kvartal: a State of the Game Indlæg, der vil lade os besøge det, vi arbejder på, opdatere dig med ændringer i indholdet eller tidsplanen og se længere frem til fremtidige udgivelser.
Og en sidste note: lanceringen af Total krig: Warhammer III er kun begyndelsen på rejsen; Du kan forvente at se denne seneste rate udvikle sig, forbedre og fortsætte med at vokse i både skala og indhold i de kommende år. Vi værdsætter alle jer, der støttede os i de sidste seks år – siden den første Total krig: Warhammer Udgivet – og til alle lige nu slutter os til os, når vi skaber vores mest ekspansive spil til dato. tak skal du have!
Men for nu, lad os se på Total krig: Warhammer III I 2022 – start med hvad der er på vej næste måned!
Q2 2022 (april – maj – juni)
Efter vores massive 1.1 Opdatering, vi har en stabil kadence af udgivelser, der er planlagt til at levere kontinuerlig ændring til spillet. Disse udgivelser sigter ikke kun mod at inkludere nøglefixer baseret på vores spillere prioriteter, men introducerer også nye funktioner og værktøjer til at fortsætte med at udvide dit slagmarkarsenal over tid.
Opdatering 1.2 (maj)
Senere næste måned leverer vi Opdatering 1.2. Da vi stadig er i de første måneder siden spillets lancering, fortsætter May’s frigivelse fokus på at implementere rettelser til samfundsrapporterede problemer, mens de forbedrer områder af spillet, hvor både spillerne og dev-teamet gerne vil se justeringer. Dette vil være et almindeligt tema med de regelmæssige udgivelser efter en større milepæl (jeg.e. bygger, der opdaterer det første versionnummer på spillet), når vi arbejder for at gøre spillet bedre og bedre.
Med May hurtigt nærmer os, arbejder vi hårdt på flere centrale problemer, som vi ønsker at inkludere med denne udgivelse:
AI -fraktioner genopbygger tårne for hurtigt
En vigtig klage over bosættelseskampene er den sats, hvorpå computerspillerne kan bygge (og genopbygge) deres tårne for at forsvare mod spillerens hær.
Problemer, når de flyvende enheder angriber jordenheder
Flyvende enheder kan støde på et par forskellige problemer, når de engagerer sig med landbaserede enheder-hvoraf den værste kan resultere i, at de sidder fast og ikke reagerer for resten af slaget.
Rangerede enheder undlader at engagere gyldige fjendens mål
Et andet emne, der er bemærket, er, at varierede enheder undertiden vil blive inaktiv på trods af at have et klart skud på deres fjender; Vi sender alle varierede enheder gennem boot camp for at lære dem, hvordan og hvornår de skal engagere.
Daemon -fraktioner erklærer automatisk krig mod Slaanesh Vassals
Dette medfører en ubalance i diplomatiet i spillet, der påvirker både AI og spiller, og er noget, vi arbejder for at løse.
Løs for problemer, der resulterer i, at spillere sidder fast i Slaanesh -området
Under visse omstændigheder kan spilleren blive fanget i Slaanesh -området: noget vi arbejder på at løse.
AI-fraktioner med en anti-spiller bias
Som det er rapporteret meget, vil AI ofte fokusere på spilleren på trods af at have farlige fjender at håndtere. Vi håber at implementere de første rettelser til dette problem i frigivelsen.
Sne er for lys
Den visuelle glød af sne er alt for intens, når man kører spillet ved hjælp af visse indstillinger. Vi har foretaget nogle justeringer og vil se efter feedback efter opdateringen.
Foruden fejlrettelser er der også flere gameplay -ændringer i værkerne, der vil ændre den måde, spillet spilles på. Disse sigter mod at forbedre spiloplevelsen baseret på feedback indsamlet i de første par måneder af spillet:
Forbedringer af auto-opløsning
Sværhedsskaleringen af auto-opløsning er blevet reduceret på indstillingerne for hårdere vanskeligheder og vil nu blive bestemt af indstillingen for kampens vanskelighed snarere end indstillingen for kampagnens vanskeligheder.
Forbedringer af enhedens lydhørhed
Dette vil være et langsigtet projekt, men vi håber at foretage yderligere forbedringer af enhedernes reaktivitet, når de udstedes ordrer og engagerer sig i fjendens enheder. Dette inkluderer at sikre, at enheder ikke går i dvale, når de bør bidrage til en meget løbende kamp.
Forbedringer til enheder med en enkelt enhed med andre enheder med en enkelt enhed
Mange spillere har bemærket problemer, når deres store/heltenheder engagerer sig med andre helte på slagmarken. Vi sigter mod at forbedre deres opførsel for at sikre, at de korrekt engagerer sig i fjender og får deres tilstedeværelse til at føle sig virkelig.
Teknologitræ genarbejder
Der har været en hel del feedback om både teknologiske og dygtighedstræer, så vi fokuserer først på at forbedre påvirkningen og kraften i teknologitræerne.
Nulstilling af leaderboard
At løse et problem, der resulterede i en håndfuld spillere, der skyder til toppen af leaderboards på utilsigtede midler – og for at redegøre for de betydelige balanceændringer foretaget i 1.1 og 1.2 – vi nulstiller leaderboardet sammen med opdatering 1.2. (Få din praksis til en ny start!)
Frigivelsen vil også give os en mulighed for at tilføje vores første udvalg af regimenter af berømte enheder til spillet – fri for ejere af Total krig: Warhammer III:
Regimenter af anerkendelse i
Regimenter af kendte tilføjer elite, rekrutterbare tropper til spillet med forbedrede statistikker og særlige evner til brug i kampagne og kamp.
❓ Hvad er nyt ved regimenter af kendte i Warhammer III?
I tidligere kampe kom regimenter af kendte generelt som en del af vores betalte DLC -pakker: at give et sæt unikke enheder til et eller flere løb afhængigt af pakketypen. I Total krig: Warhammer III, Vi gør tingene lidt anderledes ..
Mens regimenter af anerkendelse fortsat vil blive tilføjet sammen med vores betalte DLC’er i fremtiden, vil vores første par opdateringer omfatte et gratis sæt nye regiment af berømte enheder for hvert af spillets kernesløb. Dette gør det muligt for osWarhammer II-stil).
Vi ved, at spillere vil have en masse spørgsmål om detaljerne i disse nye regimenter af kendte, og vi ser ud til at give svar på disse spørgsmål næste måned!
Q3 2022 (juli – august – september)
Opdatering 1.3
Følgende opdatering 1.2, vi har en sidste regelmæssig opdatering, før vi går videre til vores næste store spiludgivelse. Opdatering 1.3 vil give os en anden mulighed for at tackle og inkludere rettelser til spiller-rapporterede problemer, mens vi også introducerer det andet Regimenter af anerkendelse Enhedspakke til vagtplanen.
Som 1.3 er stadig en veje ud, vi arbejder stadig på den specifikke liste over ændringer, der vil blive inkluderet; Når det er sagt, her er et par ting, der allerede er arbejdet på til frigivelsen:
Regimenter af Renown II
Forbedret Cathay Formation Attack
Formationsangrebets evne til Cathay -enheder skal nu være stærkere i frontale engagementer, hvilket betyder, at flere enheder skal blive involveret i kampen, når enheden er i kamp.
Skill Tree Reworks
Opfølgning af Tech Tree Reworks i opdatering 1.2, vi begynder at grave i en række forskellige færdighedstræopdateringer til de forskellige figurer og løb i 1.3.
Tzeentch og Slaanesh genopfyldningshastigheder
Det er blevet bemærket, at Tzeentch og Slaanesh har en meget mere udfordrende tid på at genopfylde deres hære sammenlignet med andre fraktioner i spillet. Oven på andre faktorer, der kan føre til ensartede tab for de to fraktioner, ser vi ud til at foretage nogle justeringer for at hjælpe dem.
Forøgelse af hyppigheden af feltkampe
Som en hjørnesten i Total krig: Warhammer Erfaring, vi vil gerne se flere feltkampe repræsenteret i hele kampagnerne. Som sådan arbejder vi på at øge deres frekvens og skabe sund blanding af jord, belejring og mindre bosættelseskampe, mens du spiller.
Battle-relaterede rettelser
Et fortsat fokus vil være på kampmøder i spillet, da vi fortsætter med at forbedre enhedens reaktion og interaktion i kamp. Se efter flere detaljer, når vi kommer tættere på 1.3!
Det samlede krigsforsamlingssæt
Det sidste stykke af puslespillet til at styrke vores fantastiske modding -samfund involverer frigivelsen af Total krig Forsamlingssæt: de værktøjer, der tillader den lette oprettelse af nye mods i Total krig: Warhammer spil. Vi sigter mod at frigive forsamlingssættet i 3. kvartal i år og vil give flere detaljer, når vi kommer tættere på dens ankomst.
Opdatering 2.0
Det næste store indholdsmilepæl er Opdatering 2.0. Enhver større udgivelse kommer ikke kun med fortsatte forbedringer af spillet (jeg.e. fejlrettelser, balancejusteringer, systemjusteringer osv.), men inkluderer store nye indholdstilsætninger til at ændre landskabet i Total krig: Warhammer III. I dette tilfælde…
Udødelige imperier [beta]
Dødelige imperier var en meget elsket tilføjelse til Total krig: Warhammer II, og opdatering 2.0 introducerer den første iteration af spiltilstand til Warhammer III. Officielt kendt som Udødelige imperier, tilstanden vil flette kort og fraktioner fra alle tre Warhammer Spil (for dem, der ejer dem) til en: giver dig mulighed for at indsætte de (er), du elsker på tværs af en massiv kombineret slagmark.
Udødelige imperier er en monumental virksomhed, der fortsat vil vokse og udvikle sig fra det øjeblik, det lander i spillet. Så for at fremhæve det igangværende fokus på dens udvikling, vil vi oprindeligt gøre det tilgængeligt som en Integreret åben beta på tværs af alle platforme.
Denne indledende fase giver os mulighed for at fokusere på at opdatere balance, kort, løb og andre områder, hvor vi kan fortsætte med at foretage justeringer baseret på spillerfeedback-at gøre det til at imødekomme (og overskride) forventninger, når det udvikler sig på lang sigt. Planen er at fortsætte med at opdatere tilstanden gennem flere år, og vi ønsker at sikre, at de af jer, der er * mest * glade for at spille det, har chancen for at deltage og dele i dens succes.
Der er et ton at pakke ud om udødelige imperier, så du kan også forvente flere nyheder om det, når vi kommer tættere på dens beta -udgivelse. I de næste par måneder sidder vi ned med spillets DLC -spildirektør, Richard Aldridge, så vi kan dele hans indsigt i projektet. Vi vil også gerne oprette nogle AMA’er med holdet, der fører op til betaen (hvis de ikke er for travlt), så hold dig opdateret om flere nyheder senere!
Old World Update I: Warriors of Chaos
Start med opdatering 2.0, vi ser efter at gennemgå nogle af de sidste resterende løb, der ikke tidligere var spranget op fra Warhammer i eller Ii; Målet: at bringe dem “ajourført” med den nyere mekanik implementeret i Warhammer III. Disse “gamle verdensopdateringer” kan omfatte introduktion af nye systemer, enheder, funktioner og balance for at gøre dem til en mere formidabel kraft på slagmarken; og i opdatering 2.0, dette initiativ begynder med Warriors of Chaos.
Blodpakke III
Blodpakken til Total krig: Warhammer III Tilføjer en * ton * af nye partikler og visuelle effekter til spillet. Ejere af tidligere blodpakker (til Warhammer i eller Ii) vil have det automatisk låst op; Ligeledes vil låse den nye pakke også låse den op til de to foregående spil.
Lord Pack I
Vores første DLC -pakke frigiver også sammen med opdatering 2.0. Lord -pakker introducerer flere nye legendariske herrer, herrer, helte og en række enheder til at implementere på tværs af Grand -kampagnen og multiplayer -indstillinger. Pas på for mere information – inklusive mere om de fire mestre, der deltager i vagtplanen – når vi kommer tættere på dens frigivelse.
Q4 2022 (oktober – november – december)
Opdatering 2.1
Når vi går ind i det sidste kvartal 2022, har vi planlagt vores første regelmæssige opdatering efter alt det nye indhold, der kommer i 3. kvartal. Opdatering 2.1 Giver os muligheden for at følge sin overordnede opdatering med yderligere justeringer, fortsæt med at udvide de udødelige imperier -slagmarken, da spillerne oplever det for første gang, og chancen for at reagere og reagere på feedback. Mens de nøjagtige detaljer er TBD, er her en blød oversigt over, hvad du kan forvente:
Opdatering 2.1
Regimenter af Renown III
Opdatering 2.2 -eller- 3.0
Med så mange store beats, der falder i 2022, sigter vi mod at samle en sidste udgivelse for at indpakke året i 4. kvartal! Dette vil enten være en større udgivelse –Opdatering 3.0—Er en mindre Opdatering 2.2 Udgivelse med sit eget sæt indhold og rettelser. Uanset hvilken sti vi vælger, vil et hovedfokus for begge være Udødelige imperier Spiltilstand, der vil se * store * forbedringer i årets sidste bygning.
Vi vil naturligvis have mere at dele, når vi kommer tættere på Q4 og vil sikre, at vi fremhæver mere af, hvad der er på vej i vores State of the Game Posts senere på året!
Og ud over ..
Det er for tidligt at tale om 2023, men vi kan se masser af projekter i skemaet, der strækker sig til 2023 og videre. Bare rolig; Vi gennemgår denne tidslinje flere gange i løbet af året: både for at fremhæve de projekter, der er blevet flyttet eller føjet til tidsplanen, og for at fremhæve forskellige områder, hvor spillet (og uundgåeligt *andre * Total krig spil) fortsætter med at vokse.
Der er et par andre ting, vi vil fremhæve, at vi ser ud til at arbejde ind Total krig: Warhammer III—Tems, der ikke har en bestemt tidslinje, men er i værkerne, der skal inkluderes i en af vores kommende udgivelser:
- Det SNAK systemer i Total krig har været stort set uændret i årevis og (efter dagens standarder) er ikke længere egnede til en moderne online verden. Manglerne er mange: De mangler front-end-værktøjer til at rapportere chikane eller misbrug, back-end-systemerne til at overvåge og moderere en 24/7 chattjeneste, og strukturen for at give et sikkert rum, hvor spillere kan kommunikere. Dette er alle vigtige facetter til et chatsystem, og vi føler stærkt, at de er aspekter, vi skal give ved at støtte chat i spillet: både for at styrke spillere til at skabe deres egne sikre rum og fjerne de spillere, der ville bruge pladsen som En vektor til misbrug.
- Den nye Dominans Mode har været en populær tilføjelse, og vi er glade for at fortsætte med at udvide tilstanden med nye kort, øget fraktionsbalance og mere. Igen: Din feedback hjælper os.
- Multiplayer -teamet fortsætter med at arbejde med Warhammer i og IiLandkamp Kort for at bringe dem til Warhammer III. Der er ingen tidslinje for, hvornår disse vender tilbage, men vi annoncerer dem sammen med en fremtidig opdatering, når vi ved mere.
- Multiplayer -teamet undersøger også, hvordan man deler Matchmaking -kø og BEDØMMELSE Mellem dominans- og landkamptilstandene, så hold dig opdateret om flere nyheder.
Forhåbentlig vil vi være i stand til at tilføje disse til en milepæl i en af vores fremtidige tilstand af spilindlæg, så sørg for at holde øje med Total krig Blog og officielle kanaler for disse nyhedsdråber.
Sidste ord
Mens vi har dækket meget i dag, vil vi efterlade dig med en endelig tanke fra Richard Aldridge, DLC -spildirektøren for Total krig: Warhammer III:
Kære Total krig: Warhammer fællesskab,
Jeg ville benytte lejligheden til at takke dig for din fortsatte støtte og tålmodighed efter frigivelsen af Total krig: Warhammer III.
Efter at have overtaget udviklingen efter lanceringen af Warhammer III, Mit team har justeret sit originale blik og fokus for at forbedre oplevelsen af spillet, baseret på den feedback, vi har modtaget fra dig, og fortsæt med at modtage. Men ved at gøre det har dette ført til en knock-on-effekt med vores originale planlagte køreplan for New DLC til spillet-derfor manglen på info om dette indtil nu.
Nu hvor vores første store patch er gået live [1.1] (og med mere på vej i de kommende måneder) er DLC -teamet rasende klar til at gå tilbage til at gøre det, de gør bedst: at arbejde med nyt og spændende indhold, der vil se Total krig: Warhammer III Understøttet i de kommende år: Med fanfavoritfigurer, løb, unikke mekanikere og fortællinger, der også tilføjes sammen med en usund dosis af specielle overraskelser.
Holdet og jeg forstår, at handlinger taler højere end ord, og vores mål, der går videre, er at sikre, at vi leverer regelmæssigt nyt indhold og spilopdateringer hele året, der udvider dine muligheder, fokuserer på kvalitet og fix, forbedrer og vedligeholder spiloplevelsen baseret på din feedback.
Ligeledes har vi til formål at holde dig meget mere ajour med vores tanker, udviklinger og ønsker via forbedret kommunikation: Uanset om det er ændringer, vi planlægger at foretage til spillet eller tilbageslag/ændringer, som vi måtte støde på undervejs.
Jeg kan ikke vente med at dele flere gaver med dig snart, holdet og jeg forkæmper på biten.
Vi håber, at det hele har været nyttigt! Vi ser frem til at dele mere af det, vi har i vente, når vi fortsætter med at gøre spillet bedre og bedre for alle.
-Det Total krig Hold
Samlet krig: Warhammer 3 køreplan: 2023 – 2024
Kreativ forsamling har nu delt den længe ventede totale krig: Warhammer 3 køreplan, Detaljer om opdateringer og nyt indhold, der kommer til den store strategi hele året rundt.
af side hvor annonce skulle vises ->
af side hvor annonce skulle vises ->
Total War: Warhammer 3’s køreplan kommer efter, at trilogiens sidste post havde en langsommere start med hensyn til at få nyt indhold. Selvom nogle funktioner som de udødelige imperier kombinerede kort og blod DLC vil tage længere tid at ankomme, har vi nu et klarere billede af, hvad vi kan forvente i de kommende måneder.
Total krig: Warhammer 3 køreplan
Total War: Warhammer III – Forge of the Chaos Dwarfs er nu tilgængelig på fanatisk for £ 16.39/$ 17.99.
Det næste stop på Total War: Warhammer IIIs køreplan kommer i slutningen af maj, når patch 1.2 er beregnet til at gå live. Aktuelle planer se det fokusere på en lang række spørgsmål, som spillerne har identificeret siden lanceringen.
Disse inkluderer AI -genopbygningstårne for hurtigt, flyvende enheder sidder fast, når de forsøger at angribe landmål, sne er for lyse, såvel som spillere, der sidder fast i Slaaneshs rige.
Også planlagt til patch 1.2 er forbedringer af automatisk opløsning, der reducerer funktionens vanskeligheder på skalering og skifter den, der skal bestemmes af den valgte kamp vanskelighed, forbedringer af enhedsreaktivitet-som udvikleren beskriver som en “Langsigtet projekt” -, Teknologiske træudviklinger, en nulstilling af leaderboard samt tilføjelse af nye regimenter af berømt.
Disse stærkere varianter af eksisterende enheder blev tidligere tilføjet sammen med DLC’er, men selvom det ikke ændrer sig, Warhammer III’s “Første par opdateringer” vil omfatte gratis regiment af berømte enheder for hvert af sine kernetøb.
Q3 2022
Q3 2022 vil være endnu travlere periode på Total War: Warhammer III Roadmap.
Patch 1.3 løfter forbedringer til Grand Cathays dannelsesangrebsevne, hvilket skulle gøre fraktionen mere potent i frontale engagementer.
Færdighedstræer vil blive omarbejdet, mens Tzeentch og Slaanesh vil få deres enhedsopfyldningshastigheder justeret.
Et andet mål for det er at øge hyppigheden af feltkampe, mens yderligere forbedringer af enhedens reaktionsevne og kampinteraktioner også er planlagt.
Det er sandsynligt, at højdepunktet i den samlede krig: Warhammer III’s Q3 2022 -køreplan er patch 2.0, hvilket er, når de udødelige imperier kombinerede kort, der er beregnet til lancering i august, stilles til rådighed som en del af en integreret åben beta, tilgængelig på tværs af alle platforme.
I denne indledende fase vil udvikleren fokusere på “Balance, kort, løb og andre områder, hvor vi kan fortsætte med at foretage justeringer baseret på spillerens feedback.”
Opdatering 2.0 bringer også en meget tiltrængt omarbejdning til Warriors of Chaos-fraktionen sammen med det splittende blod til blodguden DLC.
Q3 er også, når Warhammer IIIs første Lord Pack er klar til at lancere, hvilket udvider spillets liste med fire nye spillbare figurer.
Det samlede krigsforsamlingssæt er også planlagt til en Q3 -udgivelse, hvilket giver samfundet alle de værktøjer, det har brug for for at fortsætte med at skabe fantastiske mods. Det lanceres sammen med patch 2.1, som blev lidt stødt op fra sin oprindelige Q4 -dato.
Q4 2022
Da 2022 er tæt på, planlægges mere indhold til Total War: Warhammer IIIs køreplan.
Patch 2.2 bringer flere ændringer baseret på spillerens feedback efter lanceringen af The Immortal Empires -kampagnen.
Det sigter mod en lancering den 18. oktober, det introducerer justeringer for at reducere hyppigheden af bosættelseskampe, en ny endgame -krise, karakteroplevelse, nye regimenter af anerkendelse og mere.
Patch 2.3 vil være den sidste opdatering, spillet modtager i 2022. Det vil fokusere på fejlrettelser og balanceændringer, der ikke gjorde det i patch 2.2 sammen med et par andre tilføjelser, som vartegn og 10-slot bosættelser til udødelige imperier.
Total krig: Warhammer III 2023 køreplan
Total War: Warhammer IIIs køreplan 2023 var ikke detaljeret detaljeret, da året begyndte, men vi kan forvente flere opdateringer og DLC til det store strategispil.
Opdatering 3.0 forventes i øjeblikket at gå live i 2. kvartal 2023, der ledsager Chaos Dwarfs DLC.
Udvikleren udtrykte tidligere sin intention om at forbedre chatten i spillet, udvide den nye dominanstilstand, bringe landkort fra de tidligere poster i trilogien til Warhammer III og finde en måde at dele matchmaking-køen og bedømmelsen mellem spillets dominans og Landkamptilstande.
Disse kan muligvis gøre det til opdateringer, der kommer som en del af Total War: Warhammer IIIs køreplan 2023 sammen med andre funktioner, men det er værd at huske på, at planer kan ændre sig og se andre områder af spillet, der i stedet får opmærksomhed.
I en video fra begyndelsen af februar 2023 delte spildirektør Rich Aldridge et par flere detaljer om, hvad der kommer til det store strategispil i løbet af året.
Som forventet vil patches og livskvalitetsforbedringer fortsætte med at komme. Udvikleren er “Efterbehandling med [de] sidste berøring af [det første stykke nyt indhold],” som det vil dele med os i april 2023.
“To mere spændende oplevelser” er derefter beregnet til at gå live om henholdsvis sommer og vinter. Aldrige gav ikke specifikke detaljer om disse “oplevelser”, selvom det er muligt, at han henviser til større DLC -lignende race eller Lord Packs.
Han sagde også det “Dette er ikke en konkret plan,” nævner det “Ting kan ændre sig” Efterhånden som udviklingen skrider frem.
Q1 2023
Når mysteriet omgiver arten af det indhold, der skal komme senere i løbet af året, patch 2.4 faldt ud af intetsteds den 16. februar.
Det markerer den fulde frigivelse af Immortal Empires -tilstand sammen med en ændring i sin ejerskabsmodel, der giver ejere af Warhammer III adgang til en “Kerneoplevelse” Selv uden at eje de to foregående kampe i serien.
Q2 2023
Opdatering 3.0 er beregnet til at gå live den 13. april, hvilket bringer flere ændringer i spillet.
Det ledsager smeden af Chaos Dwarfs DLC, der ser Dawi-Zharr slutte sig til frayet som et spilbart løb.
DLC lanceres med tre legendariske herrer og en legendarisk helt, tilgang, der vil informere fremtidige indholdspakker til spillet, ifølge dens udvikler.
Ved siden af det får alle ejere af Warhammer III adgang til to stykker freelc. Den ene introducerer den legendariske helt Ulrika Magdova til vagterne fra både Kislev og imperiet, en anden tilføjer spejlet af Madness DLC, udviklet i samarbejde med Intel.
Udvikleren har afklaret i opførelsen af Chaos Dwarfs DLC’s frigivelse om, at dens tilgang, der involverer tre legendariske herrer og en ny legendarisk helt, “Er den sti, vi følger efter fremtidige udgivelser.”
Når du deler opdateringen 3.0 patchnotater, kreativ samling bekræftede også, at opdatering 3.1 skulle lanceres “Om et par uger.” Det indsnævrede senere lanceringsvinduet til den 25. maj.
Sommer 2023
Sommeren bringer endnu en DLC, kaldet skygger af forandring, som faktisk ændrer tingene omkring endnu mere. I stedet for at fokusere på et enkelt løb, udforsker det historierne om Tzeentch, Cathay og Kislev, der introducerer tre nye legendariske herrer, en ny legendarisk helt og nye enheder.
Det ledsages af opdatering 4.0, der lover race og AI -opdateringer sammen med flere forligskampforbedringer. Bagefter skal du opdatere 4.1 fungerer som et mindre midlertidigt patch, der sigter mod at bringe fejlrettelser og nødvendige gameplay -opdateringer, mens du bro mellem kløften til det næste store indholdsfald.
Vinter 2023
Vinter bringer troner af forfald, en DLC, der yderligere udforsker historierne om Nurgle, imperiet og dværgen. Ligesom sin forgænger tilføjer det tre nye legendariske herrer, en ny legendarisk helt, nye enheder og mere.
Opdatering 5.0 lancerer ved siden af det, bringer raceopdateringer, Nemesis Crown – en ny legendarisk artefakt svarende til Khaine -sværd – og forskellige andre ændringer.
Som forventet efterfølges det af opdatering 5.1, som igen er rettet mod fejlrettelser og fastgørelse af eventuelle problemer, der opstår efter den forudgående opdaterings frigivelse.
Forår 2024
Når 2024 ruller ind, får vi opdatering 6.0, der lover endnu en gratis legendarisk helt, raceopdateringer og mere. Selvom det ikke er bekræftet endnu, driller køreplanen, der deles af kreativ forsamling, tilsyneladende en Slaanesh-relateret DLC, i betragtning af de lyserøde nuancer i dets sidste sektion.
Indhold slutter ikke her, da Total War: Warhammer IIIs køreplan lover endnu mere godhed senere i 2024 og videre.
Total War: Warhammer III er nu ude på pc. Du kan få fat i det fra fanatisk, andre hovedbutikker, samt Xbox Game Pass.
Bliv opdateret om de nyeste pc -spilnyheder ved at følge Gamewatcher på Twitter, tjek vores videoer på YouTube og give os en lignende på Facebook . Vi kan også omfatte links til tilknyttede butikker, som giver os en lille provision, hvis du køber noget via dem. tak skal du have.
Total War: Warhammer 3 køreplan skitserer det næste år af DLC og opdateringer
Tre tilføjelser er detaljerede, og hver vil udvide tre løb.
Creative Assembly har endelig lagt planer for, hvordan det vil gøre Total War: Warhammer 3 både mere i alt og mere Warhammer i løbet af de næste 12 måneder. DLC-køreplanen beskriver tre udvidelser, som hver vil blive ledsaget af en “fri-LC”, der tilføjer en legendarisk helt for alle. Det nævner også “midlertidige patches” til fejlrettelser, balanceændringer og andre tilføjelser kommer mellem hver DLC.
Den første af disse foreløbige patches er designet til at følge den nylige udgivelse af Forge of the Chaos Dwarfs. Opdatering 3.1 bringer et kaos dværg-tema slutspil-scenarie til den udødelige imperieringskampagne, syv mere lejesoldatregimenter af anerkendt, en anden legendarisk helt, samt “Multiple Crash og Performance Fixes, Bug Fixes, GamePlay Tweaks”. Det forfalder i slutningen af maj.
Skygger af forandring er den første DLC i tidsplanen. Hvor tidligere DLC’er for eksisterende løb har fokuseret på to ad gangen, får vi tre i dette: Tzeentch, Cathay og Kislev får alle en ny legendarisk Lord (Changeling, The Monkey King og Mother Ostankya?) og nye enheder, og en legendarisk helt vil blive inkluderet.
Den ledsagende freebie, der er tilgængelig for alle, vil også være en legendarisk helt, “En frontlinie-fighter, der er snoet af Lord of Change!”Måske Aekold Helbrass, den tidligere ridder begavet med livets åndedrag? På samme tid vil der endelig blive tilføjet resultater til udødelige imperier, løbene i DLC vil blive rebalanceret, der vil være en AI -opdatering relateret til “spillerforspænding og kampagne AI”, yderligere forbedringer af bosættelseskampe og mere. Forvent alt det om sommeren, 2023.
Et stort hul vil følge med den næste DLC, troner af forfald, der kommer om vinteren. Interessant nok er to af de tre løb, det vil fokusere på, arv, der blev introduceret i det første spil. Empire og dværge vil modtage nogle længe ventede kærlighed sammen med Warhammer 3’s Nurgle. Det vil være den samme aftale som skygger af forandring, med en ny legendarisk herre og enheder for hver, samt en legendarisk helt. I betragtning af parringen af Nurgle og imperiet er oddsene gode, at de nye herrer vil være Tamurkhan Maggot Lord og Elspeth von Draken, hvis berygtede rivalisering kunne skabe en sjov kampagne.
Den samtidige opdatering vil omfatte freebies som Nemesis Crown, som er en artefakt for fraktioner til at kæmpe om “beslægtet med Khaine -sværd”, og en anden legendarisk helt vil, som blogindlægget udtrykker det, tilmelde sig “Toolbox”. Er det en ledetråd, der peger på en ingeniørkarakter, som luftskibsinventor og Slayer Malakai Makaisson eller Imperial Siege Engineer Josef Bazalgette?
Den sidste vare på køreplanen er også den vageste, med en navngivet tredje DLC, der kommer i foråret 2024. Mens det ikke siger, hvilke løb der får vist noget kærlighed i denne, vil det lyserøde kunstværk, der ledsager det, det antyder, at Slaanesh vil være en af dem. Eller at vi får en tilføjelse inspireret af prinsens musik, men Slaanesh er mere sandsynligt.
Som CA bemærker, er der mere i værkerne end hvad der er nævnt her, som “løbende ydelse, optimering, gameplay og mekanikforbedringer”, såvel som mere der kommer i 2024. Mens Warhammer 3 havde en grovere lancering end de foregående spil, er det allerede blevet forbedret markant og opnået en plads blandt de bedste Warhammer Fantasy -spil, og CA har klart til hensigt at holde tinkering i en god lang tid endnu.
PC Gamer Newsletter
Tilmeld dig for at få ugens bedste indhold og gode spilaftaler, som valgt af redaktørerne.
Ved at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og privatlivspolitik og er 16 år eller derover.