Top 5 anvendelser af ambolt i Minecraft, Anvil Mechanics – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
Ligningen til beregning af en fortryllelse er som følger:
Top 5 anvendelser af ambolter i Minecraft
I Minecrafts lange historie har spillerne set tilføjelsen af mange blokke. Hver opdatering tilføjer nye blokke, men udviklere sørger for, at de ikke stjæler formålet med allerede eksisterende blokke, som ovne og ambolt.
Anvils er en af de ældste blokke i Minecraft. De har været tilgængelige i spillet siden INDEV -versionerne. I det tidlige spil vil spillerne have svært ved at lave en ambolt, da det kan være temmelig dyrt.
For at lave en ambolt har spillerne brug for i alt tre jernblokke og fire jernindhold. Selvom det er dyrt, kan ambolter ikke bruges for evigt. Efter at have brugt det omkring 25 gange, nedbrydes en ambolt automatisk. Spillere skal sikre, at de ikke spilder deres ambolter under det tidlige spil, hvor jern er svært at få.
Anvendelser af ambolt i Minecraft
5) Omdøbning af genstande
Spillere kan bruge ambolter til at omdøbe genstande i Minecraft. Normalt bruges ambolt til at omdøbe navneskiltene. Imidlertid kan spillere bruge dem til at omdøbe enhver vare. Husk, at genstande, der hedder forskelligt, kan ikke stables med andre ting, selvom de er den samme type.
Spillere kan omdøbe kister eller shulkers til at huske, hvad de bruges til opbevaring. Omdøbte genstande bruges også i varesorteringer og andre Redstone -kontrastioner.
4) Organisatorisk guidepræstation
Der er resultater for næsten alt i Minecraft Bedrock Edition. Efter at have fået Shulker -kasser, kan spillerne få en let præstation kaldet organisatorisk guide ved at omdøbe en Shulker -boks på en ambolt.
3) Kombination af genstande og reparation af dem uden at miste fortryllelser
Enchanted genstande kan kombineres i håndværksmenuen, men det vil kun reparere holdbarhed og slette fortryllelser. Spillere kan bruge ambolter til at kombinere fortryllet uden at miste fortryllelser.
Antag f.eks. I dette tilfælde får de en pickaxe med effektivitet III, reparation og ubrudt III.
Tilsvarende kan spillere også reparere deres varer på ambolt. Elytras kan repareres ved hjælp af fantommembraner i Minecraft. Spillere kan reparere deres nederlags gear ved at tilføje en nederlig ingot. Det er dog bedre at bruge reparation til at reparere ting i Minecraft.
2) skadelige spillere
Anvils er tyngdekrafiske ramte blokke som sand, grus, betonpulver osv. I modsætning til andre tyngdekraftpåvirkede blokke, skader ambolt øjeblikkelige skader på en enhed, det falder på. Spillere kan bruge ambolter til at dræbe mobber eller andre spillere på en kreativ måde.
1) Brug af fortryllede bøger til at få flere fortryllelser
Fortryllede bøger er den mest almindelige måde at fortryde genstande i Minecraft. Spillere bliver nødt til at bruge en ambolt til at fortryde deres udstyr med fortryllede bøger. Spillere kan anvende flere fortryllelser på deres udstyr med en ambolt, mens en fortryllende tabel kun kan anvende fortryllelse en gang.
Bemærk: Artiklen afspejler forfatterens synspunkter.
Minecraft Wiki
Følg Minecraft Wiki på Discord eller vores sociale mediesider!
Har ikke en konto?
Anvil Mechanics
Denne artikel handler om den aktuelle mekanik. For amboltmekanik før 1.8, se amboltmekanik/før 1.8.
Denne side forklarer mekanik i ambolten. Anvilen bruges primært til at reparere værktøjer, rustning og våben, som det kan gøre uden. Det kan også bruges til at kombinere fortryllelser af to genstande, til at give en vare et brugerdefineret navn eller til at knuse fjender, mobber eller andre spillere, der går under det, mens det falder, med mere skade påført målet fra hver faldne blokke. Alle dens funktioner, undtagen for at skade mobbs og spillere, omkostningsoplevelsesniveauer, og nogle har materielle omkostninger.
Anvil har fem grundlæggende funktioner:
- Omdøbning af enhver vare, inklusive normale blokke. Ethvert ændret navn vises som kursiv og er ikke farvet af sjældenhed. De fleste blokke mister omdøbet, når de placeres, undtagen nogle containere, der viser navnet, hvis det åbnes (navngivet et bryst “My Custom Named Chest” får brystnavnet til at blive til “My Custom Named Chest”, hvis den er placeret og åbnet).
- Reparation af ethvert gear med enheder af dets materiale. F.eks. Kan jernindhold bruges til at reparere jernværktøjer og rustning. Acceptable genstande til reparation har det materiale, der skal bruges i deres standardnavn, undtagen for ChainMail (repareret med jernindhold), skildpaddeskaller (repareret med scutes) og Elytra (repareret med Phantom -membraner). Golden, træ, diamant, nederlagt, læder- og jernværktøj/våben/rustning kan repareres ved hjælp af en ambolt, men fiskestænger, buer og tværbuer kan ikke repareres ved hjælp af pinde, på trods af at de er lavet af pinde.
- Kombination af to genstande af samme art og materiale, der har holdbarhed, e.g. Iron pickaxes, buer, saks osv. Holdbarheden kombinerer, der ligner ved hjælp af et håndværksbord, og fortryllelserne kombineres efter regler, der er beskrevet nedenfor.
- Kombination af et værktøj med en fortryllet bog for at tilføje bogens fortryllelse til værktøjet. Dette koster meget mindre end at kombinere fortryllelser fra to lignende ting og kan give fortryllelser til genstande, som de ikke kunne få ved et fortryllende bord.
- At skade alle spillere eller mobs, der tilfældigvis går under eller er under ambolten, mens det falder. Dette får ambolten til at nedbryde et niveau og håndtere 2 hk skader for hver blokering af blokken efter den første blok til den pøbel/spiller, der blev knust. Maksimalt 40 hk skader kan behandles af en faldende ambolt, uanset hvor høj Anvil falder. Bortset fra at knuse pøbel/spillere, kan faldende ambolt også knuse eventuelle faldne genstande og ødelægge dem.
Omdøbning af genstande kan udføres i det samme arbejdstrin som reparation eller kombination, forudsat at oplevelsesomkostningerne ikke er for høje. I overlevelsestilstand og eventyrtilstand kan ambolten kun anvende 39 niveauer værd af arbejde i en enkelt operation. Hvis jobbet ville koste 40 eller flere niveauer, afvises det som “for dyrt!”Dette gælder ikke i kreativ tilstand.
Hver gang noget repareres, fortrylles eller omdøbes ved hjælp af en ambolt, har ambolten 12% chance for at nedbryde. Der er tre nedbrydningsniveauer: Ambolt, Flisede ambolt, og Beskadiget ambolt I ‘Java Edition ‘, og Ambolt, Lidt beskadiget ambolt, og Meget beskadiget ambolt i Bundgrundudgave.
Indhold
- 1 Anvil bruger
- 2 omdøbning
- 3 Enhedsreparation
- 4 Kombination af genstande
- 4.1 omkostninger til at kombinere fortryllelser
- 4.1.1 Planlægning af den fortryllende rækkefølge
- 4.1.2 Fortryllende ligning
Anvil bruger []
Anvil -anvendelser er antallet af gange, en vare er blevet brugt i en ambolt.
Hver gang en vare bruges i en ambolt, bortset fra at blive omdøbt, får den en amboltbrug. Hvis spilleren tilføjer en fortryllet bog, der aldrig er blevet brugt i en ambolt med et sværd, der aldrig er blevet brugt i en ambolt, får sværdet 1 Anvil -brug.
Efterhånden som en vare får mere amboltanvendelse, øges den oplevelse, der kræves for at bruge varen i ambolten, til det punkt, hvor den siger “for dyrt!”Derfra skal spilleren bruge kreativ tilstand til at reparere/fortryde/omdøbe genstande ved hjælp af en ambolt.
At kombinere genstande af det samme eller forskellige antal Anvil -anvendelser tager det større antal og tilføjer 1 til det endelige produkt. For eksempel kombineres to varer med 2 amboltbrug til en med 3 amboltbrug. For et andet eksempel giver en vare med 3 amboltanvendelser og en vare med 2 amboltanvendelser en med 4 amboltanvendelser.
Brug af en fortryllelsestabel på en vare påvirker ikke Anvil -anvendelserne.
Anvil Brug tælling Straf (Repaircost) 0 0 1 1 2 3 3 7 4 15 5 31 Formlen til straf for forudgående brug er:
(forudgående brugsstraf) = 2^(Anvil brugstælling) - 1
Elementreparation på et håndværksnet fjerner alle forudgående arbejde sanktioner, fortryllelser og brugerdefinerede navne. Hvis der bruges en slibesten, holder varen i stedet sit brugerdefinerede navn, mens de mister alle sine tidligere arbejde og fortryllelser (undtagen forbandelser), og returnerer nogle XP fra fortryllelser i processen.
Omdøbe []
Enhver vare eller en stak genstande kan omdøbes til. Hvis kun omdøbning af en vare eller en stak varer (i stedet for at fortryde eller reparere), koster omdøbning af et enkelt niveau ud over ethvert forudgående arbejdsstraf. Der er ingen ekstra omkostninger til at omdøbe en stak genstande i modsætning til at omdøbe en enkelt vare. De maksimale niveauomkostninger er 39 niveauer, selvom den forudgående arbejdsstraf er højere. Omdøbning øger ikke det tidligere arbejde. Men hvis straffen når eller overstiger 2147483647, bliver yderligere omdøbe umulige.
En vare kan omdøbes på samme tid, den repareres eller fortrylles. I disse tilfælde tilføjer omdøbning 1 omkostningsniveau til de samlede fortryllende eller reparationsomkostninger.
Hvis feltet Navn er tomt, eller kun er hvidafstand eller ikke-brydende mellemrum (eller en kombination af begge), bruges standardnavnet for denne vare i stedet. Hvis varenavnet er uændret fra sit aktuelle navn (som kan opstå, når man omdøber en vare for første gang og bruger en af de førnævnte tomme parametre), vises en rød “X” oven på pilen i GUI.
Omdøbte genstande kan kun stables med omdøbte genstande, der deler nøjagtigt samme navn og arbejdsstraf. At omdøbe en vare, der ikke har et arbejdsstraf, giver det en arbejdsstraf på 0, hvilket gør det stakbart kun med omdøbte genstande, selvom det er brugerdefineret navn. Det brugerdefinerede navn på en omdøbt vare kan nulstilles ved at omdøbe det til et navn, der består af mellemrum. Imidlertid nulstilles denne vares reparationsomkostninger ikke. Derfor kan det ikke stables med andre varer af samme type med forskellige reparationsomkostninger eller med genstande, der aldrig er blevet omdøbt til.
Fordi forudgående arbejdsstraf er opkrævet for enhver omdøbning, er det mest økonomisk at omdøbe et våben enten før eller under reparation eller fortryllelse af det, hvilket minimerer den straf, som spilleren skal betale for omdøben.
Omdøbte blokke, der normalt ikke gemmer blokering af blokeringsenheder, mister deres navn og reparationsomkostninger, når de placeres. Blokke som kister og Shulker -kasser, der har tilknyttet blokering af blokenheder, bevarer deres brugerdefinerede navne (men opbevarer ikke deres reparationsomkostninger).
Enhedsreparation []
Nogle genstande er “lagdelt” og kan repareres ved hjælp af enheder af dets reparationsmateriale, hver enhed gendanner op til 25% samlet holdbarhed af varen (afrundet) og koster 1 niveau pr. Enhed af materiale, der bruges ud over eventuelle gældende tidligere arbejdsstraffe.
- Det materiale, der skal bruges, er specifikt for hver vare (se nedenstående tabel). For mange genstande bestemmes dette af dets niveau eller rustningsmateriale.
- På grund af den hurtige stigning i forudgående arbejdsstraf for hver reparation er det generelt mest effektivt at bruge en vare næsten til brudspunktet og derefter reparere ved hjælp af fire enheder med råmateriale på én ).
- Hvis fortryllelser føjes til råmaterialer (for eksempel ved hjælp af kommandoer til at give skarphed til en jernindgang), ignoreres disse fortryllelser, når man udfører enhedsreparation.
Alt, der ikke er anført nedenfor.
Anvils kan ikke repareres af nogen jernartikel eller blokering.
Kombination af genstande []
Anvil kan bruges til at kombinere to emner af samme type og materiale eller en vare med en fortryllet bog. Dette gælder kun for genstande med holdbarhed: våben, skjolde, værktøjer og rustning samt fortryllede bøger. Den første (venstre) vare er mål vare, den anden (til højre) vare er ofre vare. Det ofre Varen ødelægges ved kombination af de to varer. Ved at kombinere to lignende ting gør en eller begge to ting; Hver omkostningsniveauer, selvom en del af omkostningerne deles, hvis de begge er gjort på én gang:
- Hvis mål Varen er beskadiget, det repareres, tilføjer holdbarheden af ofre Vare plus en bonus på 12% af den maksimale holdbarhed. Dette vil kun reparere op til varens maksimale holdbarhed. Omkostningerne til denne reparation er 2 niveauer.
- Hvis ofre Varen har fortryllelser, det prøver også at kombinere ofre varens fortryllelser på mål vare. Uanset om nogen fortryllelser på mål Varen ændres faktisk, omkostningerne er baseret på de samlede fortryllelser på mål vare og ofre vare. For hver fortryllelse på ofre vare:
- Hvis mål Varen har fortryllelsen:
- og niveauet for fortryllelse på ofre Varen er større, fortryllelsesniveauet på mål Varen hæves for at matche det.
- og niveauet for fortryllelse på ofre Varen er lige Og fortryllelsen er ikke allerede på det maksimale niveau, fortryllelsen på mål Varen får et niveau.
- og niveauet for fortryllelse på ofre Varen er mindre, fortryllelsesniveauet på mål Varen påvirkes ikke.
- Sværd:Skarphed, smite og bane af leddyr
- Værktøj:Fortune and Silk Touch (som af Java version 1.12.2 Du kan kombinere disse; det ofre Varens fortryllelse går tabt)
- Rustning:Beskyttelse, brandbeskyttelse, eksplosionsbeskyttelse, projektilbeskyttelse
- Støvler:Dybde Strider og Frost Walker
- Sløjfe:Uendelig og reparation
- Crossbow:Multishot og piercing
- Trident:Loyalitet og riptide eller kanalisering og riptide
- Bøger: Silke Touch and Looting eller Silk Touch and Luck of the Sea [2] (og alt det ovenstående).
Det Udgifter i alt For at kombinere to lignende varer er summen af:
- Forudgående arbejde sanktioner for begge mål og ofring.
- Hvis omdøbning, omdøbningsomkostningerne på 1 niveau.
- Hvis målposten ikke er i fuld holdbarhed, er reparationsomkostningerne på 2 niveauer.
- Hvis offeret har fortryllelser, omkostningerne.
Hvis offeret er en bog, er der ingen reparation, men ambolten forsøger at kombinere bogens fortryllelser på målet. Varen kan også omdøbes på samme tid. Fortryllelsesomkostningerne er generelt mindre end til at kombinere to lignende ting.
Hvis målposten er i fuld holdbarhed, og ofret ikke har fortryllelser, vil ambolten også nægte at kombinere genstandene, medmindre hvis omdøbning af varen til et gyldigt navn.
Omkostninger til at kombinere fortryllelser []
(Dette er bare de fortryllende omkostninger. Den samlede omkostningsoversigt er at kombinere genstande.)
- For hver fortryllelse om offeret:
- Ignorer enhver fortryllelse, der ikke kan anvendes på målet (e.g. Beskyttelse på et sværd).
- Tilføj et niveau for enhver inkompatibel fortryllelse på målet (i Java -udgaven).
- Hvis fortryllelsen er kompatibel med de eksisterende fortryllelser på målet:
- Til Java -udgave skal du tilføje det endelige niveau af fortryllelsen på det resulterende vare ganget med multiplikatoren fra nedenstående tabel.
- Til Bundgrundudgave, Tilføj forskellen mellem det endelige niveau og det oprindelige niveau på målemnet ganget med multiplikatoren fra nedenstående tabel.
- Håndtering af lige fortryllelser:
- I den første slot er målet et sværd med skarphed III, knockback II og plyndring III.
- I det andet slot er ofret et sværd med skarphed III og plyndring III.
- For skarphed III fortryllelse på offeret: Da målet har et lige niveau, skal du tilføje et til målets skarphedsniveau, der giver skarphed IV. I Java tilføjer 4 (multiplikator 1 gange 4 niveauer) og i grundfjorden, tilsæt 1 (multiplikator 1 gange stigningen i niveauer 1) til niveauomkostningerne for skarphed IV.
- For plyndring III -fortryllelse ved offeret: Da det maksimale niveau for plyndring er III, forbliver målet ved plyndring III. I Java 12 (multiplikator 4 gange 3 niveauer) tilføjes stadig til niveauomkostningerne, mens niveauet i berggrund tilføjes, da niveauet ikke ændrede sig.
- Således er de fortryllende omkostninger 16 i Java og 1 i grundfjeld. De samlede omkostninger for arbejdet inkluderer eventuelle tidligere arbejdssanktioner, reparationsomkostninger og omdøbe omkostninger.
- Hvis det kombineres i den anden rækkefølge (sværdet med tre fortryllelser som offer), ville der også være en pris på 4 (niveau 2 gange multiplikator 2) for knockback II -fortryllelse for både Java og Bedrock (da målet har nulniveauer i Knockback), hvilket giver en samlet fortryllelsesomkostning på 20 niveauer i Java og 5 niveauer i berggrunden.
- I den første slot er målet et sværd med skarphed III, knockback II og plyndring i.
- I den anden slot er ofret et sværd med skarphed I og plyndring III.
- For skarpheden i fortryllelse ved offeret: Da målet har et højere niveau, holder målet skarphed III. Men i Java tilføjes 3 (multiplikator 1 gange 3 niveauer) stadig til niveauomkostningerne. I grundfjorden, da niveauet på målet er uændret, er de tilføjede omkostninger 0.
- For plyndring III -fortryllelse ved offeret: Da målet har et lavere niveau, opgraderes det til at plyndre III. I Java tilføjer 12 (multiplikator 4 gange 3 niveauer) til niveauomkostningerne. Tilføj 8 (multiplikator 4 gange stigningen i niveau 2) i grundfjeldet (multiplikator 4 gange stigningen i niveauer 2)
- De fortryllende omkostninger er således 15 i Java og 8 i grundfjeld. De samlede omkostninger for arbejdet inkluderer eventuelle tidligere arbejdssanktioner, reparationsomkostninger og omdøbe omkostninger.
- Hvis det kombineres i den anden rækkefølge (sværdet med tre fortryllelser som offer), ville der også være en omkostning på 4 (multiplikator 2 gange 2 niveauer) til at tilføje knockback II -fortryllelse, hvilket giver en samlet fortryllelsesomkostning på 19 niveauer i Java. I grundfjorden ville plyndringsniveauet være uændret, skarphedsomkostningerne ville være 2 (multiplikator 1 gange stigningen i niveauer 2) plus knockback -omkostningerne giver en samlet fortryllelsesomkostning på 6 niveauer.
- I den første slot er målet et sværd med skarphed II og plyndring II.
- I det andet slot er ofret et sværd med Smite V og Looting II.
- For Smite V Enchantment on the Sacrance: Da Smite er uforenelig med skarphed, tilføj 1 niveau i Java, intet for grundfjeld. Målet holder skarphed II.
- For den plyndrende II -fortryllelse ved offeret: Da målet har et lige niveau, skal du tilføje et til målets plyndringsniveau, hvilket giver Looting III. I Java tilføjer 12 (multiplikator 4 gange 3 niveauer) til niveauomkostningerne til plyndring III. Tilføj 4 (multiplikator 4 gange stigningen i niveau 1) til niveauomkostningerne til plyndring.
- Således er de fortryllende omkostninger 13 i Java og 4 for Bedrock. De samlede omkostninger for arbejdet inkluderer eventuelle tidligere arbejdssanktioner, reparationsomkostninger og omdøbe omkostninger.
- Hvis det kombineres i den anden rækkefølge (skarphedsværdet som offer), ville omkostningerne igen være 13 i Java og 4 i grundfjorden, hvor resultatet har Smite V og Looting III.
- I den første slot er målet et sværd med plyndring II.
- I den anden slot er ofret en bog med beskyttelse III, skarphed I og Looting II.
- For beskyttelsen III Enchantment om ofret: Da beskyttelse er uforenelig med sværd, skal du ignorere det.
- For skarpheden jeg fortryller ved ofret: Da målet ikke har nogen skarphed, får det skarphed i. Tilføj 1 niveau (multiplikator 1 gange 1 niveau) for skarphed I.
- For den plyndrende II -fortryllelse ved offeret: Da målet har et lige niveau, skal du tilføje et til målets plyndringsniveau, hvilket giver Looting III. I Java tilføjer 6 (multiplikator 2 gange 3 niveauer) til niveauomkostningerne til plyndring III. Tilføj 2 (multiplikator 2 gange stigningen i niveau 1) til niveauomkostningerne til plyndring til niveauet.
- Således er de fortryllende omkostninger 7 i Java og 3 i grundfjeld. De samlede omkostninger for arbejdet inkluderer eventuelle tidligere arbejdssanktioner og omdøbe omkostninger.
Planlægning af den fortryllende ordre []
Der er to vigtige ting at bemærke om amboltsmekanikken, når man planlægger rækkefølgen af flere fortryllelser til det samme emne:
- Når man kombinerer to poster med tidligere arbejdsstraf, mens sanktionerne for begge varer gælder for omkostningerne, overvejes kun de højere sanktioner for de to poster, når man bestemmer straffen for det resulterende punkt. F.eks.
- Valget af hvilket emne der skal bruges som offer betyder noget. For eksempel at have en Soul Speed III -bog i den første slot og en reparationsbog i den anden slot har en omkostning på 2 niveauer, men at vende bøgernes rækkefølge resulterer i en pris af 12, selvom den resulterende bog er den samme i de to sager.
Tidligere arbejde sanktioner minimeres ved at kombinere to poster med lige sanktioner, hvis det er muligt. For eksempel er det muligt at have 7 forskellige fortryllelser på et enkelt par støvler. Start med et uudviklet par støvler og de 7 fortryllelser på individuelle bøger, er grænsen for de omkostninger, der er tilladt af ambolten. Det er dog muligt at undgå dette ved korrekt parring af varerne. Kombiner først støvlerne med en af bøgerne plus de resterende 6 bøger i 3 par. Kombiner derefter støvlerne med en af bøgerne og de to andre bøger, der har 2 fortryllelser hver. Endelig kombineres støvlerne med bogen, der har 4 fortryllelser. Dette resulterer i et par støvler med 3 arbejde på det, skønt der i praksis har fundet sted.
Det er også muligt at minimere omkostningerne ved at kombinere ved omhyggeligt at parre varerne til kombination. Fortrinden med de højeste omkostninger skal være i offersporet den mindst mulig tidspunkter. For eksempel. De 7 fortryllelser kan kombineres ved hjælp af parringsmetoden i følgende rækkefølge:
- Soul Speed III (12), Thorns III (12), Feather Falling IV (4), Dybde Strider III (6), Beskyttelse IV (4), Unbreaking III (3), Mending (2)
- Ved at kombinere varerne parvis (med støvlerne i den første slot) er omkostningerne 12+4+4+2 = 22.
- De resulterende genstande er: støvler (Soul Speed III), Thorns III+Feather Falling IV (16), dybde Strider III+Protection IV (10), Unbreaking III+Mending (5).
- Omkostningerne ved den anden kombinationsrunde er 16+5 = 21 plus 4 for sanktionerne, i alt 25.
- De resulterende genstande er: støvler (Soul Speed III+Thorns III+Feather Falling IV), dybde Strider III+Protection IV+Unbreaking III+Mending (15).
- Omkostningerne ved det sidste trin er 15 plus de to sanktioner på 3 hver, i alt 21.
- De samlede omkostninger er 22+25+21 = 68 niveauer.
Til tider er det imidlertid bedre at undgå en parring for at undgå at betale fortryllelsesomkostninger flere gange. F.eks. Hvis vi kombinerer varerne på denne måde i stedet, bruger vi yderligere 4 niveauer på tidligere arbejde sanktioner, men betaler kun for beskyttelse IV én gang og reparerer kun to gange, sparer 6 niveauer, for en nettobesparelse på 2 niveauer:
- Soul Speed III (12), Thorns III (12), Mending (2), Dybde Strider III (6), Fjer faldende IV (4), Beskyttelse IV (4), Ubrydning III (3)
- Ved at kombinere elementerne parvis (med støvlerne i den første slot) er omkostningerne 12+2+4+3 = 21.
- De resulterende genstande er: støvler (Soul Speed III), Thorns III+Mending (14), dybde Strider III+Feather Falling IV (10), Protection IV+Unbreaking III (7).
- Hvis vi derefter kombinerer de resterende bøger på støvlerne i orden, betaler vi
- For Thorns III+Mending Book: 14 plus 2 for sanktionerne, i alt 16.
- For dybden Strider III+Feather Falling IV -bog: 10 plus 4 for sanktionerne, i alt 14.
- Til beskyttelse IV+Unbreaking III -bog: 7 plus 8 for sanktionerne, i alt 15.
Fortryllende ligning []
Ligningen til beregning af en fortryllelse er som følger:
Erfaringsomkostninger = [Værdi af ofret (højre placeret) vare] + [Arbejdsstraf for mål (venstre placeret) vare] + [Arbejdsstraf for ofret (højre placeret) vare] + [Omdøbning af omkostninger] + [Genopfyldning af holdbarhed] + [Inkompatibel Enchantments (Java Edition)]
Ligningen til beregning af den nye værdi af en vare, der skal fortrylles:
Ny værdi = [Værdi af mål (venstre placeret) vare] + [Værdi af ofret (højre placeret) vare].
Brug af 7 -fortryllelsesparringsmetoden vist, og ser på bare den første fortryllelse (Diamond Boots + Soul Speed III) som et eksempel:
- Erfaringsomkostninger = [Værdien af ofret vare – Soul Speed III (12)] + [Arbejdsstraf for diamantstøvler (0)] + [Arbejdsstraf for Soul Speed III (0)] = 12 niveauer.
- Ny værdi af resulterende vare = [Værdi af diamantstøvler (0)] + [Værdien af Soul Speed III (12)] = 12 Værdi.
Gå til det næste niveau af fortryllende med diamantstøvler (Soul Speed III) og Thorns III + Feather Falling IV -bog:
- Erfaringsomkostninger = [Værdi af ofret vare – Thorns III + Feather Falling IV (16)] + [Arbejdsstraf for diamantstøvler (Soul Speed III) (1)] + [Arbejdsstraf for Thorns III + Feather Falling IV -bog (1) ] = 18 niveauer.
- Ny værdi af resulterende vare = [Værdi af diamantstøvler (Soul Speed III) (12)] + [Værdien af Thorns III + Feather Falling IV -bog (16)] = 28 Værdi.
- Husk, at arbejdsstraf for hver vare her er en værdi af 1, fordi hver kun er blevet brugt en gang på ambolten.
Noter []
- ↑ Numeriske id’er er Bundgrundudgave kun
- ↑ ABCD De forskellige former for beskyttelse er ikke kompatible
- ↑ ab dybde Strider og Frost Walker er ikke kompatible
- ↑ ABC skarphed, smite og bane af leddyr er ikke kompatible
- ↑ AB Silk Touch og Fortune er ikke kompatible
- ↑ Ab uendelighed og reparation er ikke kompatible
- ↑ ABC Riptide er ikke kompatibel med loyalitet eller kanalisering, selvom loyalitet og kanalisering er kompatible
- ↑ AB multishot og piercing er ikke kompatible
- ↑ fejende kant har intet tal -id, da det ikke er i Bundgrundudgave
Eksterne links [ ]
- https: // trollyloki.Net/Anvil_Calculator – leverer et værktøj, der kan bruges til at bestemme den billigste måde at kombinere fortryllede genstande Java -udgave).
- https: // AVIETTRAN.GitHub.IO/Minecraft-Anvil-Calc-Optimerer kombination af fortryllede genstande (begge udgaver).
- https: // iamcal.GitHub.IO/ Enchant-Order/-bruger en gæt-og-check-metode til at finde den mest optimale løsning.
Referencer []
- Menuskærm
- Spilbetingelser
- Den første dag/begynderguide
- Den anden dag
- Den tredje dag
- Hunger Management
- Ting at ikke gøre
- Enkle tip og tricks
- Dine første ti minutter
- Bedste biome til hjem
- Bedste byggematerialer
- Bygning og konstruktion
- Navigation
- Krisecentre
- Husly typer
- Præstationsvejledning
- Fremskridtguide
- Bedste fortryllelsesvejledning
- Breaking Bedrock
- Bekæmpe
- Komplet hovedeventyr
- Oprettelse af en landsby
- Nedgradering
- Dobbelt udøvelse
- Slut overlevelse
- Udforskning af huler
- Samler ressourcer om fredelige vanskeligheder
- At få mad hurtigt
- Hovedløse stempler
- Hitboxes
- Heste
- Uforglemmelige ende krystaller
- Kortlægning
- Måling afstand
- Minecraft i uddannelse
- Minedrift
- Diamanter
- Fossiler
- Gamle affald
- PVP -baser
- Handel
- Erhvervelse af en ledning
- Hærdning af en zombie landsbyboer
- Besejrer templer
- Besejrer en landsbyangreb
- Besejrer en nederste fæstning
- Besejrer en bastion -rest
- Besejrer et monsterrum
- Besejrer en Pillager Outpost
- Besejrer et skovhalie
- Besejrer et monument
- Besejrer en slutby
- Besejrer Ender Dragon
- Besejrende visneren
- Udforske en gammel by
- Opnåelse af hver musikskive
- Eventyroverlevelse
- Halvhjertet hardcore
- Hardcore -tilstand
- Overlevende i et enkelt område på ubestemt tid
- Uendelig ørkenoverlevelse
- Øens overlevelse
- Manhunt
- Mobkontakt
- Nomadisk oplevelse
- Skywars overlevelse
- Superflat overlevelse
- Flad overlevelse
- Ultra hardcore overlevelse
- Slå et udfordringskort
- Oprettelse af et udfordringskort
- Tilføjelse af skønhed til konstruktioner
- Luftlås
- Arkitektoniske udtryk
- Bygning af et krydstogtskib
- Bygning af en metropol
- Bygning af en rutsjebane
- Bygning af sikre hjem
- Bygning af vandfunktioner
- Farvepalet
- Oprettelse af former
- Forsvar
- Ørkenhylle
- Elevatorer
- Uendelig cirkulerende pool
- Møbel
- Glaserede terracotta -mønstre
- At lave dejlige gulve
- Pixel Art
- Ranches
- Tagtyper
- Buede tag
- Retningslinjer for konstruktion af tag
- Tagdekorationer
- Ametyst
- Rustning
- Azalea
- Bambus
- Basalt
- Bundgrund
- Blaze Rod
- Benmel
- Kaktus
- Korfrugt
- Ler og mudder
- Brostensbelagte
- Kakaobønne
- Kobber
- Afgrøder (rødbeder, gulerod, kartoffel, hvede)
- Smuds
- Dragon’s Breath
- Dripstone
- Æg
- Bregne
- Fisk
- Blomst
- Froglight
- Glød bær
- Glødede blæksæk
- Glød lav
- Gedehorn
- Guld
- Hængende rødder
- Honning
- Is
- Jern
- Kelp
- Lava
- Kød
- Mosblok
- Champignon
- Musikdisk
- Nautilus Shell
- Nether vækst
- Nether Vine
- Nether vorte
- Obsidian
- Pulver sne
- Græskar, melon
- Rodfæstet snavs
- Sculk -vækster
- Scute
- Seagrass
- Hav pickle
- Sne
- Sjæljord
- Sukkerrør
- Søde bær
- Træ
- Trident
- Vine
- Villager Trading Hall
- Wither Rose
- Uld
- Duplikering
- Mobbopdræt
- Mobslibning
- Monster Spawner -fælder
- Allay
- Dyr
- Axolotl
- Blaze
- Kat
- Cave Spider
- Creeper
- Druknede
- Ender Dragon
- Enderman
- Frø
- Ged
- Guardian
- Hoglin
- Jerngolem
- Magma Cube
- fantom
- Piglin Bartering Farm
- Raid
- Shulker
- Slim
- Blæksprutte
- Skildpadde
- Landsbyboer
- Vandrende erhvervsdrivende
- Fængselsinspektør
- Heks
- Visne
- Wither -skelet
- Zombie
- Zombie Villager
- Zombificeret Piglin
- Slut på lette pøbelbedrifter
- Fortryllende mekanik
- Anvil Mechanics
- Automatisk smeltning
- Manuel smelte
- Blast Chamber
- Antænder TNT under vand
- Visne bur
- Automatisk respawn anker genoptrædelse
- Grundlæggende logiske porte
- Kombinationslåse
- Kommandoblokken
- Flyvende maskiner
- Hopper
- Varesortering
- Vare transport
- Mekanismer
- Observatørstabilisator
- Randomizers
- Redstone Music
- Redstone tip
- Rube Goldberg Machine
- Shulker Box Storage
- Villager Trading Hall
- Blokopdateringsdetektor
- Komparatoropdateringsdetektor
- Dagslysføler
- Day Night Detector
- Togstation
- Minecarts
- Opbevaring
- Opbevaringssystem
- Sne golems
- TNT -kanoner
- Trapdoor bruger
- Fældedesign
- Fælder
- Stempel bruger
- Stempelkredsløb
- Kvasi-tilslutning
- Nul-ticking
- Øjeblikkelig repeatere
- Avancerede Redstone -kredsløb
- Aritmetisk logik
- Lommeregner
- Kommandatistik
- Times ur
- Morse kode
- Printer
- Redstone -computere
- Redstone Telegraph
- Spiller på servere
- Multiplayer overlevelse
- Spawn fængsel
- Sorgforebyggelse
- Deltagelse i en LAN -verden med alternative konti
- Opsætning af en server
- Server opstart script
- FreeBSD opstart script
- OpenBSD Startup Script
- Ubuntu opstart script
- Opsætning af en Hamachi -server
- Opsætning af en Minecraft Forge -server
- Opsætning af en Spigot -server
- Ramdisk Enable -server
- Forbedring af billedhastigheden
- Minecraft Hjælp FAQ (IRC Channel)
- Opdater Java
- Brugerdefinerede kort
- Kort downloads
- Kommando NBT -tags
- Faldende blokke
- Opdatering af gammelt terræn ved hjælp af mcedit
- Oprettelse af en ressourcepakke
- Indlæser en ressourcepakke
- Lydkatalog
- Oprettelse af en datapakke
- Installation af en datapakke
- Brugerdefineret verdensgenerering
- Oprettelse af videoer
- Direkte dækning
- Installation af snapshots
- Deltagelse og forlader Bedrock Edition Beta -programmet
- Sådan får du en crashrapport
- Installation af smedmods
- Brugerdefineret Minecraft -bibliotek
- Spiller og redder Minecraft på et tommelfingerdrev
- Spiller og redder Minecraft På et tommelfingerkørsel med den gamle løfteraket
- Gendan beskadigede gemte verdensdata
- Kør Minecraft gennem Google Drive
- Gem spildata til Dropbox (kun verdensdata)
- Gemte data Dropbox Guide
- Bygning af mikrohylder
- Brugerdefinerede teksturpakker
- Dørbaseret jerngolemopdræt
- Langt lander
- Sådan får du en crashrapport
- Installation af mods
- Menneskeskabt sø
- Håndtering af slimes i Superflat -tilstand
- Minecart Booster
- Potion landbrug
- REPEATER REBOOT SYSTEM
- Overlevelse uden aktiverede datapakker
- Opdater lwjgl
- Opdater Minecraft
- Village Chaining
- Vandstige
- Vandsporvogn
- Hvis mål Varen har fortryllelsen:
- 4.1 omkostninger til at kombinere fortryllelser