Top 10 mest realistiske zombie -spil at spille i 2023 (valgt af en livslang gamer) | PC Mekka, var der nogensinde en tid, hvor du betragtede dette som et realistisk zombieoverlevelsesspil: 7 dage til at dø оие осeжениillede juni
Realistiske zombie -spil
Udtalelse: Samme. jeg aldrig betragtede dette som et realistisk overlevelsesspil. Jeg kan ikke lide RL SIM -baseret mekanik, når de bliver kedelige hurtigt. Jeg er stoppet med at spille skoven, så snart jeg prøvede at bære noget træ, på ingen måde vil jeg kun medbringe 2 stykker en tur. Selvom det er realistisk at bære så få, synes jeg det er helt kedeligt i et spil, der er beregnet til at underholde.
Top 10 mest realistiske zombie -spil at spille i 2023 (valgt af en livslang gamer)
I denne artikel skal vi diskutere de 10 mest realistiske zombie -spil.
Først og. Nå, du har ret, og det er en god ting. I slutningen af dagen er det, vi alle ønsker i et spil, en sjov og fordybende gameplay -oplevelse.
Uanset om det betyder en velskrevet og autentisk historie, overlevelsesmekanik og problemløsende afledt af den virkelige verden eller en altid tilstedeværende følelse af fare, vil du føle, at indsatsen er høj.
For at sikre en god tid at spille et zombie -spil, skal du vælge noget realistisk, der får dig til kanten af dit sæde, mens du navigerer horder af de udøde og gør det ud uden at blive bidt eller ridset.
10. Den sidste stand: efterspørgslen
The Last Stand: Aftermath er et single-player Rogue-Lite action-spil af udvikler Con Artist Games, der blev frigivet i 2021 for noget blandede anmeldelser. Hvis du er fan af Rogue-Lite-spil og zombier, tror vi stadig, at denne måske er værd at prøve, især hvis du kan få det på et anstændigt salg.
I dette spil spiller du som frivillige fra en koloni kendt som slutningen. Din karakter er allerede inficeret med zombie -virussen, hvilket betyder, at du altid kæmper for uret, før du begynder at tage skade og i sidste ende bukke under for virussen.
Da dette er en Rogue-Lite, når du spiller og dør, vil du låse op for nye mutationer og styrker, som du får brug for din fordel på dit næste løb, når du forsøger at komme til slutningen.
Spillet har indsamlings- og håndværkselementer samt våben, der har holdbarhed og kan bryde. Disse to punkter giver meget spillets realisme. Din bil har forskellige dele, der vil bryde sammen og kræve reparation, uanset om du er i øjeblikket omgivet af zombier eller ej.
Du har også brug for mad og drikke for at holde din udholdenhed op, så du kan vare så længe som muligt, før virussen eller en zombie uundgåeligt ender dit løb.
9. 7 dage til at dø
. Af udvikler de sjove hallik, er spillet i tidlig adgang, men er allerede i en sjov og spillbar tilstand med en god mængde indhold.
Indtil videre har det en meget positiv gennemgangsvurdering på Steam og Google. Hvis zombie overlevelsesspil er din ting, er dette godt at tjekke ud.
Du starter i det sædvanlige overlevelsesspil mode, der vågner op midt i intetsteds uden andet end dine næve for at begynde at slå træer ned og samle det, du har brug for til grundlæggende tøj og værktøjer.
Du ender med at indsamle ressourcer i stedsegrønne skove og rensning til medicinske forsyninger i huse og andre bygninger i forskellige stater af forfalskning.
.
. Du koger vand, redder mekaniske dele til udformning af vigtige genstande og udjævner nødvendige færdigheder til at holde sig i live en anden dag.
Vær forsigtig med forstuvninger, slid og knækkede knogler, da alle af dem kan bremse dig og afslutte dit løb tidligt. Når det kommer til zombier, betyder realisme fare, og 7 dage at dø har det i spar.
8. Død stat
Dead State er en turn-baseret overlevelses horror RPG af udvikler Doublebear Productions. Det blev frigivet i december 2014 til anstændige, men noget lunkne anmeldelser.
Spillet ligger i Texas, hvor en gruppe overlevende arbejder sammen for at opbygge et husly i en gammel skolebygning. Spillets grafik er noget forenklet, og samlet set blev spillet, der blev lanceret i en tilstand, der var lidt ru omkring kanterne.
Når det er sagt, har spillet nogle gode rollespilelementer nedenunder, og der er nogle interessante, dog lidt sparsomme, interaktioner mellem dine figurer. Spillet hjælpes af nogle gode stemmeskuespillere, og du får bestemt til at vælge, om du bruger din tid på at bygge og rengøre ved basen eller gå ud for at få vigtige ting i den zombie-inficerede verden.
Imidlertid efterlader spillets kamp noget at ønske, men generelt holdes det sammen af plot og den balance, der er nødvendig for din gruppe at overleve.
Det er det uundgåelige sammenstød af store personligheder og sociale gruppekompleksiteter blandet med de verdslige elementer af post-apokalyptisk overlevelse, der landdøde stat på vores liste.
Det og den altid tilstedeværende fare for, at dine figurer er bit og har brug for at afværge en uundgåelig zombieinfektion, sætter død stat i et solidt nummer 8.
7. Dage gået
Udviklet af Bend Studio og udgivet af Sony Interactive Entertainment til PlayStation 4, Gone Days Gone er et 2019 Open-World Action-eventyrspil. Hvis du vil spille på pc, var der en version af spillet frigivet på Windows i maj 2021.
Spillet fik noget blandede anmeldelser ved frigivelse, men det har i øjeblikket en ‘ Gennemgå rating på Steam.
Du spiller som diakon. John, der er en motorcykel-ridende skifter og dusørjæger. Spillet er sat i Oregon to år efter starten af et zombieudbrud.
Dit perspektiv i spillet er tredje person, og spillet ser godt ud, skønt det mangler en fantastisk. Alligevel er det behageligt at køre rundt i verden på din motorcykel, rydde zombier (kaldet freakers) for at åbne nye rejseveje.
Du bruger så meget tid på at cykle rundt, det er en god ting, at Bend Studio med succes fik motorcykelrejser og håndtering til at føle sig godt og lydhør.
Dage Gone kombinerer stealth med en hurtig tempo løb og pistolkamp i en historie, der giver en følelsesladet gennemstrømning. Zombier er lette nok til at vælge, når de er alene, men når de samles i imponerende store og skræmmende horder, skal du tænke hurtigt og bevæge dig hurtigere for at holde sig i live.
Alt dette, når du kombineres med det faktum, at du kan løbe tør for gas og bliver nødt til konstant at løse din cykel, lander denne titel et sted på vores liste.
6. Dayz
Dayz er et online multiplayer -overlevelsesspil af udgiver og udvikler Bohemia Interactive. Spillet kom ud i december 2018 til stort set dårlige anmeldelser, men fortsatte med at løse problemer efter lanceringen og sidder i øjeblikket på en ‘mest positivt ‘ Gennemgå rating på Steam. Dayz er også tilgængelig på Xbox One og PS4.
Du spiller som (du gættede det) en overlevende rensning efter ressourcer i en post-apokalyptisk og zombiefyldt verden. .
Du skal bekæmpe andre spillere, elementerne og de angrebne for at prøve at overleve. Kortet er enormt, og du skal beslutte, hvordan du vil tilbringe din tid i spillet.
Pas på andre spillere – selvom de kan være nyttige allierede, kan de også vælge at tænde for dig uden et øjeblik i et forsøg på at tage dine våben og forsyninger.
Dayz har realistiske overlevelseselementer, såsom behovet for mad og vand. Du bliver også nødt til at finde det rigtige tøj og forsøge at holde sig varmt.
Tilsvarende vil du have, at en gasmaske skal komme ind i inficerede områder, eller din langvarige eksponering vil føre til opkast og derefter død. Du kan også blive syg af en forkølelse, kolera og en række andre statuseffekter, såsom blødning.
Som forventet under omstændighederne i spillet er det ikke en let verden derude. Vi anbefaler, at spillere lige begynder at prøve en PVE -server for at gøre sig bekendt med spillet, før de hopper ind i en verden, hvor andre fjendtlige spillere bugner.
5. Den sidste af os del 1
Den sidste af os del 1 er et overlevelsesrædsel-action-eventyrspil af Naughty Dog og Sony Interactive Entertainment.
Spillet kom ud i 2022 for PlayStation5 og er en populær genindspilning af 2013 -spillet “The Last of Us”, som blev frigivet for PS3 til næsten enstemmigt stor ros fra kritikere fra kritikere.
Spillets pc -port kom med en række fejl og præstationsproblemer ved frigivelse, og som at skrive dette anbefaler vi stadig, at du ikke bruger $ 59..
Når det er sagt, er dette en vellykket genindspilning af en moderne klassiker, der er kendt for sin gripende og følelsesmæssige historie, der er tilbage med store forestillinger af sine rollebesættere.
Set i Austin, Texas, har det smukt gengivne og grusomme miljøer, hvor stealth og action -kampelementerne i spillet spiller ud.
Den sidste af os del 1 gør denne liste på grund af den miljømæssige nuance og visuelle tro blandet med en historie, der holder dig nedsænket og trækker på dine hjertestreng.
Dens fremragende lyddesign og rige kampsystem forbedrer oplevelsen, og hvis du er i stand til at hente det til PS5 eller vente på, at de får Windows -versionen af spillet, er denne let at anbefale.
4.
Cataclysm: Dark Days Forude er et samfundsudviklet og open source Roguelike, der først blev frigivet i 2013. Spillet er blevet positivt modtaget og blev udnævnt til et af “De 50 bedste gratis spil på pc” af Rock, papir, haglgevær I 2016.
Spillet har forenklet top-down grafik, og hvis det bare ikke er din ting, forstår vi. .
Du kan oprette din egen karakter eller starte med en premade -mulighed, såsom nybegynderkunstner, brugt bilsælger eller skovjakker. Hver karakter starter på forskellige verdenssteder og med forskellige statistikker og evner.
Dette er et Survival Sandbox -spil, og dit eneste sande mål er at overleve. Denne opgave får en kant af det faktum, at spillet indeholder permadeath – hvilket betyder, at du ikke bare kan starte forfra på dit sidste gemte punkt, hvis din karakter dør.
Cataclysm: Dark Days Forude har et næsten latterligt dybtgående håndværkssystem, der giver dig mulighed for at fremstille alt fra lommelygter til komplekse pansrede køretøjer.
Hvis du ikke har alle de korrekte materialer, du har brug for, vil du sandsynligvis være i stand til at improvisere ved at bruge noget, der, selvom det ikke er perfekt til jobbet, kan få jobbet gjort. Dette er den slags frihed og kompleksitet, der vælger, der giver dette zombie -spil sin realistiske kant.
3. Ikke mere plads i helvede
Ikke mere plads i helvede er et førstepersons overlevelses horror co-op-spil af skaberen Matt Kazan. Det så sin første uafhængige udgivelse i oktober 2013 og modtog for det meste positive anmeldelser. Hvis du er interesseret i at prøve det, er spillet gratis tilgængeligt på Steam.
.
For det første indeholder spillet ikke sigte på krydsstole for våben og viser ikke udholdenhed eller sundhedsniveauer. For at kontrollere, hvor meget ammunition du har tilbage i et våben, bliver du nødt til at fjerne magasinet og se.
Derudover er dette et spil, hvor zombier udgør en reel fare – og er ikke afhængig af, at en klassisk zombie -videospil kliché af din spillerkarakter er immun mod infektionen.
Hvis du bliver ridset, er der en chance for, at du vil begynde at blø og har brug for bandager for at hjælpe med at lukke såret. Hvis du på den anden side bliver lidt af en zombie, er der en chance for, at du kan blive inficeret. Hvis du ikke finder en måde at i sidste ende helbrede dig selv, bliver du til en zombie og angriber dine tidligere holdkammerater.
Ikke mere plads i helvede er et mørkt, udfordrende og ekstremt realistisk spil, der får dig til at føle faren for dets verden med hvert trin.
2. Tilstand af forfald 2
State of Decay 2 er et åben verdens overlevelsesspil af Developer Undead Labs. .
Spillet havde en noget lunken modtagelse ved lanceringen, men har i øjeblikket en ‘meget positiv ‘ Rating på Steam med over 37.000 anmeldelser.
Du spiller som en gruppe overlevende, som du bliver nødt til at holde godt fodret, hvile og glad for at have den bedste chance for fortsat overlevelse. .
Heldigvis gør State of Decay 2,.
For eksempel vil du sandsynligvis finde mad på restauranter og brændstof på tankstationer – selvom jeg ved, at dette lyder grundlæggende og indlysende, dette er den slags enkle logik, mange spil formår at gå glip af.
Med Perma Death for individuelle overlevende, behovet for konstant at fjerne for forsyninger, et ønske om at holde dit gruppeindhold og det farlige og åbne verdens gameplay, er State of Decay 2 let et af de mest realistiske zombie-spil derude.
1. Projekt zomboid
Project Zomboid er et åbent verdens isometrisk overlevelsesspil af udvikleren Indie Stone. Spillet har været i tidlig adgang siden 2013 og har allerede en loyal fanbase med en meget positiv dampvurdering efter over 150.000 anmeldelser.
Det er allerede i en meget spillbar tilstand med masser af indhold, så hvis du vil spille, synes vi ikke, det er nødvendigt at vente på den officielle 1.0 Udgivelse af spillet.
Project Zomboid ligger i landdistrikterne Kentucky, hvor du bliver nødt til at skjule, rensede og kæmpe for at holde dig i live en anden dag. Du spiller som en overlevende med en af 21 forskellige erhverv, såsom reparatør, landmand, kok eller skovjakker, som vil skabe udgangspunktet for dine statistikker og færdigheder.
Den realisme, kompleksitet og mængde af spillervalg i projekt zomboid er enorm. Du bliver nødt til at tænke gennem enhver situation eller lide dens konsekvenser.
For eksempel vil din karakter kede sig, hvis du ikke har hobbyer til at underholde dem; Du kan skære dig selv på ødelagte vinduer, hvis du prøver at kravle igennem uden først at fjerne glasset; De afgrøder, du dyrker, kan blive syg, og at sygdommen kan sprede sig, hvis du ikke bruger pesticider.
Eller selv bilerne i spillet har AC og har også brug for nøgler til at køre dem, eller du kan endda tage dine sko af for at snige sig mere stille og dermed undgå detektion af zombier.
Dette er kun et par små eksempler på realismen, fare og kompleksitet, der er til stede i Project Zomboid, hvilket har gjort det til et let valg for det øverste sted på denne liste.
- Du kan også lide: 10 mest realistiske overlevelsesspil
Realistiske zombie -spil
27 июн В 18:28
1
1
Var der nogensinde et tidspunkt, hvor du betragtede dette som et realistisk zombie -overlevelsesspil?
Var der nogensinde et tidspunkt, hvor du betragtede dette som et realistisk zombie -overlevelsesspil?
Jeg har aldrig betragtet dette spil som et “realistisk” overlevelsesspil. Den eneste grund til, at jeg endda hentede spillet oprindeligt over noget som mit håndværk var på grund af bygningsfysikken, men de “realistiske” overlevelses ting, de er ikke engang realistiske fysik ting.
Idk hvad mere overlevelse jeg virkelig ville have i 7dtd.
Jeg spiller det ikke for for de typer harcore “overlevelse”, du får fra spil som grønt helvede, rust, ilt ikke inkluderet, ikke sulte, projekt zomboid. Jeg troede aldrig, det ville ende den slags overlevelsesspil, og hvis jeg vil spille den slags overlevelsesspil, så lavede nogen dem heldigvis. (Haha, mens dette spil udviklede.)
I lang tid var 7dtd bare voksen minecraft (ærligt talt de bedste tider, #brringbackbees) det er først for nylig, at det endda begyndte at få venlig af “hardcore overlevelse” vibber, og ingen af disse nye systemer er mindre eller mere realistiske end nogen af dem, vi har haft før.
Jeg gør stadig, hvad jeg altid har gjort, som går ud med og ADHD, undertiden sætter alle mine ting i en kasse og til sidst bygger en ting for at se, om jeg kan forsvare det. Nu gør jeg bare også opgaver. Aldrig har jeg været som “nedsænket” i ideen om at overleve zombie -apokalypsen i dette spil, fordi spillet aldrig har taget dette koncept super alvorligt til at begynde med, at være mere beslægtet med en 80/90’erne zombie -film Sim end en Life Simulator.
Hvilket er alt, hvad jeg nogensinde har ønsket fra dette spil, indsamling af ting, befæstning af ting og dræbende zombier, der kommer til det med fælder og våben, vel vidende om, at dine ting faktisk kunne falde fra hinanden. Jeg forventede aldrig, at det ville være noget andet.
7dtd, det fik ikke nogen vinder, det fik ikke noget objektivt. Du er bare ♥♥♥♥♥♥♥ bygning ♥♥♥♥ og ser, om andre ting kan komme og slå det ned.
TL; DR; IMO 7DTD har altid lige været 80’erne/90’erne zombie film voksen minecraft.
Сощениanske 1 – 15 из 63
27 июн В 19:21
1
Jeg så det altid som en voksenversion spille “hus” med zombier tilføjet. Du kan dybest set afkøle og lave mad, gård, bygge, håndværk, udforske/plyndre, skyde den lejlighedsvise zombie og forsvare din base. Det var dybest set et sandkassespil, men som andre har påpeget, er det blevet et Quest -drevet Dungeon -spil. Du kan ikke nivulere ved færdigheder ved at gøre, håndværk er alt andet end meningsløst, landbruget er nerfed, du er nødt til at plyndre hele dagen bare for at overleve osv.
Jeg føler personligt en masse realismeklager handler ikke om realisme eller manglen der på. Jeg tror, at ingen forventer et ultra-realistisk spil, men spillerne forventer en vis sans for realisme og er oprørt over den absurde og vilkårlige karakter af det hele. For eksempel kan jeg bygge en kompleks fælde, men jeg kan ikke koge et æg.
Отредактировано Chris200X9; 27 июн в 19:28
Min realistiske kom i form af aspekterne af spileksemplet som at have masser af mad i et bryst, der aldrig går dårligt, ingen frig og en madtimer, før det ødelægger eller er i stand til at bære tonsvis af klipper og andre ting som din The Hulk Ingen vægtbegrænsninger eller spisning og drikke en uges mad værd at overleve en dag, jeg kan smide mange flere ud, men jeg antager, at du får billedet . Så for at gøre en lang historie kort, overvejede jeg aldrig dette spil realistisk, fordi det hele er langt hentet BS, at som ingen fornemmelse af realisme. Jeg er sikker på, at jeg får et knucklehead til at sige godt zombier er ikke ægte duh, jeg ved det, men jeg prøver at lægge i mit hoved, hvis dette var ægte, hvordan ville jeg overleve, og dette spil giver nul fornemmelse for realisme .
27 июн в 19:59
Автор сощениanske: Chris200x9
For eksempel kan jeg bygge en kompleks fælde, men jeg kan ikke koge et æg.
.”
Og hvad med “Dette er angiveligt et zombie -overlevelsesspil, men jeg støder på 95% af zombierne uden for horder i bygninger gennem ovennævnte triggere.”
? Eller den sne? Bogstaveligt talt umuligt at få vand fra det! I stedet skal jeg finde beskidt eller rent vand ved at plyndre ting eller samle dug. Nej, umuligt, intet vand fra den sø eller fra al den sne. “
Og til sidst “Jeg har lavet flere dusin af disse akser, men jeg er lige så forfærdelig over det som da jeg lavede min første. Øvelse gør mester? Hvad er det. Åh, et tilfældigt magasin om værktøjer! Jeg kan lave bedre akser nu!”
Og der er meget mere, uden tvivl. Det handler virkelig ikke om realisme. Spillet var aldrig realistisk. Det handler om, hvad “giver mening” i spillet. Og ingen af ovenstående giver mening. .
I dag besluttede jeg faktisk (for første gang nogensinde) at bare glemme den nye opdatering og spille en ældre version i stedet. A16, sidste gang jeg ordentligt havde det sjovt i spillet. Og min Gud er oplevelsen allerede så meget bedre.
Zombier er sværere at ramme i hovedet og faktisk en lille smule dog at dræbe. Bygninger er faktisk bare bygninger, du har brug for at bryde ind i i stedet for fangehuller med en forudbestemt sti. Ingen triggere overhovedet og i stedet sovende zombier, der ligger rundt og gør snigende levedygtigt igen. På den note, ingen snigefærdighed, så du skal altid være forsigtig med at advare nærliggende (sovende) zombier, hvis du vil gå med den playstyle. Det gamle holdbarhed og opgraderingssystem for blokke, som var så meget bedre IMO. Varmen/det kolde system har en faktisk mærkbar effekt. Og listen fortsætter. Det eneste, jeg mangler i nyere versioner, er våben/rustning/værktøjsmetoder. Men jeg kan leve med det.
Отредактировано Sanquin; 27 июн В 20:02
27 июн В 20:14
Udtalelse: Samme. jeg aldrig . Jeg kan ikke lide RL SIM -baseret mekanik, når de bliver kedelige hurtigt. Jeg er stoppet med at spille skoven, så snart jeg prøvede at bære noget træ, på ingen måde vil jeg kun medbringe 2 stykker en tur. Selvom det er realistisk at bære så få, synes jeg det er helt kedeligt i et spil, der er beregnet til at underholde.
27 июн В 20:19
Der er ingen “realistiske” overlevelsesspil, for hvis de var realistiske, ville de ikke være sjove.
Jeg har fundet det sjovere end andre spil, mens jeg tilbyder det samme niveau af nedsænkning. Det har et uhyggeligt miljø, øde og zombier er forskellige grader af farligt baseret, især på spillerens dumhed.
27 июн В 20:30
1
Jeg tror, at problemet ikke var, at det nogensinde skulle være ultra realistisk, men at det plejede at være realistisk nok til at passere.
Suspension af vantro er et vigtigt aspekt af ethvert spil, især et overlevelsesspil. Hver gang du rykkes ud af den vantro, er du spænding, og i et overlevelsesspil er spænding vigtig. Spillet plejede at være realistisk nok til, at det for det meste holdt spændingen og for det meste ikke gjorde noget for åbenlyst fordybelse, men jo længere langs det går, jo flere ting dukker op, der virkelig trækker mig lige ud af det, jeg laver, og bølger “det er bogstaveligt talt bare et sæt stykke” flag i mit ansigt.
Jeg kan virkelig ikke lide det, og spillet brugte ikke til at gøre det så dårligt som det gør nu. Selv spil, der er helt urealistiske, kan have regler, som de følger konsekvent i verden af spillet. For eksempel ikke sulte Night Monster aldrig angriber dig om dagen. Forestil dig nu, hvis du af en eller anden grund gik ind i et område på kortet, og Night Monster pludselig dræbte dig. Du ville være virkelig forvirret, fordi spillet allerede havde gjort et punkt, at lyset skulle holde det væk. 7 dage gør det samme med zombier. Det fortæller dig, at de kommer til høje lyde, indtil det virkelig er upraktisk for dig at ikke gøre det.
Den anden ting i det mindste for mig er følelsen af ”ja jeg fortjente, at jeg begik en fejl” vs “hvordan skulle jeg vide, at det var en ting”.
Jeg er ligeglad med at dø i et overlevelsesspil, det er hvad der sker i overlevelsesspil, du dør til sidst, men hvordan jeg dør er temmelig vigtigt.
Hvis jeg døde, fordi jeg glemte at tjekke et hjørne, forblev for længe eller gjorde noget tåbeligt, er det en ting, og det er på mig. . Når jeg først er klar over, at der er flere tricks som det, designet med det formål at være helt ulogisk, irrationel og umulig at få øje på, medmindre du bare vidste, at det var der, mister jeg virkelig alt ønske om at fortsætte med at spille.
.
Автор сощениanske: Crashtian
Var der nogensinde et tidspunkt, hvor du betragtede dette som et realistisk zombie -overlevelsesspil?
Mening: Jeg har aldrig betragtet dette spil som et “realistisk” overlevelsesspil. Den eneste grund til, at jeg endda hentede spillet oprindeligt over noget som mit håndværk var på grund af bygningsfysikken, men de “realistiske” overlevelses ting, de er ikke engang realistiske fysik ting.
Idk hvad mere overlevelse jeg virkelig ville have i 7dtd.
Jeg spiller det ikke for for de typer harcore “overlevelse”, du får fra spil som grønt helvede, rust, ilt ikke inkluderet, ikke sulte, projekt zomboid. Jeg troede aldrig, det ville ende den slags overlevelsesspil, og hvis jeg vil spille den slags overlevelsesspil, så lavede nogen dem heldigvis. (Haha, mens dette spil udviklede.)
venlig af “hardcore overlevelse” vibber, og ingen af disse nye systemer er mindre eller mere realistiske end nogen af dem, vi har haft før.
Jeg gør stadig, hvad jeg altid har gjort, som går ud med og ADHD, undertiden sætter alle mine ting i en kasse og til sidst bygger en ting for at se, om jeg kan forsvare det. Nu gør jeg bare også opgaver. Aldrig har jeg været som “nedsænket” i ideen om at overleve zombie -apokalypsen i dette spil, fordi spillet aldrig har taget dette koncept super alvorligt til at begynde med, at være mere beslægtet med en 80/90’erne zombie -film Sim end en Life Simulator.
Hvilket er alt, hvad jeg nogensinde har ønsket fra dette spil, indsamling af ting, befæstning af ting og dræbende zombier, der kommer til det med fælder og våben, vel vidende om, at dine ting faktisk kunne falde fra hinanden. Jeg forventede aldrig, at det ville være noget andet.
7dtd, det fik ikke nogen vinder, det fik ikke noget objektivt. Du er bare ♥♥♥♥♥♥♥ bygning ♥♥♥♥ og ser, om andre ting kan komme og slå det ned.
TL; DR; IMO 7DTD har altid lige været 80’erne/90’erne zombie film voksen minecraft.
Som en anden allerede sagde, er der ikke sådan noget som et realistisk overlevelsesspil. Overlevelsesspil, hvis noget altid handler om nedsænkning og indtil for nylig var spillet stadig meget fordybende. Lige siden A16 begyndte spillet at blive mindre og mindre fordybende og derfor mindre underholdende.
Det fortsatte med at gå op indtil nu, hvor endnu mere af det blev strippet.
Et godt eksempel på et meget fordybende og også vanskeligt spil er “vintage historie”. . Det vil ikke forsøge at vise dig vejen. Det giver dig en håndbog og siger “Find det ud af barn” og giver dig mulighed for at miste. Verden er farlig, ulve og bjørne dræber dig. Mad tager tid at vokse, og dit første hus er en storslå.
Du kan hævde, at processen i kobberalderen er realistisk, men gameplayet er mere fordybende end noget andet. Forårsage realistisk det ville ikke tage dig så kort tid at få tingene gjort.
Отредактировано vi-el; 27 июн В 20:35
27 июн В 20:35
Автор сощениanske: Grumpy gammel fyr
Jeg tror, at problemet ikke var, at det nogensinde skulle være ultra realistisk, men at det plejede at være realistisk nok til at passere.
Suspension af vantro er et vigtigt aspekt af ethvert spil, især et overlevelsesspil. Hver gang du rykkes ud af den vantro, er du spænding, og i et overlevelsesspil er spænding vigtig. Spillet plejede at være realistisk nok til, at det for det meste holdt spændingen og for det meste ikke gjorde noget for åbenlyst fordybelse, men jo længere langs det går, jo flere ting dukker op, der virkelig trækker mig lige ud af det, jeg laver, og bølger “det er bogstaveligt talt bare et sæt stykke” flag i mit ansigt.
Jeg kan virkelig ikke lide det, og spillet brugte ikke til at gøre det så dårligt som det gør nu. Selv spil, der er helt urealistiske, kan have regler, som de følger konsekvent i verden af spillet. For eksempel ikke sulte Night Monster aldrig angriber dig om dagen. Forestil dig nu, hvis du af en eller anden grund gik ind i et område på kortet, og Night Monster pludselig dræbte dig. Du ville være virkelig forvirret, fordi spillet allerede havde gjort et punkt, at lyset skulle holde det væk. 7 dage gør det samme med zombier. Det fortæller dig, at de kommer til høje lyde, indtil det virkelig er upraktisk for dig at ikke gøre det.
Den anden ting i det mindste for mig er følelsen af ”ja jeg fortjente, at jeg begik en fejl” vs “hvordan skulle jeg vide, at det var en ting”.
Jeg er ligeglad med at dø i et overlevelsesspil, det er hvad der sker i overlevelsesspil, du dør til sidst, men hvordan jeg dør er temmelig vigtigt.
Hvis jeg døde, fordi jeg glemte at tjekke et hjørne, forblev for længe eller gjorde noget tåbeligt, er det en ting, og det er på mig. Hvis jeg døde, fordi jeg gik ind i et rum med intet i det, og så dukkede ting magisk bag mig og foran mig, og jeg bliver myrdet, mens jeg prøver at finde ud af, hvad der foregår, jeg har ikke lyst til, at døden var min Fejl så meget som det var et billigt trick, som jeg ikke havde nogen måde at vide, var der endda der. Når jeg først er klar over, at der er flere tricks som det, designet med det formål at være helt ulogisk, irrationel og umulig at få øje på, medmindre du bare vidste, at det var der, mister jeg virkelig alt ønske om at fortsætte med at spille.
7 dage plejede ikke at gøre så meget, hvis overhovedet, nu er det i halvdelen af pois, jeg støder på, og den eneste grund til, at jeg ikke dør gentagne gange, er fordi jeg er godt klar over de osteagtige ting, de gør, og konstant på den Se efter det, men det er stadig ikke det, jeg vil kalde sjov.
Så handler ikke om realisme eller suspension af tro, handler om POI -design.
Hvis vi mærker ting ordentligt, kan vi formidle bedre vores feedback.
Og ja, magiske gydende zombier er ikke bueno. Især til spillere, der bruger stealth.