Tidshjulet – PCGAMINGWIKI PCGW – Bugs, rettelser, nedbrud, mods, guider og forbedringer for hvert pc -spil, The Wheel of Time (videospil) | Et hjul af tid Wiki | Fandom

The Wheel of Time (videospil)

Spillet har en tutorial til spillere, designet til at lære dem, hvordan man korrekt bruger spilgrænsefladen til at flytte, bruge ter’angreal og interagere med spilverdenen. Tutorialen er indstillet til at ligne et AES Sedai -ritual beskrevet i bøgerne. Spillerkarakteren er i et rum med en stor ter’angreal, og Amyrlin taler til hende ovenfra:

Tidshjulet

Den seneste patch (V333B) til tyske, USA og internationale udgivelser er tilgængelig her.

Peixotos patch

Får Direct3D -tilstand fungerer korrekt
Tvungen opløsning tillader høj opløsning uden at krympe menuerne og HUD
Retter den ikke-arbejdende lysstyrkekontrol

Windows-displayskalering skal indstilles til 100% (højreklik på desktop → Displayindstillinger), enhver højere værdi vil bryde spillet, når du bruger Peixotos patch.

Brug nglide

  1. Installer nglide.
  2. Kør spillet med -ChangeVideo -kommandolinjargumentet.
  3. I konfigurationsvinduet, der dukker op, skal du vælge 3DFX Glide for Windows .
  4. Tryk på ‘Næste’ et par gange, og klik derefter på ‘Kør’.

Manglende mediefiler i spillets bibliotek (detailversion)

Ikke alle filer flyttes fra disken, selv efter en fuld installation.

  1. Indsæt disk 2.
  2. Kopier musik- og filmmapperne fra disken til .
  3. Naviger til \ system og åbn wot.INI med en teksteditor.
  4. Søg efter MoviePath og udskift drivbrevet med .. (to prikker) (i.e. I stedet for G: \ film, skulle det være ..\ Film
  5. Søg efter \ musik og gør det samme som trin 5 undtagen hold *.Mp3 i slutningen.

Spring over introduktionsfilm

  1. Følg disse instuktioner for at flytte filer fra disken.
  2. Gå til \ film .
  3. Flyt, slet eller omdøb gtlogo.MOV og logo.MOV .

Spildata

Konfigurationsfil (er) placering

System Beliggenhed
Windows \ System \ wot.ini [note 2]

Gem spildata placering

System Beliggenhed
Windows \ Gem [note 2]

Gem spil Cloud Syncing

Video

For at ændre indstillingerne for video renderer skal du udføre \ Systemet \ WOT.exe med parameter -changevideo .

Input

Tryk på F2 for at skifte trylleformularer, mens du holder pause.

Lyd

Lokaliseringer

Netværk

Multiplayer -typer

VR -support

Problemer uopløst

Niveau editor ikke starter

Dette forstyrrer overhovedet ikke hovedspillet.

Evnen til at fremstille brugerdefinerede kort er i øjeblikket ikke mulig på moderne systemer på grund af at redaktøren ikke er i stand til at starte.

En delvist fungerende fix kan findes her (WotedFix3.Zip -pakke i bunden), men redaktøren starter stadig og går straks ned. [6]

Problemer rettet

Generelle tekniske problemer

Kør spillet i 3DFX -tilstand efter installation af NGLIDE, hvis D3D -tilstand giver fejlmeddelelser.

Cutscene fix

  1. Patch spillet til den nyeste version.
  2. Download denne DDRAW -indpakning og uddrag den til \ systemet

Crash efter ændret avancerede indstillinger

Alle disse indstillinger kan også fås ved at åbne \ system \ wot.INI med en teksteditor.

Kan ikke bevæge sig efter at have startet spillet

Lysstyrke kan ikke justeres / spillet er for mørkt

  1. Åbn indstillinger og gå til avancerede indstillinger → Rendering → Direct3D Support .
  2. Skift useMultitextur til falsk.
  1. Download DDRAWCompat.
  2. Uddrag indholdet fra .ZIP -fil til \ System

Laggy/jittery musindgang

  1. Gå til dette websted og download den nyeste version af fixen.
  2. Åbn .ZIP -fil og inden for den, åbn undermappen for den gældende Windows -version.
  3. Dobbeltklik på .Reg -fil, der gælder for den brugte skærm DPI -indstilling.
  4. Genstart computeren eller Log ud fra Windows -brugersessionen og log ind igen..

Andre oplysninger

API

Middleware

Middleware Noter
Cutscenes Hurtig tid
Multiplayer GameSpy

Hjælpeprogrammer

  • T.H.U.M.B giver en nem måde at omorganisere/ændre slots af ter’angreal og binde kommandoer til tastaturet og musen.
  • Servcon tillader oprettelse af server uden at have brug for Disc 2 indsat.

Systemkrav

Windows
Minimum Anbefalede
Operativsystem (OS) 95 98, mig
Processor (CPU) Intel Pentium 200 MHz Intel Pentium III 233 MHz
Systemhukommelse (RAM) 32 MB 64 MB
Hard Disk Drive (HDD) 500 MB
Videokort (GPU) Standard PCI -videokort 3DFX -certificeret kort

Noter

  1. ↑ Safedisc Retail DRMvirker ikke på Windows 10 [1] eller Windows 11 og er som standard deaktiveret på Windows Vista, Windows 7, Windows 8 og Windows 8.1 Når KB3086255 -opdateringen er installeret. [2]
  2. ↑ 2.02.1 Når du kører dette spil uden forhøjede privilegier (Kør som administrator Valgmulighed), Skriv operationer mod et sted under % programfiler %, % programdata % eller % Windir % kan omdirigeres til % LocalAppData % \ VirtualStore på Windows Vista og senere (flere detaljer).

Referencer

  1. ↑ Læss ikke i Windows 10; Dette vil bryde tusinder af – Microsoft Community – sidst adgang til 2017-01-16
  2. ↑ Microsoft-MS15-097: Beskrivelse af sikkerhedsopdateringen til grafikkomponenten i Windows: 8. september 2015-Sidste adgang til 2018-02-16
  3. ↑ Redump.org • Tidshjulet • Disc 1 – Sidste adgang den 9. juni 2023
  4. ↑ Bekræftet af bruger: Scottvordem den 2021-12-01 Verificeret ved hjælp af en 1440p skærm, der ikke er i stand til at teste højere end 2560×1440
  5. ↑ Prisfastsættelse | Gamespy -teknologi
  6. ↑ Bekræftet af brugeren: Scottvordem den 2021-02-16 Forsøgte forskellige kompatibilitetsindstillinger, og ingen af ​​dem fungerede.
  7. ↑ Wheel of Time – Choppy QuickTime Video Problem Fix • Vogons – Sidste adgang den 9. juni 2023
  8. ↑ Github – sidst adgang til maj 2023

Tidshjulet (videospil)

WheelOfTimegame

Tidshjulet Er et førstepersons shooter-videospil baseret på Robert Jordans fantasy-serie med samme navn. Det blev frigivet i 1999 af Legend Entertainment. Efter at kopier stoppede med at blive solgt i flere år, blev spillet genudgivet på GOG den 6. april 2022.

Indhold

  • 1 gameplay og funktioner
  • 2 single player historie
    • 2.1 introduktionssekvens
    • 2.2 Tutorial – Testningen
    • 2.3 Single Player -kampagne
      • 2.3.1 niveau 1 – Bank of the Manherendrelle
      • 2.3.2 niveau to – gaderne i Shadar Logoth
      • 2.3.3 niveau tre – tarmene i Shadar Logoth
      • 2.3.4 niveau fire – flugt fra Shadar Logoth
      • 2.3.5 niveau fem – redning af det hvide tårn
      • 2.3.6 niveau seks – hvælvingen under det hvide tårn
      • 2.3.7 niveau syv – måderne del I på
      • 2.3.8 niveau otte – blight
      • 2.3.9 niveau ni – måderne del II
      • 2.3.10 niveau ti – udgravningen
      • 2.3.11 niveau elleve – lysets fæstning
      • 2.3.12 niveau tolv – Fortrasen for den forladte
      • 2.3.13 niveau tretten – de forladte fangehuller
      • 2.3.14 niveau fjorten – indre helligdom
      • 2.3.15 niveau femten – Samling af sælerne

      Gameplay og funktioner []

      Spillet er baseret på Unreal Engine Technology og kombinerer elementer i første-person-shooter-spil med rollespil-spilelementer. Wheel of Time’s gameplay ligner meget en første-person-shooter, men i stedet for normale våben får spilleren et bredt udvalg af over fyrre ter’angreal – magiske artefakter, der kan kaste specifikke trylleformularer. Disse artefakter spænder fra stødende våben, til beskyttelse og helende trylleformularer til forskellige mere komplekse trylleformularer, såsom en, der bytter spillerens placering med målet. Antallet og forskellige tilgængelige trylleformularer giver mulighed for kombinationer af trylleformularer, såvel som effektive tællere til angreb fra andre spillere eller AIS.

      I single-player-spillet koncentrerer historien sig om en karakter, der er lavet til spillet: Elayna Sedai, keeperen til kronikkerne i det hvide tårn. Historien er lineær, mens spilleren i multiplayer -spillet kan fungere som enten Elayna Sedai, lederen af ​​lyset i lyset, en af ​​de forladte eller hunden, en helt ny karaktertype. Spillet har to forskellige multiplayer -tilstande: Arena og Citadel. Arena er en grundlæggende Deathmatch, hvor spilleren eller holdet med flest dræbte vinder. Citadel svarer til at fange flaget, hvor hvert hold skal fange “segl” af de andre hold. Forseglinger kan beskyttes i basen gennem en række fælder og computerstyrede vagter. Selvom spillet aldrig så som et højt spilvolumen som mange andre førstepersonsskyttere, blev det spillet af en loyal gruppe fans i lang tid efter udgivelsen.

      Single Player Storyline []

      Introduktionssekvens []

      Tidshjulet drejer, og aldre kommer og går. Med disse velkendte ord forklarer en fortæller noget af verdens historie og arten af ​​Aes Sedai, hvordan boringen blev skabt og den mørke blev frigivet og beskriver derefter verdens brud på. Der lægges særlig vægt på Cuendillar -sælerne skabt af dragen for at holde boringen forseglet og den mørke, der er fanget inde; Den kvindelige AES Sedai i det hvide tårn har kun to af sælerne og søger efter de manglende sæler. Det afsluttes med forestillingen om, at uvidende om AES Sedai også søger.

      Tutorial – Testningen []

      Spillet har en tutorial til spillere, designet til at lære dem, hvordan man korrekt bruger spilgrænsefladen til at flytte, bruge ter’angreal og interagere med spilverdenen. Tutorialen er indstillet til at ligne et AES Sedai -ritual beskrevet i bøgerne. Spillerkarakteren er i et rum med en stor ter’angreal, og Amyrlin taler til hende ovenfra:

      Elayna, for at blive indledt i det hvide tårn, skal du testes. Den artefakt, du ser her, er en speciel ter’angreal til dette formål. Gå gennem hver af sine buer igen. De vil bringe dig kendsgerning med din største frygt. Panik ikke, men lyt efter min stemme. Jeg vil guide dig igennem. På denne måde starter vi din træning.

      Første gang er for hvad der var. Vejen tilbage kommer, men en gang. Være standhaftig!

      Du var et nysgerrig barn, Elayna. En hule-ind fanget dig inde i denne mørke huler. Du kramede dig i den blokerede indgang i timevis, bange for mørket. Endelig gravede nogen fra din landsby dig ud. Det vil ikke ske nu. Fordi du aldrig faktisk har udforsket denne hule, er den smedet fra dine mistanker – det er hvad du frygtede, at det kunne være. Du skal se det og flygte.

      (Et jordskælv åbner en ny udgang i den yderste ende af hulen. Bag det er en lille dal med en sø; Dykning gennem søen En anden dal findes med en vej til returbuen. Denne del af tutorialen lærer bevægelse, spring, dykning og brugen af ​​Andilay -rødder til helbredelse.)

      Du har gjort det godt, Elayna, men du er kun begyndt. Anden gang er for hvad der er. Vejen tilbage kommer, men en gang. Være standhaftig!

      Elayna, din næsten ikke-eksisterende evne til kanal er lammende. Frygt for fiasko har fået dig til at bruge ter’angreal som krykker, men alligevel skjuler du dig stadig for verden, der forsker i det hvide tårn. Kun lokket af nye artefakter kunne lokke dig fra tårnets sikkerhed. Dette er kælderne i en magtfuld mørk ven, der også samler ter’angreal; En samling beskyttet af fælder.

      (Blandt skatte i kælderrummet er forskellige ter’angreal og en nøgle til de næste værelser med nogle enkle fælder og gåder, indtil returbuen er nået. Denne del af tutorialen lærer brugen af ​​nøgler, analysen af ​​vildt forskellige ter’angreal og deres anvendelse til en række formål og demonstrerer nogle fælder og nogle gåder sammen med typisk spilmekanik, der er nødvendig for at løse dem.)

      Stabil, Elayna! Du har udholdt meget, men lærte også meget. Jeg ved, at hver test er hård, men hvad der kommer er det værste af alt. Tredje gang er for hvad der vil være. Vejen tilbage kommer, men en gang. Være standhaftig!

      I denne tid er du en Emmissary af det hvide tårn. En diplomatisk mission bragte dig til Fal Dara, en forpost på grænsen, hvis soldater holder kræfterne i den mørke. De forventede ikke det pludselige koncentrerede angreb, der overvældede holdet – uden tvivl på jagt efter dig. Nu er det kun et spørgsmål om tid, indtil Trollocs og Myrdraal finder det kammer, hvor du skjuler. Fordi du ikke kan kanalisere, er du tvunget til at stole på søsteren og Warder, der ledsager dig til beskyttelse, men de er overtalen. Din eneste chance er at indstille fælder for de indtrængende.

      (Værelset skal fanges og forberedes til angrebet, herunder placering. Mens Trollocs og Myrdraal bryder de ydre døre og stormer det rum, vises returbuen i det lille kammer. Denne del af tutorialen viser Citatdel tilstand, der primært bruges i multiplayer -tilstand.)

      Du er vasket ren, Elayna, af alle bånd, der binder dig til verden. Du kommer til os vasket rent i hjerte og sjæl. Du er forseglet til det hvide tårn nu. Du er klar.

      Single Player -kampagne []

      Den faktiske singleplayer -kampagne kan startes på tre vanskelighedsniveauer (navngivet Wit Congar, Al’lan Mandragoran og Lews Therin Telamon, henholdsvis). Jo højere vanskelighedsniveauet er, desto mere magtfulde er fjenderne, og de mindre magtfulde er ter’angreal at Elayna kan bruge.

      Historien er indstillet mange år (ifølge Glen Dahlgren, cirka hundrede og halvtreds år) før begivenhederne afbildet i romanerne, og fortæller Eventures of Elayna Sedai fra Brown Ajah, Keeper of the Chronicles of the White Tower. Mellem niveauer fortælles historien gennem cutscenes, undertiden filmatiske, undertiden en førstepersons fortælling om Elayna. I begyndelsen af ​​hvert niveau modtager spilleren en briefing om situationen og missionens mål, der er fortalt af Elayna.

      Åbningsskæringscene: Elayna Sedai, keeper af Chronicles of the White Tower, arbejder sent på natten og læser en rapport fra en ekspedition af Brown Ajah -søstre, som hun sendte til grænserne i håb om at finde en cache af ter’angreal Og måske endda en af ​​sælerne. Når en uventet besøgende banker på hendes kamres dør, beder hun en hjælpemiddel om at svare på døren, der dræbes, når døren pludselig sprænges åben af ​​en eksplosion. En mand i læder rustning, der branderer en kniv, nærmer sig Elayna og kalder hende “heksen, der ikke kan kanalisere”, hvilket indikerer, at han ved, at Elayna kun kan kanalisere en trick af den ene magt og er afhængig af ter’angreal Ellers. Han kræver sælerne, banker Elayna ned og søger hendes kamre, indtil han finder et hemmeligt rum i væggen bag en boghylde, som Elayna selv var uvidende om. Han er frustreret over kun at finde en underlig, hornformet ter’angreal der men ingen segl og forlader med den ulige artefakt.

      I et privat møde med Amyrlin -sædet efter angrebet lærer Elayna, at helt fjorten AES Sedai blev dræbt denne aften, og hun er det eneste overlevende vidne. De diskuterer den alarmerende viden, som den indtrængende havde om indre arbejde af det hvide tårn, og Amyrlin stemmer åbent på hendes frygt for, at han havde hjælp fra inde i tårnet – sort Ajah. Det underlige ter’angreal blev sat i det hemmelige rum af Amyrlin selv for længe siden, og er meget vigtig, selvom Amyrlin ikke afslører noget andet om det. Hun stoler helt på Elayna, men ingen andre, og beordrer hende til at gendanne det underlige ter’angreal fra morderen, der rejser sydvest med en hær af trollocs. Det skulle bremse ham nok til at blive overhalet, før han når området Shadar Logoth.

      Niveau 1 – Bank of the Manherendrelle []

      “Tar Valon Gold overbeviste en sømand om at tage mig ned ad Manherendrelle, men at komme tættere på Shadar -logoten gjorde ham i stigende grad nervøs. Han forlod mig endelig og sagde, at dette er tættest, at han var kommet til den forbandede by. ”Assassin har allerede været her. Han og hans trollocs efterlod et skår af ødelæggelse i deres kølvandet; Andre fra tårnet er bestemt til at finde det. Trollocs ‘seneste ofre ser ud til at være en campingvogn med fredsskårne tinkers, men jeg er for sent til at hjælpe dem. Jeg må prøve at overhale morderen, før vi nær byen. Hvad der er inde i skræmmer selv skyggestyret.”

      Når flodbåden forsvinder omkring en bøjning i floden, følger Elayna en sti fra landing til en lille naturlig tunnel, hvor de første døde tinkers findes, og den første Trolloc angriber hende. Hun følger stien ud over tunnelen og kommer forbi den uheldige Tinker campingvogn, lejlighedsvis kæmper mod trollocs og gendanner nogle ter’angreal Fra de ødelagte vogne. Assassin angriber hende med magiske dart på et tidspunkt, og slipper i sidste ende ind i Shadar -logh med en gruppe trollocs, ligesom tordenvejren bryder, der har samlet sig med.

      Cutscene: Assassin og fire trollocs passerer hovedporten for Shadar -logoth og stopper bag den. Trollocs kigger rundt med uro. Med ordene “Flyt, du uden at brutes – hun vil være her et øjeblik” Assassin sender dem dybere ind i byen. Når Elayna passerer porten, kaster han et angreb mod porten, som kollapser. Undersøgelse af murbrokkerne støver snigmorder.

      Niveau to – Gaderne i Shadar Logoth []

      “Ducking i alkoven reddede mit liv, men morderen er glidet gennem min greb. Denne tunnel kan føre ind i byen, men Shadar -logoth er enorm. At finde ham vil ikke være let. ”Jeg er slet ikke ivrig efter at komme ind i byen alligevel. Shadar Logoth faldt i ruin for tusinder af år siden i en kamp mod den mørke, men det blev noget uhyggeligt: ​​et ondt bortset fra skyggen. Assassinet finder ikke nogen venner her, men rædslerne i afventer mig også.”

      Mens Elayna kører gennem den ødelagte bygning på jagt efter en anden udgang, ser en trolloc hende og flytter ind for at angribe. Før hun selv når hende, er Trolloc igen overholdt og dræbt for hendes øjne ved en lurende rædsel fra et mørkt hjørne.

      Elayna forlader bygningen på en balkon over en gyde. Hun ser gentagne gange morderen, men han ødelægger altid broer eller trapper bag ham og tvinger hende til at finde forskellige ruter gennem byens ruiner. Trollocs efter morderen dræbes af ved at lurere rædsler eller fundet døde undervejs, og Elayna selv er besat af trollocs, mashadar -stier og lurer rædsler, mens han sporer morderen.

      Cutscene: Assassin har nået en anden plaza i byen; Han er tilsyneladende tabt og klager over, at “denne by er en forbandet labyrint”. Elayna vises på en balkon over ham og de to udvekslings magiske angreb, indtil balkonen Elayna står på smuldrer. Et stort stykke faldende murbrokker bryder gennem jorden nær morderen, og han falder i det gapende hul under gipsten. Elayna tøver et øjeblik, når hun undersøger hullet, og sænker sig derefter ned og springer efter morderen.

      Niveau tre – tarmene i Shadar Logoth []

      ”Assassin har sat sig i hjertet af nettet. Byens gader er dødbringende, tarmene er kun værre. Jeg kan ikke forestille mig, hvad de skjuler, og jeg håber, at jeg ikke finder ud af det.”

      Selvom byen er ødelagt, ser spildevandssystemet ud til at være stadig betjent. Elayna kaster sig ned i en spildevandskanal og arbejder langsomt sig tilbage fra byens tarm. På et tidspunkt kan hun høre morderen bede og klynke; Han ser ud til at miste sin fornuft og opfordrer til hjælp. Kort efter møder hun et grusomt monster (Legion) dannet af Madness of Shadar Logoth. Den efterfølgende kamp er hård, men Elayna dukker sejrende ud, bare for at blive overholdt af morderen igen, som hun også skal besejre.

      Cutscene: Ligesom snigmorderen er besejret, overgiver han sig til Elayna og forklarer, at han blev sendt til det hvide tårn af den forladte, Ishamael, for at stjæle en Cuendillar -segl med hjælp fra inde i tårnet. Men røveriet mislykkedes, han måtte dræbe Aes Sedai på vej ud, og nu har han en hær af Aes Sedai, der jager ham. Han var på vej tilbage til Ishamaels fæstning i bjergene på Mist på grund af mangel på en bedre destination. Han accepterer at føre Elayna til hende ter’angreal, som han har skjult andetsteds i byen til gengæld for at skåne sit liv. Når Elayna lover, at “hvis han ikke går ud af byen, vil det ikke være af hende at gøre”, fører han hende til et rum fyldt med guld og skat og forklarer, at det ter’angreal er begravet i det ene hjørne. Som Elayna gendanner hende ter’angreal, Han dykker ind i masser af guldmønter, men hans latter bliver til skrig af terror, når Mashadar stier vises fra væggen og spiser ham. Elayna slipper ud og møder en AES Sedai Rescue Party,. En overlevende AES Sedai søster (sandsynligvis blå, men muligvis grå eller hvid Ajah, der dømmer ud fra hendes tøj) forklarer, at AES Sedai fandt, at entrace blokeret af murbrokker, men fik indtræden i Shadar -logoth. De prøver nu at grave gennem murbrokkerne ved hovedporten, men “byen ved, at vi er her og sender sine monstre for at ødelægge os”.

      Niveau fire – flugt fra Shadar Logoth []

      “Den ansvarlige søster har givet kommandoen til mig. Hvis vi kan overleve indtil daggry, vil byens styrker trække sig tilbage, og vi kan fokusere på vores bestræbelser på. Men hvad med dem, der blev adskilt? Skal jeg prøve at redde dem, eller er de allerede døde?”

      Elayna og den anden søster forbereder sig sammen med to vagter på at gøre et standpunkt ved murbrokkervæggen, men skrig snart og kamplyde fra byen til at få dem til at arrangere et dårligt redningsforsøg. De finder snart en anden AES Sedai søster i en grøn kjole og en vagter,. Reset fra alle sider Elayna og hendes ledsagere er konstant i fare for at blive adskilt, og den ødelagte by bliver en voldelig slagmark, indtil solen endelig stiger op, og monstre trækker sig virkelig tilbage.

      Cutscene: Når grupper af AES Sedai og Warmers trækker ud af Shadar -logoth i stor hast, står et velkendt par støvler (der hører til morderen) ovenpå porten og ser på dem, men derefter vender han sig rundt og går tilbage til byen. Det fortælles, at i kaoset i tilbagetoget bliver Elayna adskilt fra sine ledsagere og ankommer til Tar Valon alene, efter en hård rejse på tre uger. Hun finder Tar Valon Burning og i ruiner, og det hvide tårn belejret af en hær af trollocs og Myrdraal. Elayna formår at snige sig ind, kun for at finde Sephraem, en sitter af hallen (formodentlig for den røde Ajah, bedømt efter hendes kjole), i Amyrlins kvarter, der holder en Cuendillar -segl i hænderne. Sephraem forklarer, at Amyrlin havde givet kommandoen over tårnets forsvar til Rislyn af Blue Ajah indtil keeperens tilbagevenden og er forsvundet fra tårnet siden. Hallens siddere overbeviste derefter Rislyn om at give afkald på hendes kommando til dem. Efter et kort argument om, hvis ansvar det er at beskytte sælerne, minder Elayna Sephraem om, at Amyrlin havde til hensigt at Elayna, keeperen, at føre tilsyn med tårnets forsvar ved hendes tilbagevenden og tager seglet fra Sephraem. Det er åbenlyst, at Sephraem ville have modstået, hvis de to ikke var blevet overvåget af to nybegynderpiger.

      Niveau fem – Gemme det hvide tårn []

      “De indtrængende har brudt gennem hovedporten og forvandlet det hvide tårn til en slagmark. Vores hjemmevagt fortsætter med at søge landskabet efter morderen. De resterende vagter og søstre har forsøgt tappert at forsvare tårnet, men de er antallet af, og mens porten ligger åben, Trollocs og Myrdraal stream inde for at erstatte deres døde. “Selvom den ydre port måske er blevet brudt, er der en indre port. Hvis jeg kan nå og lukke det, kan vi have en chance for at ødelægge de indtrængende allerede inde.”

      Del 1: Fra Amyrlins kamre fortsætter Elayna gennem den stille sikre del af tårnet til biblioteket, hvor vagter har etableret en forsvarslinje mod de invaderende Trollocs og Myrddraal. Ødelagte trapper, provisoriske barrikader og væltede boghylder har gjort biblioteket til en farlig labyrint. Til sidst formår Elayna at undslippe bygningen og gå videre til det nærliggende tårn.

      Del 2: Elayna er nødt til at kæmpe sig op gennem dette andet tårn, der husede boligkvarterer for Aes Sedai. Det er nu stort set øde, med undtagelse af et par søstre og vagter, der stadig kæmper mod trollokerne her, og især de øverste dele af den centrale trappe har lidt tung kampskade. Alligevel formår Elayna at nå hovedbygningen.

      Del 3: I hovedbygningen skal Elayna kæmpe sig gennem flere trollocs og Myrddraal og formår til sidst at komme igennem til driftsmekanismen for den indre port, som hun lukker.

      Cutscene: Lettet efter at have reddet tårnet, forsøger Elayna at skjule den cuendillar segl, som hun tog fra Sephraem og husker det hemmelige rum på sit værelse. Når hun åbner det, opdager hun en pakke med en besked fra Amyrlin, der forklarer i brevet, at hun er gået i at gemme sig i et hemmeligt hvælving i tårnets kælder med den anden segl. Hun udtrykker sine håb om, at Elayna har givet sig det underlige ter’angreal, som hun igen understreger at være meget vigtig og opfordrer Elayna til at opsøge hende i det skjulte hvælving. På vej til kælderen hører Elayna stemmer fra hallen og overhører en AES Sedai i rødt tøj, der grimt klager over Ishamael, der bringer tårnet ned omkring deres hoveder, på trods af at “dem” gør sit bud på. Morderen vises på mødet og fordamper hende med det, der ser ud til at være en stråle af Balefire, og forklarer derefter stumt, at den samlede AES Sedai, der nu er afsløret som sort Ajah, skal tjene Ishamael uden tvivl om. Han irettesætter Sephraem for ikke at have leveret sælerne endnu, og blandt noget verbalt misbrug og spottet beordrer hende til at finde Amyrlin og keeperen – og de sæler, de har. Han nyder tydeligvis at bestille Sephraem rundt.

      Niveau seks – hvælvingen under det hvide tårn []

      “Der er for mange spørgsmål og ingen svar – og den eneste, der kan ændre sig, der er Amyrlin. Den note, hun forlod mig i det hemmelige rum, var trøstende; Tilsyneladende lever hun og holder det resterende segl. Jeg håber, at hendes artefakter vil føre mig til hende sikkert; Jeg giver mine andre til søstre, som jeg har tillid til at beskytte mit kammer. Jeg er dog lidt bekymret. Fælder designet til at holde folk ude af et hvælv i det hvide tårn er bundet til at være uærlige og dødbringende.”

      Del 1: Når det er fundet, er det hemmelige hvælv ikke særlig stort, men fyldt med forskellige fælder og gåder, hvoraf nogle ikke behøver at blive overvundet, men giver yderligere nyttige ter’angreal. Ved at bruge den rigtige kombination af ter’angreal På de rigtige steder på de rigtige tidspunkter er det endda muligt, men ikke nødvendigt, faktisk at hente en Cuendillar -segl fra en fyrig grop bag en portcullis; Dette har dog ingen indflydelse på historien. Det forbliver uklart, om dette er en af ​​de to sæler, der bevidst opbevares i tårnet, eller en tredje segl, der findes i tårnets besiddelse ved en tilfældighed.

      Del 2: Bag den labyrintlignende hvælv er et kammer med en spejlindretning, hvorfra et spejlbillede af Elayna dukker op og angriber hende. Efter at have bedst sit spejlbillede, burst og Elayna finder ud af, at hun kan gå gennem spejlet i en korridor, selvom spejlet stod midt i et rum. Ud over spejlporten fører en trappe i slutningen af ​​korridoren ind i endnu et hvælving, hvor hun endelig møder Amyrlin.

      Cutscene: Amyrlin er forsigtig og forbereder sig på at angribe den ukendte indtrængende, men er meget lettet, når hun indser, at det er Elayna. Elayna rapporterer om Black Ajah -aktiviteterne, som ikke overrasker Amyrlin. Når Elayna producerer det underlige hornformede ter’angreal Amyrlin fortæller Elayna, at hun havde sin kanal gennem denne underlige ter’angreal For mange år siden, tilsyneladende at teste hendes magt, men i sandhed at beskytte hende mod magten, fordi Elayna selv som barn var en fantastisk magtfuld kanalator. Lige siden jeg blev afskærmet, kunne Elayna føle kraften, men ikke røre den ud over en ren trickle. Dette skjold beskyttede Elayna mod opmærksomhed fra den sorte Ajah, mens hun var en nybegynder i det hvide tårn. Med den intensive træning, hun opnåede siden, vil fjernelse af skjoldet nu forvandle hende til den mest magtfulde AES Sedai Alive. Elayna rystes af åbenbaringen, men er klar over, at det var til hendes eget bedste.

      Lige når amyrlinen fortsætter med at bruge ter’angreal For at fjerne skjoldet ankommer Assassin og Sephraem. Assassinet bærer et åbenlyst nag mod Elayna for at have efterladt ham i Shadar -logoth og slår hende til jorden og beordrer derefter Sephraem til at dræbe Amyrlin, som hun gør med en væv, der ligner effekten af ​​forfaldet ter’angreal. Når de ikke henter et andet segl fra Elayna, fordi hun skjulte hendes, beordrer morderen, at tårnet skal søges. På det tidspunkt ankommer en anden sort Ajah Aes Sedai i gråt tøj og rapporterer tilbagevenden af ​​hjemmevagten; De skal flygte. Morderen bemærker, at AES Sedai -ekspeditionen til grænselandene åbenbart sporer et segl, og at han nu har til hensigt at besøge dem. Så forlader de.

      Senere sidder Elayna ved sin pejs i en dyster stemning. En søster (muligvis brun, grå eller grøn) forsøger at tale hende ud af sin elendighed. Når Elayna bemærker, at “Hallen var fuld af sort Ajah og nu er tom”, blev tårnets segl stjålet, og hun selv ikke dræbte kun fordi hun var under deres varsel, søsteren minder hende om, at hallen ikke er helt tom: Elayna, Keeper of the Chronicles er der stadig. Under omstændighederne og at være den sidste af hallen, der er til stede ved tårnet (med mindst en sitter, Poleine Sedai, der foretager en mission i udlandet), hæves Elayna til stillingen som Amyrlin Seat, som hun modvilligt accepterer og hævder, at hun vil træde ned så snart en ny amyrlin kan vælges. Hun beslutter derefter at opsøge ekspeditionen til grænserne for at hjælpe dem mod snigmorderen og hans minions. Hendes eneste chance for at nå dem i tide er dog at bruge måderne, som morderen tilsyneladende gør. Hun bliver instrueret på måderne og farerne ved Machin Shin, den sorte vind, af den anden AES Sedai, og begynder derefter straks sin rejse.

      Niveau syv – måderne Del I []

      “Waygates plejede at forbinde landet. Der er mange af dem, og de kan føre overalt. Ligesom Shadar -logoth er måderne dog ødelagt til en ond bortset fra den mørke. Den sorte vind stjæler sjælen til enhver, der rejser indeni. Jeg er overrasket over, at morderen tør at gå sine stier, men det var en genial måde at bringe en hær til tjærevalon. Nu rejser han måderne igen, og jeg må følge.”

      En vej indgang ligger tæt på portene til det hvide tårn. Efter at have samlet forsyninger i Gatehouse går Elayna ind på måderne og finder en død aes sedai i blå kjole nær indgangen. Kort efter bliver hun angrebet af en sort ajah aes sedai, som hun besejrer, og tager en fakkel ter’angreal. Måderne er smuldrende på, selv når Elayna går videre. Snart hører hun vinden blæser og mumler af vanvittige stemmer, når Machin Shin, den sorte vind, nærmer sig. Elayna kører for den nærmeste Waygate for at flygte.

      Niveau otte – The Blight []

      Escape Waygate viser sig at stå på en afsats, og ved at træde igennem den, falder Elayna straks ned i en dal i et ukendt land, formodentlig den blød. På den anden side af dalen skal hun kæmpe sig gennem en fæstning fuld af trollocs for at nå den øverste ende af afsatsen igen og genoptage sine rejser gennem Waygate, efter at Machin Shin er forsvundet.

      Niveau ni – måderne del II []

      En måde længere ned på måderne Elayna støder på, hvad der ser ud til at være stedet for en kamp, ​​med masser af blod og en død trolloc. Igen nærmer den sorte vind nærmer sig, og Elayna slipper ud gennem den nærmeste port – kun for at dukke op på en anden plaza midt i Shadar Logoth, vendt mod et legionmonster, Mashadar -kasser og lurer rædsler. Med ter’angreal Fundet i hele ruinerne, vigtigst af alt Spirit Shield, formår hun at bekæmpe dem og overleve længe nok til at trække sig tilbage gennem Waygate, når maskinhinnen er forsvundet. Når hun genoptager sine rejser, er hun nødt til at overvinde fangede fragmenter af måderne, kommer over en anden døde Aes Sedai og til sidst ankommer til sin destination, hvor hun er nødt til at kæmpe endnu en sort Ajah -søster og trollocs, før hun kan træde gennem Waygate til sin destination, med den sorte vind igen på hælene.

      Cutscene: Elayna finder ud fra Waygate og finder de tomme telte i ekspeditionen såvel som sværd og skjolde med emblemet af lyset i lyset, der antyder, at en kamp fandt sted. Udgravningsstedet er i nærheden, men det er en Whitecloak -fæstning.

      Niveau ti – udgravningen []

      “Ekspeditionen er væk. Teltene er her, men folket mangler. Spor af blod får mig til at mistænke det værste. Fra resterne er det klart, at lysets børn havde en hånd her. På trods af deres fjendskab over for Aes Sedai, havde jeg tænkt sådan barbarisme ud over selv Whitecloaks. Tilsyneladende tog jeg forkert. ”Jeg må finde og redde de overlevende og ve til enhver Whitecloak på min måde.”

      Udgravningsstedet patruljeres af lysets børn. Besejrer mange af dem, får Elayna adgang til en ødelagt bygning gennem et hulesystem og passerer gennem udgravningsstedet til den nærliggende Whitecloak -fæstning, hvor hun får adgang ved hjælp af en ter’angreal. Gennem et hul i jorden ankommer hun i fæstningerne ‘fangehul.

      Cutscene: Bag en af ​​celledørene finder Elayna en AES Sedai, Cerist (formodentlig af den grønne Ajah), men bliver straks fanget af kommandanten for lyset ved lyset ved hjælp af en frysning ter’angreal. Bemærk at Elaynas stjal bemærker kommandanten, at han var blevet informeret om, at AES Sedai havde erklæret krig mod lysets børn, noget som tilstedeværelsen af ​​Amyrlin på hans fæstning ser ud til at støtte. I cellen forklarer en dårligt rystet og såret cerist til Elayna, at en underlig besøgende, der kalder sig hound, fik Whitecloaks til at angribe AES Sedai på udgravningssted. De lokale Whitecloak -kommandører ‘far kunne kanalisere og blev derfor fanget og gented af den røde ajah, noget han aldrig har tilgav AES Sedai. Af denne grund har han behandlet fangerne usædvanligt grusomme. Mange døde af “spørgsmålstegn”. Desuden tvang han Cerist til at lære ham at bruge ter’angreal som er genvundet fra udgravningen. Ter’angreal var blevet inddrevet i stort antal, skønt Whitecloaks ikke er opmærksomme på den magiske karakter af de fleste af varerne; Der er scoringer af uidentificeret ter’angreal På fæstningen nu pryder nogle endda på væggene. Kun en håndfuld AES Sedai formåede at flygte; Cerist bemærker, at Poleine, en af ​​AES Sedai, der slap væk, troede, at hun var tæt på at opdage det rigtige symbol for at aktivere den nærliggende portalsten.

      Når en vagt kommer til at tage cerist til spørgsmålet igen, angriber hun ham i fortvivlelse, og de dræber hinanden og efterlader Elayna med en chance for at undslippe truget den åbne celledør.

      Niveau elleve – lysets fæstning []

      ”Før hun døde, fortalte Cerist mig, at de overlevende fra ekspeditionen var på vej mod den nærliggende portalsten i deres forsøg på at flygte. Jeg tror, ​​jeg så denne sten foran fæstningen. Hvis jeg kan nå det, kan jeg muligvis følge dem. “Disse Whitecloaks har erklæret krig mod det hvide tårn og forsworet lyset med deres handlinger. Jeg forlader dette sted, og intet ‘Lysets barn’ vil stoppe mig!”

      Strippet af sine ejendele tager Elayna nøglerne fra den døde soldat og finder snart nogle ter’angreal som hun kan bruge til at overvinde andre nærliggende soldater, så slipper hun ud af fængselskomplekset gennem kloakken. Hun går ind i fæstningen og samler mange ter’angreal, og kæmper mod vej forbi mange soldater på vej ud af det store kompleks. I nærheden af ​​hovedporten konfronteres hun med en spørger og er nødt til at dræbe ham for at komme forbi.

      Cutscene: Elayna glider ud af frontporten og løber væk, forfulgt af flere soldater. Hun når portalstenen og formår at aktivere den lige før soldaterne indhenter. Forbløffet stopper de nær stenen, men kan ikke finde den flygtning. Deres officer stirrer på stenen og undrer sig over.

      Niveau tolv – Fæstningen af ​​den forladte []

      “Min passage gennem Portal Stone World var kun en slør, en uklar drøm, og jeg har ingen idé om, hvor meget tid der er gået. Jeg brugte det eneste symbol på stenen, der var blevet ryddet, så hvis ekspeditionen kom igennem det, må de være kommet her. “Fra omgivelserne vil jeg sige, at denne sten er placeret i bjergene til tåge. Det er ikke overraskende i betragtning af at bjergene er hjemsted for en række gamle ruiner. Ifølge morderen byggede Ishamael imidlertid sin fæstning her. Sandsynligvis fangede de forladte kræfter min ekspedition. Jeg håber bare, det er alt, hvad de gjorde.”

      Portal Stone bringer Elanya tæt på den gamle indgang til en mine eller gravsted, hvor hun møder nogle trollocs. Ud over tunnelerne finder hun en dal, der er inficeret med trollocs og myrddraal. På ydersiden af ​​dalen er hun nødt til at kæmpe for en anden sort Ajah -søster i en fiskerhytte nær et væggeområde, klatrer derefter på en mur og dykker gennem en brønd ind i en rotunda i et nærliggende underjordisk kompleks. Beskyttet af flere trollocs, Myrddraal og Black Ajah Sisters, holdes resterne af ekspeditionen faktisk i dette kompleks og frigøres af Elayna.

      Cutscene: Elayna finder tre søstre i den første celle, en af ​​dem hårdt såret og bevidstløs. Den ene er poleine sedai, en sitter til den brune ajah. Hun er åbenlyst ansvarlig for ekspeditionen og fremsætter nogle vittige bemærkninger, der driller Elayna, skønt på en venlig måde og åbenlyst glad for at blive reddet. Elayna fortæller nyheder om de nylige begivenheder til dem. De planlægger en flugtplan, men mange af søstrene er ikke i nogen stand til engang at gå. For tiden er vagterne besejret og uorganiserede, men de vil snart rally og forsøge at dræbe så mange af fangerne som muligt. Elayna og de få søstre og vagter, der stadig er i god form, skal dække tilbagetrækningen af ​​de andre.

      Niveau tretten – Dungeons of the Forsaken []

      ”Vi har lidt tid, men vi vil blive håbløst antallet af. Trollocs jager altid det nemmeste bytte; Disse sammenkoblinger i fangehullerne er i den mest fare. Jeg er nødt til at beskytte dem og finde ud af en måde at kompensere for vores mangel på tal.”

      Igen under antagelse af, at kjolefarve betyder deres ajah, er cellekomplekset beskyttet af tre vagt, en hvid og en rød søster og den brune sitter i hallen (polein), mens en anden to vagt og en rød, hvid, blå og brun søster Hver ligger i cellerne, dårligt såret. Ved at forsegle portcullis i Rotunda Elayna kanaliserer angriberen gennem en enkelt korridor, som hun har fanget, og aflytningsbølge efter bølge af trollocs, Myrdraal og sorte søstre i et rum med en pool fyldt med en skadelig giftig eller sur væske ved at skubbe på den angribere i poolen på vej.

      Cutscene: Ekspeditionsoverlevende trækker sig tilbage i vandet i rotundaen for at dykke tilbage til portalstenen på ydersiden. Elayna og Poleine Sedai argumenterer, fordi Elayna nægter at gå med dem, vælge at blive og søge efter sælen i stedet, som hunden (morderen) persumibelt bragte hit med ham. Når Poleine beslutter at blive hos hende, beordrer Elayna hende at forlade de andre i kraft af at være det fungerende Amyrlin -sæde. Poline adlyder, og Elayna fortsætter gennem korridoren, hvorfra tropperne hældes i komplekset.

      Niveau fjorten – indre helligdom []

      “Jeg vil have hævn mod Sephraem mere, end jeg er villig til at indrømme, men jeg må holde fokus på den stjålne segl. Jeg er ikke sikker på, hvad Ishamael planlægger at gøre med det, men mulighederne er skræmmende. Jeg finder sælen, og hvis jeg tilfældigvis løber ind i forræderen Sephraem undervejs, så vær det!”

      Trappen fører ind i et antikammer, men de store dobbeltdøre, der fører yderligere, er låst. Knyttet til antikammeret er et luksuriøst bibliotek. Bag det fører en døråbning ind i Ishamaels private kamre. På hans skrivebord opdager Elayna noget af interesse:

      “Du opdager en skæve med gamle og gulede noter på skrivebordet i denne lille undersøgelse. De diskuterer Cuendillar -sælerne. Eksperimenter, udført af AES Sedai efter lukningen af ​​boringen i legendernes alder, afslørede, at sælerne havde magten til direkte at påvirke den mørke fængsel. Med kun fire af sælerne kunne nogen genåbne boringen – eller i modsætning. Desværre var AES Sedai fra den tid ikke i stand til at udføre ritualet, da verdensbruddet spredte sælerne. Indtil dette øjeblik var viden om ritualet længe gået tabt. Men nu ved du.”

      Elayna forlader Ishamaels kamre og bevæger sig langs muren på bagsiden af ​​bjerget, indtil hun ankommer til den storslåede indgangsport til Ishamaels fæstning og i sidste ende gør det tilbage til antikammeret, denne gang med en nøgle til døren, der fører ind i den indre Sanctum. Når hun går hen over den polerede marmorbund, når Elayna et hul i midten, hvor hun falder ned til et nedre kammer og derfra til en have, hvor sælen hviler på en piedestal. Sephraem er til stede i haven, og en voldsom kamp opstår. Elayna dukker sejrrig ud.

      Cutscene: Elanya tager sælen fra piedestallen og vender tilbage til alterrummet; Alteret løfter og løfter hende til marmorrummet. Der bliver hun fanget af en bindende vævning fra Ishamael, der spotter hende for sin manglende evne til at kanalisere og trusler for at vise hende “hvad smerte er” for at bryde ind i hans hus, dræbe sine tjenere og stjæle segl. I dette øjeblik kommer hunden gennem en dør, knæer og diskuterer Elaynas mangler med Ishamael. Han hævder, at han havde gjort hende magtesløs ved ter’angreal til inspektion. Ishamael forsøger at bruge det på Elayna, men er straks afskærmet af artefakten, som også afslører vævet, der holder hende. Som Ishamael er klar over, at han er blevet afskærmet, slår hunden ham ned og forklarer til både Ishamael og Elayna, at han har trukket på Aridhols kræfter, som nu er Shadar -logoth; Byen gav ham styrke og en mission: kaos.

      Hound fortsætter med at forklare, at Whitecloaks havde opdaget to sæler på udgravningsstedet, og sammen med AES Sedai kunne have forseglet boreen, men efter Hound’s handlinger har begge parter erklæret krig mod hinanden, og siden Spørger hos Elaynas overleverer kommandøren hellere vil frigive Dark Lord selv end at samarbejde med AES Sedai. Legionerne af Ishamael blev ført til deres dødsfald af Hound og efterlod ham kun med sin hjemmevagt. Alle parter er alvorligt svækket.

      Ishamael hævder, at han snart vil have afsløret skjoldet, og hunden overvejer at dræbe ham, men inden hunden kan handle på sine tanker, flygter den magtesløse Ishamael gennem en hemmelig dør, og Elayna benytter sig af denne lejlighed til at løbe væk.

      Niveau Femten – Samling af sælerne []

      “Mit kursus er klart: Jeg må samle fire sæler, før nogen af ​​mine fjender gør det samme. Deres planer for sælerne er ikke tænkelige. Mest sandsynligt bliver jeg nødt til at stjæle sælerne fra de andres velbeskyttede citadeller, men jeg formoder, at hunden gjorde mig en fordel ved at udjævne marken. Ingen kan kanalisere; Vi er alle afhængige af hvad som helst ter’angreal Vi kan finde. Det giver mig en fordel. ”Skaberen villig, jeg skal lykkes. Af verdens skyld skal jeg!”

      I nærheden af ​​Amyrlins kamre (og overraskende på samme jordoverflade) er en lille have med en portalsten, hvorpå Elayna får adgang til portalsten verden. Det ligner en dal med stejle skråninger. I nærheden, på tværs af en træbro, er den første af flere andre portalsten. Det er bevogtet af Trollocs og Myrdrraal og fører til en portalsten nær Ishamaels have, hvorfra Elayna kan få adgang til alterrummet, hvor en segl holdes, beskyttet af Ishamael personligt. En anden portalsten er nået fra Portal Stone World gennem hvad. Det er ikke overraskende, ud over det kan der findes en portalsten, der bringer Elayna nær en Whitecloak -fæstning, hvor en anden segl holdes. Endelig bringer en portalsten i en smuldrende hule i den anden dal i Portal Stone World Elayna tæt på en stor bygning i Shadar -logoth, hvor en tredje segl kan opnås (formodentlig sat her af Hound); Igen skal flere lurende frygt, Mashadar -stier og et Legion -monster overvindes for at opnå dette. En efter en tager Elayna sælerne tilbage til det hvide tårn.

      Endelig cutcene: Elayna fortæller, hvordan hun har samlet en lille hær og ført dem til Shayol Ghul og mistet mange ledsagere i blight. Hun klatrer til sidst på vulkanens skråninger alene med de fire sæler for at udføre ritualet. Nær toppen bliver hun mødt af Hound, der bærer hendes mærkelige horn -artefakt og tilbyder at give den tilbage til hende i bytte for de sæler, hun bærer. Han påpeger, at artefakten kunne gendanne Elaynas enorme kanaliseringsstyrker, mens hun uden det ikke vil forblive Amyrlin længe. I stedet for at forhandle, kommenterer Elayna, at hun tilbragte sit liv uden disse kræfter. Hun bruger en virvelvind ter’angreal At løfte ham fra fødderne og over klippen, skærer derefter vævet og lader ham falde til hans død (som teknisk set ikke dræber ham ved at bruge den ene magt).

      Ved boringen udfører Elayna derefter ritualet med de fire sæler. Dette sikrer, at boringen forbliver lukket, indtil den sidste kamp, ​​og sælerne har mistet magten til at frigive det mørke for tidligt, selvom hans minions fortsætter med at plage verden.

      Canonicity []

      Selvom Robert Jordan blev hørt under oprettelsen af ​​Wheel of Time -spillet, er der nogle uoverensstemmelser mellem Time -universets hjul som etableret i bøgerne og historien (mest på grund af gameplay -forbedringer):

      • Aes Sedai ser ikke ud til at bære deres slange ringe i spillet. Dette er dog ikke en meget stor fejltagelse, da AES Sedai i bøgerne ikke behøver at bære dem (selvom de fleste af dem typisk gør).
      • Aes sedai bærer tøj tilsyneladende indikerer deres ajah i spillet, til det punkt, at sorte ajah -søstre faktisk har mørkegrå/sortlig kjoler. I bøgerne har AES Sedai’s Ajahs visse hemmelige klædekoder (såsom blå søstre skal ikke bære rødt, fordi det blå og røde er uenige om visse problemer), men kan i sidste ende bære, hvad de vil. Dette skyldes sandsynligvis spilmotoren ved hjælp af den samme mesh -model til næsten alle AES Sedai. Kun Elayna (der bærer tøj og en kappe af hvidt, ikke brunt, farve) og Sephraem (i et rødt tøj, der understreger hendes skød).
      • Spillet indeholder portalsten og waygates på steder, der i bedste fald er usandsynligt, skønt de ikke udtrykkeligt udelukkes af bøgerne.
      • Mashadar, The Mist of Shadar Logoth, dræber eller gør ikke gal ved det mindste touch i spillet, selvom dens berøring forårsager skade (som kan undgås ved at væve et åndeskjold).
      • Spillets håndbog beskriver Legion -monsteret som noget skabt af Madness of Shadar Logoth; Det blev opfundet til spillet. Monsteret ligner vagt en enorm ko, men dens krop er lappet sammen fra ligdele, der uhyggeligt vises på forkerte steder, såsom en menneskelig brystben, der udgør den øverste del af et ben. Det spytter frem spøgelsesrige skrigende ansigter, der sporer spilleren ned og har et gebyr/trampeangreb på tæt intervaller. Hverken monsteret selv eller de spøgelser, det producerer, passer til den samlede beskrivelse af Shadar -logoth i bøgerne. Den galskab samles i Mashadar -tågen, og nogle uheldige væsener blev omdannet til at lurere rædsler. Legionsmonsteret ser derfor ikke ud til at passe godt ind i hjulet af Time Universe.
      • Balefire er bare et meget magtfuldt bjælkevåben i spillet, men har ingen steder i nærheden af ​​den effekt, der er beskrevet i bøgerne (afslører vævet af tid og skabelse ved at brænde de strenge, den berører). Denne effekt ville være meget vanskelig at vise i omfanget af et spil alligevel. Det kunne derfor argumenteres for, at balefire ter’angreal I spillet producerer faktisk ikke ægte Balefire, men er en “almindelig” angreb, der stave udad, der ligner Balefire Rays.
      • Ishamael skal overvindes for at tage et segl fra ham i den sidste mission, og spilleren kan endda bruge Balefire ter’angreal imod ham. Ishamael er imidlertid en fremtrædende karakter i bøgerne (som er indstillet meget senere) og bør ikke lide død eller endda fjerne fra eksistensen gennem Balefire. Det kunne argumenteres for, at pr. Ovenstående punkt ter’angreal producerede ikke ægte Balefire og desuden, hvis Ishamael blev dræbt, er der en chance for, at den mørke Herre kan have genoplivet/reinkarneret ham.
      • Elayna Sedai er ikke nævnt blandt Amyrlins of the White Tower i noget officielt materiale. Det kunne dog argumenteres for, at hun kun kort havde kontoret efter mordet på den forrige Amyrlin, indtil en ny Amyrlin kunne vælges korrekt, og derfor blev der ikke selv betragtet. Dette antager, at hun faktisk mistede stillingen til fordel for en anden søster, så snart “politik fik deres vej”, da både poleine sedai og det angivne hunde ville ske, hvis Elayna ikke kunne genoprette sine sande kræfter.
      • På tidspunktet for spillets frigivelse sagde udviklerne, at det at forene spillet med den etablerede historie i bøgerne er vanskeligt, og derfor betragter de spillet at finde sted i et parallelt univers,. Dette er tilsyneladende bekræftet af manglen på nogen Amyrlin Elayna, der nævnes i bøgerne og afslutningen af ​​spillet, hvilket antyder, at sælerne fysiske tilstande ikke længere har nogen indflydelse på den mørke ens faktiske fængsel, hvilket helt klart ikke er tilfældet I romanerne.

      Modtagelse []

      Spillet blev kritikerroste med at modtage stærke anmeldelser ved frigivelse. Mest bemærkelsesværdigt var arkitekturen i niveauerne langt den bedste af sin tid. Imidlertid led spillet dårligt salg sandsynligvis på grund af at blive frigivet i samme tidsperiode som udgivelser i Unreal and Quake -serien. Disse faktorer førte til et lovende spil endnu et, der var relativt uhørt. Wheel of Time blev også vurderet nr. 10 på Gamespys mest undervurderede spil gennem tidene.

      Det eneste hjul af tidsspil er remasteret på GOG

      Logoet til Wheel of Time -spillet remasteret på GOG

      Nightdive og Gog har udgivet en remaster af det eneste store tidsspil, der nogensinde er lavet. Det er en OG Unreal Engine-drevet blanding af RPG og FPS-spil fra holdet bag Unreal II: The Awakening, og det er endelig blevet frigivet som en del af GOG’s “Good Old Games” -oplivning.

      På trods af at være en elsket licens – som for nylig fik en tv -serie på Amazon Prime – Robert Jordans The Wheel of Time Saga har aldrig rigtig markeret sig på videospil – bortset fra den nylige crossover med New World. Nu er det ene store hjul af tidsspil, der nogensinde er gjort, remasteret udelukkende på GOG.com for $ 9.99 / £ 6.99.

      Sæt 150 år før bøgerne eller Amazons tv-show, er fantasy-spillet dybest set en magisk-baseret FPS med en dryss af RPG-elementer-lidt ligner Dishonored Developer Arkanes tidligere spil Dark Messias, eller mere direkte FPSS som hexen eller midt i det onde. Kendte placeringer som den smuldrende by Shadar -logoth, Mands Mountains og White Tower All -funktionen.

      Det er en del af GOGs tilbagevenden til navnet ‘Gode gamle spil’, med butikken, der siger, at “vores mål er, at Gog endnu en gang bliver det bedste sted for klassiske pc -spil”. Det er mærket over 500 spil som en del af dette initiativ.

      Du kan tjekke den helt forvirrende officielle trailer til hjulets tid nedenfor.

      YouTube -miniaturebillede

      Her er et playthrough, hvis du vil se, hvordan hjulet af tiden faktisk spiller.

      YouTube -miniaturebillede

      Også i nyhederne i denne uge modtog det andet hjul af tidsforfatter Brandon Sanderson et tilbud om at samarbejde med Elden Ring Publisher Bandai Namco, måske for et nyt sjællignende spil – som forfatteren allerede havde en tonehøjde for.

      Elden Ring

      Elden Ring Elden Ring Fanatisk $ 59.99 $ 50.39 Køb nu Network N Earns Affiliate Commission fra kvalificerende salg.

      Chris J Capel A tidligere PCGAMESN News Writer, Chris skrev om FPS Games, RPGS, Star Wars og Comic Books.