The Watcher – Destinypedia, Destiny Wiki, Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2 | Shacknews

Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2

Velkommen til det endelige bosserum. Før vi kommer ind i strategien, lad os nedbryde de to forskellige værelser, du kører mellem. I det første rum, hvor du rally, er der fem noder bundet til røde kabler (cirklet i rødt ovenfor). At skyde alle disse vil få kraften til at tænde og senere i dette møde, de tre døre (til venstre, højre og midten) til at lukke. Mere om at lukke dørene senere. Ligesom de sidste tre værelser, skal disse skydes i hurtig rækkefølge, mens du har arctrician buff. Derudover er der ARC -knudepunkter, der er knyttet til gule kabler, der slange mellem de sammenhængende værelser. Udgangspunktet for hver af disse gule kabelknudepunkter er bag en af ​​de fire søjler i rallyrummet (vist ovenfor via blå pile).

Spiret af Watcher

Spiret af Watcher er en fangehul, introduceret med serafen sæson. Det drejer. Der finder de solen splittende, der forsøger at udtrække specielle gyldne aldersdata under kommandoen af ​​vidnet. Det blev frigivet den 9. december 2022.

Indhold

  • 1 gennemgang
    • 1.1 Genindføring af magt
    • 1.2 Begynd opstigningen
    • 1.3 stiger op i spiret
    • 1.4 Silence sirenen
    • 1.5 falder ned
    • 1.6 hurtig kritisk
    • 4.1 våben
    • 4.2 rustning
    • 4.3 andre belønninger
    • 5.1 optagelse 1
    • 5.2 optagelse 2
    • 5.3 optagelse 3
    • 5.4 Optagelse 4
    • 5.5 Optagelse 5
    • 5.6 Optagelse 6

    Walkthrough [redigering]

    Genoprettelig magt [rediger]

    Spillere begynder fangehullet ved Ishtar kronoskopisk analyse, hvor anlæggets bueforsyning er placeret. Efter at have bevæget sig gennem nogle kløfter og en klippeside, dukker spillerne op på en lille forpost beskyttet af en ensom nisser med udsigt over Ares Spire. Når man kommer ind i dette udpostområde, vil fjender begynde at gyde, inklusive ledningsminotaurer.

    Dette område introducerer Dungeons ARC -kredsløbsmekaniker. På døden dropper ledningsminotaurerne en pool, der giver spillerne Arctrician buff, når det trådte ind i, som gør det muligt at aktivere bue -knudepunkter ved at angribe dem med våben. Buffen begynder med en nedtælling på 30 sekunder, men opdateres med et par sekunder ved at aktivere bue -knudepunkter. Bueknuder er diamantformede enheder forbundet til hinanden af gul kabler i et kredsløb, der skal aktiveres fra en startknudepunkt til slutknudepunkt i den rigtige rækkefølge for at fortsætte. Knudepunkter vil deaktivere efter en kort forsinkelse, hvis den forrige knude i kæden ikke er blevet aktiveret. Startknuden kan identificeres ved oplyste Chevronformer, der peger i den retning, hvor man skal gå næste gang.

    I dette område skal fire kredsløb være afsluttet for at åbne en dør i midten af ​​forposten, hvor slutknudepunkterne konvergerer. Pas på, at når et kredsløb er afsluttet, vil bønner gyde og jage spillere ned. Dette kan undgås ved at forlade hvert kredsløb næsten gjort, indtil de alle kan være færdige i hurtig rækkefølge. Hver side af forposten har et kredsløb på hustagene og inde i deres bygninger.

    • Kredsløbet inde i venstre bygning startes fra en kløft, der er adgang til gennem en tunnel. Spillere skal derefter vende tilbage til hovedbygningen for at aktivere yderligere to noder, før den er klar til at være afsluttet. Bliv ikke narret ved at følge kablernes sti, da begge knudepunkter inde i bygningen kan ses på samme tid efter at have vendt tilbage fra tunnelen.
    • Kredsløbet oven på venstre bygning starter i et rum tættest på siden af ​​den forpost, som spillerne startede på. Derfra slanger det rundt på taget og derefter under et overhæng, der kan ses på jordoverfladen.
    • Kredsløbet i den rigtige bygning starter fra en knude skjult i bunden af ​​et crawlspace. Det skal derefter følges tilbage udenfor inden afslutningen.
    • Kredsløbet oven på højre bygning starter på bagsiden af ​​bygningen på den side, der er tættest på Ares Spire. Kablerne på dette kredsløb kører undertiden under et overhæng, men de resterende knudepunkter er faktisk i to værelser på taget, der er aktiveret i rækkefølgen af ​​den på den modsatte side af bygningen, derefter rummet i midten.

    Når alle kredsløb er afsluttet, vil alle fjender gå ud, og døren åbnes i en elevatorskaft, der skal klatres forsigtigt ned. Denne skaft fører ind i en indgangshall med en låst dør. For at fortsætte skal du klatre gennem en ventilationsaksel på øverste venstre side og følge den til Reactor Firewall.

    Begynd opstigningen [rediger]

    Dette område er stort set et springpuslespil, men spillerne skal være parat til at møde harpies, hobgoblins og fængslende hydraer, mens de fortsætter gennem det. Fra kontrolrummet skal du klatre ind i en ventilationsaksel på venstre side for at komme ind i reaktoren Firewall selv. Spillere skal derefter hoppe mellem catwalks og genstande ophængt fra kraner for at komme til den store centrale søjle.

    Den første hemmelige bryst kan findes på dette område. For at finde det skal man først nå den anden høje catwalk efter at have hoppet mellem de genstande, der er ophængt fra kraner, og derefter hoppe rundt på bagsiden af ​​søjlerne for at nå den anden catwalk, der går væk fra den centrale søjle; En lille afsats leveres til at stå på mellem catwalks. Den hemmelige bryst er på en anden afsats bag den sidste søjle.

    Efter at have nået den centrale søjle, skal. Når der findes et kontrolrum med et rally -bannerplads, skal du klatre ud af vinduet og ind på afsatser for at nå det næste område.

    Ascend the Spire [rediger]

    Spire -opstigningen er det første rette møde i fangehullet, der giver tyvegods. Det er en fortsættelse af lysbuekredsløbsmekanikeren, hvor to kredsløb skal aktiveres for at tænde for en tyngdekraftslift og fortsætte til det næste niveau af spiret. Under dette møde ser Goblins og fængsler Hydras ud til at chikanere spillere, med supplicanter, der gyder ved Hydras dødsfald. Når du følger kredsløbene, skal du huske at kontrollere under catwalks, bag strukturer og på siderne af hovedstrukturen for knudepunkter. Hvis en spillers arctricer buff udløber fra den indledende ledningsminotaur på niveau, spawn yderligere ledningsminotaurer i de samme områder som nisser.

    • På det første niveau er kredsløb relativt ligetil, og arctrician buff kan erhverves fra en ledningsminotaur, der spawns på en platform sammen med startknudepunkterne på bagsiden af ​​området efter klatring fra kontrolrummet, mens liften er på siden Overfor minotauren.
    • Det andet niveau er opdelt i halvdelen af ​​lysbue, der chokkerer spillere, hvis de berører den buende energi. De kan undgås ved at hoppe rundt ved hjælp af platforme på siden. Den første ledningsminotaur nærmer. Startknudepunkterne er placeret inde i bueporten på venstre side.
    • Det tredje niveau er et groft symmetrisk område, hvor spillerne dukker op lige foran en startknudepunkt og den første ledningsminotaur. Efter at have fulgt denne første kredsløb, kan der findes en anden, der går den modsatte vej rundt.

    Når buekredsløbene på dette niveau er afsluttet, kan spillerne samle deres tyvegods og stige op til toppen af ​​spiret gennem et kontrolrum.

    Silence siren [rediger]

    Akelous, sirens nuværende er den første chef for fangehullet. For at begynde mødet skal du ødelægge den minotaur, som Akelous holder.

    For at skade akelous skal spillere aktivere fire lysbuekredsløb, der afslører brændstofstænger i slutningen af ​​hver af de længe dækkede platforme, der strækker sig fra den centrale struktur af spiret, som hver starter midt på arenaen. Under mødet vil grupper af nisser ledet af en ledningsminotaur gyde på platforme overfor hinanden, suppleret med harpier og nisser, der gyder over tid. Hver platform er nummereret 1 til 4, præget af skilte på deres sider.

    • Platform 1’s kredsløb starter med en knude på en væg under en catwalk på det lavere niveau af den centrale struktur, derefter en knude på siden af ​​strukturen lige under et stykke maskineri. Resten af ​​lysbueknuderne kan derefter ses, mens de blot bevæger sig til slutningen af ​​platformen.
    • Platform 2’s kredsløb starter også med en knude på en væg under en catwalk på det lavere niveau, derefter en anden på siden af ​​den centrale struktur, som lettere kan se ved at gå på en catwalk under platformen. ARC -kredsløbet går på undersiden af ​​platformen og derefter på højre side, før den afsluttes ved brændstofstangen. Den anden sidste bue -knude kan også ses og skudt fra det lavere niveau.
    • Platform 3’s kredsløb er ligetil, da alle noder let kan ses, når man bevæger sig gennem det dækkede område, skønt den endelige knude stadig er placeret på toppen.
    • Platform 4’s kredsløb starter med en knude på jorden på det lavere niveau, som derefter går til en knude lige under hjørnet, hvor den forbinder med den centrale struktur, inden det går op til højre og derefter venstre sider af platformen.

    Når alle brændstofstænger er blevet afsløret, vil Akelous bevæge sig foran den nyeste, der blev aktiveret og afsløre flere øjne, der skal ødelægges for at begynde at skade det. At ødelægge disse øjne hurtigt vil give mere tid til at skade akeløs korrekt. Våben med høje brandhastighed anbefales til håndtering af de mange øjne, såsom sporrifler, så du hurtigt kan feje gennem dem. Når alle øjne er ødelagt, vil Akelous begynde. På grund af det tempo, hvor akelous bevæger sig baglæns, anbefales præcisionsvåben med længere række. I slutningen af ​​skadesfasen vil Akelous udsende en eksplosion, der skader og banker spillere baglæns, hvis virkninger kan undgås eller afbødes ved at tage dækning, tilpasse sig selvet bag dig eller gå bag Akelous selv. Hvis Akelous endnu ikke er blevet ødelagt, skal spillerne gentage ARC -kredsløbets aktiveringer for at starte en anden skadefase.

    Når Akelous er besejret, vil Loot Chest gyde i midten af ​​arenaen ved den nyåbnede dør, der falder ned i spiret.

    Stiger ned [rediger]

    Spillere skal nu rejse ned i spiret, til sin reaktorkerne gennem Pillory-0-cellestakken. Efter at have fulgt nogle ventilationsaksler, finder spillere et stort rum fyldt med nisser, hobgoblins og fanatikere, med en ledningsminotaur, der gydes kort efter at have ryddet nogle af fjenderne.

    En ny type buekredsløb introduceres her, betegnet med rød kabler. Knudepunkterne på røde kredsløb kan aktiveres i enhver rækkefølge, men de skal alle aktiveres inden for kort tid, ellers nulstilles de til at blive deaktiveret. I dette rum kan alle noder meget let ses fra den midterste catwalk.

    Når kredsløbet er aktiveret, åbnes en dør i gulvet, hvilket afslører en stor ventilationsaksel med spindingsventilatorer, der skal nedstammes gennem. Hver fan har en platform oven på det, der kan stod på. Spillere kan undgå timinghopp mellem fanbladene ved at gå gennem spalterne i væggene i skaftet, skønt de skal være forsigtige med ikke.

    Det næste rum spiller på samme måde som de første, men noder er nu spredt højt og nedenfor og er sværere at finde, men kan alle ses på én gang fra den skinnede catwalk med en computer og kasser lige foran indgangen til dette rum. Når de er aktiveret, og en anden ventilationsaksel krydses, falder spillerne ind i midten af ​​et rum omgivet af bueporte, der skal føres gennem for at finde ledningsminotaurerne og de fleste bue -knudepunkter til denne etage. Der er tre bueknuder på ydersiden af ​​rummet, og en inde i området omgivet af bueporte, som vil blive besat af en fængsler Hydra.

    Det andet hemmelige bryst kan findes på dette område. Under trappen i hvert hjørne af området er et udluftningsdæksel, og man åbner i en ventilationsaksel, hvor brystet findes.

    Når buekredsløbet i dette rum er afsluttet, kan spillerne gennemgå en af ​​de nyåbnede aksler i et af hjørnerne af rummet og falde ned i serafreaktorkernen.

    Hurtig kritisk [redigering]

    Persys, Primordial Ruin er den sidste chef for fangehullet. For at begynde mødet, skyde eller henvende sig til Persys, som derefter kommer ud af reaktorkernen, der lukker bag det.

    For at skade Persys er spillerne nødt til at aktivere en reaktorrensning for at fjerne dens skjolde, mens de bliver chikaneret af Persys selv, såvel som af nisser og bønner. Til at begynde. Få Arctrician Buff fra de puljer, der er efterladt af Dead Conduit Minotaurs, og aktiver de fire knudepunkter på de indvendige ansigter i rummets søjler ved siden af ​​den femte knude over hoveddøren til reaktorkernen. Når den er aktiveret, åbnes reaktorkensdørene, både den store midterste og to mindre sidesæt.

    To ud af fire mulige gule buekredsløb vil nu være tilgængelige til at aktivere i løbet af denne periode, startende fra de udvendige sider af de fire søjler i udgangsrummet med klare afslutninger inde i reaktorkernen. Afslutningen af ​​begge disse kredsløb begynder en låsning af reaktorkernen, og for at komme videre, skal kredsløbene være afsluttet, og derefter lokkes Persys indeni, hvis ikke allerede til stede. Som med de foregående møder, skal spillerne være opmærksomme på, at knudepunkter vises på upraktiske og vildledende steder, såsom på siderne af den bundløse pit i reaktorkernen og på siderne af maskineriet.

    Spillere skal prøve at afstå fra at afslutte det sidste kredsløb Indtil Persys er inde i kernen, Ellers er de muligvis ikke i stand til at begynde den næste fase-fase i kampen, hvilket tvinger en nulstilling af mekanikken tilbage til starten.

    • Bag-venstre kredsløb går op ad venstre væg og derefter tilbage ned på gulvet, før de går ind i reaktorkernen. Den eneste knude inde i reaktorkernen udover slutknuden vil være på bagsiden af ​​et stykke maskineri.
    • Det forreste venstre kredsløb har en ligetil sti ind i reaktorkernen, men de to sidste vil være mellem to maskiner og kun synlige ved at gå længere tilbage i kernen.
    • Baghøjde-kredsløbet går ind i reaktorkernen langs en sti tæt på gulvet, men vil derefter gå ind på loftet i reaktorkernen og derefter ind i den bundløse pit fra en vinkel, der kun kan ses ved at gå bag slutknudepunkterne.
    • Front-højre kredsløb har også en ligetil sti ind i reaktorkernen, men vil derefter have to knudepunkter i den bundløse pit. Den første af de to kan ses lige efter at have fulgt kredsløbet ind i kernen, men den næste kræver, at en spiller hopper på den centrale gangbro for at se tydeligt, før han hopper tilbage til rumets omkreds for at aktivere en knude på siden af en maskine.

    Når alle kredsløb er afsluttet med Persys inde i kernen, skal spillerne evakuere reaktorkernen, før den er forseglet og opdaterer deres arctricer buff ved at dræbe ledningsminotaurerne, der stadig er til stede i udgangsrummet. Spillere skal derefter aktivere knudepunkterne på det røde lysbue, der er placeret på de indvendige sider af søjlerne, og en oven på hoveddøren. Når den er afsluttet, forekommer reaktorrensningen, og Persys forlader kernen, klar til at blive beskadiget. Persys har ikke en meget lang skadefase og har den samme lille radiolariske kernetes svage punkt, der er typisk for Wyverns som det. Hvis Persys ikke er besejret i slutningen af ​​skadesfasen, vil den overopkræve dens skjolde, og reaktorrensningen skal gentages.

    Når Persys er besejret, vises det sidste bryst, og fangehullet vil være komplet.

    Chefer [rediger]

    Unikke fjender [rediger]

    • Ledning Minotaur
    • Fængslet Hydra
    • Overbelastning Minotaur (kun mastertilstand)

    Belønninger [Rediger]

    Våben [rediger]

    • Hierarki af behov – Eksotisk bue
    • Lang arm – legendarisk spejderriffel
    • Liminal Vigil – Legendarisk sidearm
    • Terminus Horizion – Legendary Machine Gun
    • Wilderflight – Legendary Special Grenade Launcher

    Rustning [rediger]

    • TM-Cogburn Custom Suit
    • TM-AERP Custom Suit
    • TM-MOSS Custom Suit

    Andre belønninger [rediger]

    Djævel i detaljerne [rediger]

    I de første områder af fangehullet er der optagelser tilbage af Eramis, Kell of Darkness, betegnet med blå computerskærme med symbolet på House of Devils.

    Optagelse 1 [Rediger]

    Denne optagelse kan findes på en skærmbank direkte til højre og op, når den først falder ned ad elevatorakslen efter at have gendannet strømmen.

    • Eramis: Velkommen, maskine-tjener. Jeg vidste, at din by ville sende krigere. Tror du, du er her for at møde mig?

    Optagelse 2 [rediger]

    Denne optagelse findes lige under en catwalk, når den først går ind i reaktoren firewall.

    • Eramis: I gamle dueller mødtes husrivaler med ære. Det første blodede blad sluttede duellen. Men nu ser vi ikke på huse eller fjender med ære. Jeg er alene og ser din rejsende, da jeg var den dag, det flegriis. Mit blad greb i udfordring. Men jeg er ikke kommet til en dråbe blod.

    Optagelse 3 [rediger]

    Denne optagelse findes på vej til det første hemmelige bryst i Reactor Firewall.

    • Eramis:House Salvation forstår dit sammenbrud: En virvelvind tilbage i kølvandet på guder. Vi vader gennem det stadig. Sigil på skærmen: et gammelt hus. En gammel ideologi. En mislykket tradition, fejet væk i det kølvandet.

    Optagelse 4 [rediger]

    Denne optagelse kan ses på afstand, når man nærmer sig tyngdekraften ud af reaktorens firewall på en platform til venstre, som kan nås med et langspring.

    • Eramis: Djævlene er væk. Til tider føler jeg, at jeg er med dem. At dette er min bøde. For at forblive klar, når kølen kryber ind i mit kød, og mit hjerte bliver følelsesløs. Som på Europa, for at overleve, må jeg tænde flammer, hvor jeg finder dem.

    Optagelse 5 [rediger]

    Denne optagelse findes lige bag Rally Banner -stedet, inden du begynder Spire -opstigningen.

    • Eramis: Gå væk fra din “rejsende”, før dens bearbejdninger giver dig lem fra lem. Vi har ikke behov for guder.

    Optagelse 6 [rediger]

    Denne optagelse findes i kontrolrummet lige før mødet med Akelous, bagpå i rummet, når de går ind i den.

    • Eramis: Folk her frygtede en fremtid for guder så meget, de skabte deres egen. At slave sig til det. Frigøre sig for vilje – for beskyttelse, for sikkerhed – som du har gjort. Som jeg er blevet tvunget til at gøre. Men føles din fremtid sikker i dette øjeblik? Kæmp ikke i tab. Du ville kun forårsage utallige blodudgydelse og smerter. det ved jeg.

    Trivia [redigering]

    • Spir af Watcher er den første fangehul, der indeholder Vex.
    • Sjældent inden begyndelsen det sidste møde kan Osiris bemærke, at fiasko ville resultere i en “vexplosion af enorm størrelse”. [1]

    Liste over optrædener [Rediger]

    Referencer [Rediger]

    1. ^Bungie (2022/12/6), Destiny 2: Sæson af serafen – Osiris: “Ellers vil de løsrive en veksplosion af enorm størrelse!”

    Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2

    Spire of the Watcher Dungeon Guide - Destiny 2

    En komplet gennemgang af spiret fra Watcher Dungeon i Destiny 2.

    9. december 2022 10:30

    The Spire of the Watcher Dungeon i sæsonen af ​​Seraph’s er Destiny 2s seneste slutspilstilbud. Denne aktivitet udfordrer tre spillere til at tackle raid-lignende møder, løse gåder og sætte en stopper for en trussel, der er dukket op på Mars. Denne guide hjælper dig med at afslutte spiret fra Watcher Dungeon og dækker ideelle våben, bygger og nedbryder hvert enkelt møde.

    Spire of the Watcher Dungeon Guide

    Spiret af den seer, der blev lanceret den 9. december 2022 i løbet af serafen. Dungeonen fokuserer på hemmeligheder før kollaps begravet under Mars og en gylden tids tidscentency-plan. Brug følgende links til at hoppe til det relevante afsnit:

    • Genindføring af magt
    • Stig op i spiret
    • Akelous, sirens nuværende
    • Persys, primordial ruin

    Master Spire of the Watcher ændres

    • Strømmen er låst 20 strøm nedenfor
    • Hver arctriker Minotaur er en overbelastningsmester

    Start The Spire of the Watcher

    Ares Desperado Quest Ikora giver, hvilket giver adgang til spir af Watcher

    Før du kan starte spiret af Watcher, skal du besøge Ikora Rey i tårnet og hente søgen, Ares Desperado. Du skal også have afsluttet Witch Queen introduktionsopgaven, ankomsten (gratis til alle spillere). Med søgen i din beholdning og ankomsten afsluttet, kan du lancere spiret af Watcher via Savathun’s Throne World. Se efter fangehulsikonet ved siden af ​​enklaven.

    Genindføring af magt

    Det første møde har et enkelt mål: genoprettelse af magten. Dette opnås ved at besejre ledningsminotaurer, erhverve arctrician buff og skyde knudepunkter i den rigtige rækkefølge for at afslutte et nodekredsløb.

    De centrale magtknudepunkter i det genoprettende magtmøde

    1. Besejr ledningsminotaurer og stå i poolen, de falder for at få arctricer
    2. Følg strømkablerne fra midterste luge til generatoren
    3. Skyd den første knude ved generatoren, følg strømkablet til den næste, skyde det og gentag, indtil du når den sidste
    4. Gentag denne proces, indtil alle fire noder er aktiveret

    Når du først går ind i dette lille byområde, skal du finde den store luge og de fire strømknudepunkter. Kablerne, der er forbundet til dem, fører til fire generatorer. Startnoden i en sekvens har hvide pile, der blinker ved siden af ​​den og findes på generatoren.

    En ledningsminotaur i The Spire of the Watcher

    Conduit Minotaurs vil gyde den drop Arctrician Buff, når det besejres. Dette varer i 30 sekunder og tillader aktivering af knudepunkterne. Start med en knude på Power Generator og følg kablet til den næste. Knudepunkterne skal tændes i rækkefølge, springe over en knude eller aktivere den forkerte vil få den til at deaktivere efter et par sekunder.

    En aktiveret effektnode på generatoren

    Aktivering af alle knudepunkter langs et strømkabel låser i en lysbue ved den centrale luge. Når alle fire noder er aktiveret, vil du være i stand til at komme dybere ind i spiret af Watcher Dungeon.

    Under denne kamp vil Cyclops gyde langs ridgeline, mens nisser og harpier vil sverme midten.

    Stig op i spiret

    Som før vil Conduit Minotaurs droppe ArcTrician Buffs, der bruges til at oplade knudepunkterne. Følg kablerne med, opladning af knudepunkter og besejr minotaurer, mens du klatrer op på tårnet.

    En ladet elevator i Ascend the Spire -mødet

    1. Besejr Conduit Minotaurs for ArcTrician Buff
    2. Aktivér bueknuder i rækkefølge for at oplade elevatorer
    3. Klatre op i spiret til toppen

    Ascend the Spire -mødet er dybest set nøjagtigt det samme som den foregående, omend med den ekstra udfordring med at klatre op i spiret. Find startknudepunkterne, besejr Conduit Minotaur for sin arctrician buff, og start med at tænde kablerne. Følg kablerne, mens de vikles rundt om spiret.

    Når et sæt knudepunkter er tiltalt, fører en elevator dig til det næste afsnit. Gentag denne proces, indtil du når toppen og find dit belønningskiste.

    Akelous, sirens nuværende

    Akelous sirenen

    Den første bosskamp for The Spire of the Watcher er mod Akelous, sirens nuværende. Arctrician buffs bruges igen til at oplade knudepunkter, denne gang sender strømmen ud til enderne af strandpromenaden for at aktivere en brændstofstang. Når alle fire er aktiveret, kan akeløse øjne blive beskadiget og derefter kernen.

    En oversigt over det område, hvor du kæmper Akelous i Spire of the Watcher

    1. Besejr ledningsminotaurer og tag arctrician buff
    2. Oplad knudepunkterne, der starter i midten, og går ud til brændstofstængerne
    3. Skyde akeløse øjne og derefter dens midterste masse
    4. Gentag, indtil Akelous er besejret

    Den arena, hvor du kæmper for Akelous, har et centralt område og fire strandpromenader, der strækker sig ud til brændstofstænger. For at nå en skadesfase skal knudepunkterne oplades fra centrum. Find ledningsminotaurerne, besejr dem, tag Arctrician Buff og start med at tænde brændstofstængerne.

    Når alle fire brændstofstænger aktiveres, vil Akelous gå til en, og en skadefase begynder. Du skal ødelægge dens røde øjne, før dens centrale boliger bliver sårbare. Op til 50 procent af dets maksimale helbred vil være dæmpelig pr. Cyklus.

    Når skadefasen slutter, vil Akelous udføre en massiv hjernerystelse, kaste spillere tilbage og potentielt ud af kanten. Forbered dig på dette ved at glide ned på strandproduktionen eller bruge evner til at komme tilbage i sikkerhed.

    Persys, primordial ruin

    Den sidste chef i The Spire of the Watcher, Persys Primordial Ruin

    Den sidste chef i spiret fra Watcher Dungeon er Persys, Primordial Ruin. Ligesom de andre møder, bruges arctrician buffs til strømknudepunkter omkring arenaen. Denne gang er målet at aktivere en reaktorkernerrensning, der vil gøre Persys sårbar.

    1. Besejr ledningsminotaurer og indsamlet arctrician buff
    2. Aktivér knudepunkter for at begynde reaktorkernerens rensning
    3. Tilbage tilbagetrækning til det sikre rum, aktiver noderne på søjlerne og knudepunktet over døren for at lukke den
    4. Når døren genåbner, skader Persys og gentager derefter processen

    Tip: Røde kabler kontrollerer døren, gule kabler driver reaktoren.

    Hoveddøren i Persys -kampen i Spire of the Watcher

    Arena -kampen mod Persys, primordial ruin er opdelt i to sektioner: et reaktorrum og et sikkert rum. Målet er at bruge arctrician buffs til at aktivere knudepunkter, der begynder en reaktorrensning. På dette tidspunkt skal du trække sig tilbage til det sikre rum, hvor du kan aktivere knudepunkterne på søjlerne og over døren for at forsegle Persys i. Når reaktorens rensning er afsluttet, vil chefen være sårbar i kort tid.

    Start med at rydde fjendernes værelse. Når indfødte Hydras er besejret, vil ledningsminotaurerne og andre fjender gyde. Få Arctrician Buff fra nederlaget minotaurer, og skyde derefter knudepunkterne på indersiden af ​​søjlerne og knudepunktet over døren for at få adgang til reaktorrummet.

    En fængsler Hydra i Persys -kampen i Spire of the Watcher

    Når hoveddøren til reaktoren åbnes, åbnes to noder på ydersiden af ​​søjlerne. Find disse noder, og brug arctrician buff til at oprette et opladning fra det sikre rum i reaktorrummet. Med to reaktorer aktiveret, vises tekst på skærmen: Reactor Purge forestående, søg sikkerhed. Agn chefen ind i reaktorrummet og trækker derefter tilbage til det sikre rum.

    Brug Arctrician Buff til at aktivere knudepunkterne på indersiden af ​​søjlerne og derefter den sidste ved spidsen af ​​døren. Dette vil forsegle Persys med reaktoren. Når rensningen er afsluttet, åbnes dørene, og Persys vil være sårbare. Hvis Persys ikke er i reaktorrummet under rensningen, fjerner du ikke dets skjold.

    Gentag hele processen, indtil Persys er besejret. Dette er bestemt en af ​​de lettere bosskampe i en Destiny 2 Dungeon med den eneste udfordring at være de små værelser og persys, der stampede rundt.

    The Spire of the Watcher Dungeon vil sætte en anstændig kamp første gang spillerne dykker ned i det i Destiny 2. Det har dog noget cool tyvegods at tjene og er en af ​​de hurtigere fangehuller, der skal gennemføres, så forvent at dykke tilbage snarere snart! Se på vores fremhævede Dungeon -skema, så du ved, hvilken af ​​de andre fangehuller, der tjener dig noget højdepunkt (eller Artifice Armor). For mere hjælp til slutspil, skal du læse vores Destiny 2 Strategi -guide.

    Sam Chandler bringer en smule af den sydlige halvkugle flair til sit arbejde, der kommer fra landet ned under. Efter at have hoppet rundt om et par universiteter, sikret en bachelorgrad og ind i videospilindustrien, har han fundet sin nye familie her på Shacknews som Guides Editor. Der er intet, han elsker mere end at lave en guide, der vil hjælpe nogen. Hvis du har brug for hjælp til en guide eller bemærker noget, der ikke er helt rigtigt, kan du tweet ham: @Samuelchandler

    • Guide
    • Destiny 2
    • Destiny 2: Sæson af serafen
    • Spir af Watcher Dungeon

    Destiny 2 Spire of the Watcher Dungeon Guide – Sådan afsluttes hvert møde

    Destiny 2 Sæsonen af ​​serafen er ankommet, og det er tid til at genforenes med alles favorit, morderisk varmind, rasputin. Revolving omkring reparation af de ødelagte rester af Rasputin, spillerne bliver nødt til at slå sig sammen med Clovis og Ana Bray for at fikse en af ​​Vanguards stærkeste allierede. Denne sæson inkluderer også en ny fangehul, sæsonbestemt aktivitet, våben, rustning og en opdateret loot pool til Deep Stone Crypt Raid. Selvfølgelig er den største tilføjelse det nye spir af Watcher Dungeon, der finder sted på Mars. Brudt over tre store møder, er dette bestemt en af ​​de korteste og letteste fangehuller i Destiny 2. Men for dem, der ikke ønsker at gå i blind, er det sådan, du slår hvert møde i Spire of the Watcher.

    Spir af Watcher Walkthrough

    Destiny 2 Spire of the Watcher

    ARC -knudepunktsmekaniker

    I denne fangehul er hovedmekanikeren omdirigeret strømmen af ​​magt. For at gøre dette bliver spillerne nødt til at dræbe Orange Bar Minotaurs kaldet Conduit Minotaurs. At dræbe en får dem til at droppe en stor Vex -pool, som du kan stå i. Dette giver dig buff-arctrikeren, som giver dig mulighed for at skyde de diamantformede elektriske knudepunkter (vist ovenfor).

    Når du skyder en knude med denne buff, vil den udløse blå. Du skal derefter sprænge den næste knude i rækkefølge, som kan bestemmes ved at følge det store, gule kabel på jorden. Dette vil føre dig til den næste knude i kæden, som du har brug for at sprænge, ​​mens du har arctrikeren buff. Hvis det store kabel lyser blåt op, ved du, at du gjorde den rigtige knude i sekvensen.

    Du har oprindeligt 30 sekunder på ArcTrician -timeren, men der tilføjes mere tid for hver knude, du skyder.

    Destiny 2 Spire of the Watcher

    Genindføringseffekt – Spiret af Watcher

    Åbningsmødet i denne fangehulopgaver, du vil genoprette magten i denne lille by. Vex -fjender vil gyde gennem hovedvejen sammen med et par cyclopses på ryggen til højre. Når mødet begynder, skal du dræbe fjender, indtil ledningsminotaurerne spawn i begge ender af hovedvejen. Efter at have dræbt en, skal du stå i Vex -poolen for at få Arctrician Buff, før han løber til en af ​​de fire bygninger.

    Destiny 2 Spire of the Watcher

    Hver bygning har et udgangspunktknudepunkt, som du bliver nødt til at følge til midten af ​​gaden. Der vil du se fire noder omkring en dør i jorden, der åbner, hvis de alle er aktiveret. Dit mål er at aflede strøm (gør alle kablerne blå) til at gå mod disse fire noder i midten. Dette er temmelig let, da alle i din Fireteam kan splittes og følge en anden ledning, da dette ikke er en mørkezone. Hvis du kæmper med at finde udgangspunktet for et, skal du bare arbejde bagud fra den midterste knude, indtil du løber tør for kabel for at følge. Husk, at minotaurerne altid vil respawn, så du skal ikke bekymre dig om at miste buffen, da du altid kan få den tilbage igen. Efter alle fire noder i midten er blevet drejet på gulvet åbnes, og du kan komme videre til fangehullet.

    Kør dig vej gennem basen – Spir af Watcher

    Efter at have hoppet ned ad hullet, befinder du dig i et stort rum med to catwalks til højre og venstre. Spring op på den venstre og følg stien gennem ventilationsåbningerne. I slutningen af ​​udluftningen kommer du ind i et rum med flere veje, der er lukket. Nærme sig den, der er lys rød, falde ned og gå gennem åbningen ind i det næste område. Dette vil være et andet rum, hvor du har brug for at klatre op på en række catwalks. Du kan finde catwalks over den store dør på venstre side af rummet.

    Dette fører dig til et massivt rum, hvor du bliver nødt til at løbe langs forskellige catwalks og suspenderede platforme. Det første vanskelige sæt spring er, når du skal hoppe fra en af ​​catwalks til en platform, der hænger fra loftet (vist ovenfor). Jeg anbefaler at bruge et sværd, da dette vil gøre det lettere at rydde de store huller.

    Fortsæt langs catwalks, og dræb de forskellige Vex -fjender, der spawn med jævne mellemrum. Du bliver nødt til at komme dig ned til den store dør (vist ovenfor) for at nå den store elevator, der fører dig til et kontrolrum. Find udluftningen i det bageste venstre hjørne af kontrolrummet, og følg det, indtil du når et lignende område. Der vil være et rallyflag ved vinduet og en platform udenfor, der fører til det næste møde.

    Stig op på tårnet – spiret af den seer

    I lighed med åbningsmødet skal du omdirigere strømmen til to knudepunkter ved en tyngdekraft. Der er platforme og stykker af stilladser rundt omkring siderne af dette tårn, som du bliver nødt til at bruge til at nå forskellige bue -knudepunkter. Sørg for at være forsigtig med dine spring, da du let kan falde til din død under dette møde. For at starte, dræber Conduit Minotaur, der hænger rundt på en af ​​platformene. Dette vil gyde en flok fjender sammen med Vex -puljen, hvor denne fjende døde. Lad din Fireteam hente arctrician buff og begynde at følge kablerne.

    Hvis dette er din første gang, anbefaler jeg kun at have en person fokus på at skyde knudepunkterne, og de to andre handler med fjender. Dette vil gøre lokalisering af dem omkring tårnet meget lettere, når du ikke konstant sprænges af harpies. Husk at altid følge de gule kabler, da nogle af knudepunkterne vil være skjult over og under dig. Når du er færdig med at omdirigere strømmen, skal du gøre dette en anden gang, men med det andet sæt noder. Når du udfylder omdirigering af strømmen til begge serier af knudepunkter, aktiveres tyngdekraften.

    Kør nu liften op til næste etage. Gentag de samme trin med at dræbe minotauren, få buff og skyde alle knudepunkter i den rigtige rækkefølge, indtil den anden tyngdekraft løber videre. Du finder ud af, at hver etage tilføjer flere fjender og endda elektricitetsfælder, der øjeblikkeligt dræber enhver, der berører dem. På grund af dette, prioriter altid at dræbe fjenderne, da du altid kan få en anden buff ved at dræbe den uendelige respawende ledningsminotaurer. Når du har aktiveret den anden tyngdekraftslift, skal du køre til den tredje og sidste etage. Afslut de samme trin en sidste gang for at afslutte mødet.

    Nu skal du bare følge stien op ad tårnet og udenfor for at nå den første chef i spiret af Watcher Dungeon.

    Akelous, sirens nuværende – Spir af Watcher

    Denne chef er bemærkelsesværdigt let. Før du begynder, anbefaler jeg at samle med snigskyttegevær og lineære fusionsgevær. Du vil også have supers som Shadowshot, Well of Radiance eller Ward of Dawn. Divinity er også god for denne chef, men det er unødvendigt, hvis dit team konsekvent kan ramme deres skud og debuff chefen med evner. For at starte mødet skyder minotauren, som chefen spiser.

    Fra starten vil Akelous være helt immun mod skader, så ignorere det for ned. I stedet skal du kigge efter en ledningsminotaur, der skulle gyde langs en af ​​de fire gangbroer, der sprænger ud fra midten. Dit Fireteams job er at få arktikeren buff og skyde knudepunkterne, indtil du når Arc -reaktoren (vist ovenfor) i slutningen af ​​hver gangbro. Aktivering af den sidste knude i hver række. At have alle fire sænket vil begynde skadefasen.

    At udføre dette er enkelt, da du igen bare følger de gule kabler til hver knude. Udgangspunktet vil altid være noden i den centrale platform, hvilket gør det nemt at lokalisere, hvilken gangbro du sprænger knudepunkterne på. Under alt dette vil Akelous og en flok Vex -fjender forsøge at gøre din ildstedstid fortid. Har hvert medlem af dit team aktiveret tre lysbue -reaktorer, og derefter mødes alle i midten. Du gør dette, fordi chefen går til slutningen af ​​gangbroen, hvor den sidste bue -reaktor udløses, når skaderefasen starter.

    For dem, der har spillet frelseshave, vil denne næste del føles fortrolig. Når skaderfasen starter, vil Akelous ‘finner fan af omkring dem, og du bliver nødt til at skyde alle de glødende røde øjne (vist ovenfor). Brug bare dit primære våben til dette, da de kun tager lidt skade på at knuse. Når du har brudt alle Akelous ‘øjne, skal. Bliv ikke komfortabel, da chefen hurtigt begynder at flytte tilbage til midten af ​​området, så du bliver enten nødt til at jage efter det eller skyde det.

    Mit team ville gå omtrent halvvejs ned ad gangbroen og stå der, når det begyndte at flytte tilbage. Når chefen når midten, vil den stadig være damagabel, så fortsæt med at skyde, indtil du begynder at se ordet “immun” dukke op. Igen er Sniper Rifles og Linear Fusion Rifles fantastiske til dette møde, da chefen fortsætter med at løbe væk. Når du har gennemført en skadesfase, skal du gentage den samme proces med at skyde knudepunkterne og lukke lysbue -reaktorerne, indtil du udløser en anden skadesfase. Bliv ved med at gøre dette, indtil Akelous ikke er andet end skrotmetal.

    Når den er død, skal du hoppe ned ad hullet, der åbner op i den midterste platform.

    Overtrædelse af indeslutningsområdet – Spiret af Watcher

    Det næste afsnit introducerer en ny type knude, der er kendetegnet ved de røde (ikke gule) kabler, der er knyttet til den. For disse knudepunkter skal du få ArcTrician Buff fra Conduit Minotaur. Der er dog ingen fast rækkefølge for nogen knudepunkter bundet til et rødt kabel. I stedet handler det om hastighed, da du har brug for at aktivere alle fem inden for et par sekunder af hinanden. Hvis du ikke gør det, slukker de, og du bliver nødt til at prøve igen. Når du aktiverer alle fem af knudepunkterne, åbner gulvet og slipper dig ind i en lodret tunnel med spindingsventilatorer.

    Gå forsigtigt ned og kig efter en udluftning langs væggen i bunden. Dette er en mørkezone, så hvis alle dør, skal du starte denne del af fangehullet fra starten. Når du har overlevet ventilatortunnelen, kommer du ind i et andet rum med fjender og bue -knudepunkter, du har brug for at skyde. Jeg anbefaler, at folk opdeles, når de får arctrician buff, da disse bueknuder er mere spredt end i det forrige rum. Når alle af dem bliver skudt, åbner gulvet igen og slipper dig ind i en anden dødstunnel.

    Naviger fansen, og skyder alle bueknuder rundt i rummet for en sidste gang for at åbne et hul i gulvet. Dette sidste rum har elektricitetsfælder, så sørg for ikke at løbe ind i dem! Der vil være fire noder omkring omkredsen af ​​rummet med den sidste placering i midten af ​​arenaen. Når alle af dem er skudt, vil rummet blive rødt, og den sidste sti åbner. At hoppe ned vil placere dig i det sidste rum, hvor den sidste chef for The Spire of the Watcher er placeret.

    Persys, Primordial Ruin – Spire of the Watcher

    Velkommen til det endelige bosserum. Før vi kommer ind i strategien, lad os nedbryde de to forskellige værelser, du kører mellem. I det første rum, hvor du rally, er der fem noder bundet til røde kabler (cirklet i rødt ovenfor). At skyde alle disse vil få kraften til at tænde og senere i dette møde, de tre døre (til venstre, højre og midten) til at lukke. Mere om at lukke dørene senere. Ligesom de sidste tre værelser, skal disse skydes i hurtig rækkefølge, mens du har arctrician buff. Derudover er der ARC -knudepunkter, der er knyttet til gule kabler, der slange mellem de sammenhængende værelser. Udgangspunktet for hver af disse gule kabelknudepunkter er bag en af ​​de fire søjler i rallyrummet (vist ovenfor via blå pile).

    Det andet værelse (som vi kalder reaktorrummet), har flere knudepunkter og slutpunkter for hver af de gule kabler i rallyrummet. Betydning, du vil begynde at skyde knudepunkter i rallyrummet og derefter ende i reaktorrummet. Den sidste lysbue i sekvensen vil altid være i reaktorrummet.

    Mens der er flere forskellige måder at skade denne chef på, bosatte mit team sig i sidste ende med at droppe en brønd af udstråling ved persys fødder og hacke væk på ham med klagesværd. Der er mange fjender i dette møde, så submachine -kanoner såsom tragtweb er ganske gode.

    Når kampen starter, vil chefen skynde sig mod dig og begynde at skyde. Bare ignorere ham for nu og fokusere på at dræbe de to gule barhydraer, der gyder på hver side af rallyrummet. Når de begge er døde, vil ledningsminotaurerne gyde på deres sted. Dræb dem og afhent arctrician buff. Sprænger nu alle fem af rød Bueknuder i midten af ​​rummet. Dette vil tænde for strømmen og udløse de gule bue -knudepunkter. To af de fire mulige gule bueknuder åbner derefter op. Opdater din buff ved at dræbe ledningsminotauren og begynde at kæde knudepunkterne, indtil du er i reaktorrummet.

    Når du har afsluttet en gul bue nodesekvens.”Der vil være to kredsløb, du har brug for for at afslutte for at udløse skadefasen. Efter at have afsluttet begge Arc Node Circuits, bliver du informeret om, at reaktorkernen er bevæbnet. Slip hvad du end gør, og kør straks hen til rallyrummet. Hvis du ikke gør det, lukker dørene efter et par sekunder, og du bliver dræbt.

    Når reaktoren er bevæbnet, løber Persys ind i rummet og står ved siden af ​​kernen. Du skal hurtigt få ArcTrician Buff og skyde de røde bue -knudepunkter i rallyrummet igen. Dette lukker alle tre døre og låser chefen inde i reaktorrummet, når den eksploderer. Når du lukker dørene, skal du hælde ved døren med dine sværd. I det øjeblik døren åbnes, skynder sig mod chefen, slipper din udstrålingsbrønd og begynder at skære væk. Du har cirka 20 sekunder til at skade chefen, før den bliver immun igen.

    Når det bliver immun, skal du bare gentage de samme trin ovenfor, indtil du får nok skadefaser til at dræbe Persys.

    Den sværeste del ved dette møde er den store mængde fjender. Der er en masse Vex, hvor den mest irriterende er de selvmords harpies fra hvælvingen af ​​glasangreb. De kan øjeblikkeligt dræbe enhver, de er ved siden af, når de eksploderer, så vær altid på farten. Derudover vil chefen ikke blive på et sted. I stedet vandrer det mellem værelserne og skyder kontinuerligt mod dig. Så længe du holder mobil, skal du ikke blive sprængt af denne chef for meget.

    Hvis du ikke er stor på sværd, er lineære fusionsgevær og snigskytterifler fantastisk til at skade Persys. Da det har et kritisk område med anstændig størrelse, kan du nemt misbruge dette med præcisionsvåben. Vi kender stadig ikke den optimale måde at dræbe denne chef på, men indtil videre er enten sværd eller varierede våben, hvad jeg anbefaler. Hvis du går den varierede rute, skal du starte så langt tilbage i rallyrummet som muligt. Persys vil skynde dig mod dig under skade, så du vil holde så meget afstand mellem dig som muligt.

    Med lidt tålmodighed og lidt held, skal du nemt nedbringe spiret af Watcher’s sidste chef.