The Sims 4 Review – GameSpot, The Sims 4 Review | PC Gamer

Sims 4 -gennemgangen

At omdanne disse individuelle aktiviteter til langformede historier er dog ikke så overbevisende som det var i Sims 3, men. Det forrige spils åbne verden, der muliggjorde problemfri rejse og glat multi-SIM-kontrol, er blevet erstattet af mindre partier adskilt af indlæsningsskærme-et system, der får tilbage til ældre spil i serien. At skulle stirre på en belastningsskærm, når du vil rejse til parken, er distraherende nok; At flytte tilbage til dit hjemparti for at opretholde andre familiemedlemmer og finde dem stående stift foran huset og vente på dine kommandoer snarere end naturligt at gå omkring deres forretning, er endnu mere sådan.

Sims 4 -gennemgangen

Control-Shift-C- “Motherlode.”Det er en række kommandoer, som enhver Sims -spiller kender, den, der tilfører din bankkonto med dyrebare simoleaner til at købe de fanciest lamper, lægge det overdådeste tæppe og landskabsarkitektur med det mest imponerende af buskleri. Få spil er så defineret af deres snyderkoder, men hvis du vil flytte en digital familie til en eksklusiv bopæl uden at afsætte snesevis af timer til at opbygge midler, er denne kode din billet til overkommelig stuepige og overdådige vinduebehandlinger.

Denne tilgang behandler simmerne som et dukkehus, en rolle, som Sims 4 opfylder med nogle aplomb. Hvis du vil bygge, men foretrækker ikke at mikromere detaljerne, kommer spillet med forskellige forudbestemte værelser, som du kan passe sammen som Tetris -stykker, men hvis du er hengiven til kunsten med arkitektur og interiørdesign, har du serien mest strømlinet sæt af købs- og bygningsværktøjer endnu. Køb og opbyggetilstande Del den samme grænseflade, hvilket gør det enkelt at blande skabelse og dekoration i stedet for. Strækning og trækvægge i ordentligt modulære rektangler? Det er lige så let som at vide, hvordan man bruger en mus og tastatur. Ikke sikker på, hvilken kategori et skaksæt falder under? Skriv bare et nøgleord i søgefeltet, og vælg det bedste match. I betragtning af konflikten af ​​to tilstande til en og mængden af ​​kategorier, der skal siles igennem, gør Sims 4 et troværdigt job med at lede dig lige til de objekter og værktøjer, du søger.

Klik for at slå lyden af

  • Start ved:
  • Slutter på:
  • Automatisk afspilning
  • Loop

Vil have os til at huske denne indstilling for alle dine enheder?

Brug en HTML5 -video, der er i stand til browser til at se videoer.
Denne video har et ugyldigt filformat.
Beklager, men du kan ikke få adgang til dette indhold!

Indtast venligst din fødselsdato for at se denne video

Ved at klikke på ‘ENTER’, accepterer du at GameSpot’s
Brugsbetingelser og privatlivspolitik

Spiller nu: The Sims 4 Video Review

På overfladen ser det ud til at være mere end nok stilarter og genstande at vælge: sofaer af forskellige former og farver, fliser til at fremstille dit badeværelse som 1970-t-era-klodset, som du gerne vil, og andre midler til at tilpasse Huse til dine små computerfolk. Når tiden kommer til at etablere et fritidsliv, bliver grænserne imidlertid mere stive, end de først vises. Sims 3’s Create-A-stilindstillinger, der lader dig teksturisere og male dine overflader og tekstiler på indviklede måder, er blevet droppet, hvilket kun har efterladt forudbestemte farver på deres sted. Farve kan gøre en stor gennemstrømning til æstetisk at forbinde forskellige former og stilarter, men skal du skyde til et eklektisk interiør, finder du hurtigt, at objekter ikke altid har de samme nuancer, der er tilgængelige mellem dem. Blanding og matching kan få et rum til at se mere tilfældigt ud end raffineret; Indstillingen Create-A-stil gav et middel til at forbinde forskellig indretning, og dens tab mindsker kreativiteten.

Faktisk føles Sims 4 som regel formindsket sammenlignet med endda vaniljeversionen af ​​The Sims 3, før den havde fordelen af ​​tilføjelser, der lader dig være en spøgelsesbuster og leve i højhuse. Meget er allerede lavet af de funktioner, der ikke gjorde klippet, men selvom du ikke har en liste over disse funktioner, der er til rådighed, når du spiller, er det squashede purview åbenlyst. Jeg havde ikke noget imod det lille parti, som jeg oprindeligt lagde påstod på, indtil jeg besluttede at sprænge på et teleskop, et emne, der på et tidspunkt var kompakt nok til at passe ind i et lille hjørne af gården. I modsætning hertil kunne Sims 4’s startteleskop, et gargantuansk dyr, som de fleste amatørastronomer ville dræbe for at eje, ikke passe, og jeg opførte det i sidste ende på et offentligt parti, foran biblioteket. Tidligere Sims Modders (og en SIMS 2-udvidelse) havde introduceret mikroskoper til blandingen, men jeg havde ikke plads til laboratorie-kvaliteten i Sims 4. Begrænsninger, begrænsninger, begrænsninger. Det var ikke de simmere, jeg havde vant til i de sidste flere år.

Oprettelse af et dejligt hjem er enkelt-giver dig don

Sims 4 tager ikke bare væk. Det har gaver at give også i form af nye slags sociale interaktioner, genstande og andre charmerende omveje, der gør det at holde øje med dine simmere til en ren glæde. Multitasking er i spidsen for disse ændringer: Sims hilser besøgende uden at lægge deres kornskåle og chat under havearbejde. Brug af toilettet er heller ikke en begivenhed, som dine simmere skal fokusere fuldt på, og jeg lo hjerteligt, da den digitale version af mig selv sad på John, mens jeg spillede spil på sin tablet; Det var virkelig som at kigge ind på lidt mig. Min sim -datter følte i mellemtiden det var passende at drikke hendes appelsinsaft, mens jeg tisser, en kombination af aktiviteter, som jeg ikke er sikker på, at jeg kan støtte.

Jeg er dog ikke sikker på, at jeg skal dele mine bekymringer med den unge kvinde. I Sims 4 er Sims ganske lunefulde, bliver flov, hvis du sender en sim til bruser, når en anden sidder på toilettet, og bliver randy, når de er i nærheden af ​​deres ægtefæller. Du er konstant presset til at drage fordel af disse stemninger og tjener point for små resultater, som du bruger på belønninger, der giver midlertidige buffs (får øjeblikkeligt energi!) eller permanente forbedringer (bliver aldrig fyret!). Sims får også adgang til nye former for sociale interaktioner, når de bliver lunefulde-Siggry Sims ønsker at komme i kampe, flov sims har brug for beroligelse, fokuserede sims vil spille skak osv.

Ingen billedtekst leveretHåndbuzyers og holografiske videospil: Underholdning på sit bedste!

Ændringer i humør ledsages af forudsigeligt latterlige udråb på det gibberiske sprog kendt som Simlish. En sim, jeg nøje opretholdt, var særlig rampete, narrende naboer med en håndbuzzer og fornærmede enhver, der turde samles i klubben, mens hun sugede ned på en natkap. Jeg ville få hende til at gøre narr af andre sims -tøj, som hun gjorde i en sød snotty tone, hvilket fik hendes offer til at rekyle i rædsel over hendes modbydelige. Jeg gav den samme sim the Snobby -egenskab og valgte en standard walk -animation, der fik hendes hoved vippet opad, så hun kunne se ned på næsen på plebeierne, der turde gå den samme jord. At se hende spar hendes ting var konsekvent vidunderligt, selvom hun ikke var den eneste digitale person, der var værd læsning. At se dine simmere i handling betyder at have et hyppigt smil strakt over dit ansigt.

At omdanne disse individuelle aktiviteter til langformede historier er dog ikke så overbevisende som det var i Sims 3, men. Det forrige spils åbne verden, der muliggjorde problemfri rejse og glat multi-SIM-kontrol, er blevet erstattet af mindre partier adskilt af indlæsningsskærme-et system, der får tilbage til ældre spil i serien. At skulle stirre på en belastningsskærm, når du vil rejse til parken, er distraherende nok; At flytte tilbage til dit hjemparti for at opretholde andre familiemedlemmer og finde dem stående stift foran huset og vente på dine kommandoer snarere end naturligt at gå omkring deres forretning, er endnu mere sådan.

Ingen billedtekst leveretDød og woohoo. The Circle of Sims Life

Jo dybere du ønsker at gå, jo flere spærringer snubler du over. Måske er det fornuftigt, at et spil uden store rum at krydse ikke ville indeholde cykler, men jeg savner stadig at køre over byen, zoome over bakker og gennem dale, indtil jeg nåede kirkegården og chikanerede spøgelserne der. Transport er ikke kun gået, men det er også bakker og dale, som alle udjævnes i en ensartet flad overflade, der ikke understøtter kældre eller terraforming. Andre steder forringer vægten på specifikke opgaver fra Freeform Noodling. Da jeg f.eks. Jeg savnede at kunne blot købe kagen, sprede sig rundt på nogle balloner og have en vidunderlig tid. Da jeg havde undladt at behage fødselsdagspigen, følte jeg mig ikke som om jeg ikke havde givet alle en god nok tid-jeg følte, at jeg ikke havde klikket på de rigtige ting i den rigtige rækkefølge. Det er i denne sondring, at du finder forskellen mellem Sims 4 og dens forgænger.

Kort sagt, Sims 4s største problem er, at Sims 3 eksisterer, og at beskrive, hvor det snubler af nødvendighed, betyder at se på, hvor serien har været. Dette er et dejligt og livligt spil, der fremkalder konstante smirks, men Sims 4’s øjeblikke føles aldrig som en del af et større billede. Spontanitet er begrænset igen, hvilket bringer mig tilbage til det gargantuanske teleskop, der nu sidder foran biblioteket. At kigge på stjernerne betyder at udholde en indlæsningsskærm, og mens jeg værdsætter de øverste kommandoer, som jeg kan udstede til familiemedlemmer, der spiller i andre partier, samtidig at bruge tid med andre simmere betyder at udholde endnu flere belastningsskærme eller tvinge min familie til at rejse til at rejse sammen. Jeg elsker at se på og lytte til Sims 4, men de små digitale mennesker er ikke så fortryllende at holde mig tilsluttet-ikke når en pyntet version af The Sims 3 er langt mere indbydende.

Sims 4 -gennemgangen

The Sims 4 (8)

Endnu en gang med følelse: dette er et fint, hvis velkendt basisspil med store kreative værktøjer.

PC Gamer har din ryg

Vores erfarne team dedikerer mange timer til enhver anmeldelse, for virkelig at komme til hjertet af det, der betyder mest for dig. Find ud af mere om, hvordan vi evaluerer spil og hardware.

Pris: £ 50/$ 60
Udgivelses dato: Ude nu
Forlægger: Elektronisk kunst
Udvikler: Ea maxis
Multiplayer: Nix
Link: Officielt websted

Der er en blithe naivety for den måde, livet præsenteres i simmere, der enten er trøstende eller lidt foruroligende afhængigt af dit humør. Serien er blødt apolitisk på den måde, et Barbie -hus er apolitisk, og med det mener jeg, at det ikke er apolitisk overhovedet . Sims er fyldt med antagelser om den måde, folk fungerer på, og om den måde, hvorpå succes i livet måles, men det føles churlish at påpege dem, fordi det hele bare er lidt sjov, er det ikke. Sims er sat i en verden, hvor det altid er fantastisk at købe ting, og alle er femogtyve, indtil de er tresogtres. Uanset miljømæssig æstetik har serien altid været funktionelt og grundlæggende californisk.

Hvilket er fint. Ejerskab af et smukt selvbygget hjem er en helt fin fantasi til at konstruere et spil omkring, og i betragtning af at de to sidste kampe, jeg gennemgik, handlede om slagteri og disembowing nazister, er jeg ikke sikker på, at jeg er i stand til at vælge for mange huller i det. Ikke desto mindre kom jeg til The Sims 4 med et ønske om at se den oplevelse, jeg har haft i fortiden, uddybet og kompliceret af nye kunst og smartere karakterer. Dommen er på denne tælling en delvis succes. Sims 4 arver et enormt antal af sin forgængers ideer, mål og strukturer. Det er en efterfølger på en måde, der er blevet ejendommeligt for denne serie, en frisk start, der trunker eller fjerner et stort antal funktioner fra Sims 3 og dens udvidelser for at begynde cyklussen igen. Dermed har Maxis genopbygget spillet for at understøtte en ny grafisk stil, bedre animation og et følelsessystem, der ændrer fornemmelsen og strømmen af ​​spillet.

Disse detaljer – det positive og det negative – er så vigtige, fordi det at forhandle dem er det, du bruger det meste af din tid på at gøre. Som managementspil er Sims 4 ikke udfordrende. Det handler om ønskeopfyldelse i betydelig grad, og mens du bliver bedt om at tjene penge og social status og karrieresucces for at nå disse ønsker, der faktisk kommer dertil, er det et spørgsmål om tid snarere end indsats. Hver sim har en livstidsambition, valgt ved karakteroprettelse, der kan udskiftes når som helst – ligesom i Sims 3. Kriterierne er mere komplekse denne gang, men det udgør virkelig bare en længere liste over ting at gøre. Fortæl tyve vittigheder, skriv fem bøger, eje en voodoo -dukke osv. At afslutte en ambition giver forskellige priser og særlige evner.

Sims 4 Cheats: Life Hacks
Sims 4 mods: Spil din vej
SIMS 4 CC: Brugerdefineret indhold
Sims 4 DLCS: det værd?
Sims 5: Hvad vi ved hidtil

Karrierer er ens, men deres forfremmelsesstier er længere, og for det meste kommer deres belønninger i form af nye ting til dit hjem. Ud over et par vælg-du-own-eventyrstil-tekstbokse har du ingen interaktion med, hvad dine simmere gør i løbet af deres arbejdsdag. I stedet for, som det nogensinde var, forsøger du at opfylde visse kriterier i deres fritidsfag i håb om at sende dem til at arbejde med en god chance for at tjene en forfremmelse. Det er behageligt og absorberende, men også ligetil i det omfang, at forsøg på at ‘spille’ systemet føles som en handling med fejlagtig fortolkning. Bestemt er serien blevet lettere over tid.

Dette er på trods af den ekstra kompleksitet, der er lovet af det nye følelsessystem. I stedet for blot at blive styret af deres biologiske behov, har Sims nu drev, der kommer fra deres følelsesmæssige tilstand, og som på sin. Det er en stærk tilføjelse, der tilføjer velkomstfarve til spillet, men det er let nok at pådrage Sim off for at arbejde. Hvor følelser mere tydeligt viser, at deres løfte er i de daglige interaktioner mellem sims og i muligheden giver de spillets designere til at udtrykke en smule personlighed. Jeg spekulerer alvorligt og kærligt på arten af ​​udvikleren, der besluttede, at en selvsikker sim skulle være i stand til at “tisse som en mester”, eller at en rasende sim skulle låse kraften op til “have en vred bæsj”. Det er bare toilettet. Der er andre.

Følelsessystemet er bedst, når du styrer dine simmere direkte og opdager nye interaktioner gennem deres følelser. Det er mindre vellykket som en del af spillets samlede simulering. Uden din hånd til at tilskynde dem til arbejde, kærlighed, kreativitet eller kriminalitet, vil uovervågede simmere eksistere vagt på appelsinsaft og korn, se tv’et og gennemse internettet, indtil regningerne går ubetalte, værktøjer er lukket en efter en, og de mooch rundt alene og ulykkelig. Dette har altid været tilfældet med serien til en vis grad, men Sims 4 gør så meget for at uddybe sine karakterers interne liv, at det er en skam, at der ikke er nogen mulighed for at tage bremserne af og blot lade simuleringen løbe.

Følelser og træk skaber lejlighedsvis underholdende situationer. Jeg så en mor kun forklare ‘woohoo’ til hendes teenagesøn for ham at blive flov og løbe af for at gemme sig under hans dynebetræk. I et tilfælde flygtede to simmere, der begge havde gået glip af deres fødselsdagsfester, til separate værelser for at græde. Jeg så en lille SIM -version af PC Gamer -redaktør Samuel Roberts punkt. Disse små øjeblikke af karakter er store, men med langvarig eksponering bliver de baggrundsdetaljer snarere end en varig del af din igangværende fortælling. På tredive timer så jeg aldrig en sim, som jeg ikke direkte kontrollerede, tog en dristig beslutning på grund af deres følelser, ambitioner eller træk. Disse valg overlades til spilleren, selv når du har valgt til fuld automatisering. Der er en vis mening for det, men jeg ville have elsket muligheden for blot at lade mine simmere ud i verden og se, hvad de gjorde.

Hvis du vil have dine nabos liv til at ændre sig over tid, skal du mikromanage det selv. De vil blive ældre, som dine egne simmere gør – eerri på nøjagtigt den samme tid – men ellers forbliver deres familiære arrangementer meget, da du indstiller dem. Med al denne nye opmærksomhed, der bliver rettet mod, hvem dine simmere er under overfladen, er det en glip af muligheden. Følelsessystemet tilføjer dybde til eksisterende måder at spille på, men giver ikke i sidste ende meget plads til nye.

Bemærk om tone: Jeg har hørt et par mangeårige spillere udtrykke bekymring over den måde, salgsfremmende materiale til Sims 4 fokuserede på de uklare elementer i Gameworld-Woohoo i rummet, mandspisende planter og så videre. Alle disse ting er til stede, men det er inkluderet i spillet afhængigt af dit valg af ambition, karriere og interiørdesign. Grim Reaper dukker stadig op, når en sim dør, og fra fødslen til død røres deres liv af silliness, men generelt set er du fri til at etablere den tone, du ønsker til din særlige historie.

Kvarterer er blevet omstruktureret på en måde, der vil være kontroversielt med fans af The Sims 3 og enhver, der har frygtet, at serien ville lide den samme katastrofale nedskalering, der ramte sin fætter, SimCity. Der er to ‘verdener’ til at bo, Willow Creek og Oasis Springs, og de udgør hver især en håndfuld små områder med fire eller fem bygningsdiagrammer på hver. Du kan kun indlæse på et enkelt interiør ad gangen, og rejse mellem placeringer invlves en (velsignet kort) indlæsningsskærm. Sims 3’s biler og cykler er væk. Oprindeligt skaber dette fornemmelsen af, at spillet faktisk er en isoleret samling af vignetter – det fattige kvarter, det rige kvarter, det kommercielle distrikt, parken.

Efter mere tid med spillet er det klart, at dette ikke er helt fair. AI-kontrollerede sims befolker hvert område i betydeligt antal, og selvom den abstrakte kortskærmbillede ikke helt har den samme følelse af livet som Sims 3’s åbne verden, føles individuelle områder mere aktive end de gjorde før. Med lidt tinkering er det også muligt at tilpasse disse små ord ved at ændre plot til at understøtte forskellige typer bygninger. Du kan bygge dine egne cafeer og museer samt hjem, og det tilskynder til graden af ​​obsessiv personlig tilknytning, som mange fans vil være på udkig efter. Det ser ud til, at det ville være lettere at udvide i fremtiden.

Oprindeligt var jeg lidt skeptisk over. I dette tilfælde fungerer det strålende. Galleriet er et centralt lager til dine egne designs til sims, værelser og bygninger, der opretter forbindelse til et netværk til at uploade dine kreationer og downloade dem fra andre mennesker. Hvis du vil luftte Barack Obama ind i dit kvarter, vil det at søge efter hans navn i galleriet finde dig noget, du kan bruge på få sekunder. Spillere deler allerede fantasifulde hjem, og jeg formoder, at det er muligt at udfylde hver bygning i spillet med en anden spillers fortolkning af, hvordan Taylor Swift ser ud.

Kynisme er desværre berettiget af den anmodede pris: Spillet er en svimlende £ 50/$ 60 på oprindelse. Ea ved, at de ikke behøver at følge tendensen om, at pc -spil bliver billigere og billigere, fordi simmere altid vil sælge, men det føles ikke som en undskyldning. Fraværet af en mikrotransaktionsbutik får den anmodede pris til at føle sig mindre som en krusning, men EA ser stadig ud til at være ude af stand til at sælge deres produkter på en måde, der ikke får dig til at føle dig lidt udnyttet. Hvis du er interesseret i det spil, er du nødt til at afveje den pris mod det faktum, at dette er en regummi af en etableret oplevelse – og at du sandsynligvis ender med at betale for udvidelser i fremtiden.

Efter en uges spil føler jeg mig dog sikker på at kalde dette det bedste Sims -basisspil til dato. Det drager fordel af alt, hvad Maxis har lært siden Sims 3, og det giver en fast platform til at bygge seriens fremtid. Det er det spil, du kender, men lidt bedre. Intet andet spil tilbyder, hvad det gør. Der er trøst i den velkendte følelse.

Tak til Sims Subreddit for at have tilbudt deres perspektiver i opkørslen til at skrive denne anmeldelse. Dit input var meget nyttigt.