The Old City: Leviathan Reviews – OpenCritic, The Old City: Leviathan Review | Eventyrspillere
Anmeldelse for den gamle by: Leviathan
Den gamle by er rig på stemningsfulde sæt, men den er for ivrig efter at imponere med dens kløgt. Læs fuld gennemgang
Den gamle by: Leviathan
Den gamle by tilbyder en fantastisk historie, og en, der er på sit mest givende, når det kontaktes med en litterær tankegang. Hvis du ikke er fornærmet af et spil med en afslutning, der rejser flere spørgsmål end svar, leverer Postmods skabelse en oplevelse med en bemærkelsesværdig mængde tilbageholdenhed – og et, der beder om at blive revideret flere gange flere gange. Læs fuld gennemgang
Gaming Nexus
Den gamle by: Leviathan er et dristigt spil for sit komplette fokus på fortællingen, der oversættes til en gameplay -oplevelse, der er både atmosfærisk og hjemsøgende. Mens spillets historie undertiden kan blive for uklar til sit eget bedste, bør størstedelen af den narrative oplevelse ikke gå glip af eventyrlystne spillere. Læs fuld gennemgang
PC Invasion
At sætte en solid score på et spil, hvis overordnede ideologi er en afvisning af sikkerhed, er en handling af høj absurditet. Men det er også noget passende for den gamle by: Leviathans andet vedvarende tema for forsoning af uforenelige sandheder. Læs fuld gennemgang
PCGAMESN
Muligheden for, at verden er illusorisk, og at det, vi ser, er en løgn, der dog gør verden umulig at omfavne. Der er ingen stærk følelse af sted, og intet at forankre de høje falutin -overvejelser, der udgør så meget af spillet. Og selvom vi skulle tage det til pålydende værdi, som synes at være umuligt, er det kun et snapshot, en lodret udsnit af denne verden uden meget kontekst, hvilket gør det svært at nå nogen solide konklusioner. Teorier og gætter, dog? Jeg har snesevis. Læs fuld gennemgang
Gameplanet
Den gamle by er rig på stemningsfulde sæt, men den er for ivrig efter at imponere med dens kløgt. Læs fuld gennemgang
Anmeldelse for den gamle by: Leviathan
Gå på en rejse gennem verden
Af RPG’er
Dyber dig selv i legendariske opgaver, erobrer formidable fjender og oplever spændende fortællinger om dygtighed og heroisme.
Skrevet af
Nathaniel Berens – 3. december 2014
Den gamle by: Leviathan hører til den spirende historiedrevne efterforskning undergenre, der er banebrydende af den splittende Kære Esther og eksemplificeret af spil som Gået hjem og Proteus, Interaktive oplevelser, der sætter en præmie på atmosfæren og fortællingen over gåder eller handling – selv til det punkt at skære ud disse andre elementer helt. Resultatet har givet anledning til opvarmede debatter såvel som nogle af de mere interessante eksperimentelle spil i nyere historie, en ære, som Den gamle by Tilsyneladende stræber. Det lykkes for det meste også, selvom det giver et mindre tydeligt indtryk end de spil, hvis skabelon klart inspirerede den.
Dette er et spil, hvor du går og ser og lytter i fri-roaming førsteperson. Der er ingen gåder, ingen karakterer at tale med eller kæmpe og ingen platforme til at overvinde. I løbet af ti kapitler udforsker du en række områder – for det meste kloakker – og observerer ting. Lejlighedsvis, på scriptede punkter, vil fortælleren tale kort. De eneste kontroller udover WASD -bevægelsestaster er brug, spring og zoom, som alle er nødvendige kun sjældent. Du kan interagere med døre, hvoraf nogle åbnes, og med de mystiske grønne kasser, der findes i hvert kapitel, der låser op for en anden karakter, der udfylder detaljer om verden. Og det er det.
På overfladeniveau, Den gamle by handler om en overlevende i en post-apokalyptisk verden. Efter en uforklarlig ulykke forlod de resterende mennesker byerne og gendannede en sans for samfundet ved at opdele i forskellige ideologiske grupper, der blev holdt i balance af et råd. Disse grupper får forvirrende udskiftelige navne som ordenen og ordren, som enten er meget forsætlig eller meget doven. De, der eksisterede uden for grupperne, blev døbt minotaurer og sendt til at bo i en labyrintisk (få det?) kloaksystem. Rådet kontrollerer rationer af næring i form af “rent vand” pumpet ud fra kilden og advarer andre væk fra “urent vand” af tvivlsom oprindelse. Din karakter, ledsaget af en uset, uhørt enhed, han kalder Leviathan, forsøger at nå kilden i den gamle by.
Eller noget. jeg tror. Dette spil er underligt.
Hjælpsomt er du informeret foran, at du træder ind i sindet hos en dybt misantropisk schizofren. Det forklarer, hvorfor spillets virkelighed er forvirrende og upålidelig, med beskeder,. Fortællingen afspejler også denne forvirring. Den gamle by Har en historie, men den er bevidst tilsløret i et forsøg på at modellere den fragmenterede opfattelse af et schizofren sind. Det vil sige, indtil du støder på noter (et i hvert kapitel) af en sidekarakter, der udtømmende ikke kun giver sin egen novelle-længde baghistorie, men forklarer også næsten hele plottet på ingen usikre vilkår. Disse poster er absurd lange, hvor mange tager ti minutter at læse i deres helhed. De er også så vandrende, at jeg begyndte at skumme dem, kun for at indse, at jeg havde gået glip af kritiske forklaringer på centrale plotpunkter begravet midt i de tusinder af fremmede ord.
Skrivningen er ikke dårlig – det spænder fra inoffensive lænestolsfilosofering til smarte og skændende anklager om det moderne samfund – men det er ofte så abstrakt i naturen, at det ikke giver dig en grund til at engagere. Spillet er så optaget af dets afgrænsede mærkelighed, at jeg aldrig fandt mig selv at pleje en hvid om nogen, jeg stødte på. For at være retfærdig åbner spillet bogstaveligt talt med en meddelelse, der erklærer, at hverken din karakter eller de mennesker, han henviser til, er sympatiske, men den uundgåelige konsekvens er, at jeg ikke følte nogen bekymring for selv en enkelt person i spillet.
Som nogen, der følte sig dybt tvunget af Kære Esther – En metaforisk rejse, der på lignende måde manglede en konkret fortælling – Jeg spekulerede på, hvorfor min interesse i Den gamle by aftaget i slutningen. Måske når historier som det, der når et punkt med mindskende afkast. Den gamle by er et par timer længere end Kære Esther, Og i slutningen var det højtidelige brand, ujævnhed end dig historiefortælling, der syntes så spændende i første omgang havde slidt tyndt. Jeg kan kun forestille mig, at det samme ville være sket i et spil som Kære Esther eller Proteus, Men da du måske var træt af dem, havde de gjort deres pointe og gået videre.
Der er også en konstant snigende følelse af, at du går glip af en del af historien, endda tegner dig for den forsætlige vaghed. Niveauerne er labyrintlignende og indeholder et antal forgreningsstier. Interessenspunkter er spredt overalt på en ikke-lineær måde, der tilføjer den fornemmelse af, at du udforsker snarere end at blive ført med, bortset fra at der sjældent er en indikation af, hvilken sti der fører mod slutningen af niveauet. Ofte er alt, hvad det kræver for at udløse det næste kapitel, at åbne en ubeskrevet dør eller gå ned ad en bestemt gang og – boom! – Indlæsningsskærm … så begynder det næste kapitel i et helt nyt område. Dette gør det meget let at ved et uheld forlader et kapitel længe, før du er færdig med at udforske, simpelthen fordi du valgte den forkerte (eller rigtige) sti tilfældigt. Det er muligt, at jeg savnede betydelige bidder af indhold, men der er ingen måde at vide uden at afspille sig, og der er ikke nok grund til at afspille de dele, jeg oplevede for at ønske at gøre det.
Men i det mindste er det smukt. Gosh, det er smukt. Den gamle by, På trods af at du kører på det hurtigt aldrende Unreal Development Kit, indeholder nogle absolut smukke natur. Ethereal belysning, tæt løv, mærkelige glyfer og hjemsøgende skulpturer befolker miljøet. Teksturer er generelt meget indviklede, og alle områder er rig på detaljer. Selv kloakker, som normalt er kortfattet for kedeligt fyldstof i de fleste spil, er visuelt stimulerende her, med bemærkelsesværdige berøringer som løv, der vokser langs ledningen af et kædeledhegn eller den ætsede graffiti af forringede “minotaurer.”Den måde, det visuelle ubesværet kombinerer realisme og surrealisme minder mig om Myst. Dour industrielle steder blandes i fantastiske flydende byer og eventyrskove, og det hele ser fantastisk ud. Især belysningen er nogle af de bedste, jeg nogensinde har set fra denne motor, med lysfiltrering gennem tyk dis og mesh -riste, der kaster skygger på væggen. Al denne detalje gør efterforskning til en glæde det meste af tiden, hvilket er godt, fordi det er stort set alt hvad du gør.
Lydarbejdet er minimalistisk, men solidt. Musik er sjælden, men når det ser ud til at det er passende dyster og humørigt. Den ensomme stemmeskuespiller gør fint arbejde, bærer spillet følelsesmæssigt og lyder overbevisende løsrevet fra virkeligheden. Der er ikke mange lydeffekter på grund af den statiske karakter af verden, men den atmosfæriske lyd er subtil og effektiv til at placere dig dybt under jorden eller i en drømmeverdenens himmelby.
Den gamle by: Leviathan er et heftigere spil, end jeg forestillede mig, eller i det mindste føles det som det. Det tog mig kun tre timer at komme igennem, men det føltes som mere. Det kan skyldes, hvordan spillet er opdelt i flere kapitler, eller på grund af den rigelige mængde læsning, der ofte stopper frem momentum. På en måde ville jeg ønske, at det havde været kortere; Så bevarer jeg måske stadig mit mere positive tidlige indtryk. Det er ikke, at spillet bliver værre, når du går. Kvalitetsniveauet forbliver konstant overalt. Det var bare det, at jeg så næsten alt, hvad det havde at tilbyde før halvvejspunktet, og derefter fortsatte spillet ved at gå i gang. Uden en mere overbevisende (eller i det mindste forståelig) fortælling eller mekanisk krog, vokser et spil som dette i stigende grad trættende. Men mens nyheden varer, er det bestemt en spændende verden at udforske. Og gosh er det smukt.