Terraria: Labor of Love er ude nu! | Terraria Community Forums, 505 spil »Terraria: Labor of Love er ude nu!
Terraria: Labor of Love er ude nu
Knoglesværd ( Buff )
– Skaderne steg fra 16 til 19
– Størrelsesskala steg fra 1.05x til 1.2x
– Knockback steg fra 4.5 til 5.5
Terraria: Labor of Love er ude nu!
Vi fejrer også lejligheden med nogle sjove overraskelser!
Holdet vil være ude og i dag, hænge ud, indsamle bugs og feedback osv. Sørg for at fange os på et af nedenstående steder!
Og vi vil sandsynligvis falde ind på eventuelle live streams af det nye indhold, der foregår!
Labor of Love Banner Art (af Orange Dude) Baggrunde
Dæk din pc eller telefon med disse fantastiske kunstværker, specielt designet til arbejdet med kærlighedsopdatering! For at downloade skal du klikke på miniaturebilledet på det billede, du vil bruge, og gemme det på din enhed.
Til mobil
Town Slime Plush & Two New Terraria Shirts for at markere lejligheden
Vores gode venner på Vidglo (Terraria.shop) har sammensat en samling af plys – plus et par virkelig seje skjorter – til ære for Labour of Love Launch! Klik på billedet ovenfor for at tjekke dem ud og vælge en (eller flere) op i dag!
Med alt det sagt, videre med showet!
Terraria: Labor of Love Update Notes – Indholdsfortegnelse
Terraria: Labour of Love Hotfixes
Terraria 1.4.4.1
PC: (9/28/22)
Mobil: 10/3/2022
Konsol: 10/10/2022
Tilføjelser/ændringer:
– Verdener, hvor Moon Lord er blevet besejret, viser nu en gylden grænse i menuen Verdensvalg
– Tilføjet en ny præstation
Fejlrettelser:
– Rettet nogle serverconfig -indstillinger, der blev ignoreret fuldstændigt, når du kører servere
– Rettet et større skaleringsproblem med Journey Mode universelt efter at have øget statistikken på fjender
– Rettet et problem, der fik spillere til at bruge nogle ting uendeligt uden at være i stand til at stoppe
– Rettet et problem, hvor redning af visse slimes, da den 8. ikke ville låse op for den store slim -mitose -præstation
– Valg af fast karakter, der ikke korrekt anvender farvestoffer på spillere, der havde farvet kæledyr
– Rettet en fejl, der gav en forkert dødsmeddelelse, da han blev dræbt af vandmændschokangreb
– Tilføjet en fejlsikker, så ødelagte træer i Worldgen vil blive fastgjort
– Fast malingskraber fungerer ikke med smart markør, når du fjerner belægninger
– Rettet nogle monolitter, der ikke korrekt “skubbes ned” i jorden
– Rettede nogle problemer med flydende gengivelser, når der er omvendt tyngdekraft
– Rettet ændringen til kædens opskrift fra 10-> 15 fungerer ikke. Det skal nu give 15 ordentligt.
– Rettet et problem, hvor Magic Quiver’s knockback -bonus afrundede, som faktisk nerfed de fleste knockback -værdier
– Rettet et problem, hvor kæder var lava immun, men kunne ikke “udvides” til lava
– Fast hængende møbler, der svinger indendørs med vinden
– Rettet et problem, hvor jungle critters kunne gyde i en korrupt/crimson jungle, når de er i nærheden af Hive -blokke
– Rettet et problem under Worldgen, hvor spillet hænger på ubestemt tid og prøver at gyde nogle genstande
– Rettet et problem med flugt, der ikke fungerer korrekt på det virtuelle tastatur
– Rettet et problem, hvor Change Moon Lord’s fantasmale sfære skader kun blev anvendt på en af de to versioner
– Rettet et par bugs vedrørende nyt indhold, der endnu ikke er forkælet
– Rettet et problem, der forhindrer 2 af spiltitteksterne i at vise, men de oversættes stadig ikke korrekt på ikke-engelske sprog for nu
– Rettet et problem med lava -spawns fra fliser, der ikke gydede serverside i multiplayer, hvilket resulterede i Ghost Lava
– Løsning af et Worldgen -problem med fangede kister, som skulle lindre mindst en mulig årsag til Worldgen -frysning på alt frø
Konsol/mobile ekstra rettelser til 1.4.4.1 (inklusive ovenstående pc -rettelser)
Tilføjelser/ændringer:
– “Classic” er nu standard for nye spillere i stedet for “Journey”
Fejlrettelser:
– Rettet et problem, hvor kastet guide voodoo -dukke ind i “Celebrationmk10” lava -pool ville dræbe guiden, men ikke ville gyde væggen i kødet
– Rettet et grafisk glitch -problem med nogle kritiske bure
– Rettet et problem, hvor nogle genstande ikke ville transmutatere korrekt, når de faldt ned i skimmer under en multiplayer -session
– Rettet et problem, hvor shellphone ikke ville teleportere afspilleren og ikke ville vise en værktøjstip, når det blev udformet
Terraria 1.4.4.2
PC: (9/29/22)
Mobil: (10/27/22)
Konsol: (10/31/22)
Tilføjelser/ændringer:
– Opdatering af ikke-engelsk lokaliseringsfiler for at redegøre for nogle ændringer i sidste øjeblik og justeringer
Fejlrettelser:
– Rettet et problem indført i 1.4.4.1, der forhindrede Mac/Linux i at starte korrekt
– Rettet nogle ekstra Mac/Linux -relaterede lancerings- og serverproblemer
– Rettet et problem, der fik visse brugbare genstande til at blive duplikeret på GamePad/Console/Mobile/Steam Deck
– Rettet et gamepad-problem, der forhindrer, at genstande tildeles D-Pad Hotbar korrekt
– Rettet en savnet værktøjstip på Aether Campfire
– Faste låsekasser kan ikke åbnes med nøgler
– Faste soltabletter fungerer ikke i multiplayer, men forbruger stadig tabletten
– Faste pumper, der forvandler lava og honning til vand
– Rettet en softlock forårsaget af at forlade verdener på bestemte måder, når du bruger droner eller golf
– Fast hjerne af Cthulhu teleporterer for tæt på spilleren i FTW/alt frø. Det skal ikke længere være i stand til direkte telefragspilleren, men hjernen undgår ikke dig, så en hurtigt bevægende spiller kan stadig befinde sig i sin nye teleport -position.
– Rettet et visuelt problem forårsaget af brug af nogle spyd i omvendt tyngdekraft
– Rettet nogle fliser sammenlægningsproblemer med snavs
– Rettet et problem, der fik nogle Clentaminator -løsninger til at forbruge alt for meget ammunition pr. Skud
– Rettet nogle nærkamphastighedsværktøjstip -uoverensstemmelser på 2 genstande
– Fast smart markør Forsøger at placere stenblokke på pyloner
Terraria 1.4.4.3
PC: (10/3/22)
Mobil: (10/27/22)
Konsol: (10/31/22)
Balance
– Et par ting blev indstillet til at være ikke-dekraftable i Shimmer på grund af udnyttelser
– Reduceret salgsværdien af lysskive, bananarang, fe -støvler og helvede -slidbaner for at være mere fornuftige
– Rettet et problem med sværdområde boost effekter, der ikke rammer korrekt bag spilleren, og forbedrede generelt deres hitdetekteringsnøjagtighed overalt
– Fast blad af græs barbermaskine blade ikke påfører gift
Fejlrettelser:
– Rettet et problem, der forhindrede hurtig stak til nærliggende kister i at arbejde med nogle kister
– Rettet et problem, hvor favoritiske genstande i tomt taske ville blive placeret i spillerens lager, når man plyndrer den tomrumspose
– Rettet et problem, når Clentaminator -løsninger ville bryde træer og få dem til at droppe det forkerte træ
– Rettet en skrivefejl i Ash Wood Breastplate’s navn
– Fast kongelig gel, der ikke beskytter mod skimmer slimes
– Rettet et problem, hvor Spear Range Boost -effekter ville have upålidelig hitdetektion ved høje nærkamphastigheder
– Fast flaskehonning, der ikke giver honningbuffet, når det bruges med hurtig heling
– NPC -butikker opdaterer ikke længere deres rabatpris overhovedet, når butikken er åben. Reenabled Moving Greedy Ring/rabatkort i tilbehørsplots, når butikken er åben (da prisen ikke længere vil ændre sig dynamisk)
– Rettet fortryllet moondial ikke genopladning, når blodmåne/formørkelse forekommer naturligt
– Fast Volcanos detonationslyd, der spiller for spillere meget langt væk
– Rettet sulter ikke dødslyde, der ikke spiller på konstante frø
– Rettet et problem, der giver dig mulighed for at skifte belastninger, mens du er død, frosset, webbed eller stenet
– Lettet tekstproblem med faldne søstjernstoltip og søgen tekst, der giver det forkerte sted til fiskeri
– Rettet et Worldgen -problem, der ville give tynde ischasmer mulighed for at tilsidesætte kister
– Rettet den smarte markørkontur af tønden, der ikke matchede sin form
– Mindre opdateringer til anden sproglokalisering
– Rettet en række omstrejfende pixels på staven af frosting sprite
– Rettet et problem med Spear Range Boost Effects, der ser ulige på Minecarts i nogle scenarier
– Rettet Abigails blomst kan vokse over og bryde en flok fliser, den skulle ikke være i stand til at bryde
– Fast gamepad hurtig brug, der får nogle ting til at blive brugt på ubestemt tid
– Faste torturerede sjæle, der kan hente mønter (som vil give endnu flere penge til skattemanden?)
Terraria 1.4.4.4
PC: (10/4/22)
Mobil: (10/27/22)
Konsol: (10/31/22)
Tilføjelser/ændringer:
– Både fliser og projektilversioner af personlige opbevaringsartikler har nu den hurtige stak til animation i nærheden af Chests
– Ændret Ghost Costume’s skjorte, så du kan se dine slidte bukser under den. Brug af det med velkendte ben viser de blotte ben igen.
– Flydende containerprojektiler (penge trug, ugyldig taske) har nu en øget hurtig stak til nærliggende kisterområdet ligesom kister gør
– Nedsat volumen på Kwad Racer -dronen
– Shimmered Debuff State giver ikke længere uovervindelighed mod chefer (invasion vil være i en efterfølgende hotfix)
Fejlrettelser:
– Rettet et nedbrud, der skete med nogle spillere, hver gang spillet forsøgte at redde
– Rettet et problem, hvor NPC’er, der er navne, blev oversat, ikke ville droppe navnebaserede specielle dråber
– Rettet noget debugstøv på Terra Blade
– Faste problemer, hvor torden/lyn blev meget hurtig, da spillets tid blev fremskyndet, hvilket resulterede i FPS -dråber og potentielt skadelige blinkende lys
– Rettet et problem, hvor de holdt visse genstande hæmmede brugen af nogle hotkeys, når det ikke skulle have
– Rettet nogle uoverensstemmelser med vandfald i retro/trippy belysning
– Rettet et par flere genstande, der udnyttes via skimmer -deklivering
– Rettet det var muligt for Shimmer at gyde for højt op i Worldgen til korrekt at danne dets visuelle effekter
– Rettet et problem, hvor det var muligt at have et ugyldigt belastningslot, der bryder al belastningsfunktionalitet
– Rettet et problem med loadout -forfængeligheder i multiplayer, der ikke synkroniserede til andre spillere
– Rettet et visuelt problem med NPC -armsprites under kampanimationer, da de blev skinnende
– Rettet et par mindre værktøjstip og uoverensstemmelser
Terraria 1.4.4.5
PC: (10/7/22)
Mobil: (10/27/22)
Konsol: (10/31/22)
Tilføjelser/ændringer:
– Guider til kritisk kammeratskab, miljøbeskyttelse og fredelig sameksistens kan nu tændes og slukkes via højreklik, enten i inventaret eller fra Hotbar
– Alle fakler overføres nu i skimmer til enether fakler
– Du kan ikke længere få knogler via skimmerdekrafting før skeletron
– Du kan ikke længere få Lihzahrd -mursten via skimmer -deklivering før Golem
Fejlrettelser:
– Rettet et problem, der fik muren af Fleshs dråber til at undertiden forsvinde, da verden blev konverteret til Hardmode. Meget sjælden uden for remix/alt verden.
– Rettet en potentiel softlock forårsaget af skinnende og hoppende blokke
– Tilføjelse af en fejlsikker, der vil beskytte spillere, der sidder fast i en overdrevent lang skimmer -tilstand
– Rettede nogle problemer med golf- og dronekameraer, der sidder fast til spilleren for længe
– Fast gyldne toiletter, der ikke letter ordentlig poo -skabelse
– Faste skaltelefoner, der ikke er i stand til at blive nedsat i skimmer
– Rettet endnu en udnyttelig vare med skimmer -deklivering
– Rettet et problem med beskyttelse af fliser, der strækker sig for langt under flisen
– Rettet et problem med, at oceaner blev drænet gentagne gange under gameplay
– Rettet et ekstremt sjældent problem med jungeltempelet, der ikke genererer på remix/alt frø
– Rettet et problem, der giver fjender mulighed for at gyde på sikre ørkenvægge
– Rettet et mindre sprite -problem med byens slimes
– Rettet et tegnsætningsproblem med russisk hotdog -værktøjstip
– Rettet et problem, der forhindrede flugtnøglen i at fungere på menuer
– Faste sprængstoffer på FTW/alt frø, der rammer flere gange
– Rettet Abigails blomster ikke i stand til at vokse på svamp eller askegræs
– Rettet segl
– Rettet et problem med forsinkelsen på mørkebeskeder på det konstante frø, der ikke giver nok advarselstid
- Rettet et problem, hvor soltabletten ville blive konsumeret uden at indkalde solformørkelsen på multiplayer, i eksperttilstand
- Rettet et problem, hvor den lokale vært i en multiplayer -session ikke kunne teleportere til “spawn” ved hjælp af shellphone
- Rettet et problem, hvor spillet ville gå ned, når man undersøgte inden for lagerbeholdningen på controller, mens du brugte ”forenklet” -skema
- Rettet et problem, hvor dreadnautilus ikke ville gyde blæksprutte
- Rettet et problem, hvor nogle materialer ville overlappe hinanden i Rubblemaker -interface
- Rettet et problem, hvor Goblin -hæren ville blive indkaldt, når du bruger peddlers stash i multiplayer
- Rettet et problem, hvor rebet ville vise før platforme, når begge var krydset
- Rettet et problem, hvor lysets Bane’s visuelle effekter ville virke grønt i stedet for lilla
- Rettet et problem, hvor de indlejrede ikoner ville mangle fra Getfixedboi -verdensgenerationsteksten
- Rettet et problem, hvor spektrumkitens værktøjstip ikke ville opdatere, når du spillede på berøring eller controller
- Rettet et problem, hvor Guide Books ‘værktøjstip ikke ville opdatere, når du spiller på berøring eller controller
- Rettet et problem, hvor spillet undertiden ville fryse halvvejs gennem hardmode -konvertering
- Rettet et problem, hvor den ikke sulte skygger ikke ville gælde for verdensgener-brugergrænsefladen
- Rettet et mindre problem, der fik sundhedsbjælken til at overlappe mana -værktøjstipen
- Rettet et problem, hvor spilleren ikke var i stand til papirkurven, når de var udformet, eller når det blev byttet med en udformet eller nyligt hentet vare
- Rettet et problem, hvor spillerne ikke var i stand til at låse op for “Feile the Volcano Gods” -trofæet på PlayStation
- Rettet et problem, hvor kortdata ikke sparede for spillere under visse betingelser
- Rettet et problem, hvor spiller- og verdensnavne, der indeholder apostrofer, ikke ville forblive favoriseret mellem sessioner
- Rettet et problem, hvor nogle verdensnavne, der indeholder apostrofer, ville komme igennem med ødelagte visuals
- Rettet problem, hvor Skeletron ikke kunne indkaldes i løbet af dagen i Getfixedboi -frøet
- Rettet problem, hvor informationstekstteksten ville flytte, når en knap blev placeret for tæt på
- Rettet problem, hvor håndværk hopper automatisk til det næste emne, når du holder knappen nede
- Rettet problem, hvor naturligt spredt korruption ville ødelægge junglen i stedet for at konvertere græs
- Rettet problem, hvor overgangsraden mellem overflade og underjordiske lag var tonehøjde sort
- Fast problem, hvor blyantikonet ville flyde på skærmen i K&M, da chat var åbent
- Rettet problem, hvor rottet gaffel, gungnir og mørk lans ville have glittet visuals i omvendt tyngdekraft
- Rettet problem, hvor NPC -dialogikonerne ikke ville opdatere for at afspejle deres skinnende tilstand
Terraria 1.4.4.6
PC: (10/21/22)
Mobil/konsol: (11/30/22)
jeg. Indholdsændringer og balanceændringer
– Fiskerens tilbehør Drop duplikatbeskyttelse er blevet justeret for at gøre det mere fleksibelt og spillervenligt. I stedet for kun selektivt at anvende duplikatbeskyttelse på de 2 tredobbelte sæt tilbehør uafhængigt, anvender han nu duplikatbeskyttelsen til alt 7 tilbehør, inklusive fiskerbobber. Hvis spilleren har noget af de 7 tilbehør (enten i deres individuelle form eller deres tænkelige formularer, såsom shellphone) i deres lager, vil lystfiskeren altid give et ikke-duplikat tilbehør, hver gang han ruller for at droppe et tilbehør overhovedet. Han begynder kun at droppe duplikater igen, når spilleren har alle 7 i deres lagerbeholdning. Dette vil også resultere i en generel stigning i antallet af tilbehør, han falder.
– Som en opfølgningsændring til ovenstående er havfruen og fiskekostume flyttet til at være før tilbehør i prioriteret rækkefølge, da tilbehør vil være mere almindeligt.
– At trække genstande ud af stablerne fremskynder nu hurtigere efter et par sekunder for at redegøre for den større stakstørrelse
– Justerede nogle uintuitive gydningsforhold med usikker fangehul og underjordiske ørkenbackwalls, hvor de krævede, at en mur skulle placeres bag blokken, hvor fjenderne ville gyde i stedet for lige over det. Dette er ikke længere tilfældet.
– Det er blevet opmærksom på, at nissen til stævning. Dette er en uacceptabel uoverensstemmelse, så nisseren er blevet nedlagt til Goblin Warlock.
– Master for det værdige og alt frø viser nu deres vanskeligheder som “legendarisk” på hovedmenuen
– Stinkbugs er nu mere almindelige på dage, hvor stinkbugs kan gyde
– Tilføjede opskrifter til håndværksandsten og hærdet sandblokke ved en størkner
– Jul- og Halloween -slimes kan nu omdannes til Squire Slime, hvis der ikke er nogen blå slimes tilgængelige på grund af sæsonbestemte spawns
– Sandstorm i en flaske og flyvende tæppe kan nu overføres til farao -forfængelighed
– Lava -charme kan nu transmuteres til Magma Stone
– Øget synligheden af den olierede debuff for at gøre det mere klart, når den er aktiv
– Sølv- og wolframkugler vil nu give 1 malm, når de er dekliceret i skimmer i stedet for 1 bar
– Kobber shortsword, kobberøks og kobber pickaxe vil nu give 1 kobbermalm og 1 træ, når det er dekliceret i skimmer (i stedet for ikke at kunne blive overhovedet dekliceret)
– Reducerede salgsværdien af glasovn
– Crispy honningblokke fremhæves nu af farersepotioner på FTW -frø
– CACTI er nu fremhævet af farerseposer på konstante frø
– FTW Random Angel Statue -udskiftning bør ikke længere påvirke fangehulskister, inklusive HM Biome -kister
Ii. Fejlrettelser:
– Rettet et problem, hvor isgolems, vrede Nimbi og Rainbow Slimes ikke ville gyde pålideligt på remixfrø. De skal nu gyde ordentligt under regn/snestormer.
– Fast Molecart kan grave gennem dæmonaltere før-hardmode og også være i stand til at grave gennem kister med genstande i dem
– Rettet et problem, hvor græskarmåne fjender skalerede alt for meget i multiplayer, inklusive en helt utilsigtet skade skaleringsfaktor
– Rettet et problem, hvor Frost Moon-fjender ikke skalering i multiplayer som tilsigtet (de skulle opføre sig det samme som den nu-faste græskarmåne skalering)
– Fixing (igen) Brain of Cthulhu Telfragging -spillere
– Rettet guiden til fredelig sameksistens, der blev markeret som et materiale, da det ikke var et materiale
– Rettet et problem, hvor IPv6 -adresser ikke fungerede korrekt for multiplayer -servere
– NPC’er eller critters, der er spawned via spændbare kilder (ved at placere dem, ved statuer osv. Dette gælder også for dronningbiernes bier.
– Relateret løsning til ovenstående, vil spillet nu gyde flere faelings på én gang fra critters, der faldt ned i skimmer, da de ikke længere vil forstyrre naturlige spawns
– Fast skabelseshånd med en lavere sjældenhed end Architekt Gizmo Pack
– Rettet adskillige verdensnavngeneratorord, der brugte en inkonsekvent apostrof
– Revideret et antal værktøjstip, der vedrører ammunition og mana -forbrug, for at være mere konsekvent
– Revideret Celestial Shell Accessory Line’s værktøjstip til at være på flere linjer, så teksten ikke rullede af skærmen på små opløsninger.
– Reviderede værktøjstip til et par andre rustningsstykker for at have mere konsekvent orden/frasering
– Rettet nogle mindre grammatiske problemer i nogle bestiary -poster
(Bemærk: Lokalisering/værktøjstipjusteringer i 1.4.4.5 og 1.4.4.6 er kun til engelsk på dette tidspunkt og tilføjes på andre sprog på en efterfølgende hotfix)
– Rettet et problem, der fik spillere i alt frø til at blive øget boss dødstimere, når de er i single player
– Rettet det indre rør kunne flyde i honning, og det vil nu også fungere i skimmer, hvis du har den kromatiske kappe udstyret
– Rettet et problem, hvor perle træer ikke ville trække deres løv, hvis der ikke var nogen blok under blokken, de voksede ud af
– Fast blokering af block bytter sand i fejringsfrøet ikke maler det cyan
– Rettet et problem, der undertiden ville resultere i, at underjordiske ørkenkister genererer som den forkerte type bryst, normalt guldkister (og med den forkerte typen typen)
– Rettet et problem, hvor nogle udstyrspladser kunne have “intet” højreklik på dem
– Fast Halloween og Christmas Bunnies, der ikke forvandles til Faelings i Shimmer
– Rettet et problem, hvor den miljømæssige konserveringsvejledningseffekt ville forhindre fælder i at bryde fliser
– Rettet et problem, der forhindrede, at DeClops fjende -slot optæller i at reducere spawns som andre fjender og chefer
– Rettet et problem, hvor Horseman’s Blade -projektiler undertiden ville beslutte at målrette critters, selvom de ikke er beregnet til at målrette critters
– Rettet et problem med boss -projektile NPC’er, der er uoverensstemmende dræbelige i enkelt vs multiplayer på FTW/Everything Seeds
– Rettet et problem, hvor gødning ikke ville arbejde på træer i visse underjordiske lag af remix/alt frø
– Rettet en inkonsekvens med kollisionsstørrelsen på nogle dart fælde dart
– Tilføjet en bufferzone til infektion og græs spredt sig uden for kanten af verden for at forhindre scenarier, hvor infektion kunne nå steder, hvor den ikke kunne renses
Terraria 1.4.4.7
PC: (10/24/22)
Mobil/konsol: (11/30/22)
Ii. Fejlrettelser:
– Rettet et problem med dag spontant at sætte sig til natten
– Rettet et problem, hvor Queen Bee og Golem ikke ville gyde første gang hver lanceringssession og muligvis oftere i multiplayer i nogle tilfælde
– Faste bestiary -poster opdaterer ikke deres justerede statistik først med henblik på sortering
– Rettet et problem, hvor det også også at trykke op/ned for at skifte rubblemaker -fliser, der ændrer valg af andre spillere
– Rettet et Worldgen -problem, hvor død mands bryst minibiome fælder kunne generere over andre containere og bryde dem
– Rettet et problem, hvor kong slim kunne indkaldes på remix/alt frø ved at slimes dræbt i lava uden spillerinteraktion. At skade slimet først vil stadig lade King Slings spawn ske, hvis lavaen leverer drabsslag, dog.
– Faste slimer, der har en utilsigtet dobbelt chance for at droppe monsterkød
– Vende tilbage til en ændring i 1.4.4.6, der vedrører IPv6 IPS for at løse en fejl; vil blive evalueret igen i en fremtidig hotfix
Terraria 1.4.4.8
PC: (11/9/22)
Mobil/konsol: (11/30/22)
jeg. Ændringer:
– Lavede nogle optimeringer til MAC -ydeevne. Vi er interesseret i feedback om, hvor vellykket dette er, og om muligt vil prøve at følge op på andre områder, der også har brug for forbedring. For tiden er de mest bemærkelsesværdige eksempler at teste ud i menuen Spiller Creation. Fortæl os venligst, om der er nogen forbedringer eller problemer som et resultat af optimeringerne!
– Biome -stilknapper på kameratilstand Biome -interface har nu Mouseover -tekst, der viser, hvad biome de repræsenterer
– Højreklik ud af søgebjælker i bestiary og forskningsmenuer vil nu også forlade søgningen, ligesom venstre klik tidligere gjorde
– Lava charme og smeltet charme har nu forfængelighed tilbehør visuals
– Krigsbordbannere og hængende gryder/hængende brazier kan nu hænges fra platforme i både op og ned hamret position
– Tilføjelse af smagstekst til knogler pickaxe
– Tilføjet et indlæsningstip og guide Hjælp med tekst, der angiver muligheden for at tildele/ikke tildele NPC -hus
– Reduktion af den varighed, som indlæsningstips er til stede på skærmen under Worldgen/Load, før de ruller til den næste
– Guld orme, når de kastes i skimmer i kritisk form, bliver også til gummyorme, i stedet for faelings, det samme som om de blev kastet ind som en vare
– At droppe en gnist -slimballon i skimmer i vareform vil nu også gyde diva slim, i stedet for at den kun fungerer, når du kaster den som et projektil
– Trykplade Minecart -numre vises nu med farerse -potion
– Helliget og gammel hellig rustning transmitteres ikke længere til hinanden i skimmer. I stedet fjernes de i hellige søjler
Ii. Fejlrettelser:
– Rettet et problem, der gør det muligt for lava dræber på blå slimes at tælle som gyldige for gydende konge slim i remix/alt frø. De vil dog stadig tælle som gyldige, hvis spilleren gør ondt dem først.
– Faste dampdækbrugere, der ikke er i stand til at bruge smart markør, når de bruger præcise målmetoder (trackpad, vedhæftet mus)
– Rettet et fangehulsproblem, hvor skab og gange kan undertiden afskære indgangen ovenfra, hvilket resulterede i at være ude af stand til at komme videre. Dette skulle resultere i Minumum, mindre eksempler på utilgængelige fangehuller.
– Rettet et sjældent problem, hvor tempeldøren sjældent kan generere i en position, der er helt utilgængelig fra indgangen
– Rettet et problem, der fik Boulder -fælder til at generere over kister
– Fast kongelig gel arbejder ikke på gylden slim
– Rettet et problem, hvor mannequiner og hatracks endda eksternt nær spilleren ville fjerne din bonusfliseplaceringsinterval fra tilbehør
– Rettet et problem, hvor criter af snegletype ignorerede skinnende helt skimmer
– Fikset en ændring, der forhindrede, at anti-tyngdekraften skiftede fra at sparke dig ud af monteringerne, når du trykker op
– Fast kolbepartikler vises ikke på pisker
– Rettet et problem, hvor dødbringende kugler kunne sættes i tæt lukkede rum for dramatisk at øge deres DPS
– Delvis fastlagt et problem, der forhindrer den gribende hook -hotkey, når du bruger Grand Design/Portal Gun, men kun når du bruger en mus for nu
– Rettet et problem, hvor Piranha -pistolen undertiden ville huske alle piranhaerne, hvis endda en af dem gik glip af
– Rettet et antal mindre problemer med sprites såsom Hardcore Ghost, Chaos Elemental’s Glowmask, forskningsmenu UI -slot, jernhegn og skinnende+transformeret zoologer
– Rettede nogle sprite-problemer, der resulterede i, at en række fødevareprodukt delvist blev afskåret. Mens jeg gjorde det, lavede også nogle rettelser til et par fødevarer, der vises forkert på plader
– Fast SkyWare Toilet’s vare ved ikke at bruge det opdaterede farveskema vist i møbelflisen
– Rettet et enkelt 1-blok lag i underverdenen til remixen/alt frø, der gød de forkerte fjender
– Rettet et problem, hvor byens NPC’er hurtigt ville teleportere frem og tilbage mellem boligsteder
– Fast kaskade falder fra nogle utilsigtede fjender (som Old One’s Army)
– Faste fasesabre og orange faseblade glødende som de andre faseblader
– Rettet nyere omgivende kritisk critter lyder ikke skalering med omgivelsesvolumenindstillingen som andre critters
– Rettet et problem, hvor fordrivning eller altoverskyggende Abigail ville slette alle projektiler “ejet” af spilleren, herunder andre indkaldelser og deres buffs
– Rettet skelethandleren dukkede op i bestiary med forældede sprites.
– Rettet et problem med spillerens arm, der roterer den forkerte måde, når man i omvendt tyngdekraft og svingende shortswords eller stjernelys
– Rettet et multiplayer -problem, hvor Drill Mount’s minedriftstråler ikke var synlige for andre spillere, når miningvæggene var
– Faste sofaer med en musetekst, der sagde “bænke”. Chippys sofa er også nu ordentligt mærket en sofa. Dette kan ende i en YouTube -video.
– Rettet et problem med Slimers dråber i bestiary, der er opført usædvanligt/duplikeret
– Løsning af grammatisk problem med mana -omkostninger
– Rettede nyeste tre arbejdsbænke, der ikke låser op for den bænkede præstation
– Fast Halloween -skeletter, der ikke tæller mod skeletdrab
– Rettet et problem med Sky Dragon’s Fury og Ghastly Glaive om Shimmer og en vis underlig projektilopførsel
– Rettet et problem, hvor chlorophyt rustningens sæt bonus brand cooldown -tid utilsigtet blev nulstillet, når det bytter mellem rustning
– Rettet et problem, hvor FireBlossom -frø ikke ville fungere ordentligt med smart markør med aske græs
– Rettet et problem, hvor døde spillere ikke ville vise deres forfængelighedsudstyr i menuen Select Select
– Rettet et problem, hvor hellig beskyttelse ville fortsætte på spilleren efter at have fjernet hellige rustning
– Rettet et problem, hvor gødning ikke fungerede i underverdenen i remix/alt frø
– Rettet et nedbrudsproblem, der kunne ske, når du redigerer et skilt og holder ud af spillet
– Fast Wave 20 Pumpkin Moon’s meddelelsestekst inklusive hovedløse ryttere
– Rettet et problem, hvor GamePad -placeringsområdet ikke redegjorde for Builder Potions bonus
– Rettet knappen Annuller, når du omdøbte kister overlappende med andre UI -knapper
– Faste rebspoler strækker ikke reb, når det pågældende reb krydsede platforme/skinner
– Faste røde pigroner, der dropper flere penge end andre pigroner uden nogen åbenbar grund
– Rettet et problem, hvor fiskeri meget dybe damme undertiden ikke ville tillade at fiske noget overhovedet
– Rettet et problem, hvor GamePad/Steamdeck-kontroller ville automatisk tegne et emne, når du får adgang til guiden eller Tinkerers specielle menuer
– Fast trøffel kan ikke tildeles underjordiske svampebiomer i multiplayer
– Rettet kommandoer /alldath -kommandoer, der gav en forkert output, da spilleren kun havde en død
– Rettet et problem, hvor havpyloner ikke ville fungere i nogle havområder i remix/alt frø
– Rettet et problem, hvor Meowmere Minecarts sti opførte sig underligt med visse rustninger
– Rettet et problem, hvor græsfrø ikke blev støttet ordentligt af smart markør og opførte sig så underligt
– Rettet et problem, hvor Empress of Light kunne ramme spillere under hendes uundgåelige faseovergange
– Faste gemcorns vokser ikke eller er smart markør placeret, når det er i nærheden af høj mos
– Rettet en inkonsekvens med musikbokse og præfikser
– Faste monolitter, der kan have præfikser på grund af at være i stand til at stable
– Faste snavsbomber erstatter ikke fliser såsom højt græs
– Fast Life Drain’s projektil bliver navngivet Soul Drain
– Rettet som en boss -præstation, der ikke fungerer på nogle nyere boss -indkaldelsesartikler
– Rettet ejendomsmæglerpræstation kræver ikke tavernkeep
– Rettet et problem, der førte til, at NPC’er i byen hopper frem og tilbage mellem forskellige steder
– Rettet et problem med Shimmer -status efter brug
III. Balance:
Sværd med rækkevidde, der øger auraer (Excalibur, Horseman’s Blade osv.)
– Sværd med boostede række auraer, der rammer fjender bag spilleren, vil nu slå fjender væk, snarere end ind i spilleren
Trimarang:
– Knockback steg fra 3 til 4.5.
– Projektilhastighed og returhastighed (meget) steg lidt. Det er nu hurtigere end alle de boomerangs, der går ind i det
– UseTime faldt fra 22 til 20
Starfury
– Basisskader steg fra 22 til 25
– Reducer projektilskader fra 2x til 1.5x (fra 44 til 37)
Bee Keeper og Hive-Five
– Spawed bier kan nu kritisere baseret på nærkampkritisk chance
Natens kant
– Skader reduceret fra 42 til 40
– Usetime steg fra 21 til 25
– Reducer tælling af gennemboring fra 3 til 2. Da svingen faktisk har 2 projektiler (som hver har deres egen Pierce -tæller), er dette en reduktion fra 6 til 4 maksimale mulige hits pr. Sving
– Området for den udvidede del af svingen er blevet lidt reduceret
Is -segl
– Projektilskader steg fra 50% af basen til 67%
– Pierce -stiftet med projektil steg fra 3 til 4
Death Sickle:
– Sickle -projektiler ændrede sig for at bruge statiske immunrammer i stedet for globale
Terra Blade
– Reducerede fordelene ved nærkamphastighedsstatsbonuser med 25%
Nordpolen
– Flager, der er meget tæt på hinanden, vil nu lidt skubbe væk fra hinanden, hvilket resulterer i flakespredning, når de falder
bedemand
– Skader reduceret fra 22 til 19 (delvist at fortryde 1.4.4 buff)
Phoenix Blaster
– Skader reduceret fra 33 til 30
– Brugen reduceret fra 17 til 14
Aqua Scepter
– Piercing -tælling reduceret fra ubegrænset til 5, som gylden brusebad
Snapthorn
– Giftvarighed reduceret fra 4 til 3 sekunder
– Chance for at påføre gift reduceret fra 100% til 20%
– Korrektion: I 1.4.4, Changelog anførte, at Snapthorns skade blev forøget fra 18 til 19. Dette var i fejl. Det forbliver på 18 skader.
Houndious Shootius
– Øget hitbox -størrelse på projektilet
Optisk personale
– Basisskader steg fra 21 til 24 (Spazmaminis skade er 100% af basisskader)
– Retinaminis skade skalering reduceret fra 1.25x til 1.15x af baseskade (stadig en svag stigning på grund af den øgede base)
Frost Hydra
– Projektiler indstillet ændret for at bruge statiske immunrammer i stedet for global
Magisk ryster
– Drop rate steg fra 1/80 til 1/40
Krigsbord (og som standard krigsbannere)
– Stigende drop rate og opdeling af dråbe chance væk fra krigsbannere
– T1 Dark Mage har nu en 50% chance for at droppe hver af dem uafhængigt i klassisk og 100% til at falde hver i ekspert+.
– T3 Dark Mage har en 1/8 chance for at falde enten uafhængigt i klassisk og en 1/4 chance i ekspert+.
Sov/sidder i stole
– Reducerede dramatisk den sundhedsregener, når han sad eller sov
– At sove og sidde afbrydes nu ved at tage skade
Mystisk frø:
– Spawn -hastigheden steg
– Ikke længere fortvivler, når man forsøger at fange det med et net; Det teleporterer i stedet til en nærliggende placering på skærmen
– Bestiary -posten ændrede sig til mere subtilt indebærer, hvordan man får den
Remix World Pre-Hardmode efterligner
– Sundheden steg fra 270 til 300
– Forsvaret reduceret fra 16 til 12
Remix World King Slime spawns
– Sæt en statsprogressionskontrol på King Slime -spawns for at forhindre dag 1 -spawns på uforberedte spillere. Vil være identiske med slim regnforhold fra normale verdener.
Terraria 1.4.4.8.1
PC: (11/10/22)
Mobil/konsol: (11/30/22)
– Rettet et problem indført i 1.4.4.8 der forhindrede havpyloner i at arbejde på remix/alt verdens
– Rettet et problem indført i 1.4.4.8 Det forhindrede lagerstyring, når man brugte guide/nisser Tinkerer Specialmenuer på GamePad
– Rettet et multiplayer -problem, hvor det at miste en vagtpost på grund af skiftende gear kunne fjerne en andens vagtpost
– Fast knoglemor med en forkert forskydning på minimap i omvendt tyngdekraft
– Justeret kødslibes fliseposition for at være mere jævnt placeret og have mindre død plads
– Nordpolbasisskader steg fra 73 til 80 i lyset af de tidligere justeringer i 1.4.4.8
Terraria 1.4.4.9
PC: (11/17/22)
Mobil/konsol: (11/30/22)
Spoiler: Sprite -størrelse ændringer
ID -varen Navn Original størrelse Ny størrelse
———————————————————-
| 4 | Iron Broadsword | Original: 32×32 | Ny: 36×36
| 7 | Iron Hammer | Original: 32×32 | Ny: 38×38
| 10 | Iron Ax | Original: 32×28 | Ny: 34×30
| 45 | Natens krigsøks | Original: 32×32 | Ny: 38×38
| 65 | Starfury | Original: 34×34 | Ny: 42×42
| 103 | Nightmare Pickaxe | Original: 32×32 | Ny: 36×36
| 104 | Breaker | Original: 32×32 | Ny: 42×42
| 122 | Smeltet pickaxe | Original: 32×32 | Ny: 36×36
| 196 | Træhammer | Original: 32×32 | Ny: 40×40
| 204 | Meteor Hamaxe | Original: 32×32 | Ny: 38×38
| 217 | Molten Hamaxe | Original: 32×32 | Ny: 44×44
| 367 | Pwnhammer | Original: 32×32 | Ny: 38×38
| 426 | Breaker Blade | Original: 70×80 | Ny: 80×92
| 482 | Adamantit sværd | Original: 48×48 | Ny: 60×60
| 483 | Cobalt -sværd | Original: 48×48 | Ny: 56×58
| 484 | Mythril Sword | Original: 48×48 | Ny: 58×58
| 654 | Ebonwood Hammer | Original: 32×32 | Ny: 40×40
| 657 | Rich Mahogany Hammer | Original: 32×32 | Ny: 40×40
| 660 | Pearlwood Hammer | Original: 32×32 | Ny: 40×40
| 671 | Keybrand | Original: 45×50 | Ny: 58×62
| 676 | Frostbrand | Original: 46×50 | Ny: 52×58
| 723 | Beam Sword | Original: 40×40 | Ny: 52×52
| 776 | Cobalt pickaxe | Original: 32×32 | Ny: 36×36
| 777 | Mythril pickaxe | Original: 32×32 | Ny: 36×36
| 778 | Adamantit Pickaxe | Original: 32×32 | Ny: 36×36
| 797 | Flesh slibere | Original: 42×42 | Ny: 50×50
| 798 | Deathbringer Pickaxe | Original: 32×32 | Ny: 36×36
| 799 | Blodlystklynge | Original: 48×40 | Ny: 58×48
| 922 | SHADEWOOD HAMMER | Original: 32×32 | Ny: 40×40
| 1166 | Knoglesværd | Original: 42×42 | Ny: 50×50
| 1185 | Palladium Sword | Original: 42×50 | Ny: 50×60
| 1188 | Palladium pickaxe | Original: 34×34 | Ny: 40×40
| 1192 | Orichalcum sværd | Original: 44×44 | Ny: 54×54
| 1195 | Orichalcum pickaxe | Original: 34×34 | Ny: 40×40
| 1199 | Titanium Sword | Original: 48×48 | Ny: 60×60
| 1202 | Titanium pickaxe | Original: 36×36 | Ny: 42×42
| 1226 | Chlorophyt Claymore | Original: 54×54 | Ny: 68×68
| 1230 | Chlorophyte pickaxe | Original: 34×34 | Ny: 40×40
| 1234 | Chlorophyt Warhammer | Original: 48×48 | Ny: 60×60
| 1304 | Zombie Arm | Original: 34×34 | Ny: 38×40
| 1320 | Knogler pickaxe | Original: 32×32 | Ny: 36×36
| 1327 | Death Sickle | Original: 60×56 | Ny: 70×64
| 1506 | Specter Pickaxe | Original: 38×38 | Ny: 44×44
| 1827 | Bladet handske | Original: 18×20 | Ny: 24×28
| 2273 | Katana | Original: 44×46 | Ny: 48×54
| 2516 | Palm Wood Hammer | Original: 32×32 | Ny: 40×40
| 2608 | Falcon Blade | Original: 30×34 | Ny: 34×40
| 2746 | Boreal Wood Hammer | Original: 32×32 | Ny: 40×40
| 3013 | Fet Baghnakhs | Original: 24×32 | Ny: 32×30
| 3349 | Eksotisk scimitar | Original: 34×34 | Ny: 40×48
| 3481 | Platinum Hammer | Original: 32×32 | Ny: 40×40
| 3482 | Platinum Ax | Original: 32×28 | Ny: 36×32
| 3484 | Platinum Broadsword | Original: 32×32 | Ny: 40×40
| 3487 | Wolfram Hammer | Original: 32×32 | Ny: 40×40
| 3488 | Wolfram Ax | Original: 32×28 | Ny: 36×32
| 3490 | Wolfram Broadsword | Original: 32×32 | Ny: 38×38
| 3493 | Lead Hammer | Original: 32×32 | Ny: 38×38
| 3494 | Lead Ax | Original: 32×28 | Ny: 36×32
| 3496 | Fead Broadsword | Original: 32×32 | Ny: 36×36
| 3499 | Tin Hammer | Original: 32×32 | Ny: 36×36
| 3500 | Tin øks | Original: 32×28 | Ny: 34×30
| 3502 | Tin Broadsword | Original: 32×32 | Ny: 36×36
| 3505 | Kobberhammer | Original: 32×32 | Ny: 36×36
| 3506 | Kobberøks | Original: 32×28 (ingen ændring, herunder for at indikere, at det ikke er et tilsyn. Kobberøks var allerede på 1x skala)
| 3508 | Kobber Broadsword | Original: 32×32 | Ny: 36×36
| 3511 | Silver Hammer | Original: 32×32 | Ny: 40×40
| 3512 | Sølvøks | Original: 32×28 | Ny: 36×32
| 3514 | Silver Broadsword | Original: 32×32 | Ny: 38×38
| 3517 | Guldhammer | Original: 32×32 | Ny: 40×40
| 3518 | Guld øks | Original: 32×28 | Ny: 36×32
| 3520 | Gold Broadsword | Original: 32×32 | Ny: 40×40
| 3764 | Blå fasesaber | Original: 48×48 | Ny: 56×56
| 3765 | Rød fasesaber | Original: 48×48 | Ny: 56×56
| 3766 | Grøn fasesaber | Original: 48×48 | Ny: 56×56
| 3767 | Lilla fasesaber | Original: 48×48 | Ny: 56×56
| 3768 | Hvid fasesaber | Original: 48×48 | Ny: 56×56
| 3769 | Gul fasesaber | Original: 48×48 | Ny: 56×56
| 4259 | Orange fasesaber | Original: 48×48 | Ny: 56×56
| 5283 | Ash Wood Hammer | Original: 32×32 | Ny: 40×40
| 5295 | Aks af genvækst | Original: 48×52 | Ny: 58×62
Penguin PET (projektil ID):
| 112 | Penguin | Original: 22×102 | Ny: 32×216
Ii. Fejlrettelser:
– Løst yderligere problemer med belastninger, der ikke synkroniserede deres visuals i multiplayer til andre spillere
– Rettet et problem, hvor nogle indstillinger ville nulstilles efter opdateringer/hotfixes, især aktuelt aktive ressourcepakker
– Rettet et problem, hvor ekko malede vægge under jorden ville dukke op som solid sort
– Rettet et problem, hvor malingssprayer ikke fungerede i multiplayer på fliser, der kunne falde
– Faste by NPC’er sælger ikke havpyloner i gyldige havpylonregioner på remix/alt frø
– Fast trøffel sælger stadig mørkeblå løsning i remix/alt frø
– Fast potion af Return’s portal ved hjælp af spillerens nuværende højde til at bestemme dens placering, såsom skiftende position, når du er på en montering eller ej
– Rettet et problem, hvor giftig kolbe -projektiler opfattede platforme som solide blokke og ikke ville passere gennem dem
– Rettelse af en skrivefejl på Shroomite Helm -værktøjstip, der sagde, at de gav mindre skade, end de gjorde
– Rettet et problem, hvor skift-klikkende tilbehør til en mannequin kan resultere i ugyldige tilstande, såsom at have duplikat overflødigt tilbehør
– Rettet et problem, hvor nogle højreklik-til-transformationsgenstande (void taske, shellphone osv
– Rettet et problem, hvor de fleste verdener genereret i eller efter 1 efter 1.4.4.3 ville ikke have glød tulipaner. Desværre genererer dette ikke tilbageholdende glødetulipaner til disse verdener
– Rettet et problem, hvor info -tilbehør, der var gemt i åbne tomrumsposer, ikke anvendte deres info -fordel på nærliggende spillere i multiplayer
– Rettet et problem, hvor spilleren forhåndsvisning trækker bag kommode -brugergrænsefladen i stedet for foran det
– Rettet et visuelt problem med Witch’s Broom Mount’s Lantern, når det kombineres med visse rustningseffekter
– Rettet et problem, der forhindrede skygge skalaer og vævsprøver i at blive byttet i chlorophytekstraktinator
– Rettet et problem, hvor Flamewaker/Hellfire Flame Trail ville blive farvet af farvestoffet på et andet par støvler i tilbehørsordren
– Rettet et problem, hvor lager -hotbar -slots ville fremhæve i guld, når det var i lagerbeholdningen forkert
– Rettet et problem, der forhindrer spilleren i at kaste varer fra lager, når du bruger en gamepad og autopauseret
– Opfølgning Fix for et tilbagevendende problem, der låser spillere til at genbruge en vare gentagne gange, når de er på gamepad
– Rettet et problem, hvor nogle fliser glødende ikke ville fungere korrekt, når det er i en hamret tilstand
– Rettet Aether -effekt fungerer ikke i skærmbilleder/snapshots taget i kameratilstand
III Balance:
– Fugleskræmmer Banner/Bestiary Unlock -antal krav reduceret fra 200 til 150 for at afspejle lavere antal i græskarmåner
– Alle fugleskremselskaber deler nu et dræbtælling i stedet for 10 uafhængige drabstællinger og vil blive låst op samtidig
– Morning Star -skader reduceret fra 180 til 165
– Xeno -personalets brandfrekvens reducerede yderligere fra 36 til 40, i lyset af dens AI -ændringer, hvilket resulterer i meget bedre ydelse end forventet
– Foretaget justeringer af salgsværdien af bi-voks og bi-voks-afledte håndværksartikler for at resultere i en mere konsekvent salgsværdi på tværs af sættet
– Øgede salgsværdien af IMP -personale til at matche andet Hellstone Bar Gear
Konsol/mobile ekstra rettelser til 1.4.4.6 – 1.4.4.9 (inklusive ovenstående pc -rettelser)
Ændringer og tilføjelser
- Tilføjet en ny mulighed for at justere musens rullefølsomhed i indstillinger
Rettelser
- Rettet et nedbrudsproblem, når man søgte i dobbeltarbejde efter skift af inputmetode
- Rettet et nedbrudsproblem, når man indlæste en lille verden efter at have forladt en stor verden
- Problem med fast nedbrud, der ville forekomme, når du hurtigstabler
- Rettet et nedbrudsproblem, der ville opstå, da spilleren døde i en “getfixedboi” frøverden og forsøgte derefter at indlæse en “theconstant” verden
- Rettet et problem, hvor klienten var i stand til at se og hente flere skatteposer efter at have besejret en chef på multiplayer
- Rettet et problem, hvor sygeplejersken ikke ville helbrede spilleren
- Rettet et problem, hvor festhatte undertiden ville blive lagdelt bag NPC -hoveder snarere end foran dem
- Rettet et split-screen-problem, hvor Player-1 kunne se Player-2s blokplacering forhåndsvisning, men Player-2 kunne ikke se deres egen
- Rettet et problem, hvor “helium moss fiskeri bobber” ikke ville vise sin regnbueffekt, når det er på lager
- Rettet et problem, hvor “slimpistol” og “vandpistol” ikke ville vise deres optagende visuelle effekter
- Rettet et problem, hvor “Extendo Grip” ikke ville øge afhentning/placeringsområdet
- Rettet et problem, hvor skimmer vandfald ikke ville vise korrekt
- Rettet et problem, hvor spillerne ikke var i stand til at springe nedtællingen mellem gamle ens hærbølger, når de var på multiplayer
- Rettet et problem, hvor spillerne var i stand til at åbne beholdningen ved hjælp af en controller, men ikke lukke den, når du indstiller “primær input” til “berøring”
- Rettet et problem, hvor NPC -sideikonerne ikke ville opdatere, når NPC’er er i deres skimmerformer
- Rettet et problem, hvor Town Slimes ‘festhatte ville vise offset på NPC -chatskærmen
- Rettet et problem, hvor agern, der er genplantet af øksen af genvækst, ikke ville dukke op i multiplayer
- Rettet et problem, hvor den “store slim -mitose” -præstation ikke ville udløse korrekt
- Rettet et problem, hvor nogle vare -værktøjstip ikke ville opdatere, når man skifter mellem inputmetoder
- Rettet et problem, hvor sygeplejersken ville prøve at helbrede den “peckish” -debuff
- Rettet et problem, hvor en vare splittet fra en stak ville forsvinde, hvis den blev trukket over til en besat slot i et bryst
- Rettet et problem, hvor det ekstra udstyrsspor med genstande i dem ikke ville grå ud i lavere vanskeligheder
- Rettet et problem, hvor Titanium Armor satte bonusskår, der spawn fra at angribe fjender, manglede deres regnbueffekt
- Rettet et problem, hvor visse kæmpekroge kan fejlagtigt fyres flere gange under visse berøringskonfigurationer
- Rettet et problem, hvor våben og genstande ville forsvinde fra våbenstativer og varerammer, når de er malet med ekko -belægning
- Rettet et split-screen-problem, hvor en spiller ikke var i stand til at interagere med kister, pyloner, picnicborde osv. Hvis den anden spiller var over en NPC
- Rettet et problem, hvor interaktabler (kister, håndtag osv.) ville prioritere frem for genstande som Rubblemaker, når du spiller på controller
- Rettet et problem, hvor værktøjstipfade ikke ville opdatere, når man navigerede gennem slots på håndværkssiden på tastatur og mus
- Rettet et problem, hvor lyskæledyr ville påvirke spillerens hudfarve
- Rettet et problem, hvor to sæt leprechaun -bukser ville falde fra en goodie -taske i stedet for en
- Rettet et split-screen-problem, hvor en spiller ikke kunne hente en skattepose efter at have besejret kejserinde af lys
- Rettet et problem, hvor en ubundet controller -binding ville fortsætte med at arbejde, indtil spillet blev nulstillet
Terraria dedikeret server – 1.4.4.9
(Du har brug for den seneste dedikerede server – klik på linket ovenfor for at downloade, og den nyeste version er altid placeret i bunden af Terraria.org)
Terraria mobil dedikeret server – 1.4.4.9
(Du har brug for den seneste dedikerede server – klik på linket ovenfor for at downloade, og den nyeste version er altid placeret i bunden af Terraria.org)
LIVSKVALITET
Gearbelastninger
Terraria har altid været et spil, hvor spilleren konstant skifter roller – Dig, Fight, Build er trods alt tagline! Tidligere betød dette en masse skiftende rundt af gearsæt og lignende. Men med kærlighedsarbejde vil spillere omsider have adgang til et sæt med tre gearbelastninger! Dette giver spillerne mulighed for at oprette forskellige gearopsætninger på forhånd og problemfrit bytte mellem dem efter behov.
Udviklet tomrumspose
For dem af jer, der ikke allerede er bekendt med den aktuelle version af Void -tasken, er det en bærbar personlig opbevaringscontainer, der ligner pengene. Unikt har det også muligheden for automatisk at hente eventuelle ekstra varer, når din beholdning er fuld. Vi har dog tilføjet udvidet funktionalitet til den tomrumspose for yderligere at forbedre sin rolle som en supplerende lagerbeholdning.
Til at begynde med kan den tomrumspose nu åbnes eller lukkes med højreklik. Når det er i lukket tilstand, vil den deaktivere sin evne til at hente ekstra genstande og handle ligesom andet penge trug. Når der er åbnet tilstand, bliver der imidlertid en række nye funktionaliteter tilgængelige!
Eventuelle håndværksmaterialer, der opbevares inden for den tomrumspose, vil være tilgængelige til alle håndværksopskrifter! Du behøver ikke direkte adgang!
Helbredelse, mana og buff -potions, der er gemt i tomrumsposen, kan bruges direkte via deres respektive hurtige hotkeys. Du kan opbevare alle dine yndlings buff -potions i tomrumsposen og blot opdatere til enhver tid! Mana Flower Auto-Potion-funktionalitet fungerer også med den tomrumspose! Virksomhedsspillere kan muligvis holde nogle kerne buff -potions i deres almindelige beholdning med et sekundært sæt specialiserede buff -potions i posen. Afhængig af hvilken tilstand den tomrumspose er i, vil dette give spillerne mulighed for effektivt at holde to forskellige potion “belastninger” ad gangen!
Du kan nu foretrukne varer, der er gemt i tomrumsposen. Dette er tilføjet, fordi du også kan hurtigstable til nærliggende kister noget inde i din åbnede tomrumspose. Favorit de ting, du vil beholde, og brug derefter hurtig stak til hurtigere sortering af brystet!
Brug af tyvegods på et bryst med en fuld eller næsten fuld lager vil deponere ethvert overløb direkte i tomrumsposen
- Info tilbehør
- Malingssprøjter, pressator og ethvert tilbehør, der giver ledning, aktuator eller lineal vision, når du er i beholdningen
- Guiden til kritisk kammeratskab
- Taster, der er gemt i posen, kan bruges til at åbne kister
- Ormhulsdæk
Forbedringer af lager
De fleste stackable genstande har fået deres maksimale grænse steget til 9999!
Det er rigtige folk, du kan igen placere ethvert tilbehør i dine sociale slots.
For at hjælpe dig med at holde styr på, hvad der går i hvilket bryst, har hurtig stak til nærliggende kister nu en visuel effekt, der viser de ting, der er hurtigt stablet, der bevæger sig mod kisterne.
Hold tælling med numeriske sundhedsbarer
Spekulerer ikke længere på, hvor meget helbred du har tilbage – selv på de mere avancerede sundhedsbarer! (Skift dette til/fra i indstillinger)
At skulle svæve over chefen for at se, hvor tæt du er på at besejre det, er en saga af fortiden!
Forbedringer af rebinteraktion
Rope har altid været et nyttigt værktøj, siden det blev føjet til Terraria, men det har aldrig rigtig spillet godt med andre praktiske efterforskningsværktøjer såsom Minecart -numre og platforme. Labour of Love løser det lille problem – reb, vognspor og platforme. lever sammen. Massehysteri!
Dette er bare en lille prøveudtagning af livskvalitetsforbedringer, vi har foretaget i Terraria: Labor of Love! Sørg for at dykke ned i Fuld changelog For alle de saftige detaljer!
Verdensfrø
Bliv fast Boi – Zenith -frøet
Du spekulerer nogensinde på, hvad der ville ske, hvis du tog hvert frø i spillet – inklusive de nye fra Labour of Love – mosede dem sammen, og brugte derefter den ekstra tid til at playtest dette nye frø og polere det, indtil det er “lige rigtigt”. Åh, og så for godt mål, kastede du nogle få funktioner og dynamik unikke for det frø?
Spekulerer ikke mere, for Zenith -frøet er her! Vi betragter dette som den sande magnum opus af Terraria World Seeds – en version af Terraria, der er lige dele unikke at spille og et helt nyt udfordringsniveau for de mest hærdede terrarianer. Tag kun dette frø på, hvis du tør, for det kan virkelig bryde dig – få fast Boi!
Grav ikke op – remixfrø
En idé, der først blev diskuteret under frigivelsen af Journey’s End, Don’t Grave Up, drejer Terraria’s verden på hovedet – bogstaveligt talt! Spilleren begynder deres eventyr i dybden af underverdenen, komplet med al ny flora for at hjælpe med at give tidlige ressourcer.
Når spilleren stiger ind i “The Up”, vil truslerne imidlertid forstørre eksponentielt, indtil de når overfladen – et virkelig forfærdeligt og uvurderligt sted, der vil teste metten til selv den mest erfarne terrariske. Genovervej alt hvad du ved, men grave ikke op, medmindre du er forberedt på det, der kommer næste gang!
Ingen fælder – frøene uden fælder
Du ved hvad der er det værste? Når du er ude at udforske i Terraria’s verden, og du bliver sprængt af en eksplosiv fælde. Eller endnu værre, klemt af en grim sten! Nå, holdet ville lave et verdensfrø, der var designet med terrariere, der virkelig hader fælder i tankerne.
Forbedringer til eksisterende verdensfrø
I udviklingen af de tre nye verdensfrø til Labor of Love, fik teamet nogle nye indsigter i, hvordan man virkelig får verdensfrø til at føle sig speciel. Således tog vi den ekstra tid til at revidere nogle af vores eksisterende frø for at gran dem lidt op. For nogle frø er disse ændringer relativt små. Imidlertid har fejringen MK 10 og for de værdige frø set nogle temmelig betydelige justeringer. Uanset hvad er det meget værd at det for terrariere at tjekke alle de eksisterende verdensfrø igen med disse nye ændringer på plads!
Selvfølgelig er dette bare at ridse overfladen for alt, hvad der er at vide om verdensfrø i Labor of Love – sørg for at tjekke den fulde skiftelog, der er knyttet nedenfor for alle detaljerne!
Nye tilføjelser
Introduktion – Town Slimes
Slimes betragtes i vid udstrækning som ikke-sentente væsener: tankeløse klatter af gel, der målløst hopper rundt i hele verden af Terraria. For nylig har terrariske slimeologer opdaget, hvad der ser ud til at være en ny udvikling i slimet slags. en slags stor, uklar, smarte slimes. Nå, smart efter slimstandarder i det mindste.
Deizens of Terraria har kaldt disse nye skabninger “Town Slimes”, for deres forkærlighed for at forsøge at pynte sig og forsøge at passe ind i Terrarian Society. Indtil videre inkluderer de opdagede varianter:
Cool slim – Den baglæns hat er en klar gave, at dette faktisk er en hofte slim
Klodset slim – Ingen er helt sikker på, hvordan den pil blev fast i hovedet, men han ser ud til at kunne lide det.
Surly slim – Denne fyr har en dårlig holdning og fortsætter med at køre loven
Nerdy slim – Helt klart smartere end alle andre slimes, som det fremgår af brillerne
Ældste slim – Tilbage i hans dag var du nødt til at hoppe over høje blok høje højder, og du var nødt til at grave blokke, før du udskiftede dem
Diva slim – Ja, selv slimes har berømtheder. Og ja, hun er bedre end dig
Mystisk slim – Denne slim er i kontakt med de naturlige energier, der flyder gennem Terraria
Squire slim – Klar til at forsvare kongeriget mod alle trusler, der udøver det mest magtfulde våben, der er kendt af SlimeKind
Denne rollebesætning af karakterer er fyldt med personlighed, og spillere, der er modige og kloge nok til at opsøge dem under deres eventyr, får chancen for at få alle otte byens slim til at flytte ind til deres byer/baser! Held og lykke på din søgning efter byens slimes – skal fange dem alle!
Nye nyttige genstande til at hjælpe dine eventyr
Du plejede at ringe til mig på mobiltelefonen, men nu hvor Labour of Love er her, bruger alle de seje børn shellphone! Denne praktiske enhed giver dig mulighed for at vælge destinationen for Magic Mirror -funktionen – Initial Spawn, Home (Bed), Ocean eller Underworld!
Terraformer – Vi har taget clentaminatoren og gjort den stærkere, hurtigere, bedre. Vi har teknologien!
Liliths halskæde giver dig mulighed for at omdanne til en ulv under dine eventyr – fordi hvem der ikke ønsker at kanalisere deres indre ulv!?
Nye blokke og indretning
Hvilken terraria -opdatering ville være komplet uden nogle smarte nye dekorationer og blokke for at granere dine baser, arenaer og mere! Her er et par sjove eksempler:
Revblokke og koralmøbler
BRand nye malerier – designet af teamet, testere og samfund
En eksplosion fra fortiden – gamle blokke genoplever de tidlige dage af Terraria!
Har du nogensinde ønsket at placere hjerte- og mana -krystaller som dekorationer? Sikker på, at du har!
Nye Builder -værktøjer
På toppen af at levere alle nye blokke og møbler til vores bygherre venner har teamet tilføjet to nye Terraria -bygningsværktøjer, som vi tror virkelig vil hjælpe dig med at tage dine Terraria -kreationer til det næste niveau!
Hand of Creation – En ny tinker, der vil gøre bygningen lettere end nogensinde!
Rubblemaker – Endelig er de sjove verdensbaserede ting lige ved hånden!
Tjek disse videoer af @khaios og @cheesypaninie for at få detaljerede detaljer – de gør et bedre stykke arbejde, der viser disse end ord nogensinde kunne gøre!
Echo og Illuminant Overtræk
Nye belægninger giver spillerne alle nye måder at designe cool base/byeffekter og endnu flere diaboliske eventyrkort!
Echo -belægning kombineret med Echo -monolitten giver dig mulighed for at få ting til at forsvinde! Nu ser du det, nu gør du det ikke!
For at hjælpe dig!
Selvfølgelig er dette bare en prøveudtagning af det, vi har tilføjet i Labor of Love – Sørg for at tjekke den fulde Changelog, der er knyttet nedenfor for alle detaljerne!
Balance & nærkamp
Melee -revision
Melee “Class” har altid haft lidt af et ry for at være undervejrende og lidt af en kamp for at bruge – især mod meget mobile fjender. Nej, Zenith tæller ikke – det er et slutspilsvåben, der er ødelæggende at bruge uanset hvilken “klasse” man ønsker at placere det.
At tage dynamikken i forsvar, skader, mobilitet osv. Alt i betragtning var det tydeligt, at hele klassen havde brug for et nærmere kig for at gøre risikoen mere værd at belønnes, når man spillede nærkamp. Hvad alle medfører dette? Vi dækker ikke alt her, men dette skal give en god fornemmelse for vores tilgang.
Global Weapon Tweaks
Alle Broadsword-klasses nærkampvåben (dette inkluderer også pickaxes, akser, hammere og hamaxes) bruger nu lokale immunitetsrammer på hit. Meget bemærkelsesværdigt betyder det, at projektilsværd ikke længere vil blokere deres egne gennemborende projektiler fra at ramme et mål på Point Blank Range. Det vil også resultere i mere konsekvent ramme, når man blander flere kilder til skade (f.eks. Piercing minions og sværd)
Knockback Når spinding flails er øget fra 25% til 35% af den normale knockback
Spinning flails ramte nu op til 4 gange i sekundet i stedet for 3 gange i sekundet. Flails, der allerede ramte 4 gange et sekund, er blevet øget til 5 gange i sekundet.
Melee Weapon Stat Buffs
Mange nærkampvåben har set numeriske forbedringer i rå skader, bruge tid, rækkevidde osv. Kombineret med de globale ændringer, der påvirker, hvordan projektiler og “direkte” hits sameksisterer (f.eks. Ikke længere i konflikt med hinanden), dette resulterer i en betydelig stigning i DPS og nytte for tidligere undervejrende nærkampvåben.
Våben omarbejder
Selv med de ændringer, der er anført ovenfor, føltes nogle nærkampvåben som om de havde brug for en mere markant omarbejdning – visuelt, funktionelt eller begge dele. Lad os dykke ned i et par eksempler, skal vi?
Dark Lance – genererer nu en stødbølge i slutningen af spydet, hvilket øger dets effektive interval. Denne stødbølge skalerer også i størrelse med nærkamphastighed, så du kan nu forvente mere markante nærkamphastighedsfordele for Dark Lance. Nu påfører også Shadowflame.
Let disk – nu en enkelt vare, ikke 5 stablede genstande. Som et resultat kan det nu have præfikser. Spillere kan nu skyde op til 6 diske på én gang i stedet for 5. Åh, og en cool ny lyssporeffekt.
Horseman’s Blade – har nu et område med ødelæggende energi omkring klingen, der beskæftiger skader i et større, bredere virkningsområde, inklusive bedre dækning bag spilleren.
Night’s Edge/Terra Blade Sword Quest Line
Vi følte, at Terra Blade “Quest”, der begynder med Night’s Edge i Pre -Hardmode, fortsat ind i hardmode, og kulminerede med at spillere, der skaber Terra Blade – virkelig havde brug for at føle sig lidt vigtigere og meningsfuld for spillere, der valgte at tage det på. Som et resultat har Night’s Edge og Terra Blade set en omarbejdning – ligesom hver af deres komponenter! Vi har fremhævet nogle få nedenfor. Men resten, vi overlader dig til at opdage.
Blood Butcherer – Hver vellykket strejke på en fjende anvender nu en stak “blod slagtet”, en kortvarig skade over tid effekt. Hver af disse stabler er markeret med en gigt af blod, der tuter ud fra fjenden.
Vulkan – Fiery Greatsword udviklede sig til vulkan! Efter at have slået en fjende, vil vulkan generere et fyrigt eksplosivt effektområde, der beskæftiger sig med yderligere skader på det originale mål og nærliggende fjender!
Ægte Excalibur -True Excalibur har nu et meget stort område med ødelæggende energi omkring klingen, der beskæftiger sig med et dramatisk bredere virkningsområde, inklusive bedre dækning bag spilleren. Det fyrer ikke længere et projektil sværdstråle
Boss Tweaks
Vi har givet flere chefer en gang over under Labour of Love, så du vil tjekke den fulde Changelog for alle de saftige detaljer. Du vil ikke blive fanget uvidende! Når det er sagt, ville vi fremhæve to chefer, der måske har set de fleste ændringer. Som et resultat forventer vi, at spillerne finder dem at være lidt mere udfordrende!
Hvilken terraria balanceopdatering ville være komplet uden en buff til golem? Golem -kampen,. Hvad har ændret sig? Tag ham videre og find ud af det!
Duke Fishron
Hertugen blev engang set som en af de bedre bosskampe i hele Terraria. Han er stadig en solid oplevelse, men vi følte, at han kunne bruge en smule finjustering for at hjælpe ham. Gå mod havet og fisk ham op for at opleve en frisk kamp!
Pumpkin Moon -revision
Lad os indse det, den gode gamle græskarmåne begyndte at vise sin alder lidt. Når den først blev betragtet. Nå, fret ikke, græskar måne fans! Vi har omarbejdet græskarmånen for at bringe den på linje med andre begivenheder i det samme niveau, såsom Frost Moon. Hvad ændrede vi os nøjagtigt?
Pumpkin Moon er nu en fuld 20 bølgehændelse snarere end sine foregående 15 bølger
Græskar måne fjender modtog nogle buffs, og sammensætningen af hver bølge er ændret.
Den vanvittige chef spam, der er typisk for de senere bølger af græskarmåne, er blevet skåret ned enormt – dette vil ikke kun udfordre spilleren til at spille mere optimalt for
Labour of Love har alt for mange balancejusteringer til at kunne dække dem her – sørg for at tjekke den fulde changelog, der er knyttet nedenfor for alle detaljerne!
Konsol og mobilspecifikke ændringer
Tilføjet tre nye trofæer til Xbox og PlayStation
Tilføjet nye indstillinger for lagerbeholdningskamerabevægelse med tre positioner: Auto/Always/Never
Tilføjet ikoner til Coin & Ammo Slots, for klarhed
Indlæsning af barer under verdensgenerering har nu uigennemsigtige opbakninger
Tilføjet en vippel til Auto Select, når du spiller på controller, for at matche den, der allerede eksisterede til berøringsinput
Opdateret kontrolbannerteksten til afmontering og ledninger
Opdateret det visuelle af højdepunktet for nye genstande i tomrumsposen
Spoiler: Konsol og mobilspecifikke fejlrettelser
– Rettet et problem, hvor spawn -ikonet ville klemme uden for minimap
– Rettet et problem, der forhindrede spillere i at trække en delt stak til en anden lagerplads på keyboard & mus
– Rettet et problem, hvor duplikering og håndværkssider ville fortsætte med at rulle, selv når markøren ikke svævede over dem
– Rettet et problem, hvor bogstaverne i chatmeddelelser ville se ud af fordelt, når et andet farvemærke ville gælde for hvert bogstav
– Rettet et problem, hvor der svævede over ikonet for udstyrsside, mens du holder et farvestof, ville ikke skifte til udstyrsmenuen
– Rettet et problem, hvor ninjaen fanget inde i kong slim undertiden ville optræde foran kong slim, snarere end bagpå
– Rettet et problem, hvor vejrradioen ville vise den forkerte vindretning
– Rettet et problem, hvor farvestof ikke ville gælde korrekt på de prismatiske vinger
– Rettet et problem, der fik de himmelske søjler til at blinke og slukke
– Rettet et problem, hvor tapping på en lagerbeholdning ville skifte til et andet emne i stedet, mens du er på auto -valgtilstand
– Rettet et problem, hvor varen værktøjstip ville fortsætte efter lukning og genåbning af lagerbeholdningen
– Rettet et problem, der forhindrede spillere i at navigere gennem pausemenuen på controller, mens en NPC -dialog var åben
– Rettet et problem, hvor menuen i hårvalg ikke navigerede ordentligt, mens du brugte controller
– Rettet et problem, hvor hårspalter ville blive valgt, når man prøvede at rulle hårvalgsmenuen på berøring
– Rettet et problem, hvor Nintendo Switch bande -filteret ansøgte om håndværk/duplikeringssøgning
– Rettet et problem, hvor kanterne på skærmen, inden for den sikre region, ikke var klikbar på iPad
– Rettet et problem, hvor controllerens modifikator triggere ville udføre deres handling, hvis spilleren slipper dem hurtigt til
– Rettet et belysningsproblem, hvor helt mørke firkanter ville vises i kløften mellem faste blokke og en vandmasse
– Rettet et problem, hvor tilbehørsstatistikken ikke ville ændre deres position, når de skjulte minimap
– Rettet et problem, hvor spilleren ville fortsætte med at angribe, når man interagerer med genstande som kister, når de er ved berøring
– Rettet et problem, hvor åbning af interface -layoutmenuen på titelskærmen ville indlæse den sidst besøgte verden, hvis spillermenuen var på sin egen sidegruppe
– Løst problemet, hvor spilleren kunne stå i luften, når han gik over specifikt arrangement af hamrede blokke
– Rettet et problem på controller, der ville få spilleren til at blive ført til de forkerte UI -pletter på skærmen afspiller/verdensudvælgelsesskærm
– Rettet et problem, der ville få spillet til midlertidigt at fryse, når de går ind i visse symboler i chatvinduet
– Rettet et problem, hvor et skiltes talebobleikon ville overlappe teksten popup
– Rettet et klikproblem, hvor den virtuelle berøringsmæssige kontroller ville prioritere over ledningen af ledningen
– Rettet et problem, hvor boreindeslutningsenhedens lydeffekter ville afskære, især mens man graver snavs
– Rettet et problem, hvor kreditterne ville vise en virtuel “tilbage” -knap ud over controlleropkaldet, når du bruger en controller
– Rettet et problem, hvor minimap ville flytte fra sin ramme, da spilleren var i visse højder
– Rettet et problem, hvor animationen af spyd, der blev brugt af andre spillere, ikke ville synkronisere korrekt på multiplayer
– Rettet et problem, hvor underjordisk malm ville skabe lyse blink, da det var lidt offscreen
Så der har du det terrariere. Vores kærlighedsbrev til dig. Terraria har været vores kærlighedsarbejde i mange år, og vi håber, at hver af jer har følt, at det kommer igennem i hver opdatering, i vores interaktion med dig og i den glæde, vi alle har modtaget fra at spille dette spil gennem årene. Her er til Terraria, samfundet og mange flere sjove tider fremover!
Sidste redigeret af en moderator: 28. januar 2023
Reaktioner: Midnightcontemplator, Redeem-, 淦 劉萬 了 og 90 andre andre
Leinfors
Kvalitetssikring
Re-logic
Terraria: Labour of Love Full Changelog
Ud over det resumé, der er angivet ovenfor, er her en mere omfattende/detaljeret changelog for dem, der er interesseret. Det inkluderer især en meget grundig gennemgang af balanceændring. Vi har delt tingene i sektioner for at hjælpe dig med at finde det, du leder efter. God læselyst!
Spoiler: Sprite -størrelse ændringer
ID -varen Navn Original størrelse Ny størrelse
———————————————————-
| 4 | Iron Broadsword | Original: 32×32 | Ny: 36×36
| 7 | Iron Hammer | Original: 32×32 | Ny: 38×38
| 10 | Iron Ax | Original: 32×28 | Ny: 34×30
| 45 | Natens krigsøks | Original: 32×32 | Ny: 38×38
| 65 | Starfury | Original: 34×34 | Ny: 42×42
| 103 | Nightmare Pickaxe | Original: 32×32 | Ny: 36×36
| 104 | Breaker | Original: 32×32 | Ny: 42×42
| 122 | Smeltet pickaxe | Original: 32×32 | Ny: 36×36
| 196 | Træhammer | Original: 32×32 | Ny: 40×40
| 204 | Meteor Hamaxe | Original: 32×32 | Ny: 38×38
| 217 | Molten Hamaxe | Original: 32×32 | Ny: 44×44
| 367 | Pwnhammer | Original: 32×32 | Ny: 38×38
| 426 | Breaker Blade | Original: 70×80 | Ny: 80×92
| 482 | Adamantit sværd | Original: 48×48 | Ny: 60×60
| 483 | Cobalt -sværd | Original: 48×48 | Ny: 56×58
| 484 | Mythril Sword | Original: 48×48 | Ny: 58×58
| 654 | Ebonwood Hammer | Original: 32×32 | Ny: 40×40
| 657 | Rich Mahogany Hammer | Original: 32×32 | Ny: 40×40
| 660 | Pearlwood Hammer | Original: 32×32 | Ny: 40×40
| 671 | Keybrand | Original: 45×50 | Ny: 58×62
| 676 | Frostbrand | Original: 46×50 | Ny: 52×58
| 723 | Beam Sword | Original: 40×40 | Ny: 52×52
| 776 | Cobalt pickaxe | Original: 32×32 | Ny: 36×36
| 777 | Mythril pickaxe | Original: 32×32 | Ny: 36×36
| 778 | Adamantit Pickaxe | Original: 32×32 | Ny: 36×36
| 797 | Flesh slibere | Original: 42×42 | Ny: 50×50
| 798 | Deathbringer Pickaxe | Original: 32×32 | Ny: 36×36
| 799 | Blodlystklynge | Original: 48×40 | Ny: 58×48
| 922 | SHADEWOOD HAMMER | Original: 32×32 | Ny: 40×40
| 1166 | Knoglesværd | Original: 42×42 | Ny: 50×50
| 1185 | Palladium Sword | Original: 42×50 | Ny: 50×60
| 1188 | Palladium pickaxe | Original: 34×34 | Ny: 40×40
| 1192 | Orichalcum sværd | Original: 44×44 | Ny: 54×54
| 1195 | Orichalcum pickaxe | Original: 34×34 | Ny: 40×40
| 1199 | Titanium Sword | Original: 48×48 | Ny: 60×60
| 1202 | Titanium pickaxe | Original: 36×36 | Ny: 42×42
| 1226 | Chlorophyt Claymore | Original: 54×54 | Ny: 68×68
| 1230 | Chlorophyte pickaxe | Original: 34×34 | Ny: 40×40
| 1234 | Chlorophyt Warhammer | Original: 48×48 | Ny: 60×60
| 1304 | Zombie Arm | Original: 34×34 | Ny: 38×40
| 1320 | Knogler pickaxe | Original: 32×32 | Ny: 36×36
| 1327 | Death Sickle | Original: 60×56 | Ny: 70×64
| 1506 | Specter Pickaxe | Original: 38×38 | Ny: 44×44
| 1827 | Bladet handske | Original: 18×20 | Ny: 24×28
| 2273 | Katana | Original: 44×46 | Ny: 48×54
| 2516 | Palm Wood Hammer | Original: 32×32 | Ny: 40×40
| 2608 | Falcon Blade | Original: 30×34 | Ny: 34×40
| 2746 | Boreal Wood Hammer | Original: 32×32 | Ny: 40×40
| 3013 | Fet Baghnakhs | Original: 24×32 | Ny: 32×30
| 3349 | Eksotisk scimitar | Original: 34×34 | Ny: 40×48
| 3481 | Platinum Hammer | Original: 32×32 | Ny: 40×40
| 3482 | Platinum Ax | Original: 32×28 | Ny: 36×32
| 3484 | Platinum Broadsword | Original: 32×32 | Ny: 40×40
| 3487 | Wolfram Hammer | Original: 32×32 | Ny: 40×40
| 3488 | Wolfram Ax | Original: 32×28 | Ny: 36×32
| 3490 | Wolfram Broadsword | Original: 32×32 | Ny: 38×38
| 3493 | Lead Hammer | Original: 32×32 | Ny: 38×38
| 3494 | Lead Ax | Original: 32×28 | Ny: 36×32
| 3496 | Fead Broadsword | Original: 32×32 | Ny: 36×36
| 3499 | Tin Hammer | Original: 32×32 | Ny: 36×36
| 3500 | Tin øks | Original: 32×28 | Ny: 34×30
| 3502 | Tin Broadsword | Original: 32×32 | Ny: 36×36
| 3505 | Kobberhammer | Original: 32×32 | Ny: 36×36
| 3506 | Kobberøks | Original: 32×28 (ingen ændring, herunder for at indikere, at det ikke er et tilsyn. Kobberøks var allerede på 1x skala)
| 3508 | Kobber Broadsword | Original: 32×32 | Ny: 36×36
| 3511 | Silver Hammer | Original: 32×32 | Ny: 40×40
| 3512 | Sølvøks | Original: 32×28 | Ny: 36×32
| 3514 | Silver Broadsword | Original: 32×32 | Ny: 38×38
| 3517 | Guldhammer | Original: 32×32 | Ny: 40×40
| 3518 | Guld øks | Original: 32×28 | Ny: 36×32
| 3520 | Gold Broadsword | Original: 32×32 | Ny: 40×40
| 3764 | Blå fasesaber | Original: 48×48 | Ny: 56×56
| 3765 | Rød fasesaber | Original: 48×48 | Ny: 56×56
| 3766 | Grøn fasesaber | Original: 48×48 | Ny: 56×56
| 3767 | Lilla fasesaber | Original: 48×48 | Ny: 56×56
| 3768 | Hvid fasesaber | Original: 48×48 | Ny: 56×56
| 3769 | Gul fasesaber | Original: 48×48 | Ny: 56×56
| 4259 | Orange fasesaber | Original: 48×48 | Ny: 56×56
| 5283 | Ash Wood Hammer | Original: 32×32 | Ny: 40×40
| 5295 | Aks af genvækst | Original: 48×52 | Ny: 58×62
Penguin PET (projektil ID):
| 112 | Penguin | Original: 22×102 | Ny: 32×216
Ii. Fejlrettelser:
– Løst yderligere problemer med belastninger, der ikke synkroniserede deres visuals i multiplayer til andre spillere
– Rettet et problem, hvor nogle indstillinger ville nulstilles efter opdateringer/hotfixes, især aktuelt aktive ressourcepakker
– Rettet et problem, hvor ekko malede vægge under jorden ville dukke op som solid sort
– Rettet et problem, hvor malingssprayer ikke fungerede i multiplayer på fliser, der kunne falde
– Faste by NPC’er sælger ikke havpyloner i gyldige havpylonregioner på remix/alt frø
– Fast trøffel sælger stadig mørkeblå løsning i remix/alt frø
– Fast potion af Return’s portal ved hjælp af spillerens nuværende højde til at bestemme dens placering, såsom skiftende position, når du er på en montering eller ej
– Rettet et problem, hvor giftig kolbe -projektiler opfattede platforme som solide blokke og ikke ville passere gennem dem
– Rettelse af en skrivefejl på Shroomite Helm -værktøjstip, der sagde, at de gav mindre skade, end de gjorde
– Rettet et problem, hvor skift-klikkende tilbehør til en mannequin kan resultere i ugyldige tilstande, såsom at have duplikat overflødigt tilbehør
– Rettet et problem, hvor nogle højreklik-til-transformationsgenstande (void taske, shellphone osv
– Rettet et problem, hvor de fleste verdener genereret i eller efter 1 efter 1.4.4.3 ville ikke have glød tulipaner. Desværre genererer dette ikke tilbageholdende glødetulipaner til disse verdener
– Rettet et problem, hvor info -tilbehør, der var gemt i åbne tomrumsposer, ikke anvendte deres info -fordel på nærliggende spillere i multiplayer
– Rettet et problem, hvor spilleren forhåndsvisning trækker bag kommode -brugergrænsefladen i stedet for foran det
– Rettet et visuelt problem med Witch’s Broom Mount’s Lantern, når det kombineres med visse rustningseffekter
– Rettet et problem, der forhindrede skygge skalaer og vævsprøver i at blive byttet i chlorophytekstraktinator
– Rettet et problem, hvor Flamewaker/Hellfire Flame Trail ville blive farvet af farvestoffet på et andet par støvler i tilbehørsordren
– Rettet et problem, hvor lager -hotbar -slots ville fremhæve i guld, når det var i lagerbeholdningen forkert
– Rettet et problem, der forhindrer spilleren i at kaste varer fra lager, når du bruger en gamepad og autopauseret
– Opfølgning Fix for et tilbagevendende problem, der låser spillere til at genbruge en vare gentagne gange, når de er på gamepad
– Rettet et problem, hvor nogle fliser glødende ikke ville fungere korrekt, når det er i en hamret tilstand
– Rettet Aether -effekt fungerer ikke i skærmbilleder/snapshots taget i kameratilstand
III. Balance:
– Fugleskræmmer Banner/Bestiary Unlock -antal krav reduceret fra 200 til 150 for at afspejle lavere antal i græskarmåner
– Alle fugleskremselskaber deler nu et dræbtælling i stedet for 10 uafhængige drabstællinger og vil blive låst op samtidig
– Morning Star -skader reduceret fra 180 til 165
– Xeno -personalets brandfrekvens reducerede yderligere fra 36 til 40, i lyset af dens AI -ændringer, hvilket resulterer i meget bedre ydelse end forventet
– Foretaget justeringer af salgsværdien af bi-voks og bi-voks-afledte håndværksartikler for at resultere i en mere konsekvent salgsværdi på tværs af sættet
– Øgede salgsværdien af IMP -personale til at matche andet Hellstone Bar Gear
Spoiler: 1.4.4.8.1 hotfix
Fejlrettelser:
– Rettet et problem indført i 1.4.4.8 der forhindrede havpyloner i at arbejde på remix/alt verdens
– Rettet et problem indført i 1.4.4.8 Det forhindrede lagerstyring, når man brugte guide/nisser Tinkerer Specialmenuer på GamePad
– Rettet et multiplayer -problem, hvor det at miste en vagtpost på grund af skiftende gear kunne fjerne en andens vagtpost
– Fast knoglemor med en forkert forskydning på minimap i omvendt tyngdekraft
– Justeret kødslibes fliseposition for at være mere jævnt placeret og have mindre død plads
– Nordpolbasisskader steg fra 73 til 80 i lyset af de tidligere justeringer i 1.4.4.8
jeg. Ændringer:
– Lavede nogle optimeringer til MAC -ydeevne. Vi er interesseret i feedback om, hvor vellykket dette er, og om muligt vil prøve at følge op på andre områder, der også har brug for forbedring. For tiden er de mest bemærkelsesværdige eksempler at teste ud i menuen Spiller Creation. Fortæl os venligst, om der er nogen forbedringer eller problemer som et resultat af optimeringerne!
– Biome -stilknapper på kameratilstand Biome -interface har nu Mouseover -tekst, der viser, hvad biome de repræsenterer
– Højreklik ud af søgebjælker i bestiary og forskningsmenuer vil nu også forlade søgningen, ligesom venstre klik tidligere gjorde
– Lava charme og smeltet charme har nu forfængelighed tilbehør visuals
– Krigsbordbannere og hængende gryder/hængende brazier kan nu hænges fra platforme i både op og ned hamret position
– Tilføjelse af smagstekst til knogler pickaxe
– Tilføjet et indlæsningstip og guide Hjælp med tekst, der angiver muligheden for at tildele/ikke tildele NPC -hus
– Reduktion af den varighed, som indlæsningstips er til stede på skærmen under Worldgen/Load, før de ruller til den næste
– Guld orme, når de kastes i skimmer i kritisk form, bliver også til gummyorme, i stedet for faelings, det samme som om de blev kastet ind som en vare
– At droppe en gnist -slimballon i skimmer i vareform vil nu også gyde diva slim, i stedet for at den kun fungerer, når du kaster den som et projektil
– Trykplade Minecart -numre vises nu med farerse -potion
– Helliget og gammel hellig rustning transmitteres ikke længere til hinanden i skimmer. I stedet fjernes de i hellige søjler
Ii. Fejlrettelser:
– Rettet et problem, der gør det muligt for lava dræber på blå slimes at tælle som gyldige for gydende konge slim i remix/alt frø. De vil dog stadig tælle som gyldige, hvis spilleren gør ondt dem først.
– Faste dampdækbrugere, der ikke er i stand til at bruge smart markør, når de bruger præcise målmetoder (trackpad, vedhæftet mus)
– Rettet et fangehulsproblem, hvor skab og gange kan undertiden afskære indgangen ovenfra, hvilket resulterede i at være ude af stand til at komme videre. Dette skulle resultere i Minumum, mindre eksempler på utilgængelige fangehuller.
– Rettet et sjældent problem, hvor tempeldøren sjældent kan generere i en position, der er helt utilgængelig fra indgangen
– Rettet et problem, der fik Boulder -fælder til at generere over kister
– Fast kongelig gel arbejder ikke på gylden slim
– Rettet et problem, hvor mannequiner og hatracks endda eksternt nær spilleren ville fjerne din bonusfliseplaceringsinterval fra tilbehør
– Rettet et problem, hvor criter af snegletype ignorerede skinnende helt skimmer
– Fikset en ændring, der forhindrede, at anti-tyngdekraften skiftede fra at sparke dig ud af monteringerne, når du trykker op
– Fast kolbepartikler vises ikke på pisker
– Rettet et problem, hvor dødbringende kugler kunne sættes i tæt lukkede rum for dramatisk at øge deres DPS
– Delvis fastlagt et problem, der forhindrer den gribende hook -hotkey, når du bruger Grand Design/Portal Gun, men kun når du bruger en mus for nu
– Rettet et problem, hvor Piranha -pistolen undertiden ville huske alle piranhaerne, hvis endda en af dem gik glip af
– Rettet et antal mindre problemer med sprites såsom Hardcore Ghost, Chaos Elemental’s Glowmask, forskningsmenu UI -slot, jernhegn og skinnende+transformeret zoologer
– Rettede nogle sprite-problemer, der resulterede i, at en række fødevareprodukt delvist blev afskåret. Mens jeg gjorde det, lavede også nogle rettelser til et par fødevarer, der vises forkert på plader
– Fast SkyWare Toilet’s vare ved ikke at bruge det opdaterede farveskema vist i møbelflisen
– Rettet et enkelt 1-blok lag i underverdenen til remixen/alt frø, der gød de forkerte fjender
– Rettet et problem, hvor byens NPC’er hurtigt ville teleportere frem og tilbage mellem boligsteder
– Fast kaskade falder fra nogle utilsigtede fjender (som Old One’s Army)
– Faste fasesabre og orange faseblade glødende som de andre faseblader
– Rettet nyere omgivende kritisk critter lyder ikke skalering med omgivelsesvolumenindstillingen som andre critters
– Rettet et problem, hvor fordrivning eller altoverskyggende Abigail ville slette alle projektiler “ejet” af spilleren, herunder andre indkaldelser og deres buffs
– Rettet skelethandleren dukkede op i bestiary med forældede sprites.
– Rettet et problem med spillerens arm, der roterer den forkerte måde, når man i omvendt tyngdekraft og svingende shortswords eller stjernelys
– Rettet et multiplayer -problem, hvor Drill Mount’s minedriftstråler ikke var synlige for andre spillere, når miningvæggene var
– Faste sofaer med en musetekst, der sagde “bænke”. Chippys sofa er også nu ordentligt mærket en sofa. Dette kan ende i en YouTube -video.
– Rettet et problem med Slimers dråber i bestiary, der er opført usædvanligt/duplikeret
– Løsning af grammatisk problem med mana -omkostninger
– Rettede nyeste tre arbejdsbænke, der ikke låser op for den bænkede præstation
– Fast Halloween -skeletter, der ikke tæller mod skeletdrab
– Rettet et problem med Sky Dragon’s Fury og Ghastly Glaive om Shimmer og en vis underlig projektilopførsel
– Rettet et problem, hvor chlorophyt rustningens sæt bonus brand cooldown -tid utilsigtet blev nulstillet, når det bytter mellem rustning
– Rettet et problem, hvor FireBlossom -frø ikke ville fungere ordentligt med smart markør med aske græs
– Rettet et problem, hvor døde spillere ikke ville vise deres forfængelighedsudstyr i menuen Select Select
– Rettet et problem, hvor hellig beskyttelse ville fortsætte på spilleren efter at have fjernet hellige rustning
– Rettet et problem, hvor gødning ikke fungerede i underverdenen i remix/alt frø
– Rettet et nedbrudsproblem, der kunne ske, når du redigerer et skilt og holder ud af spillet
– Fast Wave 20 Pumpkin Moon’s meddelelsestekst inklusive hovedløse ryttere
– Rettet et problem, hvor GamePad -placeringsområdet ikke redegjorde for Builder Potions bonus
– Rettet knappen Annuller, når du omdøbte kister overlappende med andre UI -knapper
– Faste rebspoler strækker ikke reb, når det pågældende reb krydsede platforme/skinner
– Faste røde pigroner, der dropper flere penge end andre pigroner uden nogen åbenbar grund
– Rettet et problem, hvor fiskeri meget dybe damme undertiden ikke ville tillade at fiske noget overhovedet
– Rettet et problem, hvor GamePad/Steamdeck-kontroller ville automatisk tegne et emne, når du får adgang til guiden eller Tinkerers specielle menuer
– Fast trøffel kan ikke tildeles underjordiske svampebiomer i multiplayer
– Rettet kommandoer /alldath -kommandoer, der gav en forkert output, da spilleren kun havde en død
– Rettet et problem, hvor havpyloner ikke ville fungere i nogle havområder i remix/alt frø
– Rettet et problem, hvor Meowmere Minecarts sti opførte sig underligt med visse rustninger
– Rettet et problem, hvor græsfrø ikke blev støttet ordentligt af smart markør og opførte sig så underligt
– Rettet et problem, hvor Empress of Light kunne ramme spillere under hendes uundgåelige faseovergange
– Faste gemcorns vokser ikke eller er smart markør placeret, når det er i nærheden af høj mos
– Rettet en inkonsekvens med musikbokse og præfikser
– Faste monolitter, der kan have præfikser på grund af at være i stand til at stable
– Faste snavsbomber erstatter ikke fliser såsom højt græs
– Fast Life Drain’s projektil bliver navngivet Soul Drain
– Rettet som en boss -præstation, der ikke fungerer på nogle nyere boss -indkaldelsesartikler
– Rettet ejendomsmæglerpræstation kræver ikke tavernkeep
– Rettet et problem, der førte til, at NPC’er i byen hopper frem og tilbage mellem forskellige steder
– Rettet et problem med Shimmer -status efter brug
III. Balance:
Sværd med rækkevidde, der øger auraer (Excalibur, Horseman’s Blade osv.)
Sværd med rækkevidde, der øger auraer (Excalibur, Horseman’s Blade osv.)
– Sværd med boostede række auraer, der rammer fjender bag spilleren, vil nu slå fjender væk, snarere end ind i spilleren
Trimarang
– Knockback steg fra 3 til 4.5.
– Projektilhastighed og returhastighed (meget) steg lidt. Det er nu hurtigere end alle de boomerangs, der går ind i det
– UseTime faldt fra 22 til 20
Starfury
– Basisskader steg fra 22 til 25
– Reducer projektilskader fra 2x til 1.5x (fra 44 til 37)
Bee Keeper og Hive-Five
– Spawed bier kan nu kritisere baseret på nærkampkritisk chance
Natens kant
– Skader reduceret fra 42 til 40
– Usetime steg fra 21 til 25
– Reducer tælling af gennemboring fra 3 til 2. Da svingen faktisk har 2 projektiler (som hver har deres egen Pierce -tæller), er dette en reduktion fra 6 til 4 maksimale mulige hits pr. Sving
– Området for den udvidede del af svingen er blevet lidt reduceret
Is -segl
– Projektilskader steg fra 50% af basen til 67%
– Pierce -stiftet med projektil steg fra 3 til 4
Døden segl
– Sickle -projektiler ændrede sig for at bruge statiske immunrammer i stedet for globale
Terra Blade
– Reducerede fordelene ved nærkamphastighedsstatsbonuser med 25%
Nordpolen
– Flager, der er meget tæt på hinanden, vil nu lidt skubbe væk fra hinanden, hvilket resulterer i flakespredning, når de falder
bedemand
– Skader reduceret fra 22 til 19 (delvist at fortryde 1.4.4 buff)
Phoenix Blaster
– Skader reduceret fra 33 til 30
– Brugen reduceret fra 17 til 14
Aqua Scepter
– Piercing -tælling reduceret fra ubegrænset til 5, som gylden brusebad
Snapthorn
– Giftvarighed reduceret fra 4 til 3 sekunder
– Chance for at påføre gift reduceret fra 100% til 20%
– Korrektion: I 1.4.4, Changelog anførte, at Snapthorns skade blev forøget fra 18 til 19. Dette var i fejl. Det forbliver på 18 skader.
Houndious Shootius
– Øget hitbox -størrelse på projektilet
Optisk personale
– Basisskader steg fra 21 til 24 (Spazmaminis skade er 100% af basisskader)
– Retinaminis skade skalering reduceret fra 1.25x til 1.15x af baseskade (stadig en svag stigning på grund af den øgede base)
Frost Hydra
– Projektiler indstillet ændret for at bruge statiske immunrammer i stedet for global
Magisk ryster
– Drop rate steg fra 1/80 til 1/40
Krigsbord (og som standard krigsbannere)
– Stigende drop rate og opdeling af dråbe chance væk fra krigsbannere
– T1 Dark Mage har nu en 50% chance for at droppe hver af dem uafhængigt i klassisk og 100% til at falde hver i ekspert+.
– T3 Dark Mage har en 1/8 chance for at falde enten uafhængigt i klassisk og en 1/4 chance i ekspert+.
Sov/sidder i stole
– Reducerede dramatisk den sundhedsregener, når han sad eller sov
– At sove og sidde afbrydes nu ved at tage skade
Mystisk frø
– Spawn -hastigheden steg
– Ikke længere fortvivler, når man forsøger at fange det med et net; Det teleporterer i stedet til en nærliggende placering på skærmen
– Bestiary -posten ændrede sig til mere subtilt indebærer, hvordan man får den
Remix World Pre-Hardmode efterligner
– Sundheden steg fra 270 til 300
– Forsvaret reduceret fra 16 til 12
Remix World King Slime spawns
– Sæt en statsprogressionskontrol på King Slime -spawns for at forhindre dag 1 -spawns på uforberedte spillere. Vil være identiske med slim regnforhold fra normale verdener.
Fejlrettelser:
– Rettet et problem med dag spontant at sætte sig til natten
– Rettet et problem, hvor Queen Bee og Golem ikke ville gyde første gang hver lanceringssession og muligvis oftere i multiplayer i nogle tilfælde
– Faste bestiary -poster opdaterer ikke deres justerede statistik først med henblik på sortering
– Rettet et problem, hvor det også også at trykke op/ned for at skifte rubblemaker -fliser, der ændrer valg af andre spillere
– Rettet et Worldgen -problem, hvor død mands bryst minibiome fælder kunne generere over andre containere og bryde dem
– Rettet et problem, hvor kong slim kunne indkaldes på remix/alt frø ved at slimes dræbt i lava uden spillerinteraktion. At skade slimet først vil stadig lade King Slings spawn ske, hvis lavaen leverer drabsslag, dog.
– Faste slimer, der har en utilsigtet dobbelt chance for at droppe monsterkød
– Vende tilbage til en ændring i 1.4.4.6, der vedrører IPv6 IPS for at løse en fejl; vil blive evalueret igen i en fremtidig hotfix
Ændringer:
– Fiskerens tilbehør Drop duplikatbeskyttelse er blevet justeret for at gøre det mere fleksibelt og spillervenligt. I stedet for kun selektivt at anvende duplikatbeskyttelse på de 2 tredobbelte sæt tilbehør uafhængigt, anvender han nu duplikatbeskyttelsen til alt 7 tilbehør, inklusive fiskerbobber. Hvis spilleren har noget af de 7 tilbehør (enten i deres individuelle form eller deres tænkelige formularer, såsom shellphone) i deres lager, vil lystfiskeren altid give et ikke-duplikat tilbehør, hver gang han ruller for at droppe et tilbehør overhovedet. Han begynder kun at droppe duplikater igen, når spilleren har alle 7 i deres lagerbeholdning. Dette vil også resultere i en generel stigning i antallet af tilbehør, han falder.
– Som en opfølgningsændring til ovenstående er havfruen og fiskekostume flyttet til at være før tilbehør i prioriteret rækkefølge, da tilbehør vil være mere almindeligt.
– At trække genstande ud af stablerne fremskynder nu hurtigere efter et par sekunder for at redegøre for den større stakstørrelse
– Justerede nogle uintuitive gydningsforhold med usikker fangehul og underjordiske ørkenbackwalls, hvor de krævede, at en mur skulle placeres bag blokken, hvor fjenderne ville gyde i stedet for lige over det. Dette er ikke længere tilfældet.
– Det er blevet opmærksom på, at nissen til stævning. Dette er en uacceptabel uoverensstemmelse, så nisseren er blevet nedlagt til Goblin Warlock.
– Master for det værdige og alt frø viser nu deres vanskeligheder som “legendarisk” på hovedmenuen
– Stinkbugs er nu mere almindelige på dage, hvor stinkbugs kan gyde
– Tilføjede opskrifter til håndværksandsten og hærdet sandblokke ved en størkner
– Jul- og Halloween -slimes kan nu omdannes til Squire Slime, hvis der ikke er nogen blå slimes tilgængelige på grund af sæsonbestemte spawns
– Sandstorm i en flaske og flyvende tæppe kan nu overføres til farao -forfængelighed
– Lava -charme kan nu transmuteres til Magma Stone
– Øget synligheden af den olierede debuff for at gøre det mere klart, når den er aktiv
– Sølv- og wolframkugler vil nu give 1 malm, når de er dekliceret i skimmer i stedet for 1 bar
– Kobber shortsword, kobberøks og kobber pickaxe vil nu give 1 kobbermalm og 1 træ, når det er dekliceret i skimmer (i stedet for ikke at kunne blive overhovedet dekliceret)
– Reducerede salgsværdien af glasovn
– Crispy honningblokke fremhæves nu af farersepotioner på FTW -frø
– CACTI er nu fremhævet af farerseposer på konstante frø
– FTW Random Angel Statue -udskiftning bør ikke længere påvirke fangehulskister, inklusive HM Biome -kister
Fejlrettelser:
– Rettet et problem, hvor isgolems, vrede Nimbi og Rainbow Slimes ikke ville gyde pålideligt på remixfrø. De skal nu gyde ordentligt under regn/snestormer.
– Fast Molecart kan grave gennem dæmonaltere før-hardmode og også være i stand til at grave gennem kister med genstande i dem
– Rettet et problem, hvor græskarmåne fjender skalerede alt for meget i multiplayer, inklusive en helt utilsigtet skade skaleringsfaktor
– Rettet et problem, hvor Frost Moon-fjender ikke skalering i multiplayer som tilsigtet (de skulle opføre sig det samme som den nu-faste græskarmåne skalering)
– Fixing (igen) Brain of Cthulhu Telfragging -spillere
– Rettet guiden til fredelig sameksistens, der blev markeret som et materiale, da det ikke var et materiale
– Rettet et problem, hvor IPv6 -adresser ikke fungerede korrekt for multiplayer -servere
– NPC’er eller critters, der er spawned via spændbare kilder (ved at placere dem, ved statuer osv. Dette gælder også for dronningbiernes bier.
– Relateret løsning til ovenstående, vil spillet nu gyde flere faelings på én gang fra critters, der faldt ned i skimmer, da de ikke længere vil forstyrre naturlige spawns
– Fast skabelseshånd med en lavere sjældenhed end Architekt Gizmo Pack
– Rettet adskillige verdensnavngeneratorord, der brugte en inkonsekvent apostrof
– Revideret et antal værktøjstip, der vedrører ammunition og mana -forbrug, for at være mere konsekvent
– Revideret Celestial Shell Accessory Line’s værktøjstip til at være på flere linjer, så teksten ikke rullede af skærmen på små opløsninger.
– Reviderede værktøjstip til et par andre rustningsstykker for at have mere konsekvent orden/frasering
– Rettet nogle mindre grammatiske problemer i nogle bestiary -poster
(Bemærk: Lokalisering/værktøjstipjusteringer i 1.4.4.5 og 1.4.4.6 er kun til engelsk på dette tidspunkt og tilføjes på andre sprog på en efterfølgende hotfix)
– Rettet et problem, der fik spillere i alt frø til at blive øget boss dødstimere, når de er i single player
– Rettet det indre rør kunne flyde i honning, og det vil nu også fungere i skimmer, hvis du har den kromatiske kappe udstyret
– Rettet et problem, hvor perle træer ikke ville trække deres løv, hvis der ikke var nogen blok under blokken, de voksede ud af
– Fast blokering af block bytter sand i fejringsfrøet ikke maler det cyan
– Rettet et problem, der undertiden ville resultere i, at underjordiske ørkenkister genererer som den forkerte type bryst, normalt guldkister (og med den forkerte typen typen)
– Rettet et problem, hvor nogle udstyrspladser kunne have “intet” højreklik på dem
– Fast Halloween og Christmas Bunnies, der ikke forvandles til Faelings i Shimmer
– Rettet et problem, hvor den miljømæssige konserveringsvejledningseffekt ville forhindre fælder i at bryde fliser
– Rettet et problem, der forhindrede, at DeClops fjende -slot optæller i at reducere spawns som andre fjender og chefer
– Rettet et problem, hvor Horseman’s Blade -projektiler undertiden ville beslutte at målrette critters, selvom de ikke er beregnet til at målrette critters
– Rettet et problem med boss -projektile NPC’er, der er uoverensstemmende dræbelige i enkelt vs multiplayer på FTW/Everything Seeds
– Rettet et problem, hvor gødning ikke ville arbejde på træer i visse underjordiske lag af remix/alt frø
– Rettet en inkonsekvens med kollisionsstørrelsen på nogle dart fælde dart
– Tilføjet en bufferzone til infektion og græs spredt sig uden for kanten af verden for at forhindre scenarier, hvor infektion kunne nå steder, hvor den ikke kunne renses
Tilføjelser/ændringer:
– Guider til kritisk kammeratskab, miljøbeskyttelse og fredelig sameksistens kan nu tændes og slukkes via højreklik, enten i inventaret eller fra Hotbar
– Alle fakler overføres nu i skimmer til enether fakler
– Du kan ikke længere få knogler via skimmerdekrafting før skeletron
– Du kan ikke længere få Lihzahrd -mursten via skimmer -deklivering før Golem
Fejlrettelser:
– Rettet et problem, der fik muren af Fleshs dråber til at undertiden forsvinde, da verden blev konverteret til Hardmode. Meget sjælden uden for remix/alt verden.
– Rettet en potentiel softlock forårsaget af skinnende og hoppende blokke
– Tilføjelse af en fejlsikker, der vil beskytte spillere, der sidder fast i en overdrevent lang skimmer -tilstand
– Rettede nogle problemer med golf- og dronekameraer, der sidder fast til spilleren for længe
– Fast gyldne toiletter, der ikke letter ordentlig poo -skabelse
– Faste skaltelefoner, der ikke er i stand til at blive nedsat i skimmer
– Rettet endnu en udnyttelig vare med skimmer -deklivering
– Rettet et problem med beskyttelse af fliser, der strækker sig for langt under flisen
– Rettet et problem med, at oceaner blev drænet gentagne gange under gameplay
– Rettet et ekstremt sjældent problem med jungeltempelet, der ikke genererer på remix/alt frø
– Rettet et problem, der giver fjender mulighed for at gyde på sikre ørkenvægge
– Rettet et mindre sprite -problem med byens slimes
– Rettet et tegnsætningsproblem med russisk hotdog -værktøjstip
– Rettet et problem, der forhindrede flugtnøglen i at fungere på menuer
– Faste sprængstoffer på FTW/alt frø, der rammer flere gange
– Rettet Abigails blomster ikke i stand til at vokse på svamp eller askegræs
– Rettet segl
– Rettet et problem med forsinkelsen på mørkebeskeder på det konstante frø, der ikke giver nok advarselstid
Tilføjelser/ændringer:
– Både fliser og projektilversioner af personlige opbevaringsartikler har nu den hurtige stak til animation i nærheden af Chests
– Ændret Ghost Costume’s skjorte, så du kan se dine slidte bukser under den. Brug af det med velkendte ben viser de blotte ben igen.
– Flydende containerprojektiler (penge trug, ugyldig taske) har nu en øget hurtig stak til nærliggende kisterområdet ligesom kister gør
– Nedsat volumen på Kwad Racer -dronen
– Shimmered Debuff State giver ikke længere uovervindelighed mod chefer (invasion vil være i en efterfølgende hotfix)
Fejlrettelser:
– Rettet et nedbrud, der skete med nogle spillere, hver gang spillet forsøgte at redde
– Rettet et problem, hvor NPC’er, der er navne, blev oversat, ikke ville droppe navnebaserede specielle dråber
– Rettet noget debugstøv på Terra Blade
– Faste problemer, hvor torden/lyn blev meget hurtig, da spillets tid blev fremskyndet, hvilket resulterede i FPS -dråber og potentielt skadelige blinkende lys
– Rettet et problem, hvor de holdt visse genstande hæmmede brugen af nogle hotkeys, når det ikke skulle have
– Rettet nogle uoverensstemmelser med vandfald i retro/trippy belysning
– Rettet et par flere genstande, der udnyttes via skimmer -deklivering
– Rettet det var muligt for Shimmer at gyde for højt op i Worldgen til korrekt at danne dets visuelle effekter
– Rettet et problem, hvor det var muligt at have et ugyldigt belastningslot, der bryder al belastningsfunktionalitet
– Rettet et problem med loadout -forfængeligheder i multiplayer, der ikke synkroniserede til andre spillere
– Rettet et visuelt problem med NPC -armsprites under kampanimationer, da de blev skinnende
– Rettet et par mindre værktøjstip og uoverensstemmelser
Fejlrettelser
– Rettet et problem, der forhindrede hurtig stak til nærliggende kister i at arbejde med nogle kister
– Rettet et problem, hvor favoritiske genstande i tomt taske ville blive placeret i spillerens lager, når man plyndrer den tomrumspose
– Rettet et problem, når Clentaminator -løsninger ville bryde træer og få dem til at droppe det forkerte træ
– Rettet en skrivefejl i Ash Wood Breastplate’s navn
– Fast kongelig gel, der ikke beskytter mod skimmer slimes
– Rettet et problem, hvor Spear Range Boost -effekter ville have upålidelig hitdetektion ved høje nærkamphastigheder
– Fast flaskehonning, der ikke giver honningbuffet, når det bruges med hurtig heling
– NPC -butikker opdaterer ikke længere deres rabatpris overhovedet, når butikken er åben. Reenabled Moving Greedy Ring/rabatkort i tilbehørsplots, når butikken er åben (da prisen ikke længere vil ændre sig dynamisk)
– Rettet fortryllet moondial ikke genopladning, når blodmåne/formørkelse forekommer naturligt
– Rettet et problem, hvor skinnende genstande, der skaber faldende stjerner, ville have de faldende stjerner forsvundet øjeblikkeligt om dagen. Derudover vil faldende stjerner, der i øjeblikket er i færd med at blive “afhentet” af en spiller, ikke forsvinde om dagen
– Rettet et problem, hvor Pearlsand ikke blev markeret korrekt som et materiale til nogle håndværksopskrifter, der tog noget sand
– Fast Volcanos detonationslyd, der spiller for spillere meget langt væk
– Rettet sulter ikke dødslyde, der ikke spiller på konstante frø
– Rettet et problem, der giver dig mulighed for at skifte belastninger, mens du er død, frosset, webbed eller stenet
– Lettet tekstproblem med faldne søstjernstoltip og søgen tekst, der giver det forkerte sted til fiskeri
– Rettet et Worldgen -problem, der ville give tynde ischasmer mulighed for at tilsidesætte kister
– Rettet den smarte markørkontur af tønden, der ikke matchede sin form
– Mindre opdateringer til anden sproglokalisering
– Rettet en række omstrejfende pixels på staven af frosting sprite
– Rettet et problem med Spear Range Boost Effects, der ser ulige på Minecarts i nogle scenarier
– Rettet Abigails blomst kan vokse over og bryde en flok fliser, den skulle ikke være i stand til at bryde
– Fast gamepad hurtig brug, der får nogle ting til at blive brugt på ubestemt tid
– Faste torturerede sjæle, der kan hente mønter (som vil give endnu flere penge til skattemanden?)
Balance
– Et par ting blev indstillet til at være ikke-dekraftable i Shimmer på grund af udnyttelser
– Reduceret salgsværdien af lysskive, bananarang, fe -støvler og helvede -slidbaner for at være mere fornuftige
– Rettet et problem med sværdområde boost effekter, der ikke rammer korrekt bag spilleren, og forbedrede generelt deres hitdetekteringsnøjagtighed overalt
– Fast blad af græs barbermaskine blade ikke påfører gift
Tilføjelser
– Opdatering af ikke-engelsk lokaliseringsfiler for at redegøre for nogle ændringer i sidste øjeblik og justeringer
Fejlrettelser
– Rettet et problem indført i 1.4.4.1, der forhindrede Mac/Linux i at starte korrekt
– Rettet nogle ekstra Mac/Linux -relaterede lancerings- og serverproblemer
– Rettet et problem, der fik visse brugbare genstande til at blive duplikeret på GamePad/Console/Mobile/Steam Deck
– Rettet et gamepad-problem, der forhindrer, at genstande tildeles D-Pad Hotbar korrekt
– Rettet en savnet værktøjstip på Aether Campfire
– Faste låsekasser kan ikke åbnes med nøgler
– Faste soltabletter fungerer ikke i multiplayer, men forbruger stadig tabletten
– Faste pumper, der forvandler lava og honning til vand
– Rettet en softlock forårsaget af at forlade verdener på bestemte måder, når du bruger droner eller golf
– Fast hjerne af Cthulhu teleporterer for tæt på spilleren i FTW/alt frø. Det skal ikke længere være i stand til direkte telefragspilleren, men hjernen undgår ikke dig, så en hurtigt bevægende spiller kan stadig befinde sig i sin nye teleport -position.
– Rettet et visuelt problem forårsaget af brug af nogle spyd i omvendt tyngdekraft
– Rettet nogle fliser sammenlægningsproblemer med snavs
– Rettet et problem, der fik nogle Clentaminator -løsninger til at forbruge alt for meget ammunition pr. Skud
– Rettet nogle nærkamphastighedsværktøjstip -uoverensstemmelser på 2 genstande
– Fast smart markør Forsøger at placere stenblokke på pyloner
Tilføjelser
– Verdener, hvor Moon Lord er blevet besejret, viser nu en gylden grænse i menuen Verdensvalg
– Tilføjet en ny præstation
Fejlrettelser
– Rettet nogle serverconfig -indstillinger, der blev ignoreret fuldstændigt, når du kører servere
– Rettet et større skaleringsproblem med Journey Mode universelt efter at have øget statistikken på fjender
– Rettet et problem, der fik spillere til at bruge nogle ting uendeligt uden at være i stand til at stoppe
– Rettet et problem, hvor redning af visse slimes, da den 8. ikke ville låse op for den store slim -mitose -præstation
– Valg af fast karakter, der ikke korrekt anvender farvestoffer på spillere, der havde farvet kæledyr
– Rettet en fejl, der gav en forkert dødsmeddelelse, da han blev dræbt af vandmændschokangreb
– Tilføjet en fejlsikker, så ødelagte træer i Worldgen vil blive fastgjort
– Fast malingskraber fungerer ikke med smart markør, når du fjerner belægninger
– Rettet nogle monolitter, der ikke korrekt “skubbes ned” i jorden
– Rettede nogle problemer med flydende gengivelser, når der er omvendt tyngdekraft
– Rettet ændringen til kædens opskrift fra 10-> 15 fungerer ikke. Det skal nu give 15 ordentligt.
– Rettet et problem, hvor Magic Quiver’s knockback -bonus afrundede, som faktisk nerfed de fleste knockback -værdier
– Rettet et problem, hvor kæder var lava immun, men kunne ikke “udvides” til lava
– Fast hængende møbler, der svinger indendørs med vinden
– Rettet et problem, hvor jungle critters kunne gyde i en korrupt/crimson jungle, når de er i nærheden af Hive -blokke
– Rettet et problem under Worldgen, hvor spillet hænger på ubestemt tid og prøver at gyde nogle genstande
– Rettet et problem med flugt, der ikke fungerer korrekt på det virtuelle tastatur
– Rettet et problem, hvor Change Moon Lord’s fantasmale sfære skader kun blev anvendt på en af de to versioner
– Rettet et par bugs vedrørende nyt indhold, der endnu ikke er forkælet
– Rettet et problem, der forhindrer 2 af spiltitteksterne i at vise, men de oversættes stadig ikke korrekt på ikke-engelske sprog for nu
– Rettet et problem med lava -spawns fra fliser, der ikke gydede serverside i multiplayer, hvilket resulterede i Ghost Lava
– Løsning af et Worldgen -problem med fangede kister, som skulle lindre mindst en mulig årsag til Worldgen -frysning på alt frø
Spoiler: 1.4.4 indhold, ændringer og tilføjelser
Nye specielle frø og opdateringer til specielle frø
– Tilføjet verdensfrø “remix”, hvor spilleren gyder i underverdenen og kører op ad vejen op. WorldGen er stærkt revideret, og fjendens spawns og varedråber ændres
– Tilføjet verdensfrø “ingen fælder” for de spillere, der bare hader at dø til fælder under deres Terraria -eventyr.
– Tilføjet verdensfrø “alt”, en kombination af alle de store frøfunktioner fra alle andre specielle frø.
For de værdige opdateringer
– Talrige ændringer og trusler har kørt vej til FTW -frøet for at kræve endnu mere værdighed fra spillere
– Klassiske vanskeligheder FTW -verdener opfører sig automatisk som ekspert. Ekspert FTW -verdener er automatisk mester.
– Bør nu være muligt for 100% at fuldføre bestiary
Ikke bierne opdateringer
– Edderkophuler genererer nu ikke bierne verdensgener
– Alle fisk skal være fangelige nu
– Bør nu være muligt for 100% at fuldføre bestiary
Sulte ikke frøopdateringer
– Sulte ikke mørke skader steg fra 50 til 250, og tiden, før det blev såret, faldt fra 8 til 4 sekunder
– At spise regelmæssige svampe nulstiller sult tilbage til fuld varighed peckish, hvis du er peckish, sulten eller sulter
Fejringsfrøopdateringer
– Der er foretaget en række ændringer til fejringsverdener for at gøre dem endnu mere smarte og festlige!
Nye genstande og indhold
– Tilføjet 8 Slime Town Pets! Saml dem alle!
– Tilføjet over 300 nye varer
– Tilføjet over 25 nye blokke og vægge
– Tilføjet over 55 nye malerier
– Tilføjet et par nye forfængelighedstilbehør og genstande
– Tilføjet en ny træstype
– Tilføjet 3 nye møbelsæt
– Tilføjet crimson og korrupt muddergræs. Korruption og crimson tørrer ikke længere jungle græs ud i snavs, når det ødelægger det, men i stedet blot spredt til græsdelen.
– Tilføjet rubblemaker
– Tilføjet shellphone
– Tilføjet skabelse
– Tilføjet ekko -belægning og ændret belysningsmaling for at være belysningsbelægning. Belægninger fungerer nøjagtigt som maling, bortset fra at de kan stables med enhver anden maling og hinanden.
– Tilføjet Liliths halskæde
– Tilføjet poo
– Tilføjet terraformer
– Tilføjet en biome -synspotion
– Tilføjede junglefugle
– Tilføjet fluemel, bane af byfolk overalt
– Tilføjet et par flere før-hardmode-våben
– Tilføjet bundløs honningspand og honningabsorberende svamp
– Tilføjet fart kart
– Tilføjet lysende dessert
– Genimplementerede pixelkasser, der skal sælges af mekanikeren, som er blevet opdateret for at have forbedret funktionaliteten til pixelskærme.
– Genimplementeret det forældede mini-stjerncellebanner. Det falder og buffer sin respektive fjende. Regelmæssig stjernecellebanner giver ikke længere en buff mod mini -celler.
UI og Menu QOL ændrer
– Tilføjet udstyrsbelastninger. Ændrede F1-F3-nøgler til at være standardbindingerne til bytning af belastning, og F4 blev ændret til at være nøglebind til kameratilstand.
– Du kan nu placere ethvert tilbehør i sociale slots igen. Social slot berettiget værktøjstip fjernet.
– Øget den maksimale stakstørrelse på næsten alle stable genstande til 9999.
– Du kan nu stable guide voodoo dukker! Men . . . Med fantastisk stabling kommer stort ansvar. At kaste en stak mere end en i lava kan have uønskede konsekvenser.
– Void taske nu kan åbnes/lukkes med højreklik. En lukket tomrumspose vil ikke længere hente overløbsartikler og fungerer mere som et penge -trug. En åben tomrumspose henter stadig overløbsartikler og får en række nye funktioner, herunder:
– Brug af hurtig buff, mad og potions fra dens opbevaring. Dette inkluderer mana blomster mana potions. Wormhole Potions fungerer også automatisk indefra.
– Tillad håndværk direkte fra tomt taskeindhold
– Favoriserer genstande inde i det
– Hurtig stak til nærliggende kister fra dens indhold
– Taster deri kan bruges til at låse kister op
– Info tilbehør, trådvisionstilbehør og mekanisk lineal fungerer alle indefra
– Void taske vil nu også indsamle oversvømmelsesemner, når de plyndrer kister
– Bestiary viser nu dræbtælling for den fjende
– Bestiary viser nu statistik baseret på den aktuelle gameplay -session (baseret på ting som vanskeligheder, frø osv.)
– Tilføjet en tilgængelighedsmulighed, der tillader alle våben at blive autofired
– Maler har nu to butikkersmenuer. Varer er opdelt mellem dem for at forhindre, at hans varer er låst ude af køb på grund af, at for mange varer er i en butik.
– Du kan nu linke Angler Quest Fish i spillerchatboksen
– Alle Quest Fish -genstande har nu Tooltips, der siger, hvor de skal fange dem (nyttigt til deling i chatmeddelelse)
– Pensler, fiskestænger og Clentaminator viser nu den aktuelt valgte “ammunition” af markøren
– Clentaminator arbejder nu med riffel/snigskyttefunktionalitet
– Fiskersæt, fisketilbehør og fiskerdykk
– +/- Valgmulighederne for at ændre zoom nu zoome dobbelt så hurtigt
– Opdateret noget forældet belastning og guide -tekst om ting som Lucky Horseshoe og Meteorites
– Når det er i rejsetilstand, viser mousing over genstande i håndværksmenuen, hvor mange der er behov for for at undersøge. Dette gælder også for Guide og Tinkerer UI -slots.
– Nogle info -tilbehørsfaner er grået ud, når de er inaktive eller viser N/A, og vil tænde op igen, når det er aktivt igen. Guldcritters vises i guld på Lifeform Analyzer.
– Ændrede søgen info til Pengfish og Pixiefish for at være mere konsistent med lignende fisk
– Quick Stack til nærliggende kister har nu en visuel effekt, der viser de ting, der er hurtigt stablet, der bevæger sig mod kisterne, de går ind i
– Tilføjet smagstekst og infotekst til portalpistol
– At udstyre nogen af monoliterne i tilbehørsplots vil skabe en spiller-side shader-effekt på samme måde som radio ting gør
– At spille musikinstrumenter viser nu noten på markøren
– Øge rækkevidden af hurtig stak til nærliggende kister
– Græskar og frostmåne viser nu den samlede score, når begivenheden er forbi.
– Flower Accessory’s Social Display Visual trækker nu over hjelme/ansigtstilbehør for at tillade at kombinere. Derudover er Jungle Rose blevet ændret fra en hoved forfængelighed til et forfængelighedstilbehør.
– Verden i verdensmenuen, hvor Moon Lord er blevet besejret nu, har en særlig grænse omkring deres ikon
– Tilføjet en mulighed for at vise indstillinger for sundheds-/mana -display på sundheds-/mana -ui -indstillinger
– Tilføjet en mulighed for at vise numre på boss sundhedsstænger
– Når en sandstorm er aktiv, vises vejrradioinfo -tilbehør
– Karakteroprettelse er nu som standard til klassisk tilstand i stedet for rejsetilstand
– Indkaldelse af værktøjstip siger nu, at de handler med “tilkaldte” skade i stedet for “minion” skade
– Spillet sporer nu dødsfald, og de kan ses med kommandoerne /død og /pvpdeath. Inkluderer desuden /alldath og /allpvpdeath for serverdækkende numre.
– Foretaget nogle konsistensforbedringer til værktøjstiptekst, der viser op/nedmeddelelser
– Stenbukken ben/hal
– Skift-klik på poster til forskningsspalten undersøger automatisk varen.
– Når man randomiserer en karakter, er flere frisurer tilgængelige til at blive rullet
– Når man randomiserer en karakter, vælger spillet kvindelige karakterer oftere end før (som tidligere faktisk var ganske ualmindelig)
– De fleste af stylisthårklipningerne er nu tilgængelige, når du opretter din karakter
– Tilføjet en mulighed for at deaktivere hurtigt papirkurven i hovedmenuen
– Når du bruger Journey Mode’s REACH Booster, øger den også Pickup -sortiment
– Enhedssten kan højreklikkes fra lagerbeholdningen eller hotbar for at gøre det uklarhed, hvilket giver mere kontrollerbar brug af dens pickup -blokeringsfunktion
– Dit udstyrede kæledyr kan nu ses på menuen Valg af afspiller med din karakter
– Journey Sliders har nu interaktive knapper, der giver dig mulighed for at knipse til specifikke punkter
Indholdsændringer og funktionsudvidelser
– Tilføjet nye resultater
– Tilføjet nye dødsmeddelelser
– Tilføjet flere nye titeltekster
– Tilføjet mange nye ord til listen over tilfældige verdensnavn
– Tilføjet nye lyde til flere våben og fjender
– Tov og Minecart -spor kan nu krydse hinanden, så du kan bruge et reb og en Minecart på samme sted uden at skulle bryde en
– Tilsvarende kan reb og platforme nu også krydse hinanden.
– Spilleren kolliderer ikke længere med platforme, når de er på en reb -remskive for at give mulighed for reb, der går gennem platforme
– Du kan nu udveksle dit bys kæledyr ved at bruge en anden kæledyrslicens (de kan nu købes uendeligt fra zoologen)
– Smashing altere genererer ikke længere tilfældige infektionsblokke i verden
– Rejsende købmand har nu en ekstra garanteret vare -slot i sin beholdning i hardmode. Denne slot kan kun indeholde genstande fra de 4 mindre almindelige varepuljer, hvor de mest almindelige genstande udelukkes.
– Rejsende købmand har nu en ekstra garanteret vare -slot i sin beholdning til enhver tid. Denne slot vil altid indeholde et maleri. Malerier er blevet fjernet fra alle hans andre lagerpladser, hvilket øger oddsen for at få resten af hans varer.
– Lystfisker falder ikke længere møbelemner som en del af hans almindelige drop pool. I stedet har han nu en chance for at give et bonusmøbelfald, når han afslutter opgaver. Oddsen for at få et bonusmøbeldråbeforøgelse, når dine opgaver afsluttes, øges.
– Højreklik på Eternia Crystal Stand under cooldown mellem OOA -bølger giver dig mulighed for at springe forsinkelsen over og straks starte den næste bølge. Eternia Crystal Stand og den første bølgeafsluttede meddelelse angiver også denne kendsgerning.
– Efter at have besejret alle 3 mechs for første gang, vil spillet nu forsøge at straks gyde en plantera -pære i junglen
– Glødende svampegræs og træer gløder nu forskellige farver, når de er malet
– Kriterbure kan nu stables og står på som platforme
– Øgede minimumsstørrelsen af underjordiske ørkener fra 50% af den maksimale størrelse til 75% af det maksimale. Den maksimale størrelse er ikke steget.
– Spilleren kan nu have det dobbelte af antallet af aktive buffs/debuffs (44 i alt), før de begynder at tilsidesætte hinanden
– Torch Guds velsignelse kan nu også konvertere lejrbål
– Du kan nu blokere swap fakler og lejrbål
– Spillere kan nu blokere for reb for platforme eller Minecart -spor, hvis der allerede er et platform/Minecart -spor til siden af rebet
– Alle låsbare kister kan nu genlåses ved hjælp af brystlåse
– Ekstraktinatoren kan nu bruges til at omdanne fisker affald til lavt niveau agn
– Når det får et hul i et i golf, siger det nu det i stedet for at sige 1 slag
– Slim regn kan nu kun begynde fra kl. 06.00 til middag, men oddsen for, at det sker, er nu 4x så høje. Dette vil resultere i det samme antal slimregn generelt, men de starter simpelthen om morgenen.
– De fleste critters, der gyder fra fliser eller træer, har nu en kort forsinkelse, før de kan dræbes (det samme som hvordan orme fra fliser er beskyttet)
– Når man rammer træer, vil træet nu altid vise en visuel pust af blade, selvom intet er faldet, for at indikere, at der er udført et vellykket træhit
– Bannere, hængende flasker og lanterner kan nu placeres på uhæmmede platforme og alle andre platformhammerkonfigurationer
– At vende tilbage til en tidligere ændring, der ændrede, hvordan frosne slimblokke fusionerede med regelmæssige slimblokke og andre blokke. De er nu med vilje uforenelige med almindelige slimblokke til bygningsformål.
– Crystal Shards kan nu vokse på perler, hærdet perler og perleandstone
– Rainbow mursten bruger nu en forbedret kortfarvegradient
– Abigails blomst bryder nu i et hit, når det er udvindet og laver en græsklædt lyd, når du gør det
– Zeniths swing SFX spiller nu oftere for at matche sin svinghastighed mere passende
– Rod of Discords varesprite er nu lys og genererer lidt lys, hvilket gør det lettere at se, om det falder
– Represed flere af de centrale progressionsværdier for at være større og mere opdateret
– Starfury’s stjerne har fået en visuel revision
– Du kan nu fiske, mens du delvist er nedsænket i vand, så længe spillerens arme er over bobberen. Dette inkluderer fiskeri i et indre rør!
– Knækkede fangehuller kan nu brydes af projektiler
– Tilføjede opskrifter til alle 9 sikre versioner af Dungeon Walls
– Tilføjede opskrifter til alle Dungeon Worldgen -platforme
– Tilføjet en opskrift på Magic Mirror
– Stærkt optimeret opskriftskontrolskode. Dette skal resultere i dramatisk reduceret/eliminerede FPS -dråber, når et stort antal opskrifter beregnes på farten (f.eks. Når du åbner et bryst, der indeholder et stort antal håndværksmaterialer, når de er i nærheden af håndværksstationer)
– Balla hat og gangsta hat sælges nu om henholdsvis dag og nat i stedet for 24/7
– Havvand er nu lidt mere gennemsigtig og lettere at se i
– Sygeplejersken kan nu kommentere, hvor ofte du har været døende i hendes tilfældige dialog
– Nogle bossmasker kan nu kombineres med skægtilbehør
– Øget bevægelseshastighed for hardcore spøgelser
– Teleporterne producerer ikke længere flimrende lys passivt
Spoiler: 1.4.4 fejlrettelser
Nedbrud og større problemer
– Løsning af et problem, der forhindrede Terraria i at arbejde på nogle Mac OSX 12 -installationer
– Rettet et nedbrud, der kunne ske, hvis forskellige critters gik uden for verdens grænse
– Rettet et nedbrud vedrørende sand, der falder i multiplayer
– Rettet en sjælden nedbrud med ledsagerterning i multiplayer
– Rettet et nedbrud forårsaget af lynet aura -vagter, der falder gennem bunden af verden
– Rettet et nedbrudsproblem relateret til isstang i multiplayer
– Rettet et nedbrud vedrørende indlæsning og losning af ressourcepakker
– Rettet et problem, hvor ugyldige fakkelrammer ville forårsage problemer på servere
– Rettet et problem, når man forsøgte at verificere integriteten af spilfiler, en enkelt fil ville altid undlade at validere. Dette medførte faktisk ikke nogen gameplay-problemer, men har været en vedvarende og irriterende bekymring for spillere, der forsøger at problemer med at skyde andre legitime problemer.
Kamp-, fjende- og våbenproblemer
– Rettet et spændt af Duke Fishrons Cthulhunado, der undertiden øjeblikkeligt ville gyde det på spilleren og skade dem uundgåeligt. Det skal nu gyde en bestemt afstand under spilleren, hvis der ikke er nogen gulv i nærheden, hvilket giver spilleren tid til at undgå det
– Rettet et problem, hvor pisker, der gav angrebshastighedsbuffer, forkert ville anvende buff på nærkampvåben. Deres værktøjstip er blevet opdateret for at understrege denne løsning.
– Rettet en fejl, hvor stående på visse konfigurationer af platforme ville give teleportering af fjender mulighed for at teleportere direkte oven på dig og forårsage skade
– Rettet en fejl, hvor det, hvis stabling af flere forsvarspenetration, ville give våben mulighed for at håndtere ekstra fantomskade over baseskader
– Rettet en fejl, hvor Sanguine -personale og terraprisma kunne ramme en enkelt fjende mere end én gang pr. Swing
– Rettet en fejl med blodtorn, hvilket fik dens torner til utilsigtet at miste skader på hver Pierce
– Rettet en fejl, hvor dødbringende kugler minions ville spontant de-aggro fra fjender midt i kamp
– Rettet et problem, hvor kejseren af lys undertiden ville teleportere direkte oven på spilleren
– Rettet en fejl, der fik mana til ikke
– Rettet et problem, hvor Ichor Dart og Celebration Mk2 undertiden hurtigt ville ramme mere end tilsigtet
– Fast Flocko og Krampus giver ikke bølgeprogressionspunkter under Frost Moon
– Rettet en fejl, hvor Frost Moon’s Waves 2, 3 og 4 krævede alt for få punkter til at komme videre
– Rettet et problem med ammunitionsforbrug til flamethrower og Elf Melter
– Rettet en fejl, hvor kædekniv og flairon havde en underlig skade hitbox i det øverste hjørne af spilleren
– Rettet en fejl, hvor rocket -launcher ikke kunne modtage, varierede præfikser såsom Unreal
– Rettet en fejl, hvor bjælkeværdet tvang dig til at vende sig mod den retning, den skyder sit projektil, når det autoswinging
– Rettet en fejl, hvor Imp -personale tilfældigt hurtigt ville ild mod fjender under specifikke omstændigheder. Det kan stadig skyde med en hastighed over gennemsnittet under disse omstændigheder, men det er ikke så ekstremt hurtigt nu.
– Rettet et problem, hvor underjordiske mothroner ikke kontrollerede for at sikre sig, at de lagde æg på faste fliser, inklusive lægning af æg i lava som en frygtelig forælder
– Rettet et problem, hvor firedoblede fjender ikke ville falde gennem platforme
– Rettet et problem, der forhindrede rytterbladet i at gå i gang med visse mål, såsom Moon Lord’s Eyes eller naturligt gødte critters
– Rettede nogle problemer, hvor størrelsesnedskalerede chefer i specielle frø havde unøjagtige hitboxes
– Rettede bi -fjender og eksplosive kaniner, der hurtigt er i stand til at ramme fjender uden Iframe Cooldown
– Fast at være inaktiv på uendelige flyhonteringer, der ikke beskytter mod ormspawns
– Rettet gammel ens hærflyeropførsel, hvor de ville flyve under jorden og ikke komme op igen og dermed undgå forsvar
– Rettet et problem, hvor nogle frostlegion fjender ikke havde den rigtige bevægelseshastighed
– Rettet en fejl, der fik Super Star Shooter’s projektil til at dø, når du har ryggen til en væg
– Rettet en fejl, hvor korrupte og gigantiske svampepærer ville skyde mod hardcore spøgelser
Spørgsmål om gameplay -funktionalitet
– Rettede nogle langvarige problemer, hvor størrelsen eller mængden af nogle Worldgen -funktioner ikke blev redegjort for i mellemstore verdener, hvilket resulterede i mindre af nogle ting som junglen eller svampebiomerne
– Rettet en fejl, der fik Daily Tree Shake -tællingen til at være kumulativ på tværs af alle verdener
– Rettet en Worldgen -bug, der har eksisteret siden begyndelsen af spillet, der forhindrede dæmon/crimson altere i at gyde dybt under jorden. Du vil nu finde mange flere af dem meget dybere under jorden.
– Rettet et problem, hvor nogle inficerede fliser ikke blev opdaget af Dryad, herunder nogle sandtyper, planter, vinstokke og torner
– Rettet en udnyttelse, der tillader bevarelse af etherisk mana, efter at den gamle hær slutter
– At fikse flere uoverensstemmelser mellem podet pc og mac/Linux Worldgen, selvom det i sidste ende kan være umuligt at fjerne al variation fuldstændigt på grund af grundlæggende OS -forskelle på et grundlæggende niveau
– Rettet spilleren, der tog skade fra ikke sulte mørke, når de er i godt oplyste områder på grund af at være i et andet vindue
– Rettet et problem, hvor det var “gyldigt” for at låse op, før næste gang en NPC flyttede ind i en verden, hvor ejendomsmæglerpræstationen var “gyldig” for at låse op. Det skal nu låse op straks efter at være tilmeldt.
– Rettet et problem, hvor små pletter med sand overalt
– Rettet et problem, hvor sandstenkister, der genererede for højt i verden, i stedet ville blive til guldkister
– Rettet et andet problem med kæmpe mahogni træer, der genererer over kister eller templet
– Fast Lavafly Jar tæller ikke som en lyskilde til boliger
– Rettet en fejl med Boulder -fælder, der forårsager overlapningsproblemer med kister, hvis de genererede for tæt
– Faste NPC’er, der står foran hinanden for ofte, og byens kæledyr står over stole og blokerer byens NPC’er
– Rettet en bug, hvor livsfrugt, plantera -pærer og jungleplanter ikke ville bryde de plantefliser korrekt, de erstattede
– Faste lejrbål minibiomer genererer undertiden forkert
– Fast Dirt Rods Dirt Ball -projektiler ødelægger nogle dekorative fliser
– Rettet et problem, hvor smart markør undertiden ville målrette mod solide blokke, når de prøver at placere urtfrø
– Rettet et lignende problem, hvor smart markør ville forsøge at plante græskar på ikke-varige steder
– Rettet en langvarig inkonsekvens, hvor højt græs ikke kunne vokse foran de fleste hegn
– Fast svampegræs bryder ikke i et hit, når du bruger Gravediggers skovl
– Rettet spilleren, der kunne fiske op Dungeon -genstande, før skeletron er besejret
– Rettet et problem, hvor NPC’er kunne teleportere hjem med det samme til enhver tid, når du stod på Dungeon Brick
– Faste farvestoffelter, der vokser i honning
– Fast jungle fakler, der ikke bruges af fakkel Guds fordel, når man er inde i templet
– Rettet nogle mursten typer “overlevende” fliseændring via infektion/clentaminator, når de ikke skulle.
– Faste græskar, der ikke bryder sig selv, når flisen under dem blev ændret til at være ikke-forsinket til plantevækst
– Rettet en fejl, hvor guldguldfisk ikke kunne gyde i undervands levende trævunneler
– Fast heldig mønt fungerer ikke korrekt i multiplayer på ekspert- og mastertilstand
Visuelle / lydproblemer
– Rettet et problem, hvor usikre og sikre versioner af den samme vægtype ikke flettede ordentligt sammen korrekt sammen
– Rettet et problem med Ogg Resource Pack -spor, der ikke registrerer løkker korrekt
– Rettet et problem med nogle afholdte projektiler (spyd, flails), der jitterede lidt, når spilleren går op og ned halvblokke
– Rettet forskydningen på Geyser Trap Fliser, så de smelter mere problemfrit med blokke, de er placeret på
– Rettet et problem med, at nogle gore bevæger sig i ekstremt høje hastigheder gennem hele verden
– Rettet et problem med inficerede kaktus, oaseplanter og havhavre, der kun vises som grøn på kortet
– Rettet et problem med faldende slush -blokke, der ikke har lyd eller støv, når slush kugler går i stykker
– Rettet et sprite-problem, hvor de fleste hegn, der var “flydende”, var visuelt afskåret i bunden
– Rettet den øverste række af det underjordiske baggrundslag, der ikke tillader lys, hvilket forårsager visuelle artefakter
– Rettet et problem, hvor krystalskår kunne vokse på skrånende blokke, hvilket resulterede i, at de flyder
– Rettet en lyd desync med visse kanoner i multiplayer
– Rettet et antal murbrokkerbunker, der skabte den forkerte støvfarve, når de er brudt
– Rettet en mindre visuel forskydning med Video Visages skærmsprite, når du står over for forskellige retninger
– Rettet et positioneringsproblem med ovn og hellforge for at løse nogle flisepladeproblemer i teksturpakker
– Faste cattails og vinstokke, der ikke opretholder maling, når de vokser
– Fast King Slimes krone, der ikke er korrekt at justere sin størrelse under nogle omstændigheder
– Rettet et problem, hvor pengehårfarvestofs farvesystem ville bryde og cykle gennem regnbuens farver, når de når særlige store mængder penge
– Fast frosset lysekroners lys er den forkerte farve
– Fast hardmode malme, der genererer med maling, når du udskifter en malet flise
– Rettet et problem, hvor fjollede solsikkebund og frøben, når de bæres sammen, ville vise spilleren uden ben overhovedet
– Rettet nogle spritende problemer i Minotaur Pet’s animation
– Rettet et problem, hvor det at sidde i en stol under vandet og mens det også var iført et indre rør, ville få spillerens ben til at trække forkert
– Rettet havet ikke var blodig under en blodmåne
– Fast kimono -bukser, der behandles som en kjortel, bryder sidderrammer samt et problem med den kvindelige kimono “hoppende” sprite
UI, input, tekst og værktøjstipproblemer
– GamePad forsøger nu matchende knapinstruktioner til den lagerplads, som din markør straks er på. At svæve over en knap eller en vare med markøren viser de relevante gamepad -instruktioner.
– Rettet et problem, hvor det ville resultere i, at animationen genoptages, da du åbnede den tilbage senere, at forlade forskningsmenuen
– Rettet informationstilbehør opdaterer ikke korrekt deres skærm, når spillet er sat på pause
– Rettet et problem, der tillader rustningsswapping med solgte genstande
– Fast Moon Lord’s Health Bar flimrer, når han gyder
– Fast Gravedigger -skovl ved hjælp af to forskellige opskrifter på jern og bly. Det bruger nu bare en enkelt anyiron -opskrift
– Fast verdensnavne/frø, der kan overskride størrelsesgrænsen for tekstfeltet under visse betingelser
– Rettet et problem, hvor sortering af kister og derefter skiftede direkte fra det bryst til et andet bryst (uden lukning) ville opretholde farvenhøjdepunktet på de sorterede slots
– Rettet et problem, hvor boss sundhedsbarer, der har skaleret sundhed på grund af multiplayer, ville have et forkert display til spillere, der deltager i serveren midt i kampen
– Faste linkknapper på hovedmenuen fungerer ikke på Mac/Linux
– Rettet en fejl, hvor den tunge debuff faktisk ikke gav sin unikke dødsmeddelelse, hvis den dræbte dig
– Rettet et mindre aktiveringsproblem i projektilet “Web Spit”
– Wasp Gun’s værktøjstip nu korrekt indikerer, at den trænger ind i forsvaret (Wasp Gun Wasp Gun)
– Rettet et problem, hvor alle de 3 Shroomite -hjelme forårsagede værktøjstipskadene på våben, de øgede til at være lidt unøjagtige. Det ville gøre værktøjstipskaden rundt med 1 ekstra, hvilket skaber en viste skade, der var forkert sammenlignet med den faktiske mængde skader. Den faktiske skade er ikke ændret.
– Rettet en fejl, hvor spilleren dræber ved selvdestruerende fjender kan give en dødsmeddelelse for den forkerte fjende
– Rettet et problem, hvor spillet ikke ville vise dit faldne mønttælling, hvis du faldt en overordnet stor mængde platin ved døden
– Rettet en tekstinkonsistens i Venom -kolben værktøjstip
– Rettet et problem, hvor NPC’er ville omtale undergrundsbanen som “normalunderground”
– Rettet nogle tekstmenuer i spillet, der ikke var kompatible med det virtuelle tastatur, når du bruger gamepad
– Fast lava moss ‘værktøjstip og sjældenhed farve ikke matcher den anden glødende mos
– Rettet en række andre uoverensstemmelser med varer og sælge værdier og salg af værdier
– Fast Djinns forbandelse med “forfængelighed” værktøjstiplinie, da det faktisk giver mekaniske fordele
Multiplayer -synkronisering og funktionalitetsproblemer
– Fast gravsten, der synkroniseres ved landing i multiplayer
– Rettet et problem med mosvækst, der ikke synkroniserede i multiplayer, når mosen var over jorden
– Rettede nogle synkroniseringsproblemer med Nimbus Rod og Crimson Rod
– Rettet en bestemt serverudnyttelse
– Rettet en desync med pisker og spyd i multiplayer
– Rettet en serverlanceringsfejl forårsaget, når man leverer en ugyldig verdensfilsti via serverkonfigurationsfilen
– Rettet et visuelt swing-animationsproblem med flyvende kniv, når du bruger Feral Claw-type tilbehør i multiplayer
– Rettet et problem, der får Banner -dråber til at tilskrives en ikke -involveret spiller på servere
– Rettet et problem, hvor Keybrands partikeleffekter ikke viste sig for brugeren i multiplayer
– Fast spand-fjernet vand, der ikke synkroniseres ordentligt undertiden i multiplayer
– Rettet et antal PVP -debuffs, der ikke synkroniseres korrekt i multiplayer
– Rettet et synkroniseringsproblem med Tesla -tårnprojektiler i multiplayer
– Rettet en visuel desync med flopping fiskekritters i multiplayer
– Rettet et problem, hvor tørre bomber og lignende genstande ikke ville synkronisere væske korrekt på servere
– Rettet et problem, hvor Rainbow Gun kunne bue ned og trække over hele verden for nogle mennesker i multiplayer
– Rettet et problem med skrånende blokke, der ikke synkroniserede deres skråning, når sand faldt på dem i multiplayer
Spoiler: 1.4.4 Balanceændringer
Introduktion og noter fra Leinfors
Som 1.4.4 Opdatering er meget fokuseret på livskvalitetsændringer, der er naturligvis en betydelig mængde overlapning mellem nogle af disse QOL -ændringer og balanceændringer. Det er umuligt at tegne en absolut definitiv linje mellem de to kategorier, og derfor vil der være nogle duplikatposter, der er til stede både i dette afsnit og i hovedchangelog. Derudover er der nogle særligt balance-imponerende bugs, der også berettiger til at blive inkluderet i balanceafsnittet. Af hensyn til information, der leveres på de steder, hvor det er relevant, og i betragtning af den betydelige længde af den samlede skiftelog, følte vi, at det var værd at den ekstra klarhed at inkludere disse ændringer i begge sektioner af Changelog.
1.4.4 har det mest omfattende sæt af balanceændringer tilføjet i en opdatering, endnu mere end 1.4 og 1.4.1; Derudover inkluderer det nogle af de mest teknisk komplicerede ændringer, der er foretaget til våben og andre systemer, herunder et antal omworks og andre backend -ændringer, der ændrer våbenens opførsel ud over enkle statændringer. Mange af disse ændringer dykker ned i nogle af de mere komplekse mekanikere i Terrarias kamp- og våbensystemer, og uden at tage alle disse mekanikere i spil, kan nogle af de foretagne ændringer virke forvirrende, bagud eller uintuitive.
For at hjælpe nyere spillere med at få en forståelse af nogle af disse mekanikere, eller måske lige som en opdatering til veteranspillere, har jeg inkluderet en referencedygtige ordliste af nogle af kernemekanikerne, der blev påvirket, samt en detaljeret beskrivelse af begrebet Piercing immunitetsrammer (som har stærkt i mange af de foretagne ændringer). Vi har inkluderet dette som en ressource til reference, men det er ikke nødvendigt at læse for Changelog og inkluderer ikke nogen ændringer i sig selv. Du er velkommen til at springe ordlisten over, hvis du hellere vil komme til de faktiske ændringer.
Skade – Bogstaveligt talt den skade, der er behandlet af en fjende eller våben. Den anførte skade reduceres af målets forsvarsstat, og derefter vil den blive anvendt til fjenden eller spilleren. Der er en iboende randomiseringseffekt på al skadet skade, der forårsager skade på at svinge lidt både over og under den anførte værdi. Den gennemsnitlige mængde skade, der er foretaget pr. Hit, svarer imidlertid til den anførte skadeværdi.
Kritisk chance – Næsten alle skaderkilder fra spilleren kan påføre kritiske skader. Et kritisk hit vil altid håndtere dobbelt skade (skønt det stadig er underlagt forsvar). Ligegyldigt hvad din statistik og udstyr er, er standardkritisk chance altid 4%. Visse våben tilføjer en bonus kritisk chance, og forskellige udstyr og buffs kan også øge det. En kritisk hit chance, der er højere end 100%, giver ingen yderligere fordel; Spilleren vil tackle et kritisk på hvert hit. Navnlig påfører indkaldelsesskader typisk ikke kritiske hits undtagen under visse særlige betingelser.
Forsvar – Reducerer skader, der er taget. I klassisk tilstand og for fjender i enhver vanskelighedstilstand reducerer hvert 2 forsvarspoint skader med 1. I ekspert, hver 1.5 forsvarspoint reducerer spillerskader med 1. I Master reducerer hvert forsvarspunkt spillerskader med 1.
Brug tid – Tiden mellem gynger/anvendelser på et våben eller en vare. Hvis et våben har brugstid på 20, betyder det, at 20 rammer, når du har brugt et våben, skal passere, før du kan bruge det igen. Jo lavere er antallet, jo hurtigere er et våben. Et højere antal er langsommere. Du kan ikke direkte se et elements brugstidsnummer i spillet, men det afspejles i dets hastighedstoltip (hurtigt, meget hurtigt osv.)
Rammer (tid) – Der er 60 “rammer” i hvert sekund. Hvis et våben har brugstid på 30, kan du bruge det to gange i sekundet (30 + 30 = 60). Dette påvirker også nogle andre aspekter af gameplay, såsom immunramme Times.
vægt – Skala er modifikator, der kan bruges til at øge størrelsen på våbensprites, typisk sværd. Størrelsen på sværd er normalt nøjagtigt den samme som deres sprite, men skala -modifikatoren kan gøre dem visuelt større i spillet, hvilket også giver dem mulighed for at nå yderligere afstande, når de rammer fjender. For eksempel at øge omfanget af et våben fra 1 til 1.3x øger sin størrelse og rækkevidde med ca. 30%.
Tilbageslag – Næsten alle angreb mod fjender påfører knockback. Mængden af knockback øges med en multiplikator på et våbenets knockback -stat og reduceres derefter af fjendens knockback -modstand.
Piercing og pierce tæller – Evnen til et projektil til at fortsætte efter at have ramt en fjende og ramt yderligere fjender eller til at ramme den samme fjende igen. Pierce Count Stat angiver, hvor mange gange et projektil kan ramme. F.eks. Nogle projektiler har overhovedet ingen Pierce -grænse.
Piercing skader reduktion – Nogle våben vil håndtere mindre skade, hver gang de gennemborer en fjende. F.eks. I et sådant scenarie kan det muligvis håndtere 100 skader på det første hit, 80 skader på det andet hit, 64 skader på det tredje hit, og så videre.
Forsvarspenetration – Nogle spillerangreb har evnen til at “ignorere” en vis mængde fjendens forsvar. Dette vil ikke direkte øge den maksimale mængde skade, de kan gøre, men det vil reducere effekten af fjendens forsvar. Et våben, der trænger ind i 20 forsvar, vil gøre fuld skade uden reduktion af nogen fjende, der har op til 20 forsvar, hvorefter forsvaret vil reducere det normalt. Nogle angreb har en lav skade, men en høj forsvarspenetration, hvilket sikrer, at de handler om en mere konsekvent mængde skade på fjender i forskellige forsvarsniveauer.
Autoswing / Autoreuse – Evnen til et våben til at fortsætte med at skyde/svinge, hvis du holder angrebsknappen nede. Våben, der ikke har autoswing/autoreuse, kræver, at knappen bliver trykket igen for at blive brugt igen.
UseTurn – En funktion til stede for det meste på visse autoswing -sværd. Hvis et våben har brug. Hvis et våben ikke har brug for at dreje, vil spilleren fortsætte med at vende den retning, de var, da de begyndte at svinge.
Minion og Sentry Slots – Alle indkaldelse af minions og vagter tager en “slot” til brug. Spillere har alle 1 Minion -slot og 1 vagtspil til alle tidspunkter; Forskellige buffs og udstyr kan øge denne mængde. Med yderligere slots kan spilleren indkalde mere aktive minions eller vagt. Nogle indkaldelse af minions bliver stærkere/større, når de bruger ekstra minion -slots på dem, i stedet for at få yderligere minions. For eksempel har du kun nogensinde 1 Stardust Dragon, men dens størrelse og skade stiger med hver ekstra minion -slot, der er brugt på det.
NPC -slots – Fjender tager alle et vist antal “slots” op “. På et hvilket som helst tidspunkt er der en fjendtlig slotkapacitet, der dikterer, hvor mange fjender der kan gyde. Når denne slotkapacitet er nået, vil de fleste fjender stoppe med at gyde, selvom den ikke med magt fjerner fjender over kapaciteten. Visse faktorer kan øge eller reducere denne slothætte, såsom blodmåne, kampdæk eller beroligende potion. Desuden kan nogle fjender have et slotoptælling, der er højere eller lavere end 1. Fjender som chefer eller minibosser kan tage ekstra slots, da de er mere en trussel end almindelige fjender.
Sværhedstilstand (fjendens statistik) – Generelt henviser til klassisk, ekspert og mastertilstand. Mange fjender har forskellige statistikker afhængigt af den pågældende vanskelighedstilstand, såsom øget sundhed eller skade. I et sådant tilfælde, hvor noget som dette ændres, vil jeg ofte liste ændringerne som 20/40/60, hvilket afspejler klassisk/ekspert/masterstatistik. Rejsetilstand vil typisk ikke blive opført, da vanskelige statistikker er omtrent halvdelen af klassisk.
Rejsende købmand “Rarity” niveauer – Alle de varer, som de rejsende købmand sælger, er organiseret i 6 forskellige “sjældenhedsniveauer”, hvor genstande i de højere niveauer er mere sjældne end genstande i de lavere niveauer. Flytning af genstande mellem niveauer vil have en betydelig indflydelse på, hvor ofte han sælger dem.
Immunitetsrammer
Oversigt – Når en fjende bliver ramt af et gennemborende projektil (et våben, projektil eller minion, der kan ramme flere gange), skal spillet bruge det, der kaldes immunitetsrammer for at forhindre fjenden i at tage skade fra projektilet gentagne gange hver eneste ramme, som gentagne gange kunne ellers være så mange som 60x rammer et sekund. Efter ramt bliver fjenden midlertidigt immun mod at blive ramt igen, skønt denne varighed næsten altid måles i brøkdel af et sekund, hvilket er mere end nok til at de fleste projektiler kan bevæge sig gennem fjenden og være på vej. Særligt langsomme projektiler kan stadig ramme et mål flere gange, men deres immunrammer forhindrer dem i at ramme hver eneste ramme, så dette er inden for forventet opførsel. Mængden af immuntid, der er påført af et projektil, kan justeres for at få det til at ramme mere eller mindre ofte. Immunrammetid gælder ikke for ikke-gennemborende angreb (f.eks. Regelmæssige kugler, der kun rammer én gang).
Global immunitet – Som standard påfører alle gennemborende våben i spillet det, der kaldes global immunitet, når de rammer fjender. Disse fjender bliver uundværlige for alle kilder til gennemborende skade, inklusive andre typer angreb, i løbet af denne periode. Denne periode er typisk en standard på 10 rammer (1/6 af et sekund), men kan ændres for at tillade hurtigere eller langsommere at ramme. Dette var den oprindelige implementering af Terrarias immunrammesystem, skønt vi skifter væk fra det over tid. En uheldig konsekvens af global immunitet er, at det “blokerer” dig for at skade med forskellige typer skaderkilder. Medmindre manuelt indstiller ellers, skal alle gennemborende projektiler i spillet, især ældre, bruge det globale immunitetssystem. Mange globale immunitetsprojektiler var afbalanceret omkring denne begrænsning, hvilket gjorde mere skade end de ellers kunne, hvis de ikke var.
Statisk immunitet – Nogle gennemborende projektiler er blevet ændret for at bruge “statisk” immunitet. Denne form for immunitet vil stadig fremkalde immuntid, men denne immuntid blokerer kun skader fra det specifikke type projektil. Selvom gentagne hits fra den samme type gennemborende projektil i immunitetsperioden ikke vil være i stand til at lande, vil hits fra nogen anden type gennemborende projektil være i stand til at håndtere skader. I lighed med den globale, statiske immunitetstidsvarighed kan ændres efter behov. Selvom statiske projektiler ikke vil forstyrre andre kilder til skade, er der stadig scenarier, hvor fyring af flere projektiler af samme type vil være modproduktive. F.eks. De fleste projektiler, der bruger statiske, er afbalanceret omkring dette.
Lokal immunitet – Endelig kaldes den tredje type piercing -projektilopførsel lokal. Det vil stadig inducere immuntid, men denne immuntid gælder kun for det nøjagtige specifikke projektil, der gjorde skaden. Det betyder, at hvis du har to af den samme type indkaldelse af minion ved hjælp af lokal immunitet, vil hver minion fungere på sin egen uafhængige immuntimer, og de vil slet ikke være i konflikt med hinanden, og heller ikke vil de blokere skader fra nogen anden slags slags Piercing skade. Lokale projektiler vil aldrig forstyrre din evne til at lande hits med andre projektiler, og heller ikke skyde store mængder af et lokalt projektil være ineffektive eller undlader at lande hits. Fordi systemet ikke var brugbart for størstedelen af spillets historie, var næsten alle gennemborende våben ikke afbalanceret omkring det. Fordi lokal projektilskade giver mulighed for meget hurtigt skalering af skader, skifter våben, der i øjeblikket bruger global eller statisk til at bruge lokal, resulterer ofte i et overdreven skader boost. Som et resultat bruges lokalt kun under specifikke omstændigheder, når boostet er acceptabelt, med nyt udstyr eller med våben, der helt omarbejdes. At blot ændre alt for at bruge lokalt ville kræve enorme genværker til mange af våben i spillet.
Ikke-piercing – Teknisk set ikke en 4. type, projektiler, der ikke gennemborer (hvilket vil sige, de forsvinder straks, når de rammer en fjende første gang) er ikke underlagt nogen af ovenstående systemer. De vil altid håndtere deres skade med det samme uden en periode med immunrammer, da der ikke er nogen grund til dem at bruge et sådant system. De er heller ikke påvirket af den immunrammetid, der er påført af andre typer gennemboringsprojektiler.
Spoiler: Globale mekanikere ændringer
Forsvarspenetration
– (Bug Fix) Rettet en fejl, hvor det ville forårsage mere end én forsvarspenetration at kombinere mere end én kilder til forsvarspenetration. Dette gælder våben med indbygget forsvarspenetration, Ichor/Betsys forbandelse og slibestation
Statiske immunitetsrammer sidste hit
– Alle gennemborende projektiler, der bruger statisk immunitet, anvender ikke længere immunitet på deres “sidste hit”, hvis de er et projektil, der udløber efter nok gennemboringer. Dette har meget lille indflydelse på tidligere eksisterende statiske immunitetsprojektiler, men er vigtigt for flere projektiler, der ændres til at bruge statisk i stedet for global. Globale immunitetsprojektiler gør allerede dette, så denne ændring blev foretaget for at redegøre for nogle projektiler, der blev ændret fra global til statisk, så de ikke modtog en utilsigtet skade nerf.
Buff/Debuff Caps
– Spiller Buff/Debuff maksimalt steg fra 22 til 44.
– Fjendens debuff maksimalt steg fra 5 til 20
Invincibility efter død
– Varigheden steg fra 1 til 3 sekunder
King Slime
– Nu optager flere fjendens slots, reducerer eller direkte eliminerer yderligere fjendens spawns under hans kamp (bemærk, at hans minions allerede tog fjendens spawn -slots, så dette var allerede usandsynligt, når kampen var i fuld gang). Dette påvirker ikke slimregn spawns.
Hjerne af Cthulhu ( Buff )
– Sundheden steg fra 1000 til 1250
– 5% knockback -modstand tilføjet på tværs af alle vanskeligheder (50/55/60% til 55/60/65%)
– Ekspert/master -illusioner bliver nu uigennemsigtige meget hurtigere
– Der er nu en sikker rækkevidde omkring spilleren i fase 1 for at forhindre BOC i at teleportere direkte oven på dig (selvom det stadig kan være ekstremt tæt)
– Ikke længere har et kortikon i fase 2
Deerclops
– Tager nu flere fjendens slots, reducerer eller direkte eliminerer fjendens spawns under hans kamp
Væg af kød ( Nerf )
– Hungries får ikke længere en 3. stat bonus efter 25% væg af kødets sundhed. De vil fortsætte med at bruge den 2. stat -bonus fra 50% WOF Health for resten af kampen.
– Wall of Fleshs tunge Debuff Pull Speed skalerer nu med chefens hastighed i ekspert/master for at forhindre, at muren bevæger sig hurtigere, end den trækker dig ind i slutningen af kampen
Dronning slim ( Nerf )
– Maksimal flyvehastighed og acceleration i fase 2 er reduceret med ca. 15%
– Dronning Slimes Minion -projektilskade reduceret fra 30/80/150 til 30/68/120
– Disse samme projektiler genererer nu noget lys for at være mere synlige om natten
– Nu optager flere fjendens slots, reducerer eller direkte eliminerer yderligere fjendens spawns under hans kamp (bemærk, at hendes minions allerede tog fjendens spawn -slots, så dette var allerede usandsynligt, når kampen var i fuld gang)
Plantera
– Forøget afstand inden Despawn -timeren begynder at tikke ned dramatisk.
– BEMÆRK: Plantera har en fortvivlet afstand og en timer. Despawn-timeren nulstiller, hvis hun går ind i aktivt sortiment. Denne ændring øgede det aktive interval væsentligt. Det er stadig muligt at fordrive hende via unddragelse og afstand, men bør være meget vanskeligere at gøre ved et uheld.
Golem ( Buff )
– Golem Body Health steg fra 9000 til 15000
– Golem Head Health steg fra 16000 til 25000
– Golem Fists Health steg fra 7000 til 10000
– Nu opkræver sine slag med en visuel effekt i et halvt sekund, før de skyder dem.
– Golems næve kan ikke længere afbøjes.
– Tager nu flere fjendens slots, reducerer eller direkte eliminerer fjendens spawns under hans kamp
Duke Fishron ( Buff )
– Sundheden steg fra 50.000 til 60.000
– Sundhedsskaleringsfaktor hos ekspert/master steg fra 1.6x til 1.65x
– Endelige sundhedsværdier er steget fra 50k/60k/76.5K til 60k/78K/99K
– Nu uovervindelig umiddelbart efter at han blev indkaldt og under hans faseovergange
– Rettet et problem, hvor Duke Fishrons Cthulhunado undertiden øjeblikkeligt ville gyde på spilleren og skade dem, uundgåeligt. Det skal nu gyde en bestemt afstand under spilleren, hvis der ikke er noget gulv eller platforme direkte nedenfor, så spilleren tid kan undgå det
– Når den er rasende, er hertug Fishron meget hurtigere, og fyrer hyppigere og hurtigere Cthulhunados
Lysets kejserinde
– Rettet et problem, hvor kejseren af lys undertiden ville teleportere direkte oven på spilleren efter et angreb
– Nu tager flere mange flere fjendens slots op, reducerer eller direkte eliminerer fjendens spawns under hendes kamp. Men hvis du forlader hendes effektive spawn -forebyggelsesområde under kampen, kan fjender muligvis gyde under bortfaldet af fjendens slotdækning.
Dagtimerne Empress of Light, Skeletron, Skeletron Prime og Dungeon Guardian ( Buff )
– “Instant Kill” -angreb vil ikke længere undgås af Dodge Procs såsom hellig rustning eller master ninja gear
Lunatisk kultist ( Buff )
– Sundhedsskaleringsfaktor hos ekspert/master steg fra 1.25 til 1.5
– Endelige sundhedsværdier er steget fra 32K/40K/51K til 32K/48K/61K
– Ancient Light -projektiler dræbes ikke længere øjeblikkeligt, men tager faktisk en vis skade for at dræbe og vil blive målrettet ved at huse projektiler, opsuge nogle af dine skader.
Moon Lord ( Nerf )
– Phantasmal sfære skader reduceret med 20%
– Phantasmal sfære hitbox størrelse reduceret lidt
– Vil nu altid droppe 2 ikke-identiske våben
Spoiler: Fjender, trusler og invasioner
Projektil reflekterende fjender (store efterligninger, selenianere) ( Nerf )
– Reflekterede projektiler handler nu kun halvskadning til spilleren
– Reflekterede projektiler skal ikke længere skalere og håndtere ekstra skader i ekspert/mastertilstand.
Teleporterende fjender (teleporterende hjul, Chaos Elementals og Nebula Floaters) ( Nerf )
– Beskyttelsesradius omkring spilleren, der forhindrer dem i at teleportere direkte til dig, er blevet øget væsentligt
– Spillet vil nu også tage din hastighed og retning i betragtning, når du bevæger dig, og vil yderligere forsøge at forhindre, at disse fjender gyder direkte på din vej, uden at tid til at reagere. Dette system er dog ikke absolut og giver kun lidt ekstra afstand, så det er stadig muligt at gå ned i en for nylig teleporteret fjende, hvis du ikke ændrer kurs eller bevæger sig meget hurtigt.
– Beskyttelsesradius omkring spilleren er endnu højere for Chaos Elementals og Nebula Floaters på grund af, at de ikke er stationære
Lifeform Analyzer Rarities
– En række fjender, der er sjældne nok til at dukke op på Lifeform-analysatoren. F.eks.
– Voodoo Demons er nu også opført på LifeForm Analyzer
Græskar måne og frostmåne ( Omarbejdning )
– Græskarmåne kan nu gå op til bølge 20. Krav til bølgepunkt for bølger 15-20 Match Frost Moon.
– Pumpkin Moon’s bølgesammensætning er blevet fuldstændig omarrangeret for at redegøre for dette.
– Pumpkin Moon -chefer er nu lukket i antal, der ligner mere opførsel af Frost Moon -chefer
– Øget antallet af fjendtlige slots, der er optaget af sorg af træ og græskning, for at være mere på linje med Frost Moon -chefer, hvilket dramatisk reducerer, hvor mange kan gyde ad gangen
– Alle regelmæssige fjender i græskar/frostmåne har nu lav sundhedsskalering perspiller i ekspert/master multiplayer. Bossenhederne havde allerede skalering.
– Pumpkin Moon Trophies falder nu ved hjælp af Frost Moon Drop -satser i stedet for at falde fra 100% af Wave 15 drab.
– Pumpkin Moon Boss drop-rate-for-wave multiplikator er blevet reduceret, skønt dråber stadig er mere almindelige end frostmåne niveauer. Dette er delvis at redegøre for at have en højere bølgehætte, skønt dråber stadig er lidt mindre almindelige end før.
– Både Pumpkin Moon og Frost Moon’s “Expert Drop Bonus” -modifikator er blevet reduceret lidt, med basisfaldshastighederne forøget med det samme beløb. Slutresultatet er, at klassiske tilstandsfald er lidt mere generøse, mens ekspertdråbets satser forbliver de samme. (Dette er efter at have taget Pumpkin Moon’s tidligere ændring i betragtning)
– Både græskarmåne og frostmåne modtager nu en 2.5x point multiplikator, når du spiller i mastertilstand. Tidligere modtog de en 2x multiplikator i ekspert, men ingen yderligere gevinst i Master.
– (Bug) Fast Flocko og Krampus giver ikke bølgeprogression for Frost Moon
– (Bug) Rettet en meget gammel bug, hvor Frost Moon bølger 2, 3 og 4 krævede alt for få punkter til at gennemføre
Poltergeist ( Omarbejdning )
– Kan nu flyve frit i luften, ikke kun på jorden
– Sundhed reduceret fra 2000 til 1250
– Pumpkin Moon Wave Progression Points steg fra 8 til 10
– På grund af øget antal til stede i begivenheden, øget det dræbtælling, der er nødvendigt for et banner
Splinterling ( Buff )
– Sundheden steg fra 900 til 1200
– På grund af øget antal til stede i begivenheden, øget det dræbtælling, der er nødvendigt for et banner
– Nedsat base Spooky Wood Drop Count på grund af øget antal splinter, der er dræbt pr. Pumpkin Moon. På grund af den hurtigere pointgevinst i ekspert/master har de imidlertid nu bonus drop -mængder i ekspert og master.
Hellhound ( Buff )
– Sundheden steg fra 1200 til 1800
– Pumpkin Moon Wave Progression Points steg fra 4 til 5
– På grund af øget antal til stede i begivenheden, øget det dræbtælling, der er nødvendigt for et banner
Hovedløs rytter ( Buff )
– Sundhed reduceret fra 10000 til 5000.
– Kan nu skyde et græskarprojektil på spilleren
– Pumpkin Moon Wave Progression Points steg fra 25 til 50
– Har nu den samme sundhedsskalering som græsking og sorgtræ i ekspert/master multiplayer
Mourning Wood ( Buff )
– Sundheden steg fra 12000 til 14000
– Forsvaret steg fra 28 til 34
– Øget antallet af fjendens slots, der er taget mere på linje med Frost Moon -chefer, hvilket dramatisk reducerer, hvor mange der kan gyde ad gangen
– Nedsat base uhyggeligt træ drop count. På grund af den hurtigere pointgevinst i ekspert/master har de imidlertid nu bonus drop -mængder i ekspert og master.
Græskning ( Buff )
– Sundheden steg fra 22000 til 26000
– Forsvaret steg fra 36 til 40
– Øget antallet af fjendens slots, der er taget mere på linje med Frost Moon -chefer, hvilket dramatisk reducerer, hvor mange der kan gyde ad gangen
Gamle ens hær
– Etherian Lightning Bugs spawn nu i OOA Tier 3 Wave 6 i stedet for Wyverns
– Eternia Crystal har nu 2x så meget helbred på ekspert og 3x så meget helbred på mester.
Martian Saucer
– Øgede hitbox -størrelsen på kernen i fase 2
Dreadnautilus ( Omarbejdning )
– Chargeangreb har mindre sporing og en bredere drejningsradius, hvilket betyder, at det er lettere at undgå
– Projektiler er nu ikke længere blokeret af fliser
– Projektiler er mere oplyst/synlige om natten
Blod blæksprutte ( Nerf )
– Sundhed reduceret fra 1000 til 750
– Projektilskader reduceret fra 100 til 70
– Projektiler er mere oplyst/synlige om natten
Hemogoblin Shark
– Projektiler er mere oplyst/synlige om natten
Klovner ( Nerf )
– Skader på chatterende tænder bombe reduceret fra 200 til 120
– Skader på glade bomber reduceret fra 160 til 120
– Glade bomber glød nu, hvilket gør dem lettere at se
– Chattering tænder bomber har nu en lydeffekt, når de er spawned og lejlighedsvis spillet passivt, hvilket hjælper spilleren med at være opmærksom på dem
– Clowns drop pool er også blevet revideret:
– Er nu den eneste kilde til KO Cannon, der har en 1/5 chance for at droppe den
– Bananarang drop rate er forøget fra 1/30 til 1/10 (se Bananarang for andre ændringer til denne vare)
– Blodige tåredråbningshastighed steg fra 1/100 til 1/10 (som andre ualmindelige blodmåne fjender)
Antlion larver ( Nerf )
– Forsvaret reduceret fra 4 til 2
– Sundhed reduceret fra 35 til 30
– Maksimal hastighed lidt reduceret, især når du hopper
Giant Antlion Chargers ( Nerf )
– Forsvaret reduceret fra 22 til 16
Giant Antlion Swarmers ( Nerf )
– Forsvaret reduceret fra 18 til 12
Gravcrawlere ( Nerf )
– Forsvar af kropssegmenter reduceret fra 16 til 12
– Forsvar af hale -segmentet reduceret fra 20 til 14
Gravcrawlere og klitsplejere ( Nerf )
– Spawn -satserne reduceres
– I de øverste niveauer af ørkenen er der en yderligere reduktion i spawn -satserne
Rullende kaktus ( Nerf )
– Skader reduceret fra 90 til 70
Vandmand ( Buff )
– Ekspert elektrisk stødangreb gælder nu for projektilkontaktvåben (spyd, shortswords, soludbrud, søvnig blæksprutte, Sky Dragon’s Fury og pisker)
Snow Flinx
– Snow Flinxes har nu en mere konsekvent spawnhastighed på is/sne. Tidligere var ude af stand til at gyde på sne eller is under de fleste forhold.
Mistet pige
– I stedet for deres spawn -sats falder i hardmode, forbliver det det samme hele spillet. Dette betyder, at deres hardmode spawn -sats er ændret fra 1/200 til 1/80
– Basispenge drop værdi reduceret fra 5 til 2 guld
Knogler slanger ( Buff )
– Hoved/krop/haleskade steg fra 30/15/10 til 36/20/16
– Hoved/kropsforsvar steg fra 10/12 til 12/18. Hale uændret.
– Sundheden steg fra 250 til 300
– Bevægelseshastigheden steg
– Yderligere statsbonuser specifikt på FTW og alt frø
Rune -guiden
– Spawn Rate steg fra 1/300 til 1/200
Rock Golems ( Nerf )
– Kast nu klipper sjældnere, og klipperne bevæger sig også lidt langsommere
– Spawn rate reduceret
– Basispenge drop værdi reduceret fra 5 til 2.5 guld
– Rock Golem -hovedet falder dobbelt så ofte for at redegøre for sjældenhedsændringen
Kæmpe svampepærer ( Nerf )
– Vil ikke længere skyde mod dig, hvis de ikke har synslinje
– Projektiler kan ikke længere bevæge sig gennem vægge og vil bryde på påvirkningen med blokke
Gastropoder ( Nerf )
– Har nu indbygget unøjagtighed, når du fyrer, hvilket reducerer deres sandsynlighed for at ramme spilleren fra lange afstande
Forbandet hammer og crimson øks ( Buff )
– At fikse en langvarig inkonsekvens i deres spawn -kode, hvilket resulterede i, at de var dramatisk sjældnere end fortryllede sværd. De skal være omtrent lige så almindelige som fortryllede sværd nu, især bemærkelsesværdigt med crimson -akser, som blev påvirket mere alvorligt af inkonsekvensen.
Ørken ånder ( Nerf )
– Projektilskade reduceret fra 80/120/180 til 60/88/132
Jungle Creeper ( Nerf )
– Forsvaret reduceret fra 40 til 28
Moss Hornets
– Har nu en chance for at droppe Stingers
Necromancere og ujævn hjul ( Nerf )
– Har nu en afdragsperiode på over et sekund efter teleportering, før de begynder at skyde. (Dette er det samme som hvad diabolister altid havde)
Alle himmel søjler
– Ekspert/masterverdener har ikke længere et øget himmelestillesøjle -drabskrav. De har brug for 100 nu som klassiske vanskeligheder.
– Efter at have besejret Moon Lord, kræver månepoller nu kun 50 drab for at sænke søjle -skjoldene (gælder i alle vanskeligheder)
Solarcrawltipedes ( Nerf )
– Hovedskade reduceret fra 150 til 120
– Kropsskade reduceret fra 100 til 80
Solcorites ( Nerf )
– Spawn rate reduceret med halvdelen
– Bør ikke længere oplade på spilleren fra markant off -skærmen
– Har nu en kort afvikling af animationen inden deres gebyr, hvilket giver mere varsel
– Opladningshastighed er lidt langsommere
Nebula Floaters ( Nerf )
– Har nu en 0.5 anden forsinkelse efter teleportering, hvor de ikke kan skyde
– Mod-teleportation chance reduceret fra 1/4 til 1/6
– Det maksimale antal aktive tågeflydere på et hvilket som helst tidspunkt steg fra 2 til 3
– Spawn -hastigheden for Nebula Floaters er blevet fordoblet, skønt de ikke kan overstige deres enhedshætte
Nebula -prediktorer
– Det maksimale antal aktive tågeprediktorer på et hvilket som helst tidspunkt steg fra 2 til 3
Nebula -hjerne -ammere
– Spawn rate er reduceret med 40%. I modsætning til andre tågefjender har hjernesukker ikke nogen enhedshætte, og det vil derfor stadig være den mest almindelige fjende generelt. Denne ændring hjælper med at sikre, at et anstændigt nummer andre enheder gyder op til deres enhedshætte regelmæssigt, hvor de resterende spawns er hjernesuksere.
Vortex Alien Queens ( Omarbejdning )
– Gå og jagthastighed steg markant
– Projektilhastighed reduceret
Vortex fremmede larver
– Nu inkluderet i den fremmede dronningsfamilie “cap”. For kontekst: Spillet har et loft på, hvor mange fremmede hornets og fremmede dronninger,. Imidlertid var larver ikke en del af denne hætte, og det kunne derfor spawn og udvikle sig til Hornets/Queens normalt, hvilket til sidst skabte overvældende tal. Efter denne ændring vil fremmede larver simpelthen ikke gyde på dronningens død, når denne interne grænse er nået.
Vortexportaler (både Hornet -portaler og Vortexian -portaler)
– Gør nu en mere tydelig lyd, når man gyder, hvilket giver spilleren besked, at den er til stede
– Vortexiske portaler laver en mere markant lyd, når man skyder igen for at give lydfeedback om truslen
Stormdykker ( Buff )
– Forbedret dens luftmobilitet for bedre at følge med spilleren
– Udvidede sin fyringsvinkel
– Firing Rate steg dramatisk
– Minimum forsinkelse inden første skud reduceres
– Projektilhastigheden steg
– En af dens projektiler er altid nøjagtig
– Tilføjet en visuel effekt lige før fyring for at give avanceret advarsel til spilleren
Stargazers
– Beam har nu et halvt sekund “opladning op” bjælkeeffekt, hvilket giver spillerne en chance for at reagere og undgå den indkommende bjælke af skader. Den faktiske varighed af skadeperioden forbliver den samme.
Store stardustceller ( Buff )
– Knockback -modstand steg fra 50% til 70%
– Er nu hurtigere, når man jager spilleren
Milkyway Weavers ( Buff )
– Bevægelseshastigheden steg med 50%
– Stopper med jævne mellem
Spoiler: nærkampvåben
Alle “Broadswords” ( Buff )
– Alle Broadsword-klasses nærkampvåben (dette inkluderer også pickaxes, akser, hammere og hamaxes) bruger nu lokale immunitetsrammer på hit. Meget bemærkelsesværdigt betyder det, at projektilsværd ikke længere vil blokere deres egne gennemborende projektiler fra at ramme et mål på Point Blank Range. Det vil også resultere i mere konsekvent ramme, når man blander flere kilder til skade (f.eks. Piercing minions og sværd)
Alle flails ( Buff )
– Knockback Når spinding flails er øget fra 25% til 35% af den normale knockback
– Spinning flails ramte nu op til 4 gange i sekundet i stedet for 3 gange i sekundet. Flails, der allerede ramte 4 gange et sekund, er blevet øget til 5 gange i sekundet.
Kobber Broadsword ( Buff )
– Skader steg fra 8 til 9
– Brugen reduceret fra 23 til 21
– Størrelsesskala steg fra 1x til 1.1x (som en påmindelse dikterer skalaen størrelsen på våben; dette gør sværdets størrelse og når 10% større)
Tin Broadsword ( Buff )
– Skaderne steg fra 9 til 10
– Brugen reduceret fra 22 til 20
– Størrelsesskala steg fra 1x til 1.1x
Iron Broadsword ( Buff )
– Skaderne steg fra 10 til 12
– Brugen reduceret fra 22 til 20
– Størrelsesskala steg fra 1x til 1.15x
– Knockback steg fra 5 til 5.5
Lead Broadsword ( Buff )
– Skaderne steg fra 11 til 13
– Brugen reduceret fra 21 til 20
– Størrelsesskala steg fra 1x til 1.15x
– Knockback steg fra 5 til 5.5
Silver Broadsword ( Buff )
– Skaderne steg fra 11 til 14
– Brugen reduceret fra 21 til 20
– Størrelsesskala steg fra 1x til 1.2x
– Knockback steg fra 5 til 6
Wolfram Broadsword ( Buff )
– Skaderne steg fra 12 til 14
– Brugen reduceret fra 20 til 19
– Størrelsesskala steg fra 1.025x til 1.2x
– Knockback steg fra 5 til 6
Gold Broadsword ( Buff )
– Skaderne steg fra 13 til 15
– Brugen reduceret fra 20 til 18
– Størrelsesskala steg fra 1.05x til 1.25x
– Knockback steg fra 5 til 6.5
Platinum Broadsword ( Buff )
– Skaderne steg fra 15 til 16
– Brugen reduceret fra 19 til 17
– Størrelsesskala steg fra 1.075x til 1.25x
– Knockback steg fra 5 til 6.5
Cactus Sword ( Buff )
– Skaderne steg fra 8 til 10
– Brugen reduceret fra 32 til 30
Træsværd ( Buff )
– Brugen reduceret fra 25 til 20
– Størrelsesskala steg fra 0.95 til 1.0
– Knockback steg fra 4 til 5
Boreal sværd ( Buff )
– Brugen reduceret fra 23 til 20
– Knockback steg fra 5 til 6
Palme/mahogni sværd ( Buff )
– Brugen reduceret fra 23 til 19
– Knockback steg fra 5 til 6
Ebonwood/Shadewood Sword ( Buff )
– Skaderne steg fra 10 til 11
– Brugen reduceret fra 21 til 19
– Knockback steg fra 5 til 6
Træ boomerang ( Buff )
– Skaderne steg fra 8 til 10
– UseTime steg fra 16 til 20 (falder DPS på kort rækkevidde, men påvirker ikke langdistance DPS)
Fortryllet Boomerang ( Buff )
– Skaderne steg fra 13 til 17
– UseTime steg fra 15 til 20 (falder DPS på kort rækkevidde, men påvirker ikke langdistance DPS)
Zombiearm ( Buff )
– Skaderne steg fra 12 til 15
– Brugen reduceret fra 23 til 22
– Størrelsesskala steg fra 1x til 1.2x
– Knockback steg fra 4.25 til 5.5
Knoglesværd ( Buff )
– Skaderne steg fra 16 til 19
– Størrelsesskala steg fra 1.05x til 1.2x
– Knockback steg fra 4.5 til 5.5
Bat Bat ( Buff )
– Skaderne steg fra 31 til 36
Shroomerang ( Buff )
– Øget skader fra 14 til 23
– UseTime steg fra 15 til 20 (falder DPS på kort rækkevidde, men påvirker ikke langdistance DPS)
– Forøg faldhastighed fra 1/100 til 1/40
Ice Boomerang ( Buff )
– Øget skader fra 16 til 21
– Har nu en chance for at påføre frostobrur
– UseTime steg fra 15 til 20 (falder DPS på kort rækkevidde, men påvirker ikke langdistance DPS)
Gladius ( Buff )
– Knockback steg fra 0.5 til 3
– Drop rate steg fra 1/40 til 1/20
Purple Clubberfish ( Buff )
– Skader steg fra 24 til 35
– Knockback steg fra 7 til 8
Tentacle Spike ( Buff )
– Skader steg fra 19 til 20
– Brugen reduceret fra 23 til 21
Falcon Blade ( Buff )
– Størrelsesskala steg fra 1.05x til 1.175x
Mandible blad ( Buff )
– Skaderne steg fra 14 til 16
– Størrelsesskala steg fra 1x til 1.1x
Storm spyd ( Buff )
– Skaderne steg fra 12 til 14
– Projektilskader steg fra 1.25x til 1.5x af basiskader
Trident ( Buff )
– Genererer nu lys, når det svinges under vandet
Katana ( Buff )
– Skaderne steg fra 16 til 18
– Brugen reduceret fra 22 til 20
– Størrelsesskala steg fra 1 til 1.1
Candy Cane Sword ( Buff )
– Skaderne steg fra 16 til 19
– Brugen reduceret fra 27 til 25
Fruitcake Chakram ( Buff )
– Skader steg fra 14 til 19
Bladet handske ( Buff )
– Skaderne steg fra 12 til 14
Blodig machete ( Buff )
– Skaderne steg fra 15 til 20
Light’s Bane ( Omarbejdning )
– Nu genererer også en kort række diagonale skråstreg af mørke, hver gang sværdet svinges og handler halvdelen af basisskaden på lysets bane
– Skader reduceret fra 18 til 16
Blood Butcherer ( Buff )
– Bruger nu et system, der meget ligner Tentacle Spike. Hver vellykket strejke på en fjende anvender en stak “blod slagtet”, en kortvarig skade over tid effekt. Hver af disse stabler er markeret med en gigt af blod, der tuter ud fra fjenden.
– Blodetter kan stables op til 5 gange, og hver stak beskæftiger 4 skader over tid, hvilket muliggør maksimalt 20 skader over tid.
– Stabler af blod, der var slagtet i 9 sekunder, før de udløber
Rottet gaffel ( Buff )
– Skaderne steg fra 14 til 17
– Genererer nu en stødbølge i slutningen af spydet, hvilket øger dets effektive interval. Denne stødbølge skalerer også i størrelse med nærkamphastighed, så du kan nu forvente mere udtalt nærkamphastighedsfordele for rottet gaffel.
FaseBlades (alle farver) ( Buff )
– Skaderne steg fra 25 til 26
– Brugen reduceret fra 25 til 18
Starfury ( Buff )
– Stjerner falder nu 25% hurtigere
– Starfury vil nu falde gennem blokke, indtil de når spillerens markør, medmindre markøren peger på solid blok, i hvilket tilfælde den falder til den nærmeste åbne luftblok. Det skal generelt falde oftere og mere pålideligt gennem blokke sammenlignet med før.
Græssblad ( Omarbejdning )
– Affyrer nu et opadgående spiraliserende barberblad fra sværdet med hver sving. Dette projektil har et kort til mellemstor rækkevidde
– Dette projektil gør lav skade, men ignorerer en betydelig mængde forsvar, hvilket sikrer, at det påfører skader pålideligt
– Skader reduceret fra 28 til 18
– Brugen reduceret fra 30 til 20
– Øget knockback fra 3 til 4.5
– Håndværksopskrift kræver nu 3 vinstokke, og jungleporeomkostningerne er øget fra 12 til 15
– BEMÆRK: Poison er blevet buffet i 1.4.4 og græsblad og dets barberblad drager begge fordel af denne buff
Thorn Chakram ( Buff )
– Poison Chance steg fra 20% til 50%
– BEMÆRK: Poison er blevet buffet i 1.4.4
Bee Keeper ( Buff )
– Skaderne steg fra 26 til 30
– Repriced og størrelse steg
Lucy ( Buff )
– Skaderne steg fra 26 til 27
– Brugen reduceret fra 17 til 15
– Lucy bruger ikke længere brug; Dette betyder, at hvis du i øjeblikket svinger, vil det at ændre din vandretigning ikke ændre den retning, du svinger hende
– Lucy’s ledige snakbeskeder er nu mindre hyppige
Muramasa ( Omarbejdning )
– Efter at have slået en fjende, vil Muramasa generere en yderligere nedskæring af det berørte mål, der beskæftiger sig med halvdelen af basisskadene på Muramasa
– Skader reduceret fra 26 til 24
Tapperhed ( Buff )
– Skaderne steg fra 22 til 28
Flamarang ( Buff )
– Skaderne steg fra 32 til 49
– Ved brand en chance steg fra 20% til 50%
– UseTime steg fra 15 til 20 (falder DPS på kort rækkevidde, men påvirker ikke langdistance DPS)
Fiery Greatsword -> Volcano ( Omarbejdning )
– Hvad? Fiery Greatsword udvikler sig! Fiery Greatsword udviklede sig til vulkan! (Fiery Greatswords navn er blevet ændret til vulkan)
– Volcano lærte udbrud!
– Efter at have slået en fjende, vil vulkan generere et fyrigt eksplosivt effektområde, der beskæftiger sig med yderligere skader på det originale mål og nærliggende fjender!
– Usetime steg fra 30 til 40
Natens kant ( Omarbejdning )
– Night’s Edge har nu et område med ødelæggende energi omkring klingen, der beskæftiger skader i et større, bredere virkningsområde, inklusive bedre dækning bag spilleren.
– Derudover vil denne swingradius dreje rundt om en anden gang i retning af spillerens mål, hvilket øger rækkevidden af våbenets fremadgående rækkevidde til kort til medium rækkevidde
Dark Lance ( Buff )
– Skaderne steg fra 29 til 34
– Genererer nu en stødbølge i slutningen af spydet, hvilket øger dets effektive interval. Denne stødbølge skalerer også i størrelse med nærkamphastighed, så du kan nu forvente mere markante nærkamphastighedsfordele for Dark Lance.
– Nu påfører Shadowflame
Breaker Blade ( Buff )
– Skaderne steg fra 43 til 70
– UseTime steg fra 29 til 35
– Størrelsesskala steg fra 1.05x til 1.15x
– Breaking Effect Damage Multiplikator steg fra +100% til +150%
Cobalt -sværd ( Buff )
– Skaderne steg fra 39 til 40
– Brugen reduceret fra 23 til 19
– Størrelsesskala steg fra 1.1x til 1.2x
– Knockback steg fra 3.85 til 5
Palladium sværd ( Buff )
– Skaderne steg fra 45 til 49
– Brugen reduceret fra 25 til 22
– Størrelsesskala steg fra 1.125x til 1.2x
– Knockback steg fra 4.75 til 5.5
Mythril Sword ( Buff )
– Skaderne steg fra 49 til 50
– Brugen reduceret fra 26 til 20
– Størrelsesskala steg fra 1.15x til 1.2x
Orichalcum sværd ( Buff )
– Skader steg fra 50 til 59
– Brugen reduceret fra 25 til 22
– Størrelsesskala steg fra 1.17x til 1.22x
Adamantit sværd ( Buff )
– Skaderne steg fra 56 til 61
– Brugen reduceret fra 26 til 21
– Størrelsesskala steg fra 1.2x til 1.25x
Titanium sværd ( Buff )
– Skaderne steg fra 58 til 61
– Brugen reduceret fra 25 til 20
– Størrelsesskala steg fra 1.2x til 1.25x
Pearlwood Sword ( Buff )
– Skaderne steg fra 11 til 30
– Brugen reduceret fra 21 til 15
– Er nu autoswing
Cobalt Naginata ( Buff )
– Skaderne steg fra 29 til 44
Palladium Pike ( Buff )
– Skaderne steg fra 32 til 44
Mythril Halberd ( Buff )
– Skaderne steg fra 35 til 45
Orichalcum Halberd ( Buff )
– Skaderne steg fra 36 til 46
Adamantit glaive ( Buff )
– Skaderne steg fra 38 til 49
Titanium Trident ( Buff )
– Skaderne steg fra 40 til 48
Phasesabers (alle farver) ( Buff )
– Skaderne steg fra 42 til 48
– Brugen reduceret fra 20 til 16
– Krystalskærekostnader reduceret fra 50 til 25
Cutlass ( Buff )
– Skaderne steg fra 49 til 53
– Brug tid reduceret fra 17 til 16
Frostbrand ( Buff )
– Projektil Cooldown reduceret fra 55 billeder til 30 rammer.
– Bruger ikke længere “chirp” -lyden, når cooldown er klar, da den ville være for ofte.
– Projektil påfører nu frostskader
– Pierce -tællingen steg fra 2 til 3
– Projektil påfører nu statisk immunitet, hvilket betyder, at det ikke længere vil forstyrre andre kilder til gennemborende skade
Is -segl ( Buff )
– Skaderne steg fra 42 til 50
– Område af is -seglprojektiler steg med 50%
– Projektilskader reduceret fra 100% af baseskadene til 50% af baseskadene
– Projektil ændrede sig for at bruge statiske rammer og reducerede immuntidet mellem hits (tilbud skader lidt oftere)
– Projektil tælling af Pierce reduceret fra 5 til 3
Bladetongue ( Nerf )
– Ichor Shot Pierce Count reduceret fra ubegrænset til 5 hits
– Projektil påfører nu statisk immunitet, hvilket betyder, at det ikke længere vil forstyrre andre kilder til gennemborende skade
Slap hånd ( Buff )
– Skaderne steg fra 35 til 55
– Brugen reduceret fra 21 til 20
Hel-ild ( Buff )
– Nu påfører Hellfire i stedet for i brand
Amarok ( Buff )
– Nu påfører frostskader i stedet for frostnobrur
Kæde Guillotine ( Buff )
– Kæder bevæger sig nu ca. 25% hurtigere og flyver 50% yderligere
Bananarang ( Buff )
– Er nu en enkelt vare, ikke 10 stablede genstande. Som et resultat kan nu have præfikser.
– Skader reduceret fra 55 til 45
– Sælgprisen for en enkelt bananarang steg i overensstemmelse hermed
– Har nu 10% chance for at falde fra klovner
Sergent United Shield ( Buff )
– Knockback steg fra 0 til 2, hvilket også gjorde det muligt for den
Strålesværd ( Buff )
– Projektil Cooldown reducerede fra 60 billeder til 35 rammer.
– Bruger ikke længere mana chirp -systemet til at indikere, at projektil er klar til at skyde
– Er nu autoswing
– Bruger ikke længere brug; Dette betyder, at hvis du i øjeblikket svinger, vil det at ændre din vandretigning ikke ændre den retning, du svinger den
– Ikke længere tvinger dig til at vende sig mod den retning, som projektilet fyres ind, mens du svinger
Excalibur ( Buff )
– Excalibur har nu et område med ødelæggende energi omkring klingen, der beskæftiger sig i et større, bredere virkningsområde, inklusive bedre dækning bag spilleren.
– Skaderne steg fra 66 til 72
Gungnir ( Buff )
– Skaderne steg fra 42 til 61
– Genererer nu en stødbølge i slutningen af spydet, hvilket øger dets effektive interval. Denne chokbølge skalerer også i størrelse med nærkamphastighed, så du kan nu forvente mere markante nærkamphastighedsfordele for Gungnir.
Let disk ( Buff )
– Er nu en enkelt vare, ikke 5 stablede genstande. Som et resultat kan nu have præfikser.
– Opskriftsomkostninger er ganget med 5 (da du nu kun behøver at lave 1). Tilsvarende sælger det nu for 5x så meget.
– Skaderne steg fra 57 til 60
– Brugen reduceret fra 15 til 14
– Kan nu skyde op til 6 diske på én gang i stedet for 5.
– Projektilhastighed/afstand steg fra 13 til 16
Ægte nattekant ( Omarbejdning )
– Ægte nattekant har nu et område med ødelæggende energi omkring klingen, der beskæftiger skader i et større, bredere virkningsområde, inklusive bedre dækning bag spilleren.
– I stedet for et sværdprojektil fyrer det nu en stor, drejende energi, der bevæger sig i en mellemlang afstand, der slår flere gange
– Skader reduceret fra 105 til 70
– Brug tids øget fra 26 til 32
Ægte Excalibur ( Omarbejdning )
– Ægte Excalibur har nu et meget stort område med ødelæggende energi omkring klingen, der beskæftiger skader i et dramatisk bredere virkningsområde, inklusive bedre dækning bag spilleren.
– Det fyrer ikke længere et projektil sværdstråle
– Skader steg fra 70 til 72
– Usetime steg fra 16 til 18
Brand of the Inferno ( Buff )
– Repriced og lidt øget i størrelse
– Nu påfører Hellfire i stedet for i brand
Chlorophyt Saber ( Buff )
– Projektil Cooldown reducerede fra 42 til 28 rammer
– Bruger ikke længere mana chirp -systemet til at indikere, at projektil er klar til at skyde
– Projektilskader reduceret fra 100% af baseskadene til 70%
– Projektiler hænger 50% længere
– Projektiler bruger nu statiske immunrammer
Chlorophyt Claymore/Partisan ( Buff )
– Projektiler bruger nu statiske immunrammer
Ghastly Glaive ( Buff )
– Reducerede de immunitetsrammer, der blev anvendt af selve spydet, så det oftere rammer et enkelt mål, når det svingte
Døden segl
– Knockback faldt for at forhindre, at fjender blev slået ud af de roterende klinger
Slagters motorsav ( Buff )
– Både motorsagen og dets gnister bruger nu statiske immunrammer. Som en direkte konsekvens af dette er gnisterne nu i stand til at ramme det samme mål, som de bliver spawned af, når de rammer med motorsavet. Dette resulterer i en bemærkelsesværdig stigning i skader med en enkelt mål, når man rammer en fjende med motorsavet.
– Spark -projektiler påfører nu Hellfire i stedet for i brand
Terra Blade ( Omarbejdning )
– Skader reduceret fra 115 til 85
– Usetime steg fra 14 til 18
– Terra Blade har nu et område med ødelæggende energi omkring klingen, der beskæftiger skader i et større, bredere virkningsområde, inklusive bedre dækning bag spilleren.
– I stedet for et projektil sværdstråle fyret på en nedkøling, fyrer Terra Blade nu et medium lang række
Svøbe af den korrupte ( Buff )
– Minieaters flytter og sporer fjender hurtigere
– Det gennemsnitlige antal minieaters er øget fra 2.67 til 3, og antallet er en meget enklere 2-4 rækkevidde
Paladins hammer ( Buff )
– Er nu autoswing
Keybrand ( Buff )
– Skaderne steg fra 85 til 105
– Bonus kritisk chance steg fra 14% til 17%
– Reduceret den maksimale effekt for skaleringsskadeeffekten. Dette annulleres af skader buff, så skader med lav sundhed er den samme som det var før. Ved højere sundhed vil fjender tage mere skade end før.
Horseman’s Blade ( Buff )
– Horseman’s Blade har nu et område med ødelæggende energi omkring klingen, der beskæftiger skader i et større, bredere virkningsområde, inklusive bedre dækning bag spilleren.
– Skaderne steg fra 75 til 150
– Pumpkins handler nu 100% af baseskadene på sværdet i stedet for 150% (dette er stadig mere end de gjorde før)
– Græskar vil ikke længere blive genereret fra statue, der spawede fjender.
Nordpolen ( Omarbejdning )
– UseTime steg fra 25 til 30
– Nu spawns halvt så mange projektiler, men skaden på spydprojektilet beskæftiger nu baseskade, og flagerne handler med 70% base sammenlignet med de foregående 80% for spydprojektilet og 63% for snefnugene
– Fjernede vindens indflydelse på flager. Deres gydeposition er nu semi-randomiseret, så de ikke alle falder på det nøjagtige sted.
– Spear -projektiler og flager har nu en meget kortere projektil levetid
Juletræ sværd ( Buff )
– Projektilskader steg fra 75% af baseskadene til 100%
Flairon ( Buff )
– Bobler varer nu 33% længere, før de poppes
– Det interval, hvor boblerne vil låse på og forfølge et mål, er øget med 30%
Starlight ( Buff )
– Range øges nu med Titan -handske og præfiksstørrelsesmodifikatorer
Tilstrømning ( Buff )
– Skader reduceret fra 110 til 100
– De sekundære projektiler, der blev givet efter et vellykket landet projektilhit, bevæger sig nu med deres mål, hvilket reducerer chancen for at savne
Flyvende drage ( Buff )
– Brugen reduceret fra 25 til 20
– Ikke længere har en skadesstraf, når den ikke har nogen synslinje med mål
Star Wrath ( Buff )
– Skaderne steg fra 110 til 170
– Projektilskader reduceret fra 2x baseskade til 1x baseskade
– Faldende stjerner bruger nu lokal immunitet, så hver stjerne vil være i stand til at ramme et mål for skader.
Meowmere ( Buff )
– Brugen reduceret fra 16 til 14
– Projektiler handler nu 1.25x af basisværdskadene
– Projektiler bruger nu lokal immunitet. Hver enkelt hoppende kat har sin egen skaderetimer, så de vil aldrig komme i konflikt med hinanden.
Terrarian ( Buff )
– Både Yoyo og kuglerne bruger nu statisk immunitet. Fordi Yoyo og Orbs nu hver skader uden at blive blokeret af den anden, resulterer dette i en betydelig stigning i Terrarian’s potentielle skade
Jousting lance ( Buff )
– Skaderne steg fra 56 til 60
Helliget jousting lance ( Buff )
– Skaderne steg fra 78 til 90
Skygge jousting lance ( Buff )
– Skaderne steg fra 108 til 130
Spoiler: Rangerede våben og ammunition
Flintlock Pistol ( Buff )
– Skaderne steg fra 10 til 13
– Knockback steg fra 0 til 1, hvilket gav adgang til bedre modifikatorer
Musket ( Nerf )
– Brugen reduceret fra 36 til 32
– Ikke længere autofire
bedemand ( Buff )
– Skaderne steg fra 15 til 22
– Brugen reduceret fra 23 til 20
– Knockback steg fra 1 til 2
Blod regnbue ( Buff )
– Projektiler genererer nu lidt lys og kan ses bedre om natten
Harpun ( Buff )
– Projektil bruger nu lokal immunitet. I praksis betyder det, at uanset hvor tæt/hurtigt du skyder mod målet, vil du aldrig gå glip af på grund af immunrammer fra det forrige skud
Spiky kugler ( Buff )
– Skaderne steg fra 15 til 16
– Pierce -tællingen steg fra 6 til 7
Star Cannon ( Buff )
– Knockback steg fra 0 til 3, hvilket gav adgang til bedre modifikatorer
Bee’s knæ ( Buff )
– For at rette op på et kodekonsekvensproblem reduceres effektiv brug af brug fra 24 til 23
Quad tønde haglgevær ( Buff )
– Skader reduceret fra 17 til 14
– Pelletantal steg fra 6 til 8
– En pellet er nu altid rettet mod markøren nøjagtigt
Håndvåben ( Omarbejdning )
– Skaderne steg fra 17 til 26
– Usetime steg fra 10 til 15
Phoenix Blaster ( Omarbejdning )
– Skaderne steg fra 24 til 33
– Usetime steg fra 11 til 17
Cobalt Repeater ( Buff )
– Skaderne steg fra 32 til 35.
– Brugen reduceret fra 24 til 23.
Palladium repeater ( Buff )
– Skaderne steg fra 34 til 37.
– Brugen reduceret fra 23 til 22.
Mythril repeater ( Buff )
– Skaderne steg fra 36 til 39.
– Brugen reduceret fra 22 til 20.
Orichalcum repeater ( Buff )
– Skaderne steg fra 38 til 40.
– Brugen reduceret fra 21 til 19.
Adamantite repeater ( Buff )
– Skaderne steg fra 40 til 42.
– Brugen reduceret fra 19 til 18
Titanium repeater ( Buff )
– Skaderne steg fra 41 til 43.
– Brugen reduceret fra 18 til 17.
Marrow ( Buff )
– Skader fra 50 til 53
– Er nu autofire
Isbue ( Buff )
– Brugen reduceret fra 16 til 14
Hellig repeater ( Nerf )
– Skader reduceret fra 53 til 50
– Usetime steg fra 16 til 17
Flamethrower ( Omarbejdning )
– Bruger nu lokale immunitetsrammer på sine projektiler
– Ignorerer nu op til 15 point af fjendens forsvar, før han mister skader
– Pierce -tællingen steg fra 3 til 4
– Omarbejdede visuals og hitbox -størrelse
– Nu påfører Hellfire i stedet for i brand
Super Star Shooter ( Buff )
– Stjerneskærmen bruger nu statisk immunitet, så dens immunrammer vil ikke længere blokere efterfølgende stjerneskud fra at ramme
– Stjerneskærmen påfører nu 75% af baseskader i stedet for 50%
Pulsbue ( Niveau ændring )
– Skader reduceret fra 85 til 80
– Nu solgt efter at have besejret alle 3 mechs i stedet for efter Plantera
Phantom Phoenix ( Buff )
– Phoenix -projektilet påfører nu Hellfire i stedet for i brand. De konverterede ildpile påføres stadig i brand, da de bare er normale brandpile
Venus Magnum ( Buff )
– Usetime steg fra 8 til 9
– Er nu autofire
Raketstyr ( Buff )
– Skaderne steg fra 45 til 55
Elf Melter ( Omarbejdning )
– Skader reduceret fra 60 til 53
– Bursts af flammer pr. Skud reduceret fra 6 til 5
– Bruger nu lokale immunitetsrammer på sine projektiler
– Ignorerer nu op til 15 point af fjendens forsvar, før han mister skader
– Pierce -tællingen steg fra 3 til 4
– Nu påfører frostskader i stedet for i brand
– Omarbejdede visuals og hitbox -størrelse
Elektrosfære -launcher ( Nerf )
– Elektrosfære -missiler handler ikke længere på direkte skade, men påvirker stadig og forvandles til de elektrosfærer, som derefter vil skade målet normalt
Luftbane:
– Bemærk: Der er ikke foretaget nogen faktisk ændring af dens funktionalitet, kun den måde, dens skade vises på værktøjstipen
– Stoltipbasisskadene viser nu jordskader, og ikke den udførte luftskade for mere præcist at matche værktøjstipen
Fejring Mk2
– Skaderne steg fra 40 til 50
– Rettet en fejl, der fik røde missiler til hurtigt at ramme hver ramme, hvilket gjorde mere skade end forventet
Bueskydningsdrik ( Nerf )
– Bue skader bonus reduceret fra 1.2x til 1.1x
Ichor/forbandede dart ( Nerf – tilbagevenden 1.4 buff )
– Ichor dart skader reduceret fra 12 til 10
– Forbandet dartskade reduceret fra 10 til 9
– Rettet en fejl, der gjorde det muligt for Ichor Dart at ramme hurtigt hver ramme, når det blev brugt på meget tæt hold, og beskæftiger sig meget mere end forventet end forventet
Eksplodere kugler
– Ikke længere påfører selvskadning
Frostbrun -pile ( Nerf )
– Ammunitionsskade reduceret fra 9 til 7
Hellige pile ( Nerf )
– Stjerneskade reduceret fra 50% til 33%
Cluster Rockets (alle varianter) ( Buff )
– Fragmentskader steg fra 33% til 50%
Spoiler: Magiske våben
Base Mana Regeneration ( Buff )
– Base Mana Regen Rate (beløbet regenereret, når man flytter og ikke bruger Mana Regen Potion) er blevet mere end fordoblet
– Mana Regen -bonusen, når stationær og/eller bruger mana regen -potion er blevet skåret af 1/3. Denne reduktion er den nøjagtige størrelse af det beløb, der er tilføjet til basisregenraten, så der er ingen nettogevinst i den samlede mulig regen mulig.
– En spiller, der bruger mana regen -potion/stationær
Wand of Sparking ( Buff )
– Gennemsnitlig varighed af ilden steg lidt
Ametyst personale ( Buff )
– Mana -omkostningerne steg fra 3 til 5, så det kan få bedre præfikser
– Skaderne steg fra 14 til 15
– Brugen reduceret fra 40 til 37
Topaz -personale ( Buff )
– Mana -omkostningerne steg fra 4 til 5, så det kan få bedre præfikser
– Skaderne steg fra 15 til 16
– Brugen reduceret fra 38 til 36
Sapphire -personale ( Buff )
– Mana -omkostningerne steg fra 5 til 6
– Skader steg fra 17 til 18
– Er nu autofire
Thunder Zapper ( Buff )
– Skaderne steg fra 12 til 20
– Mana -omkostningerne steg fra 5 til 7
– Knockback steg fra 2 til 3
Crimson Rod ( Buff )
– Skyens varighed steg til 5 minutter
– Bruger nu statiske rammer, så immunrammer vil ikke længere forstyrre ikke-crimson stangkilder til skade
– Mana -omkostningerne steg fra 10 til 30
Vejrsmerter ( Omarbejdning )
– Pierce tæller fra 12 til 15
– Tiden mellem hits steg fra 20 billeder til 25 rammer
– Projektilets varighed steg med 2 sekunder
Bi pistol ( Buff )
– Har nu en token knockback -værdi, der giver adgang til bedre modifikatorer
Magisk missil ( Buff )
– Skader steg fra 27 til 35
Aqua Scepter ( Buff )
– Skaderne steg fra 16 til 27
– Knockback steg fra 5 til 7
– Mana -omkostningerne steg fra 6 til 7
– Området steg væsentligt, og dens nedstigningsvinkel er mere gradvis
Blomst af ild ( Buff )
– Projektilhastighed/afstand steg fra 6 til 7.5
– Hopper nu 1 ekstra tid
Zapinators (grå og orange) ( Buff? )
– Brugen reduceret fra 37 til 36
Magisk dolk ( Buff )
– Skader reduceret fra 40 til 35
– Er nu autofire
– Bruger nu lokale immunrammer, da brandfrekvensen var så hurtig, at de var i konflikt med sig selv
– Afstand, før dolk begynder at falde, er blevet øget med 50%
Forbandede flammer ( Buff )
– Skader steg fra 50 til 55
Frostblomst ( Buff )
– Projektilhastighed/afstand steg fra 7 til 9
– Nu påfører frostskader i stedet for frostnobrur
Gylden bruser ( Buff )
– Skaderne steg fra 21 til 30
Blod torn ( Buff )
– Øgede størrelsen på tornene lidt
– Torner varer nu 40% længere
– Thorns kan nu spire fra platforme, hvis de er inden for rækkevidden.
– Øget gennemboringstælling pr. Thorn fra 3 til 4
– Fjernede et system ved et uheld efterladt på blodtorn siden 1.4, der fik det til at have utilsigtet skadetab hver gang en torn ramte et mål. Skal straks resultere i meget højere skade, når et mål, det bliver ramt gentagne gange af den samme rollebesætning.
Meteorpersonale ( Buff )
– Mana -omkostninger reduceret fra 13 til 9
Frost personale ( Buff )
– Brugen reduceret fra 16 til 12
– Nu påfører frostskader
Shadowflame Hex Doll ( Buff )
– Skader reduceret fra 40 til 32
– Bruger nu lokal immunitet, hvilket betyder, at hver af dens kasser kan ramme deres egen immunitetstimer
– Nu fyrer altid en tendril direkte mod markøren, skønt de andre fortsat vil variere vildt ud over tæt hold
Spirit Flame ( Buff )
– Fordoblet størrelsen på sin Aoe -skade. Bemærk: Denne Aoe var så lille før, at det næsten var ude af stand til at ramme flere mål. Dette er stadig en meget lille AoE -effekt, men burde nu være i stand til at ramme to mål direkte ved siden af hinanden.
– Projektilvarigheden steg med 25%
Nimbus Rod ( Omarbejdning )
– Skyens varighed steg til 5 minutter
– Skader reduceret fra 36 til 30
– Bruger nu statiske rammer, så immunrammer vil ikke længere forstyrre ikke-nimbusstangkilder til skade
– Mana -omkostningerne steg fra 10 til 30
– Pierce -tælling reduceret fra uendelig til 5
Clinger personale ( Buff )
– Varigheden steg til 5 minutter
– Bruger nu statiske rammer, så immunrammer vil ikke længere forstyrre ikke-clinger-personale kilder til skade
Magisk harpe ( Buff )
– Knockback steg fra 0.25 til 2
Tome af uendelig visdom ( Buff )
– Skaderne steg fra 32 til 36
– Tornado skader reduceret fra 2x baseskade til 1.75x baseskade
WASP -pistol ( Buff )
– Wasps flytter ca. 25% hurtigere
– Wasps påfører nu statisk immunitet, hvilket betyder, at de ikke længere vil forstyrre andre kilder til gennemborende skade
– Har nu en token knockback -værdi, der giver adgang til bedre modifikatorer
Løvblæser ( Buff )
– Mana -omkostningerne steg fra 4 til 5, hvilket giver adgang til bedre modifikatorer
Inferno Fork ( Buff )
– Skaderne steg fra 65 til 70
– Aoe -skader gør nu 75% af basisskaden i stedet for 65%
– Sprængningseffekten varer nu længere
– Knockback reduceret fra 8 til 5 for at begrænse, hvor langt fjender der er slået ud af eksplosionsradius
– Nu påfører Hellfire i stedet for i brand
Shadowbeam -personale ( Buff )
– Skaderne steg fra 60 til 80
Specter -personale ( Buff )
– Bruger nu statiske immunrammer, så dens immunrammer vil ikke længere komme i konflikt med andre angreb
Magnetkugle ( Buff )
– Varigheden steg fra 11 til 15 sekunder
– Hopper nu af vægge i stedet for at sfæren forsvinder
Rainbow Gun ( Buff )
– Varigheden steg fra 20 til 40 sekunder
– Bruger nu statiske immunrammer, så dens immunrammer vil ikke længere komme i konflikt med andre angreb
Giftig kolbe ( Buff )
– Skaderne steg fra 46 til 52
– Usetime steg fra 28 til 45
– Kolbe projektilhastighed/afstand steg fra 9 til 14
– Modtaget en visuel eftersyn for at gøre gasskyerne mere “gassy”
– Projektiler hænger nu væsentligt længere end før
– Projektiler trænger ikke længere ind i vægge, men vil nu “sprede sig” omkring en region og skubbe lidt væk fra hinanden for at fylde et lille rumområde. Dette resulterer i et mere koncentreret område med gasskyer, med mindre spildt til at sidde fast i vægge eller gulvet.
Varme stråle ( Buff )
– Skaderne steg fra 80 til 90
Bat Scepter ( Buff )
– Flagermus bevæger sig nu ca. 30% hurtigere, når du sporer et mål (skønt de forbliver normal hastighed, når de ikke sporer)
Stellar melodi ( Buff )
– Knockback steg fra 0 til 1.5, der giver adgang til bedre modifikatorer
Nightglow ( Buff )
– Projektiler, der ikke i øjeblikket sporer et mål, der dvæler ca. 50% længere, før de forsvinder
– Projektiler får deres varighed nulstillet til fuld, når de begynder at spore et mål
Boblepistol ( Buff )
– Projektilhastighed/afstand steg fra 11 til 15
– Boblerne varer nu dobbelt så længe før popping, hvilket betyder, at flere bobler når deres fulde rækkevidde, og de hænger længere inden de forsvinder, før de forsvinder
– Mana -omkostningerne steg fra 4 til 5, hvilket giver adgang til bedre modifikatorer
Razorblade Typhoon ( Nerf )
– Skader reduceret fra 90 til 85
– Mana -omkostningerne steg fra 16 til 20
– Varighed af projektiler reduceret fra 3 sekunder til 2.5 sekunder
Nebula Blaze ( Buff )
– Knockback steg fra 0 til 3, hvilket gav adgang til bedre modifikatorer
Lunar Flare ( Buff )
– Mana -omkostninger reduceret fra 13 til 9
Sidste prisme ( Buff )
– Har nu en token knockback -værdi, der giver adgang til bedre modifikatorer
Spoiler: Indkaldelse af våben
Læderpisk ( Buff )
– Knockback steg fra 0.5 til 1
– Købsværdi reduceret fra 15 guld til 10 guld
Snapthorn ( Nerf )
– Skader steg fra 18 til 19
– Knockback steg fra 1 til 1.5
– Jungle’s Fury (Snapthorn’s Whip Speed Buff) er reduceret fra 20% til 12%
– Stinger -håndværksomkostninger steg fra 12 til 15, og jungle -sporehåndteringsomkostningerne steg fra 3 til 12
Spinal Tap ( Nerf )
– Skader reduceret fra 29 til 27
Firecracker
– Skader reduceret fra 40 til 37
– Nu påfører Hellfire i stedet for i brand
Cool WHIP ( Buff )
– Skader reduceret fra 50 til 45
– Nu påfører 6 tagskade
– Snowflake -skader steg fra 10 til 15 og bevæger sig nu 50% hurtigere
– Nu påfører frostskader i stedet for frostnobrur
Durendal ( Nerf )
– Brugen reduceret fra 30 til 28
– Durendals velsignelse (Durendal’s Whip Speed Buff) er reduceret fra 35% til 25%
Morgen stjerne ( Buff )
– Brugen reduceret fra 45 til 35
– Tagskader steg fra 5 til 8
– Minion kritisk bonus steg fra 5 til 12
– Visual Change: Morning Star har nu mange flere segmenter på sin kæde, hvilket resulterer i en meget mere synlig hvidgrå svingprofil. Dette vil øge sin synlighed noget, når det svinges i mørke/natmiljøer.
Mørk høst ( Omarbejdning )
– Brugen reduceret fra 30 til 27
– Høsttid (Dark Harvest’s Whip Speed Buff) er blevet reduceret fra 50% til 35%
– Høst, Dark Harvest’s Special Tag Debuff, vil nu proceskader på det berørte mål såvel som nærliggende mål. Dette fungerer som en effektiv 10 tagskade.
Snapthorn, Durendal og Dark Harvest
– Rettet et problem, hvor piskeshastighedsbuffer fra pisker forkert ville anvende buff på nærkampvåben. Deres værktøjstip er blevet opdateret for at understrege denne løsning.
Blade personale ( Nerf )
– Nu får kun 75% af skaden fra piskemærker på grund af dens høje hitrate og rustningspiercing kapaciteter
Sanguine personale ( Nerf )
– Knockback reduceret fra 8 til 3
– Rettet en fejl, hvor Sanguine Bats kunne ramme et enkelt mål mere end én gang, hvis spilleren var meget tæt på målet.
Alle Minion Staves
– Minion tilkaldte stavene er nu auto-ild, men minions, der omgås deres angrebskøles umiddelbart efter tilkaldelse, gør det ikke længere
Optisk personale ( Omarbejdning )
– Retinaminis lasere gennemtræder ikke længere. Som et resultat påvirkes de ikke længere af immunrammer.
– Retinamini -skader steg fra 24 til 26.
– Spazmatismeskader reduceret fra 30 til 21.
– Spazmatisme har nu mere fleksibelt opladningsområde, når man forfølger mål
– Twin Minions vender nu hurtigere tilbage til spilleren
Dødbringende sfære ( Buff )
– Skader reduceret fra 50 til 40
– Bruger nu lokale immunrammer. Ved højere indkaldelsestællinger skal skaden, der er behandlet af dødbringende sfærer, være markant højere
– Aggro -serien er blevet øget, så det vil forsøge at engagere fjender fra yderligere afstande. Derudover forbedrede det, hvordan dens “dash” -bevægelse er i stand til at engagere fjender på afstand.
– Rettet en fejl, der fik dødbringende kugler til spontant de-aggro fra fjender midt i kamp
– Sfære minions vender nu hurtigere tilbage til spilleren
Pygmy -personale ( Buff )
– Pygmy -skader steg fra 34 til 40
– Pygmy Spears er nu lidt hurtigere
– Pygmies vil nu forsøge at forudsigeligt sigte mod at bevæge mål (selvom selvfølgelig fjender kan ændre kurs)
– Pygmy spyd påfører nu altid gift og påfører ikke længere gift
– Pygmies bevæger sig nu hurtigere, når du vender tilbage til spilleren
Desert Tiger ( Buff )
– Løber nu 25% hurtigere, når man jager fjender til fods
Raven Staff ( Buff )
– Ravens vil nu forsøge at vende tilbage til spilleren hurtigere afhængigt af hvor hurtigt spilleren bevæger sig
Tempest -personale ( Buff )
– Tempest Staff Tornados vil nu fortsætte med at skyde mod fjender, når de vender tilbage til spilleren
– Tempest -personale vender nu tilbage til spilleren hurtigere afhængigt af hvor hurtigt spilleren bevæger sig
– Tempest Staff’s Tornados (ikke hajprojektilerne) er blevet ændret fra at bruge et globalt immunitetssystem med 20 rammer af immuntid til at bruge statisk immunitet med kun 10 rammer
Xeno -personale ( Buff )
– Brandhastighed reduceret (33 til 36)
– UFO’er behøver ikke længere at vende tilbage til afspilleren, før de kan teleportere og genvige med en ny fjende
– UFO’er vil nu forsøge at vende tilbage til spilleren hurtigere afhængigt af hvor hurtigt spilleren bevæger sig
Alle vagter ( Buff )
– Piskemærker og effekter gælder nu for vagtskader (på samme måde som de gælder for minions)
– Varigheden af alle vagter er øget fra 2 til 10 minutter
Houndius Shootius
– Har nu en kort forsinkelse på fyringen efter at have været indkaldt
Eksplosive fælder ( Buff )
– Har nu en token knockback -værdi, der giver adgang til bedre modifikatorer
– Har nu en kort forsinkelse på fyringen efter at have været indkaldt
FlameBurst Sagtier ( Buff )
– Nu påfører Hellfire i stedet for i brand (gælder kun for sukkerrøret og vagtposten)
– Har nu en kort forsinkelse på fyringen efter at have været indkaldt
Ballista Towers ( Buff )
– Skader steg fra 27/67/140 til 30/74/156
– Angrebsforsinkelse reduceret fra 180 til 160
– Knockback steg fra 4.5 til 4.7
– Har nu en kort forsinkelse på fyringen efter at have været indkaldt
Lyn Aura ( Buff )
– Fås kun 50% af skaden fra piskemærker på grund af dets høje hitrate og rustningspiercing kapaciteter
– Har nu en token knockback -værdi, der giver adgang til bedre modifikatorer
– Staves har nu en mere informativ værktøjstip, der forklarer, hvordan deres skade fungerer (det ignorerer dybest set forsvar)
Frost Hydra -personale ( Buff )
– Projektil påfører nu frostskader
– Projektilhastigheden steg med 50%
– Har nu en kort forsinkelse på fyringen efter at have været indkaldt
Rainbow Crystal Staff ( Buff )
– Projektiler bruger nu statiske immunrammer
Lunar Portal Staff ( Buff )
– Skaderne steg fra 50 til 100.
– Cooldown mellem bjælker reduceret fra 90 til 30; Dette er hurtigt nok til at give en anden stråle mulighed for at begynde, mens den første stadig er aktiv.
– Lasere svinger hurtigere og dækker en bredere bue. Fordi de bevæger sig så meget hurtigere, kan de kun ramme en gang, hvor en enkelt laser tidligere kunne have ramt to gange, men den samlede stigning til fyringstiden er så betydelig, at det samlede antal hits pr. Sekund er stadig højere.
Sne rustning (blå og lyserød) ( Buff )
– Øget forsvaret af brikkerne fra 1/2/1 til 3/3/3, for i alt 9 forsvar
– Har nu en fast bonus, der giver immunitet til kølet/frosset. Bemærk: Du kan blande og matche blå og lyserøde stykker og stadig få den indstillede bonus.
– Den effektive drop rate for hvert stykke er øget fra 1/150 til 1/30
Minesæt ( Buff )
– Minedriftshjelmforsvar steg fra 1 til 2
– Minesættets 30% minedrift er nu delt jævnt mellem mineskjorte, minedriftbukser og den sæt bonus, hvor hver giver 10%.
Lystfisker sæt ( Buff )
– Værktøjstip viser nu, hvor meget fiskekraft de giver
– Har nu en fast bonus, der reducerer fjendens spawn -satser
Skygge rustning ( Buff )
– Sæt bonus omarbejdet for at give et mere fleksibelt hastighedsforøgelsessystem, der ligner Magiluminescence. I modsætning til magiluminescens fungerer dette, mens du er i luften.
– +7% nærkamphastighed på hvert stykke er fjernet og erstattet med +5% universel kritisk chance
Crimson Armor ( Buff )
– Skadeskadebonus på hvert stykke steg fra 2% til +3%
Obsidian Armor ( Nerf )
– Piskområde -bonus reduceret fra 50% til 30%
– Piskhastighedsbonus reduceret fra 35% til 15%
Cobalt rustning ( Buff )
– Forsvaret af kobolthat steg fra 2 til 3
– Forsvaret af kobolthjelm steg fra 12 til 14
– Forsvaret af koboltmaske steg fra 4 til 5
– Forsvaret af kobolt brystplade steg fra 8 til 10
Orichalcum rustning ( Buff )
– Orichalcum -støvler giver nu en 8% skadesbonus
Titanium Armor ( Nerf )
– Skår kan nu kun generere en gang hver 10. kryds (1/6 af et sekund), for højst 6 skår et sekund
– Titanium rustning spawns skår fra statue, der gød fjender.
Helliget rustning ( Nerf )
– Holy Protection Buff starter ikke længere sin nedkøling straks på det tidspunkt, hvor buffen starter, men begynder i stedet den 30 sekunders nedkøling, når du aktiverer Dodge. Hvis du aldrig bruger Dodge, kan du genaktivere den umiddelbart efter, at buff udløber.
– Tidligere blev den hellige beskyttelsesbuff aktiveret ved at angribe en fjende, men den havde kun en 25% chance for at aktivere. Dette havde overhovedet ikke nogen reel indflydelse på dens funktionalitet undtagen at gøre den lidt inkonsekvent, så dette er blevet fjernet. Buffen aktiveres nu 100% af tiden, så længe du ikke er på cooldown.
Chlorophyt rustning ( Buff )
– Leaf Crystal’s projektil er nu en øjeblikkelig energibolt, hvilket dramatisk reducerer dens sandsynlighed for at savne.
– Har nu en afstandsgrænse for, hvor langt det vil skyde, når det udløses ved at ramme en NPC (tidligere kan det være markant slukket på skærmen)
Tiki Armor ( Buff )
– Tiki Mask giver nu 10% piskesortiment
– Tiki Armor Set Bonus giver nu et yderligere 20% piskområde
Shroomite Armor ( Buff )
– Shroomite -hjelm (rakethjelmen) anvender nu også sin bonus til ethvert rangeret projektilskydningsvåben, som ikke ellers er inkluderet af pistolen eller buehjelmene. Dette inkluderer sådanne våben som Dart Guns, Flamethrowers og Star Cannons. Denne kategori af våben omtales som “specialist” våben.
– Rettet en værktøjstip displayfejl, der forårsagede alle våben, der blev buffet af Shroomite -hovedstykker til at vise deres skade 1 højere end det burde have været. Dette var rent et værktøjste beregningsproblem, og der er ikke foretaget nogen ændring af den faktiske styrke af Shroomites skadebonus
Specter Armor ( Buff )
– Specter Hoods holdkammerathelingsområde steg fra 1200 til 3000. Desuden er det nu en cirkulær form i stedet for en diamant, hvilket yderligere øger dens effektive dækningsområde.
Beetle Scale Armor ( Buff )
– Beetle’s kan opkræves vare på ca. 33% længere, og det tager nu lidt mindre tid/skade at opkræve op til Beetles Might Tier 3
Solarrustning ( Buff )
– Solar Dash/Eksplosion Skade nu skalerer med nærkampskader
Stardust Armor ( Buff )
– Stardust -hjelm giver nu +1 vagttælling
– Stardust -brystplade og leggings giver nu +15% piskområde hver
Spoiler: Tilbehør, monteringer, værktøjer og fliser
Frøben og alle tinkers ( Omarbejdning )
– Spillere kan nu stable enhver frø ben-afledt tinker for at få additive fordele
– Hopphastighedsbonus reduceret fra 48% til 32%
– Beskyttelse af faldskader reducerede groft proportionalt til hopphastighedsbonus
Squires skjold og lærlingens tørklæde ( Niveau ændring )
– Mørke mages i niveau 1 og Tier 3 Old One’s Army drop nu Squires skjold og lærling tørklæde, hvilket giver adgang til +vagttilbehør før-hardmode. Drop rate er 50% for at droppe en af dem i klassisk og 100% i ekspert/master. Disse to genstande er blevet fjernet fra OGRE’s dråbepool.
Hive Pack ( Buff )
– Øger nu skydehastigheden for hornet stævning med ca. 30%
– Øger skaden på WASP -pistolen fra 31 til 36 og øger forsvarspenetrationen af hveps fra 10 til 15
Magiluminescence ( Nerf )
– Al mobilitetsforbedring af statsbonuser reduceret med 25%.
Spore Sac ( Buff )
– Sporernes bevægelseshastighed er blevet forøget dramatisk
– Område, hvor sporer begynder at jage mål, steg med 20%
Heldige hestesko og nye vinger ( Niveau ændring )
– Vendte den ændring, der satte heldige hestesko i guldkister, og satte dem tilbage i himmelkister på Worldgen
– Fliggende vinge er blevet fjernet som primær fald fra himmelkister og har en 1/40 chance for at være sekundær tyvegods
– Sky -kasser er blevet opdateret for at redegøre for ovenstående ændringer.
Bladvinger ( Niveau ændring )
– Nu solgt af Witch Doctor efter Plantera er blevet besejret, men ellers under de samme forhold.
– Vingekraft er øget for at være den samme som ualmindelige førplantera-vinger (flamme, sommerfugl, bi og flagermus)
– Omkostningerne er øget til 1.5 platin
Magic Quiver, Molten Quiver og Stalker’s Quiver ( Nerf )
– Skadebonus er nu additiv med andre bonusser i varierede skader i stedet for multiplikativ. Dette vil generelt resultere i lidt lavere samlet skade, især når du har høje mængder af varierede skaderebonus.
– Projektilhastighedsbonus øger nu også hastighed opnået fra ammunition. Tidligere øgede det kun bue’s projektilhastighedsværdi.
Filosofens sten og charme af myter ( Omarbejdning )
– Reduktion af potionssyge er ikke længere “frontbelastet” på det tidspunkt, hvor potion. I stedet opdateres cooldown dynamisk, når tilbehøret er udstyret. Udstyr den vil reducere den resterende cooldown proportionalt, og fjernelse af den vil øge den resterende cooldown proportionalt. Så længe du bærer det, reduceres din effektive resterende nedkøling. Dette betyder, at det bærer det i halvdelen af et minut og derefter fjerner det, du vil kun reducere 7.5 sekunder fra den samlede nedkøling i stedet for 15. Det betyder også, at hvis du glemmer at udstyre det, når du bruger en potion, kan du stadig udstyre den efter for at reducere den resterende cooldown.
Flygtig gel ( Buff )
– Projektiler skyder nu længere og med en fladere bue
– Brandhastigheden steg fra hver 50 rammer til hver 40 rammer (1.2 pr. Sekund -> 1.5 pr. Sekund)
Skyhøje insignier ( Nerf )
– Al mobilitetsforbedring af statsbonuser reduceret med 25%. Den uendelige flyvning er ikke ændret.
Magma Skull og Molten Skull Rose ( Omarbejdning )
– Opskriften på begge disse genstande tager nu en lavakarm i stedet for en magma -sten
– Begge disse tilbehør giver nu midlertidig lava -immunitet i stedet for at tilføje Hellfire til angreb
Hellfire Treads ( Omarbejdning )
– Er ikke længere udformet ved at kombinere flamme Waker og Lava Waders. I stedet er udformet af flamme Waker og Specter Boots
– Mister sine lava -vadefordele, men har nu Hermes kørt og raketopstart
– Genererer Fire Sparks på at løbe og bruger den klassiske flamme Rocket Boot Trail
Lava vadere
– Kan nu være udformet med en smeltet kranium Rose og Water Walking Boots/Obsidian Water Walking Stops
Fairy Bell ( Buff )
– Fairy Light Pet Movement Speed steg fra 3.5 til 6
Skildpaddeholder ( Buff )
– Hastigheden steg med 150%
– Svømmehastighed steg med 66%
– Springhøjden steg med 20%
– Giver nu vand vejrtrækning, når det er under vand
Gelatinøs pude ( Nerf )
– Horisontal flyvehastighed reduceret med ca. 30%
– Gåhastighed reduceret med ca. 10%
Alle Minecarts ( Buff )
– Minecarts rammer nu hårdere i højere vanskeligheder, omhandler mere knockback og er generelt bedre til at ramme fjender uden at lade spilleren blive såret, når de kolliderer med fjender
Mech cart ( Omarbejdning )
– Har nu den samme hastighed og statistik som andre Minecarts og genererer ikke lasere (dette vil blive behandlet af en ny vare, den Minecart Upgrade Kit )
Boremontering ( Buff )
– Kan nu bryde vægge med højreklik
– Dig hastighed er ca. 3x hurtigere
Specter Pickaxe ( Buff )
– Minedrift reduceret fra 10 til 8 (hurtigere minedrift)
Øvelser ( Buff )
– Alle øvelser, der allerede ikke havde nogen knockback, har nu et tokenbeløb af knockback for at få bedre modifikatorer
Det store design ( Buff )
– Tager nu den mekaniske lineal i sin opskrift i stedet for linealen. Dette betyder også, at det at have det store design i opgørelsen muliggør lasernettet UI.
Magic Conch og Demon Conch ( Buff )
– Deres animationssekvens er nu lige så hurtig som Magic Mirror i stedet for at være langsommere
Bundløs vandbucket/superabsorberende svamp ( Buff )
– Kan nu fås i pre-hardmode fra lystfiskeropgaver, så snart du har afsluttet 10 opgaver.
– Bundløs vandspand er specifikt et garanteret fald ved 25 opgaver
Fortryllet solur ( Buff )
– Nu lyser, når det er opladet
– Vil øjeblikkeligt blive opladet, hvis en naturlig blodmåne eller formørkelse begynder
– Kan nu udløses via ledning
Pyloner ( Buff )
– Forøget det maksimale interval, hvor pyloner kan bruges fra (det skal være umuligt at være inden for rækkevidde af en pylon og ikke være i stand til at teleportere med det)
– Du kan nu bruge pyloner under Moon Lord’s Summoning -sekvens
Snowball Launcher ( Buff )
– Kræver ikke længere ammunition
– Firing Cooldown reducerede fra 10 til 7 rammer
– Bedre projektilområde og bue
Stjerner i en flaske ( Buff )
– Stjernen i en flaske’s mana -regenereringsbonus steg fra 1 mana pr. Sekund til 5 mana pr. Sekund. Derudover reducerer det nu også nedkøling, før mana begynder at regenerere efter at have brugt magiske våben lidt.
Klassebuffstationer ( Buff )
– Skarpningstation, krystalkugle, ammunitionskasse og fortryllende bord nu varer indtil døden/bliver annulleret eller holder ud i stedet for at have en tidsbegrænsning
Ammunitionsboks
– Sælges nu af våbenhandleren i hardmode. Sælges ikke længere af den rejsende købmand.
– Omkostninger reduceret fra 15 guld til 10 guld for at matche andre buffstationer
Krigsbord ( Buff )
– Er nu en buff station, der giver en +1 indkaldelse af vagthætte buff
Spoiler: Buffs, Debuffs, Food and Potions
Gift ( Buff )
– Versionen af gift påført fjender gør nu 6 dps i stedet for 2. Dette påvirker ikke spillerversionen af Poison.
I brand! og frostnor ( Buff )
Størstedelen af hardmode opnåede genstande, der påførte i brand! eller frostbrun er blevet ændret for at påføre henholdsvis Hellfire og Frostbite. Disse ændringer er anført i deres respektive våben, hvis de har en changelog -post, men inkluderet her også for synlighed.
Dette gælder for:
– Flamethrower
– Elf Melter
– Hel-ild
– Inferno Fork (både bolt og eksplosion)
– Phantom Phoenix (gælder kun for Phoenix -skuddet, da de konverterede pile er den flammende pile -projektiltype)
– Flameburst sukkerrør og flameburst -personale
– Slagters motorsav gnister
– Brand of the Inferno
– Amarok
– Frostblomst
– Firecracker
– Cool WHIP
(Ordliste note: Hellfire og Frostbite er opgraderede versioner af On Fire and Frostburn. De opfører sig helt identisk, bortset fra at de beskæftiger sig med mere skade. De kan også stables med deres svagere versioner, skønt dette sjældent tilføjer meget ekstra skade.
Kasse potions ( Buff )
– Varigheden steg fra 3 minutter til 4 minutter
– Styrke af kassefiskeri -chance steg med 50% (dette er en samlet stigning på 25% flere kasser, når de fisker med en kasse -potion aktiv)
Varmepotion ( Buff )
– Inkluder nu kontaktskadebeskyttelse mod isbat, isskildpadde, is efterligner og Yeti
Beroligende potion ( Buff )
– Styrke af spawn -reduktionseffekten steg med 33%
– Varigheden steg fra 8 til 12 minutter
Inferno Potion ( Buff )
– Skaderne steg fra 10 til 20
– Nu påfører Hellfire i stedet for i brand
Luck potions ( Buff )
– Varighed og styrke tærskler for alle heldpotioner steg fra 3/5/10 til 5/10/15.
Spelunker Potions ( Buff )
– Statuer og malerier glød nu, når denne potion er aktiv
Flaske honning ( Buff )
– Foruden helbredelse giver nu også 15 sekunder af honningbuffet
Strange Brew ( Omarbejdning )
– Nu helbreder tilfældigt mellem 70 og 120 sundhed
– Potion -sygdom er nu variabel mellem 40 og 70 sekunder
– Kan tilfældigt give en periode med skade, hvor længere varighed er mulig sjældent
– Helder overhovedet ikke længere mana
Froggle Bunwich ( Nerf )
– Varighed reduceret fra 8 til 6 minutter (niveau 2)
Fisk og skaldyrsmiddag ( Nerf )
– Reduceret fra niveau 3 med en 4 minutters varighed til niveau 2 med en 14 minutters varighed
Grub suppe ( Buff )
– Varigheden steg fra 10 til 14 minutter (niveau 2)
Kartoffel chips ( Buff )
– Varighed steg fra 18 til 25 minutter (niveau 1)
Karton med mælk ( Buff )
– Varigheden steg fra 15 til 20 minutter (niveau 1)
Hotdog ( Buff )
– Ændret fra niveau 2 med en 20 minutters varighed til niveau 3 med en 12 minutters varighed
Spoiler: Drop -satser, opnåelse af kilder og andre sandsynligheder
Rejsende Merchant Shop
– Har nu en ekstra garanteret vare -slot i sin beholdning i hardmode. Denne slot kan kun indeholde genstande fra de 4 mindre almindelige varepuljer, hvor de mest almindelige genstande udelukkes.
– Rejsende købmand har nu en ekstra garanteret vare -slot i sin beholdning til enhver tid. Denne slot vil altid indeholde et maleri. Malerier er blevet fjernet fra alle hans andre lagerpladser, hvilket øger oddsen for at få resten af hans varer.
– Celestial Magnet and Ammo Box sælges ikke længere af rejsende købmand.
– Pad Thai er blevet øget fra niveau 1 til niveau 2, hvilket gør det mindre almindeligt
– Pho er øget fra niveau 1 til niveau 3, hvilket gør det mindre almindeligt
– Julemalerier vil nu blive solgt når som helst, efter at Frost Legion er blevet besejret, snarere end kun når julesæsonen er aktiv
– Begge zapinatorer er reduceret fra niveau 5 til niveau 3, hvilket gør dem mere almindelige
Celestial Magnet ( Genindfør )
– Findes nu i den primære tilfældige loot -pulje af himmelkister og himmelkasser
Waldo -maleri og andre “sjældne” underjordiske kabinemalerier ( Buff )
– Øget hyppighed af Waldo -gydning i Worldgen dramatisk, selvom det stadig er det sjældneste maleri af sin størrelsesgruppe
– Alle andre “ekstra sjældne” underjordiske kabinemalerier (amerikansk eksplosiv, sjælden fortryllelse osv.) Er nu af samme sjældenhed inden for deres størrelsesgruppe
Træbryst primær tyvegods ( Buff )
– At kaste dolk/glødestikker fungerer ikke længere som primær tyvegods, hvilket ændrer den primære loot -poolstørrelse fra 12 til 10. Disse genstande er nu sekundære tyvegods.
– Skelet -købmand kan nu sælge det meste af de resterende trægriste primære tyvegods på en roterende månecyklusplan. Hver dag i månens cyklus vil han have en ny vare.
Levende træskister ( Buff )
– Odds for at indeholde en Minecart steg fra 1/10 til 1/6. Hvis det indeholder en, er det stadig en 50/50 chance for at være en solsikke eller Ladybug Minecart.
Mushroom biome kister ( Buff )
– Svampekister er nu garanteret at have en af deres eksklusive dråber, med Shroom Minecart og Mushroom Vanity hver med 50% chance.
Skattemagnet ( Buff )
– I stedet for at være primær tyvegods, er nu en 1/5 chance sekundær tyvegods i skyggekister og obsidiske låsekasser
Demonic Hellcart ( Buff )
– Kan nu findes i lavakasser som usædvanlig bonus -tyvegods
Haj agn ( Buff )
– I stedet for at være primær tyvegods, er nu en 1/10 chance sekundær tyvegods i vandkister og havkasser
Træfrugt ( Buff )
– Chance for træfrugt, når man rammer et træ fra steget fra 1/15 til 1/12
Dykker hjelm ( Buff )
– Drop rate steg fra 1/50 til 1/20
Pocket Mirror ( Buff )
– Drop rate steg fra 1/100 til 1/40. Ekspert drop rate (som fordoblet oddsen for at få lommespejl) øges fra 1/50 til 1/20
Medusa Head ( Buff )
– Drop rate steg fra 1/50 til 1/25
Skildpaddeskaller ( Buff )
– Drop rate steg fra 1/17 til 1/12
Brain Scrambler (Scutlix Mount) ( Buff )
– Drop rate steg fra 1/100 til 1/30
Dødbringende sfære personale ( Buff )
– Drop rate steg fra 1/40 til 1/30
Fire Feather ( Buff )
– Drop rate steg fra 1/75 til 1/50
Knogler ( Buff )
– Drop rate steg fra 1/450 til 1/300
Giant Harpy Feather ( Buff )
– Drop rate steg fra 1/200 til 1/150
Tattered Bee Wing ( Buff )
– Drop rate steg fra 1/150 til 1/100
Obsidian Rose ( Buff )
– Drop rate steg fra 1/50 til 1/20
Frosset skildpaddeskal ( Buff )
– Drop rate steg fra 1/100 til 1/50
Is -segl ( Buff )
– Drop rate steg fra 1/180 til 1/100
Monster kød ( Nerf )
– Drop rate reduceret fra 1/1000 til 1/1500. I ikke sulte frø, ændret fra 1/200 til 1/500.
Flinx pels ( Buff )
– Ændrede dråbehastigheden for Flinx-pels, fra 50% chance for at falde 1-3, til 100% chance for at falde 1-2 (en samlet stigning på 50%). Ekspertdråbets sats er ændret fra 90% til 100% til at falde 1-3.
Spiser af verdener/hjerne af Cthulhu ( Nerf )
– Hjerne af Cthulhu’s samlede dråbehastighed for krimtan malm og vævsprøver i ekspert/mester er blevet reduceret markant, da det faldt næsten dobbelt så meget som det burde have været. Det falder nu omtrent så meget som Eater of Worlds falder.
– Omstruktureret, hvordan malm/vævsprøve/skyggeskala dråber håndteres i ekspert og master. Generelt er mængden af dråber fra creepers/segment dræbte reduceret, mens mængden af dråber fra skattesækninger er øget.
– I eksperttilstand er den samlede mængde dråber opdelt omtrent jævnt, med 50% af malmen/prøver/skalaer, der kommer fra de delvise drab og 50% kommer fra skatteposer
– I mastertilstand vægtes den samlede mængde dråber kraftigt mod skattesækken, hvor kun 25% af fordelene kommer fra delvise drab, og 75% kommer fra skattesålerne
– Normal tilstandsfaldshastigheder og vægtning er blevet efterladt helt uberørt af alle disse ændringer.
Meget sjældne piratdråber (møntpistol, rabatkort, guldring, heldig mønt, piratpersonale) ( Buff )
– Alle disse har fået deres dråbehastigheder fordoblet direkte. Deres øgede drop rate fra piratkaptajner er også blevet fordoblet.
– Flying Dutchman har nu en væsentligt øget chance for at droppe disse varer med en 1/15 chance for at droppe nogen af dem undtagen møntpistol, der har en 1/50 chance
Golden møbler ( Buff )
– Flying Dutchman er nu garanteret at droppe 1 stykke gyldne møbler
– Stakstørrelsen på faldne gyldne platforme er også øget
Rensdyrklokker ( Buff )
– Drop rate fra Ice Queens er blevet fordoblet
Lavakasser ( Nerf )
– Lavakasser er nu lidt mindre almindelige (1/5 chance reduceret til 1/6 chance). Men med buff til kassepotion.
Biome kasser
– Når man fisker i et område, hvor biomkasser kan fanges, vil spillet nu prioritere at få en biomkasse i stedet for en guldkasse, når du er i den (relativt sjældne) omstændighed, som du var berettiget til begge dele. Faktiske odds for at blive enten er uændrede af dette.
Trækasser ( Buff )
– Drophastighed for primær tyvegods til trækiste steg fra 1/45 til 1/20
– Paraply erstattet med trin afføring i træbrystet Loot Pool
Fiskekasse malm ( Nerf )
– Drophastigheden for malm- og malmstænger fra fiskekasser er blevet reduceret.
– Trækasser har ca. 40% mindre malm
– Jern- og biomkasser har ca. 30% mindre malm
– Guldkasser har ca. 20% mindre malm
Guld/titaniumkasser ( Buff )
– Drophastighed for livskrystaller steg fra 1/15 til 1/8
– Drop hastighed for fortryllede sværd fra guldkasser steg fra 1 til 50 til 30. I Titanium -kasser er denne dråbehastighed blevet yderligere forøget til 1 ud af 15.
Oasis/Mirage kasser ( Buff )
– Har nu en meget sjælden chance for at droppe en sandstorm i en flaske som bonus -tyvegods
Pharoah Vanity Set ( Nerf )
– Farao -sæt er nu mindre almindeligt fra pyramidekister, hvilket øger den relative frekvens af de andre dråber
Guldorme ( Buff )
– Når det bruges til fiskeri, har en særlig lav chance for at blive konsumeret (kun 1/20 chance)
Gamle ens hær ogre våben ( Buff )
– Øget oddsene for, at Tier 2 Ogre vil droppe et våben fra 33% til 50%. I ekspert/mastertilstand er dette øget fra 50% til 100%
– Tier 3 Ogres har også en større chance for at droppe et våben, op fra 1/6 til 1/4 chance.
Dev Armors fra skatteposer ( Buff )
– Muligheden for at få en Dev -rustning steg fra 1/20 til 1/16
Frost Daggerfish ( Buff )
– Maksimal mængde frost dolkfish du kan få pr. Træk øget
Søheste ( Buff )
– Kan nu gyde i en bredere række havformer og forhold, hvilket vil resultere i mere konsekvent gyde
Perle kaniner og egern
– GEM -kritiker Spawns har nu et sjældenhedssystem baseret på deres perle
Vandstridere ( Buff )
– Spawn -hastigheden steg
– Forøget det maksimale niveau af blødhed, der giver vandstridere mulighed for at gyde fra 10 km / h til 20 km / h
Sommerfugldage ( Buff )
– Øgede oddsen for at have en sommerfugl dag
Treasure Fairies ( Nerf )
– Spawn Rate reduceret med 2/3rds i hardmode
Truffle Worm og Prismatic Lacewing ( Buff )
– Spawn -satserne er nu påvirket af held
Jungle critters ( Nerf )
– Samlet spawnrate af jungle critters i jungle byer reduceret
Blodige tårer ( Buff )
– Brude og brudgomme, der gyder i kirkegårde, kan nu droppe blodige tårer, selvom det ikke er en blodmåne
Teleporter ( Buff )
– Nu solgt af den mekaniske pre-hardmode i stedet for at blive solgt af steampunker
Graving af muldvarp ( Buff )
– Vil nu blive solgt af zoologen ved 35% bestiary -færdiggørelse i stedet for 60%
Bast -statue ( Buff )
– Kan nu generere som møbler i underjordiske ørkenhytter (ud over at blive fundet i kister)
Spoiler: Opskrifter og priser
– Håndværksomkostninger for himmelsk sigil reduceret fra 20 af hvert fragment til 12
– Du kan nu lave sandstorm og snestorm i en flaske ved hjælp af en sky i en flaske + frost kerne/forbudt fragment på en krystalkugle
– Molotov -cocktail tager nu regelmæssig gel i stedet for lyserød gel
– Du kan nu bruge ryghvirvler i stedet for ormtænder til at lave uhellige pile
– Thorns Potions kræver ikke længere ormtænder eller stingers for at udforme
– Angel & Demon Wing Souls of Light/Night omkostninger reduceret fra 25 til 15
– Tomskostnjern/blystangsomkostninger reduceret fra 3 til 2
– Ændrede opskrifterne på alle malmbaserede mursten til at have et håndværksforhold på 1: 5 (1 malm + 5 blokke = 5 mursten). Tidligere havde de et forhold på 1: 1.
– Shroomite Pletters opskrift ændrede
– Pearlstone Bricks opskrift ændrede sig for at være i overensstemmelse med Ebonstone -mursten ved hjælp af 2 Pearlstone -blokke i stedet for 1 Pearlstone Block og 1 Pearlsand
– Coral Torch’s opskrift tager nu 3 fakler og giver 3 koral fakler pr. Koral i stedet for 1 fakkel
– Kædens opskrift giver nu 15 kæde i stedet for 10
– Enhver 2 af Salamander/Shelly/Crawdad Trios bannere kan bruges til at udforme banneret af det manglende medlem af trioen
– Wormhole Potion -opskriften tager nu 3 flaskevand og giver 3 ormhulspotioner
– Tavernkeep giver nu 10 medaljer, når de oprindeligt blev talt med, hvilket giver spillerne mulighed for at købe 2 niveau 1 stav i stedet for 1
– Tier 2 OOA Armor Piece Omkostninger reduceret fra 25 til 15 medaljer
– Tier 3 OOA Armor Piece Omkostninger reduceret fra 75 til 50 medaljer
– Tier 2 OOA -vagtpriser reduceret fra 25 til 15 medaljer
– Tier 3 OOA -vagtpriser reduceret fra 100 til 60 medaljer
– Forsvarere smed omkostninger reduceret fra 75 til 50 medaljer
– Købsomkostningerne for pad thai og pho steg
– Sailor Vanity, Eyepatch, Mummy Vanity, Farao Vanity, Grinch Whistle, Mana Crystals, Ancient Manipulator og Shell Bunes har alle nu en salgsværdi
– Reduktion af salgsværdien (og efterfølgende omkostninger.4 Tinkers og tilbehør, der havde højere end typiske salgsværdier
– Omkostninger ved tapet reduceret fra 1 sølv til 75 kobber
– Omkostningerne til Clentaminator -løsninger er reduceret fra 25 sølv til 15 sølv
– Skatteopkræver kan nu holde op til en base 25 guld i stedet for 10 (dette kan yderligere øges af lykke)
– Sælg værdien af frøer reduceret fra 15 til 10 sølv. Deres madopskriftsælgeværdier er også reduceret proportionalt.
– Fiskeropgaver giver nu 2x så mange penge i hardmode
– Forskningsomkostninger for rød potion reduceret fra 10 til 3
Spoiler: Diverse
– Summing Moon Lord med Celestial Sigil vil kun have en 12 sekunders tilkaldelsestid i stedet for 60 sekunder
– Old One’s Army Bannere anvender nu bannerbuff på deres respektive fjender, skønt det er meget svagere end den normale bannerbuff
– Bannere fra særligt sjældne fjender kan nu falde ved 10 eller 25 drab i stedet for 50. Denne samme værdi gælder for hvor mange dræbte det tager for at afslutte deres bestiary -side.
– Tråd i templet kan ikke klippes af spilleren, før Golem er besejret
– Spilleren kan ikke se ledninger i templet, indtil Golem er besejret
– NPC’er, der dør, vil nu respawn frit og ignorere de originale unikke forhold, der var nødvendige for at gyde i første omgang. F.eks.
– Livskrystaller er nu lavere prioritet på metaldetektoren end hardmode malm
– Chlorophytmalminfektionsbeskyttelse er nu lidt stærkere. Det kan også rense et bredere udvalg af inficerede fliser, såsom sand og sandsten.
– Mærkelige planter giver nu 6x farvestof, når de er vendt ind i stedet for 3x
– Reducerede lidt mængden af revne mursten i fangehullet
– Merchant og Skeletron Merchant sælger nu begge “almindelige” potions i hardmode ud over deres mindre potions.
– Alle Minecart -sporartikler er nu immun mod lava -ødelæggelse
– Kædefliser er nu immun mod lava -ødelæggelse
– Stakke med skyblokke kan nu findes i Skyware -kister og himmelkasser
– Når du fisker i en hellig oase, kan du nu få både hellig eller oasefisk. Den samme regel gælder ikke for den mere invasive korruption/crimson.
– Fairy Glowstick har nu stærkere lys, tættere på almindelige glødestikker
– Slangespole vokser væsentligt hurtigere end før, og den maksimale højde steg fra 80 til 100 blokke
– At placere solsikker er nu autosving
Terraria: Labor of Love er ude nu!
Terraria: Labour of Love er her! Tjek alle detaljerne til den nyeste Terraria -opdatering!
Tillykke med lanceringsdagen, terrariere!
Vi fejrer også lejligheden med nogle sjove overraskelser!
Holdet vil være ude og i dag, hænge ud, indsamle bugs og feedback osv. Sørg for at fange os på et af nedenstående steder!
Og vi vil sandsynligvis falde ind på eventuelle live streams af det nye indhold, der foregår!
Town Slime Plush & Two New Terraria Shirts for at markere lejligheden
Vores gode venner på Vidglo (Terraria.shop) har sammensat en samling af plys – plus et par virkelig seje skjorter – til ære for Labour of Love Launch! Klik på billedet ovenfor for at tjekke dem ud og vælge en (eller flere) op i dag!
Med alt det sagt, videre med showet!
Hvis du foretrækker at læse den kun tekstudvikling af tekst, skal du klikke på linket nedenfor for at tjekke det ud!
Terraria: Labor of Love Update Notes – Indholdsfortegnelse