Terraria Global Unit Sales by Platform 2020 | Statista, hvor mange eksemplarer solgte Terraria? – 2023 Statistik | Levvvel

Hvor mange eksemplarer solgte Terraria? – 2023 Statistik

Gamingindtægter over hele verden 2022, af segmentet

Globalt enhedssalg af Terraria fra 2020, efter platform

Terraria først blev udgivet i maj 2011 og udviklet af Re-Logic, Terraria er et action-eventyrspil til Windows PC, som siden er blevet frigivet på konsol og mobil. Spillet giver spillerne mulighed for at udforske, håndtere genstande, bygge huse og bekæmpe forskellige skabninger i en 2D -verden. Fra april 2020 havde Terraria solgt 14 millioner enheder over hele verden på pc.

Enhedssalg af Terraria over hele verden fra april 2020, efter platform (i millioner)

Egenskab Enhedssalg i millioner
Pc 14
Mobil 8.7
Konsol 7.6

Kilde
Vis detaljerede kildeoplysninger? Tilmeld dig gratis allerede medlem? Log på
Mere information

Fra april 2020

Citationsformater Vis indstillinger
Andre statistikker om emnet

Video Gaming & Esports

Antal PlayStation Plus-abonnenter over hele verden 2014-2023

+

Video Gaming & Esports

Gamingindtægter over hele verden 2022, af segmentet

Video Gaming & Esports

Antal Xbox Game Pass-abonnenter over hele verden 2020-2022

Video Gaming & Esports

Førende Gacha Gaming Apps Worldwide 2022, efter indtægter

J. Clement

Forskningsleder, der dækker internet og spil
Fortjeneste fra yderligere funktioner med en medarbejderkonto

Opret en medarbejderkonto for at kunne markere statistikker som favoritter. Derefter kan du få adgang til din yndlingsstatistik via stjernen i overskriften.

Opret medarbejderkonto

Fortjeneste fra de ekstra funktioner på din individuelle konto

I øjeblikket bruger du en delt konto. At bruge individuelle funktioner (e.g., Mark Statistics som favoritter, indstil statistiske alarmer) Log ind med din personlige konto. Hvis du er administrator, skal du godkende ved at logge ind igen.

For at få adgang til denne funktion har du brug for en Statista -konto
Har du allerede en bruger? Log på
Du har brug for en af ​​vores Forretningsløsninger At bruge denne funktion

  • Umiddelbar adgang til statistik, prognoser og rapporter
  • Brug og publikationsrettigheder
  • Download i forskellige formater

Har du allerede en bruger? Log på
Statista -konti: Adgang til alle statistikker. Startende fra $ 1.788 USD / år
Lær platformen at kende

Du har kun adgang til grundlæggende statistikker.

Den ideelle indgangsniveau for individuelle brugere

  • Øjeblikkelig adgang til 1 m statistik
  • Hent I XLS, PDF & PNG -format
  • Detaljeret Referencer

$ 189 USD $ 149 USD / måned *
I de første 12 måneder
Professionel konto

Forretningsløsninger inklusive alle funktioner.

* Priserne inkluderer ikke moms.

Andre statistikker, der kan interessere dig

Den vigtigste statistik

  • Digital videospilindtægtsvækst i Canada 2018-2027, efter segment
  • NetEase Online Game Revenue Kina 2013-2022
  • Tencents årlige online spilindtægter 2012-2022
  • Digital BROS årlige nettoindtægter 2017-2022
  • Rocket League Lifetime Figures Worldwide 2020
  • Online spil i Sverige 2019 efter enhed og køn
  • Spillere, der køber spil online i Danmark 2019, efter køn og alder
  • Andel af online multiplayer -spillere i Finland 2017, af boligområdet
  • Changyous online spilindtægter Kina 2013-2016
  • Online pc-spil markedsværdi over hele verden 2011-2027

Den vigtigste statistik

  • Wemade Sales Revenue Worldwide 2015-2022
  • Wemade driftsresultat 2015-2022
  • Wemade Online Game Revenue 2015-2022
  • Wemade Mobile Game Revenue 2015-2022
  • Gamingindtægter over hele verden 2022, efter enhed
  • Wemade – The Legend of Mir 2 Revenue 2015-2017
  • Wemade – The Legend of Mir 3 Revenue 2015-2017
  • Wemade – Icarus Revenue 2015-2017
  • Wemade – Lost Saga Revenue 2015-2017
  • WEMADE – SILKROAD Online Revenue 2015-2017

Den vigtigste statistik

  • Colombia: Video Game Market Revenue 2019-2027, af segment
  • Indtægter til markedsindtægter til videospil i Polen 2018-2027, af segmentet
  • Tid brugt på at spille digitale spil dagligt i Norge 2017-2021, efter alder
  • NCSoft kvartalsvise salgsindtægter Sydkorea Q4 2014-Q4 2022
  • Canada: Andel af kvinder, der er ansat i videospilindustrien 2021, efter virksomhedsstørrelse
  • Mexico: Salgsindtægter af Games Software 2018-2022
  • Digital Video Game Sales Australia 2013-2018
  • Andel af spilfirmaets overskud i Holland 2018, efter profitområde
  • Andel af e-sports fans Japan 2018 efter aldersgruppe
  • Wemade – The Legend of Mir 2 Revenue in China 2015-2017

Den vigtigste statistik

  • Tid brugt på at spille digitale spil dagligt i Norge 2016-2021, efter køn
  • Canada Video Game Industry Export Revenue Share 2021, efter virksomhedsstørrelse
  • Canada Video Game Industry Revenue Share 2021, efter kilde
  • Canada: Andel af kvinder, der er ansat i videospilindustrien 2021, efter region
  • Canada videospilindustri, der bruger 2021, efter region
  • Canada videospilindustriudgifter 2019 efter type

Andre statistikker, der kan interessere dig for statistikker om

Om branchen

  • Premium Statistic Digital Video Game Revenue Growth in Canada 2018-2027, efter segment
  • Grundlæggende statistik NetEase Online Game Revenue Kina 2013-2022
  • Premium Statistic Tencents årlige online spilindtægter 2012-2022
  • Grundlæggende statistik Digital BROS årlige nettoindtægter 2017-2022
  • Grundlæggende statistik Rocket League Lifetime Figures Worldwide 2020
  • Premium Statistic Online Gaming i Sverige 2019, efter enhed og køn
  • Premium -statistiske spillere, der køber spil online i Danmark 2019, efter køn og alder
  • Premium statistik andel af online multiplayer -spillere i Finland 2017, af boligområdet
  • Premium Statistic Changyous online spilindtægter Kina 2013-2016
  • Premium Statistic Online PC Gaming Market Value Worldwide 2011-2027

Om regionen

  • Premium Statistic Wemade Sales Revenue Worldwide 2015-2022
  • Premium Statistic Wemade Operating Profit 2015-2022
  • Premium Statistic Wemade Online Game Revenue 2015-2022
  • Premium Statistic Wemade Mobile Game Revenue 2015-2022
  • Premium Statistic Gaming Revenue Worldwide 2022, efter enhed
  • Premium Statistic Wemade – The Legend of Mir 2 Revenue 2015-2017
  • Premium Statistic Wemade – The Legend of Mir 3 Revenue 2015-2017
  • Premium Statistic Wemade – Icarus Revenue 2015-2017
  • Premium Statistic Wemade – Lost Saga Revenue 2015-2017
  • Premium Statistic Wemade – Silkroad Online Revenue 2015-2017
  • Premium Statistic Colombia: Video Game Market Revenue 2019-2027, af segment
  • Premium Statistic Video Game Markedsindtægter i Polen 2018-2027, af segmentet
  • Premium statistik tid brugt på at spille digitale spil dagligt i Norge 2017-2021, efter alder
  • Premium Statistic NCSoft kvartalsvise salgsindtægter Sydkorea Q4 2014-Q4 2022
  • Premium Statistic Canada: Andel af kvinder, der er ansat i videospilindustrien 2021, efter virksomhedsstørrelse
  • Premium Statistic Mexico: Salgsindtægter for Games Software 2018-2022
  • Premium Statistic Digital Video Game Sales Australia 2013-2018
  • Premium -statistik af spilfirmaets overskud i Holland 2018, efter profitområde
  • Premium statistik andel af e-sports fans Japan 2018 efter aldersgruppe
  • Premium Statistic Wemade – The Legend of Mir 2 Revenue in China 2015-2017
  • Grundlæggende statistisk tid brugt på at spille digitale spil dagligt i Norge 2016-2021 efter køn
  • Premium Statistic Canada Video Game Industry Export Revenue Share 2021 efter virksomhedsstørrelse
  • Premium Statistic Canada Video Game Industry Revenue Share 2021, efter kilde
  • Premium Statistic Canada: Andel af kvinder, der er ansat i videospilindustrien 2021, efter region
  • Premium Statistic Canada videospilindustri, der bruger 2021, efter region
  • Premium Statistic Canada Video Game Industry Industry Preat 2019, efter type

Yderligere relaterede statistikker

  • Grundlæggende statistisk nettoomsætning af GameStop verdensomspændende 2010-2022, efter region
  • Grundlæggende statistikbingoindtægter i Storbritannien 2009-2022, efter type
  • Premium Statistic Casino Gaming: Indtægter i Rusland 2015

Yderligere indhold: Du finder måske også dette interessant

Statistikker

  • Nettoomsætning af GameStop over hele verden 2010-2022, efter region
  • Bingoindtægter i Storbritannien 2009-2022, efter type
  • Casino Gaming: Indtægter i Rusland 2015

Emner

Videospilindustri i Rusland Videospilindustri Videospil over hele verden Gaming i Polen Videospil i Ungarn

Hvor mange eksemplarer solgte Terraria? – 2023 Statistik

Overlevelsesspil er meget populære i dag, fordi grafik og scopes bliver bedre og større, så gameplayet bliver mere fordybende igen. Når spil bliver mere avancerede, bliver de også mere krævende, så du leder måske efter et fremragende spil, mens du ikke er for tung på din pc. Hvis det er tilfældet, vil du se på Terraria! Terraria er sat i en proceduremæssigt genereret 2D-verden, hvor du eller et par venner kan dykke ned i en vanvittigt detaljeret og massiv verden, fuld af farer, forundring, eventyr og vigtigst af alt, tyvegods. Spillet har været en global succes og har solgt millioner af eksemplarer, siden det kom ud i 2011, så vi vil præsentere dig nogle Terraria -statistik At komme til rødderne af spillet og se, hvad der får det til at krydse med spillere. Hvis du er fan af indhold som dette og vil vide mere, hvorfor ikke finde ud af nøjagtigt, hvor mange penge videospilindustrien tjener?

Terraria nøglestatistik

Alt har brug for struktur, så dette afsnit vil tage et kig på nogle af de mest generelle statistikker vedrørende Terraria, der starter fra samlede kopier, der sælges til dampstatistikker, og dybest set alt andet, du kan tænke på. Da spillet har eksisteret i meget lang tid, har det samlet en kultlignende efter online, der kommer til det som et af de bedste overlevelsesspil gennem tidene og sammenlignet det med en 2D-version af Minecraft med mere variation. Okay, lad os dykke ind og se, hvad dette fantastiske spil har at tilbyde!

Terraria har solgt over 44.5 millioner eksemplarer.

  • 23 millioner af disse salg var til pc.
  • 9.1 million salg var for konsoller.
  • 12.2 millioner salg var til mobil.

Fra denne første statistiklinje kan vi se, at Terraria har haft et enormt antal solgte kopier siden spillet blev frigivet i 2011, med et stort flertal af salget til pc, mens en meget lavere procentdel af dem tilhører konsol og Mobil. Mobile har flere køb end konsoller, hvilket har mere mening, fordi spillet primært annonceres til pc, og pc -spil giver normalt ret gode mobile porte.

Terraria var det første spil, der ramte en million anmeldelser på damp.

  • Spillet har opretholdt en overvældende positiv bedømmelse, siden det blev tilføjet på Steam.
  • 97.86% af de samlede anmeldelser for spillet var positive.
  • Spillet har en samlet bedømmelse på 97.11%.
  • For at kontekst, for at være overvældende positiv, skal spillet have over 500 anmeldelser og en bedømmelse på mere end 95%.

Med det meget høje spillertælling var det også meget rart at se, at spillet har opretholdt et fremragende ry på dampanmeldelsesscenen. Dette er stort set fordi udviklerne af Terraria er meget tæt på deres fans og deres ofte kontrollerer anmeldelser for at se, hvad de kan lide og ikke lide, og de skaber spillet i overensstemmelse hermed. Det er også meget svært at få noget i spillet forkert, da det er ganske enkelt på trods af den enorme mængde indhold, som spillet tilbyder. Vi er sikre på, at spillet vil opretholde denne gennemgangsstatus i de kommende år.

Prisen på Terraria har opholdt sig den samme siden 2011.

  • Da spillet først blev frigivet, havde det 250 varer, et par karakterer og noget diverse indhold.
  • Siden da har spillet øget sit vartælling til 3.800 med 16 chefer, ekstra afslutninger, 25 NPC’er og mere ekstra indhold, end vi kan liste her.
  • På trods af alle disse ændringer er spillet aldrig blevet dyrere og opholder sig på $ 9.99.
  • Udviklerne har oplyst, at de forlod prisen til $ 9.99 fordi de ville være opmærksomme på deres spillerbase, fordi det har været loyal i årevis.
  • På trods af at have mistet nogle penge ved ikke at øge prisen, har udviklerne udtalt, at de værdsætter deres omdømme og deres forhold til deres fans mere end penge.

Vi har netop nævnt, at Terrarias udviklere er dedikeret til deres fans og vil gøre alt for at sikre, at deres spil er op til deres standarder, og en af ​​måderne til at sikre en konsekvent spillerbase og at holde folk til at tale om spillet er at aldrig Forøg prisen på trods af alt det ekstra indhold, der har øget værdien af ​​spillet. Mens udviklerne har udtalt, at de bestemt mistede penge på at gøre dette, hævder de, at respekten for deres fans er meget vigtigere. Tag det, EA!

Google Stadia Port of Terraria blev annulleret efter en tvist med Google.

(Kilde: ARS Technica)

  • Andrew Spinks, en af ​​de vigtigste udviklere af Terraria, blev ramt med et komplet Google -forbud uden gyldig grund.
  • Han forsøgte at få sine konti tilbage i uger og hævdede, at nogle af de vigtigste forretningsdata var på dem.
  • Da han ikke kunne løse problemet, og Google nægtede at hjælpe, skar han officielt bånd til virksomheden fuldstændigt og annullerede derefter Google Stadia -havnen i Terraria.

Vi har talt om rejsen, der var Google Stadia, og det kan endda betragtes som en god ting, som Terraria aldrig kom på platformen, da den kunne have bragt sin rating ned for at være på platformen generelt. Problemerne omkring Google kundeservice er store, og det er ikke underligt, at Andrew skærer bånd til virksomheden, når de ikke ville arbejde sammen med ham. Men da Stadia aldrig klarede det, betød det, at Terraria ikke mistede noget fra denne udveksling.

Rejsens slutopdatering til Terraria fik spillet til at nå et 500.000-spillers antal.

(Kilde: Gaming Bolt)

  • Denne opdatering kom ud i maj 2020 og var den sidste store opdatering til Terraria.
  • Over 1000 nye varer blev tilføjet, hvilket bragte det samlede vartælling til 5000.
  • En anden NPC blev tilføjet, som har zoologifaget.
  • Med denne opdatering blev rejse og mastertilstand tilføjet, så spillerne kunne manipulere verden på enhver måde, de ønsker, svarende til kreativ tilstand i Minecraft.

Dette er den første af de mange sidste opdateringer til Terraria, der er kommet ud i de senere år, og det giver bare større vægt på det faktum, at udviklerne tog en stor risiko ved ikke og omfattede et væld af yderligere indhold.

Relogic planlægger at introducere tværspil for Terraria.

  • Mens udviklerne er begejstrede for krydsspil, sagde de, at det ikke er garanteret endnu.
  • De har udtalt, at krydsspil skulle komme engang i 2023, selvom der ikke vides noget om det undtagen 1.4.5 opdatering, samarbejde med døde celler.
  • Andrew Spinks har udtrykt ønske og intention om at starte arbejde på et nyt Terraria -spil, som ville have uendelige verdener og endnu mere indhold end originalen.

Mens krydsspil ikke er det centrale mål med Relogic og Terraria, har udviklerne udtalt, at tilføjelse af tværspil er en god idé, og at de bestemt har til hensigt at gøre det på et tidspunkt i løbet af 2023. Dette ville være en fantastisk tilføjelse til spillet, fordi det ville betyde, at du kunne nyde dette fantastiske spil med dine venner, når du normalt ville være begrænset af din platform.

En anden “endelig” opdatering til Terraria kommer ud i 2023.

  • Dette er den sjette “sidste” opdatering til spillet på trods af udviklernes påstande om, at hver enkelt ville være den sidste.
  • Vi tror dog, at det denne gang kan være sandt, fordi de sagde, at de “super betød det den gang”.
  • Opdateringen er planlagt til 2023 og vil være i samarbejde med døde celler, i spillets 1.4.5 Opdatering.

Og til sidst kan vi tale om Terraria X Dead Celler -samarbejdet, der kommer i 2023, som burde være den sidste opdatering, men virkelig denne gang. Der er ikke meget kendt om dette samarbejde, fordi de netop har annonceret det, og flere detaljer vil blive stillet til rådighed senere på året, men vi vil være der for at fortælle dig alt om det, så snart vi ved mere!

At opsummere

Okay, det ville være alt, hvad vi har at sige om den vidunderlige verden af ​​Terraria! Det er ekstremt sjældent at finde et spil så vellykket, men alligevel overkommelig som Terraria er, og det er fordi dagens spil er latterligt dyre, mens du nogle gange ikke giver dig noget til gengæld. Relogic er et skridt foran spillet og tænker på dets fans, så vi er sikre på, at det fortsat vil give os fantastiske spil til overkommelige priser med endnu mere indhold. Efterfølgeren til Terraria er i værkerne, og ingen ved, hvornår det kommer ud, men vær sikker på at vi vil være her for at give dig alle de oplysninger, du kunne ønske dig til spillet, før det kommer ud! Vi håber, at du har haft det, vi har været nødt til at vise her, og at du har lært noget nyt!

Kilder

  • ”Terraria har solgt i alt over 44.5 millioner eksemplarer ”. Klik, 2022, https: // www.thick.GG/Gaming/Nyheder/Terraria-Has-Sold-a-total-of-over-44-5-million-kopier/
  • “Terraria første dampspil til at ramme en million anmeldelser og opretholde overvældende positiv status”. Eurogamer, 2022, https: // www.Eurogamer.Net/Terraria-første-damp-spil-til-hit-a-million-review-og-ved-ved-ved-overvejlig-positiv-status
  • “Re-logic:‘ Vi forlader penge på bordet med Terraria ’”. Spilindustri, 2017, https: // www.spilindustri.Biz/Re-Logic-Were-Leaving-penge-på-bord-med-Terraria
  • Terraria Udvikler annullerer Google Stadia Port efter Ban for YouTube -konto ”. ARS Technica, 2021, https: // arstechnica.com/gadgets/2021/02/Terraria-Developer-Cancels-Google-Stadia-Port-After-Youtube-Account-Ban/
  • “Terraria: Journey’s End Out Now, rammer næsten 500.000 Player Peak”. Gaming Bolt, 2020, https: // Gamingbolt.com/terraria-journeys-end-out-now-hits-næsten-500000-spiller-peak
  • “” Terraria ”tværspil er“ i værkerne ”, men“ ikke garanteret ”. NME, 2023, https: // www.NME.com/nyheder/spil-nyheder/terraria-cross-play-is-in-the-works-men-ikke-garanteret-3389252
  • “‘ Terraria ’efterfølgerkonceptkunst, der deles af Game’s Developer”. NME, 2022, https: // www.NME.com/nyheder/spil-nyheder/terraria-sekvens-concept-art-shared-by-games-udvikling-3300033
  • “” Terraria “annoncerer sin sjette” Final “-opdatering”. NME, 2022, https: // www.NME.com/nyheder/spil-nyheder/terraria-Announces-Its-Sixth-Final-update-3346814

Indie Game Terraria er så populært, at dens devs ikke kan lave andre spil

Terraria Skaberen Andrew Spinks siger, at indie -spillet sælger så godt, at han ikke kan stoppe med at opdatere det eller arbejde på andre projekter. Spinks kom med kommentaren på Twitter, inden hans konto blev slettet fra platformen (tak, PCGAMESN ). Terraria Opdateringer er den “sidste turné” af videospil, da Re-Logic har lovet, at den næste opdatering ville være dens sidste i flere år kun for at udsætte endnu en. Der er også en ret god grund til det. Spinks sagde, at salget af Terraria steg faktisk med 50 procent på to år mellem 2020 og 2022 sammenlignet med det samlede salg fra 2011, hvornår Terraria først lanceret på pc gennem 2019. Indrømmet, den globale pandemi i 2020 spillede sandsynligvis en betydelig rolle i spillets popularitet Spike, skønt det stadig er en betydelig præstation alligevel. ”Efter tolv år sælger spillet stadig som varme kager,” sagde Spinks. ”Der er så meget efterspørgsel, at det gør det svært at komme videre.”Spinks sagde, at han har mindst tre separate projekter, som han gerne vil arbejde på til sidst, selvom planen for nu er at fortsætte med at sætte ud Terraria opdateringer og tilføjelse til spillet – i det mindste på kort sigt. Whitney Spinks, vicepræsident for Terraria Udvikler Re-Logic sagde Terraria ‘S fremtidige sundhed ville sandsynligvis drage fordel, hvis holdet tog sig tid til at skabe noget nyt og derefter revideret hit sandkassespelet med et frisk udsigt. I mellemtiden arbejder Re-Logic stadig på Terraria 1.4.5, en ny opdatering, der endnu ikke har nogen fast udgivelsesdato. Skrevet af Josh Broadwell på vegne af GLHF

Del denne artikel

https: // ftw.usatoday.com/2023/07/Terraria-Sales-Too-populær-til-make-andre-indie-spil

Del denne artikel

https: // ftw.usatoday.com/2023/07/Terraria-Sales-Too-populær-til-make-andre-indie-spil

Reklame

Reklame

Følg FTW!

Se FTW -historier i dit feed

Hør FTW -forfattere højt

For sejren

© Copyright til Win 2023

USA Today Sports

  • Servicevilkår
  • Fortrolighedspolitik
  • Dit Californiens privatlivsrettigheder/privatlivspolitik
  • Sælg ikke min info/cookie -politik
  • Administrer push -meddelelser
  • Kontakt til sejren

Drevet af WordPress.com VIP

Fejl

Indtast en e -mail -adresse.

Succes

Tak for tilmelding.

Kontroller venligst din e -mail for en bekræftelse.