Teamfight Tactics Wait Time – Alt hvad du har brug for at vide, Riot Games Kommentarer til Long Teamfight Tactics Queue Times
Riot Games Kommentarer til Long Teamfight Tactics Queue Times
Teamfight Tactics, også kendt som TFT, er en Auto Battler, Spinoff Game of League of Legends. Lanceringen i juni 2019 var de indledende servertider sindssyge, der krydsede 60 minutter for de fleste spillere. I ekstreme tilfælde ventede spillerne 90 minutter på en enkelt kamp. Stadig i sin spædbarn kan TFT-spillere opleve ventetider, der varierer fra et par sekunder til 25-30 minutter. Disse tider afhænger af regionen, spiltilstand og rangafdeling, du spiller i.
Teamfight Tactics Wait Time – Alt hvad du har brug for at vide
Bare endnu en enorm liga af legender fan og en teknologiske nørd. Jeg har for nylig fået min kandidatgrad i datalogi, så nu har jeg endelig nok fritid til at spille liga. Jeg har spillet spillet i ni år nu, og min højeste rang var Master (231 LP – sæson 10). Jeg blev også rangeret som nr. 3 på LeBlanc i sæson 10. Da jeg har meget høj viden om liga, er mit mål at hjælpe mine kolleger, som er hovedårsagen til, at jeg grundlagde LeagueFeed. LeagueFeed er et gratis ressourcewebsted for alle League of Legends -fans over hele verden!
Udgivet den: 14. december 2022 | Opdateret den: 29. juli 2023
Få den ultimative køreplan til Mastering League of Legends
Søger du konstant kanten for at dominere dine modstandere? Klar til at få den eftertragtede rang og sikre din position i ligaen? Her er din gyldne mulighed!
Voila!
Du er nu en del af vores eksklusive samfund. Du modtager dit e -bog downloadlink direkte til din e -mail.
Teamfight Tactics, også kendt som TFT, er en Auto Battler, Spinoff Game of League of Legends. Lanceringen i juni 2019 var de indledende servertider sindssyge, der krydsede 60 minutter for de fleste spillere. I ekstreme tilfælde ventede spillerne 90 minutter på en enkelt kamp. Stadig i sin spædbarn kan TFT-spillere opleve ventetider, der varierer fra et par sekunder til 25-30 minutter. Disse tider afhænger af regionen, spiltilstand og rangafdeling, du spiller i.
TFT har 4 tilstande, normal, dobbelt op, rangeret og hyperrulle. Hvis du spiller den normale spiltilstand, skal din ventetid være mellem et par sekunder og 6-7 minutter. Rangerede kampe vil tage mere tid sammenlignet med andre tilstande og er meget afhængig af din ELO. Mindre spiltilstande som Double Up og Hyper Roll eller begrænset tidsspiltilstande har ofte endda køtider lavere end normale tilstande.
Hvilken spiltilstand du foretrækker er helt op til dig. Hvis du bliver presset til tid og vil have et hurtigt spil, før du går mod dig, kan du måske lide en hyperrulle. Men hvis du er en hard-core slibende spiller, er den konkurrencedygtige scene meget mere velegnet til dig. Jeg kommer ind på alle disse og deres respektive ventetider, så hold dig opdateret.
Indholdsfortegnelse
at vise
Normal tilstand Ventetid
Ventetiden, hvis du spiller et spil i det normale, er i gennemsnit 2-3 minutter. Det kan være så hurtigt som 5 sekunder eller så længe som 7 minutter i nogle tilfælde, men disse er begge ekstremer.
Den vigtigste faktor, der bidrager til køtider i normal tilstand, er regionen. Der er nogle regioner, der er mere befolket for eksempel EU West sammenlignet med Turkiye. Dette vil betyde, at spillere på EU West -serveren sandsynligvis står over for lavere ventetider end dem på Turkiye -serveren.
Med regionen kommer også timingen af kampen, hvis din geografiske placering ikke stemmer overens med din server. For eksempel, hvis jeg spiller fra Pakistan i EU West -serveren, vil jeg sandsynligvis få kampe hurtigere om natten sammenlignet med morgenen.
Køtid for rangerede kampe
Køtiderne for rangerede kampe er betydeligt højere, men hvor højt afhænger af din ELO. Den tætteste spillerpopulation er i Silver Elo på 35% af spillerne, mens den laveste naturligvis er i Challenger Elo på 0.024%. Dette betyder, at hvis din konto i øjeblikket er i Silver Elo, er det mere sandsynligt, at du finder en kamp hurtigere sammenlignet med nogen, der spiller i Challenger Elo.
Med en lavere spillertæthed er chancerne for, at en anden spiller fra din region er i matchmaking på samme tid, som du er temmelig lav. Dette er grunden til, at jo højere du får i rangeret tilstand, desto sværere er det at finde kampe. Nogle spillere klager over at skulle vente over en halv time bare for at spille en enkelt kamp.
Regionen faktorer også en rolle i denne tilstand, men den primære medvirkende faktor er bestemt din ELO. Gennemsnitlige ventetider for Silver Elo er 7-10 minutter, mens Challenger-ventetider er uforudsigelige. Gæt du bare skal komme dertil og finde ud af det.
Sidetilstande/ begrænsede tidstilstande
Mange af jer kan ikke lide at spille normale kampe på grund af deres lange varighed og foretrækker muligvis disse korte spiltilstande mere. Heldigvis har begrænsede tids- eller sidetilstande som Hyper Roll og Double Up Way Shorter Queue Times sammenlignet med normale spil.
Hvis du står i kø for en kortere varighedsspiltilstand, er chancerne for, at du øjeblikkeligt kommer ind i en kamp. Dette skyldes, at folk tilfældigt kan spille disse tilstande, når de vil uden at forpligte sig for meget tid til dem. Denne øger chancerne for, at du bliver matchet hurtigere.
For spiltilstande med begrænset tid er køen langt den korteste. Alle vil spille den nye spiltilstand så længe det er her, og så matchmaking er næsten øjeblikkelig. Med næsten ingen ventetid har spiltilstande med begrænset tid de korteste ventetider på 2-3 sekunder.
Opdateringer og nyt indhold
Hver gang en ny opdatering falder, som den seneste, der introducerer sæt 7, vil der være en astronomisk stigning i ventetid. Det skyldes, at der med hver patch altid er visse bugs. Bortset fra det dør folk for at prøve det nye indhold, hvilket betyder, at alle er i matchmaking. Dette lyder måske godt, men kan oftere end ikke overbelaste deres servere, hvilket fører til et eventuelt nedbrud. Så hvis der har været en nylig stor opdatering til spillet, skal du mentalt forberede dig på over en halv times ventetid, måske endnu mere, til normale kampe.
Skille tanker
Ventetider er altid en irriterende, men nødvendig funktion, når man spiller multiplayer -spil. Ligegyldigt hvor enorm spillerbasen er, er ventetider et must for ordentlig matchmaking. Så hvis du er i en situation, hvor du står over for lange ventetider, skal du tænde for en episode på Netflix og bare vente. I visse situationer skal du dog sørge for, at der ikke er noget problem med din klient, ellers venter du for evigt. Men kom igennem disse ventetider for at dominere brættet!
Riot Games Kommentarer til Long Teamfight Tactics Queue Times
Lanceringen af Teamfight Tactics har faktisk ikke været så forfærdeligt. Det gik først live på Liga af legender Offentlig beta -miljø (PBE) med køer godt over en halv times lang. Da det endelig blev føjet til live -spilklienten, var køen undertiden lige så længe. I dag tog Ed Altorfer, senior UX Design Manager, lidt tid at tale om de lange køtider i Teamfight Tactics.
Du kan måske også lide
- Teamfight Tactics Comps Guide – 5 af det bedste TFT -team bygger
- Teamfight Tactics Beta Pass Guide – Startdato, TFT -belønninger
- Teamfight Tactics Strategi Tips: 12 ting TFT fortæller dig ikke
Længe off-peak-køtider i teamfight-taktik
Selvom serverproblemer forventes, når et spil i beta går live, Tft oplevede et underligt problem, hvor servere faktisk blev værre efter åbningsbølgen af spillerne endelig kom igennem. Ifølge Riot var der nogle konfigurationsproblemer, der forårsagede dette, men det blev løst siden torsdag.
Kort efter, at vi gik i live i Nordamerika, så det ud til, at vores servere var overbelastet, selvom vi var under kapacitet. Vi så også nogle usædvanlige fejl i Nordamerika og et par andre regioner, som vi ikke havde set i OCE og JP. Vi begyndte at se på konfigurationsforskelle mellem vores servere og fandt, at alle regioner med fejlene havde en lidt anden konfiguration, og vi brugte denne info til at identificere problemet.
Status: En løsning blev implementeret omkring kl. 1:00 Pacific Time (UTC -7) torsdag, og serveren ser sund ud. Vi vil fortsætte med at overvåge i løbet af de næste par dage for at sikre, at Nordamerika forbliver stabilt.
Lang teamfight -taktik Køtider i Vesteuropa
EU West -serveren havde meget længere køtider end resten af verden. Riot siger, at spillet viste sig at være ekstremt populært i regionen, hvilket krævede, at de midlertidigt deaktiverede køen. Fixen er dog nu live.
Konfigurationsfejlen fra Nordamerika påvirkede heldigvis ikke EUW, men da vi nærmede os spidsbelastningstider i hele Europa, så vi ustabilitet og lange køtider som et resultat af, at tonsvis af spillere køede op til spil. Vi implementerede køtidsforsinkelser, men så stadig problemer med de tjenester, som magtfester og matchmaking. Vi deaktiverede midlertidigt køen, mens vi undersøgte disse problemer.
Status: Det tog et par forsøg, men vi identificerede en løsning, der nu er live, og EUW ser relativt stabil ud. Vi fortsætter med at overvåge regionen for andre problemer i løbet af weekenden.
Hvorfor teamfight -taktik blev forsinket i andre regioner
På grund af alle ovennævnte problemer besluttede Riot at forsinke Teamfight Tactics Start i andre regioner. Imidlertid løses disse problemer nu, og udvikleren vil implementere spillet andetsteds.
Vi forventede, at de problemer, vi så i EUW, ville påvirke andre store regioner, så vi forsinkede midlertidigt TFT’s lancering et par steder for at give os tid til at finde en løsning. Nu hvor vi har rettelser på plads, er vores plan at afslutte implementering af teamfight -taktik til alle vores resterende regioner inden for de næste par timer.
Når det er sagt, hvis vi støder på problemer i disse regioner, er vi muligvis nødt til at tage handlinger for at bevare serverstabiliteten, op til og med midlertidigt at deaktivere TFT.
Fremover siger Altorfer, at de er “forsigtigt optimistiske” over, at længere køtider er en saga af fortiden.
Hvis du vil have mere Teamfight Tactics Oplysninger, vi har bestemt det. Gå videre til vores Tft Hub!
Riot Games muliggør køstid throttling for teamfight -taktik
Gør dig klar til en temmelig betydelig køtid for TFT.
Billede via oprørspil
Riot Games ‘længe ventede Autobattler Game Mode, Teamfight Tactics, der blev frigivet i dag til Liga af legender Live -servere. Tilstanden er dog blevet så populær, at virksomheden har aktiveret køstid throttling på NA -serverne for at undgå et styrt.
Dette var et åbenlyst problem, som oprør ville have. Tusinder af spillere i Nordamerika skyndte sig at opdatere deres spil for at hoppe ind i en TFT -kamp i morges. Og tilbage, da spiltilstanden var på Liga PBE, køtider til at logge ind på klienten var også op til 24 timer.
”Vi har svært ved at følge med i alle TFT -spil lige nu,” sagde Ed “Sapmagic” Altorfer, Riot’s Senior Design Manager for Gameplay. ”Forvent en forsinkelse på 5+ minutter, som hjælper med at forhindre, at vores servere går ned.”
Selvom Sapmagic sagde, at køtiderne vil være fem minutter eller mere, rapporterer mange spillere, at de har måttet vente op til 15 minutter på et spil. Indrømmet, dette er et helt andet spil skabt af Riot, og spændingen for TFT er forståelig. Denne tilstand har også tiltrukket flere andre spillere, der var tidligere spillere af andre populære autobattlers, som Dota 2 Autokinde og Dota underleder.
En måde at sikre, at du har kortere køtider, er at stå i kø med syv andre venner eller deltage i Liga af legender-Baserede Discord -servere for at skabe fulde TFT -lobbyer. Forhåbentlig fjernes denne forlængede ventetid, så snart oprør finder ud af, hvad de skal gøre med den øgede belastning på sine servere.
Lead League of Legends Writer for Dot Esports. For evigt en LCS -tilhænger, AD Carry Main, med mere end fem år i branchen. Nogle gange kan jeg godt lide at klikke på hoveder i Call of Duty eller Valorant. Skaberen af Critical Strike Podcast.