Taktisk rollespil -videospil – Codex Gamicus – Humanity’s kollektive spilkendskab ved hånden., Taktiske eventyr – et spiludviklings- og forlagsstudio
Taktiske videospil
Ny niveau 1 – 12 kampagne (Lost Valley DLC Påkrævet):
Taktisk rollespil-videospil
Taktisk rollespil-videospil [1] [2] [3] [4] (forkortet som Taktiske RPG’er; undertiden omtalt som Strategi RPG’er, eller Srpg) [5] [6] [7] [8] [9] er videospil, der indeholder elementer af traditionel computer- eller konsol-rollespil og strategispil. I Japan er disse spil kendt som “Simulation RPGS” (シミュレーション プレイング プレイング ゲーム ゲーム ゲーム ゲーム ゲーム プレイング プレイング プレイング ゲーム ? ), [10] [11] [12] [13] En betegnelse, der kan virke ejendommelig for indfødte engelsktalende. Dette stammer fra den japanske brug af “simulering” som en kort hånd til “strategisimuleringsspil”. I Japan henviser udtrykket TRPG desuden udelukkende til bordplads-rollespil.
Indhold
- 1 spildesign
- 2 historie
- 2.1 8-bit oprindelse
- 2.2 16-bit konsoller
- 2.3 femte/sjette generation af konsoller
- 2.4 syvende generation af konsoller
- 2.5 taktiske RPG’er på pc’en
- 2.6 genre sløring
- 2.7 massivt multi-player online spil
- 2.8 popularitet
Spildesign [| ]
Denne undergenre af rollespil henviser hovedsageligt til spil, der indeholder elementer fra strategispil som et alternativ til traditionelt rollespil (RPG) systemer. [14] Ligesom standard RPG’er kontrollerer spilleren en endelig part og kæmper for et lignende antal fjender. [14] Og ligesom andre RPG’er er døden normalt midlertidig. Men denne genre inkorporerer strategisk gameplay såsom taktisk bevægelse på et isometrisk gitter. [14] I modsætning til andre videospilgenrer, har taktiske RPG’er en tendens til ikke at have multiplayer -spil.
En tydelig forskel mellem taktiske RPG’er og traditionelle RPG’er er manglen på udforskning. For eksempel, Final Fantasy Tactics Gør væk med den typiske tredjepersons udforskning til byer og fangehuller, der er typiske i en Final Fantasy spil. [15] I stedet for udforskning er der vægt på kampstrategi. Spillere er i stand til at bygge og træne karakterer, der skal bruges i kamp, ved at bruge forskellige klasser, herunder krigere og magiske brugere, afhængigt af spillet. Tegn får erfaringspoint fra kamp og bliver stærkere og spil som Final Fantasy Tactics Award -tegn sekundære oplevelsespunkter, der kan bruges til at gå videre i specifikke karakterklasser. [15] Kampe vil have specifikke vindende forhold, såsom at besejre alle fjender på kortet, som spilleren skal opnå, før det næste kort bliver tilgængeligt. Mellem slagene kan spillere få adgang til deres figurer for at udstyre dem, ændre klasser, træne dem, afhængigt af spillet. [15]
Historie [| ]
Et antal tidlige rollespil brugte en meget taktisk kamp, især bemærkelsesværdigt Dragen og prinsessen (1982), Ultima III: Exodus (1983) [16] og Bokosuka Wars (1983), [17], der indeholdt tidlig brug af partibaseret, flisebelagt kamp.
Taktiske RPG’er er efterkommere af traditionelle strategispil, såsom skak, [18] og tabel-top-rollespil og krigsspil, såsom [19] Formatet af et taktisk RPG -videospil er også som en traditionel RPG i dets udseende, tempo og regelstruktur. Ligeledes wargames som wargames som tidlig tabel-top som Kædebrev er nedstammet fra skirmish wargames, der primært var optaget af kamp.
8-bit oprindelse [| ]
Japans tidligste RPG’er blev frigivet af Koei, den første væsen Dragen og prinsessen (ドラゴン & &) til PC-8001 i 1982. Det indeholdt eventyrspilelementer og drejede sig om at redde en kidnappet prinsesse. [20] En af dens mest interessante funktioner var dets kampsystem: Efter et tilfældigt møde overføres spillet fra en teksteventyrgrænseflade til en separat kampskærm, hvor der bruges et taktisk turnbaseret kampsystem, et år før Ultima III: Exodus. [1] Senere i 1983 bemærkede Koei, at spillets hybrideventyrstrategi-RPG-gameplay opstod, fordi der var usikkerhed på det tidspunkt om, hvad en “sand” RPG var. [2] Dette tidlige hybridforsøg lagde igen grundlaget for strategien RPG -genren.
Bokosuka Wars, Et computerspil udviklet af Koji Sumii til Sharp X1 -computeren i 1983 [21] og blev portet til Nintendo Entertainment System (NES) -konsolen af ASCII i 1985, var også ansvarlig for at lægge grundlaget for den taktiske RPG -genre, eller “Simulation RPG “Genre, som det er kendt i Japan, med sin blanding af rollespil og strategispilelementer. Spillet drejer sig om en konge, der skal rekruttere soldater og føre sin hær mod overvældende fjendens styrker, mens hver enhed får oplevelse og niveauer op undervejs. [17] Det betragtes også som et tidligt prototype realtidsstrategispil. [22] Et andet bemærkelsesværdigt tidligt eksempel, der blev frigivet i 1983, var Koei -spillet Nobunagas ambition, der indeholdt en blanding af rollespil, turn-baseret storslået strategi, taktisk turn-baseret kamp (ved hjælp af hex-gitter) og styringssimuleringselementer, en tendens, der fortsatte med dens efterfølgere og andre Koei-spil såsom 1989’s Bandit Kings of Ancient China såvel som Capcom -spillet Destiny af en kejser frigivet samme år. [23]
Et andet bemærkelsesværdigt tidligt eksempel på genren var Kure Software Koubou ‘s 1988 NEC PC-88 Strategi RPG, [24] som blev citeret af Camelot Software Planning’s Hiroyuki Takahashi som inspiration til Skinnende serie af taktiske RPG’er. Ifølge Takahashi, Silver Ghost var “en simuleringshandlingstype af spil, hvor du var nødt til at instruere, føre tilsyn og kommandere flere tegn.”[25] I modsætning til senere taktiske RPG’er, dog, Silver Ghost var ikke turnbaseret, men brugte i stedet realtidsstrategi og action-rollespilelementer. Det indeholdt også en point-and-klik-grænseflade for at kontrollere karaktererne ved hjælp af en markør. [26] Et lignende spil frigivet af Kure Software Koub det samme år var Første dronning, En unik hybrid mellem en realtidsstrategi, Action RPG og strategi RPG. Ligesom en RPG kan spilleren udforske verden, købe genstande og udjævne, og som et strategivideospil fokuserer det på at rekruttere soldater og kæmpe mod store hære snarere end små fester. Spillets “gochyakyara” (“flere karakterer”) -system lader spilleren kontrollere en karakter ad gangen, mens de andre kontrolleres af computer AI, der følger lederen, og hvor slagene er store med tegn, der undertiden fylder en hel skærm. [27] [28]
Genren blev imidlertid ikke produktiv, før Nintendo frigav og offentliggjorde spillet, der satte skabelonen til taktisk Wargame RPG’er, Intelligente systemer til NES. Udgivet i Japan i 1990, Fire Emblem Var en arketype for hele genren, der etablerede gameplayelementer, der stadig bruges i taktiske RPG’er i dag, skønt nogle af disse elementer blev påvirket af tidligere RPG’er og strategispil. Kombination af de grundlæggende koncepter fra spil som Dragon Quest Og enkle turn-baserede strategielementer, Nintendo skabte et hit, der skabte mange efterfølgere og imitatorer. Det introducerede unikke funktioner, såsom hvordan figurerne ikke var udskiftelige bønder, men hver af dem var unikke, med hensyn til både klasse og statistik, og hvordan en karakter, der løber tør for ikke-lineær historie til genren, hvor forskellige flere afslutninger er mulige Afhængig af hvilke karakterer er i live eller døde, [29] et koncept, der stadig bruges i de seneste spil, såsom [30] og Final Promise Story. [31] Den meget taktiske turbaserede kamp af Fire Emblem ligner også på mange måder som kampen i den senere tredje og fjerde udgave]] af Dungeons & Dragons Udgivet i 2000’erne, helt ned til støtten til permanent karakterdød, dog Fire Emblem er mere realistiske, da magiske brugere og magiske våben er sjældne, mens de fleste modstandere er menneskelige karakterer snarere end monstre. Det var dog først i frigivelsen af Game Boy Advance, mange år senere, at Fire Emblem -serien blev introduceret til vestlige spillere, som indtil da var mere fortrolige med andre taktiske RPG’er, der var påvirket af Fire Emblem, inklusive Skinnende og Ogre serie, Final Fantasy Tactics, og Nippon Ichi -spil som Disgaea. [29]
16-bit konsoller [| ]
Super Robot Wars Series er et andet tidligt eksempel på genren, der oprindeligt blev frigivet til Game Boy i 1991. En anden indflydelsesrig tidlig taktisk RPG var Sega’s Skinnende kraft For Sega Genesis, der blev frigivet i 1992. Skinnende kraft Brugt endnu mere konsol RPG -elementer end tidligere spil, så spilleren kan gå rundt i byerne og tale med mennesker og købe våben. Et spil frigivet udelukkende i Japan til Super Nintendo Entertainment System (SNES), Bahamut Lagoon, begyndte Square Enix) berømt linje af taktiske RPG’er.
Taktik Ogre’s Gameplay ligner mere genren af taktiske RPG’er, der Final Fantasy Tactics hører til, komplet med slag, der finder sted på isometriske gitter. [34] Det var også den første, der bærer navnet “taktik” i titlen, et udtryk spillere ville komme til at omgås genren. Ikke kun flyttes karakterer individuelt på et gitter, men udsigten er isometrisk, og kampens rækkefølge beregnes for hver karakter individuelt. Selvom dette spil definerede genren på mange måder, anerkendes det ikke bredt af amerikanske spillere, fordi det blev frigivet til amerikanske publikum flere år senere. Final Fantasy Tactics delte nogle medarbejdere med Taktik ogre og deler mange af dets gameplay -elementer. En præquel til originalen Taktik ogre, Taktik ogre: The Knight of Lodis blev senere frigivet til Game Boy Advance.
Femte/sjette generation af konsoller [| ]
Den 32-bit æra så mange indflydelsesrige taktiske RPG’er, såsom Konamis 1996 1996 Vandalhjerter, Square’s 1997 Final Fantasy Tactics og 1999 Front Mission 3 og Segas 1997 Vandalhjerter var en tidlig PlayStation -titel, der hjalp med at popularisere taktiske RPG’er i USA. Det blev frigivet af Konami og indeholdt et 3D -isometrisk kort, der kunne drejes af spilleren. En efterfølger blev efterfølgende frigivet, også til PlayStation, og Konami har annonceret en tredje titel under udvikling for Nintendo DS. Final Fantasy Tactics var uden tvivl den mest ansvarlige for at bringe taktiske RPG’er til Nordamerika. Udviklet af tidligere ansatte i Quest, udvikleren er ansvarlig for Ogre Battle serie, det kombinerede mange elementer i Final Fantasy serie med Taktik ogre-stil gameplay.
En loyal amerikansk fan-base er etableret af Nippon Ichi, producenter af de populære PlayStation 2-spil La Pucelle: taktik og Disgaea: Hour of Darkness. [35] af disse spil, Disgaea har været den mest succesrige til dato og var det andet Nippon Ichi -spil, der blev frigivet i Nordamerika (det første væsen Rhapsody: Et musikalsk eventyr, udgivet af Atlus), selvom La Pucelle blev udviklet og frigivet først i Japan. [34] I hele denne generation har virksomheder anerkendt det store publikum og popularitet af disse typer spil, især Atlus og Nintendo. La Pucelle: taktik og Disgaea: Hour of Darkness, som Atlus genudgivet på grund af stor efterspørgsel, er blevet kulthits til PlayStation 2. [36]
Det er også bemærkelsesværdigt at inkludere en af de første 32-bit taktiske RPG’er, Guardian War, som blev frigivet i 1993 på Panasonic 3do. Mens spillet manglede i historien, omfattede det mange spilmekanik, der ses i alle de 32-bit taktiske RPG’er; Ligesom isometrisk kamerarotation, udskiftelig og hybridisering af “job” eller “klasser” for hver karakter, kombinationen af bevægelser mellem karakterer og indfangningen af NPC’er og at få dem til at spille på din side.
Syvende generation af konsoller [| ]
Sega’s Valkyria Chronicles (2008) til PlayStation 3 bruger den syvende generation af konsolbehandlingseffekt ved hjælp af en markant anime/akvarelkunststil, samt at indarbejde tredjepersons skydespilelementer. Efter at have valgt en karakter i udsigten over hovedkortet, kontrollerer spilleren ham/hende fra en tredjepersons visning. Denne mekaniker tillader blandt andet at være fri bevægelse til et bestemt interval, manuel mål med ekstra skade på hovedbilleder, et begrænset dækningssystem og realtidsfarer, såsom aflytningsbrand og [37]
Taktiske RPG’er på pc’en [| ]
Mange vestlige pc -spil har også brugt denne genre i årevis. Forskelle inkluderer en tendens til stærkere militære temaer uden mange af de fantasyelementer, der findes i deres konsol (og hovedsageligt japanske) kolleger, samt større taktiske detaljer og frihed, når de interagerer med det omgivende miljø. Bemærkelsesværdige eksempler inkluderer Jagged Alliance [38] [39] [40] og Stille storm [39] [41] [42] [43] [44] -serie, med mange titler, der skyldes betydeligt X-com [38] [45] og dens efterfølgere. Uden for konsoller er nye taktiske og troppetaktikspil dog få og langt imellem, men.
Andre eksempler inkluderer:
- Laserhold (1988) var forløbere for X-com Oprettet af den samme udvikler, inkubation: tiden er ved at løbe ud[38] (1997), en del af Strategititler til at bruge fuldt 3D -grafik og understøtte hardwareacceleration på Vantage Master er en række taktiske RPG’er, der ligner Nihon Falcom til Windows, der begynder i 1997. Det første spil i serien blev aldrig frigivet uden for Japan, Sydkorea og Taiwan. Det seneste spil, VM Japan, blev offentliggjort i 2002.
- Gorky 17 (1999, a.k.-en. Odium) er en taktisk RPG af den polske udvikleroverlevelse af rædsel. Det er også den første titel i en serie med hovedpersonen, Cole Sullivan. Senere titler i serien var tredjepersonskyttere.
- Fallout Tactics: Brotherhood of Steel[46] [47] [48] [49] (2001) er et nedfald Serie af CRPG’er af Interplay Entertainment udviklet af det australske firma Micro Forté. Inkluderet i spillet var et tabel-top miniature-spil baseret på Falde ud univers, kaldet Shadow Watch (2000) er en videospiltilpasning af Tom Clancy’s Power spiller roman Red Storm Entertainment. Det er også blevet sammenlignet med X-com, [50] Selvom det har et andet actionpoint -system og mangler sidstnævnte spilopgraderbare enheder.
- Freedom Force[51] [52] (2002) og dens efterfølger, [53] [54] (2005) – begge af irrationelle spil – er nogle eksempler på taktiske RPG’er, der spilles i realtid i stedet for sving.
- Soldater af anarki (2002) er et holdbaseret realtids taktik computerspil af tysk udvikler sølvstilunderholdning. Gameplay involverer troppetaktik, køretøjer og en lang række våben og ammunition.
- Det Ufo serie af spil, UFO: Aftermath, UFO: Aftershock[55] [56] [57] og UFO: Afterlight, af den tjekkiske udvikleralter interaktivt er en X-com-Inspireret serie af spil, der indeholder realtidsspil.
- [38] [58] (2003) er en taktisk RPG af den russiske udvikler [59]
- Kampen om Wesnoth[60] (2005) er en open source, multi-platform taktisk RPG inspireret af Master of Monsters og Warsong. [61]
- Hammer & Sickle[62] [63] (2005) er en taktisk RPG co-udviklet af russiske virksomheder Novik & Co og Nival Interactive og udgivet af CDV . Det er sat i Stille storm univers og følger begivenhederne i hovedserien. Den bruger også [39] [64] [65] (2006) og dens efterfølger, Day Watch (2007), af det russiske selskab NIVAL INTERAKTIVE OG UDVIKLING NIVALs Brigade E5: New Jagged Union[66] (2006) er en realtidstitel af den russiske udvikler Apeiron, der ligner stærk Jagged Alliance 2. [66] Det indeholder et innovativ. [67] En efterfølger, simpelthen titlen 7.62, blev frigivet i 2007.
- UFO: udenjordiske (2007) er en anden X-com-Inspireret taktisk spil, denne gang af den tjekkiske udvikler Chaos Concept. [68] Det modtog meget blandede anmeldelser. [69]
- Projekt Xenocide og UFO: Alien Invasion (UFO: Alien Invasion er i øjeblikket under udvikling) er moderne, open source hyldest til X-com. [70] [71]
Genre sløring [| ]
Andre spil har lignende mekanikere, men hører typisk i andre genrer. Stål panthers Series (1995–2006) kombinerer undertiden taktisk militær kamp med RPG-afledt enhedsfremme. mand-til-mand krigsspil ved hjælp af Soldater i krig motor, er også blevet sammenlignet (ugunstigt) med X-com og Jagged Alliance. [72] [73]
Nogle CRPG’er, såsom dele af Ultima serie; [74] [75] Nethergate (1998–2007), GeneForge (2001–2009) serie af SpiderWeb Software; og Guldboks spil i slutningen af 80’erne og begyndelsen af 90’erne (hvoraf mange senere blev portet til japanske videospilsystemer); indeholdt også en tung form for taktisk kamp. Templet til Elemental Evil (2003) hører tilbage til Tactical RPGS ‘bord-top rødder ved at implementere Dungeons & Dragons 3.5 udgave regleresæt. [76]
Tir-nan-óg (Begyndende i 1984) er en række rollespilte videospil, der premierede i Japan på vinduerne. Den seneste titel i serien frigives også til PlayStation 2 og PSP. [77] X-com Series besidder også et strategisk lag komplet med strategisk kort og forskningstræ. Riddere i mareridt (2009) kombinerer elementer af traditionelle taktiske RPG’er med Bullet Hell -stil shoot ’em up gameplay. Jin Yong med et antal nærkamp og varierede massivt multi-player online spil [| ]
Flere MMO’er har kombineret multi-player online spil med taktisk turbaseret kamp. Eksempler inkluderer, Dofus (2005), Kontinuummet (2008) og det russiske spil Total indflydelse (2009?). [78] [79] [80] Tactica online var en planlagt MMORPG, der ville have vist taktisk kamp, hvis udviklingen ikke var blevet annulleret. [81] [82] Kæmp er en Japan/Korea-eksklusiv 3D MMORPG, der unikt anvender separate bevægelses- og angrebsrunder. [83] Gunrox (2008) og Popularitet [| ]
Japan, men har ikke haft den samme grad af succes i Nordamerika. Publikum til taktiske RPG’er er vokset betydeligt efter midten af 90’erne og PS1 og PS2 titler inklusive Suikoden taktik, Vanguard Bandits, og Disgaea har haft et overraskende mål for popularitet, ligesom håndholdte krigsspil inklusive Fire Emblem. Ældre TRPG’er frigives også igen via softwareemulering, såsom på WIIs virtuelle konsol. Japanske konsolspil som disse er ikke længere næsten lige så sjældne vare i Nordamerika, som de var i 1990’erne.
Western Tactical RPGs til pc’en er dog mindre populære. De fleste vestlige udviklere fokuserer snarere på at udvikle realtid og turn-baserede strategispil, når de udvikler pc-spil; Og ifølge en udvikler bliver det stadig vanskeligere i de senere år at udvikle taktiske RPG’er til pc’en i Vesten. [84] Flere er imidlertid udviklet i Østeuropa med blandede resultater, såsom Stille storm.
Se også [| ]
Referencer [| ]
- ↑ Chaos Wars. GameSpot. Hentet den 2007-11-26
- ↑ Søgeresultater for ‘”taktisk rollespil”‘. GameSpot. Hentet den 2007-11-26
- ↑ Søgeresultater for ‘”taktisk RPG”‘. GameSpot. Hentet den 2007-11-26
- ↑ Hammer & Sickle. Ign. Hentet den 2007-11-26
- ↑ Rollespil på Game Boy Advance. Yahoo! Spil. Hentet den 2007-11-26
- ↑ Generation af kaos. Yahoo! Spil. Hentet den 2007-11-26
- ↑ Disgaea 2: Cursed Memories. GameSpot. Hentet den 2007-11-26
- ↑ Vandal Hearts (arbejdstitel). GameSpot. Hentet den 2007-11-26
- ↑ Fire Emblem: The Sacred Stones. GameSpot. Hentet den 2007-11-26
- ↑ Softwareopstilling til PSP -shows over 100 spil i pipeline. GamePro (25. februar 2005). Hentet den 2007-11-26
- ↑ spiller nu i Japan – de seneste udgivelser fra udlandet.. IGN (27. april 2004). Hentet den 2007-11-26
- ↑ Gantayat, Anoop (5. oktober 2005). Final Fantasy Father bringer Ash til DS. Ign. Hentet den 2007-11-26
- ↑ spiller nu i Japan – det fulde ord om de seneste udgivelser fra udlandet.. IGN (7. februar 2005). Hentet den 2007-11-26
- ↑ 14.014.114.2 sogn, Jeremy. Ringenes herre: taktik. Elektronisk kunst. Hentet i 2010-02-04
- ↑ 15.015.115.2 Hollinger, Elizabeth; Ratkos, James (1997). Final Fantasy Tactics Official Strategy Guide. Prima -spil . s. 1. ISBN0-7615-3733-3.
- ↑ Barton, Matt (2007-02-23). Historien om computerrollespil Del 1: De første år (1980-1983). Gamasutra. Hentet i 2010-09-05
- ↑ 17.017.1Bokosuka Wars (oversættelse), Nintendo
- ↑ Justin Leeper (17. december 2004). Sti til ære. GameSpy. Hentet den 2011-05-19
- ↑ Barton, Matt (2008). Dungeons & Desktops: Historien om computerrollespil. ISBN1-56881-411-9 . http: // bøger.Google.com/bøger?Id = IMXU61GBTQMC . Hentet 2010-09-08 .
- ↑ ランダム ・ アクセス アクセス ・. Åh! FM-7 (4. august 2001). Hentet den 19. september 2011 (traslation)
- ↑ Bokosuka Wars, GameSpot
- ↑ Dru Hill: The Chronicle of Druaga, 1Up
- ↑ Vestal, Andrew (1998-11-02). Historien om konsol RPG’er. GameSpot. Hentet den 2011-01-06
- ↑ Silver Ghost (oversættelse), Kure Software Koubou
- ↑ Bag kulisserne – skinnende kraft, ↑ Kurt Kalata (4. februar 2010). Så hvad pokker er Silver Ghost. Hardcore Gaming 101. Hentet den 2011-04-02
- ↑Første dronning hos Mobygames
- ↑ Det officielle sted. Kure Software Koubou . Hentet den 2011-05-19 (oversættelse)
- ↑ 29.029.1Game Design Essentials: Fire Emblem, Gamasutra
- ↑ citerer fejl: ugyldigt tag; Ingen tekst blev leveret til refs ved navn Devil-Survivor
- ↑ citerer fejl: ugyldigt tag; Der blev ikke leveret nogen tekst til refs ved navn Escapist-Imageepoch
- ↑ Kurt Kalata, Langrisser, hardcore spil 101
- ↑ Kurt Kalata, Langrisser (side 2), Hardcore Gaming 101
- ↑ 34.034.1 sogn, Jeremy. PlayStation Tactics. 1Up.com. Hentet i 2010-02-04
- ↑ ‘Time Extae’ Kant, Marts 2008, P105
- ↑ Speer, Justin. Disgaea 2. GameSpy. Hentet i 2010-02-04
- ↑ IGN: Valkyria Chronicles Review. IGN (29. oktober 2008). Hentet den 2008-11-05
- ↑ 38.038.138.238.3 s., Dennis. Paradise Cracked Review. Gamershell. Hentet den 2007-11-26 “Paradis-verdensverdenen blev stort set påvirket af film som Matrix, Blade Runner og Ghost in the Shell, samt romaner af Philip K. Dick og forskellige andre cyberpunk -forfattere. Det har faktisk en af de mest interessante grunde nogensinde – men jeg vil ikke give det væk endnu. Spillets genr.”
- ↑ 39.039.139.2 Thompson, Mike (22. juni 2006). Night Watch. Game Helper Magazine. Hentet den 2007-11-26
- ↑ Jagged Alliance 2 Expansion Pack annoncerede. ↑ Silent Storm Interview. ↑ Calvert, Justin (3. juni 2003). Nye tavse stormdetaljer dukker op. GameSpot. Hentet den 2007-11-26
- ↑ Thorsen, Tor (15. januar 2004). Stille storm gør gylden lyd. GameSpot. Hentet den 2007-11-26
- ↑ Stock, Robert (20. januar 2004). Stille storm. Bare RPG. Hentet den 2007-11-26
- ↑ Bailey, Kat (23. oktober 2009). Strategi: Dragon Age Appetizer. ↑ Paik, Eric (24. august 2006). Historien om nedfald. Gamebanshee . Hentet den 2007-11-26
- ↑ Fallout Tactics: Brotherhood of Steel – Retroview. Rpgamer. Hentet den 2007-11-26
- ↑ Stille storm: gennemgang @ fi. ↑ Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Gamestats. Hentet den 2007-11-26
- ↑ Shadow Watch-En Clancy-esque thriller blandet med en tegneserie slags x-com ting. Åh, og det er også sjovt.. IGN (17. april 2000). Hentet den 2007-12-25
- ↑ Allman, Mark (22. oktober 2000). Jeg vil være en superhelt. ↑ Freedom Force Q&A. GameSpot (17. juli 2000). Hentet den 2007-11-26
- ↑ Yam, Marcus (17. oktober 2003). For stor retfærdighed!. Firingsquad . Hentet den 2007-11-26
- ↑ Adams, David (22. februar 2005). Freedom Force ved fuld alarm. Ign. Hentet den 2007-11-26
- ↑ Tri Synergy og Cenega frigiver den taktiske RPG -efterfølger i Nordamerika. Hvornår? De ved ikke endnu.. Gameworld Network (27. oktober 2005). Hentet den 2007-11-26
- ↑ Brozio, Kristofer (21. januar 2005). UFO Aftershock Review. Tænkningscomputere . Hentet den 2007-11-26
- ↑ Scalzo, John (27. oktober 2005). UFO: Aftershock kommer til Amerika. ↑ Paradise Cracked Interview. ↑ Paradis revner. Metacritic. Hentet den 2007-12-25
- ↑ Hodge, Karl. Kamp om Wesnoth 1.1.11. Macworld . Hentet den 2007-11-26
- ↑ Kampen om Wesnoth – Et eksempel på et vellykket open source -spilprojekt: Et interview med David White (projektleder). ↑ Nival Interactive annoncerer Hammer & Sickle. Gamezone. Hentet den 2007-11-26
- ↑ Hammer & Sickle. ↑ Ocampo, Jason (13. april 2006). Night Watch Exclusive Hands -on – Combat, Classes og Gør en hit russisk film til et spil. GameSpot. Hentet den 2007-11-26
- ↑ Clare, Oliver (9. december 2006). Night Watch. Eurogamer. Hentet den 2007-12-13
- ↑ 66.066.1 Mahood, Andy. Brigade E5: New Jagged Union – En tagget lille pille til turnbaserede spilfans. PC Gamer. Hentet den 2007-11-26
- ↑ Apeiron på 7.62 & Brigade E5. Tacticular Cancer (16. februar 2007). Hentet den 2007-10-27
- ↑ Eksklusiv UFO: Ekstraterrestriske interview. ↑ UFO: Extraterrestrials. Metacritic. Hentet i 2010-05-27
- ↑ Xenocide FAQ. Hentet den 2008-06-15
- ↑ UFO: Alien Invasion (PC). Strategiinformator . Hentet den 2008-06-15
- ↑ Squad Leader – The Box siger ‘Squad Leader.’Men der er ingen lederleder i kassen.. IGN (7. november 2000). Hentet den 2007-11-26
- ↑ Geryk, Bruce (1. november 2000). Squad Leader (PC). ↑ slips, Sing Chie (1. august 2000). 7 dødbringende spil. ↑ Prelude til mørke. Nul sum -software . Hentet den 2007-07-13 “Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness er et mørkt, sofistikeret fantasy CRPG med kompleks, drejebaseret taktisk kamp, 3D-grafik, et færdighedsbaseret karakterfremskaffelsessystem og et kompliceret, involveret plot.”
- ↑ Atari introducerer ‘Greyhawk: Temple of Elemental Evil’. Atari (8. januar 2003). Hentet den 2007-04-04 “` Greyhawk: Temple of Elemental Evil ‘vil returnere spillere til D & D’s rødder med det genre-definerende eventyr, der startede det hele, mens han drager fuld fordel af det populære 3. udgave-regelsæt, festbaseret eventyr og Taktisk turbaseret kamp.”
- ↑ Tir-nan-OG går PSP, PS2. RPGFAN (10. januar 2008). Hentet den 2008-06-15
- ↑ Wilkinson, Oli. Interview med Ankama Studios. Gamedev.net . Hentet den 2007-12-02
- ↑ D Argenio, Angelo. Kontinuummet: eksklusivt interview. ↑ http: // oversæt.Google.com/oversættelse?U = HTTP%3A%2F%2FTIONLINE.ru & hl = da & ie = utf8 & sl = ru & tl = da
- ↑ Tactica online. Tactica online. Hentet den 2007-12-25
- ↑ Tactica online. GameSpot. Hentet den 2007-12-25
- ↑ プラネタリア の 楽しみ 方 戦闘 システム (japansk) . Kæmpe. Hentet den 2008-04-25
- ↑ Jagged Alliance 3 Interview. RPG Vault (16. oktober 2007). Hentet i 2007-10-19 “Når vi valgte et team til at udvikle et projekt af denne type og skala, var det tydeligt, at vi havde brug for russiske udviklere, de samme mennesker, der skabte spil med ligheder til Jagged Alliance 2, både i genre og tiden indstilling. Jeg henviser til udgivelser som Silent Storm, Night Watch, Brigade E5 og andre. Sådanne projekter er ikke oprettet i vestlige lande i lang tid, hvilket kan gøre udviklingen vanskeligere.”
Taktiske videospil
Palace of Ice – Fuld udgivelsespatchnoter
Palace of Ice Full Release Trailer er nu ude!
Palace of Ice DLC -indhold:
- Palace of Ice -kampagnen er nu tilgængelig I enkelt og multiplayer, Et niveau 10-16 eventyr Det vil tage 25t+ at afslutte!
- Tilføjet Gem filimport For Palace of Ice -kampagnen (tegn skal være niveau 12 eller derunder og har ingen brugerdefinerede genstande).
- Tilføjede Gnome og Tiefling til karakterskaberen
- Tilføjet Snowy Forest, Dwarven Interior, Dwarven Outdoor og Mountain Cave Miljøer til fangehulsproducenten
- Tilføjet Palace of Ice Monsters til fangehulsmakeren
- Tilføjet 3 nye palads af ismusikale numre til fangehulsmakeren
- Tilføjet 30 resultater Til Palace of Ice
Solasta: Lightbrringers Edition
Ny til Solastas verden? Grib dine fakler og vær med med Lightbrrings -udgaven! Få den fulde oplevelse af Solasta med alle dens DLC’er i en enkelt pakke – Med alle forfædre, klasser og underklasser låst op. Det være sig alene eller med venner med vores online co-op, nyd hundreder af timers spilletid gennem de tre officielle kampagner: Crown of the Magister, Lost Valley og Palace of Ice. Og hvis det ikke er nok, skal du tjekke alle de brugerdefinerede kampagner, der er foretaget af talentfulde medlemmer af samfundet. Eller bliv selve en fangehullsskaber med Dungeon Maker -værktøjet! Solasta Lightbrrings -udgaven indeholder:
- Magisterens krone: Kampagnen på original niveau 1-12. Fra nye eventyrere til frelser fra Masgarth, vil denne 40h+ kampagne tage dig gennem badlands på jagt efter gamle artefakter for at stå imod en mystisk trussel.
- Palads af is: En niveau 10-16-kampagne, det er fortsættelsen af Crown of the Magister og Solastas sidste DLC. Vent dig nord ind i landene i Snow Alliance for at hjælpe dine allierede og afslutte Sorak -truslen en gang for alle! Låser også gnome og tiefling af forfædre op.
- Lost Valley: En selvstændig niveau 1-12-kampagne. Fanget ved et uheld i en isoleret dal, hvor Manacalons gamle traditioner stadig styrer, skal partiet finde en måde at flygte ved at alliere sig med forskellige fraktioner, der hopper ved hinandens hals. Låser også en ekstra underklasse til hver klasse.
- Primal Calling: Lås op for Barbarian & Druid-klasser såvel som halv-orc-forfader.
- Indre styrke: Lås op i Warlock, Bard & Monk -klasser såvel som Dragonborn -forfædre.
- Supporterpakke: Nyd yderligere terninger at vælge imellem i indstillingsmenuen samt en overflod af konceptkunst af høj kvalitet fra udviklingen af spillet!
Gratis indholdsopdatering:
Når du downloader opdateringen, skal du komme og se Community -videoen for flere detaljer om DLC -indholdet.
Generel
- Solasta er nu Spillbar på Steam Deck! Hurra!
- AI skulle nu træffe beslutninger hurtigere under deres tur.
- Lavet Flere optimeringsændringer på alle steder, der påvirker hele spillet, såsom paladin aura eller områder med en masse vegetation.
- Loot, der ville komme ind Utilgængelige områder (for eksempel når en fjende bliver skubbet ind i en grop) vil nu gyde ved et af partimedlemmets fødder.
- Niveau 13 til 16 er nu tilgængelige I brugerdefinerede kampagner. Bemærk, at krone af Magister og Lost Valley stadig er begrænset på niveau 12 på grund af balanceårsager og for at undgå at gøre de gemte filer uforenelige med Palace of Ice.
- Mennesker, alver, dværge, halvlinger og halvtelver modtager alle 6 nye ansigter at vælge imellem (3 mand / 3 kvinder).
- Uarbejdsdygtige værktøjstip Nu hedder det korrekt, at det forhindrer, at man tager handling, reaktion og bevægelse (i modsætning til bordpladsreglerne, er uarbejdsdygtig i Solasta altid været en “spring omdrejning” -tilstand).
- Bange værktøjstip Stater ikke længere, at Target ikke kan komme tættere på kilden til deres frygt (denne funktion var aldrig blevet implementeret, så værktøjstipen var forkert).
- Menuen afstemning adskiller nu magiske genstande i hver karakterinventar (i stedet for at vise alle magiske genstande) for at gøre det lettere at finde den magiske vare, du vil stemme overens med.
- Tilføjet feedback, når en afstemt vare Effekten er ikke i øjeblikket aktiv, fordi den ikke er udstyret korrekt.
- Ændret indstillingen “Tillad indstilling af ukendte genstande” til “Auto Detect Magic & Identificer genstande“.
- Koncentration bryder nu ordentligt Når det er uarbejdsdygtigt, bedøvet eller lammet.
- Niveau 5 stave Mind Twist påvirker nu alle mål i AOE I stedet for kun fjender. Trollformularen var bare for stærk i sin nuværende iteration med sin AoE CC & skader, og overskyggede andre trylleformularer på samme niveau og endnu højere niveau – det er stadig så magtfuldt som før, men du bliver nødt til at være mere forsigtig med at placere dit parti.
- Druids vildehape Formularer viser nu de forskellige angreb i kampens UI.
- Tilføjede Subtil stavemetamagisk (Troldmand), der forhindrer fjende i at casting counterspell, når det bruges.
Genstande:
- Rustninger har nu et andet ikon Afhængig af karakterens kropstype.
- Maul af ødelæggeren nu bedøver i 1 runde i stedet for 1d3 runder.
- Rettet en version af Souldrinker Dagger Handel +1d4 Force skader i stedet for at handle +2d4 psykisk skade.
- Rettet nogle magiske våben, der giver +1 ATK -bonus uden at give +1 DMG -bonus.
- Rettet nogle magiske våben, der giver +1 / +2 DMG -bonus flere gange (en gang pr. Skadetype).
- Rettet nogle magiske genstande, der ikke har den rigtige sjældenhed.
- Fast Passive magiske egenskaber Ikke at være aktiv, hvis varen ikke er identificeret og ikke kræver afstemning (i henhold skal identificeres for at blive brugt).
- Rapier of Harmony Kan nu også kaste hast en gang om dagen, og dens bonuspsykiske skader kan ikke længere halveres ved at lykkes med et klogt besparende kast (i betragtning af at det skal være afstemt og er begrænset til bards, vi ønskede at give det lidt mere oompf).
- Fjernet klassebegrænsning For et par magiske genstande, såsom Cheater (Dagger).
- Flammende, ætsende og flash Pile / Bolt handler nu +1d4 (i stedet for +1d6), men tillader ikke længere et DEX -gemt kast (jeg mener, at pilen allerede rammer fjenden, det er hvad vekselstrømmen er til).
- Leviterende støvler Kan nu bruges korrekt efter ønske (i stedet for en gang i timen).
- Fjernet afstemningskrav på nogle flere situationelle genstande (eller det skulle ikke have brug for afstemning i første af ambassadøren, ændringsforslaget.
- Tilføjet afstemningskrav På bæltet af regenerering og magiske genstande, der giver skadesmodstand.
- Ring of the Lightbrrings Kan nu kaste både glans og lys efter ønske.
- Fast Personale af Metis giver +2 til int færdighedskontrol i stedet for bare +2 int.
- Personale af ild Staveformularer er nu DC 17 i stedet for DC 13 (Staves i Solasta kan desværre ikke bruge Caster’s Spellcasting DC).
- Dwarven Plate’s Tooltip siger nu korrekt, at det også giver fordel ved forfatningsbesparende kast.
- Ring of Regeneration og Regenereringsbælte Angiv nu korrekt, at de kun arbejder, når bæreren er over 1 hk. Bemærk, at dette er forskelligt fra niveau 7 Regenerate -trylleformularen, der fortsætter med at arbejde, selvom målet reduceres til 0 hk.
Gifter:
Gifter er en pæn lille måde at håndtere lidt mere skade på, men det føltes ofte som om det bare ikke var værd. Et enkelt hætteglas kunne tage så meget tid at udforme som et magisk våben, og det er kun en brug. I kamp ville den lave DC betyde, at monstre ofte ville lykkes med deres besparende kast, hvilket fuldstændigt negerer bonusskadene. Ovenpå er mange monstre resistente, hvis ikke lige op immun mod giftskader! Så vi besluttede at foretage et par ændringer for at hjælpe vores giftelskende venner lidt.
- Fast hætteglas version af Dyb smerte Rulning af en dex -gemme i stedet for en con -gemme.
- Rettet hætteglasversionen af Ghoul’s kærtegn, Byrden & Den lange nat At redde kast, der udløser i starten i stedet for slutningen af offerets tur.
- Rettet pil/boltversionen af Lang nat ikke tillader et besparende kast i slutningen af hver tur og ikke har den rette varighed.
- Buffede alle håndværkbare giftstoffer til Deal Half-Damage i stedet for ingen skade på et vellykket besparende kast.
- Buffet alle håndværkbare giftstoffer Con DC fra 10 – 15 til følgende baseret på deres sjældenhed:
- Common (DC 11): Grundlæggende gift (+1d4).
- Ualmindelig (DC 13): Arivads kys (+1d6), Arun’s Light (Blinded), Brimstone Fang (+2d4), Dark Stab (+1d8), Maraikes Torpor (forgiftet).
- Sjælden (DC 15): Byrden (tilbageholden), Ghoul’s kærtegn (+1d8 / lamme), dyb smerte (+2d8), den lange nat (+1d4,+1d4 i slutningen af hver tur).
- Meget sjælden (DC 17): Tiger Fang (+3d6).
- Legendary (DC 19): Queen Spider’s Blood (+3d8 / forgiftet).
Butikker:
Efterhånden som tiden gik, er vi klar over, at nogle kraftfulde varer i Solasta simpelthen ikke har den rigtige pris. Mens der ikke er noget problem, der beskylder et par hundreder af guldmønter for at få et lille løft, såsom støvler, der giver dig +3 til dine initiativruller, er det i stand til at indstille din styrke til 19 for blot 1.500 guld ved at købe en gauntlet af Ogre Power er lidt for meget. Oprindeligt ønskede vi at få spillere til at finde de fleste af deres magiske genstande gennem kamp og udforskning, hvor butikker (og håndværk) var her for at kompensere for dårlig RNG. Som sådan har vi besluttet at foretage nogle justeringer af priserne på mere kraftfulde magiske genstande. Fortæl os venligst efter at have spillet noget mere, hvordan du har det med det, da det er muligt yderligere justeringer.
- Justeret prisen på de fleste magiske genstande afhængigt af deres egenskaber og sjældenhed.
Håndværk:
Jeg er sikker på, at de af jer, der har prøvet at udforme magiske ting, der er bemærket, at håndværk undertiden kan tage lang tid. -en. meget. lang. tid. Mens den lange rejseafstand mellem lokationer ofte udligner dette spørgsmål i Crown of the Magister, følte de, der har oplevet Lost Valley, sandsynligvis det ganske meget – med mange bare beslutter at kæde flere lange hvile for at afslutte at udforme deres magiske vare. Et andet problem var, at det eksisterende system havde nogle uoverensstemmelser, med nogle ualmindelige genstande, der krævede op til 48 timers håndværk, mens nogle sjældne kun har brug for 24 timer. Derfor besluttede vi også at lave nogle justeringer til tallene. Endnu en gang, hvis du efter at have spillet et stykke tid har lyst til, at nogle ting ikke fungerer helt, som du vil, skal du sørge for at fortælle os.
- Basisvarighed For at udformning er blevet massivt reduceret til 10H / 12H / 14H / 16H / 18H (Common => ualmindelig => sjælden => meget sjælden => legendarisk), mens Håndværk DC er blevet øget til DC 10/12/12/22/22.
- Forbrugsstoffer (Ligesom giftstoffer og potions) Tag endnu kortere for at tilskynde til håndværk og bruge dem mere under dit eventyr i stedet for at hamstre dem, med en basishåndteringsvarighed på 2H / 3H / 4H / 5H / 6H (samme DCS).
Dette burde resultere i, at lavere sjældenhedsgenstande er meget hurtigere at lave, mens sjældnere genstande faktisk kræver, at et partimedlem er meget dygtige i Arcana (ikke bare nogen kan skabe meget sjældne ting uden problemer). Bliv ikke vildledt af den nedre basishåndteringsvarighed, en højere DC betyder, at du vil svigte at udarbejde ruller oftere – så meget sjældne og over varer er stadig en stor tidsinvestering.
- Standardiseret prisen på Fortryllende håndværksopskrift til 10% af omkostningerne ved det endelige vare.
- Standardiseret prisen for alle primede genstande at koste 100 gp mere end basisemnet.
- Uden at tage de primede genstande i betragtning, skal prisen på de kombinerede ingredienser i en fortryllelsesopskrift koste omkring 50% af prisen på den endelige vare.
- Standardiserede navnene på +1 (akuthed / knusning / nøjagtighed), +2 (skarphed / knust / skarpskytte) udformede våben og +1 (robusthed) og +2 (robusthed) udformede rustninger. Bemærk: Skjul rustning af vildmark er en undtagelse (erstatter robusthed).
- Tilføjet manglende +1 / +2 våben / rustning Opskrift opskrift: Pyntet læder +1/ +2, skjul +2, kædeskjorte +1/ +2, brystplade +2, skjold +1/ +2, Mace +2, Morningstar +1/ +2, Rapier +2, Quarterstaff +1 / +2, Spear +2, Warhammer +2, Greataxe +1, Greatsword +2, Maul +2, Handaxe +1/ +2, Javelin +1/ +2, Light Crossbow +2, Longbow +2, Heavy Crossbow + 2.
- Omdøbt til eksisterende Mace of Smashing (+1d6 bludgeoning skader) til Knusende mace for at undgå forvirring.
- Håndværksmanualer har nu en lidt Forskellige ikon mellem forbrugsstoffer, vidunderlige genstande, rustninger og våben.
- Justerede nogle få Opskrifter, der nu bruger alle de eksisterende ingredienser (Nogle ingredienser inden denne opdatering blev aldrig brugt i nogen opskrift).
- Fjernede nogle defekte håndværksopskrift og genstande Fra fangehulsproducenten, såsom rulle med afgrænsningsobligation eller duplikat håndværksopskrift til potion af helbredelse.
- Tilføjet håndværksmanualer til Niveau 5, 6, 7 & 8 stavebelægninger.
Magisterens krone:
- Rebalancerede kraftigt de fire fraktionsbutikker så de alle begynder at tilbyde mere interessante genstande på niveau med antikvarerne.
- Antiquarierne vil stadig tilbyde vidunderlige genstande (inklusive yderligere dem, som de ikke solgte før).
- Arcaneum vil nu sælge sjældne håndværkskomponenter og sjældne håndværksmanualer For våben og rustning oven på det primede gear, der er nødvendigt for at skabe dem. Sænkede også fraktionskravet til grundet gear for at undgå at låse håndværkssystemet bag en enkelt fraktion.
- Circle of Danantar vil stadig sælge alle +1 / +2 våben og rustninger – inklusive manglende dem, der blev tilføjet såvel som +1 & +2 tryllestavene i krigsmagen.
- Videnstårnet vil nu sælge håndværksmanualer til vidunderlige genstande, magiske stav og tryllestænger Oven for at sælge de eksisterende manualer til gifthåndværk.
- Stave ruller og håndværksmanualer til stavebelægninger er blevet omfordelt Mellem antikvarerne, Arcaneum, Tower of Knowledge og de tre præster i Caer Cyflen (præst i Arun, præst i Maraike, præst i Pakri) – inklusive de tidligere manglende niveau 5 og 6 trylleformularer.
- Dalon Lark sælger nu Potion Crafting Manuals, Bardic Instruments (Alle 8 af dem!) og et par magiske genstande.
- Gorims håndværkssæt og værktøjer sælges nu af Hugo Requer i stedet. Tilføjet også manglende Maul & brystplade til hendes butik.
- Tilføjet tryllestav af identificering og tryllestav af detektering af magi til Hugo Requers butik, såvel som alt tidligere manglende magisk fokus. Han sælger nu også alle de forskellige typer perler, inklusive den værdifulde 300 diamant, der kræves til Revivify; Samt at lave manualer til grundlæggende gift og helende middel.
- Circe Gerardoirin (Opskriftsleverandøren i Manacalon -ruinen) vil nu sælge håndværksmanualer til +1 / +2 våben og rustninger (skarphed, skarphed, robusthed, robusthed. ). Håndværksmanualerne til navngivne våben og rustninger sælges nu for det meste af Arcaneum.
- Et par sjældne håndværksmanualer er blevet sendt til nogle eksisterende mindre leverandører i verden. Sørg for at kontrollere, hvad de tilbyder!
- Alle varer i butikker undtagen for at skabe opskrifter og navngivne magiske genstande vil nu blive leveret igen Efter en bestemt tidsperiode (kan være meget lang for sjældnere genstande!).
- Håndværkskomponenter, der hverken sælges af Arcaneum eller Hugo, kan nu findes i Caer Lem Når scavengers genopretter deres base der.
- Wilf Warmhearth og Atima Bladeburn i Coparann Vil nu have flere møblerede varebeholdninger, der ligner Gorim og Hugo.
Supporterpakke
- Tilføjet 68 nye tapeter med konceptkunst Fra Crown of the Magister, Lost Valley and Palace of Ice Oven for de 37 originale I alt 105 baggrunde.
- Tilføjet 27 konceptkunst af monstre fra Solasta.
- Dette indhold findes i din dampmappe . \ SteamApps \ Common \ Solasta \ SupportArtPack
Dungeon Maker:
Generel:
- Tilføjet en verdenskortfunktion til Dungeon Maker. Tilføj dine forskellige placeringer på dit verdenskort med stier mellem dem, og opret biomer og tilfældige møder for at krydre ting!
- Tilføjet NPC -følgersystemet. NPC’er kan nu skifte fraktioner og deltage i festen under din kontrol! Bemærk: Ikke alle NPC’er kan kæmpe korrekt, sørg for at du bruger dem, der er mærket som ledsagere.
- Tilføjet nye købmænds skabelon For at gøre det lettere for nye skabere (Dalon falder med alle ingredienser og primet vare, Magic Smith med alle +1 genstande, Scavenger Store Merchant med alle standardværktøjer og genstande, vandrende købmand med mange billige vidunderlige ting).
- Tilføjede værktøjer og sprog til evnen til at kontrollere og dialogroller.
- Tilføjet NPC & PC -portrætter til den nye dialog UI.
- Tilføjet Basic Arrow & Crossbolt -opskrift Bøger i fangehulsproducenten.
Genstande
- Fjernet DLC -lås til alle genstande uden for isen eksklusivt isdem (legendariske genstande).
- Handy Haversack & Bag of Holding er nu klassificeret under magiske enheder i stedet for eventyrudstyr.
- Helbredende middel er nu også klassificeret under magiske enheder som resten af potions.
- Tilføjet Genoprettende salve (& håndværksmanual) til DM.
- Alle musikinstrumenter (Bongo, Conch, Drum, Dulcimer, Flute, Horn, Lute, Shawn) er nu korrekt klassificeret under eventyrudstyr.
- Muteret Dire Wolf Pelt er nu korrekt mærket under ingredienser (i stedet for eventyrudstyr).
- Tilføjet Spider Queen Venom til fangehulsmakeren.
- Arcane Shieldstaff er nu mærket under våben.
- Tilføjet Almindelige tøj (Masgarth, Dominion, Northern) og Ædle tøj (Masgarth, Dominion, Northern, Cherry, Green, Orange, Pink, Purple, Red, Blue) til Dungeon Maker – det er bare simpelt tøj, men nogle gange vil festen måske også klæde sig ud!
- Tilføjet 10 gp og 1.000 gp “varer”, Afslutning af valg af guldbunker (1 gp, 10 gp, 100 gp, 1.000 gp og 10.000 gp -varer er nu tilgængelige) for at gøre det lettere at give en bestemt mængde guld.
- Fjernet periapt af mesteren enchanter og dens håndværksopskrift fra fangehulsproducenten og erstattede den med en DM -specifik version der giver færdigheder med Abyssal Agitator Tool.
Betingelser
- Tilføjet 26 nye forhold fra de officielle kampagner til de 20 allerede eksisterende. Gør dine brugerdefinerede monstre endnu farligere!
- Distraherende gambit: Reducer AC med 1.
- Indsnævret: Fastholdt og tag 2d6 bludgeoning skader hver tur.
- Blændende sygdom: Ulempen ved WIS -kontroller, Savende kast og blindet.
- Snavs feber: Ulempen ved STR -kontroller, Savende kast og angrebsruller ved hjælp af ST.
- Mind Fire: Ulempen ved int -kontroller, redning af kast og forvirret.
- Anfald: Ulempen ved DEX -kontroller, Savende kast og angrebsruller ved hjælp af DEX.
- Slimet undergang: Ulempen ved CON -kontroller, Savende kast og bedøvet for en tur, når man tager skade.
- Forbandet (angrebsruller): Ulempen ved angrebsruller mod det væsen, der påførte det.
- Forbandet (x): Ulempe ved X -kontroller og gemt kast (STR/DEX/CON/INT/WIS/CHA).
- Blændet: Reducer AC med 2 og kan ikke tage reaktion.
- Nedsat rustningsklasse: Reducer AC med 3.
- Lånt held: Ulempen ved næste redningskast.
- Distraheret: Ulempen ved koncentrationsbesparende kast.
- Bange (frygt): Løb væk fra det væsen, der påførte den.
- Syg: Ulempen med at angribe ruller og gemme kast.
- Svag sindet: Int, wis, cha sæt til 1 og kan ikke kaste stave.
- Ramt af beskidte kampe: Blindet og uarbejdsdygtig.
- Uarbejdsdygtig: Kan ikke tage handlinger, reaktioner eller flytte.
- Sindssyg: Kan ikke tage handling og flytte uregelmæssigt.
- Lyddæmpet: Kan ikke kaste trylleformularer med verbale komponenter.
- Demonisk indflydelse: Kontrolleret af fjenden.
- Fjernet usynlig (Brugerdefinerede monstre kan kun påføre forholdene på deres mål, ikke på sig selv. At vende deres mål usynlige hjælper ikke rigtig dem).
- Fjernet en duplikat fastholdt tilstand (der var to tilfælde af tilbageholden).
- Fast drænet tilstand vises ikke i fangehulsproducenten.
Fejlrettelse
- Fast barbarer Mindless Rage Arbejder ikke imod hypnotisk mønster.
- Det Ubevidst værktøjstip Angiver nu, at kort hvile vil gendanne nedsatte tegn til 1 hk, selv uden at bruge nogen hit terninger.
- Looting ammunition vil nu genopfylde ammo -slots i prioritet, før de opbevares i rygsækken.
- Fast Sjælevenner Nogle gange mister deres HP & AC -bonus, når de ændrer placeringer.
- Fast Nogle slægt Spiritus har ikke den korrekte statistik.
- Fast at kunne udstyre skjolde Ved at dobbeltklikke på selv uden skjoldkundskab.
- Rettet nogle Stave AOE -indikator Ikke korrekt fremhævning af fjender, der er ved kanten af stavebadet (men stadig inden for rækkevidde).
- Forhåbentlig fast en gang for alle lang forsinkelse Det kan forekomme, når en Minotaur bruger deres ladningsangreb.
- Endelig fik du en fejl, hvor inspektion af et karakterark efter annullering af karakteroprettelse ville vise Hver færdighedsmodifikator på -5. Tak tilfældig person på Discord, der hjalp os med at finde årsagen, jeg er ked af, at jeg glemte dit navn!
- Problemer med fast tekst På pyntet rustning af lederskab tryllede tryllede våben såsom flammeblad, barbarisk raseri, yderligere skade, der er behandlet legendariske våben, nogle opskrift i håndværksmenuen, Beacon of Hope, Primed Shield & Armors, hurtig tilbagetrækningstilstand, rammer af transmutation.
- Rettet nogle primede genstande Mangler deres primede tags.
- Rettet nogle monstre, der foretager mindre angreb pr. runde end de burde være i stand til. Hulk Smash. Mange gange.
- Fast plyndring af containere viser ikke ordentligt de plyndrede genstande i kamploggen. Du kan nu se, hvad Rogue yoinked fra tønden, mens resten af festen kæmpede for deres liv.
- Fast Ægte strejke ikke ordentligt efter rå. Det er nu tilbage til at være helt ubrugelig, og verden er sikker igen!
- Rettede fjender, der er i stand til at lave et nærkampangreb, selvom de bliver skubbet uden for nærkamp, før de afslutter deres angreb (for eksempel kører i nærkamp til en klar handling, der afviser eksplosion.
- Fast Regelmæssigt tøj tilføjer fejlagtigt en straf til stealth Beregning som om det var rustning.
- Lavede baggrunden for handlingspanelerne og staveetiketter lidt mørkere til Forbedre læsbarheden I flere lysende miljøer.
- Fast Bladskalaer (Greenmage -guiden) Arbejder ikke imod varierede våbenangreb. Opdateret også sin beskrivelse for at oplyse, at skadereduktionen ikke stables med vellykket stavebesparende kast (bladskala vil ikke længere udløse i det specifikke tilfælde).
- Fast Chain Warlock “Bind Sprite” At give dem brandmodstand uden grund.
- Fast Bøn om helbredelse Upcasting fungerer kun pr. 5 staveniveauer.
- Fast Primeret stav bliver ikke mærket som stavefokus.
- Fast Blade Barrier ikke har “koncentration” -mærket.
- Fast Producere flamme Ikke korrekt tilføjelse af staveangreb bonus, når det bruges som en klar handling.
- Fast casting Levitate med Quickened Metamagic forbruger hjulets vigtigste handling.
- Fast Blight Påfører ikke maksimale skader på plantevæsener korrekt.
- Faste halvorker under virkningen af Death Ward forbruger begge dele Ubarmhjertig udholdenhed og dødsafdeling, når det reduceres til nøjagtigt 0 hk.
- Arcane Recovery / Natural Recovery vises nu kun efter en kort hvile, hvis der er brugt stavepladser.
- Fast Øjenbit Ikke at have den rette besparende kastopførsel til sovende og syg.
- Fast Stoneskin Ikke korrekt at give modstand mod ikke-magisk gennemborende skade.
- Fast Blindhed betingelse undertiden forhindrer synslinjen i at opdatere, selv efter at de blev fjernet.
- Rettet ikonet Til +2 læder rustning, +1 & +2 besat læder rustning, warhammer af akuthed, rulle af hilaritet, rulle af frygtelig tegn, rulle af maledtion.
- Faste karakterer uden færdigheder i Kunstgreb ruller det altid med ulempe.
- Fast Lærd af elementerne (Elemental Cleric) fungerer ikke som tilsigtet.
- Fast Hurtig gengældelse (Shadow Tamer Ranger), Repressalier (Berserker barbarisk) og Hvirvlende dans (Freedom Monk) fungerer ikke, hvis det udstyrede våben har det kastede tag.
- Fast Hellig gengældelse (Law Præsten) At skade præsten i stedet for angriberen under specifikke forhold (noget med det undertiden udløser, selvom en fjende var uden for rækkevidden, gør præsten ondt i sin forvirring).
- Fast Verbal angreb (Tradition Bard) Det er ikke at gøre med den korrekte skade.
- Fast Eldritch Blast At have et lavere interval end chill touch.
- Fast Hurtigt mål (Marksman Ranger), der potentielt forårsager en frysning, hvis en død / døende væsen er tæt på rangeren.
- Fast Legendariske skabninger undertiden springer over deres tur efter at have været CC’d, selvom tilstanden fjernes.
- Fast Kampsport (Monk) nævner ikke, at det ikke fungerer, når du bærer rustning.
- Fast Livets gave (Balance Druid) forkert angivelse af, at det heles i starten af druidens tur i stedet for målets tur.
- Fast Større restaurering Fjern ikke korrekt udmattelse.
- Fast Skala mail af robusthed Brug af de forkerte håndværkskomponenter.
- Fast Markeret af skæbne (Lovpræster) tillader ikke retargeting efter døden og fikseret sit besparende kast, der forekom i starten i stedet for slutningen af svinget.
- Fast at være ude af stand til at lære et ritual fra en rulle til Pagt af tome warlocks i multiplayer.
- Fast påkaldte væsener Drejning fjendtlig efter at have været tildelt midlertidig HP og derefter få den fjernet (ved at tage skader fra fjender for eksempel).
- Rettet AI undertiden kunne bruge to reaktioner I den samme handlingskæde.
- Faste tegn, der forsøger at interagere flere gange med den samme gadget, hvis spilleren Spam -klik på det.
- Fast Fiendisk modstand Valg bliver afskåret på skærmen efter en hvile, hvis karakteren er i position 4.
- Fast Sorcerer tøj Klip i benet af mere muskulære mennesker og Dragonborns. Spillet er endelig spillbart!
- Rettet en meget sjælden fejl, hvor en karakter kunne mister adgang til deres spellcasting -evne i multiplayer.
- Reducerede vanskeligheden ved nogle Tilfældigt møder på lavere niveau: 9 Bandits => 6 Bandits, 2 Hags + 2 Wolves + 1 Dryad => 1 Hag + 2 Wolves + 1 Dryad.
- Fast magiske genstande / grundede genstande / giftstoffer Tilfældig tyvegods at inkludere nogle manglende varer tilføjet i senere opdateringer.
- Fast grundet septer, grundet ring og grundet stav kræver afstemning.
- Fast Poison pærefælder At være immun mod nekrotisk skade.
- Fast Tilbøjelige tegn At få deres “ondt” til at lyde, selvom de angrebet mod dem, gik glip af. Stop med at falske!
- Faste fjender, der ikke tager skade af Spirit Guardian Når du går ind i Aoe via specielle træk (graver, hopper. )
- Fast Vinter ulve Helbredelse, når du tager kolde skader.
- Faste fjender, der er i stand til at bruge Reaktioner af parry-type Selv når det er ude af stand.
- Rettet Kappe og dolk Feat viser ikke nogen feedback i kamploggen.
- Rettet en underlig sag, hvor der havde 2 forskellige spellcasters rollebesætninger Varme metal På det samme mål ville det gøre efterfølgende anvendelser af trylleformularen skader den første stavekaster i stedet for målet. Personligt tror jeg bare, at den 2. spellcaster troller deres ven, men hej.
- Rettet endnu en mærkelig fejl, hvor casting Irriterende bi på mål efter casting Varme metal På en anden ville der gøre varmemetalskade, som det biske mål i stedet for det originale mål. Dette er det bevis, som bier har transitive egenskaber og varme, der rejser gennem bier bedre end gennem varmemetal. Hej stop med at sige “neeeerd”!
- Rettet et sjældent tilfælde, hvor Court Mage Stave Shield ville ikke længere give nogen midlertidig HP efter at have nået niveau 7.
- [COTM] Tower of Magic: Rettet en blokering, der kunne opstå, hvis du kaster en trylleformular langt nok til at aggro sorakerne i Crown Room, før klippeknappen begynder at spille.
- [COTM] mislykkede valgfri opgaver skulle ikke længere vises i Quest Board.
- [COTM] Caer Lem: Fast at være i stand til at få en karakter fast i en fængselscelle ved at drikke en potion af edderkopsklatre for at komme ind og lade den løbe tør. Fik du fængselscellen afsluttet? Åh, fængselscelleafslutningen er min favorit!
- [COTM] Dark Castle: Rettet et sted i “Find en vej ud af labyrinten”, der kunne bryde hovedopgaven, når man bruger tåget skridt til at springe over labyrinten.
- [COTM] Dark Castle: Rettet et spørgsmål, der kunne få halvdelen af partiet til at ende på den forkerte side af døren i starten af kampen mod Aksha, hvis partiet har mere end 4 karakterer (jeg.e. Slægtning druid kæledyr). Jeg mener, du må indrømme, det er en temmelig smart bevægelse fra chefen. Hvad mener du, det er uretfærdigt? Git Gudskrub.
- [COTM] Dark Castle: Rettet et scenarie, hvor du kunne komme i kamp umiddelbart efter teleportering fra Mardracht’s værelse, hvis du ikke kæmpede for Adam på din vej til slottet.
- [COTM] Spion udpost: Rettet et uendeligt belastningsskærmsproblem, der kunne forekomme under nogle meget specifikke betingelser.
- [COTM] Vulkan: Rettet en potentiel blokering, der kunne opstå, hvis en karakter åbner sarkofagen, mens resten af festen står nær døren.
- [COTM] Lava skov: Tilføjet nogle manglende flyvende korridorer.
- [COTM] Lava skov: Rettet Dwarven Hammer Quest -varen tilbage i beholdningen efter at.
- [COTM] Mesterens sind: Rettet en lille fejl i arenaen, hvor to kister kun kunne åbnes én gang.
- [COTM] Caer Elis: Rettet en blokering, der ville forekomme senere i Temple of the Lost Guds, hvis spilleren formåede at komme rundt om lejrbålstriggeren med trylleformularer.
- [COTM] Vulkan: Rettet et problem, der kunne gøre en automatisk reddet ødelagt efter kampen med Arrok.
- [Lv] fastgjort Garden Party Quest vises ikke korrekt afsluttet i quest -loggen, hvis du starter den med alle de krævede varer, der allerede er i din beholdning.
- [LV] fikseret en seriøs fejl, der ville forårsage en sort skærm ved slutningen af Lost Valley Når du sidder sammen med People Faction.
- [LV] Kompleks: Rettet “The Sphere Prism Key” -opgaven Start, hvis du allerede har formået at komme ind i Dark Lab gennem et andet middel. Fordi, ved du. Du er allerede inde, det er ikke som om du har brug for den nøgle længere.
- [LV] Kompleks: Rettet hovedtasten på kaptajnens krop, der kun åbnede en af de to hoveddøre udenfor i stedet for begge dele.
- [LV] Kompleks: Rettet et tilfælde, hvor fangen Quest kunne sidde fast, fordi en bestemt NPC manglede.
- [LV] fikseret nogle Quest -genstande ikke fjernes ordentligt efter deres søgen er afsluttet (smed amulet, hemmelig rapport osv. ).
- [LV] Dinas Gessa: Rettet en uendelig belastningsskærm, der kunne opstå, når man prøver at rejse til det primære træ efter at have fået den primære trusselopgaver.
- [LV] Caer Hyfrid: Quest Secret -rapporten mislykkes nu korrekt, hvis spilleren vred Orenetis (da de bliver sparket fra paladset).
- [LV] Sump: Quest The Lost Apprentice nu mislykkes korrekt, hvis Lysantir dræbes i hans celle, før han åbner døren. Jeg mener, du kaster ildkugle på ham, hvad troede du ville ske.
- [LV] Sump: Jungle Escort vil nu ordentligt mislykkes, hvis du dræber Hasbrudal. Jeg begynder at fornemme et mønster her.
- [LV] Caer Hyfrid: Gjort Hannik udødelig for at forhindre en blokering i heksejagt -søgen.
- [DM] fikseret Rul aktivator gadget ved hjælp af passiv opfattelsesresultat i stedet for at rulle til opfattelse.
- [DM] Rettet Catacombs Brasero_B Ikke korrekt at give gameplay -lys (og ikke kun visuelt lys).
- [DM] Rettet Town braved_road_straight_1c / 2c / 3c og 4c flimrende, når de sættes ved siden af hinanden.
- [DM] Rettet By døre fungerer ikke korrekt med aktivatorer.
- [DM] Rettet Byens interiør forhøjet værelse fungerer ikke ordentligt med rekvisitter, der kan placeres på væggene.
- [DM] tilføjede en advarsel for at forhindre, at brugeren har to købmænd, der bruger den samme beholdning På samme sted.
- [DM] Rettet Brugerkampagne gemt lokalt markeres som et dampemne efter at have spillet det i multiplayer, hvilket forhindrer, at dens skaber redigerede det, indtil de genstartede spillet.
- [DM] Rettet Bed_B I Elven Palace roterede byinterior, dalypalace.
- [DM] fikseret DM -musikspor Viser 4X Wizard’s Tower.
kendte problemer
- Ruller af identificering er defekte Og fungerer ikke mere. Guiden, der skrev disse ruller, skrev sandsynligvis en skrivefejl et eller andet sted, vi er på vej til at ordne den.
- Demoniske fedt Arbejd ikke ordentligt, når det anvendes til våben for nu. Vores bedste dværven Smiths forsøger stadig at finde ud af, hvordan man anvender dem korrekt, dette er ikke nøjagtig videnskab.
- Rock nisser spillede en lille prank ved at kopiere Shadow Gnome’s hjemmearbejde og har i øjeblikket +1 Dex i stedet for +1 con. Vi vender tilbage til det, når de først er ude af tilbageholdelse.
- DM: Rampende spriter har overtaget NPC multi-line dialogbokse, At bruge dem til en enorm smerte, da hvert nøgleslag fører dig ud af dialogboksen. Vi har sendt et hold af Fey-Hating Rangers for at tage dem ned.
Kommende indhold og justeringer (ikke i nuværende patch)
- Barbarian Magebane: Staveknuser ændringer til bonushandling (vs handling), kan bruges Prof. Bonus pr. Lang hvile (vs kort hvile).
- Bard tradition: Manacalon perfektion ændres til en gang pr. Kort hvile (vs 1 pr. Lang hvile).
- Staveblade fighter: Arcane Escape ændres til Grant Dodge indtil starten af din næste tur (vs giver dig +3 cellebevægelse).
- Court Mage: Staveskærm midlertidige HP -ændringer fra 5x niveau til 4x niveau.
- Heroisme Bard: Ved Road’s End Heal ændres til 4d12 + cha HP (vs 1 hk).
- Tilføjelse Nye våbenikoner For: Spear +1, Spear +2, Maul +1.
- Tilføjelse Manglende magiske våben: Greatsword +2, Greatsword +3, Scimitar +3, Gauntlet +3, Javelin +2, Javelin +3, Handaxe +2, Handaxe +3.
Solasta: Palace of Ice DLC annonceret for maj 2023!
Omkring nyt år sagde vi, at vi arbejdede på noget stort. Og du har været tålmodig. Meget tålmodig! Nu er det endelig tid for os at afsløre den nye kommende DLC: Palace of Ice. Langt den største opdatering, vi har arbejdet på indtil videre, er Palace of Ice ikke kun et nyt eventyr – det er fortsættelsen og afslutningen af kronen til Magister -kampagnen.
Palace of Ice DLC kommer op maj 2023
Da Caer Cyflen glæder sig over Soraks ‘nederlag i Badlands, græder Snow Alliance om hjælp. Med Kongeriget Gallivan pludselig erklærer krig mod deres naboer, er der ingen tvivl om, at disse lumske væsener har agenter overalt – og at de altid havde beredskabsplaner godt forberedt.
Palace of Ice DLC er en kampagne på højt niveau 10 til 16, der vil tage din fest med i de frosne lande i Snow Alliance. De allierede af Caer Cyflen har brug for din hjælp nu mere end nogensinde, for Soraks er ikke de eneste fjender, der er blevet set for nylig. Andre forfædres væsener er kommet med i slaget, og der er lidt håb for sejr uden erfarne eventyrere at møde dem.
Dette eventyr indeholder:
- 2 nye forfædre. Gnome og Tiefling bliver tilgængelig i karakterskaberen!
- En fortsættelse af The Crown of Magister -kampagnen. Afslør Soraks ‘masterplan og sæt en stopper for denne trussel en gang for alle!
- Tilbagevendende ansigter. Importer din Gem -fil fra en tidligere kampagne for at fortsætte med at spille din tidligere fest på højere niveauer og møde figurer fra både COTM og ruinerne af Telema Demo! Bemærk, at du også kan oprette nye karakterer, hvis du ønsker det, da de starter på niveau 10 i Palace of Ice.
- Møder på højt niveau. Klar dig selv, for du står ikke overfor bare nisser længere! Bliv stadig stærkere indtil niveau 16 for at besejre de mægtigste fjender!
- Co-op med op til 4 spillere! Ligesom de to andre officielle eventyr er Palace of Ice klar til at blive tackle solo eller med venner.
Indhold i nyt fangehul:
- Fire nye miljøer: Bjergehuler (indendørs), Dwarven City (indendørs), Dwarven Settlement (udendørs), Snowy Hills (udendørs)
- Nye monstre: Monstre fra Palace of Ice vil være tilgængelige til brug i Dungeon Maker
- [Gratis] nyt verdenskortsystem: Placer dine placeringer på et af de tre eksisterende verdenskort (Crown of the Magister, Lost Valley & Palace of Ice), knyt dem sammen og tilføj noget krydderi med tilfældige møder under rejsen!
- [Gratis] Nyt NPC Follower System: Opret følger NPC’er, der kan deltage i partiet (kontrollerbart) for at give dem en hånd under kamp!
Gratis indholdsopdatering for alle!
- Mennesker, alver, dværge, halvlinger og halvtelver modtager alle 6 nye ansigter at vælge imellem gratis (3 mand / 3 kvinder)
- Niveau 12 – 16 vil blive låst op i fangehulsproducenten! Bemærk, at Magisters krone og Lost Valley -kampagner stadig er låst til niveau 12 Max på grund af balancerårsager.
Okay folk, dette er slutningen for i dag! Tak for at have læst, og tøv ikke med at komme forbi vores fora eller vores Discord -server.
Artikel af Tactical Myzzrym
Indre styrkeudgivelsespatchnoter
Hej der folk!
Den indre styrke DLC er nu tilgængelig, med en ekstra portion gratis opdatering på siden! Nå, noget nyt? Hvad ændrede sig? Alt vil blive afsløret i vægten af tekst nedenfor.
17 nye feats (gratis):
- Arcane Appraiser: Magiske genstande identificeres automatisk, når du sættes i din beholdning
- Badlands Marauder: Gain +1 con, modstand mod giftskade og fordel på ruller mod at blive forgiftet
- Forest Runner: Gain +1 DEX og +2 celler Bevægelseshastighed
- Majly blæser: Når du angriber med et nærkamp-tohåndsvåben, skal du håndtere yderligere skader svarende til halvdelen af din styrke modifikator (afrundet)
- Kappe og dolk: Efter at have ramt en fjende med et let våben, får du +2 AC indtil starten af din næste tur (stak ikke)
- Distraherende gambit: Efter at have ramt en fjende med et enhåndet våben, mister de -1 ac i 1 minut (stak ikke)
- Forhindring af styrke: Gain +1 AC, mens du udøver et tohåndsvåben
- Mender: Stabilisering af en allieret med en middelkontrol heler dem med 1 hk
- Velsignelse af elementerne: Når du tager ild, kold eller lynskader, kan du bruge din reaktion til at blive resistente over for disse skadetyper, indtil starten af din næste tur (en gang pr. Kort hvile)
- Trip Attack: Fjender ramt af en nærkamp klar handling skal gøre en omstridt rulle (mod skyve) eller blive banket tilbøjelig
- Skræmmende skub: Med succes at skubbe en fjende får dem til at miste halvdelen af deres bevægelseshastighed indtil slutningen af deres næste sving.
- Klar eller ej: Få fordel ved angrebsruller, når du bruger klar handling
- Toksisk / smeltende / brændende / iskald / elektrificerende berøring: Første gang du handler med et ubevæpnet eller våbenangreb hver tur, skal du håndtere yderligere gift / syre / brand / kold / lynskader svarende til din færdighedsbonus (kan ikke vælge touch feats flere gange)
3 nye baggrunde (gratis):
- Det asketiske : Få 1 sprog og færdigheder med overlevelse, indsigt og herbalism -kittet
- Kunstneren: Få 1 sprog og færdigheder med overtalelse, bedrag og præstation
- Den okkultistiske: Få 1 sprog og færdigheder med Arcana, bedrag og rullesættet
- Bemærk: I modsætning til tidligere baggrunde har disse 3 nye baggrunde ikke en særlig søgen i kronen til Magister -kampagnen.
Gamepad support (gratis):
- Du kan nu lege med controllere På pc! Hurra!
Dungeon Maker forbedringer (gratis):
- Boss Monsters kan nu bruges i fangehulsmakeren. Legendariske handlinger inkluderet. I tilfælde af at du ikke led nok.
- Mange monstre og genstande, der tidligere manglede, er nu også tilføjet!
- Helt ærligt for dem af jer, der ikke allerede har gjort det – Gå og prøv nogle brugerdefinerede fangehuller lavet af samfundet. De fleste er virkelig gode!
3 nye klasser (Indre styrke DLC Påkrævet):
Detaljeret information om hver underklasse findes i følgende tråde:
- Bards: College of Lore, College of Hope, College of Heroism, College of Tradition
- Munke: Way of the Open Hand, Way of Survival, Way of Light, Way of Freedom
- Warlocks: Fienden, bikuben, tidtageren, træet
1 nyt løb (Indre styrke DLC Påkrævet):
- Alle siger hej til Dragonborn! Disse fellas får +2 styrke, +1 karisma, skadesmodstand og et åndedrætsvåben knyttet til deres drakoniske aner. For eksempel tildeler en sort drage modstand mod syre og en syre åndedræt, mens en guld dragon giver modstand mod ild og en ildånd.
Generelle forbedringer (gratis):
- Fjender, der er immun mod visse forhold, viser nu en tekstfeedback i stedet for at forlade spilleren for at undre sig over, om de er immun, eller om trylleformularen bare er bugged.
- Klik på “Light” -knapgenvejen (nederst til venstre), mens du har en lys aktiv, slukker den nu.
- Fire typer instrumenter kan findes for barden at bruge som spellcasting -fokus: en fløjte, en lut, en tromme og et horn.
- Tilføjet et “skift” -ikon til troldmænds metamagik. Mens du er slukket, bliver du ikke længere bedt om at vælge en metamagisk mulighed hver gang du prøver at kaste en trylleformular.
- Uidentificerede magiske våben påfører nu korrekt magisk skade. Faktum med ikke at kende dens natur gør det trods alt mindre magisk.
- Klar handling vil nu udløse, når usynlige fjender kommer ud af usynlighed for at angribe dig.
- Tilføjet Eldritch Blast, Viscious Mocky, Hellish iReuke, Malediction, Dreadful Omen og Hilarity Spells to the Game (Bard & Warlock)
- Tilføjet et “hurtigt tyvegods” -system: Looting Crafting Components Out of Bushes / Flowers åbner ikke længere et tyvegodsvindue.
- Buffet mest slægtninge Base Base AC, HP og skader, da de var lidt for svage.
- Tilføjet nogle manglende grundede våben / rustning til købmænd i COTM og Lost Valley. Hvis nogle stadig mangler, skal du kontakte os!
Generelle fejlrettelser (gratis):
- Rettet nye midlertidige hitpoint, der tilsidesætter gammel værdi, selvom den forrige mængde midlertidige hitpoint var højere. Det skal nu altid holde det højeste beløb.
- Rettet en sjælden fejl, hvor slægtninge druider ikke længere kunne indkalde deres kæledyr, indtil de udjævnes
- Fastvarme metal fungerer ikke ordentligt efter de første par runder. Nu kan du komme tilbage til at lave mad til de veteraner i live, dit monster.
- Rettet et par af række forkert beregninger, hvor en trylleformular er lidt lavere end tilsigtet.
- Fast skjold af tro, der forhindrer hjulet i at støbe skjold. ”Fordi det ville være for mange skjolde, og det er ulovligt!” – nej det er det ikke, kom tilbage til casting skjoldet du dumdum.
- Rettet et sjældent tilfælde, hvor skubbe kunne forårsage en fejl. Skub af, fejl.
- Fast AC -stabling forkert i nogle tilfælde. Svundne er dagene med barbarer, der løber rundt i deres smarte kejserinde garb for skøre mængder AC.
- Rettede allierede NPC’er, der undertiden foretager varierede angreb ved at ramme luft med deres nærkampvåben. Det er. Sådan skal det ikke arbejde Beryl. Brug din armbue.
- Rettet nogle værktøjstip, der viste duplikat og/eller tomme strenge
- Rettet flere Hunter -mærket (fra flere rangere), der ikke stabler korrekt på det samme mål
- Fast Greenmages bladskala -funktion, der aktiveres, når de bliver tællet med. Hvilket ikke gav mening.
- Faste bracere af bueskydning, der giver skaderebonus på nærkampangreb. EN GANG TIL. Hvor mange gange skal vi ordne dig.
- Fast Ranger Marksmans reaktion, der ikke udløste mod trylleformularer.
- Fast Greenmages bladskala udløser heller ikke ordentligt mod trylleformularer.
- Faste drager mangler deres blindsight -funktion
- Fast shapeshifting som en balance druid, mens en anden karakter er død for pludselig at udløse et spil, hvis ingen andre kunne kaste Revivify. Grundlæggende gik spillet “Vent, Druid kan genoplive, men Bear No kan genoplive. Druid bærer nu, så genopliv ikke muligt nu. Død person nej kan gemmes, spil over “. Åh spil, du gjorde dit bedste.
- Fast lovgivningsmæssig præstes hellige gengældelsestekst – og forhåbentlig skal den ikke længere tilfældigt håndtere den præster i stedet for angriberen.
- Rettet et problem, hvor konfrontation (Lost Valley) kunne blive umulig at gennemføre, hvis Karelia blev dræbt
- Rettet et problem, hvor den mistede lærling (Lost Valley) kunne bugte ud, hvis Lysantir døde, før han nåede Orenetis eller Hasbrudal
- Rettet et problem, der kunne forhindre afslutningen af den mistede bog (Lost Valley)
- Secret Report (Lost Valley) vil nu mislykkes korrekt, hvis du tidligere dræbte Cafrain’s kontakt
- Fast Berserker Barbarians ‘reddende kast mod Frenzy ikke under hensyntagen til deres magiske genstande’ bonus
- Fast bonus cantrips opnået fra underklasser, der er i betragtning i det samlede antal cantrips, der er kendt, når de udjævnes (forhindrer spellcasteren i at lære flere cantrips)
- Fast forvirrings virkningsområde, der ikke øges, når det blev offentliggjort
- Fast Marksman Rangers genanvendelse fungerer ikke korrekt, mens du rejser på verdenskortet
- Løst flere problemer med kinesisk og russisk, hvor nogle tekst ikke ville vises
- Barbarisk raseri bør ikke længere fungere, når man bærer tung rustning
- Rettet et problem, hvor Wind Druid’s Sheltering Breeze kun kunne bruges en gang pr. Lang hvile
- Rettet et problem, hvor Hunter Rangers virvelvindangreb ville gøre absolut intet, når det blev brugt. Det var skuffende.
- Rettet et problem, hvor. Okay, hvor starter jeg med denne. Hvis din karakter falder bevidstløs, mens du havde deres lager åben, og du derefter bruger en vare derfra, mens du er bevidstløs, går spillet Boom. Tillykke til den ene fyr for at finde denne fejl.
- Slashing, gennemboring og bludgeoning -skader, der er påført af trylleformularer, skal nu betragtes korrekt som “magisk skade” med det formål at overvinde modstand og immunitet. Fordi man kunne hævde, at trylleformularer er, ved jeg ikke, magi?
- Rettet en underlig interaktion mellem Rogue’s unddragelse og Draconic Sorcerer’s Elemental Affinity, der ville forhindre unddragelse.
- Fast Marksman Rangers hurtige mål bliver helt bustet og målrettet mod enhver fjende, du tidligere ramte på din tur. Det skal nu kun ret målrette mod den sidste fjende, du angreb.
- Fast Giant Crows ‘sygdom gør slet ikke noget. I skal nu lide i hænderne på de gigantiske krager.
- Rettet barbarers raseri slutter ikke korrekt, når de ikke angriber eller tager skade for en runde. Kom de er stærke nok allerede i Solasta, ikke behov for freebies.
- Rettet et problem, hvor nogle Kickstarter -bagmandens navne overlappede i Caer Cyflens monument
- Rettet et problem, hvor evnen score undertiden ikke ville være i stand til at gå over 20, selv når de er tilsigtet (som med en potion af sky gigantstyrke)
- Fast dom Paladins aura af retfærdighed leverer ikke sin bonus korrekt på trylleformularer med flere projektiler
- Skabninger under virkningen af forfærdelige latter vil nu ordentligt rulle et besparende kast med fordel, når de er beskadiget
- Rettet en sag, hvor karakterer ikke ville blive immun mod Dragons ‘skræmmende tilstedeværelse efter at have efterfulgt deres besparende kast
- Rettet et kæmpe trin (Lost Valley), der sidder fast, hvis du fri Rugan efter at have mislykket en overtalelseskontrol
- Fast gribede / indsnævrede forhold fjernes ikke korrekt, hvis karakteren er kraftigt bevæget (teleport / shove / osv.). Få Mister præsident!
- Du ved, hvordan i de fleste taktiske spil tager flyingsenheder ekstra skader fra buer? Det var tilsyneladende i Solasta Flying Units ‘svage punkt. døre. De ville øjeblikkeligt dø, hvis du lukker en dør på deres ansigt i stedet for at blive skubbet væk. Det burde ikke længere være tilfældet. Dørmetaen er forbi, tid til at finde en anden udnyttelse mod flyvende enheder.
- Rettet et sjældent tilfælde, hvor Kindred Druids ‘kæledyr ville miste deres skadesbonus. Kom de er allerede svage nok 🙁
- Rettet et par animationsforsinkelser, der ville forekomme under særlige omstændigheder med mulighedsangreb, tilbøjelige modstandere osv.
- Rettet et spørgsmål, hvor fangen (Lost Valley) kunne blød låse, hvis du dræbte Orenetis, inden du startede søgen
- Undladelse af at overbevise Orenetis i en vigtig dialog mod slutningen af spillet vil udløse slaget som tilsigtet
- At angribe Marin Ving i slutningen af spillet vil teleportere cafrain til kampen, så han ikke længere blokerer kampen ved at være uden for rækkevidde
- Rettet glemselskærmsgenstandens herald af Pain’s Saving Throw for at udløse i slutningen af fjendens tur i stedet for begyndelsen.
- Staveformularer, der er kastet indefra i en klode med uundgåelighed
- Fast udformet vare forsvinder, hvis crafter
- Fast at kunne kaste sorte tentakler i luften
- Fast ikke at være i stand til at forlade sorte tentakleres virkningsområde efter at have undladt et besparende kast en gang. Hvad er det med dig, sorte tentakler? Hvorfor forårsager du så mange problemer?
- Rettet nogle beregninger, der gjorde, at visse trylleformularer varierede lidt lavere end tilsigtet
- Fast pas uden spor mangler fra Druid’s staveliste
- Rettet en fejl, hvor Mardracht ville savne fra sine egne klipper (WUT?)
Multiplayer rettelser / forbedringer (gratis):
- Rettet en fejl, hvor genstande kunne forsvinde, når du bruger “Loot All”, hvis det ville gøre karakteren over-indkapslet
- Rettet en desync, der kunne opstå, når en spiller udløste hurtig rejse, mens han allerede bevægede sig gennem planen
- Rettede flere desyncs, der kunne opstå, når man manipulerer genstande i beholdningen
- Rettet et sjældent problem, hvor partiet kunne sidde fast på et sted, hvis værten forsøgte at forlade området nøjagtigt, da en anden spiller begyndte at interagere med noget andet
- Rettet en anden Desync, der kunne ske, når man giver genstande til de forskellige fraktioner
- Rettet et problem, der kunne forhindre spillere i at deltage i en lobby, når adgangskoden var mere end 20 tegn. Wow det er nogle lange adgangskoder, du fik der.
- Rettet en desync, der kunne forekomme, hvis en fortællingssekvens udløses, mens en person stadig indlæser
- Rettet en sjov fejl, hvor hvis en butik åbnes, mens du tjekker en anden spillers lager, ville begge karaktermodeller smelte sammen med et mareridt amalgamation. Red. afdeling?
- Rettet en genstandsudnyttelse, der kunne udløse, når flere spillere havde deres lager åben på samme tid
- Klik på en spillers positionsikon flytter nu kameraet til dem
- Fast pinging på controller, der sender flere pinger på én gang
Dungeon Maker Bug Fixes / Improvements (gratis):
- Når man spiller brugerdefinerede kampagner, vil spillet nu også auto-gem efter at have skiftet placering / afslutning af en lang hvile (5 min. CooleOwn)
- Rettet kameraadfærd, mens du var i dialog i brugerdefinerede fangehuller
- Det er ikke længere muligt at navngive et brugerdefineret monster med et eksisterende internt monsternavn, hvilket ville få andre brugerdefinerede kampagner ved hjælp af det samme monster til at blive skjult. Den ene tog nogen tid at finde ud af det takket være enhver involveret skaber!
- Mana -lamper kan nu indstilles som til eller fra i Dungeon Maker
- Fast belastningsskærme mellem placeringer er altid de samme
- Rettet et problem, hvor en dialog kunne sidde fast, hvis der ikke blev fundet nogen matchende rolle i partiet
- Tilføjet mange monstre, der tidligere var skjult i Dungeon Maker
- Tilføjet mange ting, der tidligere var skjult i fangehulsproducenten
Kendte problemer:
- Der er en lang forsinkelse, når du holder op med Dungeon Maker, inden du vender tilbage til hovedmenuen.
- Den slægtning Spirit Druid har en bugged åndsindstilling med et underligt navn – vælg det ikke, det er en pladsholder, vi fjerner i en hotfix!
- Kindred Spirit’s beskrivelsestekst viser stadig den gamle AC, HP og skadesværdier i stedet for de buffede værdier
- Nogle testkarakterer, vi spillede med, besluttede at holde sig rundt og kørte sig ind i pregen -kategorien, de vil blive behandlet snart. Disse figurer er: Corthyn Dosa, Jane Storm, Iela Olfborn og på højere niveauer den passende navngivne Lore08 Bardy og Hope08 Bardy. Der er også 4 niveau 12 karakterer Burg Dormer, Ebery Dudley, John Guert og Ros Hasting, der ikke skulle være der fordi. Nå, hvem der skal lege med Max Level -karakterer Anway?
- Munke får ikke deres bonushandlingsangreb, når de angriber, mens de holder en fakkel. Tilsyneladende betragtes det ikke som en kampsport at sparke med en fakkel i hånden?
- Når du henter tyvegods fra jorden, vil du ofte se beskeden “Nogle varer kan ikke passe til lagerbeholdningen” – rolig, det er en tekstfejl. Medmindre din beholdning virkelig er fuld, hentes varerne faktisk.
Okay folkens, tid til at gå tilbage i Solasta! Hvis du leder efter folk til at spille multiplayer co-op med, skal du sørge for at komme forbi Vores Discord -server til at møde nye venner!
Artikel af Tactical Myzzrym
Solasta er nu tilgængelig på Xbox One & Xbox Series X/S
Hej der folk!
Bare droppet en hurtig nyhed i dag for at meddele, at Solasta: Crown of the Magister og dens DLC’er nu kan spilles på Xbox One & Xbox Series X/S! Læs nedenfor for flere detaljer.
F.EN.Q.
Hvordan fungerer Game Pass / Microsoft Store mellem PC & Xbox?
Køb af Solasta: Crown of the Magister og enhver DLC i Microsoft -butikken gør dem begge tilgængelige på pc og Xbox! Basisspilet er også tilgængeligt via Game Pass på både PC & Xbox.
Er DLC’erne tilgængelige på Xbox?
Ja, alle DLC’er kan købes på Xbox.
Er de gemte filer, der deles mellem pc -spilpas og Xbox Game Pass?
Ja, du kan fortsætte dit pc -playthrough på Xbox og vice versa
Er der multiplayer crossplay mellem pc & xbox? Hvad med CrossPlatform mellem forskellige Xbox -konsoller?
Ja, du kan spille multiplayer med Xbox (Xbox One til Xbox Series X/S) & PC -spillere (Microsoft Store, Steam, GOG) & Mac -spillere (Steam) i den samme session!
Er fangehulsmakeren tilgængelig på Xbox?
Mens du kan downloade Dungeon Maker -kort og kampagner fra https: // Solasta.Mod.io/ og afspil dem på Xbox, du kan ikke oprette brugerdefineret indhold direkte via Dungeon Maker på Xbox. Dungeon Maker blev betragtet som for kompliceret til at tilpasse sig PAD -kontrol, så det er begrænset at oprette brugerdefinerede kort og kampagner.
Kan jeg bruge puden på pc’en nu?
Ikke endnu! Der er mange yderligere krav, før vi kan indsende en PAD-kompatibel version på pc, så det er ikke så simpelt, som det kan se ud.
Hvor kan jeg få spillet / dlcs?
Du kan få det i Xbox -butikken her!
Artikel af Tactical Myzzrym
Lost Valley – Patch Notes
Hej der folk! Lost Valley er endelig her, og med det kommer masser af gratis forbedringer, såsom den længe ventede online multiplayer co-op-tilstand. Også, hvis du har nogle venner, der ønsker det nu, kan du spille sammen, Solasta er -60% rabat og Primal opkald er -20% På damp indtil 21. april!
2 – 4 Player Online Multiplayer Co -op Mode (gratis):
- Gratis opdatering til alle spillere, der ejer Solasta, kræves intet yderligere køb!
- Kompatibel med både officielle kampagner (Crown of the Magister & Lost Valley) og Dungeon Maker brugerdefinerede kampagner.
- Alle gemte filer kan spilles både i single player og multiplayer (du kan fortsætte en multiplayer -session alene eller invitere dine venner til at hjælpe dig i en hård kamp).
- Alt indhold synkroniseres med værten – hvis de ejer DLC’erne, har du også adgang til dem, mens du spiller med dem!
Nye funktioner (gratis):
- Spellcasting sang: Dine spellcasters er ikke længere stumme, når vi casting trylleformularer, og vi har tilføjet en ekstra spellcasting -animation til at starte op! (Du kan slukke for sang i optionsmenuen).
- Håndværks feats: Træt af at skulle vælge specifik baggrund for at skabe potions og magiske genstande? Vi har tilføjet to feats for at løse dette problem!
- Overraskelsessystemets revision: Nu mere tro mod bordpladsreglerne med individuel opfattelse af kontrol for hver overrasket fjende, hvilket gør kampe mere lige!
- Tilfældigt mødeopdatering: I stedet for at overraskende / blive overrasket, vil tilfældige møder nu ofte blive kæmpet mere jævnt med begge parter, der er opmærksomme på hinanden.
Dungeon Maker -opgradering (gratis):
- [Quest] tilføjede en Quest -redaktør. Føj opgaver til dine brugerdefinerede kampagner for at give spillerne specifikke mål og belønne dem med erfaring og genstande
- [Dialog] tilføjede en dialogeditor. Giv dine brugerdefinerede eventyr mere charme og lore ved at tilføje dialogboks med flere valg med NPC’er
- [Loot Table] Tilføjet en Loot Table Editor. Opret dine egne tyvegodsborde til kister og monstre for at kontrollere, hvad spillerne får
- [Monster] Du kan nu ændre et brugerdefineret monster CR og tilføje modstande / immuniteter
- [Våben] Du kan nu fuldt ud tilpasse våben med yderligere skade terninger, skadetyper, spare kast og endda forhold
- [Gadget] tilføjede en multiple exit gadget, der giver spilleren mulighed for at vælge, hvilket kort de går til næste
- [Rekvisitter] tilføjede nye rekvisitter til eksisterende miljøer, såsom fældedøre, ødelagte møbler, ligebunker, floder, tårne.
Ny niveau 1 – 12 kampagne (Lost Valley DLC Påkrævet):
- En gentagelig ikke -lineær historie med flere afslutninger, da du vil være den, der beslutter, hvilken fraktion der er med for at undslippe dalen.
- Splinternye miljøer at udforske, Lost Valley finder ikke sted i den samme region som Magister.
- Nye fjender til ansigt, med ikoniske monstre som giganter, hags og golems, der vil forsøge at gøre dit parti til svamp.
9 nye underklasser (Lost Valley DLC Påkrævet):
Dungeon Maker Yderligere indhold (Lost Valley DLC Påkrævet):
- [Miljøer] Tilføjet 4 nye miljøer fra Lost Valley: Jungle, Swamp, Valley City & Valley Palace
- [Monstre] tilføjede nye monstre fra Lost Valley, såsom golems, hags, dryads osv.
Generelle forbedringer (gratis):
- Du kan huske den ene gang, der ikke oplyste fakkel på væggen, efterfulgte det dex besparende kast mod din hellige flamme? Ja det er ikke længere muligt, gadgets vil nu altid mislykkes deres besparende kast.
- +1 og +2 versioner af mauls, spyd og tværbuer er til sidst tilgængelige! Nu vil vores Dwarven Weaponsmith endelig være i stand til at vende tilbage for at se deres familie.
- Tilføjet tryller Fey til listen over tilgængelige trylleformularer. Flere skabninger til at indkalde! Det kunne umuligt gå galt.
- Beskadiget deles mellem Druid og deres slægt ånd er nu vist i kamploggen. Nu vil du ikke længere undre dig over, når du mistede alt det helbred uden nogensinde at blive ramt!
- Forløsere har nu en ordentlig klatre -animation i stedet for at lave en UFO -efterligning.
- Druidiske fokusartikler findes nu i butikkerne, druider glæder sig!
- Flyvende enheder kan nu bevæge sig gennem crawl -rum. Du behøver ikke længere at annullere flyve for at gennemgå det lille hul!
- Pile og andre projektiler stables nu automatisk, når der åbnes typosin. Det er vores usynlige tjener på arbejde her, temmelig pænt eh?
- Tilføjet en stav af identificering, der koster 500 gp for de fattige partier af eventyrere, der ikke har adgang til alt dette vigtige trylleformular.
- Hjul på højt niveau vil nu prioritere ved hjælp af deres mere kraftfulde AOE -trylleformularer først, og kantripsforbrugsprioritet er blevet sænket. Hjul på lavere niveau vil også gøre det, hvis dødbringende AI aktiveres.
- Tryllede elementaler angriber ikke længere deres stævner, hvis trylleformularens koncentration blev brudt villigt, eller hvis trylleformularen løber ud.
- Detekterer magi kan nu kastes direkte, når du højreklikker på varer i beholdningen
- Charme person er ikke længere fuldstændig overmagt i kamp. Det tvinger nu et mål for at springe deres tur over, så længe de mislykkes deres besparelse på deres tur.
- Sandt at se nu automatisk afsløre skjulte genstande.
- Automatiske kritiske hits på lammede væsener forklares nu korrekt i kamploggen.
- Tomme kister er nu grå ud i planen (minimap). Du behøver ikke længere at huske, hvad du allerede plyndrede, og hvad du ikke har plyndret endnu!
- Tilføjet nye strukturer til +1 og +2 besatte læder rustninger
Generelle fejlrettelser (gratis):
- Faste druider får ikke quest XP, hvis de var i vildeform. Jeg mener at være retfærdig, hvordan skulle Quest Givers vide, at de var nødt til at give en del af erfaringerne til den underlige bjørn, der ledsager festen?
- Poleret spring- og klatre -animationer af druider, når de var i bjørnform, der så lidt wonky ud.
- Fjernede ikke-funktionelle øjenbitruller fra spillet og fikseret navnet på sandt at se, frysefære og cirkel af dødsruller.
- Nogle monstre havde forkerte angrebsmodifikatorer / AC og andre værdier sammenlignet med deres attributter. Disse små snyderi. Fast.
- Rettet nogle våben, der ikke blev ordentligt orienteret, når de holdes i karakterernes venstre hånd.
- Wall of Thorns omhandler nu skåret skader i stedet for gennemborende skader. Hvorfor? Fordi det er i bogen, det er derfor.
- Rettet håndværkspanelet, der ikke viste alt ordentligt, når flere varer var færdige med at udforme på samme tid.
- Soraks og varulver får nu korrekt ulempe ved deres besparelser mod Moonbeam. Fordi det er det, trylleformularen er god imod. Shapeshifters.
- Fast slægtningens statistik er baseret på druidens dyreform, hvis det blev indkaldt, mens det var vilkkning.
- Spike -vækst påvirker ikke længere flyvende væsener. Fordi alle ved, at flyvningstype skabninger er immun mod jordangreb.
- Fast brutal kritisk ikke ved hjælp af den alsidige skade dør, når det er relevant.
- Faste trylleede væsener optræder undertiden som “ukendt”, fordi deres eget hjul var for stumt til at vide, hvad de tilkaldte.
- Ved at trække og droppe en vare til den samme slot, som det allerede var i, forbruger ikke længere din handling.
- Elver og halvt alles huskede bare, at hypnotisk mønster betragtes som en charmeffekt, og at de skulle have fordel at redde mod denne trylleformular.
- Handlingsspænding kan længere bruges, når det er uarbejdsdygtigt, da det eneste, det gjorde det muligt for dig at gøre, var dobbelt så meget.
- DM er begyndt at holde styr på magiske varer, spillerne kan således ikke længere fortsætte med at bruge magiske genstande, mens de er ude af anklager.
- Efter at have genlæst reglerne for hundrede gang, indså DM også, at det at bruge en stavestrul skulle forhindre hjul. Ingen snyd!
- Flere skadesmodstande / skader sårbarheder af samme type stak ikke længere stak.
- Annullering af en proxy -handling med Escape Key vil nu korrekt tilbagebetale handlingen korrekt.
- Rettet uhyggelig nøjagtighed fungerer undertiden ikke ordentligt for varierede våben og varierede magiske angreb.
- Wand of Winter kaster nu korrekt isstorm i stedet for blight og stav af blight nu korrekt kaster blight i stedet for isstorm.
- Flammende sfære nu korrekt bliver udskrevet, når den støbes af en chokbusser
- Rettet nogle funktioner på højt niveau / trylleformularer såsom volley eller øjenbid, der ikke udløser slag, når de bruges på uudtænkte fjender. Hvad var det? Må have været vinden.
- Fast Barbarian’s raseri modstand fungerer ikke korrekt mod magisk skråstreg, bludgeoning og gennemborende skade.
- Fast beskyttelse mod det onde, der fungerede uanset fjendens væsenstype. Burde have været udnævnt til beskyttelse mod stort set alt.
- Fast rolig følelse fungerer ikke ordentligt på allierede.
- Fast før-lavet barbarisk preka på en eller anden måde besidder beskyttelsesbekæmpelsesstilen. Denne ændring gælder kun, hvis du sletter din eksisterende PreKa -karakterfil fra mappen dog.
- Rettet odres kaster deres mace i stedet for deres spyd. Jeg mener givet ogres er dumme, men ikke så dumme.
- Fast Hunter -mærke, der arbejder med magisk missil, forvandler enhver fjende til schweizisk ost.
- Fast detekterende magi kræver ikke korrekt koncentration.
- Fast Arcane Fury påføres ikke korrekt på Sunbeam.
- Rettet personale for helbredelse, der ikke giver Caster Ability Bonus, som den skal.
- Fast vedhæng af healeren, der sidder fast ved nulopladning. Overraskende fandt spillerne ikke dette så sjovt som DM gjorde.
- Fast koncentrationsformularer, der bryder, når druider ville miste deres vildehapeform.
- Fast wildshaped druider bliver undertiden helt uopdagelige af fjender, når stealth.
- Fast magisk våben, der kunne målrette magiske våben, hvilket gjorde absolut intet. DU TABER. GODDAG HR!
- Rettet enhver buff / debuff blev øjeblikkeligt fordrevet i det øjeblik, festen kom ind på verdenskortet, i stedet for at køre sin normale varighed.
- Faste ruller, som nogle gange ikke kan bruges af hjul, selvom de var en del af deres domæne / ed staveliste.
- Goodberries kan ikke længere kastes på verdenskortet, hvis casting -betingelserne ikke er opfyldt (såsom ikke at have et fokus udstyret)
- Fast bevaret liv med at være i stand til at målrette væsener over 50% hk, selvom det kun fungerede på væsener under 50% hk
- Fast at kunne kaste levitér eller flyve på allerede flyvende væsener.
- Faste gribekarakterer, som nogle gange ikke frigives fra grappen, selv efter væsenens død. Damn disse remorhaz har stærke kæber.
- Fast kæde lynnedgang prioriterer fjender, når de søger yderligere mål. Melee klasser glæder sig.
- Rettet at flytte en fjende op eller ned med levitate at være en fri handling, hvilket fører til meget sjove taktikker, såsom “Deep Fryer”, hvor hjulet gentagne gange ville dunkne en fjende ind og ud af det skadelige områder, såsom Wall of Thorns.
- Rettet et par tilfælde, hvor en fjende ville fryse i kamp i flere sekunder, før han begyndte at handle igen.
- Fast. åh Herre, den er ret dårlig. Rettet overraskelsessystemet på verdenskortet blev omvendt. Grundlæggende, hvad der plejede at ske, er, at hvis dit parti rullede bedre end monstre, ville du ende med at blive overrasket i stedet – og vice versa, ville monstre ende overrasket, hvis de rullede bedre end festen. Dette er grunden til, at sent spil, når dit partis opfattelse score blev højere og højere, ville du ende med at blive overrasket mere og mere ofte – endnu mere, hvis du rejste i et langsomt tempo.
- Rettet et par tilfælde, hvor fjender ville løbe frem og tilbage som hovedløse cockatrices
- Faste dværge, der holder tværbuer forkert. Spørg mig ikke hvorfor, tilsyneladende vidste de bare ikke, hvordan de skulle holde deres armbue korrekt. Skal have sprunget over crossbow holdklasser.
- Fjernet stort monsterafvisende middel fra trapper, der gjorde store monstre ikke i stand til at gå op og ned ad trappen i fortiden
- Væsener spiller nu deres ledige animation efter deres emote i bestiary for at undgå overdreven bevægelse, mens de ser på deres statistik.
- Ubevidste karakterer har ikke længere ret til at rulle opfattelse mod karakterer i stealth.
- Faste berserkere er permanent i hensynsløs tilstand. Ja de er vrede, men alle har brug for at slappe af fra tid til anden.
- Faste gulddrager er ikke immun mod ild. Hvad er denne travesty?!
- Rettede druider og troldmænd, der tidligere ikke var i stand til at bruge tryllestav af lyn
- Fast spirituel våbenhandling, der forbliver synlig, selv efter at.
- Fastvarme metal tilføjer en duplikattilstand hver gang det blev anvendt igen, hvilket gav målet en dejlig krans af varme metalikoner på deres profil.
- Fast heroisme er i stand til at målrette fjender.
- Rettet dodge -knappen, som nogle gange forblev synlig, selv efter at han blev brugt.
- Faste sorte tentakler, der tidligere ikke krævede koncentration.
- Fast vejledende bolt viser ikke noget synligt lys på målet, selvom det giver svagt lys.
- Rettet en sjælden frysning, der kunne ske, hvis en karakter, der allerede er døende, modtager mere end deres maksimale HP i skader i en enkelt strejke.
- Rettet en udnyttelse, hvor Paladins kunne bruge en uendelig mængde niveau 1 -slots til gratis smitter. Du får en smite! Og du får en smite! Alle får en smite!
- Fast beskyttelse mod energi, der varer 24 timer i stedet for en enkelt time.
- Fast casting -trylleformularer fra ruller undertiden ikke under hensyntagen til Caster’s Spellcasting -attribut.
- Rettet at være i stand til at dræbe din computer, når du kaster flere uoptimerede Faerie Fire. Da Revivify ikke fungerer på computere, besluttede vi at optimere Faerie Fire i stedet.
- Rettet ikke at være i stand til at kaste syre -stænk på tilstødende fjender, hvis en af dem er stor.
- Rettet ikke at kunne markere Brightwall Shield som fokus
- Rettet at være i stand til at interagere med usynlige statuer under en bestemt kamp, der måske eller måske ikke involverer en drage i COTM
- Fast kast flamme fra Create Flame er ikke i stand til at blive klar som en cantrip.
Dungeon Maker Bug Fixes / Improvements (gratis):
- [Gadget] tilføjede en gadget for at fjerne NPC’er fra kortet
- [Gadget] tilføjede en virtuel exit -gadget, der giver festen mulighed for at forlade kortet ved at interagere med det
- [Gadget] tilføjede en teleporter -gadget til teleporterende tegn på det samme kort
- [Gadget] exit gadgets kan nu aktiveres / deaktiveres
- [Gadget] Entry -aktivatorer kan nu interagere med andre gadgets
- [Gadget] Træder på en pladeaktivator vil nu opføre sig som en skift (i stedet for at skulle blive på pladen)
- [Lore] Lore -tekster er nu optaget i tidsskriftet og kan have brugerdefinerede displayvarigheder
- [Varer] tilføjede nogle manglende grundede genstande
- Kampagner / fangehuller Uploadet uden et billede vil nu standard til et Solasta -logo
- Adskilte feltet Kampagnebeskrivelse i 2 felter: Beskrivelse (kampagnelore) og teknisk info (information til spilleren)
- Fuldt varenavn vises nu som værktøjstip, når du svæver genstande i kister
- Aktivatorplader vil nu blive fremhævet, når alt presses
- Handicappede gadgets fremhæver ikke længere, når man trykker på alt
- Rettet et problem, hvor fælder ikke ville aktivere korrekt
- Rettet et problem, der kunne ske, da handelsbeholdninger ikke indeholdt nogen varer
- Rettet et problem, der skete, hvor flere kampagnen delte det samme navn
- Faste skabe, der ikke har kollision
- Fast tilpasset besparende kast og evner kontrollerer displayet
- Rettet et problem, hvor nogle boligrekvisitter ikke var korrekt justeret i miljøet “by”
- Rettet alle plyndrer, der viser “CR 0”
Kendte problemer:
- Hvis du får følgende fejlmeddelelse, når du prøver at starte en multiplayer -kampagne “Fejlbelastning: Kunne ikke gendanne de nødvendige multiplayeroplysninger fra andre spillere“, Sørg for at kontrollere din computers urtid. Hvis det ikke er synkroniseret ordentligt med realtid, kan det genererede sikkerhedstoken være ugyldigt, hvilket låser dig ud af at spille online.
- Der er en udnyttelse, hvor du kan rekruttere en meget vigtig karakter (fange) for tidligt under DLC -kampagnen, hvilket får spillet til at gå lidt banan, hvis det sker.
- Under visse betingelser spiller slutspilskærescene kun delvist ud (mangler en del), og du vil sidde fast på en sort skærm i stedet for at gå tilbage til hovedmenuen (du vil stadig blive betragtet som at have afsluttet spillet).
- I en bestemt bosskamp, hvis kampen ikke slutter, fordi en vagt stadig kæmper, men du kan ikke finde ham, er han skjult i et rum, og du bliver nødt til at plyndre nøglen på lig.
- Tilføj ikke tegn som / eller \ i din karakters navn, det vil gøre karakterfilen ugyldig.
- Lånt held (ondskabsdomæne) kan bruges, selv når man ruller et besparende kast med ulempe
- Undvigende mål (ondskabsdomæne) kan undertiden vare en ekstra runde
- Området, der er dækket af hævnende spiritus (hjemsøgt sjæl), kan ikke krydses af spillerpersoner
Okay folkens, tid til at gå ind i Lost Valley! Hvis du leder efter folk til at spille multiplayer co-op med, skal du sørge for at komme forbi Vores Discord -server til at møde nye venner!
Artikel af Tactical Myzzrym