Stellaris nemesis, Stellaris s næste DLC, tilføjer stjerneskibe, der spiser stjerner | Rockpapir haglgevær, spis og ødelæg stjerner i Stellaris: Nemesis og bliver slutspilskrisen | Gamingonlinux
Spis og ødelæg stjerner i Stellaris: Nemesis og bliver slutspilskrisen
Rockpapir haglgevær er hjemstedet for pc -spil
Stellaris næste DLC tilføjer stjerneskibe, der spiser stjerner
Stellaris, Scifi 4X Stratey -spillet, får en ny større udvidelse. Stellaris nemesis vil tilføje spionage -værktøjer, der giver dig mulighed for at forhindre endgame -kriser og nye “trussel” kræfter, der lader dig “blive krisen”. Dette involverer nye rumskibe, der er i stand til at spise planeter.
Annonceringstraileren ovenfor betød ikke meget for mig, en Stellaris -rookie, men udviklere Paradox talte om tilføjelserne mere i en ny udviklingsdagbog.
“Bliv krisen” er en ny opstigning, som spillerne kan vælge, efter at de allerede har ulåst to andre, og det giver dig adgang til “krise frynsegoder” og “trusselmål”. At begå onde gerninger giver dig trussel og giver dig mulighed for at gå videre gennem kriseniveauer, med nye skibe låst op som belønninger.
På det endelige niveau vises “En aetherofasisk motorramme i dit kapitalsystem”, ifølge Dev Diary. Rammen kræver en masse mørkt stof for at opgradere, og du får mørk stof via stjernespiser, en ny type stjerneskib. De spiser stjerner. Gobbling -stjerner vil lade dig opgradere den etherofasiske motor og vinde spillet ved at afslutte galaksen.
Dette lyder meget for mig som galaktiske civilisationer 2. Specifikt lyder det som min ven Tom Francis’s Galciv 2 Diary, Plan B, som ser ud til kun. Hvis du ikke har læst det, skal du vide, at det er meget godt. Det har 4 ud af 5 stjerner på Goodreads.
Der er ingen udgivelsesdato på DLC, selvom det er op på damp nu.
Hvordan har vi det med Stellaris, i disse dage? Jeg har hørt så mange ting om, at det blev brudt ved frigivelse og fast eller ikke fast eller værre nu eller det bedste 4x -spil eller det værste, jeg har mistet sporet.
Rockpapir haglgevær er hjemstedet for pc -spil
Log ind og vær med på vores rejse for at opdage mærkelige og overbevisende pc -spil.
Log ind med Google Log ind med Facebook -log ind med Twitter -log ind med Reddit
Emner i denne artikel
Følg emner, så sender vi dig en e -mail, når vi udgiver noget nyt om dem. Administrer dine meddelelsesindstillinger.
- Paradoks interaktiv følg
- Stellaris følger
- Stellaris nemesis følger
Tillykke med din første følg!
Vi sender dig en e -mail, når vi (eller et af vores søsterwebsteder) offentliggør en artikel om dette emne.
Abonner på Rock Paper Shotgun Daily -nyhedsbrevet
Få hver dags største pc -spilhistorier leveret direkte til din indbakke.
Graham plejede at skylde for alt dette.
Spis og ødelæg stjerner i Stellaris: Nemesis og bliver slutspilskrisen
Stellaris: Nemesis vil øge nogle meget spændende ting til det store rumstrategispil fra Paradox, med en enorm ny slutspilskrise, der kommer, hvor du kommer til at vælge en side. Vi får ikke kun et helt spionage- og spioneringssystem, vi får også et stort løft i slutspilindholdet med Stellaris: Nemesis DLC.
Spillere får enten til opgave at hjælpe med at holde galaksen under kontrol eller blive den faktiske slutspilskrise direkte ved at spise stjerner op og muligvis ødelægge hele galaksen. Okay så.
YouTube -videoer kræver cookies, skal du acceptere deres cookies for at se. Se cookie -præferencer.
Accepter Cookies & Show Direct Link
Hvordan fungerer alt dette? Du vil være i stand til at vælge en ny tilknyttet opstigning frynsegod passende navngivet “Bliv krisen”. Det vil være tilgængeligt for de fleste typer imperier, men det har brug for mindst to andre opstigningsfrigørelser, der først er ulåst. Vær dog advaret, sagde Paradox i den nye Dev -dagbog, hvis du vælger den, vil du “fortabe andre muligheder for at fokusere på dine nyvundne mål” så alt hvad du gør vil føre til ødelæggelse.
Du bliver derefter nødt til at gå på en herlig ødelæggelsessti for at tjene trussel, medmindre du arbejder for at stabilisere galaksen, men hvor er det sjove i det? Hvert niveau af kriseprogression har brug for en vis mængde trussel og afslutte et specielt projekt. Når du går igennem, får du nye typer skibe, hvor den sidste er en stjernespor, som du er nødt til at bruge til at samle mørkt stof ved at ødelægge stjerner og til sidst udslette galaksen.
Lyder vildt, jeg elsker det.
Du kan ønske List / Follow Stellaris: Nemesis on Gog og Steam.
Om forfatteren – Liam Dawe
Jeg er ejer af Gamingonlinux. Efter at have opdaget Linux tilbage i Mandrake’s dage i 2003, kom jeg konstant tilbage for at tjekke Linux’s fremskridt, indtil Ubuntu dukkede op på scenen, og det hjalp mig med virkelig at elske det. Du kan nemt nå mig ved at e -maile Gamingonlinux. Find mig på Mastodon.
Se mere fra mig
- Dev of Shadow Tactics, Desperados III, Shadow Gambit: Den forbandede besætning, der lukker ned
- Murtop er en retro -fusion af Dig Dug møder Bomberman
- Steam viser snart bedre controller -supportoplysninger som til PlayStation -controllere
Kommentarerne til denne artikel er lukket.
Dette kan være den mest begejstrede, jeg nogensinde har været om en Stellaris -opdatering. Jeg, åh, ender ofte med at blive de facto End Game Crisis (faktisk har jeg underlig “held” med krisen bare … ikke gydning i de fleste af mine spil, selv når jeg vil have det), så det er i stand til at gøre det med faktiske mekaniklyde fantastiske!
Det lyder som en god undskyldning for at hente Necroids -artenpakken og spille et imperium, der er bøjet på at udslette resten af galaksen. Bogstaveligt talt.
Citering: Philadelphus Dette er måske den mest begejstrede, jeg nogensinde har handlet om en Stellaris -opdatering. Jeg, åh, ender ofte med at blive de facto End Game Crisis (faktisk har jeg underlig “held” med krisen bare … ikke gydning i de fleste af mine spil, selv når jeg vil have det), så det er i stand til at gøre det med faktiske mekaniklyde fantastiske!
Det lyder som en god undskyldning for at hente Necroids -artenpakken og spille et imperium, der er bøjet på at udslette resten af galaksen. Bogstaveligt talt.
Kan ikke være en sammenhæng, som disse to udvidelser kom ud lige efter hinanden. Necroids + “Bliv krisen!”Gå sammen som skinke og æg.
Hvordan er den faktiske tilstand af spillet? Fungerer de “gamle” kriser nu fejlfrit? Hvad med de mange, mange bugs og den samlede spilydelse (især i store galakser)? Endnu mere interessant – Desyncs i multiplayer, er de faste? Jeg kunne virkelig godt lide spillet, men inden jeg køber DLC efter DLC det gamle indhold (og basisspillet!) skal rettes.
- Supporter plus
Kan jeg have noget sauce med den jungleplanet, tak?
Citering: Nepo hvordan er den faktiske tilstand af spillet? Fungerer de “gamle” kriser nu fejlfrit? Hvad med de mange, mange bugs og den samlede spilydelse (især i store galakser)? Endnu mere interessant – Desyncs i multiplayer, er de faste? Jeg kunne virkelig godt lide spillet, men inden jeg køber DLC efter DLC det gamle indhold (og basisspillet!) skal rettes.
De gamle kriser har set nogle forbedringer, men fungerer stadig ikke altid fejlfrit. Dog har jeg ikke haft nogen reelle store kriseproblemer for nylig.
Ydeevnen er forbedret i de sidste par opdateringer, men er stadig ikke god. Udviklerne har indsnævret årsagen til problemet til pop-simuleringen og planlægger at tappe økonomien igen for at få det til at fungere med et lavere samlet antal POP’er. (Hvis jeg var ansvarlig, ville jeg sandsynligvis bare droppe simuleringen af individuelle pops. Men det ville fjerne en funktion, som nogle spillere ser ud til at nyde, så jeg gætte, det er derfor, devs på Paradox faktisk ikke kan gøre det. )
Bugs. Det er et komplekst spil, og selvfølgelig er der mange af dem . Nogle fik løst, en enorm masse er tilbage. Jeg bliver i øjeblikket irriteret over mine emners flåder, der bombarderer en fjendehabitat, der i øjeblikket koloniserer. De koloniserende fremskridt skal gå ned på grund af bombardement, men den bevæger sig ikke i nogen retning (uafhængigt af den bombarderings flådestyrke).
Jeg kan ikke sige noget om multiplayer, fordi jeg har opgivet emnet for længe siden på grund af de hyppige Desyncs.