Stellaris forskningstræ tip og tricks | Plitch, Stellaris Tech Tree – Alt hvad du har brug for at vide | PCGAMESN
Stellaris Tech Tree – Alt hvad du behøver at vide
Administrativ AI er en del af fysikforskningstræet/computing og giver en yderligere +5% forskningshastighedsbonus, når man undersøger teknologier, der kræver mere end et teknologipunkt (TP) pr. Turn. Dette betyder, at du kan spare tid ved at sikre, at dine forskere fokuserer på disse TP-tunge projekter i stedet for at opdele deres opmærksomhed mellem flere projekter på én gang. Derudover gælder denne bonus også, når man undersøger gentagne teknologier, såsom ingeniør- eller fysiklaboratorieopgraderinger; Så du kan også få endnu mere ud af dine investeringer i disse områder!
Stellaris forskningstræ tip og tricks
Det Stellaris Forskningstræ kan virke skræmmende og overvældende ved første øjekast. Selvfølgelig er dette ikke noget nyt for die-hard Paradox fans, men som nybegynder finder du hurtigt dig selv lidt overvældet af alle mulige muligheder. Men vær ikke modløs!
I vores Stellaris Forskningstips og tricks, vi viser dig, hvordan du får mest ud af tech -træet og får mest ud af det til dit spil.
Indholdsfortegnelse
- 1) Forskning i Stellaris i et nøddeskal
- 2) Forskningstræet i Stellaris
- 3) Tips: Forskning i Stellaris udført rigtigt
- Fremskynde din forskning i Stellaris med Plitch!
1) Forskning i Stellaris i et nøddeskal
Næsten 3.000 forskellige teknologier kan undersøges i Stellaris. De er opdelt i områderne samfund, teknik og fysik. Sidstnævnte viser især et overraskende antal paralleller til Star Trek univers og er således en fest for Trekkis og nørder.
For at være i stand til at undersøge, har du brug for såkaldte forskningspunkter. Hvor mange du skal bruge på de individuelle teknologier afhænger af størrelsen på dit imperium. Jo flere planeter du har, og jo mere du udvides, jo højere vil forskningsomkostningerne være.
Selve forskningstræet fungerer som et spil. Hver teknologi har en vis sandsynlighed for at være tilgængelig for dig.
2) Forskningstræet i Stellaris
På trods af sine tilfældige elementer, teknologitræet i Stellaris kan kontrolleres og påvirkes i en vis grad. For eksempel øger du sandsynligheden for psioniske teknologier ved at vælge den etik “spiritualist” i starten.
Generelt har din etik en stærk effekt på, hvordan dit diplomati spiller ud i spillet, og hvilke teknologier du trækker næste i hvert område.
De tre områder af tech -træet er opdelt i de følgende tolv forskelige underkategorier:
Fysikforskning
- Industri
- Materialer
- Fremdrift
- Rumfartøj (voidcraft)
Samfundsforskning
- Biologi
- Militær teori
- Nye verdener
- Statecraft (Statecraft)
- Psionics
Ingeniørforskning
- Computer (computing)
- Feltmanipulation
- Partikler
Alle forskningsområder har niveauer. Når du har afsluttet 6 teknologier i et område, rykker du op på et niveau.
Jo længere og længere du undersøger, jo bedre kan du undgå eller løse negative begivenhedskæder (såsom optøjer), og du får opgraderinger til bygninger. Så snart en af disse opgraderinger er tilgængelig, vises en gul trekant med en opadgående pointing pil i øverste højre hjørne af det respektive terrænfelt. At klikke på det viser dig nøjagtigt, hvad du nu kan opgradere.
3) Tips: Forskning i Stellaris udført rigtigt
Lad os komme til de håndgribelige tip, som du kan implementere med det samme. I begyndelsen af spillet, Du starter med et forskningsskib, et rumport, et byggeskib og en lille flåde. Og her er det første tip: Begynd at bygge et andet forskningsskib så hurtigt som muligt og også rekruttere en ekstra forsker, som du derefter bygger op stykke for stykke.
Baggrunden er som følger: Med det andet skib og den ekstra forsker finder du flere afvigelser fra begyndelsen og modtager således flere bonusser. Derudover har du oplysninger om dine fjender og beboelige planeter hurtigere.
Men hvilken anden forskning skal du starte med? Svaret er vores Tip nummer 2: Ignorer for at undersøge et kolonieskib for nu og fokusere på områder som feltmanipulation, især med emnerne af afbøjninger og skjolde.
Erfaringen har vist, at dette vil give dig bedre skibe hurtigere. Dette øger i sidste ende styrken på din flåde. Selvom tilfældigheden stadig spiller en stor rolle her, kan du i det mindste hjælpe det lidt sammen.
Du skal også afslutte projekterne “Physics and Engineering Lab” og “Scientific Method”, så snart du kan. Dette vil hjælpe dig med at forbedre dine forskeres forskningsevner. Jo før du lykkes, jo større er effekten i det lange løb.
Tip nummer 3: Byg forskningen Nexus Megastructure. Selvom der er mange spillere, der betragter det som unødvendigt eller for svage, glemmer de, at det giver enorme fordele. I modsætning til alternativer som Ringworlds kræver det for eksempel ikke nogen befolkning eller byggeplads. Du kan bare placere det hvor som helst i dine stjernesystemer.
Den største fordel ved Nexus er, at det giver dig en hastighedsbonus på 5, 10 eller 15% på din forskning. Med dette kan du effektivt fremskynde din forskning og gøre bedre fremskridt.
Tip nummer 4: Har en fungerende hovedforsker for hvert af områderne i Stellaris Research Tree. Hvis du ikke har en, vil hastigheden på din forskning falde.
Du har måske hørt om farlige forskningsstrenge. Og der er faktisk teknologier i Stellaris, der har en negativ snarere end positiv effekt på din spilsession. Dette inkluderer næsten alle røde teknologier.
Så her er Tip nummer 5: Vej udforskningen af røde teknologier omhyggeligt. Den eneste grund til deres fordel ville være dette: Du har stadig brug for en 6. teknologi i et område for at gå videre til det næste niveau, og de røde teknologier er de eneste tilgængelige,.
Du kan dog til en vis grad påvirke, hvilken forskning du trækker næste gang. For eksempel viser det sig, at relaterede områder ofte er tilgængelige til udvælgelse, når en teknologi er låst op.
Dette fører os til Tip nummer 6: Vælg Spaceport -opgraderinger tidligt. Dette øger chancen for at få magtfulde krydsere. Disse har dobbelt omkostningerne, men bring op til tre gange kampkraften for de mindre skibe.
Tip nummer 7: Når du møder nye arter, skal du undersøge kommunikationsmuligheder. Ellers har du ingen måde at kommunikere med dem på.
Som det ottende og sidste tip, Vi vil gerne give dig et tip om, hvordan du gennemfører projekter tidligt og dermed sparer meget tid: Kontroller altid, om et ikon vedrørende dit nuværende projekt er vist ved siden af en af dine forskere. Hvis dette er tilfældet, skal du klikke på det, og du vil være i stand til at låse teknologien op meget hurtigere end forventet og tildele en ny opgave til forskeren.
hvis du Følg alle 8 tip, Du vil være i stand til at undersøge optimalt i Stellaris, og dit imperium vil være på et solidt fundament. Således vil du være i stand til at forsvare dig godt og udvide og udvikle dit imperium uden problemer.
Men hvis dette tager for lang tid eller er for meget arbejde for dig, anbefaler vi stærkt, at du fortsætter med at læse. Der er en måde at afslutte dit tech -træ på kort tid takket være Plitch.
Fremskynde din forskning i Stellaris med Plitch!
Selvfølgelig ønsker vi ikke at benægte, at forskningen i Stellaris er sjovt. Men nogle gange kan det tage lang tid at låse en streng op, og du foretrækker at bruge den nye teknologi med det samme i stedet for at skulle spare op og vente på, at den skal være igennem.
Hvis dette problem lyder velkendt, har vi den perfekte løsning til dig: Brug blot Plitch og tilføj så mange forskningspunkter, som du vil. Dette giver dig mulighed for at fremskynde fremskridt med din forskning enormt.
Download Plitch, installer klienten, og vælg dine favoritter fra vores 38 Stellaris Koder. Juster spillet til dine behov og nyd det mere end nogensinde før.
Glad spil!
Stellaris Tech Tree – Alt hvad du behøver at vide
Stellaris Tech Tree er et af de stærkeste aspekter af spillet. Her er hvad du har brug for at vide om det.
Offentliggjort: 22. april 2021
Så du vil vide mere om Stellaris Tech -træet? Ideen om ‘tech -træer’ er ikke fremmed for Space 4X -spil som Stellaris, men Paradox’s vision for konceptet er lidt mere usædvanligt. I stedet for en statisk, kendt web af potentielle teknologier som de fleste strategispil, tilføjer Stellaris et element af tilfældighed.
Stellaris ‘teknologiske grænseflade er opdelt i tre sektioner, en for hver af de kerne discipliner inden for teknik, fysik og samfund. Du starter med tre tilfældigt trukket teknik til hvert område med indbyggede partier om, hvilke teknologier du får vist. Hver gang du undersøger en teknisk, vælges en ny tilfældigt igen efter visse partier. Hvis du nogensinde opdager eller låser op noget via en begivenhed, vises det også i denne grænseflade og klæber der, indtil du undersøger det.
Dette ‘kort shuffle’ facade introducerer et strejf af det ukendte for et individuelt løb – du er aldrig helt sikker på, hvad teknikker vil låse op i hvilken rækkefølge, selvom som en traditionelt træ forskellige teknikker er spændt langs en sti, som du skal følge mod enden. Det betyder, at på trods af ikke at være i stand til at kontrollere, hvilken teknik du får på et givet tidspunkt, kan du stadig plan Til dine slutmål.
Stellaris Tech Tree
Hvis du vil få en idé om, hvordan det komplette Stellaris Tech -træ ser ud, vil du starte med dette værktøj. Det blev skabt af brugeren Turanar og holdes ajour, da Stellaris udvikler sig. Den aktuelle version er 3.0.1, selvom du kan gå her for at se arkiverede kopier af tidligere versioner af værktøjet gå tilbage til 2.2.0.
Værktøjet viser dig stierne på tværs af tech-træets forskellige discipliner og underkategorier, såvel som hvad hvert enkelt tech-net med dig med hensyn til fordele. Du kan også spore dine fremskridt gennem træet ved at krydse et afkrydsningsfelt i hjørnet af hver teknisk post. Kontrol af dette felt viser dig derefter, hvilke yderligere teknikker det låser op.
Efter et samarbejde med en anden fan kan værktøjet nu også bruges til at oprette, gemme og derefter indlæse forskellige lister, så du kan spore dine fremskridt på tværs af flere spil. Gem gemmes i din browsers opbevaring, så data vil være lokale til den browser, du bruger på en bestemt maskine.
Brug af dette værktøj vil i det mindste give dig mulighed for at ‘spejde’ ud af stien foran dig, og bemærk, hvilke teknikker du skal følge for at nå ethvert mål for sent spil. Hvis du ikke har lyst til at bruge et tredjepartsværktøj, er der en praktisk Stellaris-mod, der integrerer det i spillet.
Det blev ikke skabt af Turanar, og det er ikke blevet opdateret til 2.8. Nogle hævder, at det stadig fungerer i 3.0, selvom det potentielt ikke er nøjagtige givne ændringer i det tech -træ, der kom fra ‘Dick’ -patchet og den for nylig frigivne Nemesis -udvidelse.
Hvis du vil vide om teknologisystemet generelt, især hvordan det vægter forskellige teknikker med hensyn til hvilke muligheder spilleren præsenteres, anbefaler vi at tjekke den officielle Stellaris Wiki.
Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe var tidligere redaktør af Wargamer og har skrevet til RPS. Nyder alle paradoksspil, især hjerter af Iron 4, Total War: Warhammer, Halo og Long Walks på stranden.
Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. Se vilkår. Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.
Stellaris Tech Tree [Forklaret & Walkthrough]
I dag skal vi undersøge de tilgængelige muligheder med hensyn til at undersøge teknologi i Stellaris. Teknologi i Stellaris er adgang til og avanceret lidt anderledes end de fleste andre spil i 4X -genren.
For en, snarere end et ‘tech -træ’, kører Stellaris på et ‘tech -kort’ -system. Dette betyder, at hver gang enhver teknologi undersøges, får spilleren et valg om at undersøge et af et begrænset antal relaterede teknologier For den næste.
Teknisk algoritme
Sådan fungerer det i Stellaris, når det kommer til teknologier. Når du undersøger noget, får du flere tilfældige indstillinger (kort) til, hvad du kan undersøge næste. Som standard får du tre af disse muligheder, selvom du muligvis kan få adgang til mere end tre, når du har undersøgt en bestemt teknologi, der låser op for denne ekstra mulighed.
- Vægt – Den relative chance for, at der kan vises et specifikt stykke teknologi. Jo højere vægten, jo højere er chancen for, at teknikken vises. Teknologi, der allerede har vist sig før, vil have sin vægt halveret, når de ikke er valgt af spilleren.
- Koste – Jo højere omkostningerne ved enhver teknik, jo længere vil det tage at undersøge.
- Niveau – niveauet for teknikken, der er opdelt i fem niveauer. Først efter at du har undersøgt en vis mængde teknik på et specifikt niveau (standard er 6), vil du låse teknisk op fra det næste niveau.
- Områder – Den specifikke type teknologi, du undersøger (fysik, samfund eller teknik)
- Forudsætninger – Teknisk skal du have undersøgt, før et specifikt stykke teknisk kan låses op.
- Reverse Engineering/Anomalies-Nogle teknologier kan findes engros fra kamprester, anomalier eller andre begivenheder i spillet.
- Mark – bortset fra divideret med områder, kommer hver teknik med et specifikt felt. At matche en videnskabsmand med det samme felt øger vægten af et stykke teknologi med 25%.
- Sjældenhed – Specifikke tech -stykker betragtes som ‘sjældne’ af spillet og vil automatisk få deres basisvægte halveret.
Lad os se, hvilke specifikke tech, der vil være værd at kigge efter (eller værd at springe over) med alle disse. For at hjælpe med at gøre tingene lettere at henvise til, har jeg delt teknologien i dets specifikke områder: fysik, samfund og teknik.
Top Physics Tech til forskning:
Administrativ AI (niveau 1)
Administrativ AI er uvurderlig at undersøge, da det øger mængden af teknisk tilgængelig for dig at vælge imellem ved +1. Det skal være den første teknik, du skal prøve at finde.
Blå lasere (niveau 1)
Hvis du ikke har fået den administrative AI -tech, er blå lasere et anstændigt alternativ til at vælge, da det forbedrer våben og låser op for de højere energi våbenniveauer.
Hjælpestyring (niveau 1)
Tillader effektiv brug af mellemvåbenpladser på ødelæggere/krydsere og derover.
FTL -hæmning (Tier 2)
Gør fjenden ude af stand til at ftl rejse forbi dine starbases, hvilket øger det generelle forsvar. Meget nyttigt i det tidlige spil.
Zero Point Power (Tier 4)
En forudsætning for mega-engineering, hoppdrev og mange andre højere niveauer af teknologi.
Interplanetær forskningsinitiativ (Tier 4)
Øger forskningshastigheden for organiske imperier. Kræver kolonial centralisering (T2 – samfund).
Singularity Core (Tier 4)
Øger forskningshastigheden for maskineimperier. Kræver Galactic Administration (T4 – Society)
Jump Drive (Tier 5)
Låser op Jump Drive Travel, hvilket øger flådemobiliteten generelt.
Ethvert skjold / sensorteknologi (niveau 2-lag 5)
Enten en af disse stier er påkrævet for at være i stand til at nå ud over niveau 3 til fysikforskning. Den generelle tilgang ville være at opgive skjolde til sensorer og bede om, at du opdager et ormhul, når du udforsker (for at øge vægten af ormhulstabilisering).
Top Society Tech til forskning:
Genomkortlægning (niveau 1)
Bemærkelsesværdigt, idet det er en af teknikerne, som du skal springe over (eller blokere). Spring over dette låser dig ud af den biologiske tech ‘sti’, men giver dig mulighed for at undersøge andre (uden tvivl) mere nyttigteknologi for beboelse, landbrug og terraforming. Desværre låser dette dig også ud af den regenerative skrogvævsteknologi.
Hydroponics ‘træ’ (niveau 1-lag 5)
Øger fødevareproduktionen. Meget nyttigt, medmindre du ikke er et organisk imperium.
Colonial Centralization (Tier 2) / Galactic Administration (Tier 4)
Er en forudsætning for interplanetær forskningsinitiativ / singularitetskerne (organiske / maskineimperier). Kolonial centralisering er også en forudsætning for mange andre teknikker.
Regenerativt skrogvæv (Tier 3)
Giver dine skibe mulighed for at regenerere sundheden langsomt. Kræver forskning i genomkortlægning.
Terraforming (New Worlds Protocol ‘Tree’, Tier 1-lag 4)
Tillader kolonisering af fjendtlige verdener. Afgørende for udvidelsen af dit imperium.
Psi Jump Drive (Tier 4)
Er som Jump Drive, men er i samfundets område og frigør dig fra behovet for at undersøge magten ‘træ’ i fysikområdet for at få adgang til Jump Drive Travel. Kræver forskning i Psionic Theory ‘Tree’ (T3-T4).
Top Engineering Tech til forskning:
Coilguns (Tier 1)
Porten til kinetisk våbenforskning. Er værd at springe over, hvis du har andre prioriteter, men du mister adgangen til et af de bedste langdistancevåben i spillet (kinetisk artilleri-T4).
Robotarbejdere (niveau 1)
Skippbar, hvis du ikke er interesseret i robotter eller ikke har noget ønske om at øge effektiviteten eller forskningssyntetik (T4) trinvist. Spring vil hjælpe med at nå højere niveau forskning på andre tekniske ‘træer’.
Nuklear missil (niveau 1)
Den anden levedygtige tunge våbenplatform ‘Tree’ ved siden af spirvåben. Værd at undersøge, hvis du ellers har sprunget spirvåben af en eller anden grund.
Forbedret strukturel integritet (Tier 2)
Helt værd at springe over. Forbedrer kun forsvarsplatforme, som allerede suger.
Destroyers (Tier 2)
Porten til større skibstyper. Prioriteres normalt, medmindre du specifikt spiller et pasifistisk imperium, eller hvis du har ulåst højere niveau teknologi fra ‘træet’ fra en begivenhed.
Starport ‘Tree’ (Tier 1-lag 4)
Øger overlevelsesevnen og effektiviteten af dine Starbases, som er nødvendigt, når du undersøger FTL -hæmmere og begynder at stoppe fjendens fartøjer. Opgraderinger af dette træ er nødvendige for at få adgang til Citadel (T4) Tech, som også er nødvendig til mega-engineering.
Crystal-Filed Plettering (Tier 4)
En god mulighed for at øge overlevelsesevnen på dine skibe, hvis du ikke ser på regenerativt skrogvæv (på grund af at ofre genomkortlægning, måske).
Mega-engineering (Tier 5)
Gør det muligt for dig at redde megastrukturer, som du finder i spillet. Hvis du allerede har adgang til en megastruktur i dit imperium, vil det være værd at sigte på grund af effekten af megastrukturen på vægten af denne teknik. Ellers bliver du nødt til at ofre flere andre teknikker for at kunne få adgang til det. Kræver Battleship (T4) og Citadel (T4) forskning.
I de seneste opdateringer til Stellaris har der været meget snak om administrativ AI. Mange spillere spekulerer på, om denne nye funktion har ændret spillet på nogen væsentlig måde. Svaret er ja og nej – mens administrativ AI ikke tilføjer en anden mulighed for teknisk forskningshastighed, giver det nogle interessante fordele for spillere, der bruger det.
Administrativ AI (niveau 1)
Administrativ AI er en del af fysikforskningstræet/computing og giver en yderligere +5% forskningshastighedsbonus, når man undersøger teknologier, der kræver mere end et teknologipunkt (TP) pr. Turn. Dette betyder, at du kan spare tid ved at sikre, at dine forskere fokuserer på disse TP-tunge projekter i stedet for at opdele deres opmærksomhed mellem flere projekter på én gang. Derudover gælder denne bonus også, når man undersøger gentagne teknologier, såsom ingeniør- eller fysiklaboratorieopgraderinger; Så du kan også få endnu mere ud af dine investeringer i disse områder!
Oven på alle disse bonusser hjælper administrativ AI også med ressourcestyring ved at give en sammenbrud af, hvor meget hvert projekt koster i termer mineraler og energikreditter i løbet af dets levetid; giver dig mulighed for at tage bedre beslutninger, når du investerer ressourcer i langsigtede projekter eller udvidelser på tværs af flere systemer/planeter inden for din imperiums rækkevidde . Det er dog værd at bemærke, at trods alle disse fordele er der stadig plads til forbedring fra paradoks interaktiv – især i betragtning af hvor magtfulde andre former for AIS er blevet siden deres introduktion til 4x strategispil som Civilization VI: At samle storm tilbage i 2019!
Konklusion
Teknisk forskning i Stellaris er varieret, enorm og noget kaotisk. Mens der ikke er nogen garantier for, hvilken teknik du ender med at have, at fokusere på den teknik, jeg har skitseret ovenfor, skal hjælpe dig med at give mening om kaoset.
En fremragende oversigt over tech -træet kan findes her.
alias. Eirakkun – Hans første eksponering for spil var med den oprindelige prins af Persien i en alder af 5 år, og han er ikke stoppet lige siden. Når han ikke har travlt med at finpusse mods i Mechwarrior 5 eller Fallout 4, tilbringer han sin fritidslibning i strategispil som stellaris, XCOM 2 og Battletech