Stellaris Alien Box Quick Guide – Vidabyte | LifeBytes, revner op med Alien Box | Paradox interaktive fora
Knæk op med den fremmede boks
Fuld sti til artikel: LifeBytes »Tutorials Vidabyte» Stellaris Alien Box Quick Guide
Stellaris Alien Box Quick Guide
Vil du vide, hvad Alien Box er i Stellaris? Dette er et link til kæden af begivenheder for dæmonanomalien fra orbital hastighed.
Det gyder normalt på asteroider, og når du først er afsluttet, kan du tilføje en permanent gratis egenskab til hovedbillede af dit imperium. Der er fem mulige begivenhedsstadier, hvoraf nogle tilbyder forgreningsindstillinger: Åbn kassen med det samme, eller udforsk den først, eller endda sælge den og fuldføre kæden før.
Hvis du gemmer det, får du et specielt projekt til at åbne det, hvorefter du får tilbudt en af flere andre muligheder. Afhængig af den mulighed, du vælger, vil din hovedvisning have en ny funktion. Denne begivenhed er ændret fra sin oprindelige inkarnation, da boksen opgraderede en negativ egenskab til en positiv eller gav dig en opgraderet version af en eksisterende positiv egenskab.
Dette blev ændret som en del af 2.2 Opdatering til den aktuelle version. Du kan se kæden af begivenheder, som det ses i spillet på det officielle paradoks wiki, men vi har kort beskrevet hvert trin.
Indholdsfortegnelse
- 1 Stellaris Alien Box -begivenhed
- 1.1 Orbital Speed Demon – Første fase
- 1.2 Orbital Speed Demon – Anden fase
- 1.3 Orbital Speed Demon – Tredje fase
- 1.4 Orbital Speed Demon – Fjerde fase
- 1.5 Orbital Speed Demon – Femte fase
Stellaris Alien Box Event
Her er en fuld oversigt over orbitalhastighedsdæmonkæden af begivenheder.
Orbital Speed Demon – Første fase
Så længe det ikke er maskineinformation, kan den første fase af begivenhedskæden sparke i gear, og du får præsenteret tre muligheder. De to første involverer at forsøge at interagere med et objekt, og den sidste betyder i det væsentlige at gå tilbage og afslutte kæden med det samme. Hvis du vælger den sidste mulighed, får dit videnskabsskib 200 XP, ellers går begivenhedskæden til den næste fase efter nogen tid.
Orbital Speed Demon – Anden fase
Den anden fase giver dig muligheden for at åbne boksen, undersøge den eller bortskaffe den. Den første mulighed fører dig direkte til fjerde fase, mens den anden fører dig til den tredje. At slippe af med kassen afslutter begivenhedskæden, og dit videnskabsskib får 300 hk.
Orbital Speed Demon – Tredje fase
Hvis du beslutter at udforske Alien -boksen i den anden fase, får du et specielt projekt, som du skal gennemføre, før den tredje fase begynder. Når du har afsluttet det, er du tilbage med muligheden for at åbne kassen eller sælge den. Åbning af kassen giver dig 150 til 10.000 Fysikforskningspunkter og et andet specielt projekt til at gå videre til fjerde fase.
Salget af kassen afslutter begivenhedsændringen, og du tjener 100 til 500 energi og mineralkreditter, efterfulgt af 120 til 10.000 Fysikforskningspunkter.
Orbital Speed Demon – Fjerde fase
Uanset om du gik direkte for at låse den fremmede kasse op fra den anden fase eller besluttede at udforske den først, skal du gennemføre et specielt projekt hacke den fremmede kasse, inden du starter den fjerde fase.
Når du er åbnet, får du fire muligheder. Du kan bruge en hvilken som helst af de tre hætteglas (rød, blå og grøn) eller sælge dem. Salget af hætteglassene afslutter begivenhedskæden og giver dig 150 til 1.000 energikreditter og 100 til 500 mineraler.
Hvis du bruger nogen af de farvede hætteglas, går du til den femte fase, og hvert hætteglas har sin egen sidste fase.
Orbital Speed Demon – Femte fase
Den femte og sidste fase begynder et par dage efter, at spilleren har valgt en af de farvede krukkeindstillinger fra fjerde fase. Begivenhedskæden slutter på dette tidspunkt, uanset hvilken mulighed du vælger, men hvert hætteglas vil ændre hovedbilledet til spillerens imperium med en ny positiv egenskab som følger:
rød opløsning – Giver de sociale feromoner træk, der permanent reducerer befolkningens brug af boliger med 5%.
Blå løsning – giver den begrænsede regenereringsegenskab, der øger lederens liv med ti år og reducerer permanent jordhæreskader med 10% permanent med 10%.
Grøn opløsning -giver bio-tilpasningsevne træk, der permanent øger beboelsen med 5%.
Tillykke, du har afsluttet kæden af begivenheder, der er forbundet med Stellaris Alien Crate.
Indholdet af artiklen overholder vores principper for redaktionel etik. Klik her for at rapportere en fejl.
Fuld sti til artikel: LifeBytes »Tutorials Vidabyte» Stellaris Alien Box Quick Guide
Knæk op med den fremmede boks
Følg sammen med videoen herunder for at se, hvordan du installerer vores websted som en webapp på din startskærm.
Bemærk: Denne funktion kræver i øjeblikket adgang til webstedet ved hjælp af den indbyggede safari-browser.
Vi har opdateret vores fællesskabskodeks. Læs venligst de nye regler for forummet, der er en integreret del af Paradox Interactive’s brugeraftale.
Du bruger en forældet browser. Det viser muligvis ikke dette eller andre websteder korrekt.
Du skal opgradere eller bruge en alternativ browser.Yaskaleh
Første løjtnant
65 badges
Jeg fandt denne store afvigelse, og til min store overraskelse har de ændret de tre mulige belønninger. Rød giver 5% mindre brugt boliger, blå giver 10% hærskade og +10 år til dine ledere, og det grønne giver 5% beboelse. Efter din mening baseret på din foretrukne play -stil, hvilken af disse unikke funktioner foretrækker du?
Deus Vult. Oden Vult. Zeus Vult. Kek Vult.
Er det udløser nok for dig?Sirbab
Feltmarskal
109 badges
29. juli 2013 3.158 923Jeg fandt denne store afvigelse, og til min store overraskelse har de ændret de tre mulige belønninger. Rød giver 5% mindre brugt boliger, blå giver 10% hærskade og +10 år til dine ledere, og det grønne giver 5% beboelse. Efter din mening baseret på din foretrukne play -stil, hvilken af disse unikke funktioner foretrækker du?
Hmm, sandsynligvis den øgede leder levetid, det betyder, at dine ledere vil være på maksimalt niveau i 10 år længere, hvilket øger den tid, du får deres fordele, samt reducerer den energi, du har brug for at bruge på at ansætte nye.
Det andet bedste er boligomkostningerne, da det betyder, at du kan passe lige så mange flere pops på en given planet, så du kan bruge 1-2 distrikter som en af landdistrikterne, mens du stadig holder lige så mange pops.
Hæreskader er ikke så nyttig efter min mening i SP, du laver bare en større hær og er færdig med det.Earth Dragon
Første løjtnant
34 badges
Hærskaden er knyttet til levetiden, så det er bare glasur på kagen.
Der er tre hovedmetoder, når man træffer en beslutning som denne:
Min/Max – Uanset om det modvirker en svaghed som ikke -tilpasning eller flygtig eller yderligere fremme af en styrke som kommunal, hvad der er bedst er et spørgsmål om, hvilke træk du allerede har og langvarig planlægning. Hvis denne fremgangsmåde er taget, vil beboelsesbarhed eller brug.
Situation – En kort udvidelse af ovenstående som min/max alt afhænger af artstrækene, men dette henviser mere til din nuværende position. Hvis du har en masse små planeter i dit startområde inklusive en 16/17 hjemmeverden, kan Red være din mand. Hvis der mangler din foretrukne verdenstype, især hvis du spiller som mig selv og slukker garanterede planeter, er Green vejen at gå.
Tema – den samlede Trump. Hvis du føler, at din art skal have en af disse som et bug race med sociale feromoner eller et krybdyrsløb med regen, er det altid det “bedste” valg!!
Redigering: bemærkede en uafsluttet sætning
Sidst redigeret: 24. maj 2019
Methone
Feltmarskal
16 badges
27. oktober 2018.384 5.230Jeg tager altid den mindre boligbrug.
Duuk
Reformeret Badboy
23 badges
16. oktober 2001 6.137 1.402Boliger. Stak pops høje!
Jeg var død. Jeg blev bedre.
Massiv farveblind kriger. Hvis du har brug for at vide, om dit farveskema fungerer til farveblindhed, skal du sende det til mig.
Den fejl, der var, og ikke længere er: https: // tinyurl.com/qvnnc3o
Twitch: MADCOW99Tobias.MB
Generel
75 badges
16. december 2013 2.328 1.8045% beboelighed betyder aldrig noget. Det kan spare dig for nogle faciliteter / CG, hvis dit løb er ikke-tilpasningsfart, dog (bortset fra meget få planeter med modifikatorer), det vil aldrig give dig mulighed for at kolonisere noget, du ikke kunne før. Og senere i spillet, med Habsability Tech, Gene Modding og flere POPS (Arter), kan du alligevel have 100% Habitability overalt.
+10 lederliv lyder godt, men i virkeligheden får du allerede mere end nok levetid fra tech og politik. Der er endda en gentagelig teknik til det. Det er i bedste fald ‘meh’ i midten af spillet og ubrugelig i det sene spil.
Så jeg vil sige, medmindre du er rollespil, det er en no-brainer at tage 5% boliger. Det forbliver relevant, uanset hvor langt du skrider frem i spillet, og boliger er en ret sjælden modifikator at få ellers.
Millbot
Major
21 badges
Jeg vil argumentere uden for RP, der er virkelig ikke et valg her. Der er få muligheder for at mindske boligbehov og 5% tilføjer til at være et ton i det sene spil, hvilket kan betyde mindre distrikter, der bruger på boliger og mere brugt på noget som mineraler eller at være i stand til fuldt ud at indlæse en specialiseret ville med specialiserede bygninger. Goo også til at håndtere resortplaneter eller levesteder, da det frigør bygninger til at holde job, snarere end at levere boliger.
Habitabilitet er stort set et ikke-problem, og jeg vil sige, at det er mindre at gøre med terraforming og genmodding. Det er mest, at sanktionerne for lav beboelsesbarhed er lette at ignorere. Der er også et argument om, at det sandsynligvis er lidt for billigt at bruge terraforming og genmodding senere, men for at være ærlig er 5% temmelig værdiløs. Jeg vil hævde, at denne afvigelse ville være nødt til at give mindst 10% eller mere for at gøre det til et værdifuldt valg, til det punkt, hvor det er forskellen mellem at skulle bruge en anden mulighed eller at være på et tidspunkt, hvor planeten er god nok, Selv hvis beboelighedsstraf ikke længere kan ignoreres. Helt ærligt ville 15% sandsynligvis være godt nok; Især, hvis de formår at gøre beboeligheden, som folk har brug for at være opmærksom på, mens de også gør genbosættelse langt mindre magtfuld eller direkte fjernelse af det (jeg er en slags figur der er et bestemt interval, hvor pops vil vokse, så en heftig del på hovedarten vil blive mærkbar eller spare tid og ressourcer ved ikke at skulle ty til genmodding eller terraforming).
10 -årig leder Life Span er aldrig det værd. Det er gentagne tekniske og for nogle imperier er det ikke svært at stable det. Plus, medmindre nogen går efter et rigtig langt spil, er der lidt punkt i at vælge dette, da en spiller vil ramme et punkt, hvor det er meningsløst, tilføj flere år til lederens livsspænd. Hæreskader er en vittighed, fordi hære virkelig er værdiløse, uden for at blive brugt til at øge flådekapaciteten.
Hvis jeg var devs, ville jeg sandsynligvis overveje at grøfte lederens levetid og tilføje yderligere to muligheder. Man kunne være effektivt at være, pops kræver mindre vedligeholdelse (så brug mindre mad, forbrugsvarer og uanset hvilke varer de bruger til deres job), dette skal være relevant for både Hive Minds & Non-Hive Mind Bio Empires. Den anden kunne være rollemodel, hvor pops hjælper med at forbedre stabiliteten (jeg indrømmer, at dette måske ikke er godt nok til at konkurrere, men sandsynligvis bedre end levetiden Et væld af muligheder for stabilitet uden at skulle foretage andre afvejninger).