Starter Tips – Stellaris Guide – IGN, 6 ting, jeg ville ønske jeg kendte før Stellaris | PC Gamer
6 ting, jeg ville ønske, jeg kendte, før jeg startede Stellaris
Når du har etableret din første planet, skal du fokusere på at få mad, energi og mineraler, mens du skubber videnskaben lidt af. Årsagen til dette er, at det at få masser af mad, energi og mineraler tidligt giver dig mulighed for at udvide dig i et hurtigere tempo, hvilket således vil øge din sene midt -spilstyrke sammenlignet med andre imperier, der tager længere tid at udvide.
Starter tip
Når du først begynder Stellaris, kan det være overvældende. Der er så mange planeter at besøge, steder at høste ressourcer og allierede eller fjender til at kommunikere med. Spillet har nogle tutorials på plads for at guide dig med, men du bliver stadig ofte efterladt at ridse dit hoved. Det er her vi kommer, som nedenfor har vi skrevet nogle nyttige tip til ikke kun at gøre tingene klarere, men også give dig en idé om, hvad de skal være opmærksomme på, mens vi arbejder for at opbygge dit imperium.
Begynd med en plan
Det første skridt til succes i Stellaris er at starte spillet med en plan. Du skal have en idé om, hvordan du vil vinde, og vælge et imperium, der giver dig mulighed for at gøre det. Ønsker at være aggressiv og knuse alle dem, der er imod dig? Overvej derefter at vælge træk som fanatisk militarist, der i høj grad øger dit militær måske.
En af de værste ting, du kan gøre, når du begynder spillet, er at vælge et imperium, der ikke ender med at passe din playstyle. De forskellige træk, du begynder med, er ret magtfulde senere i spillet, så hvis du vælger en flok militærcentrisk, men derefter aldrig gå i krig, spilder du alle disse bonusser og lider af negativerne uden grund.
Start i det små
Når du starter for første gang, er du måske tilbøjelig til at hoppe i den dybe ende og sætte spillet til at have en enorm imperiumgrænse og være på et kæmpe kort. Vi vil anbefale imod dette, da det kan være meget overvældende og gøre spillet meget hårdere. Når der er en masse imperier på et kort, er de ofte allierede sammen og danner enorme alliancer. Dette kan gøre tingene langt hårdere end hvis du kun stod overfor et par imperier, der stort set arbejdede uafhængigt.
At starte et mindre spil først vil også lade dig lære det spil i et lettere tempo. Der er så meget at tage med Stellaris, så at tage det langsomt i starten vil hjælpe dig med at få fødderne på jorden, så når du føler dig klar, kan du dykke ned i et spil i fuld størrelse.
Fokus på vækst tidligt
Når du har etableret din første planet, skal du fokusere på at få mad, energi og mineraler, mens du skubber videnskaben lidt af. Årsagen til dette er, at det at få masser af mad, energi og mineraler tidligt giver dig mulighed for at udvide dig i et hurtigere tempo, hvilket således vil øge din sene midt -spilstyrke sammenlignet med andre imperier, der tager længere tid at udvide.
Ved at ofre din forskning tidligt vil du være i stand til at udvide til flere nye planeter, og når de først er etableret, får du en midtspil -velsignelse, da de nye planeter begynder at komme online. Naturligvis betyder det ikke bare at springe over for at undersøge alt sammen, men når du spejder nye sektorer til at bygge ind, eller beslutte, hvilke strukturer du skal bygge på din planet, skal du overveje at læne sig mere mod det, der blev diskuteret ovenfor, i stedet for at få en flok af videnskabslaboratorier.
Det lønner sig at være venligt
Uanset om du vil knuse dine fjender eller indgå en fredelig alliance, skal du altid sigte mod at være venlig i starten. Det gør dig ikke favoriserer at lave en masse fjender, når dit imperium lige er begyndt, især hvis de udlændinge, du kommunikerer med.
Du behøver ikke at være venlig hele spillet selvfølgelig. Når du er klar, skal du blot gå i krig med alle, du vil have, og du behøver ikke at bekymre dig om at være venner mere.
Selektiv forskning
Der er mange mulige teknologier, du kan få fat i Stellaris. Med så mange muligheder skal du stræbe efter altid at vælge ting, der komplimenterer dit imperium, og ikke spilder tid blot at gribe hver eneste teknologi.
Lad os som et eksempel antage, at du bygger et imperium, der helt fokuserer på sin militære styrke. Når du griber ny forskning derefter, vil du fokusere på ting som nye motorer, rustning, skjolde og våben. Tillæg det med ting som øget marinestørrelse og bedre mineral- og energibygninger. Dette giver dig mulighed for at få den teknologi, du har brug for, og holde dig foran den galaktiske teknologikurve.
På grund af den tilfældige karakter af forskningsteknologier, bliver du nogle gange tvunget til at gribe teknologier, du ikke har brug for lige nu, eller måske nogensinde. Når forekomster som dette sker, kan du prøve at få fat i teknologien, der vil være den hurtigste at undersøge, og når det først er gjort, kan du vælge en ny, som forhåbentlig stemmer overens med dine behov.
Glade mennesker er produktive mennesker
En vigtig ting at være opmærksom på, er, at hver af dine planeter har en lykkeværdi. Du kan se det ved at klikke på fanen Surface på en planet og svæve over stængerne ved siden af hver enkelt person. Det fortæller dig, hvor glade de er, og hvad der påvirker det.
Det er klogt at holde øje med dette, specielt når du begynder at gøre allierede, erobre planeter og udvide din rækkevidde. Lykke kan svinge hurtigt, og hvis dit imperium begynder at blive oprørt over dig, vil det forårsage problemer, der kan eskalere til borgerkrig.
Det første problem, du vil støde på med en ulykkelig befolkning, er en sænket samlet indkomst. Du indsamler færre og færre ressourcer, når dine mennesker bliver mere ulykkelige. Hvis du bemærker, at dette sker, skal du sørge for at tage foranstaltninger for at løse det tidligt, inden andre problemer opstår. Ved at svæve over Lykken, kan du finde ud af, hvad der forstyrrer dem og prøve at ordne den, eller alternativt prøve at vedtage edikter eller opfordre en ny guvernør til at opdrage lykke.
6 ting, jeg ville ønske, jeg havde kendt, før jeg startede Stellaris
Et par ting for at undgå og omfavne, når du dykker ned i Paradox’s Grand Strategy Space Opera.
Paradox strategispil har en vane med at lægge kompleksitet så tyk, at jeg ofte ikke opdager virkelig nyttig mekanik før 10, 20, 50 eller endda 100 timer i. Mens Stellaris ‘4x-smagede variant har gjort en betydelig indsats for at være mere tilgængelig, har jeg stadig oplevet øjeblikke af ”Det ville have været dejligt at vide at Før hele befolkningen i min koloni blev udslettet af hjernens snegle!”
I en så bred åben, variabel galakse er nøglen til sejr at forstå alle mulighederne ved hånden (eller klo-tip eller tentakel-tip), og hvornår man skal bruge dem. Følgende sæt enkle tip sætter dig på det rigtige spor til et galaktisk imperium, der kører som en velolied glorfblax.
Koloniser tidligt og ofte
Tutorial i spillet er fantastisk til en masse ting, men det giver dig ikke missionen til at begynde at kolonisere andre verdener, før du opretholder en positiv balance i både energi og mineraler, som du måske ikke rammer i et godt stykke tid. På det tidspunkt vil den rykk-ansigt korsfarer snegle et par systemer væk, vil være i færd med at gribe ind i al den primære ejendom og planlægge din annektering.
At udvikle kolonier koster meget energi, men det er okay at køre et underskud i et stykke tid, så længe du har en anstændig lagring. Du tilbringer meget tid i Stellaris i det røde alligevel. Energi er en ressource til at balancere, ikke for at hamstre. Og du får din investering tilbage mange gange, når du har to, tre eller fire verdener fulde af homicidale aardvarks, der arbejder for din herlige kejser i stedet for en. Du har kun et lille vindue til at gribe dette territorium uden at gå i krig, og du skal få mest muligt ud af det.
Hold også øje med teknikerne, der lader dig kolonisere planeter et økologisk skridt væk fra din hjemmeverden. De vil kun have 60% beboelighed (hvilket betyder en cap på 60% lykke for alle pops, der bor der), men det er ikke dårligt nok til, at folk vil begynde at oprør eller nægter at arbejde. Deres ubehag vil være din fortjeneste, hvis du kan udnytte tre gange så mange planeter tidligt.
Overspecialiser ikke dine krigsskibe
Empire -skaberen giver dig valget til at begynde med missiler, kinetiske våben eller lasere. Det er fristende at holde sig til det valg at opbygge en stærk, tematisk identitet for dit løb. Men at være bare “Laser Guys” eller “The Railgun Dudes” får dig til en masse problemer, når du møder et rivaliserende imperium, der har rumsten til din rumsaks.
Hvis du kan, skal du sprede din militære forskning for at sikre dig, at du har en række våbnetyper tilgængelige på det nyeste tech -niveau. Som minimum skal du holde dig opdateret om noget med god skjoldindtrængning (såsom torpedoer), noget med god rustningspenetration (de fleste energi våben) og nogle samlede høje DP’er (missiler eller kinetiske våben vil gøre det fint, afhængigt af dine præferencer ).
Du kan enten tøj lidt af hver til ethvert design, skabe generalistiske krigsskibe eller vedligeholde flere, mere specialiserede designs af hver skibsklasse og skrue op produktion på hvad der vil dræbe dine nuværende rivaler til døden mest effektivt. Sørg også for altid at opretholde en god blanding af våbenstørrelser. Et slagskib med alle store våbenslots vil have svært ved selv at ramme mindre skibe som Corvettes, mens en sverm af ødelæggere med for det meste små våben slots vil kæmpe for at gøre en bukke i de store fyre.
Forstå faldne imperier
Faldne imperier er gamle civilisationer, du støder på, der kontrollerer et lille rumområde og ikke er interesseret i ekspansion eller erobring. De har dog gigantiske flåder udstyret med tech, der sprænger dig i rumstøv, indtil langt ind i det sene spil. At blive på deres gode side er meget i dine bedste interesser, og det er ikke svært, hvis du ved, hvad du laver.
Der er fire typer af faldet imperium, du måske løber ind i:
Gåtefulde observatører er fanatiske fremmedhad. De vil lade dig være i fred, så længe du ikke slaver eller udrydder andre racer, og kan kræve, at din regering ændrer sin politik for at være mere velvillig.
Militante isolationister er fanatiske fremmedhad. De insisterer på at have en permanent bufferzone med ufarvede stjerner mellem dem og alle andre, og vil kræve, at du opgiver ethvert territorium, der griber ind på deres grænser.
Hellige værger er fanatiske spiritualister, der beskytter et antal uberørte planeter med højt udbytte kaldet Holy Worlds i nærheden af deres territorium. Forsøg på at kolonisere disse verdener vil pådrage sig deres vrede.
Keepers of Knowledge Er fanatiske materialister og vil afskrække dig fra at forske på farlige teknologier (som du kan få øje på, baseret på deres røde baggrund på tech -listen) såsom Sentient AI og avancerede Warp -drev, der har en chance for at rive et hul i rummet.
De faldne imperier vil kontakte dig, hvis du har fornærmet dem, og du har muligheden for at acceptere deres krav eller svare med en uhøflig emoji. Hvis det faldne imperium er langt væk fra dig, med mange neutrale civilisationer i vejen, kan du muligvis med sikkerhed ignorere dem. Hvis de er tæt på, trodser de dem på din fare.
Nuværende side: Side 1
PC Gamer Newsletter
Tilmeld dig for at få ugens bedste indhold og gode spilaftaler, som valgt af redaktørerne.
Ved at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og privatlivspolitik og er 16 år eller derover.
Stellaris – tip og tricks til at komme i gang
Før du spiller Stellaris -spillet, vil du bestemt vide disse enkle, men nyttige tip og tricks. Hvis du har nogle tip, er du velkommen til at dele med os!
- Ting at vide, før du spiller
- Militær & krigføring
- Udvidelse og planetstyring
- Generel rådgivning
Ting at vide, før du spiller
Militær & krigføring
- Forskellige våbentyper er svagere eller stærkere mod forskellige typer forsvar, så når du bruger manuelt skibsdesign og overvejer, hvordan du kan udarbejde dine skibe, er det bedst at fokusere på dine modstanders svagheder. F.eks.
- Brug Starbases til at blokere strategiske chokepoints og til at beskytte dine grænser. Border Starbases skal altid være udstyret med ekstra ildkraft og fortrinsvis et lytteindlæg, der giver dig mulighed for at spore den anden lands nærliggende flådebevægelser.
- Glem ikke at fremsætte krav på fjendens systemer, før han erklærer krig mod dem. Kravomkostninger øges, jo længere påstandene er fra dig.
- Selv basale udposter kan have nogle forsvarsplatforme bygget omkring dem, praktisk, hvis nogle småskalaer som pirater holder op med at skyde op for det samme system. De er dog ret dyre og skrøbelige uden flådestøtte.
Udvidelse og planetstyring
- Specialisering af planeter er vigtig. Kolonier kan udpeges til at være mere effektive til at producere en bestemt type ressource og skal fokusere på at producere denne ressource – for eksempel skal en teknisk verden være fyldt med forskere, en Forge -verden med legeringsproduktion osv. Colony -betegnelse er som standard automatisk, men det er bedst at vælge dem manuelt.
- Empire Sprawl øges med størrelsen på dit imperium og vil pålægge omkostningerne en straf, hvis det overstiger administrativ kapacitet. Har mindst en koloni dedikeret til bureaukrater, der øger den administrative kapacitet, især hvis du planlægger at udvide hurtigt.
- Prioriter grebssystemer med store koloniserbare planeter, systemer med høje ressourcemængder og systemer, der gør gode hyperlane chokepoints. Planeter af høj kvalitet, men lavhabitabilitet kan blive nyttige senere, enten via terraforming eller befolke dem med robotter/mere passende arter.
- Mad er 100% en imperium bred ressource, hvilket betyder, at en planet kan generere negative mængder mad og stadig vokse normalt, hvis dit imperium ellers producerer overskydende mad. Overskydende mad har ingen brug ud over at sælge det på det galaktiske marked, så det har en tendens til at være det mindst vigtige af de grundlæggende ressourcer.
Generel rådgivning
- Energiproduktion er vigtig, en betydelig sen spilflåde kan sætte dig i et ret stort underskud, hvis du ikke følger med det. Hold dine flåder forankret i en Starbase med besætningskvarteret bygget, når de ikke er i brug for at reducere deres vedligeholdelse.
- Den generelle dagsorden for andre imperier kan udledes af deres trækbeskrivelse. “Spiritualist -søgende” vil lide andre åndelige imperier, og “fanatiske rensere” vil sandsynligvis prøve at dræbe dig på et tidspunkt. Gaver og bevidst gunstige handelsaftaler er normalt den eneste måde at begynde med at forbedre forholdet, indtil du kan få en traktat, der begynder at opbygge tillid.
- Se gennem de opstigningsfrigør, der er bundet til dine traditioner i starten af spillet, og prøv at vælge et par for at gå efter. Nogle er låst bag tech, så det er nyttigt at beslutte, hvilken type slutspil du vil forfølge, så du kan vælge teknikerne, når de kommer op.
Flere guider:
- Stellaris-En semi-accurat romersk bygning og playthrough
- Stellaris – hvordan man stjæler relikvier fra andre imperier
- Stellaris – Ocean Cartel (The Build Guide)
- Stellaris – The Dark Forest Guide
- Stellaris – Meget konkurrencedygtig assimilatorvejledning (med billeder)