Starcraft II version History | Starcraft Wiki | Fandom, starcraft 2 s kommende patch 3.7 tilføjer adskillige tilpasningsmuligheder og racespecifik MMR – GameSear
SC2 PATCH 3.7
Udviklerkommentarer: Dette er en meget stærk evne, og ligner Vorazuns Emergy -tilbagekaldelse, følte vi, at dens nedkøling var bare for kort.
Starcraft II version historie
Starcraft II version historie dækker historien om Starcraft II -patches.
Fra december 2010 har Blizzard Entertainment testet kommende programrettelser på det offentlige testområde, før de anvender dem. [1] Blizzard skiftede til et lokalt MAP -testsystem i maj 2012. [2]
Indhold
- 1 10 -års jubilæum
- 1.1 patch 5.0
- 2.1 patch 4.12
- 2.2 patch 4.11
- 2.3 patch 4.10
- 2.4 patch 4.9
- 2.5 patch 4.8
- 2.6 patch 4.7
- 2.7 patch 4.6
- 2.8 patch 4.5
- 2.9 Patch 4.4
- 2.10 patch 4.3
- 2.11 Patch 4.2
- 2.12 patch 4.1
- 2.13 patch 4.0
- 3.1 patch 3.
- 3.2 patch 3.18
- 3.3 patch 3.17
- 3..16
- 3.5 patch 3.15
- 3.6 patch 3.14
- 3.7 patch 3.13
- 3.8 patch 3.12
- 3.9 Patch 3.11
- 3.10 patch 3.10
- 3.11 patch 3.9
- 3.12 patch 3.8
- 3.13 patch 3.7
- 3.14 patch 3.6
- 3.15 patch 3.5
- 3.16 patch 3.4
- 3.17 patch 3.3
- 3.18 patch 3.2
- 3.19 patch 3.1
- 3.20 patch 3.0
- 3.21 Patch Beta
- 4.1 patch 2.1
- 4.2 patch 2.0
- 4.3 patch beta
- 5.1 patch 1.5
- 5.2 patch 1.4
- .3 patch 1.3
- 5.4 patch 1.2
- 5.5 patch 1.1
- 5.6 patch 1.0
- 5.7 Patch Beta
10 -års jubilæum
Patch 5.0
GameSpot -ekspertanmeldelser
SC2 PATCH 3.7
Hvis du synes, at standard StarCraft 2 -annoncører er meget kedelige, og i stedet foretrækker at have nogen som Alarak tilbringer hele spillet, der sætter spørgsmålstegn ved din værdi, vil du være glad for at høre, at StarCraft 2’s kommende Patch 3.7 bringer med sig en masse kosmetiske tilpasningsmuligheder! Du vil snart være i stand til at justere rustning og udseende af dine enheder, deres dansanimationer, dit mærkat- og spillerikon og naturligvis den glatte stemme til din venlige speaker.
Da dette er nogle ret store ændringer, til StarCraft 2 alligevel, har udviklerne forberedt en patchoversigtsvideo til at guide dig gennem alle disse nye tilføjelser. Her er videoen:
På den mere konkurrencedygtige side af tingene, patch 3.7 vil også medbringe adskillelsen af MMR (matchmaking rating) efter race. Med andre ord, du vil snart kunne spille dine svagere løb mod lige så dygtige modstandere uden faktisk at påvirke din glæde af spillet, når du endelig vender tilbage til dit yndlingsløb. Hvis du undrer dig over, hvordan alt dette fungerer, når det kommer til placeringskampe, er her en kort forklaring fra Blizzard selv:
“Når du først logger ind efter patch 3.7 anvendes, der vil være en ny sæson, som du bliver nødt til at spille fem (5) placeringskampe, før du bliver placeret til et givet løb, selvom du placerede i stigen med det løb i den foregående sæson. Dette vil sikre, at spillere, der spillede som flere løb før denne patch, kan modtage nøjagtige placeringer for hvert enkelt løb.
Når du afslutter dine placeringskampe, modtager du en placering for hver af raceindstillingerne. Denne rang er fuldstændig upåvirket af ethvert spil, du spiller som en anden raceindstilling, inklusive ’tilfældig’. Vi har valgt at give den tilfældige race -indstilling, det er også meget egen placering, da folk kan identificere sig med at være “en tilfældig spiller”, og vi ønskede at bevare betydningen og værdien bag at vælge denne race -mulighed.”
Der er i øjeblikket ingen udgivelsesdato for patch 3.7, men hvis du spørger mig, kan det ikke komme hurtigt nok. Ikke kun er den ekstra tilpasning en meget velkommen tilføjelse, men MMR -adskillelsen er noget, jeg har ønsket i de sidste ~ 20 år. Og nu er det endelig her! Nu kan jeg blive ydmyget med ikke kun Protoss, men også de to andre løb!
Starcraft II: Legacy of the Void 3.7.0 patch -noter
- Guardian Shell Cooldown steg til 4 minutter.
Udviklerkommentarer: Dette er en meget stærk evne, og ligner Vorazuns Emergy -tilbagekaldelse, følte vi, at dens nedkøling var bare for kort.
- Redesignet til at være skjold overladning af nedladning af nedladning af cooldown.
Udviklerkommentarer: Shield Overarge er en anden meget stærk evne for Artanis, men at give længere varighed og mere styrke til evnen var ikke at gøre en stor forskel, fordi det allerede fik sit job gjort. For at gøre dette valg mere attraktivt tilføjer vi muligheden for at sænke cooldown, så du kan bruge det oftere.
- Artanis vinder nu buffen, når han vrider ved at bruge enten sit eget magtfelt eller hans allierede.
- Protoss allierede får ikke længere buff (uanset hvilket strømfelt der bruges).
Udviklerkommentarer: Denne mestring var lidt for specifik til at kræve spydet til ADUNs magtfelt snarere end bare din normale pylonkraft. Vi kunne ikke lide at få spilleren til at omarbejde magtfeltet for at forsvare din base, selvom du allerede har magt fra standardpyloner. Mestringen var ikke beregnet til at buffe allierens warp-ins, og det gjorde det også fordelagtigt at kun protoss allierede.
- Medic’s Stabilizer Medpacks
- Lader nu medicin mulighed for at heles hurtigere såvel som målmekaniske enheder.
- Enheder, der bliver helbredet af medicin, tager 25% mindre skade.
Udviklerkommentarer: Vi ændrer denne opgradering for at gøre det muligt for medicin til at målrette mekaniske enheder. Vi fortsætter med at se på, hvordan Raynor både kan være en bedre partner såvel som at åbne yderligere hærsammensætninger. Dette gør også hans medic mastery bonusser levedygtige for spillere, der vælger at gå tung mech.
- Mestring: Laserboreproduktionstid
- Nu påvirker også forskningstid.
Udviklerkommentarer: Dette blev tidligere betragtet som et svagere valg, men denne ændring vil hjælpe dig. Vi ser også på at ændre “Hero Spawn Time” -mesteropgraderinger på nogle af de andre kommandører i fremtiden.
- Shadow Guard Coolup ændrede sig til 3 minutter.
Udviklerkommentarer: Den nylige ændring, der tilføjede en 4 min coolup til Vorazuns skyggevagt, påvirkede både hendes ekspansionstid og evne til at forsvare sig mod tidlige angrebsbølger lidt mere, end vi kunne lide. Vi sænker dette til 3 minutter, der stemmer overens med skyggevagtens timing uden mestringsniveauer.
Udviklerkommentarer: Fællesskabet påpegede på vores former, at orbitalassimilatoren var lidt langsommere end 3 sonder i en standardassimilator, så vi løser det. Tak!
- Tilføjede konsolvariabler for at muliggøre større kontrol af trinvise transformationer i terrænmodulet.
- RotationSnap: grad til at knipse placerede genstande, når de roterer.
- RotateInc: Indstiller graden af rotation for de trinvise rotationskommandoer i menuen Rediger> Roter.
- HighInc: Indstiller værdien af inkrementel højdeoversættelse ved hjælp af kommandoer i menuen Rediger> Oversættelser.
- NudgeInc: Indstiller værdien af trinvis oversættelse af position ved hjælp af kommandoer i menuen Rediger> Oversættelser.
- Scaleinc: Indstiller værdien af trinvis skala ved hjælp af kommandoer i menuen Rediger> skala.
- Opdateret hotkey -indstilling gælder kun for den moderne konfigurationsprofil.
- Nova Covert Ops
- Rettet et problem med de brugerdefinerede hotkey -ændringer for Nova.
- Rettet et nedbrud, der kunne forekomme med visse lydindstillinger.
- Rettet et problem, hvor masterarkiverne ikke ville angive mission flashpoint ordentligt, når man afslutter missionen fra redningen.
-
- Rettet et problem, hvor /dansekommandoen ikke ville fungere for flere enheder.
- Generel
- Opdateret flere kommandørernes evne til at redde beskrivelser.
- Viper’s Ability -ikoner vises nu korrekt på kommandokortet med den enkle kommandokortindstilling aktiveret.
- Supplicants får nu ordentligt rækkevidde bonus fra ødelæggelser.
- Alarak starter nu ordentligt med fulde skjolde, når han respawns.
- Top-bar-evner viser nu ordentligt hotkey, hvis det er tildelt en.
- Rettet et problem, hvor Alarak kunne miste sine top-bar evner.
- Alaraks moderskib kan ikke længere bruge masseteleportevnen på neutrale enheder.
- Bloodshard -resonansen låser nu korrekt op på niveau 9.
- Rettet et problem, hvor Alarak kunne anvende den imponerende tilstedeværelsesdebuff, før han undersøgte opgraderingen.
- Evner og passiver vises nu ordentligt på kommandokortet, når Alarak snyder ind.
- Supplicants nu kan annulleres korrekt.
- Ressourcer tilbagebetales nu korrekt, når Warp -prisme mister en magtradius.
- Ikonet Select All Warp Gates viser nu korrekt antallet af Warp -porte, der har Warp -afgifter til rådighed.
- Når skjolde er til stede, spiller Death Council nu ordentligt The Shield Hit Effect, når de angrebet.
- Destroyer’s Destruction Beam er nu rettet mod tre fjendeenheder.
- Rettet et problem, hvor en fejlmeddelelse kunne vises, når du bruger Ascendants offerevne.
- Alaraks Photon Overarge Voiceover afspejler nu korrekt hvilken spiller han hjælper.
- Medicinens helbredende lydeffekt vedvarer ikke længere på en enhed, der interagerer med Omega Worm.
- Rettet et problem, hvor fejlmeddelelser kunne vises, når man går ind i en mission.
- Rettet et nedbrud, der kunne opstå, når der blev brugt flere evner samtidig på en enkelt enhed.
- Rettet et problem med udviklingen af den glatte operatørpræstation.
- Effektevnen til nødindkaldelse fjerner nu negativ status og skader over tid effekter korrekt.
- Bile Launcher’s Projectiles beskæftiger nu skader ordentligt.
- Opdateret flere Rebind hotkeys til larven.
- Kæde af opstigning
- Vorazuns mørke pylon husker ikke længere enheder under Slayn Elementals ‘Snare.
- Høstbots ‘defensive matrix har ikke længere en stangtimer.
- Rettede flere problemer, hvor høst af bots kunne målrettes med utilsigtede evner.
- Rettet et problem, der fik AI til at sende angrebsbølger med en meget høj frekvens.
- Rettet et nedbrud, der kunne opstå, da Karax kun skabte visse enheder og angreb kortmålene.
- Arbejdstagere, der holder krystaller, dropper nu krystallen ordentligt, når de er teleporteret af Vorazuns nødopkald.
- Fjendens eskorter, der bevogter skytten nu, har den rette størrelse.
- Kryb ikke længere spawns ved udvidelser, når man spiller mod en Zerg -fjende.
- Rettet et AI -problem, da fjender forsøgte at tage spillernes naturlige udvidelser.
- Enheder under den mørke Archons sindskontrol bevarer ikke længere den permanente kappe -status fra We Move Useen Mutator.
- Inficerede terraner spawned fra udbruddet, og de vandrende inficerede mutatorer dropper nu ressourcer ordentligt, når de dræbes under Kerrigans assimilations aura.
- Graviton Beam Uron Debuff aktiveret af kraften Overvældende mutator har nu en ordentlig værktøjstipbeskrivelse.
- Rettet et problem, hvor kraften overvældende mutator kunne muliggøre utilsigtede evner.
- Heroiske enheder frygtes nu korrekt i 5 sekunder af frygtmutatoren.
- Rettet et problem med chat på skærmen Custom Mutator Selection.
- Den aggressive implementeringsmutator lander ikke længere enheder i Upathable Terrain.
- Brug af Leave League -knappen nulstiller ikke længere foreløbig MMR -status.
- Rettede flere problemer med in-game-ur.
- Rettet et problem, hvor Turnering tilmeldte -knappen kunne aktiveres, mens du er i placeringskampe.
- Rettet et problem, hvor en fejlmeddelelse kunne vises i chatvinduet, når en stilhedsstraf udløber.
- Rettet et displayproblem med fremhævning af effekter på skærmbilledet til valg af kampagne.
- Rettet et displayproblem med hjælp UI -skærme til visse enheder.
- Fast værktøjstipbeskrivelse i fanen Testing til play -knappen, når du står i kø for en anden kamp.
- Rettet et problem med knappen Afspil igen på score -skærmen til arkadespil.
- Generel
- I multiplayer -test har enheder nu ensartede produktions- og dræbningscore -værdier.
- Nexusen har ikke længere en dræbtæller.
- Rettede problemer med luftstipblokkere i Void Zone og New Gettysburg Le.
- I terrænmodulet kan belysningsregionsværktøjet nu opdatere indstillingsændringer korrekt.
- Doodads forbliver nu på deres nuværende sted, når der foretages ændringer under hver fane af objektegenskaber.
- Objekter kan nu vælges eller afskrækkes korrekt med ændring mellem klassisk og moderne i konfigurationskontrollerne.
- Rettet et nedbrud i datamodulet, der kunne opstå, når man redigerer en post i en anden datakilde.
- I terrænmodulet forbliver ikke -valgte manipulatorrum nu aktive efter brug af nogen manipulatortype Gizmo.
- .
- Retningen af terrænobjekter forbliver nu den samme, når det flyttes.
- Den valgte al symmetriske indstilling fungerer nu korrekt med Terrain Object Tool
- Terrænobjekter har nu et konstant antal unikke positioner, når du roterer 90 grader med uret og mod uret.
- Terrænobjekter roterer nu korrekt sammen, når MAP -symmetri er aktiveret.