Star Citizen Alpha 3.0.0 – Roberts Space Industries | Følg udviklingen af ​​Star Citizen og Squadron 42, Star Citizen Alpha 3.0.0 Opdatering – Star Citizen Wiki

Opdatering: Star Citizen Alpha 3.0.0

Der er nu en enkelt efterbrænder med evnen til at opnå højere tophastighed under visse betingelser, hvilket giver os AB SCM og AB Cruise med den eneste sondring er to forskellige hastigheder. Du kan kun gå ind i AB Cruise, hvis din flyvesti er en lige, fremadlinje. Ellers er du begrænset til AB SCM, jeg.e. Mens manøvrering/strafing. Når du er i AB Cruise, kan du frigive Afterburner -tasten og gå i en AB -tomgangstilstand for at bevare din nuværende hastighed. Gasindstilling og y-akse strafe niveau tillader trinvise hastigheder, men du vil decelerere, hvis du ændrer din vektor. Hvis du fortsætter med at holde AB og manøvrere, falder du til AB SCM-hastighed, indtil du vender tilbage til Straight-Line Flight. AB Idle holder din nuværende hastighed, så længe du ikke manøvrerer og afkoblet rotation er tilladt, mens du er i AB Idle.

Star Citizen Patch 3.0.0

En LPHA Patch 3.0.0 er blevet frigivet til alle stjerneborgerstøttere. Denne opdatering indeholder et af vores største funktionssæt til dato-inklusive de tre måner af korsfarer, et nyt missionssystem, forbedret shopping- og fragtmekanik og øget vores serverafspiller fra fireogtyve til fireogtreds spillere. Alpha 3.0.0 er også den første implementering af en masse systemændringer, der foregår i baggrunden. For eksempel tester vi med råvarehandel den allerførste iteration af den dynamiske økonomi, der vil kontrollere universets markedsplads.

Med vores nye procedureplanetteknologi var der et stærkt behov for at sikre, at vi effektivt opdaterer alle enheder og komponenter i vores spilverden (deres antal steg markant sammenlignet med 2.6.3). Vi implementerede derfor en ny opdateringsplanlægning, der giver os mulighed for effektivt at batch opdatere dem pr. Type og opdateringsstrategi (rækkevidde, manuel, altid, betinget). Da dette lægger mere belastning på vores jobsystem, raffinerede vi yderligere kernen for at give mulighed for endnu lavere latenstidsplanlægning og understøttet endnu flere CPU -kerner.

Kort sagt, det er en stor opdatering, der lægger grundlaget for større udviklinger ned ad vejen.

Bortset fra de allerede foretagne forbedringer, er der stadig en masse arbejde, der skal gøres for at få ydelsen op til det sted, vi vil have det, men dette vil tage lidt mere tid. Streaming af objektcontainer og streaming er vigtige aspekter for at reducere hukommelsesfodaftrykket og yderligere skalere spilverdenen for mange stjernesystemer på en problemfri måde. Der vil også være en koncentreret indsats i bedre skalering af eksisterende spilsystemer med øget spillerantal og verdenskompleksitet (enhedstal). Vi har undersøgt sortimentbaseret afskaffelse af enhedsopdateringer, der vil give betydelige gevinster, men har stadig brug for yderligere arbejde for at integrere korrekt i alle spilsystemer.

Med frigivelsen af ​​3.0.0, det vedvarende univers skifter nu til en kvartbaseret frigørelsesplan. Denne tilgang betyder, at vi efter hver levende levering kan vende tilbage til hovedudviklingsgrenen og hente alle de ændringer og optimeringer, der er blevet arbejdet på i baggrunden og klar dem til vores næste live -udgivelse. 3.0 har handlet om fuldstændigt fornyende systemer og gameplay samt tilføjelse af nyt indhold. Vi vil nu vende tilbage til vores udviklingsgren, som vi skal gøre for vores Q1 -udgivelse i marts og vil hente den nyeste kode og koncentrere Balance og polering af PU.

Din feedback og engagement er det, der gør Star Citizen speciel, så slip ind i ‘verset, tag dit skib og udforsk en vidnesbyrd på 3.0.0.

Ny RSI -launcher

Star Citizen Alpha 3.0 kræver installation af en ny løfteraketter, der vil reducere mængden af ​​data, der transmitteres under spilopdateringer, og give holdet mulighed for hurtigt at levere flere patches. RSI -launcheren vil også blive brugt til at levere skvadron 42, når den begynder at sende.

For at spille Star Citizen 3.0, download den nye RSI -launcher. Installationsprogrammet vil guide dig til at fjerne den ældre cig -patcher og derefter udføre din første installation af Star Citizen Alpha 3.0.

BEMÆRK: Når den er helt installeret og lappet, skal din løfteraket vise 3.0.0-695052 som klientversion.

NYE FUNKTIONER

Tre korsfarermåner

  • Cellin er korsfarers nærmeste satellit. Besøgende til månen bliver mødt af den massive gasgigant, der sidder fremtrædende på himlen ovenfor. Hvis du kan tage dine øjne fra himlen, vil du bemærke, at Cellins flade overflade punkteres af sovende vulkaner.
  • Med den tykeste atmosfære af de tre måner er Daymar dækket med snoede kløfter og robuste bjergkæder, hvilket giver det udseendet af en tør, ørkenplanet. Selvom korsfarer har givet mininglicenser til at udnytte Månens ressourcer, er atmosfæren uovertruffen for mennesker.
  • Den tredje og sidste korsfarermåne er Yela, månen er dækket af isskorpe på visse sektioner af månen, mens andre dele domineres af en typisk blanding af jord og sne. Temperaturerne er ganske afstivende her, så planlæg at bringe en termos te eller en nip af noget stærkere for at hjælpe med at holde sig varm.
  • Hjemmet til People’s Alliance, denne nye landingszone blev grundlagt i en forladt minefacilitet som et egalitært alternativ til UEE .
  • Over to dusin planet -udposter, der kan besøges. Disse bygninger dækker en række operationer (både lovlige og ulovlige) og kan tjene som afleverings- og afhentningspunkter til missioner.
  • Styrtede eller forladte skibe inden for Stanton -systemet som efterforskningspunkter.

Mission givere

  • Denne kriminelle hacker giver spillerne missioner og introducerer den første iteration af omdømmesystemet.
  • Lederen af ​​et privat sikkerhedsfirma, Eckhart giver spillerne missioner og introducerer den første iteration af omdømme -systemet.
  • Cirka 20 forskellige missioner, de fleste med lovlige og ulovlige varianter og alt sammen med hundreder af tilfældige permutationer. Disse missioner kan afhentes fra Mission Givers eller fra Contract Manager -appen.
  • Flere skibsvrag på planeter og i rummet. Nogle kan indeholde gods, der kan renses og sælges.
  • 10+ møder, som spilleren kan komme på tværs gennem rejsen eller ved kvante rejseinterdiktion.
  • Det område, du er inden for
  • Administratorofficerer vises i større landingszoner som Port Olisar og Levski for at fungere som afhentning eller aflevering af point for missionsrelaterede genstande.
  • Tilføjelse af butiksejeren AI for at give miljøer mere liv.
  • Som vi introducerer last med 3.0.0, spillere vil være i stand til manuelt at interagere med deres last for at indlæse og losse den ordentligt på deres skibe.
  • Vi tilføjer AI’s evne til at betjene tårne ​​i korsfarer, så vi arbejder for at sikre, at de sporer og skyder på de rigtige mål.
  • Vi har tilføjet et interaktionstilstandssystem, der giver dig mulighed for at interagere direkte med verden omkring dig. Dette fungerer som en genvejs måde at vælge handlinger med din mus på for at undgå at huske kompleks kontrol binder.
  • Vi introducerer begrebet udholdenhed i til 3.0.0, dette vil betyde, at fysiske handlinger får konsekvenser. For eksempel dræner sprinting udholdenhed af din karakter, hvilket forårsager ånde og vanskeligheder med at sigte et våben.
  • Vi konverterer vores tilgængelige skibe til punkt 2.0 system. Dette giver mulighed for større spillerkontrol af skibet og udvidet gameplay.
  • Multifunktionsskærme (MFD) implementeres i det nye punkt 2.0 system til at give piloter endnu mere kontrol over deres skibe.
  • Lufttrafikstyringssystemet tildeler landingspuder til spillere, når der er anmodet om tilladelse. Systemet sporer også den lagrede placering af spillerejede skibe og giver mulighed for at blive leveret til last til et skib, der er parkeret i landingszonen.
  • Vi begynder at opdatere dørene og luftlåserne i spillet for at være mere intelligente. Med tiden ville dette betyde, at døren ville ‘vide’, hvis et rum ud over dem er depressuriseret og ville forblive lukket for sikkerhed.
  • Flere ændringer, der påvirker, hvordan spilleren bevæger.)
  • Råvare køb/salg.
  • Butikker med fysisk vare.
  • Dette vil have mange anvendelser, der går fremad, men vores fokus for nu er at forbedre UI -gengivelse og introducere live gengivelse af videokommunikation. Vi sigter mod at forbedre gengivelsesydelsen ved at gengive så meget af brugergrænsefladen foran en ramme. For videokommunikation vil dette betyde, at vi ikke behøver at forudgive kommandoen og gemme disse filer på harddisk.
  • Spillere kan købe råvarer fra kiosken, der kan transporteres i lasterne af køretøjer, der skal sælges på et andet sted.
  • Implementering af genstande til at repræsentere enheder med omsættelig fragt.
  • Fysiknettet til planeter og de modulære rumstationer.
  • Planeter og måner roterer nu for at give en dag/natcyklus.
  • Redesignet grænsefladen og apps.
  • Contract Manager: Dette er en redesign af Mission -appen, der i øjeblikket er tilgængelig i Mobiglas og er det næste trin i at give spillerne mere kontrol over deres missionsporing.
  • Personlig manager: Denne app giver spillerne mulighed for at gennemgå deres lager og tilpasse forskellige aspekter af deres dragt og våben.
  • Køretøjsadministrator: Denne Mobiglas -app giver spilleren mulighed for at ændre/tilpasse deres skibe direkte i stedet for at bruge de opretstående terminaler.
  • Starmap: Starmap vil blive introduceret for at give spillerne mulighed for at se det vedvarende univers som helhed og vælge planeter til kvante rejse til.
  • Inkorporering af Starmap i skibe med 3D -radar, så spillere ikke behøver at åbne Mobiglas -appen, når de piloterer for at vælge deres rejsedestinationer. Resterende skibe tilføjes senere.
  • Opdatering af eget og målskibskærme til både visir og MFD i Item2.0 skibe. Med dette aktiveret i skibe vil piloter være i stand til at se sundheden i deres skib og skjolde
  • Med 3.0.0 spillere vil have chancen for at lande på himmellegemer, som i nogle tilfælde vil involvere at passere gennem atmosfæren.
  • Et ændret sæt fysikparametre til at ændre flydemønsteret på skibe, når de skifter til en månens atmosfære.
  • VFX -forbedringer til motorstier og oprettelse af kontrails til skibe, når de fløjes i atmosfæren
  • Denne teknik dækker overgange fra flyvning til at svæve og svæve til flyvning, men lader også hovercyklerne (Dragonfly og Nox) krydse planetariske overflader.
  • Tilføjelse af efterbrænder -funktionalitet for at give dig mulighed for at krydse fra rum til jorden hurtigere.
  • En første iteration af tip i spillet til at hjælpe nye spillere med at akklimatisere sig til de forskellige komplekse gameplay-mekanikere i Star Citizen.
  • Opdateringer til EMP -våbenfunktionaliteten for korrekt at påvirke skibe nu varen 2.0 konvertering har fundet sted.
  • Entity ejer manager sporer enheder, der flyttes rundt i universet, og sørger for, at vi spawn og fortvivler dem på det rigtige tidspunkt.
  • Dette vil løse et par langvarige gevindproblemer mellem daværende netværks- og fysikkode. Forbedrer adskillelse af fysik og netkode for bedre vedligeholdelighed.
  • Nu hvor alle vores meddelelser er strengt bestilt, har vi strømlinet behandlingen, så vi kan sende og modtage beskeder med mindre overhead. Den nye meddelelseskø har også et par ekstra funktioner til bedre at håndtere pakketab og jitter, hvilket hjælper med at reducere gennemsnitlig båndbredde og latenstid.
  • Det overordnede system, der vil blive brugt til at skabe missionsstrømme til missioner som patrulje, attentat, smugling osv.
  • Persistens sikrer, at din køretøjstilstand gemmes mellem sessioner.
  • Dette vil være en alfa -version af forsikringssystemet, hvor hvis dit nuværende skib bliver beskadiget uden reparation, vil du være i stand til at anmode om et udskiftningsskib (med grundlæggende belastning) fra forsikringsudbyderen.
  • Et dynamisk genereret sæt kvante rejsepunkter omkring planeter og måner for at muliggøre hurtigere og lettere gennemgang omkring dem.
  • Førstpas ved vedholdenhed, som giver os mulighed for at redde staten og placeringen af ​​spilleren og skibe mellem spilsessioner.
  • Behr P8-SC-SMG
  • Apar Scourge – Railgun
  • [Opdateret] Klwe Gallant – Rifle
  • [Opdateret] Klwe Arrowhead – Sniper Rifle
  • [Opdateret] KSAR Devastator-12-Haglgevær
  • [Opdateret] Klwe Arclight – Pistol
  • [Opdateret] Gemini LH86 – Pistol
  • [Opdateret] Behr P4-AR-Assault Rifle
  • [Opdateret] Cutlass Black
  • Drake Dragonfly
  • Aopoa Nox
  • RSI Ursa Rover
  • RSI Constellation Aquila
  • MISC Prospector
  • Opdateret RSI Aurora
  • Aegis Saber Raven

Opdatering: Star Citizen Alpha 3.0.0

Star Citizen Alpha Patch 3.0.0 er nu tilgængelig! Alpha 3.0.0 er vores største indholdsfrigivelse til dato med adskillige tech- og kernesystemopdateringer. Spillere har adgang til planetariske overflader for første gang på 3 måner (Yela, Daymar og Cellin) sammen med en asteroide (Delamar). Disse nye overflader er ekspansive med over 3 millioner kvadratkilometer at udforske og prikkede med overfladeudposter og forladte skibe. Derudover har vi tilføjet 4 nye skibe, vores første dedikerede jordkøretøj (Ursa Explorer), grundlaget for vores fornyede missionssystem med nye missioner, et helt nyt launcher og patcher -system og så meget mere mere! Da vi har meget at teste med mange funktioner, der stadig er arbejdet på, vil vi gøre fokusbølger af testning, så vi kan sømme bestemte funktioner og systemer, før vi går videre til den næste.

KENDTE PROBLEMER

  • Indhold mangler nøgleelementer:
    • Brugergrænseflade
    • Forsikring og vedholdenhed
    • Internt skibets docking
    • Comm System
    • Bugs, problemer og arbejde omkring (w/a):
      • Streaming af tekstur kan undertiden stoppe, hvilket får overflader og funktioner til at se lavere kvalitet ud end tilsigtet.
      • Skibsvåben mangler konvergens.
      • Varer og skibe, der er placeret i hangarer, fortsætter ikke mellem sessioner.
      • Hotkeys til tildeling af strøm og skjold fungerer i øjeblikket ikke korrekt.
      • Ballistik forlader “Udskift mig” teksturer i Star Marine.
      • Du kan fremsætte krav på skibe, der ikke går tabt, ødelagt eller beskadiget.
      • Køretøjets tilpasningsapp på forkert Mobiglas -knap og fungerer endnu ikke.
      • Reparerede vinger gendanner ikke altid våben.

      Nye funktioner

      Generelt indhold

      Vejrtrækning, udholdenhed og hjerterytme

      Iltforsyning: Mange områder, såsom plads eller moons af korsfarer, har ikke åndbare atmosfærer og er farlige for karakterer, medmindre de bærer en trykdragt. De fleste trykdragter er udstyret med en iltbeholder. Når du indånder, vil du langsomt forbruge ilt inde i din tank. Din iltbeholder begynder automatisk at genopfylde, når du er inde i et område, station, skib eller forpost med en åndbar atmosfære. Hvis din iltforsyning løber ud, indeholder din trykdragt en lille buffer af ilt for at give dig en kort tid til at prøve at finde en iltforsyning. Hvis din dragt ikke er forseglet, eller du ikke har hjelm. Hvis du ikke har noget ilt til rådighed, vil du kvæle og hurtigt gå ud.

      Udholdenhed: Når du udøver mere indsats ved at løbe, hoppe osv., Dine muskler arbejder hårdere og begynder at forbruge mere ilt. For at følge med i denne højere efterspørgsel øges din hjerterytme og vejrtrækning for at give dine muskler en jævn forsyning med ilt. At bære tungere rustning vil øge, hvor stor indsats det kræver for at udføre handlinger og vil trætte dig ud før. Jo mere du udøver dig selv, jo hårdere indånder du, og jo hurtigere er din iltforsyning udtømt.

      Vejrtrækning: Når du udøver mere indsats ved at løbe, hoppe osv., Dine muskler arbejder hårdere og begynder at forbruge mere ilt. For at holde trit med denne øgede efterspørgsel på din krop, øges din hjerterytme og vejrtrækning for at give dine muskler en jævn forsyning med ilt.

      Hjerterytme monitor: Hjertefrekvensmonitoren på din hjelms HUD og i din Mobiglas fungerer som en anstrengelse/udholdenhedsmåler. Som en karakter udøver sig selv, øges deres hjerterytme. Hvis en karakter udøver sig for meget, vil de komme ind i en hyperventileret tilstand. Dette vil begrænse de handlinger, du kan udføre, og ting som at køre, sprint eller hvælvning blokeres, indtil du forlader den hyperventilerede tilstand. Puls og vejrtrækning kan også påvirke tilbagetrækning og mål. Når din hjerterytme øges, vil karakterens mål begynde at svinge, lige fra en mindre vugge til vildtdrift. Når niveauerne når visse kritiske tærskler, vil din vision også begynde at blive udført, langsomt dæmpende, indtil den går helt sort. Når din hjerterytme vender tilbage til det normale, så vil din vision og bevægelse også.

      Sårssystem: Der tages nu i betragtning for statuseffekter i en lille grad, herunder bevægelsesstraf for lemskader.

      Tipsystem

      Tilføjet grundlaget for et nyt “tipsystem”, som giver spillerne mulighed for at lære om, hvordan man spiller spillet, mens de spiller det og reducerer byrden ved at skulle konsultere en off-line ressource. Interaktionssystem

      Interaktionstilstand

      Når man holder nede på [F] -tasten, aktiverer interaktionstilstand – en kontekstuel markør vises i midten af ​​skærmen, vil interaktionspunkter fremhæves, selv på afstand. Parallaxmarkørbevægelsen tillader valg af noget på skærmen med lidt hovedbevægelse, mens den bevarer fuld inputkontrol. Bevægelse er begrænset til gåhastighed, mens du er i interaktionstilstand. At holde den rigtige museknap indgår i ‘fokus’; Kameraet roterer og zoomer ind på markørens placering og sætter det i midten af ​​skærmen. Herfra opfører markøren sig normalt. Frigørelse af højreklik vender tilbage til standardvisning. Venstre klik bekræfter valget, og den tilhørende handling begynder. At frigive [f] vil altid straks vende tilbage til naturligt gameplay.

      Indre tankeprompt

      Når den er tæt nok til at interagere, vises den indre tankeprompt blødt på skærmen afspiller, og vipper mod placeringen af ​​interaktionen for at hjælpe med at give kontekst til den indre tanke -tekst. Teksten vil informere dig om den handling, der vil blive udført efter interaktion. At bevæge sig væk, se væk eller have synslinje til det blokerede interaktionspunkt vil fjerne den indre tankeprompt. Den indre tankeekst vises på skærmen i forhold til genstanden for interaktion, men forbliver i en fast størrelse, så den er garanteret læsbar. Ellipsen under teksten indikerer, at der er sekundære indstillinger tilgængelige, og de kan fås adgang til markøren eller musens hjul.

      Party Launch System

      Tilføjet ny kommando /partlaunch. Hvis partilederen går ind i /partlaunch i chatvinduet i spillet, sender dette en anmeldelse til hvert partimedlem, når lederen går ind i en forekomst, at de enten kan acceptere eller ignorere. Hvis de accepteres, vil de blive sat i matchmaking -system for at deltage i lederen. Hvis serveren ikke har plads nok til den fulde fest, vil alle spillere i festen blive sat tilbage i matchmaking for at finde en anden server.

      Univers

      Nye placeringer

      Vi har implementeret de første fuldt modellerede, udforskelige planetariske overflader. Disse inkluderer tre måner; Yela, Daymar og Cellin såvel som Mining Planetoid Delamar. Hvert planetarisk organ har unik atmosfærisk sammensætning, tryk og tyngdekraft samt en række overfladeudposter og forladte skibe at udforske, mange bundet til vores nye missioner system.

      Levski er en base indbygget i klippen på Delamar, en asteroide skjult dybt i et asteroidebælte. Basen var oprindeligt en aktiv minedrift, men efter at have været forladt i et antal år flyttede nye beboere ind, og det blev et arnested for politiske radikaler og kriminelle. De vigtigste områder kontrolleres af forskellige politiske grupper med en stærk antieee -stemning, de prøver at holde orden bedst, de kan. Levski har valget af adskillige butikker spredt over flere etager, mange missioner vil være tilgængelige (både ulovlige og lovlige) Du kan få adgang til Levski med; fod, skib eller jordkøretøj.

      Planetarisk bevægelse

      Planetariske organer har nu rotationsbevægelse komplet med dynamiske dag/natcyklusser.

      Overfladeudposter

      Planetariske overflader er prikket med overfladeposter, der repræsenterer forskellige organisationer og funktioner. Hver forpost er unik og har sit eget elsystem og iltforsyning, mange med brugbare kiosker og landingspuder med tilknyttede Asop -terminaler.

      Persistens og forsikring

      • Udholdenhed
        • Ammunition og missilpersistens.
        • Skibsskader statens vedholdenhed.
        • Spawn Location Persistence (hvilket sted du forlod dit skib på, hvilken placering din karakter var på).
        • Inventory persistens – genstande, råvarer og skibe.
        • Forsikring
          • På ethvert tidspunkt er du i stand til at kræve et udskiftningsskib gennem skærmen til valg af skib.
          • Når du fremsætter et krav, betaler du en oprindelig % omkostning for skibets pris som en egenandel.
            • Der vil være yderligere multiplikator af fradragsberettiget for hvert tidligere krav i løbet af det sidste 24 timer (realtid).
            • Behandlingstid varierer afhængigt af skibets størrelse.
            • Du kan betale et ekstra gebyr for hurtigt at spore behandlingen.

            Air Traffic Control (ATC)

            Landing og start på offentlige faciliteter styres nu af flyvekontrol (ATC). ATC fungerer som forbindelsen mellem dig og landingstårnet ved hjælp af MFD Comm -funktionen i hvert skib. Når du forsøger at lande, åbner du en kommunikationskanal for tårnet og beder om tilladelse. Tårnet kontrollerer derefter, om alle kravene er opfyldt og vil rådgive passende. Valg af en målplacering vil ske via MFD Comm -systemet.

            Butikker

            • Nye genstande (tøj, rustning, våben, komponenter) tilføjet til shop -lagerbeholdning.
            • Tilføjet Dumper’s depot til større placeringer.

            AI -subsumption

            Vi har introduceret det grundlæggende i subsumption. Du skal nu se NPC’er gå omkring deres daglige liv i alle 3 større landingszoner (Grim Hex, Port Olisar og Levski).

            Kiosker

            Vi har introduceret butikskiosker. De vigtigste varianter i kiosken vil blive brugt til at købe/sælge generelle varer, købe/sælge råvarer og til generelle landingspude -tjenester (reparation/tank/genopfyldning). Hensigten er, at du har separate varebeholdninger på hver station og større landingszone. Kiosker vil kun være i stand til at interagere med genstande, der er lokale for butikens placering. Kiosken vil være i stand til at forhøre og manipulere enhver last, loadout eller opgørelsen af ​​disse lokale elementer. Som standard viser kiosk.

            Afterburner

            Der er nu en enkelt efterbrænder med evnen til at opnå højere tophastighed under visse betingelser, hvilket giver os AB SCM og AB Cruise med den eneste sondring er to forskellige hastigheder. Du kan kun gå ind i AB Cruise, hvis din flyvesti er en lige, fremadlinje. Ellers er du begrænset til AB SCM, jeg.e. Mens manøvrering/strafing. Når du er i AB Cruise, kan du frigive Afterburner -tasten og gå i en AB -tomgangstilstand for at bevare din nuværende hastighed. Gasindstilling og y-akse strafe niveau tillader trinvise hastigheder, men du vil decelerere, hvis du ændrer din vektor. Hvis du fortsætter med at holde AB og manøvrere, falder du til AB SCM-hastighed, indtil du vender tilbage til Straight-Line Flight. AB Idle holder din nuværende hastighed, så længe du ikke manøvrerer og afkoblet rotation er tilladt, mens du er i AB Idle.

            Quantum Travel System

            • Quantum Travel (QT) destinationer er nu valgt via Mobiglas Starmap -appen.
            • Hvorvidt et objekt kan målrettes mod QT bestemmes af drevens detektionsområde og er baseret på gravitationsværdier (jo større objekt, jo længere væk kan du registrere det, store genstande med små genstande i kredsløb drukner deres detektionsfunktioner på lang tid intervaller). Det betyder, at du ikke vil være i stand til at rejse fra punkt A til B på alle tidspunkter, men i stedet kan være nødt til at flytte ind i kredsløb af en større krop for at opdage destinationer også i kredsløb. For eksempel at komme til en station, der kredser om en måne, der kredser en planet, er ruten planet> måne> station.
            • Der er nu en kort rækkevidde for at bevæge sig rundt i forskellige orbitalpunkter af måner og små planetariske kroppe.
            • Kvantetasthastigheder, spole- og cooldown -tider er varierende baseret på størrelsen og kvaliteten af ​​drevet.

            Mission System

            Missionssystemet er blevet fornyet med nye missioner, missionskivere og større variation. Hver af nedenstående missioner har mange varianter og typer, inklusive lovlig/ulovlig, og mange kan udføres i samarbejde med andre spillere. Nogle varianter kræver, at spilleren får en bestemt form for omdømme.

            • Levering
            • Indsætte
            • Genopretning
            • Ai Bounty Hunt
            • AI mord
            • Kollektion
            • Bortskaffelse af affald
            • Patrulje
            • Forladt undersøgelse
            • Eskortere
            • Mission givere
              • Ruto og Eckhart

              Interdiktion og miljøopgaver

              • AI har nu kapacitet til at interdikere spillere under kvantejser og tvinger dem til at droppe af kvantet. Derudover er der tilfældige miljømæssige møder spredt gennem verset.

              Døre og luftlomme

              • Døre og luftlomme er blevet opdateret med yderligere funktionalitet.
              • Introducerede grundlæggende skibssikkerhed.

              Punkt 2.0

              Første introduktion af punkt 2.0 System til skibe, inklusive følgende:

              • Strøm – inkluderer evnen til at kontrollere, hvor meget strøm der genereres af kraftværkerne og distribueres til alle de andre systemer, der skal bruges.
              • Varme – inkluderer evnen til at overvåge, hvor meget varme, em og IR skibet genererer, og evnen til midlertidigt at reducere IR.
              • Shields – inkluderer evnen til at overvåge og justere skjoldstyrke og reparationsadfærd og justere strømforbrug og ydeevne.
              • Skærmkontaktadfærd – inkluderer muligheden for at skifte mellem forskellige skærme på den samme fysiske skærm.

              Forvrængningsskade

              Forvrængningsskader er blevet fuldstændig fornyet, omarbejdet og givet en grundlæggende implementering med mere, der kommer senere.

              • Forvrængningspunkter
                • Offensive forvrængningspunkter – dette er en værdi på hver forvrængning, der bestemmer, hvor mange punkter det anvender pr. Brug. (Hver 3.0 Forvrængningsartikel er anført nedenfor)
                • Defensive forvrængningspunkter – Dette er antallet af punkter, som enhver drevet vare skal modvirke forvrængningsskade. (Hver 3.0 vare, der har forvrængningsforsvar er anført nedenfor). Alle defensive punkter er blokere, hvilket betyder, at hvert punkt helt vil stoppe et offensivt punkt, hvis varen har en større forsvarspulje end angrebet, er der ingen effekt, hvis det er mindre, fjernes kraften.
                • Forvrængningsskadetyper
                  • Forvrængningsfelter: Disse har kun fast skader, hvilket betyder, at hvert felt har et statisk antal offensive forvrængningspunkter, gælder for enhver vare inden for dens radius. Antallet af punkter pr. Felt og radius defineres på posten for det emne, der genererer feltet.
                  • Forvrængningsprojektiler: Disse har kun fast skader, hvilket betyder, at hvert projektil vil bære et statisk antal offensive forvrængningspunkter og vil anvende dem på det emne, de rammer. Antallet af punkter pr. Projektil defineres på posten af ​​det emne, der fyrer projektilet.
                  • Forseelse genstande:
                  • Ethvert skib: Jokr Distortion Cannon S1 (forvrængningsprojektiler)
                  • Saber Raven: 2x S4 MXOX Tromag EMP Pods (forvrængningsfelter)
                  • Avenger Warlock: 1X Warlock EMP -modul (forvrængningsfelter)
                  • Defensive genstande
                  • Alle kraftværker: Det eneste emne, der kan håndtere forvrængningsskader, er et skibs kraftværk, det har en pulje af forvrængningsblokkere og enhver skade, der leveres til skibet, vil blive ført direkte til kraftværket. Kraftværk.

                  Last og råvarer

                  Introducerede den første implementering af last

                  • Flytter små genstande
                    • Nogle genstande transporteres i små, bærbare kasser.
                    • De kan købes og sælges hos leverandører.
                    • Disse genstande er placeret i/omkring Stanton -systemets vrak og proceduremæssigt på planetoverflader.
                    • De vil blive genereret, når de ødelægger lastbærende skibe.
                    • 0.5 m kasser kan løftes og flyttes ved hjælp af det eksisterende håndløftningssystem.
                    • 1 SCU -last kan ikke løftes eller flyttes.
                    • Placering 0.5 m kasser inden for lastnettet vil blive betragtet som ‘sikret’ i skibet.
                    • 0.5 m kasser justeres inden for lastnettet.
                    • Eventuelle løse genstande, der er placeret i gitteret.
                    • Løse genstande, der er placeret inde i lastnettet, tilføjes til skibets ‘manifest’.
                    • Varer placeret uden for gitteret vil derfor ikke føjes til ‘manifest’.
                    • Varer kan tages fra et skibs hold, transporteres til et andet skib og opbevares i dets hold i stedet.
                    • 0.5m kasser, som spilleren opdager, eller gendannelse kan sælges hos leverandører.
                    • Råvarer kan købes hos en leverandør på udvalgte steder.
                    • Spillere går op til kiosken og bruger den til at indlede en interaktion.
                    • Kun den aktie, som leverandøren køber/sælger, vises, og den pris, de ønsker for hver.
                    • Transaktioner finder sted helt i grænsefladen.

                    Star Marine

                    • Rustning
                      • Tilføjet: Heavy Outlaw (slaver).
                      • Tilføjet: Tung marine.
                      • Oxygenkapsel: kan bruges til midlertidigt at fylde din dragt iltforsyning.
                      • Tilføjet: Behring P8-SC SMG.

                      Skibe og køretøjer

                      Skibe

                      • Generel
                        • Tilføjede hitreaktioner.
                        • Tilføjet beskadigede og nødindvendige stater.
                        • Tilføjet komprimeret landingsudstyr.
                        • Brintbrændstof er nu påkrævet til normal skibsdrift. At løbe ud vil resultere i tab af motorkraft.
                        • Rsiconstellation Aquila
                        • Miscprospector
                        • Aopoanox
                        • Drakedragonfly
                        • Aegissabre Raven
                        • Drakecutlass Black

                        Køretøjer

                        Komponenter

                        • Gravlev -system.
                        • Shield -emittere, kølere og kraftværker er vendt tilbage med ny funktionalitet.
                        • Tilføjet laserkanon (størrelse 3).

                        Tilføjelse af kvantedrevet som en tilpasselig komponent.

                        Første person

                        Animationer

                        • Udvidede antallet af brugbare genstande meget (bænke, afføring, ect), der kan interages med af både spillere og NPC’er.

                        Udseende

                        • Tøj
                          • Nye tøj- og tøjvarianter er tilføjet.

                          Gear

                          • Rustning
                            • Rustning består nu af modulære stykker.
                            • Tilføjet: Tung marine rustning.
                            • Tilføjet: tung slaver rustning.
                            • Tilføjet: RSI Explorer Flight Suit.
                            • Tilføjet: Apocalypse ArmsScourge Railgun.
                            • Tilføjet: Behringp8-Sc.
                            • Tilføjet: Custodian SMG

                            Brugergrænseflade

                            Ny Mobiglas -interface

                            Personal Manager -app

                            • Ved hjælp af denne app er du i stand til at vælge individuelle områder med tøj, rustning og genstande til at ændre, tilføje eller fjerne fra spillerens karakter. For at gøre dette skal du vælge en af ​​indstillingerne ved at dobbeltklikke på “LMB” for at åbne listen over varer, som brugeren har samlet til dette område. Når området er valgt, er modellen med zoom ind på området for at vise varerne i detaljer. Ved at dobbeltklikke på “LMB” på den enkelte vare, vil det beløb, der vises fra lagerbeholdningen, gå ned og tilføje den udstyrede værdi til venstre. At udstyre en vare kan åbne yderligere porte for brugeren til at udstyre flere genstande såsom granater, gadgets og magasiner. Når varen er udstyret, kan du gemme og anvende disse ændringer på din karakter. For at der skal ses ændringer i spillet, skal du vælge knappen ‘Anvend ændringer’. Ved at vælge ‘lager’ langs toppen kan du også se en liste over varer, der er samlet på dine eventyr til brug i.e. Medipens, pistoler osv. Disse genstande kan fastgøres til forskellige dele af rustningen for at fylde op.

                            Starmap -app

                            • Du vil være i stand til at navigere. Du kan bruge den rigtige museknap til at flytte Starmap rundt og venstre til at rotere og vælge områder. Brug Moousewheel til at zoome ind og ud og dobbeltklikke på planeter til centrum og zoome ind i dem. Når du først zoomede ind på en planet eller måne, vil du se X, Y og Z positioner kortlagt til kvantekrav til, hvilket gør det lettere at beslutte, hvilken side af planeten skal gå til.

                            Contract Manager -app

                            • Brug denne app til at kontrollere tilgængelige missioner, spor/utrack accepterede missioner, og se din missionshistorie.

                            Nyt skib Multiple Selectable MFD med gengivelse til tekstur (RTT)

                            • Varme – system – signaler
                            • De samme signalerudlæsning som Power MFD.
                              • IR -undertrykkelse – Denne knap skifter undertrykkelse af IR -signalmultiplikatoren (som midlertidigt reducerer dit IR -signal) til prisen for alle genstande (og dermed hele skibet via kølepladen) opvarmes hurtigt. Når IR -undertrykkelse er aktiv, skal du se, at IR begynder at falde ned, og varme begynder at krybe op mod sin overophedningsværdi.System
                                • System IR -undertrykkelse – Alle grupper undertrykkes. Dette tilsidesætter alle grupper nedenfor.
                                • System IR -undertrykkelse – Alle grupper undertrykkes. Dette tilsidesætter alle grupper nedenfor.
                                • På knap – dette angiver tænd/sluk -tilstand af varen.
                                • Elementnavn – Ombestilling alfabetisk efter varenavn (alle kategorier).
                                  • Varenavn – Varenavn.
                                  • Forvrængningsskade – vises, når forvrængningsskader modtages, og forsvinder, når der ikke er nogen.
                                  • Kraftværk (strøm i dette tilfælde er strømgenereret strøm)
                                  • Køligere (ingen varme, men til indikation af sundhed/slid)
                                  • Shield Generator
                                  • Pistol
                                  • Hoved thruster
                                  • Manøvrering af thruster
                                  • Quantum Drive
                                  • Jump Drive
                                  • Radar
                                  • Strøm – System
                                    • På knappen – Tænder alle kraftværker til/fra.
                                    • Power Throttle
                                      • Gasspjæld – dette gashåndteres de tilsluttede kraftværkernes maksimale effekt.
                                      • Throttle Max – Dette er 100% -værdien for maksimale effekt på kraftværkerne.
                                      • Gasstalth – Dette er en opdateringsbjælke, der betegner den stealth -værdi, som gashåndtaget er indstillet til, når stealth -knappen trykkes på (se nedenfor).
                                      • Strømforbrug – i øjeblikket genereret strøm.
                                      • Kraft krævet – Påkrævet strøm af alle varer.
                                      • Strømmangel – mængde af krævet effekt minus den aktuelt genererede magt. Vises kun, når kraftværkerne ikke er i stand til at levere nok krævet strøm.
                                      • Grupper – Hver gruppe (skjolde, våben, skub) er repræsenteret af ikoner.
                                      • Prioritet – Procentdel for hver gruppe. Disse skulle udgøre 100%; Død centrum af trekanten skal indikere 33% på hvert hjørne af trekanten.
                                      • Strømmangel – Hvis nogen gruppe ikke modtager sin anmodede strøm, er den angivet med et ikon.
                                      • Varme – Total varme genereret af genstande.
                                      • Varmekapacitet – Total varmekapacitet til rådighed for skibet.
                                      • Power – genstande
                                      • På knap – dette tænder individuelle kraftværker/slukket. Bemærk, at de eneste varer, der kan tændes og slukkes fra denne side, er kraftværker. Alle andre varer kan kun observeres i deres tænd/sluk -stater.
                                      • Tingens navn
                                        • Tingens navn
                                        • Forvrængningsskade – vises, når forvrængningsskader modtages, og forsvinder, når der ikke er nogen.
                                        • Kraftværk (strøm i dette tilfælde er strømgenereret strøm)
                                        • Shield Generator
                                        • Pistol
                                        • Hoved thruster
                                        • Manøvrering af thruster
                                        • Quantum Drive
                                        • Jump Drive
                                        • Radar
                                        • Avionik
                                        • Strøm
                                        • Skjolde
                                        • Våben
                                        • Thrustere
                                        • Shields – Systemer
                                          • På knappen – Tænder alle skjoldemittere og skjoldgeneratorer til/fra.
                                          • Shield Generator Throttle – Dette fungerer nøjagtigt som strømspjæld i alle andre MFD’er og gashåndtag til skjoldgeneratorerne.
                                          • Shield Status-Som før vises en top-down (for front, ryg, venstre og højre) og side (øverste og nederst) skjoldsundhed. Ansigtsreparation er repræsenteret af den fremhævede bar, og hvert ansigts helbred er angivet med værdien ved siden af ​​den.
                                            • Top – repræsenterer sundheden for foran, tilbage, venstre og højre.
                                            • Side – repræsenterer sundheden til top og bund.
                                            • Top – repræsenterer ansigtsprioriteten foran, tilbage, venstre og højre.
                                            • Side – repræsenterer i ansigtets prioritet til top og bund.
                                            • På knap – dette tænder individuelle skjoldgeneratorer til/fra.
                                            • Elementnavn – Ombestilling alfabetisk efter skjoldgeneratornavn.
                                              • Varenavn – Shield Generator Navn.
                                              • Forvrængningsskade – vises, når forvrængningsskader modtages, og forsvinder, når der ikke er nogen.
                                              • Våben – system
                                                • På knap – Tænder alle våben og missiler til/fra.
                                                • Våbengruppe på knap- Dette vender alle våben i våbengruppen til/fra.
                                                • Våbengruppenummer – våbengruppe 1 eller 2.
                                                • Weapon Group Throttle – Dette fungerer nøjagtigt som strømspjæld i alle andre MFD’er og gashåndtag til den våbengruppe.
                                                • Våbennummer – Antal våben i den våbengruppe.
                                                • Missiler på knap – dette tænder alle missiler/slukket.
                                                • Missiles -ikon
                                                • Missiles -nummer – Antal missiler tilbage.
                                                • På knappen – dette tænder/sluk for individuelle våben.
                                                • Tingens navn.
                                                  • Varenavn – våbennavn
                                                  • Forvrængningsskade – vises, når forvrængningsskader modtages, og forsvinder, når der ikke er nogen.
                                                  • Resterende ammunition – ammunition, der er tilbage i nuværende genindlæsning.
                                                  • Genindlæser – Ammo genindlæser tilbage.

                                                  Teknisk

                                                  Univers

                                                  • Øget spiller-cap til 50.

                                                  Menu

                                                  • Tilføjet FOV -skala til menu.

                                                  Lyd

                                                  • Ny lav ammo -lyd.
                                                  • Nyt skibsvåbenlyd.
                                                  • Ny skibsmotor lyd.

                                                  Grafisk

                                                  • Ny “tåge” VFX.
                                                  • Ny affaldsbevægelse.
                                                  • Ny kvante rejse VFX.
                                                  • Nyt skibsødelæggelse VFX.
                                                  • Nyt skib “stier” VFX.
                                                  • Nye lagdelte skibsvåbenpåvirkninger.

                                                  Optimeringer

                                                  • Tilføjet yderligere serialisering.
                                                  • Forbedret emitteropdateringsydelse.