Spil på: Overwatch 2 beta Hands-on-har det været værd at vente? | Talsmand-reviewet, Overwatch 2 beta-indtryk: Hvad lærte vi? | PCGAMESN

Overwatch 2 beta -indtryk: hvad lærte vi

Jeg vil gerne forbande ironien om, at uanset hvilken algoritme Blizzard blev sammenkoblet for at vælge beta -adgangsmodtagere, ikke valgte mig – jeg var nødt til at købe “Watchpoint Pack”, der garanterer optagelse. Det lyder sandsynligvis selvcentreret, men ifølge min Xbox Live-statistik har jeg klokket omkring 2.200 timer med at spille Overwatch, siden det blev frigivet i 2016. Grov matematik siger, at jeg har brugt ca. 2% -3% af mit liv i de sidste seks år på at spille Overwatch.

Spil på: Overwatch 2 beta Hands-on-har det været værd at vente?

Overwatch 2 har været længe kommet. Oprindeligt annonceret november 2019 har spillets lange og urolige udvikling været en stor skade for det originale spil, der praktisk talt har ligget sovende i to år. Blizzard begyndte at rulle beta -adgang til udvalgte pc -spillere allerede i april, og i slutningen af ​​juni begyndte det at invitere konsolspillere.

Jeg vil gerne forbande ironien om, at uanset hvilken algoritme Blizzard blev sammenkoblet for at vælge beta -adgangsmodtagere, ikke valgte mig – jeg var nødt til at købe “Watchpoint Pack”, der garanterer optagelse. Det lyder sandsynligvis selvcentreret, men ifølge min Xbox Live-statistik har jeg klokket omkring 2.200 timer med at spille Overwatch, siden det blev frigivet i 2016. Grov matematik siger, at jeg har brugt ca. 2% -3% af mit liv i de sidste seks år på at spille Overwatch.

Dreng, jeg har virkelig brug for en ny hobby.

Det, eller en anden spiludvikler kunne skabe en konkurrencedygtig førstepersonsskytter halvt så god som Overwatch. Det er langt fra perfekt, men genren har set få større udgivelser bortset fra 2020’s Valorant og 2021’s Halo Infinite, fordi de fleste udviklere hellere vil indbetale på Battle Royale -dille.

Activision-Blizzard har været i en stat med uro, siden Californiens afdeling for fair beskæftigelse og boliger indgav en retssag mod virksomheden, der påstod seksuel chikane, forskelsbehandling og gengældelse sidste år sidste år. Deres aktieværdi tankede, der var massive afskedigelser og medarbejderomsætning, og nu er Microsoft klar til at erhverve Activision-Blizzard for $ 68.7 milliarder.

Ingen af ​​deres IP’er har været sikre mod forsinkelser og interne forkert forvaltningsproblemer, og Overwatch har ikke været nogen undtagelse.

Jeg er glad for, at ventetiden er forbi – spillet er blevet fuldstændig rebalanceret. Overwatch’s rollebesætning kan prale. Se på trods af alle de sjove spillere,.

Overwatch 2 søger at rette op på dette problem – tankklassen af ​​helte har set flest ændringer, barrierer er blevet skaleret tilbage og Blizzard havde galden for at krympe spillets 6v6 -format til 5v5, hvor hold er tvunget til at lege med to skaderhelte, to healere og kun en tank. Jeg var ekstremt skeptisk over for denne radikale forandring, men jeg begynder at tro, at det var til det bedste.

Det har gjort kamp meget mere dynamisk. Spillere flankerer som om der ikke er nogen i morgen, og jeg fandt mig selv mindre i stand til at forudsige, hvor mine modstandere ville angribe fra. Jeg dominerer mine fjender mindre, men alligevel har det sjovere – det er et rigtig godt tegn. Der er en håndfuld nye kort, en fremragende ny “push” -spiltilstand og to nye helte – ophold og junker -dronning.

Men alt dette rejser spørgsmålet: Hvorfor nu nu? Hvorfor skulle fans vente gennem en to-årig tørke med indhold? Husk – Overwatch 2 er ikke en ordentlig efterfølger, det hele kører på den samme motor og erstatter det originale spil fuldstændigt, når det rammer tidligt adgang den oktober. 4.

Bag kulisserne har de været hårde på arbejde med at skabe en fuldblæst spiller kontra miljøkampagne. Blizzard planlagde altid på Overwatch, der var spiller versus spiller alene, men efter den enorme succes med deres årlige “Halloween Terror” og “Archives” -begivenheder med PVE -gameplay, ændrede de sig og besluttede at oprette en ordentlig kampagnetilstand.

Det åbenlyse mål er, at begge sider af spillet skal føle sig integreret med hinanden. Men med Blizzard, der gør PVP-tilstande gratis-til-play, mens han beder om penge på forhånd for at opleve PVE-historien, er der snart et massivt kløft i spillerbasen. Fortnites “Save the World” PVE-tilstand blev i sidste ende forladt af denne grund, og jeg ville ikke lægge det forbi de penge-grubby Activision-Blizzard for at gøre det samme-udgivere tjener i sidste ende flere penge med deres fri-til-spil-med- Mikrotransactions taktik end det traditionelle køb én gang, ejer for evigt forretningsmodel.

Blizzard har unødvendigt sparket dåsen ned ad vejen og mistet en massiv del af sin engang-dedikerede Overwatch PlayerBase i processen-Jeg er bange for, at de måske ikke er i stand til at vinde alle tilbage. Overwatch 2 beta er spændende og engagerende, men er det hele værd at vente? Vi finder snart ud af det.

Avisen talsmand-review

Lokal journalistik er vigtig.

Giv direkte til talsmand for Northwest Passages Community Forums-som hjælper med at udligne omkostningerne ved flere reporter- og redaktørstillinger i avisen-ved at bruge de lette muligheder nedenfor. Gaver, der er behandlet i dette system, er ikke fradragsberettigede, men bruges overvejende til at hjælpe.

Overwatch 2 beta -indtryk: hvad lærte vi?

I vores Overwatch 2 Beta -indtryk betragter vi Blizzards Overwatch -opdatering – forsigtig, iterativ, men vidtrækkende, hvordan har FPS -spillet første test klaret?

Overwatch 2 Beta Review: Reinhardt, en sølvbjøret soldat i en skinnende metaldragt af power rustning, fører anklagen med sin hammer, flankeret af Mei med sin ispistol og sporstof med sine dobbelte pistoler

Offentliggjort: 20. maj 2022

Den nylige Overwatch 2 beta gav os vores første smag af Blizzards vision for dets frenetiske og fiddly konkurrencedygtige FPS -spil. Indtil videre føles det som en meget underlig enhed.

Mest slående er den visuelle lighed med sin forgænger og en følelse af måske mindre radikale fremskridt, end vi måske havde forventet af en efterfølger. Men der er ændringer, og de har afsløret sig selv for at have reel indflydelse. Og jeg taler ikke bare om, hvad disse dyrly udviklere har gjort med mine fattige, elskede bastion.

Flytningen fra 6v6 til 5v5 er overskriften ændring. Det er en temmelig simpel finjustering, en, der lige så let er blevet lavet i det originale spil, men det ændrer helt mode, hvert holdkompositionsvalg, hver tilstand. Blizzard gik med et 6v6 -format i første omgang til Overwatch delvist, fordi det satte mindre ansvar på de enkelte spillere. Især i det første år af dets frigivelse kunne en fantastisk Winston eller Zenyatta bære et team af humrende soldat 76s og perma-bespawende sporstoffer, og selv når standarden for spil forhøjet gennem årene, kan du være opmærksom på dig selv med en kamp væk fra Målet og resten af ​​teamet ville stadig være i orden i dit fravær.

Det er en anden historie nu. At vælge de rigtige Overwatch 2 -helte – ikke kun de rigtige roller, men den specifikke kombination af evner, våbenprojektilhastigheder og passiver – føles helt afgørende. Så meget, at hvis du får det forkert i åbningsminuttet af spillet, er det vanskeligt at tilpasse, vælge forskellige helte og prøve at klø noget tilbage fra runden.

Det er også fokuseret handlingen. Der er ikke ofte de sidekrester, der foregår omkring kanten af ​​objektivet længere. Alle er samlet tæt på en chokepoint, og for dem af os, der ikke er tildelt taktisk opmærksomhed på verdensmesterskabet, er det en virkelig velkommen ændring. Det gør ebben og strømmen af ​​en runde meget mere forståelig. Du ser dine holdkammeraters silhuetter, og du forstår, hvad der foregår lige fra spawn. Du ved, hvor du skal være, og du kan få disse flankerende løb fra siden med rimelig tillid til, at du ikke bliver plukket af en ensom camping -reaper i processen. De kan bare ikke skåne arbejdskraft nu.

YouTube -miniaturebillede

En masse af heltændringerne har også gjort bølger under betaen. Nogle er blevet omarbejdet fuldstændigt til forskellige roller, de fleste tvinger dig til at lære dine sædvanlige skuespil, og den kombinerede effekt af dem alle er, at stuns og crowd control-evner fra DPS-helte er alt sammen væk.

Doomfists omarbejdning til en tankhelt er sandsynligvis den mest dramatiske, og han har nu mere helbred, ingen overkut, hurtigere ammo-bedring og en reinhart-lignende magtblokseevne til det formål. Mei’s Freeze er væk, bremser fjender og håndterer skader i stedet for at holde dig på plads for at sværge på din skærm. Brigittes stun bider støvet. Og Bastion-dejlig, selvhelende, ufortjent potg-getting bastion-er et andet forslag fuldstændigt.

Jeg føler hans ændringer mere, fordi jeg af alle de meget omarbejdede helte spillede ham mest i det første Overwatch. Men hans selvhelring er væk, og selvom han stadig kan transformere mellem tårn og mobil infanteri bot, er tårnet nu mobil og på en nedkøling-lidt som hans gamle ultimative uden artilleri. Hans ny Ultimate har du markeret tre mål for endnu større artilleri, på en måde, der ikke er i modsætning til en uvirkelig turneringsforløser, og hans sekundær er en granat nu. Han beviser et populært valg på serverne gennem betaen – meget mere end Doomfist, faktisk – men jeg savner den reguleringskapacitet, han havde i sin gamle tårnform. D.VAs primære brand er sandsynligvis den tætteste ting ved det nu, og DPS sammenligner bare ikke.

YouTube -miniaturebillede

Jeg nød dog bestemt at være bedøvet mindre. Cassidys gamle flashbang er mere en AoE -granat nu, for eksempel, og selvom masser af de omarbejdede evner kan bremse dig, er det nu meget sjældent at føle sig fuldstændig negeret fra handlingen. Sammen med den mere fokuserede handling, som 5v5 bringer, føles det som en komplementær og positiv havændring.

Vi har haft en ny helt fra Blizzard så langt – ophold. Hun har det som om hun besøger fra jordskælvmestre på nogle måder – ren DPS -helt, stor pistol med venlig skade spredt til nyere spillere og en sekundær, der er et sted mellem et jordskælvs jernbane og en granatkaster. Hun har også været meget populær. Hun har lyst til, hvad soldat 76 burde have været-en nyttig, ligetil skade-forhandler for dem, der endnu ikke har udviklet de kattelignende reflekser, der kræves til Hanzo et al.

Så det er det, der er ændret, i det mindste indtil videre. Og dette er en beta, vi skulle ikke tage nogen af ​​disse ændringer som indstillet i sten. Men hvad med hvad der ikke har ændret sig? Jeg er tilbage og reflekterer over det lige så meget efter min tid med betaen.

Overwatch 2 Beta Review: Ny karakterophold glider langs en vej mod kameraet, hvor hun hæmmer hendes jernbanevåben

Der er en stærk fornemmelse af, at Blizzard måske kun føles bemyndiget til at foretage sådanne fejende ændringer i overwatch -formlen ved at gøre det under banneret af en efterfølger. Det ser ud til at være den klareste forklaring på, hvorfor dette kaldes Overwatch 2; Det kører på den samme spilmotor-omend en finjusteret version deraf-og som sådan ser den ganske 2016-Y. Og denne beta demonstrerede ikke efterfølgeren, der gjorde noget, som det originale spil ikke kunne have gjort via en række opdateringer. En efterfølger for samfundsledelsens skyld snarere end et håndgribeligt skridt fremad teknologisk eller mekanisk.

Hverken spillerbase eller udvikler ville være så tilfreds med en wow-lignende afgrænsning af klassisk og nu-school Overwatch, så der er et mandat for antallet ‘2’ i titlen i den forstand. Men hvis du koger det ned til forbrugerforslaget, hvad bliver vi bedt om at betale for det, vi ikke allerede har købt i 2016? Måske bliver det klarere, da den nye helteskytter nærmer sig.

Phil Iwaniuk En meget elsket strategi og racerfan, hvis hovedbeats inkluderer Fallout, Forza Horizon og Half-Life. Phil har også bylines hos Eurogamer, PC Gamer, The Guardian og mange flere.