Space Fighter | Erobrerne Wiki | Fandom, Starfield Starters: Space Combat 101 – Xbox Wire

Starfield Starters: Space Combat 101

Men selv med en perfekt kontrol over magten, skal du overveje, hvad jeg kalder dansen – rumkamp er sjældent et tilfælde af bare at synke alle dine våben ind i et fjendens skibs skrog, og mere en overvejet fornemmelse af, hvad man skal skyde, når. Fjendens skjolde opsuger naturligt skader og skal håndteres, før du kan begynde at sprænge huller i skibe – laservåben er især effektiv her.

Space Fighter

Det Space Fighter, Almindeligt benævnt ‘plads’, er en luftenhed, der overfører fra det originale spil, Erobrerne. Det er en af ​​de hurtigste enheder i spillet og er vanskeligt at imødegå uden en god strategi takket være dens høje skade, hastighed og sundhed. Imidlertid skal rumkæmpere undersøges for at producere dem; som kan være dyrt og tidskrævende. Det har fået popularitet i rush i de tidlige spil og kan være vanskeligt at kæmpe imod uden en god strategi.

Brug []

Rumkæmpere tjener som direkte opgradering til tunge fly, kun har et marginalt fald til DPS. De er en alsidig, multirole -enhed, der kan bruges til hurtigt. Rumkæmpere er en af ​​de eneste 2 enheder, der kan gå gennem niveau 3 -terræn, den anden er moderskibet.

Rumkæmpere kan produceres enten fra et rumlink eller moderskib; som begge kræver forskning. På trods af dette har de den hurtigste byggetid for alle luftenheder, med en forhastet 12 sekunders byggetid.

Den eneste måde at imødegå rumkæmpere på er at have endnu flere rumkæmpere eller, agn dem i en fælde.

Strategi []

  • Brug Space Fighter Squadrons til at udslette ubesvarede planter eller rigge; Deres hurtige hastighed betyder, at de hurtigt kan udslette modstanderens økonomi hurtigt.
    • Brug dem på samme måde til at aflytte eller ødelægge små hære; forudsat at de ikke har anti-luftforsvar.
    • På grund af deres hurtige byggetid kan man hurtigt samle en skvadron af rumkæmpere; Bemærk dog, at de er dyre at lave.
    • Det tager omkring 6 rumkæmpere for at ødelægge en CC efter 20 minutter.

    Trivia []

    • Rummanden var i erobrerne, erobrerne 2 og erobrerne Mark 2.

    Starfield Starters: Space Combat 101

    Starfield Space Combat Hero

    Starfield er endelig på vores horisont, og den tidlige adgang er nu live. Spillet lanceres på Xbox Series X | S og PC (med Game Pass) den 6. september – og kan spilles i tidlig adgang i dag Med Starfield Premium Edition, Starfield Premium Edition -opgradering eller Starfield Constellation Edition – og vi på Xbox Wire har været heldige nok til at spille det tidligt. Dette er et enormt spil, fuld af overlappende systemer, mysterier og mekanik.

    Vi er sikre på, at du vil vide mere, og i ånden om at gøre dig klar til at spille det selv, har vi sammensat en række artikler, der fokuserer på at få dig ud i galaksen, der er forberedt til det, der skal komme. Tillad os at præsentere Starfield -startere, En firedelt, spoilerfri guide til nogle af spillets vigtigste, komplekse og mindre kendte funktioner-og hvordan man lykkes med dem. For flere Starfield -startere skal du sørge for at tjekke vores guider om karaktertilpasning og planethopping.

    Plads er ikke altid et venligt sted i Starfield. Du kommer måske på tværs af afstandsstykker, den skurkagtige crimson -flåde eller zealoterne i House Va’ruun – der hver især kæmper for at ødelægge dig af forskellige grunde. Så igen, du Det er måske ikke den venlige – du kan beslutte et liv med rumpiratkopiering, påberåbe sig fredelige rejsende og racking op for bosatte systemer forskellige fredsbevarere.

    Alt dette er at sige, at du ikke bare behøver at vide, hvordan du flyver dit skib, men hvordan man kæmper med det. Rumkamp er et meget andet forslag til at kæmpe på jordoverfladen med adskillige mekanikere at overveje, mens han prøver at overleve i de gabende hulrum mellem planeter. Overvej dette din første dag i Flight School, så – dette er vores guide til at lykkes i Starfield‘S rumkamp:

    Skibssystemer

    Starfield Space Combat Screenshot

    Nøglen til hvert stykke af dit valgte rumfartøj er dets forskellige systemer, og især hvordan de er drevet. Dine systemer er opdelt i motorer, tre grupper af våben, skjolde og dit Grav -drev. Dit skibs reaktor dikterer, hvor meget strøm du skal lægge i hvert af disse systemer, og på spillets tidligere skibe er du usandsynlig, at du nogensinde har nok magt til at gå rundt for dem alle at køre med fuld effektivitet.

    Dette betyder, at når du engagerer fjender, skal du bruge D-PAD (eller piletasterne, hvis du spiller på mus og tastatur) til at cykle strømmen ind og ud af hvert system. Med lavere effekt vil lasere skyde langsommere, missiler vil genopfylde i et træg tempo, skjolde når ikke fuld opladning, og dine motorer bevæger dig ikke så hurtigt. Nøglen her er ved at kende din fjende.

    Mod skibe på lavere niveau har jeg det godt med at dræne mit Grav -drev (hvilket betyder, at jeg ikke kan fordreje) og nogle af mine skjolde og pumpe al min magt ind i våben, hvilket betyder, at jeg kan tage dem hurtigt og nemt (inden jeg henter deres dyrebare last, når jeg har reduceret dem til rummet papirkurven). Men hvis jeg føler mig mindre sikker på mine chancer, pumper jeg mine skjolde op, efterlader lidt juice i Grav-drevet og accepterer en knock-down-trag-out kamp, ​​opsuger pres, mens jeg hvirver deres skjolde og skrog- Og hvis det hele bliver for skræmmende, kan jeg indlede et systemhopp og slippe væk inden for et par dyrebare sekunder.

    At lære, hvordan man bedst kan distribuere strøm, forvandler kampe til en vanvid af knappresser, hvilket gør dig til del-picard på broen og del-la-smed i maskinrummet-det er langt mere spændende end “effektiv strømfordeling” har nogen ret til at være.

    Lær dansen

    Starfield Space Combat Screenshot

    Men selv med en perfekt kontrol over magten, skal du overveje, hvad jeg kalder dansen – rumkamp er sjældent et tilfælde af bare at synke alle dine våben ind i et fjendens skibs skrog, og mere en overvejet fornemmelse af, hvad man skal skyde, når. Fjendens skjolde opsuger naturligt skader og skal håndteres, før du kan begynde at sprænge huller i skibe – laservåben er især effektiv her.

    Når disse skjolde er nede, er lasere imidlertid langt mindre effektive end ballistiske kanoner, som er bedst placeret til at slå bunker af sundhedsbjælke fra. Missiler tilbyder i mellemtiden enorm ballistisk skade, men ammunition er langsom med at genopfylde, hvilket betyder, at de bedst bruges som præcisionsvåben (mere om det nedenfor).

    Dansen er så vel vidende, hvilke våben der skal tændes og nedtage specifikke typer fjendens forsvar. Det kan virke klogt at sætte en lidt af magten ind i hver type og fortsæt med et vedvarende angreb, men jeg har fundet det mere nyttigt at cykle mine lasere op til fuld magt, fjerne mit måls skjolde, cykle denne magt til ballistik og derefter tage skroget ned. Dit startskib, grænsen er oprettet med en meget effektiv kombination af lasere, ballistik og missiler, og jeg kan varmt anbefale at få fat på dem, før jeg eksperimenterer med andre våbentyper.

    Men når du først har det, er der andre muligheder, der er tilgængelige for det initiativrige rum Buccaneer-Emp-type våben kan nedtage hele systemer på fjendens skib i et par gode bursts, for eksempel. Du er begrænset til tre våbengrupper pr. Skib, så det at lære din foretrukne opsætning er nøglen til at perfektionere et dødbringende håndværk.

    Mål erhvervet

    Starfield Space Combat Screenshot

    Hvis du vil gå ned ad en rumkamp-tung rute, har jeg tre nyttige ord til dig: “Målretning af kontrolsystemer”. Denne færdighed, der er ulåst på det første niveau af tech -færdighedstræet, låser muligheden for at låse sig fast på fjender, bremse tid og målrette specifikke dele af et skib – det er effektivt Starfield‘S tager på Fallout Vats -systemet. Det er her missiler med deres høje skader og homing kapaciteter kommer til deres egen.

    Målretning er nyttig af flere grunde. Hvis et skibs lasere ripper gennem dine skjolde, skal du fokusere på disse systemer og fjerne dem fra ligningen. Hvis du engagerer dig i et sted med piratkopiering og ønsker at sikre, at dit bytte ikke kan undslippe, skal du ramme deres gravdrev for at forhindre et spring. Mest spændende kan du også gå lige efter deres motorer, lamme skibet og gøre det muligt at dokke med fjendens skib og klatre ombord. Herfra vil du være i stand til at komme ind i deres skib, tage besætningen ned (på mindre skibe findes de normalt i cockpiten, men kan dukke op i andre rum), stjæle indholdet af lasten og, hvis du Så ønsker, stjæle selve hele skibet (som derefter kan registreres, bruges, opgraderes eller blot sælges).

    Det er værd at påpege, at skjolde skal fjernes, før du effektivt kan ramme systemer (hvis du vil forhindre, at dette sker igen, skal du bare skyde deres skjoldgenerator), og målretning kommer også med et begrænset vindue – hvis du tager for lang tid eller mister lock-on, du bliver nødt til at målrette mod dem igen. Det tager normalt to eller tre solide sessioner med målretning for at nedtage et system i min oplevelse med det tidlige spil.

    Start en bevægelse

    Starfield Space Combat Screenshot

    I et 360 kamprum er din bevægelse lige så vigtig som din ordnance, så sørg for at være opmærksom på, hvordan du kommer rundt. Nøglen her er at lære at vende dit skib mest effektivt. Mens det er fristende at skubbe dit skibs motorer til deres grænse, går det for hurtigt for hurtigt reducerer Noget af din mobilitet-måleren på midten af ​​skibets kamp UI viser, hvor hurtigt du går, men det inkluderer også et lille sektion farvet i hvidt. Denne hvide sektion er det optimale sted for højhastighedsvendinger – hold din hastighed inden.

    Hvis du ønsker at blive endnu vanskeligere, skal du investere i den første rang af piloteringsevne, der låser op thruster -kontrol for dit skib – tænde for thrustere giver dig straf dit skib i fire retninger, hvilket hjælper dig med at undgå fjendens ild, mens du stadig holder en perle på målet. Jeg har fundet dette særlig fordelagtigt, når jeg har været på en flyrejser med head-to-head med en fjende, der bruger thrustere til subtilt at flytte mit skib og undgå at pleje missiler med tommer.

    Endelig er boosting (opnået ved at klikke i venstre pind på controller eller trykke på skift på dit tastatur) ikke kun en måde at få steder hurtigt. Faktisk er det langt vigtigere som et defensivt værktøj – fjendens skibe også tote missiler, og når de har låst på, får du en rød advarsel øverst på din skærm. At øge straks bryder en missillås og holder dig sikker mod det, der sandsynligvis er det mest skadelige våbenfjender, der kan bruge mod dig. Med dette i tankerne skal du huske dit løft så ofte som du kan, mens du er i rumkamp, ​​for at spare til en særlig, farlig lejlighed.

    Hull-isth terapi

    Starfield Space Combat Screenshot

    Midt i spændingen ved rumkamp, ​​kan det være let at glemme, at dit skib også er sårbart – ikke mindst fordi, mens skjolde vil genoplade, skrog skader ikke naturligt tilbage. Der er et par måder at løse dette på-den dyrere måde er at gå til en skibsport på ethvert civiliseret sted, tale med en skibstekniker og bede om reparationer, der koster en pris af 1.000 kreditter en pop.

    Den billigere måde er at holde en forsyning med skibsdele til rådighed. Tænk på disse som Medpacks til rumskibe – de er ikke særlig lette at komme forbi, og de tager en tung vægt på lager eller lasterum (pro tip – hvis du ikke forstår, hvorfor din beholdning er så fuld, skal du tjekke Hjælpsafdeling af din lager til skibsdele!), men de er den hurtigste måde at gøre dig selv sikker på at kæmpe igen.

    Interessant nok er en af ​​de nemmeste måder at sikre, at du får nogle skibsdele, … engagerer sig i mere rumkamp. Du vil temmelig ofte flyve ind i et system og finde dig selv midt i en løbende kamp mellem venlige kræfter som Freestar -kollektivet og mere aggressive fraktioner som afstandsstykker. Hvis du deltager i slaget og tager alle aggressorer ned, vil den overlevende side ofte hagle dit skib og spørge, om de kan belønne dig for din hjælp – og skibsdele er et af de tilgængelige valg at anmode om. Rumkamp – sjov og nyttig!