Sons of the Forest Ending forklaret | PCGAMESN, Sons of the Forest Ending forklaret: Vores fanteori – Ending – Story Progression | Sons of the Forest | Gamer Guides®
Sons of the Forest
Men hvorfor tillader det Virgina at overleve? Svaret på det er, at vi ikke helt kender. Alt, hvad vi ved, er, at hun ligner Virginia -mutanterne med flere ben i det første spil. Det er svært at sige.
Sønner af skovens slutning forklarede
Sønnerne til skovens slutning tilbyder flere valg ved kulminationen af Endnight’s Survival Horror -spil, hver med sit eget resultat og præstation.
Udgivet: 3. mar. 2023
Hvis du har brug for Sønner af skovens slutning forklarede, Vi bebrejder dig ikke. Endnights mutantbelastede udflugt er lys over historidetaljer, og bare at nå afslutningen kan være en rigtig head-scratcher i sig selv. Derudover varierer konklusionen af din tid på øen afhængigt af de valg, du træffer, og kan resultere i en god, dårlig eller perfekt afslutning.
For at nå The Sons of the Forest Ending, skal du have samlet alle de primære værktøjer, som Endnights åbne verdensspil indeholder. Hvis du stadig har fået et par mærkbare huller i din beholdning, skal du tjekke vores guider til at finde sønnerne til skovskovlen, genopretning og rebpistol, som du alle skal se sønnerne i skoven, der slutter fuldt ud. Naturligvis er der spoilere nedenfor.
Sådan får du sønnerne til skovens slutning
Inden du kan nå alle sønner af skovens afslutning, skal du først besøge alle sønner af skovnøglernes placering. Derefter don den gyldne rustning – hvis du ikke har hentet den endnu, kan vores guide til sønner af skovrustningen styre dig i den rigtige retning – og få adgang til den endelige bunker, der ligger på den østlige kystlinje direkte syd for de forladte landsby.
Først er denne underjordiske facilitet ikke for forskellig fra nogen af de andre bunkere, du har udforsket – indtil du når badeværelset. Træd gennem hullet i badeværelsesvæggen og interagere med den mystiske gyldne dør for at komme ind i et hulesystem fyldt med lava og en ny, snoet variation af sønner af skovmutanterne. Hvis du har hentet et kryds på dine rejser, er det nu tid til at udstyre det. Dine sønner af skovvåben kan Gør nogle skader på disse mutanter, men korset har evnen til at brænde disse dæmoner, hvor de står.
Det er en lang vandring gennem dette hulesystem, men så længe du sørger for at passe på angrebet af mutanter og undgå at falde i lava -floden, skal du nå enden af den lineære sti uden problemer. Hulesystemet afslutter pludselig ved Golden Cube -artefakten antydet i mange af de noter, der er spredt i hele overlevelsesspillet.
Du træder ind i terningen som en del af cutscene, på hvilket tidspunkt dens dør lukker bag dig. Når timeren tikker ned til nul, åbnes den yderste side af terningen for at vise en vision om en futuristisk metropol, kendetegnet ved spidse skyskrabere og flyvende køretøjer.
Til sidst slutter denne vision og vender tilbage til terningens væg. Øjeblikke senere åbner den måde, du kom tilbage op bag dig for at afsløre en hulkingmasse af kød, der er i modsætning til enhver anden mutant, du har stødt på i horrorspelet hidtil, hvilket antyder, at der er gået en betydelig mængde tid, siden du trådte ind i terningen.
Sønner af skovafslutningen
Der er tre sønner af skovafslutningen, og den, du modtager.
Hvis du vælger at hente rygsækken, vil redningshelikopteren tage af sted uden dig, hvilket efterlader dig strandet på øen for evigt. Det er dog ikke alt sammen dårligt – at nå disse sønner af skoven, der slutter noget For al din indsats.
Alternativt kan du gå ombord på redningshelikopter. Noget passende vil disse sønner af skovenden give dig den ‘kæmpede dæmoner’ præstation, hvilket beviser, at lukning kan findes i de uligste steder.
En variation af denne sønner af skovens ende er også tilgængelig, hvis du ved, hvordan man får Virginia i sønner af skoven og ikke lader Kelvin dø. Mens de brede streger forbliver de samme, er begge ledsagere også vidne til begivenhederne inden for terningen og går ombord på helikopteren sammen med dig. Dette vil låse op ‘Hold dine venner tæt’ skjult præstation og er det tætteste ved en perfekt afslutning hidtil.
Det er sønnerne til skovens afslutning, der for tiden forklares. Det er værd at påpege, at sandkassespelet forbliver i den tidlige adgang lige nu, så om nogen af disse afslutninger kan betragtes som den endelige konklusion af skovens sønner stadig skal ses. Når slutkreditterne er forbi, hvorfor ikke vende tilbage til øen med venner i Sons of the Forest Multiplayer? Alternativt kan du tjekke vores liste over de bedste pc -spil, der skal afspilles næste gang.
Nat Smith, hvis Nat ikke hænger Andreja og hamstrer ressourcer i Starfield, så forsvandt hun sandsynligvis ind i det nyeste Roguelike, Horror Game eller Off Wishing on Banners in Honkai Star Rail. Bed ikke hende om at vælge sin yndlings Baldur’s Gate 3 -ledsager – du får aldrig et lige svar.
Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. Se vilkår. Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.
Sons of the Forest Ending forklarede: Vores fanteori
Ved
Sønnerne til skovens ende er temmelig underlige; Først giver det meste ikke mening. Men når du begynder at forbinde prikkerne til, hvad de fleste e -mail -udskrifter siger og betyder, begynder tråde at løsne. Her er vores fortolkning af skovhistoriens sønner, da vi forklarer sønnerne til skovens afslutning.
Sons of the Forest Ending forklarede¶
Så når du kommer til den sidste bunker, udstyr din guld rustning og derefter gå ud i artefaktrummet, vil du derefter køre et kursus fyldt med lava til en mystisk terning, du har læst om langs dine rejser.
Når du kommer til slutningen, har du også dine ledsagere med dig. Hvis du holdt Kelvin lever gennem denne prøvelse og lykkedes endda at blive ven med Virginia, du kan også forlade på helikopteren med dem begge. Du får også en præstation kaldet Hold dine venner tæt for at gøre det.
Hold dine venner tæt
Fuldfør historien med alle venlige NPC’er, der stadig er i live
Kalvin er selvfølgelig en af puff lejesoldaterne i starten af spillet, mens Virginia er datter af Edward Puffton. Dette er det eneste, vi ved for bestemt, hvad det betyder. Resten af det indhold, vi var vidne til gennem historien, er stort set et mysterium, spundet sammen af teorier og spekulation. Nedenfor vil vi forsøge at forklare sønnerne til skovens afslutning, bruge viden fra det første spil og ledetråde fra lore pickups, der findes på hele øen.
Kilderne til mutanters¶
CCTV i madbunkerlaboratoriet viser noget vibrerende, der forvandler Barbara Puffton og hendes venner til mutanter.
I det første skovspil ved vi, at mutanterne ofte var eksperimenter, der var gået galt, mens kannibalerne typisk var indfødte øboere, med nogle niveauer af mutationer på dem. Teorien er de indfødte er der for at afværge alle uønskede øjne, mens Sahara går for at eksperimentere med artefakterne nedenunder.
I mellemtiden ved vi gennem de forskellige laboratorier og synkehul, at Sahara Therapeutics, det firma, der var involveret i det første spil, udførte test. Da Saharaco havde brug for folk til at teste, brugte de Mountain Lab’s artefakt til at skyde ned fly for at få flere mennesker til at teste på. Det er trods alt let for verden at antage, at de dør i et flyulykke, snarere end brugt i videnskabelige eksperimenter.Sådan ankom skovens hovedperson, Eric LeBlanc på øen og begyndte sin søgning efter sin søn.
I dette spil har artefakten, der er til stede i område 2, det kort, vi spiller på i skovens sønner, forskellige funktionelle artefakter. I den allerførste madbunker kan vi tjekke CCTV og se Edward og Barbara Puffton begynde at vibrere med deres velhavende elite venner, når vi går ind i rummet, finder vi, at hele rummet er fyldt med døde mutanter. Uanset hvad der fik vibrationerne til at få dem til at mutere. Så artefakterne har alle forskellige kræfter.
Men hvorfor tillader det Virgina at overleve? Svaret på det er, at vi ikke helt kender. Alt, hvad vi ved, er, at hun ligner Virginia -mutanterne med flere ben i det første spil. Det er svært at sige.
Hvem er far og søn? Leblancs?¶
Kunne disse to tegn være LeBlancs, men årtier senere?
Når du kommer til den anden til sidste bunker, vil du ned ad trappen og finde en dør til at åbne ved hjælp af din interakt -knap. Inde inde vil du støde. Vi ved ikke rigtig, hvem denne karakter er. Vi ved med sikkerhed, at de ikke er et sikkerhedsmedlem som Kalvin og os, da de ikke bærer den samme uniform. Men vi er hurtige til at blive ven med dem.
Teorien er, at vores karakter ved, hvem den karakter allerede er. Efter vores mening er den unge dreng med pistolen at skyde babyerne Timmy LeBlanc, og den ældre fyr med det hvide hår er Eric LeBlanc. Eric LeBlanc er den overlevende i det første skovspil, vi spiller som, og Timmy er det barn, vi redder i det spil. Ledetråden er, at han siger at komme ned søn og begynder at sprænge med haglen. Den eneste anden mulige gamle fyr, det kunne være, er Edward Puffton, men vi ved, at han ikke har en søn, pr. Helikopter -bærbar computer og hans vilje, og der er stærke beviser for, at han døde i madbunkeren med sin kone, Barbara.
Eric LeBlanc fra det første spil udgiver sin egen bog, som du kan finde på øen.
Det giver mening, det kan være LeBlancs, da vi ved, at Eric og Timmy begge er vidende om artefakterne takket være det første spilles fortælling. I mellemtiden var Timmy en test underlagt de artefakter, der kan kontrollere liv og død, da han skulle bruges til at genoplive Sahara -chefens datter. Så det er ikke helt umuligt, at de følger Saharas aktiviteter og tjekker område 2. Det forklarer også, hvorfor de ved om mutanterne, øen og ved ting om alternative dimensioner, pr. Timmys bog, du finder i spillet.
Hvad angår vores karakter og hans rolle, ved vi noget, men vi får ikke at vide hvad. Vi har kampdemoner tatovering på vores håndled, og i betragtning af vores venlige natur med hvem vi formoder er Timmy, kan man formode, at vi ved mere, end vi får at vide. Måske er vi en plante for at komme på øen og finde ud af, hvad der sker. Det indebærer også, at vi ved noget om dæmonerne, såsom dem, vi finder i Lava Cave i slutningen af spillet. Der mangler stadig stykker til dette puslespil.
Alternative realiteter¶
(1 ud af 2) Tim LeBlanc, det barn, du redder i det første spil, har en bog, der udforsker forskellige dimensioner og realiteter.
Tim LeBlanc, det barn, du redder i det første spil, har en bog, der udforsker forskellige dimensioner og realiteter. (til venstre), denne mystiske karakter ved meget om terningen og alternative realiteter. (højre)
Når vi udforsker øen, finder vi mange henvisninger til andre realiteter. I et tilfælde finder vi Timmys bog, der handler om alternative realiteter og dimensioner. Tim får førstehåndserfaring med dette, da han blev tilsluttet en artefakt i det første spil. Vi ved også, at der er kryds i Miner’s Cave, og Lava Cave i slutningen er fyldt med dæmoner, der er brændt af korset, hvis du bruger det mod dem, hvilket antyder et vist niveau af religiøs tro på historien også.
Denne viden om andre dimensioner og Timmy’s og hans fars arbejde på den første ø giver dem mulighed for at forstå, hvordan terningen fungerer. De ser ud til at vide, hvordan man skal få tidscyklusserne på terningen, og synes ikke for chokeret over det faktum, at en kæmpe futuristisk måneby vises i terningen som en af de andre realiteter eller dimensioner, der findes. Det er også som om Timmy ved alt for godt om en anden realitet takke artefakten i det første spil, deraf hans bog, vi finder.
Antagonisten: Silver Man¶
Vi ved ikke meget om Silver Man, men der er mange ledetråde om, hvem han kunne være.
I starten af spillet, når vi bliver slået ud, sparker manden med Silver Tracksuit os i ansigtet efter at have skånet os fra sin revolver. Han vises også med sine egne væbnede vagter under den snegle, Timmy og Eric Moment.
Hvad angår denne skæbne, ved vi, at han forvandles til en form for slukket, når terningens cyklus ankommer. Da han ikke kom ind i terningen i tide. Hvad angår hvem han er, ærligt talt, er vi ikke alt for sikre. Skønt vi har et par teorier.
Af hensyn til denne sønner af skovens afsluttende forklaringsteori, vil vi omtale ham som sølvmand.
Vi kender via et dokument, at Puffcorp gik i en budkrig over øen med Sahara, virksomheden i det første. Og Puffcorp vandt. Dette bevis er inde i et af soveværelserne i den anden til sidste bunker, du finder først Timmy og Eric LeBlanc.
Vores spekulationer er, at Puffcorp sandsynligvis købte øen og ønskede at gøre den til et fornøjelsesresort for det høje samfund. Derfor gjorde de det til et golfområde med underjordiske bunkere til resorts. Vi kan se, at øen blev markedsført som sådan, takket være det nedbrudte fly -pjece, sandsynligvis skudt ned af Silver Man, svarende til hvordan vi blev skudt ned i vores helikoptere. Vi ser også bevis for Edwards vilje skriftligt, med hans penge gå til Virginia på VIP -kontoret i natklubben. Så det ser ud til, at Edward planlagde sin pension og planer efter livet for sin datter snarere end at blive involveret i udødelighed og alternative dimensioner.
(1 ud af 2) Opsamling af denne pjece på det styrtede flyfløj afslører, at folk kom til øen for luksusbunkertretterne – noget Sahara ikke ville have.
At hente denne pjece på det styrtede flyfløj afslører, at folk kom til øen for luksusbunkertrettene – noget Sahara ikke ville have. (Venstre), denne e -mail beviser, at nogle Saharaco og Puffcorp -medarbejdere vidste om artefakter. (højre)
Men nogle ansatte har måske haft en idé om nogle af de ting, der sker på øen. Nogle af de ansatte, der arbejder for Puffcorp, kan ses med e -mails til Saharaco -medarbejdere, der taler om artefakterne, og hvad de fandt. Nogle af Puffcorps execs arbejdede sammen med Sahara -medarbejdere i Know, som gjorde det muligt for medarbejderne. På den måde får begge virksomheder det, de vil have.
Det forklarer også, hvorfor Sahara muligvis sender en meanie som den sølvmand, der kommer og overtager øen, når den første terningcyklus var begyndt. Sandsynligvis var sølvmand der for at forsvare øen. Det er her kannibalerne kommer ind, som han ville vide om dem fra den første ø. (Hvorfor ville Puffcorp købe en ø til at bygge luksusbunker resorts, når jorden er fyldt med kannibaler, der vil dræbe dig hvert sekund?). Vi ved også, at kannibalerne ser ud til at eksistere sammen med artefakter takket være artefaktgenstanden i skoven. Vi ved, at kannibalerne på området 1 ø (skov 1 kort) adlyder og kan modstå artefaktens magt. Det er sandsynligt, fordi de har boet med dem så længe.
Dette kunne gå undervejs for at forklare, hvorfor kannibaler ikke drejer, og i stedet bekæmpe mutanterne på denne ø i stedet. Derfor, importerer kannibalerne til denne ø og lade dem bo der, antyder, at det er et defensivt udsigt mod øens besøgende og for at bekæmpe mutanterne, hvis de slipper ud.
Det kan også forklare, hvorfor der er bevis for, at skudkampe og slag mellem mennesker med vedligeholdelsesfolkene bliver dræbt. Måske var det for at dræbe dem inden den næste cyklus eller beskytte deres hemmelighed mod arbejdstagere, der deler info, da de kom af øen? Det er klart, Sahara er i hemmeligholdelse, da de ikke ønskede, at folk skulle finde ud af om den første ø, og helt sikkert forsøger at holde den anden ø stille.
Uanset hvad er der en masse ubekræftet lore i skovens sønner. Forhåbentlig går dette sammen med at forklare skovens sønner. Hvad er dine tanker om skovens sønner, lad os vide det i kommentarerne nedenfor?
Sønner af skovens afslutning forklarede, og hvordan man når afslutningen
Sons of the Forest holder ikke din hånd eller peger dig i nogen retning. Når du vågner op på den kannibal-inficerede ø, er det det. Det er dit eneste ansvar at overleve længe nok til at kunne flygte. Men når det hele er gjort og støvet, kan jeg ikke bebrejde dig, hvis du har brug for Sønner af skovens slutning forklarede.
Fang traileren til skovens sønner lige her.
Hvis du har savnet uddrag af lore rundt om øen, er det besværligt at vikle dit hoved rundt om den sande betydning af det, du har set. Og selvom du ikke har det, kræver det stadig at komme til din egen konklusion. I denne vejledning forklarer vi alt hvad du har brug for at vide om historien og detaljer hvordan man når slutningen af skovens sønner.
- Hvordan man når slutningen af skovens sønner
- Sønner af skovens slutning forklarede
- Sønner af skovens alternative afslutninger
Hvordan man når slutningen af skovens sønner
Tro det eller ej, du kan nå ud til afslutningen af skovens sønner relativt hurtigt, hvis du ved nøjagtigt, hvad du har brug for, og hvor du skal hen. Uden at udforske resten af øen er det imidlertid vanskeligt at dele sammen, hvad der faktisk bare skete.
Du har brug for et par ting for at opnå afslutningen af skovens sønner, og disse er som følger:
- Rebreather
- Rebpistol
- Skovl
- VEDLIGEHOLDELSE KEYCARD
- VIP KeyCard
- Golden rustning
Først vil du gerne hente genoprettelses- og rebpistolen fra deres respektive huler og bruge dem til at få skovlen fra en tredje hule. Vi detaljerer nøjagtigt, hvor du har brug for at gå i vores guide til, hvordan man får skovlen i skovens sønner.
Når skovlen endelig er i din besiddelse, er det tid for os at få vedligeholdelseskortet. Dette er tilfældigt placeret i en bunker i den grønne cirkel tættest på rebpistolen på vores GPS. Du skal grave webstedet ved hjælp af din skovl og gå ind i indvendigt for at hente nøglekortet.
VIP -nøglekortet er i en hule, der også er markeret på vores GPS, og er den tættest på genoprettelseshulen. For mere detaljeret detaljeret om, hvor man skal hen, skal du gå videre til vores guide til, hvor man kan finde hvert nøglekort i Sons of the Forest.
Endelig, med de relevante nøglekort i vores besiddelse, har vi brug for en sidste ting: Golden rustning. Dette findes på, du gættede det, en anden grøn cirkel på vores GPS. Denne er lige så tilfældigvis på den anden side af øen til alt, hvad vi har fundet indtil videre,.
Se efter den grønne cirkel på din GPS, der er ved en stor sø med en hule på, og kør videre. Du har brug for vedligeholdelseskortet for at komme ind, og her finder du den gyldne rustning.
Nu hvor vi har alt det udstyr, vi har brug for, er det tid til at rejse til VIP -bunkeren (vist nedenfor). Som du kunne forvente, vil dette område blive fyldt med Gud-forfærdelige mutanter til venstre, højre og centrum (medmindre du spiller på fredelig tilstand).
Du skulle have fundet et våben nu, i betragtning af at den gyldne rustningsbunker indeholder en pistol, men frygt ikke, hvis du ikke har. Denne kommende bunker har en haglgevær og ammunition inde, som du kan gribe, før tingene bliver virkelig grimt.
Kør dig igennem den underjordiske facilitet, indtil du når det, der helt klart er VIP Living Quarters. Der vil være et badeværelse her med en brudt væg, der udstråler røg. Gå videre gennem for at nå en gylden dør. Her skal du udstyre den gyldne rustning og interagere med døren for at fortsætte fremover.
Du går nu ind i en enorm, spredt hule fuld af fjender og lava. Stien er lineær herfra. Til sidst når du en gylden terning med en soldat inde og holder en bærbar computer, der viser en nedtælling. Kelvin vil komme med dig (Virginia også, hvis hun er en ledsager af dig), og at taberen i kromjakken, der slog os ud helt i begyndelsen.
Soldaten herinde begynder at narre lidt ud, og når han stopper, åbner den modsatte side af den gyldne terning, hvilket afslører et glimt af noget futuristisk og forvirrende.
Den gyldne terning lukker snart, med den oprindelige indgang genåbning for at afsløre endnu en sneg. For en gangs skyld skal du ikke bekymre dig om at bekæmpe denne. Kort efter vågner du op på stranden med en helikopter, der venter på at tage dig tilbage i sikkerhed og civilisation
Du kan derefter vælge at gå ombord.
Sønner af skovens slutning forklarede
Så der er helt klart meget at pakke ud, når det kommer til skovens sønner, der slutter. Meget forekommer med ringe eller ingen forklaring, så hvad der faktisk skete på denne ø?
Jeg starter med at præfacere, at der er meget lidt, vi kender med sikkerhed, og nogle af nedenstående forklaringer er fans, der teoretiserer baseret på hvad vi ved, hvilke ledetråd vi har fået, og hvad vi lærte af skoven.
Det, vi ved, er, at den gyldne terning, vi befandt os i slutningen af spillet.
Vi ved også, at i betragtning af Cyberpunk -universet var vi vidne til, at disse artefakter er forbundet med alternative realiteter. På tværs af spillet finder du også dokumenter og bøger, der beskriver mere om øen, herunder en bog fra Tim LeBlanc selv om eksistensen af andre dimensioner.
Den fyr i kromjakken, der slog os ud i starten af spillet? Du bemærker, at han også prøver at snige sig ind i den gyldne terning og fejler. Den slukgy, vi ser lige efter, at terningen genåbner er uden tvivl ham, efter at have forvandlet. Dette fører derefter til teorien om, at de, der ikke er inden for den gyldne terning på et bestemt tidspunkt (husk kollegerne med soldater med nedtællingen?) forvandles til forfærdelige monstre.
Til sidst skal du huske, da du gik for at hente den gyldne rustning? I den bestemte bunker vil du have taget en kamp med en slæghed og modtaget hjælp fra to fremmede, der ikke er i uniform. På et tidspunkt fortæller den ældre karakter den yngre til at “komme ned søn”, hvilket har ført til teorien om, at dette faktisk er Eric og Tim LeBlanc fra det første spil, der gør det, de gør bedst; kæmper dæmoner.
I betragtning af at deres bøger også er på øen, tror jeg, vi har ret til at antage, at parret er her og fortsætter deres livslange forskning af overlevelse og alternative realiteter.
I sidste ende er der stadig mange spørgsmål, der er ubesvaret i skovens sønner, og at samle puslespillet sammen er en del af det sjove. Når det er sagt, er der bestemt noget, der mangler her, så vi kan kun håbe, at Endnight -spil uddeles sin historie i fremtidige opdateringer.
Sønner af skovens alternative afslutninger
Teknisk set har sønner af skoven tre afslutninger. Selvom to af dem stort set er de samme.
Kæmpede dæmoner, der slutter
Den første afslutning på skovens sønner opstår, hvis du går ombord på helikopteren og forlader øen. Hvis du holdt Kelvin rundt, vil han også slutte dig til dig i Golden Cube og på helikopteren.
Dette låser op for de ‘kæmpede dæmoner’ præstation.
Kæmp dæmoner, der slutter
Den anden afslutning for skovens sønner opstår, hvis du ignorerer helikopteren, henter din rygsæk og bliv på øen. Du sidder fast her for evigt for at fortsætte med at gøre hvad du vil.
Denne afslutning låser op for ‘kampdæmoner’ præstation.
Hold dine venner tæt afslutning
Den sidste og bedste afslutning for skovens sønner involverer at blive ven med Virginia. Hvis du bliver ven med hende og også holder Kelvin rundt, vil begge sammen med dig i Golden Cube -sekvensen i slutningen af spillet. Derefter går du ombord på helikopteren, og begge vil undslippe øen med dig.
Denne afslutning låser op for ‘Keep Your Friends Luck’ præstation.
Det er det til konklusionen af Sons of the Forest, men med spillet, der stadig er i Steam Early Access, formoder jeg, at der snart vil være flere hemmeligheder at afdække på øen.
I mellemtiden skal du se på vores guide til våbenplaceringer samt hvordan man får den tekniske rustning, hvilket er meget bedre end den gyldne rustning.
Du er ikke logget ind!
Opret dine ReedPop ID & Unlock Community -funktioner og meget mere!
Log ind med Google Log ind med Facebook -log ind med Twitter -log ind med Reddit
Emner i denne artikel
Følg emner, så sender vi dig en e -mail, når vi udgiver noget nyt om dem. Administrer dine meddelelsesindstillinger.
- Endnatspil følger
- Horror følger
- Indie følger
- PC Følg
- Sønner af skoven følger
- Steam Early Access Følg
- Overlevelse og håndværk følger
Følg alle emner se 2 mere
Tillykke med din første følg!
Vi sender dig en e -mail, når vi (eller et af vores søsterwebsteder) offentliggør en artikel om dette emne.
Abonner på VG247 Daily -nyhedsbrevet
Den største nyhed om dagen, der blev rørt til din indbakke.
Kelsey’s lidenskab for spil begyndte med Resident Evil, og det har været temmelig vanskeligt at få dem til at holde kæde om horrorspil siden. Når de ikke scoper nye skræmmer ud eller består af annulleringen af Silent Hills, kan de ofte findes, der græder over søde Pokémon og Kirby eller er meget gennemsnitlige på FPS -spil.