Skates udviklere siger, at det at gå fri til at spille er en ‘naturlig udvikling af franchisen’-The Verge, Skate 4 er et gratis-til-spil, kryds-play-spil kaldet ‘Skate. ‘| PCGAMESN

Skate 4 er et frit-til-spil, tvær-play-spil kaldet ‘Skate. ‘

”Det er en autentisk udvikling af franchisen og tager hvad Skate 3 var i 2010 og bragte det til nu og til fremtiden, ”Deran Chung, en kreativ direktør på Skøjte, sagde i et interview med Randen. ”Det er ikke kun en udvikling af franchisen, men det er en udvikling af, hvor skateboarding er og var fra 2010 til nu, og også hvor spil er fra da til nu.”

Skates udviklere siger, at det at gå fri til at spille er en ‘naturlig udvikling af franchisen’

Af Jay Peters, en nyhedsredaktør, der skriver om teknologi, videospil og virtuelle verdener. Han har indsendt flere accepterede emoji -forslag til Unicode Consortium.

14. juli 2022, 16:00 UTC | Kommentarer

Del denne historie

Hvis du køber noget fra et randlink, kan Vox Media muligvis tjene en provision. Se vores etiske erklæring.

EA’s nye Skøjte Bliver et live-service gratis-til-play skateboarding-spil, annonceret Developer Full Circle i en video torsdag. Fans har ivrig bedt om en slags Skate 3 opfølgning i årevis, men denne nye titel vil ikke være Skate 4 De har måske forventet; I stedet for en nummereret iteration, forestiller sig fuld cirkel Skøjte (Det er navnet, selvom EA stiliserer det med en periode i slutningen) som en konstant udviklende verden med samfundsskabt indhold, der er let for alle at ollie ind i.

”Det er en autentisk udvikling af franchisen og tager hvad Skate 3 var i 2010 og bragte det til nu og til fremtiden, ”Deran Chung, en kreativ direktør på Skøjte, sagde i et interview med Randen. ”Det er ikke kun en udvikling af franchisen, men det er en udvikling af, hvor skateboarding er og var fra 2010 til nu, og også hvor spil er fra da til nu.”

Skøjte vil være tilgængelig på PlayStation, Xbox og PC, med crossPlay og Cross-Progression. (Udviklerne udforsker også en mobil version.) Men den fulde frigivelse er stadig en lang veje væk. I juni debuterede Full Circle “Pre-Pre-Pre-Alpha” -optagelser og inviterede spillere til at tilmelde sig Playtest Skøjte, Men de har ikke givet nogen form for frigivelsestidsramme for lanceringen.

Spillet er i “Pre-Pre-Pre-Alpha.” Billede: ea

”Jeg synes, ordet” lancering ”er et interessant ord for os på grund af den måde, vi udvikler spillet på, og det faktum, at vi ønsker at få spillernes feedback meget, meget tidligt,” Isabelle Mocquard, leder af produktstyring på Skøjte. ”Vi er bare meget fleksible med hvad der vil være listen over ting, der vil være tilgængelig ved lanceringen, fordi jeg tror, ​​at det vil afhænge. Det afhænger af, hvad vores fans fortæller os. For at være ærlig kan jeg ikke dele den liste med dig, fordi vi ønsker at opbygge den med vores spillers feedback.”

Men Chung imponerede over mig, at selvom nøjagtigt hvad der er i spillet ikke er låst endnu, ”bliver det Skøjte. Det vil føles som Skøjte. Det vil være en Skøjte spil.”

En funktion, som udviklerne var begejstrede for, var det, de kaldte ”Collabozones” (en arbejdstitel), som er områder, der kan samarbejdes af spillere og vises i andre menneskers verdener. I torsdagens video viste Full Circle nogle eksempler, inklusive en absolut massiv rampe og en struktur, der lignede et skyskraber-høje Pachinko-bord.

”Du ved ikke, hvornår du hopper ind i byen, hvad der bygges, hvad der blev bygget eller hvad der foregår,” sagde Chung. ”Du hopper ind, og det er som,” Åh, lort, hvad er det? Som en menneskelig plinko -væg? Jeg skal tjekke det ud.’”Og Collabozones, du laver, vises i verden for andre mennesker i realtid.

Selvom det er let at forestille sig, hvordan det kunne skabe nogle virkelig vilde og spontane øjeblikke, hver gang du hopper ind i spillet, som med ethvert realtids- og samarbejdsoprettelsesværktøj, er der en alvorlig risiko for misbrug. Chung sagde, at holdet tager moderation alvorligt.

”Jeg kan ikke sige nøjagtigt, hvordan vi skal tackle ethvert problem, men det er noget, vi allerede er opmærksomme på og ved, at vi bliver nødt til at være politiet,” sagde han. ”Det gode, vi har med vores spil, er, at du ikke bliver nødt til at leve i frygt. Det er ikke som andre spil, hvor der er kanoner og vold. Der er intet af det i vores spil. Policering vil være til, antager jeg, Sillier, lette ting. Men vi vil bestemt sikre os, at der er et sikkert rum for hver spiller at komme ind og være i stand til at hygge sig.”

”Jeg vil have, at det skal være meget klart, at det ikke er et pay-to-win-spil.”

Hvad angår spillets forretningsmodel, sagde Mocquard, at mikrotransaktionerne primært handler om kosmetik og bekvemmelighed. ”Jeg vil have, at det skal være meget klart, at det ikke er et pay-to-win-spil. Der vil ikke være nogen gameplay -områder, der udelukkende er skjult bag en betalingsmur. Spillere vil ikke være i stand til at købe nogen gameplay, der ændrer fordele.”Holdet mener, at” de bedste forretningsmodeller er baseret på respekt, tillid og gennemsigtighed, ”og de ønsker at skabe” en sund model, der giver os mulighed for at fortsætte med at investere tilbage i spillet, ”ifølge Mocquard. Holdet planlægger også at have ting som sæsonbestemte dråber og live -begivenheder i spillet, ”Men vi udforsker stadig forskellige muligheder.”

Jeg er næsten positiv, at denne stil ikke vil være i det sidste spil, men jeg ville spille en tilstand, der så sådan ud. Billede: ea

Det nye spil lyder lover i ansigtet – et gratis skateboard -spil støttet af en stor udvikler! -men jeg har problemer med at blive begejstret for endnu en stor live-service-titel. Jeg er allerede en almindelig Fortnite spiller og er begyndt at komme ind på Final Fantasy XIV, hvilket betyder, at det er svært for mig at pakke i andre. Jeg har bevidst valgt at lade spil lide Destiny 2, Rocket League, og Fald fyre Gå forbi mig og med flere store gratis-til-spil-spil på vej, at finde tiden til at spille dem vil ikke blive lettere. Jeg kommer til det punkt, hvor det er en lettelse at hente et spil med en bestemt afslutning.

Jeg spurgte, om en betalt version af Skøjte var nogensinde i kortene, eller hvis det altid blev forestillet sig som et frit-til-spil-spil. ”Ærligt talt, det har altid været det. Selv fra virkelig tidligt, ”sagde Chung. ”Hvis jeg kunne gå tilbage og lave Skate 3 I 2015 eller noget, jeg ved ikke, om det ville have været et bokset produkt. Jeg tror, ​​det bare giver mening for franchisen med hensyn til hvad samfundet ønsker. Jeg ved ikke, om det at have en iterativ titel giver masser af mening. Det føles som – det lyder trit at sige – den naturlige udvikling af franchisen og skøjteløb og spil, og alle disse ting, der kommer sammen, virker som det rigtige for os at forfølge.”

Jeg er optimistisk med hensyn til fuld cirkels tilgang med Skøjte. Det ser ud til, at studiet gør en indsats for at indarbejde, hvad samfundet ønsker tidligt, og det vil forhåbentlig resultere i et bedre spil, der vil få succes på lang sigt. (Selvom holdet allerede har været nødt til at afgive en erklæring som svar på en lækket bygning, der flyder rundt.) Og fri-til-play-modellen hjælper med at differentiere spillet fra sine konkurrenter, herunder Tony Hawks pro skater 1 og 2 remaster og indier som Olliolli World og Skate City.

Hvis du vil have en chance for at give din egen feedback på Skøjte Forud for spillets eventuelle udgivelse kan du tilmelde dig en chance for at være playtester.

Skate 4 er et frit-til-spil, tvær-play-spil kaldet ‘Skate.’

Skate 4 Gratis at spille: En skateboarder forbereder sig på at lande i en bydurbane

Udvikleren af ​​det næste varmt forventede skate-spil har afsløret, at det ikke kun ikke kaldes Skate 4, men at det bliver et gratis-til-spil-spil, der finder sted i en ny by kaldet San Vansterdam. Officielt gengivet som ‘skate.’, Det nye åbne verdensspil er ikke en efterfølger, en genstart eller en genindspilning, men snarere en platform, som udviklerne planlægger at støtte “i de kommende år.”

”Vores drøm er, at Skate aldrig slutter,” siger Isabelle Mocquard, leder af produktstyring i Full Circle, udviklingsstudiet dannet fra et team af skate -franchiseveteraner og nykommere. Full Circle planlægger at fortsætte med at tilføje skøjter i en overskuelig fremtid, tilføje nye begivenheder, kosmetik og gameplay -elementer som svar på spillerens feedback.

Holdet siger, at det ønsker, at så mange mennesker skal være i stand til at spille skate som muligt og være i stand til at lege med venner-og derfor vil den nye skate også være tværplatform mellem både sidste og nuværende generationskonsoller, pc og potentielt mobile enheder. Progression deles også på tværs af enheder, så du vil være i stand til at logge ind på, hvad der er praktisk.

YouTube -miniaturebillede

Full Circle siger, at det at vælge en fri-til-play-model betød at lægge nogle faste grundregler om brugen af ​​mikrotransaktioner i skøjter, hvilket vil være nødvendigt for at bringe den indtægt, der er nødvendig for langvarig støtte. Disse regler, general manager i fuld cirkel Dan McCulloch forklarer, inkluderer aldrig at gøre skate til et “pay-to-win” -spil, aldrig låse kortområder bag en betalingsmur, ingen brug af tyvegods og aldrig sælge genstande i spillet, der tilbyder gameplay-fordele.

I stedet, siger teamet, vil det bruge succesrige modeller som EA’s gratis-til-play Battle Royale Game Apex Legends, med ideen er at holde spillerne forenet, uanset om de beslutter at bruge penge i spillet eller ej.

Hvad angår en skate 4 udgivelsesdato, siger Full Circle, at Skate vil lancere ”Når den er klar.”

Ian Boudreau En pc -spiller siden 1980’erne nyder Ian Strategy Games, RPGS og FPS Classics som Unreal og Quake. Han er lykkeligst kommanderende orker i total krig: Warhammer eller diariserer sin rejse i Dark Souls. Før han kom til PCGamesn på fuld tid, bidrog han essays og anmeldelser til spilinformator, vice, ign, pc -gamer, pasta og andre.

Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. Se vilkår. Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.