Siren | Borderlands Wiki | Fandom, Amara – Siren »Borderlands 3 -karakteren» Mentalmars

Amara – sirenen

Begavet med magtfulde sirene -evner er Amara en berømt mester for folket og bonafide badass. Ved hjælp af sine handlingsevner kan hun faseslam jorden for at skade fjender i nærheden og banke dem i luften, faseGrasp fjender på plads med en kæmpe æterisk knytnæve eller endda fasecast en astral projektion af sig selv, der giver skade på alt på sin vej.

Sirene

Lilith fase

For klasserne, se Lilith, Maya og Amara.

Sirener Er individer, der har erhvervet utrolige, mystiske kræfter, og er fysisk kendetegnet ved detaljerede tatoveringer, der dækker halvdelen af ​​deres kroppe. Det siges, at kun seks sirener kan eksistere på et givet tidspunkt, og når en sirene dør, videregiver deres kræfter til et andet individ. Alle sirener er uforklarligt trukket til planeten Pandora på et tidspunkt i deres liv.

Indhold

  • 1 Oversigt
  • 2 kendte sirener
  • 3 kendte evner
    • 3.1 fasewalk
    • 3.2 Phaselock
    • 3.3 faseskift
    • 3.4 Phasetrance
    • 3.5 Phaseleech

    Oversigt []

    Der er angiveligt seks sirener, der eksisterer på det tidspunkt, hvor begivenhederne i Borderlands finde sted. Sirener er typisk kvindelige og vil udvikle kræfter, når de arver dem fra den forrige sirene. Imidlertid findes undtagelser fra reglen “Kvinder”, som vist af Troy Calypso, der manifesterede lignende, men svagere kræfter på grund af at være en parasitisk tvilling til Tyreen Calypso.

    De unikke tatoveringer er både en definerende funktion og en bivirkning af at være en sirene. De manifesterer sig, når sirens kræfter først udvikler Får flere og flere tatoveringer på ryggen og højre arm, når hun bliver stærkere). Sirener kan tilsyneladende kanalisere deres kræfter gennem armen, der besidder tatoveringerne, som ofte ses, når Maya bruger hendes magt, Phaselock (men det kan skyldes, at hun altid har et våben i sin højre hånd).

    Sirener trives på Eridium, et mineral, der danner skorpen af ​​Pandora og senere blev rigelig på overfladen efter begivenhederne af Borderlands. Patricia Tannis antyder, at der på grund af deres forhold til Eridium skulle være en forbindelse mellem sirener, hvælvingerne og eridianerne. Denne forbindelse er ikke mellem Eridium og den enkelte sirene, som Angel nævner, at Maya ikke har nogen tidligere forbindelse til Eridium i Echo -optagelser, selvom hun til sidst er i stand til at få en forbindelse gennem undersøgelse af sine kræfter på Athenas.

    Forbindelsen mellem sirener og eridianerne demonstreres yderligere i Borderlands: The Pre-Sequel!. Mens spilleren arbejder sig gennem Eleeser -kortet mod hvælvingen, afsløres det, at Lilith havde fulgt spilleren hele tiden. Vogterne gjorde ingen indsats for at stoppe hende, og hun siger, at det var “næsten som om de ville have hende til at komme til hvælvingen”.

    Sirenkræfter forbedres ved hjælp af eridium. Dette ses på flere punkter i Borderlands 2; hvor Lilith brugte Eridium til at forbedre hendes fasewalk evne og helbrede sig selv. Dette ses også, når smukke Jack bruger Eridium til at øge Angel’s kræfter. Overforbrug af materialet vil have negative bivirkninger: Lilith viser tegn på afhængighed af stoffet, mens Angel til sidst krævede et konstant feed for at opretholde livsfunktionen på grund af at blive fodret enorme mængder over en lang periode, døende kort efter, at hendes forsyning var skære af.

    De eridiske skrifter ind Borderlands 3 Giv mere information om sirenernes historie, da de er skrevet af en gammel sirene ved navn Nyriad. Sirenerne boede side om side med eridianerne, men alligevel ved hverken eridianerne eller sirenerne selv, hvor sirenerne kom fra. Når en sirene dør, kan de vælge at videregive deres kræfter til en bestemt person eller lade deres kræfter finde en total fremmed. Den sidste eridiske skrivning i Borderlands 3 (“ADVARSEL”) afslører, at der faktisk findes syv sirener, der vælter den smukke Jacks påstand i Borderlands 2 at der kun var seks på én gang. Nyriad advarer om, at denne syvende sirene aldrig må findes.

    Når en sirene går bort, vælger de enten en efterfølger, som de videregiver deres kræfter til, eller de undlader at navngive en sådan efterfølger, og deres kræfter kastes i universet og finder en ny vært for sin egen vilje. Nyriad overvejer, når disse kræfter er en velsignelse eller en forbandelse.

    GameSpot -ekspertanmeldelser

    Amara – sirenen

    Borderlands 3 Official E3 Trailer - Amara

    Amara sireneikonet

    En helt født i slummen i Partali, Amara er mest hjemme på slagmarken eller i en slagsmål. Aldrig tilfreds med at stå uigennem. Mens hun er i sin fasetrance, kanaliserer hun sin sirene energi til at danne kraftige arme, der kan skyde eksplosioner af magt eller knuse fjender i deres greb. Brash, aggressiv og selvforsikret, Amara lader ikke noget stå på sin måde.

    Oversigt

    Begavet med magtfulde sirene -evner er Amara en berømt mester for folket og bonafide badass. Ved hjælp af sine handlingsevner kan hun faseslam jorden for at skade fjender i nærheden og banke dem i luften, faseGrasp fjender på plads med en kæmpe æterisk knytnæve eller endda fasecast en astral projektion af sig selv, der giver skade på alt på sin vej.

    Beskrivelse

    Amara, sirenen, er en af ​​de spillbare figurer i Borderlands 3. Som hendes klasse siger, er hun 1 af de 6 sirener i Borderlands -universet. Amara er forskellig fra de tidligere sirener, vi fik at spille. Hun er en hurtig tempo karakter, der virkelig kan komme ind i ansigtet på dine fjender. Hendes evner giver dig mulighed for at kontrollere kampen eller få fordelingspunktet, mens du smider dig gennem kampzoner. I modsætning til Zane, vil Amaras spilskiftere lade øge alle hendes handlingsevner. På denne måde kan du vælge at hente evner fra et træ og stadig specificere til en anden handlingsevne. Hvis du kunne lide at spille Maya i Borderlands 2 end Amara kan være en cool karakter for dig, da en af ​​hendes actionfærdigheder også har evnen til at låse fjender på plads. Naturligvis kommer PhaseGrasp med nye forøgelser, der lader dig slå dine modstandere op.

    Handlingsevner

    Phaseslam

    Amara springer ud i luften og smider jorden, der skader alle nærliggende fjender og banker dem op.

    Phasecast

    Amara sender en astral fremskrivning af sig selv, der gør skade på alt på sin vej

    Fasegrasp

    Amara indkalder en kæmpe knytnæve, der brister fra jorden og låser den målrettede fjende på plads i et par sekunder. Nogle fjender er immun mod at blive forstået og tager øjeblikkeligt skade i stedet.

    Dygtighedstræer

    Brawl

    Brawl -færdighedstræet er fokuseret på det hurtige tempo nærbekæmpelse. Du finder færdigheder, der øger din nærkamp og bevægelseshastighed. Der er færdigheder, der imødekommer din overlevelsesevne, der holder dig i kampen. Du kan endda hente et Get Out of Fængsel gratis kort, da det øjeblikkeligt vil genoplive dig, hvis du går ned i kamp for din livstilstand. Capstone -dygtighed.

    Mystisk overfald

    Det mystiske overfaldskvillingstræ sætter dig op med en stablingsmekaniker. At få ‘rush’ stabler giver dig forskellige løft for virkelig at øge din effektivitet. Ved at dræbe fjender eller bruge elementære våben kan du opbygge disse stabler. Ned ad dygtighedstræet kan du fordoble denne mekaniker. Capstone giver dig også mulighed for at bruge din actionevne en anden gang uden at skulle vente på cooldown.

    Fist af elementerne

    Knæve på elementerne Skill Tree giver dig mulighed for at fordoble de elementære skader på dine våben og handlingsevner. Du kan hente færdigheder, der giver dig mulighed for at sprede din elementære skade på tværs af slagmarken.

    Vil du lære mere om de individuelle færdigheder, så tjek Amaras fulde færdighedstræer.

    Noter

    • Passive bonusser: Amara kan drage fordel af pistolskader og handling til handling til handling til handling.
    • Skjold: Amara har en masse overlevelsesevne med sine “bæredygtighed” og “mindfulness” færdigheder. Se efter skjoldkomponenter, der tilføjer til din legestil.

    Trivia

    • ”Ser ud som en sommerfugl, svimle som en bi. Det er Amara ” – siger kreativ direktør Paul Sage på E3 2019
    • Amaras evner og træk påvirkes af sydasiatiske kultur.
      • Mens de er aktive, udfører hendes arme mudraer (symboliske bevægelser).
      • Under Rogue siger Amara, at hun er glad for farven guld, som er symbolet på den hinduistiske gudinde Lakshmi og betragtes som meget lykkebringende.
      • Amara reagerer med udtrykket “Nay Bhae (নাই নাই)” under Raiders of the Lost Rock, der oversætter til ”ingen bror” på det bengaliske sprog.
      • Hun har loyaliteter over for andre sirener og hilser dem godt. Hun blev gift på et tidspunkt, men jagter berømmelse var hendes rigtige kærlighed. Hun holder sine romantiske muligheder åbne.
      • Hun kan godt lide mennesker, der vil have hendes autograf (og ikke lide dem, der ikke gør det), forsvarer de fattige og undervurderede, konfrontationer og stansende ting.
      • Hun kan ikke lide mennesker, der siger nej til hende og ikke har tid til politik eller nationopbygning.