SimCity 4, den største bybygger gennem tidene, blev frigivet for 20 år siden | Rockpapir haglgevær, de bedste SimCity -spil nogensinde (alle rangeret) – Fandomspot
De bedste SimCity -spil nogensinde (alle rangeret)
!
SimCity 4, den største bybygger gennem tidene, blev frigivet for 20 år siden
Da den blev frigivet den 14. januar 2003, havde SimCity 4 sine problemer. Dens enorme byer ville chug på endda anstændige pc’er for en, og dens trafiksimulering virkede direkte ødelagt.
Tyve år senere – takket være hurtigere pc’er, udbredelsen. Hvis det, du er interesseret i, er simulering, skala, variation og skønheden i urban spredning, er det også den bedste bybygger.
At sætte fantasy og middelalderlige varianter til side, skabelonen, der er fastlagt af SimCity -serien. Som borgmester i en ny by, zonerer du kommercielle, bolig- og industrielle distrikter, placerer faciliteter og tjenester for at tilfredsstille beboerne og forsøge at afbalancere budgettet, når din by begynder at tage sit eget liv. Derefter, når du har konstrueret en spredt metropol og er blevet træt, udløser du nogle naturlige (eller unaturlige) katastrofer og starter forfra.
SimCity 4 gjorde intet for at ændre denne formel, men fortsatte sin logiske progression. Det har 3D-terræn og sprøde, klare sprite-art-bygninger, som er en af grundene til, at det stadig ser godt ud i dag. Det giver dig mulighed for at opbygge enorme byer og derefter handle ressourcer med den nærliggende by, du har bygget tidligere. Det har en dag/natcyklus, så du kan se dine skyskrabere blinkende i mørket. Du kan plukke individuelle simmere ind i din by – The Sims 1 frigivet i 2000 – og derefter spore deres liv, når de pendler fra dine forurenede forstæder til deres forfærdelige job, flytter derefter ud af byen eller dør.
Måske vigtigst af alt, SimCity 4 inkluderede flagermus, bygningsarkitektværktøjet, der gjorde det muligt for modders at skabe deres egne bygninger og placere dem i spillet. .
Mods er grunden til, at jeg er overbevist om at kalde Simcity 4 den bedste bybygger gennem tidene. Mere specifikt er det takket være Network Addon Mod. NAM satte ud i 2004 for at løse SimCity 4’s trafikproblemer, og fra dens sidste opdatering i september 2022 er udvidet til at omfatte nye UI -værktøjer, vejtyper, letbane og meget mere. I betragtning af at enhver moderne bybygger uundgåeligt koger ned for at klæbe med vejnet og afbøde trafikpropper, er Nam vigtig.
For at tackle skyskraberen i rummet: Jeg elsker byer: Skylines, og hvis du er ny i denne genre, er Paradox’s Simcity Milkshake-Drinker, hvor du skal starte. . SimCity 4 Deluxe Edition (inklusive Rush Hour -udvidelsen, også frigivet 2003) er på Steam og Gog. I betragtning af at 2013’s Simcity var en bombe, og Maxis originale studie i Emeryville lukkede i 2015, kan vi måske aldrig se det igen.
Rockpapir haglgevær er hjemstedet for pc -spil
.
De bedste SimCity -spil nogensinde (alle rangeret)
Af Nelson Chitty Dette indlæg kan indeholde tilknyttede links. . (Lær mere).
I dag er videospil om design og styring af din egen rumstation, fængsel, mine eller endda forlystelsespark er et krone et dusin.
Det er alt det rasende, og vi elsker det!
Men denne simuleringsfeber var ikke altid omkring, og jeg synes, det er passende at give lidt kærlighed til franchisen, der startede det hele: SimCity.
Vi har alle været der. Limet til vores skærme, dødelige kroppe, der blev efterladt til fordel for et svævende kamera, der er forbundet til vores udødelige borgmesterhjerne.
Timer efter timer hældes til at designe den perfekte by, sætte veje og planlægningsdistrikter, vedtage politikker til fordel for folk. Simcity er i de fleste af sine former en fantastiske og Immersive oplevelse Det har givet de fleste af os uerstattelige minder.
Men lad os være ægte: De fleste af os har normalt ikke tid til at se en by gå fra befolkning 1 til travl metropol. Og når vi gør det, vil vi have den bedst mulige tid.
Netop denne grund har jeg besluttet at rangere alle de vigtigste simcity -spil, så du bedst kan vælge, hvilke spil du skal hælde din tid i.
11.
Nå sandheden skal siges, det er ikke som om du har brug for at gøre noget for at undgå SimCity Social.
Tværtimod skulle du trække nogle komplicerede stunts for at køre dette Facebook -spil.
Det blev frigivet i juni 2012, men løb kun i cirka et år, indtil EA besluttede at lukke det ned for at fokusere på andre projekter.
Som du måske kan forvente af et Facebook-spil, led det af de klassiske sygdomme, såsom mikro-transaktioner og et meget simpelt spil-spil designet til at underholde din halvdøde grå stof, mens du var på siden.
Når det er sagt, for et Facebook-spil var det et relativt sjovt ressourcestyringsspil med en smuk kunststil, i det mindste værd at nævne på denne liste.
10. SimCity DS
Når vi går videre til noget mere alvorligt, har vi den meget ambitiøse Simcity DS.
Det blev udviklet af den japanske gren af EA og offentliggjort i 2007 af det samme firma, hvor de tog aktiver og spil-play-mekanik fra ældre titler, såsom SimCity 3000 og ændrer dem til bedre at passe til den bærbare oplevelse.
Generelt lykkedes det næsten at skabe et ret godt og komplekst spil. Men det manglede storhed takket være en række dårlige beslutninger.
For at starte med var den kunststil, de gik med for noget, der ikke blev trukket fra ældre spil, forfærdeligt.
Det var mest mærkbart på de rådgivere, som du ikke engang kunne slukke for at undgå deres grimme ansigter, der pletter din skærm. Spillet begynder også at køre noget dårligt og hænger meget, når din by når et højt udviklingsstadium.
I sidste ende er SimCity DS et ambitiøst spil med en middelmådig henrettelse. Men jeg giver det nogle punkter for at have bragt franchisen til bærbare enheder.
9.
Når vi taler om ambitioner og fiasko, lad os tale om en af de største skuffelser, som EA nogensinde har været ansvarlig for (og det siger noget).
Simcity -genstart i 2013, udviklet af Maxis og udgivet af EA til pc’en og Mac, skulle bringe simuleringen til det næste niveau med sin Glassbox -motor. Denne motor erstattede simulering af generelle værdier og skabte visuals for at matche dem med at simulere faktiske individuelle agenter, borgere, hvis du vil, og derefter beregne resten baseret på deres handlinger.
Men alt det lykkedes at gøre ved lanceringen var at bringe EAs utilstrækkelige servere ned, hvilket var et stort problem i betragtning af at det krævede dig at Forbliv på alle tidspunkter Hvis du ville spille.
Dette sammen med en bunke med bugs og glasbox -motoren er ret upoleret, skabt til en frygtelig lancering.
Det tog måneder at få spillet op og køre korrekt.
.
Faktisk var det ikke for disse lanceringsproblemer, ville fans sandsynligvis være meget delt om spørgsmålet om, hvorvidt dette er det bedste simcity -spil til dato.
Grafikken er smuk, det detaljerede simulering og den musikalske score er et mesterværk. Synd skaden var allerede længe gjort. En sådan respektløs opførsel fra udgivere over for deres kunder kan bare ikke let glemmes.
8. SimCity Buildit
Efter en sådan fiasko var EA nødt til at kompensere for tabt tid og begynde at tjene penge. Så de besluttede at drage fordel af den næste store ting: mobil spil.
De hyrede udvikler Tracktwenty for at lave en mobil simcity -oplevelse og i 2014 frigav SimCity Buildit.
Og helt ærligt gjorde de et ret godt stykke arbejde.
Dette spil blev hurtigt en af de øverste brutto-apps på Android og iOS takket være dets farverige og attraktive visuals (repurposed fra den forrige SimCity) og dets forenklede, men alligevel engagerende spilspil, mere minder om … ethvert andet basisstyringsspil på mobile systemer end af simcity.
Det forbliver stadig et sjovt spil, der holder din opmærksomhed for korte burst på farten.
7. SimCity Sociations
Før de foregående to poster var Simcity Sociations, et spil, der forsøgte at genopfinde franchisen og lancere det i en ny retning, der var mere tilgængelig for nye spillere.
.
.
Ting som zonering og individuel bygningsudvikling blev lagt til fordel for at styre samfundsmæssige værdier på forskellige måder, og disse værdier bestemte igen, hvordan opgraderinger var tilgængelige for dig, og hvordan din by endte med at se ud.
Det forbliver et solidt sjovt spil, hvis du leder efter noget andet. Hvis det kun blev kaldt simsocieties ..
6. SimCity Creator (Wii)
Næste op på listen har vi en meget unik post i serien.
SimCity -skaberen blev udviklet af Hudson og frigivet af EA den 2008 til Wii.
I modsætning til hvad du kunne forvente, introducerede spillet ikke nogen skøre bevægelseskontrolgimmicks, men tilbød en temmelig nuanceret og sjov kerne-simcity-oplevelse med et par justeringer.
I dette spil skal du udvikle en civilisation og tage det fra Caveman Times ind i moderniteten og videre, opnå dette ved at styre deres bystat.
Kompleksiteten af spilspil blev tonet ned fra tidligere rater, men lige nok til at det ikke rodede med det, der gør et godt simcity-spil, mens det stadig gjorde det til en smule mere velsmagende for afslappede spillere.
Selvom det blev betragtet som middelmådigt af kritikere på det tidspunkt, forbliver det en sjov oplevelse, hvis du har en Wii, der ligger rundt.
5. SimCity Creator DS
SimCity -skaberen blev også frigivet til DS i samme år med en lignende oplevelse som bærbare enheder.
I modsætning til sin anden håndholdte forgænger, havde dette spil bedre visuals og løb perfekt fint på den dobbelte skærmenhed.
Kritikere roste det for at proppe så meget indhold i en bærbar titel, selvom kontrollerne generelt følte sig klodset og manglede polsk.
Jeg synes stadig, det er en fantastisk mulighed for on-the-go byplanlægning.
4.
En af de mest mindeværdige poster i franchisen og en favorit blandt mange mennesker.
Sim City 4 sammen med sin ekspansionsrushime er sandsynligvis de mest detaljerede og komplekse Simcity -spil til dato.
Det blev udviklet af Maxis og udgivet af EA i 2003 til pc’er og Macs, og det chokerede spillere med sin opdaterede grafik, dag- og natcyklusser og sammenkoblede byer.
Mængden af mikrostyring, du kan gøre, er sindssyg.
Hver lille detalje kan kontrolleres for at påvirke det større billede. Uanset om det er alt for meget mikrostyring eller lige nok har været et kløft mellem dele af samfundet lige siden, men ingen sætter spørgsmålstegn ved, hvor meget arbejde der blev lagt i at udslette det.
Soundtracket er også blandt de bedste i serien.
Desværre lider spillet af alvorlige optimeringsproblemer, der kræver, at det køres på en monster -pc for at undgå at hænge. Trafiksystemet er også noget brudt, hvilket gør trafikpropper uundgåeligt med selv de mest effektive veje.
Disse grunde forhindrer blandt andet fra at nå større højder på vores liste.
Hvis jeg imidlertid rangerede modded -spil, ville dette dog være øverst.
År med kærlighed fra modding -samfundet har formået at løse disse problemer og forbedre mange funktioner i spillet.
3. SimCity Classic
Det originale spil, der startede eventyret, kunne ikke mangle på denne liste.
Det har måske ikke de mest detaljerede systemer eller den bedste grafik, men i 1989 var det et revolutionært spil, der bragte en anden oplevelse af videospilmarkedet som helhed. Dette tjente det flere anerkendelser og priser på det tidspunkt.
Det var så vellykket, at det gjorde det muligt for udvikleren Maxis at begynde.
Det blev oprindeligt frigivet på Commodore Amiga og Macintosh computere, men indtil videre er det blevet frigivet igen på mange, mange flere systemer.
Der er sandsynligvis en lommeregner et eller andet sted i stand til at køre det sammen med 1. generation Pokémon -spil, så der er ingen grund til ikke at prøve dette spil, hvis du ikke har.
Bemærk: Jeg inkluderer også SNES -versionen af SimCity her, da den var baseret tæt på originalen. Lad os sige, at de begge binder til 3!
2. SimCity 2000
I 1993, fire år efter frigivelsen af den originale SimCity, var Maxis igen med et andet mesterværk.
SimCity lagde det sande grundlag for, hvad serien ville blive i yderligere rater.
.
For mange spillere forbliver dette spil det bedste i serien.
Det kan være i stor del på grund af dens nostalgi -værdi med sin MIDI -lyd og 90’erne personlighed.
Men det betyder ikke, at det ikke fortjener ros.
SimCity 2000 blev fonden hvorpå opfølgningerne ville blive bygget, ikke kun fra et teknisk synspunkt, men på den måde, det gjorde det muligt for Maxis at vokse til et større firma med flere ressourcer.
1. SimCity 3000
Og hvad gjorde Maxis med disse nye ressourcer?
.
Sig hvad du vil, men dette spil tog SimCity 2000 og gav det en ekstrem makeover med bedre farver, cd -kvalitetsmusik af Genius -komponist Jerry Martin og en forbedret simulering med affaldshåndtering, aldrende bygninger og kvarterer, der diversificeres i henhold til indkomstområdet af dens indbyggere og landets værdi.
Ikke kun det, det gjorde også kort fire gange større, så du kunne vokse dine byer til aldrig før set størrelser.
Dette er uden tvivl den vigtigste oplevelse og baren for at måle alle andre imod.
Nelson Chitty
Nelson Chitty er en venezuelansk udstationering, der bor i Argentina. Han er forfatter og oversætter, der brænder for historie og udenlandske kulturer. Hans ideelle weekend tilbringes mellem afslappet at spille civilisationsspil VI og på udkig efter den næste Seinen -anime til Marathon.