Sid Meier S Civilization VI: Kotaku -gennemgangen i 2023, Sid Meier S Civilization VI – Console Edition Critic Reviews – OpenCritic
Sid Meier S Civilization VI – Console Edition anmeldelser
Tillad mig at tilstå: Jeg har sagt, at nogle strategispil er gode i en gennemgang på dette websted, kun for at finde ud af, at i løbet af de måneder og år, der skal følges – gennem opdateringer eller ændringer i systemer, der kun går i stykker efter hundreder af timer Jeg kan faktisk ikke lide dem så meget. I min Company of Heroes 2 Gennemgang, for eksempel, slutter jeg med at kalde spillet en “overvældende succes”. Da jeg skrev min Company of Heroes 3 Anmeldelse, jeg havde nedjusteret min mening om sin forgænger til “Dogshit”.
Sid Meier’s Civilization VI: Det Kotaku Genanvendelse
At sige ”Historie vil ikke være venlig over for [ting eller person]” er en praksis, der altid har fascineret mig. Hvem skal vi dømme fremtidens tanker om emnerne i dag? Det er fremtidens problem. Alt, hvad vi kan gøre i nuet, som historikere eller på anden måde, er at evaluere, hvad der er kommet før os.
Det er umuligt for os at sige, hvad fremtidens historie vil eller ikke vil være venlig overfor, ligesom det ville have været umuligt for mennesker for 50 eller 500 år siden at forestille sig, hvad uadskillelig del af stoffet i deres daglige liv ville finde uundværlig (eller usmagelig) i det 21. århundrede.
Jeg tænker meget på dette, når det kommer til anmeldelser af videospil. Mange af mine anmeldelser for Kotaku Ender med at være til store strategispil, fordi det er min lidenskab, og de er spil, jeg har hældt årtier af mit liv til at spille. Men hver gang jeg sætter mig ned for at gennemgå en, er jeg plaget af tvivl og usikkerheder.
Store strategispil spilles ofte (konstant, jeg mener) langt ud over levetiden for mange andre genrer. Fans vil klokke op tusinder Af timer på slagmarken eller verdenskortet frigiver udviklere utallige patches og opdateringer og udvidelser og oplevelsen af at spille noget som Crusader Kings kan ændre sig dramatisk i ugerne, måneder og år efter frigivelse.
Hvad fanden skriver jeg om, når jeg sætter mig ned for at gennemgå et af disse spil? Hvordan kan jeg håbe at definitivt afgive min dom om en oplevelse, hvis fremtiden har magten til at ændre sig – eller endda undergrave – den måde, folk i sidste ende ender med at spille den?
Tillad mig at tilstå: Jeg har sagt, at nogle strategispil er gode i en gennemgang på dette websted, kun for at finde ud af, at i løbet af de måneder og år, der skal følges – gennem opdateringer eller ændringer i systemer, der kun går i stykker efter hundreder af timer Jeg kan faktisk ikke lide dem så meget. I min Company of Heroes 2 Gennemgang, for eksempel, slutter jeg med at kalde spillet en “overvældende succes”. Da jeg skrev min Company of Heroes 3 Anmeldelse, jeg havde nedjusteret min mening om sin forgænger til “Dogshit”.
Undskyld! Det er ikke min fejl. Det er en strukturel, iboende fejl ved at gennemgå videospil ved lanceringen, og mens strategispil er langt fra den eneste genre sårbare over for dette (MMO -spillere, ser jeg dig), det er den, jeg er specialiseret i, så det er den, jeg tager ansvar for her. Og det er ikke at sige, at de indledende anmeldelser er værdiløse, langt fra det. De er nyttige og korrekte for tiden, Det er bare det, at når strategispil udvikler sig og senger sig selv i over måneder og år, kan de dag-en-tanker blive mere og mere irrelevante.
Selvfølgelig, mens rettidige anmeldelser kan være et problem i dette tilfælde, kan de også være løsningen. I et forsøg på at sone for mine kritiske synder har jeg brugt de sidste par år på at revidere nogle af de største, største strategispil på pc’en fra Crusader Kings til Hjerter af jern , Veje deres udvidelser og opdateringer og skiftende mekanik mod de spil, vi var i stand til at spille ved frigivelse.
Jeg skrev også en i 2016 til Sid Meier’s Civilization V, Et spil, der først blev udgivet i 2010 . Hvilket fører os til genstand for dagens revision: Sid Meier’s Civilization VI, Et videospil frigivet tilbage i 2016, og som er blevet opdateret – selvom det ikke nødvendigvis blev forbedret – siden.
Jeg var venlig over for Civilisation VI Ved lanceringen med nogle forudsigelige advarsler. Jeg vidste fra min Civilisation v Erfaring om, at disse spil ikke længere frigav hele, og at det gerne vil have en udvidelse eller to for den fulde storhed af Firaxis ‘planlagte oplevelse at tage form.
Det var præcis, hvad der skete, og da det gjorde jeg havde nogle flere venlige ord at sige . Men mens Civilisation v Modtog to udvidelser, der hjalp med at cementere sin arv som et af de bedste strategispil, der nogensinde er lavet, Civilisation VI har ikke ramt helt de samme højder.
Lad mig være stump: I 2023 synes jeg det er den værste hovedline Civilisation spil. Det er selvfølgelig en dybt relativ ting. Jeg synes også, det er et vidunderligt strategispil, fuld af dybde og nuance, oser af karakter og en moderne standardbærer til seriens klassiske “endnu en tur” -afhængighed.
Men det er også den første Civilisation spil, som jeg nogensinde har stoppet med at spille. Fra originalen til V, Gennem spin-offs i rummet og det 16. århundrede har jeg altid spillet Civ spil så længe de var de seneste, så længe det endte med at være tilfældet.
Men indtil jeg reviderede det for denne revision, havde jeg ikke nået til Civilisation VI i flere år. Og det var ikke ned til genre træthed, fordi jeg fik meget begejstret for Menneskeheden Og elskede hvert sekund, jeg tilbragte med Uendelig legende , Så min ild for selve 4x -genren er bestemt ikke at dø ud. Faktisk er jeg gået tilbage og spillet mere Civ v I de senere år end Vi. Det er ikke mig, skat. Det er dig.
Ved første spil Civilisation VI er ligesom enhver anden Civilisation spil. Det indeholder karismatiske verdensledere, du udforsker et kort, du udvikler teknologi. Du udvider et imperiums grænser, du udrydder fjender, du slipper nogle nukes, du går ud i rummet, det tikker hver boks på Civilisation Tjekliste. Når jeg siger ”det er et vidunderligt strategispil”, er det, at jeg synes, det er umuligt at tage denne veletablerede formel og lave en Dårligt videospil ud af det.
Uanset, Civilisation VI realiseret, ligesom V før det, at serien stadig havde brug for en vis innovation. At det var nødvendigt at adskille sig fra sine forgængere, hvoraf mange forbliver meget spillbare, selv nu, årtier efter deres frigivelse. Hvor Civilisation v gjorde dette med hexagonale fliser og afskaffelse af hærstabler, som har vist sig at være en monumental omvæltning, Civilisation VI forsøgte at få boglig.
Civilisation VI’er hoveddesigner, Ed Beach, er også en brætspildesigner af note, efter at have frigivet ting som Her står jeg. Selv hvis du ikke vidste det, indflydelse på brætspil på Civ VI er uundgåelig. Det er overalt, fra spillets visuals til dets systemer, og som en, der også gennemgår brætspil for at leve, hvilket bringer serien fuld cirkel – den originale Civ var i sig selv stærkt inspireret af det klassiske brætspil med samme navn-skal have virket som en no-brainer.
Men i praksis, som en drejning for en langvarig strategiserie, der allerede var farligt tæt på at være perfekt, ved jeg ikke, om det at lave Civ Mere brætspil – eller i det mindste denne særlige brætspil – har vist sig at være den rigtige beslutning.
Når du nedbryder dem, er en masse brætspil bare detaljerede midler til at arbejde med og tilføje numre. Spillere gør ting for at tjene point, nogle gange gør du et par i træk for at score en kombination, nogle gange bygger du en “motor” for at begynde at bygge point til du. De fleste brætspil har en vinder, og den vinder er den person, der fik det største nummer. Det er nøgen og enkelt og ville være fuldstændig kedeligt på samme måde ved hjælp af en lommeregner i timevis ville være, hvis ikke for de temaer, spilene er pakket ind, og endnu vigtigere er det faktum, at du spiller sammen med venner i en Fysisk plads.
Civilisation VI tager en lignende tilgang. Det byrder spillet med tal, tal overalt, udtrykt i deres råeste og mindst fordybende form, og efter syv år har disse tal begravet mange af de ting, jeg nyder mest ved Civilisation.
Jeg vil ikke få det til at virke som om jeg angriber numre her for nummerets skyld. Ligesom deres bordplads modstykke er alle videospil bare tal, især strategi, men Civ’s Største styrke som en serie – og en stor grund til dens fortsatte mainstream -succes, som konkurrenter som paradoks simpelthen ikke har været i stand til at matche – har altid været om den måde, det har klædt dem op, skjulte dem bag visuelle signaler som glade og triste ansigter , små krabbikoner, den langsomme udvidelse af kulturelle grænser på tværs af kortet, marcheringen (og død) af hære. Så meget af Civ’s Nummer-knusning er blevet skjult under dette visuelle lag, hvilket skabte verdener, der føltes virkelig levende og altid i bevægelse.
De fleste af disse ting er stadig her i Civ VI, Bare for at være klar, men på trods af de bedste lederanimationer i serien (og måske i alle videospil), og en verden, der ser ud som om du kan nå ud og røre ved den gennem skærmen, den knusende vægt af scoringer og bonusser og figurer , kastet mod dig gentagne gange gennem tidene, bærer dem alle ned. I Civilisation VI Jeg har ikke lyst til en adskilt leder, der holder øje med en verden, der udvikler sig gennem tidene. Jo længere jeg har spillet spillet, jo mere har jeg følt mig som en revisor,.
Det er en forbandet skam, at Civilisation VI Kunne aldrig tage alle disse ideer og systemer og binde dem sammen, eller i det mindste binde dem til den verden, du var herrende over, for individuelt var så mange af dem så gode! Spillet taklede klimaændringer på en virkelig interessant måde for genren, og dens implementering af religion, mens langt fra perfekte – strategispil tilsyneladende aldrig kan adskille kirke fra staten – var i det mindste mere interaktive end tidligere forsøg.
Civilisation VI’er Lykken er det bedste i serien, som også kan læses som det, jeg hader mindst. Og jeg er ked af, at det er taget så længe i gennemgangen for at komme til kæmpe dødsrobotter, en af de mest vildt overmagt og som et resultat enormt tilfredsstillende militære enheder i 4x historie.
jeg elsker måden Civilisation VI—Again, i modsætning til en masse andre dens andre, mindre succesrige ideer – gør spillets kultur til en sådan håndgribelig kraft. At se dine grænser spredt som en virus i tidligere spil var en ting, men manuelt at kontrollere arkæologer og kunstnere og rockband i marken er en eksplosion. Det er disse områder, hvor spillet beder dig om at komme ned på jorden og forme din Civilisation direkte, at det er på det stærkeste. Hvor tallene – som altid er der, i hvert videospil, ved jeg – i baggrunden.
Vi er nu syv år ind Civilisation VI’er levetid. Det er en rekord mellem Civ Spil, vi er aldrig gået så længe uden en helt ny post i serien . Jeg er sikker på, at mange fans vil pege på denne levetid – og fortsat støtte til spillet, som netop har frigivet en flok nye og resinned ledere – som bevis for dens succes.
Og som jeg forhåbentlig er kommet over, det har været en succes! Dette er stadig en Civilisation spil, og det er stadig et meget godt strategispil. Det er bare også tilfældigvis den svageste post i den serie, den ene mindst udstyret til at udholde denne lange ventetid mellem spil.
Sid Meier’s Civilization VI – Console Edition anmeldelser
Firaxis Games har gjort et storslået stykke arbejde med at portere civilisation 6 til Nintendo Switch. Mens pc -versionen tilbyder overlegen grafik og kontroller, vil du ikke være i stand til at sætte denne Civilization 6 Switch -port ned. Det bevarer seriens ‘ubesværede vanedannende gameplay og er den perfekte titel for nykommere og langvarige civilisationsfans. Bare endnu en tur. Læs fuld gennemgang
Hvis du kan lide genren, er det absolut væsentlig gennemgang på spansk | Læs fuld gennemgang
Civ VI frigav for to år siden til pc og er vokset gennem opdateringer, finjusteret gameplay og DLC siden da. Switch -versionen er bare basisspillet, men det er mere end OK. Der er masser at synke dine tænder i, der giver timer på timer med unikke oplevelser, ledsaget af et guddommeligt lydspor for virkelig at få dig i humør til at bygge nationer. Civ VI er en titan af et spil og er værd at din tid, selvom du allerede har brugt timer på pc -versionen, fordi det nu er bærbart, hvilket er potentielt farligt for dem, der har job. Nu kan truslen om at tage “bare endnu en tur” hjemsøge dig, uanset hvor du går. Læs fuld gennemgang
Civilisation VI er en stor tilpasning af strategiklassikeren til Nintendo Switch. Kontroller har brug for noget læring, men spillet er dybt og sjovt (og vi elsker lokal multiplayer). Anmeldelse på spansk | Læs fuld gennemgang
Civilisation VI for PS4 og Xbox One er et klart eksempel på, hvordan man tilpasser et strategispil fra pc til konsoller. Takket være dens grænseflade og kontroller savner vi ikke at lege med tastaturet og musen. Anmeldelse på spansk | Læs fuld gennemgang
En fremragende konvertering til en af de bedste civs til dato. Stor grænseflade, gode forestillinger. Synd til batteriets dræning, men med to fulde timers spilletid er det meget rimeligt og acceptabelt i betragtning af portens kvalitet. Gennemgang på italiensk | Læs fuld gennemgang
Civilization VI er et fantastisk strategispil, og at have det på konsoller vil give masser af nykommere mulighed for at opleve det for første gang. Læs fuld gennemgang
Civilisation VI på konsoller er dybest set det samme spil, som du kan spille på pc. Mens kontrollerne vil tage lidt at vænne sig til, er dette et af de bedste strategispil, du kan få i øjeblikket, og det er endelig tilgængeligt på konsoller med meget få, hvis nogen, ofre. Læs fuld gennemgang
Civilisation er en legendarisk strategi -franchise, og til endelig at få den på Xbox One er en drøm. Bare advaret, dette er et helvede af et vanedannende spil. Læs fuld gennemgang
For så vidt angår turnbaserede 4x-spil, forbliver civilisationsserien den bedste i branchen, og Civilization VI er ingen slouch i opstillingen. Læs fuld gennemgang
Sid Meiers civilisation VI er stadig et fantastisk spil. Uanset platformen bevarer den sin charme og dybe gameplay. Versioner til stationære konsoller viste sig at være meget succesrige med veltilpasset kontrol for gamepads. Hvis du er fan af genren og ikke spillede spillet, skal du gøre det på noget praktisk system for dig. Anmeldelse på russisk | Læs fuld gennemgang
Den allerede fantastiske civilisation VI gør springet til PS4 næsten helt intakt, og med tilføjelsen af to kødfulde udvidelser er dette en vigtig titel for Console Strategy fans. Det er lidt overvældende for nykommere, men det behandler spilleren med respekt og belønner et nysgerrig sind med en fuldstændig absorberende oplevelse. Læs fuld gennemgang
Grundlæggende, hvis du nyder 4x -spil eller er en civilisationsfan, skal du hente dette. Men du havde ikke brug for mig til at fortælle dig det. Det er allerede på din liste, og Sid Meier’s Civilization VI er allerede i downloadkøen. Hvis det ikke er det, har du tid lige nu til at afhjælpe det. Læs fuld gennemgang
Civilisation VI er et fremragende strategispil, der tilbyder adskillige måder at spille på, og alle af dem er levedygtige muligheder. Du kan lede en fredelig nation eller et krigs-mongerende imperium og stadig have en fængslende og givende oplevelse som få andre på PS4. Overdrevne belastningstider, gittermusik og nogle lejlighedsvis irriterende kontroller er de eneste virkelige ulemper ved, hvad der ellers er systemets bedste strategispil, og en titel, som strategi fans næppe har råd til at springe over. Læs fuld gennemgang
En blanding af berøringsskærmskontrol og fysiske knapper gør denne til en af de mest praktiske måder at spille civilisation VI, og portabiliteten gør det til den bedste version at spille på farten. Anbefales til alle, der ønsker at opbygge en nation eller overtage verden. Læs fuld gennemgang
Generelt viste porten til det bedste pc -spil i 2016 at være god, men teknisk svag sammenlignet med den originale version. Gameplayet er dog ikke forenklet, og dette er meget vigtigt. Civilization VI er et ideelt strategispil til at spille på farten, uanset hvor du er. Vi håber, at udviklere frigiver en patch med visuel opgradering og multiplayer -tilstand. Anmeldelse på russisk | Læs fuld gennemgang
Det gode arbejde, de har gjort med spillets kontroller, værdsættes, et af de kritiske punkter i at tilpasse sig en controller en kontrol så kompleks og med så mange muligheder som den, der tilbydes med et tastatur og mus. Gemt dette punkt, vi har kun den del af at nyde et strategispil, komplet, sjovt og meget vanedannende.Anmeldelse på spansk | Læs fuld gennemgang
Tilknyttet afsløring
En del af salget fra varer, der er købt via Amazon, GamesPlanet, Best Buy, Walmart, GameStop og andre tredjepartsforhandlerlink på denne side, understøtter direkte OpenCritic.
Vigtige links
- Indsende en anmeldelse
- Vores partnere
- Kontakt os
- Vores tilhængere
- Fortrolighedspolitik
- Brugsbetingelser
- Tryk på aktiver
- Administrer cookie -indstillinger
- Aktivér mørkt tema
- Doner på Patreon
- Som på Facebook
- Følg på Twitter