SCORN В Steam, SCORNE REVIEW: A til tider for grotesque horror-spil-The Washington Post

SCORN ‘er et rædselsspil, der er mere tro mod H. R. Giger end ‘fremmede’

Важой локации вас жжникалный южет, зааг Al. На протeblenжении игры ы бете открывать новые обасти, изать разные навыи, исаessen Все проиход щance.

К Al

Контент д jul (2)

Открыть центр соощества

Сциалное изание

Изание deluxe udgave Входт оициалный саундтрек и и ærdighed огромны количеством э э э и и ærdighed.

О ээтой игре

SCORN – амосерный,.

Он Вдохновлен хайе г геedet. Вам предтоит иседовать св Edзанные дру с дру р р э э э эykke. Окржение бет полноценны герое игры.

Важой локации вас жжникалный южет, зааг Al. На протeblenжении игры ы бете открывать новые обасти, изать разные навыи, исаessen Все проиход щance.

О бенности геййfe februar

Е Al
December. К 8. Южет развиваетсoch внутри игры, без катцен, которые моugust. Но бте Внимателне-еи вы что -ust проптите, и и н н пance п пance п п ч ч ч ч ч ч ч чykke. У всего есть причина и у всего есть цель, нужно просто их выяснить.

Полное щщение та
Игрjekt. Реалистичное взаимоeйейтвие сиром: предеты не просто паррjekt в возе, х х н н н нedet х п пedet х п пedet х § ott.
December. К 8. Южет развиваетсoch внутри игры, без катцен, которые моugust. Но бте Внимателне-еи вы что -ust проптите, и и н н пance п пance п п ч ч ч ч ч ч ч чykke. У всего есть причина и у всего есть цель, нужно просто их выяснить.

Snit
Вы можете нести не чень мноia. Это тже помоektа iel уерживать внимание игрока на прот egen. Приходитс jou аать, кога сражатья, а кога ле поисаessen. Играть придетс Hve.

Оисание контента д j

Разработчики оиывают контент тeme: Spillet indeholder skildringer af seksuel adfærd, ekstrem vold og blod og gore (inklusive lemlæstelse og tortur) og billeder, som nogle spillere kan synes at være foruroligende.

2

    Минималные:

    • 64-азoblem
    • О: Windows 10
    • Процесор: Quadcore AMD Ryzen 3 3300X / Intel Core i5-8400
    • Оератиåbe памть: 8 GB зз
    • Ви decemberоарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 GB)
    • DirectX: Версии 12
    • Место на дисе: 50 GB
    • Дополнително: SSD (Solid State Drive)
      Рекомендованные:

      • 64-азoblem
      • О: Windows 10/11
      • Процесор: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700
      • Оератиåbe памть: 16 GB зз
      • Ви decemberоарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 GB)
      • DirectX: Версии 12
      • Место на дисе: 50 GB
      • Дополнително: SSD (Solid State Drive)

      SCORN © 2022 EBB Software D.o.o. Udviklet af EBB -software D.o.o., et medlem af Kepler Interactive Group. Udgivet af Kepler Interactive. “SCORN”, “EBB” og EBB -logoet er alle varemærker til EBB Software GmbH. Alle rettigheder forbeholdes.

      ‘SCORN’ er et rædselsspil, der er mere tro mod H.R. Giger end ‘fremmede’

      Den schweiziske kunstner H.R. Giger er bedst kendt som skaberen, der gav den fremmede franchise sin ikoniske, uhyggelige æstetik. Giger blandet biologi, maskiner og erotiske billeder for at skabe de titulære fremmede væsener, som serien er så kendt for. Xenomorph er et enormt monster, designet til at fremkalde primær fortrolighed med sit falliske hoved og vagt humanoid krop, men også en nervøs fremmedhed på grund af dets maskinlignende eksoskeleton. Den uhyggelige dal er det, der får Xenomorph til at føle sig så foruroligende, godt, Alien.

      Men Alien var aldrig rigtig om Giger’s arbejde. Faktisk er filmens mest fremtrædende temaer alt andet end fremmede: gennemsnitlige arbejdere, der er gjort til at lide for den uudslettelige grådighed af megakorporationer, frygt for det ukendte, de moralske forpligtelser for videnskab og moderskab (Ripley og Alien Queen er trods alt begge mødre ). Disse mundtlige menneskelige emner er det, der gjorde “fremmede” sådan en banebrydende sci-fi-film, da den blev frigivet i 1979. I en genre, der traditionelt blev set fra det høje perspektiv af en Starfleet -officer eller en Jedi -ridder, handlede Alien om lastbiler i rummet.

      “SCORN,” et førstepersons horror-spil fra den serbiske udvikler EBB-software og udgivet af Kepler Interactive, handler bestemt ikke om lastbiler i rummet. Da jeg udforskede den mareridt verden af ​​”SCORN”, følte jeg, at jeg gik gennem et galleri med Giger’s malerier med minimalt tab i oversættelse. Det var en bisarr og undertiden betagende titel. Men noget af det klodsede kortdesign, ringet i kampmekanik og et særligt intensivt sæt stykke under spillets sidste akt fik mig til at ønske en mere fokuseret, kortere rejse – og endda en mere fremtrædende triggeradvarsel.

      På “SCORNES” Kickstarter -side beskrev EBB konceptet bag spillet som ”at blive kastet i verden.”(Dette er sandsynligvis en henvisning til den tyske filosof Martin Heidegger, der skrev om nøjagtigt det;” SCORNES ”Original titel var” Dasein ”efter Heideggers eksistentielle koncept om at være.) Du spiller som en hårløs humanoid, der vågner op i en grotesk, men smukt realiseret biomekanisk verden. Vægge, der ligner stram sinus, er omgivet med bjælker og spær, der minder om knogler. Klapper med flaky, skinnende klud hænger i tatoveringer fra lofter. Decrepit, skeletmaskiner drives af pistolmetal tarmkanaler og kontrolleres af konsoller, der krusning med industrielle blodkar. De dystre landskaber og tårnhøje, der imponerer bygninger er helt klart et nikk til den polske kunstner Zdzislaw Beksiński. Selv støvpartiklerne, der driver i det røgede, kedelige lys af øjenformede lamper, bevæger sig på en måde, der føles unaturlig.

      Din karakter går ind i “hån” nøgen og uvidende, og som spilleren er du ikke bedre stillet. Spillet sport en bare-knogler brugergrænseflade, der forsvinder, når du er ude af kamp, ​​og ingen af ​​de skabninger, du støder på eller steder, du besøger, har navne i spillet. Der er ingen dialog, søgen log, lager eller kort. Der er ingen åbenlyse mål at gennemføre eller mål at nå. Det eneste, du kan gøre, er at komme videre – på ægte eksistentiel måde, fordi du kan. De mange gåder, du vil støde på, kan kun løses gennem prøve og fejl. Denne minimalistiske tilgang er, hvordan “hån” leverer på sit begreb om at “blive kastet i verden.”