SCORN – Official Scorn Wiki, SCORNE ENDING, forklarede | Afklaring af historien om hån – Dot eSports
SCORNE ENDING, forklaret | Afklaring af historien om hån
Gennem denne linse, Hån Kan ses som en tragisk overtagelse af hovedpersonens rejse, der repræsenterer en spontanabort, der hævder livet for både mor og barn. Dette er kun af mange mulige fortolkninger af Hån, med mange flere cirkulerende også.
Hån
Hån Er et atmosfærisk førsteperson biopunk horror eventyrspil i et mareridt univers af ulige former og dystre tapestry. Det udvikles af EBB Software, et serbisk udviklingsstudie.
Det er designet omkring en idé om “at blive kastet i verden”. Isoleret og tabt inde i denne drømmelignende verden vil du udforske forskellige sammenkoblede regioner på en ikke-lineær måde. Det foruroligende miljø er en karakter i sig selv. Hver placering indeholder sit eget tema (historie), gåder og karakterer, der er integrerede i at skabe et sammenhængende levet i verden. I hele spillet åbner du nye områder, erhverver forskellige færdigheder, våben, forskellige genstande og prøver at forstå seværdighederne, der er præsenteret for dig.
Indhold
- 1 udvikling
- 2 gameplay
- 2.1 puslespil
- 2.2 kamp
- 3.1 anbefalede krav
- 3.2 minimumskrav
- 5.1 patch v1.1.8.0
- 7.1 skærmbilleder
- 7.2 kunstværker
- 7.3 logoer
Udvikling [| ]
Spillet blev annonceret den 12. november 2014 med en følgende afsløring af trailervideoen før alfa. En måned senere lancerede EBB-software en Kickstarter-kampagne, der sluttede uden succes, men spillet forblev under udvikling med en planlagt todelt udgivelse.
Oprindeligt skulle spillet opdeles i to dele, hvor den første blev frigivet et stykke tid i oktober 2018. [1] Kun den første del blev annonceret som Dasein, hvilket betyder “at være der” på det sproglige tyske (‘da “Der”; Sein “At være”) og “at være i verden” i Martin Heideggers filosofi.
Gameplay [| ]
Puslespil [| ]
I hele hån vil spilleren støde på flere gåder for at gå videre til det næste område. Det første puslespil involverer at få et “æg”, hvor en moldman holdes.
Et puslespil involverer backtracking og at få forskellige nøglekomponenter for at bruge en elevator senere.
Kamp [| ]
Spillet tilbyder et specielt våben, som den forreste del kan udveksles mellem forskellige stykker, der ændrer våben til en anden pistol. Først får spilleren værktøjspistolen til at interagere med miljøet. Værktøjspistolen fungerer også, da nærkampvåbenet. Spilleren kan bruge den til at skyde/ramme fjender tæt på.
Senere kan spilleren modtage en simpel pistol, en haglgevær og nær slutningen af spillet er der et granatkasterstykke at tilføje.
Systemkrav [| ]
Følgende er minimum og anbefales Systemkrav til Hån. Selvom disse krav ikke repræsenterer en garanteret arbejdskonfiguration, skal opfyldelse af minimumskravene sikre mindst et lanceringsmiljø.
Anbefalede krav [| ]
Os Windows 7, 8, 10 64 bit Processor Intel Core i5-2500 / AMD FX-8350 Hukommelse 8 GB RAM Grafik NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 DirectX Version 11 Opbevaring 50 GB tilgængelig plads Yderligere noter: Disse specifikationer kan ændres.
Minimumskrav [| ]
Os Windows 7, 8, 10 64 bit Processor Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300 Hukommelse 8 GB RAM Grafik NVIDIA GeForce GTX 750 TI / AMD Radeon HD 7870 DirectX Version 11 Opbevaring Yderligere noter: Disse specifikationer kan ændres.
Modtagelse [| ]
Hån mødtes med blandede til positive anmeldelser. Spillets kunstretning og gåder roses af mange korrekturlæsere, men kampens natur blev stærkt kritiseret, mens det gemte system og kontrolpunkt kan være tvivlsomt.
Spillet havde for nylig “for det meste positive” anmeldelser på Steam. Spillet er nomineret af Game Awards for “Bedste kunstretning”.
Versionshistorik [| ]
Patch V1.1.8.0 [| ]
Udgivet den 27. oktober 2022. [2]
- En spiller kan sidde fast i den sårede maskine
- En spiller kan sidde fast i kollisionen efter at have udført et herlighedsdrab
- Efter at have dræbt chefen i Act V, er spillere ikke i stand til at hente den faldne vare
- En spiller kan dø ved at falde gennem gulvet på bestemte positioner
- Tyske lokaliseringsproblemer
- Spanske lokaliseringsproblemer
- FOV -spørgsmål på ultrawide -skærme
- Position af ammunitionscontaineren, når en spiller bruger Heal
- Kapselblokkere på en bro
- Act V Loading Problem
- Crash, når du afslutter spillet
- Lejlighedsvis NPC fryser
- Forskellige kollisioner, der forårsager problemer
- Fjernet optionen Fortsæt, efter at en spiller er færdig med spillet
- Fjernet belastningen og de afsluttende spilindstillinger fra dødsskærmen
- Tilføjet sikkerhedskontrol for en ødelagt gemte slot
- Tilføjet belastning sidste kontrolpunkt
- Tilføjet Act III-II Hard Save
- Opdaterede kontrolpunktspositioner
- Opdateret liste over Kickstarter -bagmænd
- Opdaterede kreditter
- Opdateret FSR 2.0 Etiket i menuen Indstillinger
- Opdaterede stillinger for visse aktiver
Trivia [| ]
- Spillet er visuelt inspireret af kunsten at h.R. Giger og Zdzisław Beksiński.
Galleri [| ]
Skærmbilleder [| ]
Kunstværk [| ]
Logoer [| ]
Den tidligste version af logoet.
Endelig version af logoet.Videoer [| ]
SCORNE ENDING, forklaret | Afklaring af historien om hån
EBB -software Hån er en vanskelig historie at dechiffrere, da single-player-spillet ikke har nogen cutscenes, eksplicit dialog eller nogen prolog for at forklare den underlige, fremmede verden. At tage inspiration fra dem som David Cronenberg og H.R. Giger, Hån bringer en unik form for kropsorror ind i Survival FPS-genren gennem dens biomekaniske atmosfærer.
Spillere påtager sig rollen som to navngivne, ulige humanoidfigurer, skifter hovedpersoner relativt tidligt. En overfladelæsning af plottet fortæller os ikke meget af historien, da begge karakterer rejser gennem korrodering, golde verden og krydser den samme forvirrende struktur.
Hån Er et dybt fortolkende spil uden konkret svar på, hvad nogen af vores karakterers handlinger betyder, men dette er en læsning af spillets plot og mærkelig afslutning. Advarsel, som spoilere til Hån er foran.
Hånplot og slutning, forklaret
Hån er fyldt med symbolsk betydning og metaforer, hvilket giver spillerne mulighed for at drage deres egne konklusioner om de forfærdelige billeder, de støder på. En bestemt idé Hån Ser ud til at være bekymret for er cyklus af liv og død, observeret gennem en snoet version af graviditet og fødsel.
Begge vores karakters introduktioner finder sted i en slags inkubationsområde, hvor spilleren fjerner en appendage uden tvivl svarende til en navlestreng fra deres kroppe. Endvidere drejer næsten alle hånens gåder sig om at forbinde ægformede genstande til andre ægformede genstande, potentielt en metafor til befrugtning.
Hån betragter ikke reproduktion eller fødsel som positiv og tilsyneladende opfatter processen som hånlig. Resterne af spillerens tidligere karakter gennem billedet af en mærkelig firbenlignende væsen, klæber på den nye spillbare karakter. Da vores karakter er drænet for sit liv og langsomt støbt til sit våben, dræber spilleren spædbarnslignende fjender, der langsomt forvrænger moderfiguren, som kunne fortolkes som en spontanabort.
Spillets sidste øjeblikke ser karakteren, der drives af en mekanisk, kirurglignende figur. Karakterens bevidsthed ser ud til at blive en med moderfiguren, der forsøger at bære karakteren.
Begge ser ud til at dø under ‘operationen’, selvom de kæmper for at overleve og i sidste ende blive den kødelige amalgamation, vi ser i slutningen.
Gennem denne linse, Hån Kan ses som en tragisk overtagelse af hovedpersonens rejse, der repræsenterer en spontanabort, der hævder livet for både mor og barn. Dette er kun af mange mulige fortolkninger af Hån, med mange flere cirkulerende også.
Staff Writer for Dot Esports. Ivrig spiller i to årtier og spilforfatter i tre år. Jeg er en elsker af alt Souls-lignende siden 2011. Jeg dækker alt fra single-player RPG’er til MMO’er.