Sanity | Phasmophobia wiki | Fandom, Phasmophobia Ghost Hunt Sanity -tærskler, forklaret | Ginx eSports TV
Phasmophobia Ghost Hunt Sanity tærskler, forklaret
Det er alt hvad du behøver at vide om spøgelsesjagt -sundhedsgrænserne i fasmofobi, herunder nøjagtigt hvordan de fungerer, og på hvilke sundhedsniveauer du sandsynligvis vil se hver spøgelsestype.
Fornuft
Fornuft er en parameter, der bestemmer en række faktorer under gameplay. Sanity begynder på 100% i starten af et spil og falder, når det skrider frem. Jo lavere den gennemsnitlige sundhed er, desto mere sandsynligt er et spøgelse at udføre visse handlinger.
Indhold
- 1 mekanik
- 1.1 passiv dræning
- 1.2 spøgelsesrelaterede afløb
- 1.
- 1.4 beskyttelse
Mekanik []
. Disse værdier kan til enhver tid læses på Van’s Sanity Monitor i alle vanskelighedstilstande undtagen mareridt, hvor skærmen vil blive beskadiget, og sundhedslæsninger ikke fungerer. Hver spillers viste individuelle fornuft svinger med op til ± 2%, mens den viste gennemsnitlige sundhed har en større udsving afhængigt af antallet af spillere. Denne udsving anvendes kun på de tal, der er vist på skærmen i varevognen, og den faktiske værdi, der bruges til spillets beregninger. For eksempel, hvis et 3-spillers spil har en faktisk gennemsnitlig sundhed på 65%, vil den viste gennemsnitlige sundhed svinge mellem 59% til 71%. [ Verifikation nødvendig . For eksempel, hvis den viste gennemsnitlige fornuft er under spøgelsens jagtheldstærskel, kan det beslutte at indlede en jagt, selvom sundheden svinger igen til et højere niveau.
Når en udgangsdør er åbnet, vil spillernes sanities begynde at være i stand til at falde, underlagt visse faktorer, der er anført nedenfor. Sanity påvirker flere gameplay -aspekter såsom spøgelsesbegivenheder, jagt og flimrende lys; [Bemærk 1] Lavere gennemsnit Sanity resulterer i stigende relativ hyppighed af en sådan paranormal aktivitet, men da der er en høj grad af tilfældighed i disse forekomster til at begynde med, er dette måske ikke altid synligt i løbet af en undersøgelse. Individuelle saniteter tages ikke i betragtning for disse effekter i de fleste tilfælde, hvilket betyder, at en spiller med et højt fornuftniveau går ind, kan stadig have en mere aggressiv opførsel fra spøgelset, hvis deres partnere, der opholder sig udenfor, alle har nær nul sundhed.
Dead Players ‘Sanities er ikke inkluderet, når man beregner det gennemsnitlige holdanity.
Alle spøgelser har en specifik jagthelskabstærskel, under hvilken de vil være i stand til at forsøge en jagt. Banshee er det eneste spøgelse, der bruger sit måls sundhed til at beslutte, om de skal jage, mens andre effekter stadig bruger gennemsnitlig sundhed.
Når en spiller når 0% fornuft, forekommer der intet bemærkelsesværdigt, med undtagelse af færdiggørelsen af ”rækkevidde 0 sundheds” daglige opgave, hvis den er tilgængelig og endnu ikke afsluttet den dag. Fornuft kan ikke gå ind i negativerne.
Passiv afløb []
Hvorvidt passivt sundhedsafløb påføres afhænger af status for lysene i rummet. I de fleste værelser forhindres sundhedsafløb ved at tænde for rumets “hovedlys”, idet disse generelt er loftslyskilder, der kontrolleres af vægafbrydere, snarere end lamper eller fjernsyn, hvoraf stadig vil give synlighed, når de er tændt, men vil ikke blokere for sundhed dræne. I større værelser med flere mørke pletter (e.g. De fleste gange i Sunny Meadows Mental Institution), Sanity Drain vil ikke blive blokeret helt, selv med lysene tændt, men vil i stedet blive reduceret til 80% af den normale sats. Derudover vil det at være i nærheden.
Nedenstående tabel viser satserne, når “hovedlysene” er slukket:
Kortstørrelse Afløb i opsætningsfasen (%/s) Normal afløb (%/s) Lille 0.09 0. 0.05 0.08 Stor 0.03 0.05 Værdierne ovenfor multipliceres afhængigt af vanskeligheden:
- 1x forfaldshastighed for amatør.
- .5x forfaldshastighed for mellemliggende.
- 2x forfaldshastighed for professionelt, mareridt og sindssyge.
De værdier, der er anført i tabellen, er til multiplayer; At spille solo vil yderligere halvere hastigheden af sundhedsafløb.
Kortstørrelse Tid til at dræne 10% sundhed i multiplayer (r), for sundhedsmultiplikator. 0.5x 1x 1.5x 2x Lille ~ 166.7 ~ 83.3 ~ 55. ~ 41.7 Medium 250 .3 62.5 Stor 400 200 ~ 133.3 100 ikke Forhindre passiv sundhedsafløb inkluderer:
- Holder En tændt lommelygte af enhver type
- Står foran en aktiv computer, selvom den teknisk set tæller som en lyskilde
- Drejning af spillets lysstyrke
Beskyttelse mod passiv sundhedsafløb gælder ikke for andre typer afløb.
Spøgelsesrelaterede afløb []
- Når en spiller dør, mister alle andre levende spillere 15% fornuft.
- For alle spøgelser, hvis målet for de fleste spøgelsesbegivenheder (ikke forveksles med et Banshee -mål) kolliderer med spøgelset eller røgbolden, hvilket får det til at forsvinde, mister den spiller 10% af deres fornuft.
- Hvis Banshee udfører en sangbegivenhed på sit Hunt -mål, og de kolliderer med spøgelset på denne måde, mister de 15% sundhed i stedet.
- Kolliderer med ONI under enhver form for spøgelsesbegivenhed trækker i stedet 20% sundhed.
Udstyrets sundhedsgevinst/tab []
Sanitet kan opnås direkte eller mistes gennem bestemt udstyr:
- Sanity -piller: gendanner mellem 0% til 100% af individuel sundhed afhængig af vanskeligheden over en periode.
- Haunted Mirror: Hver brug koster 20% sundhed eller 7.5% pr. Sekund, alt efter hvad der er højere.
- Monkey Paw: Brug Jeg ønsker at være fornuftig . Brug af ethvert vejr ønsker reducerer sundhed med 25%.
- Musikboks: At være inden for 2.5 meter af en aktiv musikboks dræner sundhed med 2.5% pr. Sekund.
- Ouija Board: Hvert spørgsmål trækker en vis mængde af sundhedsmæssige hensyn fra spilleren, afhængigt af typen af spørgsmål.
- Summoning Circle: Hvert stearinlys tænder 16% aftalt fra nærliggende spillere.
- Tarot -kort: Tegning af kortet Solen Gendanner spillerens sundhed til 100%, mens du tegner kortet Månen dræner spillerens sundhed fuldstændigt og sætter den til 0%. Ud over, , Kan enten tilføje 25% sundhed (hvis kortet brænder grønt) eller trækker 25% (hvis kortet brænder rødt).
- Voodoo Doll: Hver pin trækker 5% sundhed, bortset fra den hjertepin, der trækker 10%.
Beskyttelse []
- I opsætningsfasen kan sundhed ikke gå under 50%, uanset kilden til sundhedsafløb.
Mål []
Relaterede vanskelighedsindstillinger []
- Start af fornuft: Hvert medlems starthaner
- Restaurering af Sanity Pill (%): Mængden af fornuft gendannet pr. ‘Sanity Pills’
- Sanity Drain Speed (%): Den hastighed, din fornuft falder, mens du står i mørket
Trivia []
- Tidligere er det at være vidne til en spøgelsesmanifestation, brumming eller hviskende øget fornuft med 20%. Dette var en kendt fejl, der var fastgjort i opdateringen efter lancering nr. 3.
- Internt, sindssyge bruges til nogle mekanikere i stedet for at se direkte på sundhed. Sindssyge er simpelthen 100% – sundhed.
Historie []
Tidlig adgang alfa 30. januar 2020 Nedsatte hastigheden af passiv sundhedsafløb. 4. februar 2020 Flere falske spøgelseslyde vil spille, jo lavere den fornuft, som en individuel spiller har. 6 februar 2020 Øgede hastigheden af passiv sundhedsafløb. 10. marts 2020 Sanity lyde kan ikke længere høres af døde spillere. 23. marts 2020 Nedsatte frekvensen af passiv sundhedsafløb igen. 11. april 2020 Sanity falder ikke længere, før der åbnes en udgangsdør. 7. juli 2020 Sanity falder ikke længere uden for bygningen. 21. august 2020 . 25. august 2020 . 11. september 2020 . Tidlig adgang (Steam) 19. september 2020
(Del 3). 28. september 2020 Lys vil nu flimre for individuelle spillere ved lavere fornuft. 0.9.0.9 Sanity Drain fra Darkness er blevet omarbejdet; afløbet er nu baseret på status for lysene i rummet snarere end mængden af lys omkring spilleren. Dette forbedrer ydeevnen, men reducerer nøjagtigheden i nogle tilfælde. Sanity vil ikke længere blive drænet, hvis et “hoved” lys er tændt i rummet Store værelser med mange mørke områder, e.g. Gange i Sunny Meadows vil i stedet dræne sundhedsmæssigt ved 80% af den normale sats. Noter []
- ↑ Flimrende lys er også baseret på hvor spøgelset er, men dette interval er meget stort og praktisk ubrugeligt på små kort. Denne note er her, fordi der ikke er nogen side om “lys”
Phasmophobia Ghost Hunt Sanity tærskler, forklaret
Spekulerer på, hvordan Ghost Hunt Sanity -tærskler fungerer i fasmofobi? Lad os gå over, hvordan de fungerer, og hvert spøgelses tærskel.
Der er forskellige typer spøgelser i horror -spillet fasmofobi, fra dæmoner til hopper til onryos. Hvert spøgelse vil jage dig, når dit holds fornuft når en bestemt tærskel. Hunt Sanity-tærsklen adskiller sig for hvert spøgelse, hvilket betyder, at du afhængigt af dit sundhedsniveau finder dig selv ansigt til ansigt med forskellige typer spøgelser.
. På denne måde kan du bedre forberede dig til dit næste spøgelsesjagteventyr, uanset om du vove dig ud alene eller med venner.
17. april 2023 - .
Hvordan fungerer spøgelsesjagt og sundhedsgrænser i fasmofobi?
I begyndelsen af ethvert fasmofobi -spil starter dit sundhedsniveau på 100%. Det falder gennem hele kampen, der påvirker de typer spøgelser, du og dit team støder på. Hvert spøgelse har en fast sundhedsgrænse; Når dit holds sundhedsniveau når spøgelsestypens tærskel, har det spøgelse en chance for at begynde en jagt.
F.eks.
Bemærk, at de typer spøgelser, dit team vil støde på, er baseret på dit teams kollektive sundhedsniveau, ikke dit individuelle sundhedsniveau. Dette adskiller sig kun for Banshee, der er målrettet mod en spiller og kun betragter deres sundhedsniveau, ikke resten af holdets.
Phasmophobia Ghost Hunt Sanity tærskler
Forskellige evner kan påvirke Ghosts ‘Hunt Sanity -tærskler; For eksempel har nogle spøgelser såsom dæmonen en lav chance for at kunne jage på ethvert sundhedsniveau. Når det er sagt, har hver type spøgelse en grundlæggende jagthundtærskel, der er den samme på tværs af alle kampe.
For de fleste spøgelser, Standard jagtanity tærskel er 50%.
For alle Ghosts ‘Hunt Sanity -tærskler, se på følgende diagram:
Spøgelse Tilstand Hunt Sanity Threshold (%) Dæmon Altid 70 Deogen Altid 40 Lys slukket i spøgelsens værelse 60 Lys tændt i spøgelsens værelse Onryo Altid 60 Raiju I nærvær af aktivt elektronisk udstyr 65 Skygge Altid 35 Thaye Indledende tærskel (alder 0) 75 Modifikator pr. Age tilføjet (alder +1) -6 Endelig tærskel (alder 10) 15 Yokai Når spillere taler inden for 2 meter fra spøgelset 80 Alle andre spøgelser/
StandardAltid 50 Phasmophobia Ghost Hunt Sanity tærskelevner
Som nævnt har nogle spøgelser evner, der påvirker, når de jager. Disse evner er temmelig vigtige at bemærke, da de kan fange dig overraskende, hvis du ikke er forsigtig.
- Banshee kontrollerer kun et måls fornuft snarere end helheden af hele holdet, som andre spøgelser gør.
- Skyggen kan ikke begynde en jagt, når du er i et rum med nogen levende spiller.
- .
- Onryo kan ikke begynde en jagt, når den er i nærheden af en brandkilde, da den kun får flammen til at gå ud. Hvis flammen er slukket dog, er der også en chance for at udløse en Onryo -jagt, så en tændt flamme garanterer ikke beskyttelse mod dette spøgelse.
- Skyggen kan ikke begynde en jagt, når du er i et rum med nogen levende spiller.
- Mimic kan efterligne jagtgrænserne for spøgelset, det efterligner i øjeblikket. .
Det er alt hvad du behøver at vide om spøgelsesjagt -sundhedsgrænserne i fasmofobi, herunder nøjagtigt hvordan de fungerer, og på hvilke sundhedsniveauer du sandsynligvis vil se hver spøgelsestype.
For flere videospilnyheder, guider, tip, lækager og andet indhold, skal du sørge for at tjekke vores dedikerede kategori!
Fremhævet billede med tilladelse fra kinetiske spil.
Skrevet af Cole Podany
Cole er personaleforfatter hos Ginx Esports TV med base i USA. Han er en elsker af alle ting rædsel og elsker især gamle rædselsspil som Silent Hill og Resident Evil. Du kan også finde ham skrive om død efter dagslys og en række andre spil. Uden for at skrive til Ginx elsker Cole madlavning og hans to katte. Du kan kontakte Cole for pladser på [e -mail -beskyttet].