Sage (Final Fantasy XIV) | Final Fantasy Wiki | Fandom, jobvejledning: Sage | Final Fantasy XIV
FF14 Sage
6. december 2022
Sage (Final Fantasy XIV)
Sage
賢者 (Kenja ? )
Forkortelse: SGE (賢, Ken ? , oplyst. Klog)
Klassifikation
Type
Rolle
Healer
Startby
Evner
Primær attribut
Arme
Mere information
Sage er et job i Final Fantasy XIV introduceret i Final Fantasy XIV: Endwalker udvidelse. Jobbet fokuserer på at helbrede og bruge barrierer for at forbedre deres allieredes forsvar, mens de bruger ingen. .
Indhold
Profil []
Nationen af Sharlayan er videnes vugge, og studiet er det vigtigste læringsinstitutionen for at lære. Endnu mere end dets uforlignelige bibliotek og formidable samling af arkoner er dette prestigefyldte akademi berømt for at blande traditionelt forskellige felter til at producere revolutionære nye discipliner. Blandt disse er måske den mest markante en altruistisk kunst, der trækker på visdommen ved aetherologi, trolddom og medicin. Døbt somanoutics, kunsten søger at helbrede og beskytte ved at manipulere korporal aether gennem brug af noouliths, en flyvende række foci. Praktikere er dedikeret til forbedring af menneskeheden, og for deres visdom og medfølelse blev til sidst kendt som vismænd.
. De forventes at angribe konsekvent, og de har de fleste variationer af skadelig stave blandt healere. I Endwalker, Alphinaud Leveilleur ændrer sit job til salvie og arver sin fars nouliths.
GameSpot -ekspertanmeldelser
6. december 2022
Udstyr []
Vismænd bruger nouliths som deres våben. Deres rustning og tilbehør består af “helende” gear, ligesom alle healerklasser.
Den primære egenskab for vismænd er sindet, der øger deres helende magiske styrke og bør altid prioriteres frem for andre attributter. Som healer drager de mest fordel af det kritiske hit, fromhed, stavehastighed og beslutsomhed sekundære attributter, hvilket alle forbedrer deres helende kapacitet på en eller anden måde.
Jobmåler []
Vismændene bruger Eukrasia Gauge og AddersGall Gauge.
Eukrasia -måleren indikerer, at effekten af Eukrasia er aktiv. Eukrasia styrker dose, diagnose og prognose, der ændrer staveffekter.
TilsættereGall -måleren viser mængden af AddersGall, der er anvendt. AddersGall øges med 1 stak hvert 20. sekund. Vismanden kan bruge det akkumulerede beløb til at udføre flere handlinger, såsom druochole og kerachole (erhvervet på niveau 50).
Når barrieren, der er tildelt ved eukrasisk diagnose, absorberes fuldstændigt ved at annullere skader, vil den give 1 stak tillæg (med maksimalt 3 stakke), og stakken vil være synlig på tilsætningsglasemåleren. Vismanden kan bruge det beløb, der er akkumuleret til at udføre flere handlinger, såsom toksikon og toksikon II (erhvervet på niveau 82).
Evner []
Jobhandlinger []
Evne | Niveau | Type | Rollebesætning | Omarbejdning | MP -omkostninger | Rækkevidde | Areal |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dosis | 1 | Stave | 1.5s | 2.5s | 300 MP | 25y | — |
Tilbud ikke -respekterede skader med en styrke på 180 (250, 300). Yderligere effekt: Gendanner HP til mål under virkningen af Kardion, der er tildelt af din kurende styrke: 130 |
Handlingsændringer til eukrasisk dose ved udførelse af eukrasi.
Opgraderinger til dosis II.
Handlingsændringer til eukrasisk diagnose ved udførelse af eukrasi.
Handlingsændringer til eukrasisk prognose ved udførelse af eukrasi.
Opgraderinger til Physis II.
Denne handling deler ikke en omarbejdningstimer med andre handlinger.
Opgraderinger til Phlegma II.
Effekt kan ikke stables med eukrasisk prognose eller lærde galvanize.
※ Denne handling kan ikke tildeles en hotbar.
Effekt kan ikke stables med eukrasisk diagnose eller lærde galvanize.
※ Denne handling kan ikke tildeles en hotbar.
※ Denne handling kan ikke tildeles en hotbar.
Opgraderinger til Eukrasian Dosis II.
Effekt kan ikke stables med taurochole.
Mål, der ikke er under virkningen af eukrasisk diagnose eller eukrasisk prognose.
Effekt kan ikke stables med kerachole.
Opgraderinger til Toxikon II.
Når barrieren absorberes fuldstændigt, forbruges en stak haimatinon, og der anvendes en ny barriere.
Når effektvarigheden udløber, anvendes en helende virkning derefter.
Handlingsændringer til eukrasisk dose II ved udførelse af eukrasi.
Opgraderinger til dosis III.
Denne handling deler ikke en omarbejdningstimer med andre handlinger.
Opgraderinger til Phlegma III.
※ Denne handling kan ikke tildeles en hotbar.
Opgraderinger til Eukrasian Dosis III.
Når barrieren absorberes fuldstændigt, forbruges en stak Panhaimatinon, og der anvendes en ny barriere.
Når effektvarigheden udløber, anvendes en helende virkning derefter.
Handlingsændringer til eukrasisk dosis III ved udførelse af eukrasi.
Denne handling deler ikke en omarbejdningstimer med andre handlinger.
※ Denne handling kan ikke tildeles en hotbar.
Denne handling deler ikke en omarbejdningstimer med andre handlinger.
Rolle handlinger []
Evne | Niveau | Type | Rollebesætning | Omarbejdning | MP -omkostninger | Rækkevidde | Areal |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Repose | 8 | 2.5s | 2.5s | 600 MP | 30y | — | |
Rummer mål med søvnvarighed: 30s |
Annullerer automatisk angreb ved henrettelse.
Træk [ ]
Navn | Niveau | Beskrivelse |
---|---|---|
Maim og Mend | 20 | Øger basishandlingsskader og HP -restaurering med 10%. |
Maim og Mend II | 40 | Øger basishandlingsskader og HP -restaurering med 30%. |
AddersGall | 45 | Tilskud 1 stak tilsættersgall automatisk hvert tyve sekund. Maksimale stabler: 3 |
Kan opkræves uden for kamp.
Kardia -opgraderingen anvendes til alle trylleformularer, der er berørt af den. Som et resultat kan stave spillerne ikke bruge på niveau 85 eller højere på grund af opgraderinger vil blive beskrevet som at have en helende styrke på 170 i spillet, selv når det er umuligt at kaste trylleformularen med denne egenskab i kraft i kraft.
PVP -handlinger []
Evne | Type | Rollebesætning | Omarbejdning | MP -omkostninger | Rækkevidde | Areal |
---|---|---|---|---|---|---|
Dosis III | Stave | 1.44S | 2.4s | — | 25y | — |
Aftaler ikke -efterspurgte skader med en styrke på 4.000. Yderligere effekt: Gendanner HP til mål under virkningen af Kardion, der er tildelt af din kurende styrke: 2.000 | ||||||
Phlegma III | Stave | Øjeblikkelig | 15s | — | 5y | 5y radius |
Aftaler ikke -efterspurgte skader med en styrke på 10.000 til at målrette og alle fjender i nærheden af det. Maksimale afgifter: 2 |
Denne handling deler ikke en omarbejdningstimer med andre handlinger.
Når barrieren absorberes fuldstændigt, forbruges en stak haimatinon, og der anvendes en ny barriere.
Når effektvarigheden udløber, anvendes en helende virkning derefter.
Hærdig styrke: 2.000 pr. Resterende stak haimatinon
Denne handling deler ikke en omarbejdningstimer med andre handlinger.
Effekt udløber ved udførelsen af Eukrasian Dosis III.
Maksimale afgifter: 2
Denne handling deler ikke en omarbejdningstimer med andre handlinger.
Kan ikke kaste, hvis det er bundet.
※ Handlingsændringer til Toxikon II, mens du er under virkning af tilskud.
Tildeler tildelinger, når barrieren absorberes fuldstændigt.
※ Toksikon ændres til Toxikon II, mens du er under effekt af tilskud.
※ Denne handling kan ikke tildeles en hotbar.
Kan kun udføres, mens du er under virkning.
※ Denne handling kan ikke tildeles en hotbar.
Barrieren kan flyttes en gang, før dens virkning udløber, men effektvarigheden nulstilles ikke.
Kan kun udføres, når grænsemåleren er fuld.
Gauge -opladningstid: 120’erne
Kan bruges, selv når det er under virkning af visse statusforsyninger.
Bevægelseshastigheden reduceres med 50% for varigheden af denne effekt.
Effekt slutter ved genbrug, ved hjælp af en anden handling, eller når effektvarigheden udløber.
Limit Break []
Sages ‘grænse pauser fokuserer på at gendanne HP og MP for deres allierede. Mængden af HP gendannet med hver grænsepause er baseret på procentdel og har ikke en basisstyrke. Vismænd har samme niveau 1 og niveau 2 grænse pauser som andre healere.
Evne | Niveau | Billede | |
---|---|---|---|
Helbredende vind | 1 | Gendanner 25% af HP for alle nærliggende partimedlemmer. | |
Jordens åndedræt | 2 | Gendanner 60% af HP for alle nærliggende partimedlemmer. | |
Techne Makre | 3 | . Genopliver enhver ko’d allierede med fuld MP og ingen svaghed. |
Bag scenen [ ]
Den 30. juli 2021 henvendte Naoki Yoshida sig på spillerne på en Lodestone -stolpe om en designændring vedrørende Sages jobikon efter at have modtaget spillerfeedback fra hele verden over ikonet, der udløser trypofobi hos nogle spillere (ubehag, når man ser klynger af små huller eller buler ). Det nye jobikon har de huller, der repræsenterer de nouliths udfyldt, og de to på ydersiden peger indad. [1]

Healer
Nationen af Sharlayan er videnes vugge, og studiet er det vigtigste læringsinstitutionen for at lære. . Blandt disse er måske den mest markante en altruistisk kunst, der trækker på visdommen ved aetherologi, trolddom og medicin. Døbt somanoutics, kunsten søger at helbrede og beskytte ved at manipulere korporal aether gennem brug af noouliths, en flyvende række foci. Praktikere er dedikeret til forbedring af menneskeheden, og for deres visdom og medfølelse blev til sidst kendt som vismænd.
Alle beskrivelser er baseret på handlingsattributter og bonusser opnået ved niveau 90.
For yderligere detaljer om ændringer i handlinger og træk, se Patch Notes.
Hvad er Sages rotation i Final Fantasy XIV?
Salvie, den nyeste healer i Final Fantasy XIV, er meget forskellig fra mange andre healerjob i spillet: At gøre skader helbreder partiets medlemmer. Klassen er ikke den nemmeste at mestre, men med et par tip kan spillere både maksimere deres skade og holde deres partimedlemmer helbredt.
. Som med enhver anden prik, skal du sørge for, at det altid anvendes til din fjende. Bortset fra det, skal spillerne bruge deres evner til at tilpasse sig situationen og holde deres venner i live.
Spillere, der ønsker at hente salvie.
Sageåbneren
Selvom vismandsrotationen ikke er den største med hensyn til lethed, er åbneren temmelig enkel. Sørg for, at du har kastet Kardia på hovedtanken og anvende skjolde lige inden mødet begynder, hvilket giver dig stabler af tilsættende, hvis de går i stykker. Spillere skal have tinkturer i klasse 7, at de popper tre sekunder før træk, og derefter følge rotationen, der er anført nedenfor.
- Dosis III (startede 1.5 sekunder før trækket)
- Eukrasisk Diose III
- Dosis III
- Dosis III
- Phlegma III
- Phlegma III
- Dosis III
Vismandsrotationen
Dette er den del, hvor Sage bliver lidt vanskelig. Rotationen er stærkt afhængig af, at spillere gør så meget skade som muligt, da deres skade svarer til helbredelse for andre partimedlemmer. Spillere skal altid casting og holde deres globale cooldowns (GCDS) på Cooldown.
Helbredelse og DPS er bundet sammen til SAGE -klassen. Tanken, som Kardia anvendes til, vil modtage helbredelse, der bestemmes af SAGE’s DPS -output. Kun færdigheder, der skader, udløser Kardia -effekten.
Prøv at kontrollere dit partis skade på forhånd ved at anvende skjolde i stedet for at give lige helbredelse med dine Addersgall. At holde dine AddersGall -stabler til, når du virkelig har brug for dem, kan være vigtige for at holde festen i live. Spillere får AddersGall hvert 20. sekund, og det hætter på tre stabler.
Når du har det godt med at afskærme dine spillere, kommer det ned på at styre dine AddersGall -stabler og bruge dine OGCD’er til at vedligeholde festen. Brug af færdigheder som Haima, der skaber yderligere barrierer for partiet, når der er masser af skader, der kommer ind, eller fysis, som er Regen -færdigheden for Sage, vil hjælpe healere med at holde spillerne i live i live.
Afbalancering af direkte helbredelse og barrierer er nøglen til at blive en god vismand. Spillere, der er i stand til at foregribe skader, vil klare sig bedre end dem, der stoler mere på direkte helbredelse. Fordi der kun er tre stabler af AddersGall, der er Proc -færdigheder, der har direkte helbredelse, kan det være en sneboldsituation, og partiet kunne tørre.
Øv dig med nogle trusts eller med en betroet gruppe venner, hvis du er usikker på din evne, mens du spiller Sage. Klassen er levedygtig i alt indhold, inklusive alt vanskeligt slutspilindhold som ekstreme forsøg og vilde raid, så spillere, der er interesseret i klassen og er i stand til at mestre det, skal være i stand til at heles gennem alt slutspilindhold.
Jessica har været esports og spiljournalist i lidt over fem år. Hun underviser også i eSports -journalistik ved Rowan University. Følg hende for alle ting Gaming, @JessScharnagle på Twitter.