Sage (3.5e Base Class) – D&D Wiki, klasse Introduktion | Black Desert NA/EU/OC
Sage klasse
Tellah er en vismand og er i stand til at kaste begrænset hvid og sort magi, når han slutter sig til festen, da han har glemt meget af sine trylleformularer i sin alderdom. Senere husker han trylleformularerne og blev i stand til at kaste alle undtagen nogle få trylleformularer. Tellah har dog meget lav MP.
Sage (3.5e baseklasse)
Vismænd er mennesker, der forfølger viden og magi overalt, og de er eksperter på at bruge magisk manuskript. De er meget intelligente, impulsive, kreative og højtuddannede på de fleste tidspunkter, og deres søgen efter magi får dem undertiden i problemer. Mange gange er vismænd idealister, der fører sociale revolutioner eller hele åndelige bevægelser.
At lave en vismand [rediger]
Vismænd får gradvist adgang til en lang række trylleformularer taget fra alle stavelister, som de ofte kan bruge (men med en omkostning) uden at skulle forberede dem. Vismænd er ekspert på rollespil, og deres brede vifte af trylleformularer giver dem enten healere, stødende hjul eller simpelthen generalister
Evner: Intelligens er den vigtigste stat for en vismand, da den giver ham/hende mulighed for at bruge trylleformularer på højere niveau og bestemmer stavens DC. Forfatning hjælper vismanden med at overleve lidt mere, da han har lave hitpoints, og en god fingerfærdighed kan også være ønskelig for bedre beskyttelse.
Løb: Mennesker, nisser og alver har en tendens til at udgøre hovedparten af vismændene, men ønsket om magi kan vises på nogen, selvom dværge sjældent tager magi så alvorligt.
Justering: Vismænd har en tendens til at være lovlige i stedet for kaotisk, men alt er muligt.
Start guld: 3d4 × 10 gp (75 gp).
Angrebsbonus
Klassefærdigheder (4 + int -modifikator pr. Niveau, × 4 på 1. niveau)
Alle videnfærdigheder (taget individuelt) (int), koncentration (con), håndværk (int), dechiffrere script (int), erhverv (wis), stavefly (INR).
Klassefunktioner [Rediger]
Alle følgende er klassefunktioner i vismanden.
Våben og rustningskompetence: Vismanden er kun dygtig med let rustning, men ikke nogen skjolde. Han har en simpel våbenfærdighed. Da alle hans spellcasting-evner faktisk er stavelignende og ikke har nogen somatiske komponenter, ville han ikke lide nogen arkane stavefejl fra at bruge rustning eller skjolde.
Trylleformularer: Vismænd lærer og cast fra enhver staveliste. Dette kræver en rulle af trylleformularen, som karakteren ønsker at lære, eller en stavebog og en efterretningsresultat på mindst 10 + staveniveau for at blive lært og cast. Vismænd kender måske et antal trylleformularer svarende til (5 + deres efterretningsmodifikator.) * deres vismandsniveau. Afstemning af en staveomkostninger Stavepunkter (regler kan findes her: UA: stavepunkter). Vismænd starter spillet med 4 trylleformularer efter eget valg.
Summon velkendt: Vismænd kan indkalde en velkendt ligesom Wizards. Det tager 24 timer og magiske materialer, der koster op til 100 gp.
Læs magi: Vismænd kan bruge denne trylleformular som en trylleformular som evne
Epic Sage [Rediger]
4 + INT -modifikator -færdighedspoint pr. Niveau.
Bonus feats: Den episke arkane bibliotekar får en bonus feat (valgt fra listen over episke arkane bibliotekarbonus feats) hvert 4. niveau efter 20.
Human Sage Startpakke [Rediger]
Våben: Kort sværd (1d4, krit 19–20/× 2, 1 lb., lys, gennemboring)
Light Crossbow (1D8, Crit 19–20/× 2, Range Inc. 80 ft., 4 lb., Piercing)
Valg af færdighed: Vælg en række færdigheder svarende til 4 + int -modifikator. Alle videnfærdigheder (taget individuelt) (int), koncentration (con), håndværk (int), dechiffrere script (int), erhverv (wis), stavekraft (int)
Evne | Rangerer | Evne | Rustning Kontrollere Straf |
---|---|---|---|
Dechiffrere script | 4 | Int | 0 |
Håndværk | 4 | Int | 0 |
Viden (Arcana) | 4 | Int | 0 |
Viden (lokal) | 4 | Int | 0 |
Viden (flyene) | 4 | Int | 0 |
Viden (religion) | 4 | Int | 0 |
Stavekraft | 4 | Int | 0 |
Bedrift: Udholdenhed
Gear: Eventyrerens kit.
Kampagneoplysninger [rediger]
Spiller en arkane bibliotekar [rediger]
Religion: Arcane -bibliotekarer har en tendens til at blive tiltrukket af religioner, der holder viden og skrifterne i høj agtelse. At se på en kirkerarkiv ville være som at gå til en forlystelsespark for en.
Andre klasser: Arcane -bibliotekarer ser på andre klasser
Bekæmpe: Arcane -bibliotekarer kan tage rollen som healer samt give skadelige trylleformularer.
Arcane bibliotekarer i verden [rediger]
“ | Åh, fjollet mig, Mind Flayer’s ville ikke blive arkiveret under ‘M’, de ville blive arkiveret under ‘jeg’ for illithider. | “ |
—Manuel, menneskelig arkane bibliotekar |
Arcane -bibliotekarer befolker ofte de dybeste biblioteker i de mest langt væk buetårne eller arkane universiteter. De vove sig ind i verden for at bruge deres bog Smarts mod elementerne i den virkelige verden.
Daglig liv: Resten af festen løb ud til baren efter et langt eventyr, men en arkane bibliotekar ville i stedet gå direkte til den nærmeste kilde til magisk læsning. Når de kommer tilbage beruset og ildelugtende, vil den arkane bibliotekar i stedet have nye trylleformularer og evner til at vise frem.
Notables: Emanuel den næsten kloge.
Organisationer: Tegn i denne klasse samles i de højeste ordrer fra magecirkler og politik. Arcane -bibliotekarer har de højere forbindelser, men hvis de går overalt uden for en byport, overlades de til deres enheder.
NPC -reaktioner: Andre NPC’er vil enten blive skræmt af deres viden eller ikke imponeret. At bruge et stort flertal af deres liv samlet i et rum fuldt af bøger giver ikke nøjagtigt den fornemmelse af, at den arkane bibliotekar har set meget af enhver handling uden for en roman.
Arcane Librarian Lore [Rediger]
Tegn med rækker i viden (arcana) kan undersøge arkane bibliotekarer for at lære mere om dem. Når en karakter foretager en færdighedskontrol, skal du læse eller parafrasere følgende, inklusive information fra lavere DC’er.
DC | Resultat |
---|---|
5 | Arcane-bibliotekarer er meget godt læst. |
10 | Pergamentet lever på dem og venter på at blive castet. |
15 | Med dette giver checken placeringen af nogle biblioteker, som de finder nyttige. |
20 | Med dette kan specifikke arkane bibliotekarer være placeret såvel som deres navne. |
Arcane bibliotekarer i spillet [rediger]
Tegn i denne klasse kan stort set bruges til plotkroge og enheder.
Tilpasning: I stedet for trylleformularer kunne klassen afhænge af forbandelser og hexes.
Eksempler på møde: En politisk magt har søgt pc’erne med at opdage en umulig lille minut detalje om et spørgsmål, der strækker sig langt ud over PCS -omfanget. De går til et nærliggende videnscenter og snubler over en bibliotekar, hvis viden ser ud som om det er enormt og akut nok til at være netop det, de leder efter.
Sage klasse
Sage udøver Kyve, et våben for sin egen skabelse, og Talisman, som han kontrollerer med sin egen magik, for frit at bevæge sig mellem punkter i rummet. Sage er den sidste gamle, oprindeligt fra et gammelt rige, hvis ruiner er spredt over hele verden, vækket efter en lang sludder. Han udøver Kyve’s uendelige magt, som øjeblikkeligt ændrer plads til at påføre sine modstanders ødelæggende skader på hans modstandere. Hvis han pludselig overfaldes af sine fjender, kan han hurtigt løsrive en eksplosion for at skubbe dem væk eller bruge en række forskellige magik, såsom at flytte hans form for at flygte fra fare.
Den sidste gamle udøver et spyd af lyn for at vende verdens skæbne.
- Awakening Weapon Kibelius
- Talent Kibelius
- Kampstil mellemklasse/nærkamp
Ved at genvinde den kibelius, han lavede for mange måner siden, er den vækkede vismand nu i stand til at få adgang til alle sine engang sovende gamle færdigheder. Ved at koncentrere sig øjeblikkeligt kan Sage trække fra den iboende magt fra Kibelius. Når det er fuldt opladet, gør Sages primære magt hurtigt arbejde af hans fjender, så hurtigt som lynet blinker i en storm. Sage kan også indkalde Arkanon, et gammelt våben, der er bemyndiget af hans Kyve. Dette magtfulde våben gør det muligt for Sage at bevæge sig uforudsigeligt mellem fjender og vrak ødelæggelse i kamp. Med et sådant arsenal vil alle, der står over for vismanden, være sikker på at møde en elektrificerende ende.
Efter at have genvundet sin mistede magt,
Han har opnået sin komplette formular.
- Succession Weapon Kyve/Talisman
- Kampstil nærkamp/varieret magi
Efter rækkefølge gendanner Sage fuldt ud de engang forseglede kræfter fra Kyve til færdiggørelse for at påtage sig sin skæbne endnu en gang. Sage får således magten til at manipulere ikke kun plads, men også tid. Han kan nu fremskynde strømmen af tid omkring ham for at reducere nedkølingerne af sine færdigheder, hvilket giver Sage mulighed for at løsrive magtfulde angreb, når hans fjender mindst forventer, som pludselig kan finde sig ude af rum og tid.
Vælg en klasse
Vælg en klasse for at starte dit eventyr på jagt efter gamle hemmeligheder.
Sage
- Hoved/undervåben Kyve/Talisman
- Kampstil nærkamp/varieret magi
Sage udøver Kyve, et våben for sin egen skabelse, og Talisman, som han kontrollerer med sin egen magik, for frit at bevæge sig mellem punkter i rummet. Sage er den sidste gamle, oprindeligt fra et gammelt rige, hvis ruiner er spredt over hele verden, vækket efter en lang sludder. Han udøver Kyve’s uendelige magt, som øjeblikkeligt ændrer plads til at påføre sine modstanders ødelæggende skader på hans modstandere. Hvis han pludselig overfaldes af sine fjender, kan han hurtigt løsrive en eksplosion for at skubbe dem væk eller bruge en række forskellige magik, såsom at flytte hans form for at flygte fra fare.
- Awakening Weapon Talent Kibelius
- Kampstil mellemklasse/nærkamp
Ved at genvinde den kibelius, han lavede for mange måner siden, er den vækkede vismand nu i stand til at få adgang til alle sine engang sovende gamle færdigheder. Ved at koncentrere sig øjeblikkeligt kan Sage trække fra den iboende magt fra Kibelius. Når det er fuldt opladet, gør Sages primære magt hurtigt arbejde af hans fjender, så hurtigt som lynet blinker i en storm. Sage kan også indkalde Arkanon, et gammelt våben, der er bemyndiget af hans Kyve. Dette magtfulde våben gør det muligt for Sage at bevæge sig uforudsigeligt mellem fjender og vrak ødelæggelse i kamp. Med et sådant arsenal vil alle, der står over for vismanden, være sikker på at møde en elektrificerende ende.
- Succession Weapon Kyve/Talisman
- Kampstil nærkamp/varieret magi
Efter rækkefølge gendanner Sage fuldt ud de engang forseglede kræfter fra Kyve til færdiggørelse for at påtage sig sin skæbne endnu en gang. Sage får således magten til at manipulere ikke kun plads, men også tid. Han kan nu fremskynde strømmen af tid omkring ham for at reducere nedkølingerne af sine færdigheder, hvilket giver Sage mulighed for at løsrive magtfulde angreb, når hans fjender mindst forventer, som pludselig kan finde sig ude af rum og tid.
Sage (Job)
Pennen er stærkere end sværdet.
Det Sage (賢者, Kenja ? ), forkortet som Sag eller Sge (賢, Ken ? , oplyst. Klog), er en jobklasse, der har vist sig i en række spil i Final Fantasy serie. Vismanden kunne betragtes som en stærkt magisk-specialiseret variant af den røde mage, der kunne kaste både sort og hvid magi, men at være fysisk meget svag uden næsten ingen dygtighed med våben. De har også lav HP og hastighed og svage fysiske forsvar, som de fleste klasser af mage-type gør. Nogle gange har de en lavere parlamentsmedlem i alt end en almindelig mage, men dette kompenseres af deres evne til at bruge enhver form for magi fra begge skoler i modsætning til den almindelige røde mage, der har en begrænset pool.
Indhold
- 1 optrædener
- 1.1 Final Fantasy III
- 1.2 Final Fantasy IV
- 1.2.1 Final Fantasy IV: efter årene
- 1.4.1 Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
- 1.8.1 Dissidia 012 Final Fantasy
- 1.8.2 Dissidia Final Fantasy NT
- 2.1 Knights of the Crystals
Optræden []
Final Fantasy III []
Vismanden er et job,. Vismænd er meget dygtige mages, der har mestret alle niveauer af den sorte og hvide kunst. Mens de har adskillige teknikker til rådighed, er deres MP begrænset sammenlignet med de stavekammerne, der er mere specialiserede. Vismanden anses for at være en opstartet version af Red Mage-jobbet, men den mangler den fysiske overtrædelse i bytte for at fokusere på sort / hvid kunst.
GameSpot -ekspertanmeldelser
6. december 2022
Final Fantasy IV []
Tellah er en vismand og er i stand til at kaste begrænset hvid og sort magi, når han slutter sig til festen, da han har glemt meget af sine trylleformularer i sin alderdom. Senere husker han trylleformularerne og blev i stand til at kaste alle undtagen nogle få trylleformularer. Tellah har dog meget lav MP.
Palom nævner at ville blive en vismand som Tellah, men viser ingen færdigheder for hvid magi. Fusoya lunarianen kunne også betragtes som en vismand.
Final Fantasy IV: efter årene []
Palom skoler Leonora i sort magi, mens hun allerede kender hvid magi. Når Palom spørger, om hun vil blive en vismand, siger hun nej, men mod historiens afslutning bekræfter Leonora, at hendes nylige beslutning er at blive en trods alt.
Final Fantasy XIV []
Sage (sge) optrådte som et nyt healerjob i Final Fantasy XIV: Endwalker udvidelse. Jobbet fokuserer på at bruge barrierer for at forsvare deres allierede. Jobbet bruger en våben original til spillet kaldet Nouliths, en række flyvende Aether Arms, der kontrolleres udelukkende af brugerens Aether.
Final Fantasy Tactics Advance []
Sage (SAG) er et job eksklusivt for Nu Mou. Vismænd ligner alkymister, idet de har en vis statuslidelse magi og udøver maces i kamp. Mens deres våbenangreb og magiske magtstatistikker er over gennemsnittet, og de har høj MP, har de en lammende fejl: de er det langsomste job. Af denne grund er det til en Nu MoU’s fordel at lære Sagacity Skill Action Evne, især de magtfulde trylleformularer Ultima Blow og Giga Flare, og skift derefter til et hurtigere job, mens han udstyrer Sagacity Skill som den sekundære handlingsevne.
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift []
Sage er en jobklasse for Nu MoU. De bruger primært maces til at kaste skadelige trylleformularer og statuseffekter. En god spellcaster -klasse, da den har en anstændig række færdigheder, Sage kan udstyre skjolde og har et højt bevægelsesområde. En vismand kan være særlig nyttig, når det kombineres med tidsmagick som den sekundære evne, der bliver i stand til at placere buffs, debuffs, gendanne lidelser og skabe ødelæggelse med skadelige trylleformularer.
Final Fantasy Tactics S []
Dette afsnit om en jobklasse i Final Fantasy Tactics er tom eller skal udvides. Du kan hjælpe Final Fantasy Wiki ved at udvide den.
Final Fantasy: The 4 Heroes of Light []
Vismanden er dygtig til at bruge både hvid og sort magi.
Final Fantasy Dimensions II []
“Løg salvie” fra Final Fantasy III vises som en indkaldelse.
Dissidia Final Fantasy (2008) []
Sage er en af Onion Knights ex -tilstande. Mens en vismand, gør hans magiske angreb mere skade og skader flere projektiler såvel som at have adgang til stavebog.
Dissidia 012 Final Fantasy []
Onion Knight bevarer sin Sage Ex -tilstand med de samme effekter.
Sage er også et avanceret job, der kan vælges til en karakter i spillerens fest til hurtig kamp, venekort eller trådløse kampe. Ved at kombinere stævnerens, sorte mage og hvidmagers kræfter og fordobler den hastighed, hvorpå exmåleren udfylder.
Dissidia Final Fantasy NT []
Dette afsnit om en evne i dissidia Final Fantasy NT er tom eller skal udvides. Du kan hjælpe Final Fantasy Wiki ved at udvide den.
Final Fantasy Artniks []
Dette afsnit i Final Fantasy Artniks er tomt eller skal udvides. Du kan hjælpe Final Fantasy Wiki ved at udvide den.
Final Fantasy All The Bravest []
Selv disse stormestre af al magi bruges efter at have kastet deres elskede Meteor -trylleformular.
Vismanden er en karakter, der er tilgængelig for partiet, han bruger meteorevnen under slaget. Han låser op på niveau 56.
Final Fantasy Record Keeper []
Dette afsnit om en jobklasse i Final Fantasy Record Keeper er tom eller skal udvides. Du kan hjælpe Final Fantasy Wiki ved at udvide den.
Final Fantasy Explorers []
Sage er et job låst op efter 4 ★ Quest “Aptitude Exam: Dragoon and Sage”. Vismanden bruger høj og ultimativ magi til at håndtere massiv skade på fjender.
Mobius Final Fantasy []
Et kort med WOL som en vismand vises.
Final Fantasy Trading Card Game []
Sagejobbet vises i Final Fantasy Trading Card Game Som lyn-, brand-, vand- og iselemental sikkerhedskopiering og fremadskort.
Sage [1-110c] kapitelseriekort.
Sage [5-010c]/[13-009c] Kapitelserie Kort.
Sage [5-033c] Kapitelseriekort.
Sage [9-009c] Kapitel-seriekort.
Sage [15-093c] Kapitelseriekort.
Sage [15-121c] Kapitel-seriekort.
Sage [1-133C] Opus Series-kort.
Sage [2-005c] Opus Series-kort.
Sage [4-011c] Opus Series-kort.
Sage [4-031c] Opus Series-kort.
Triple Triad []
Sage fra Final Fantasy III har et tredobbelt triadkort i den spil, der kan spilles via Final Fantasy Portal App.
Ikke-Final Fantasy Gæstesøjninger []
Knights of the Crystals []
Vismanden vises på et ultimativt kort.
Galleri []
En nu mou salvie i Final Fantasy Tactics Advance.
Yunita som en vismand i Final Fantasy: The 4 Heroes of Light.Kunstværker af en vismand i
Løg ridder som en vismand i Dissidia Final Fantasy.
Etymologi []
[Vis · Rediger · Purge] En vismand i klassisk filosofi er en, der har opnået den visdom, som en filosof søger.
Alchemist – Animist – Arcanist – Archer – Arithmetician – Assassin – Astrolog – Bard – Beastmaster – Berserker – Bishop – Black Belt – Black Mage – Blacksmith – Blue Mage – Cannoneer – Chemist – Chocobo Knight – Cleric – Commando – Dancer – Dark Knight – Defender – Devout – Dragoon – Elementalist – Engineer – Fencer – Fighter – Flintlock – Freelancer – Fusilier – Gambler – Geomancer – Gladiator – Green Mage – Gunner – Holy Knight – Illusionist – Dommer Magister – Juggler – Knight – Lancer – Machinist – Magus – Marauder – Master – Medic – Mime – Monk – Moogle Knight – Mystic – Mystic Knight – Necromancer – Nightblade – Ninja – Onion Knight – Orator – Paladin – Parivir – Pugilist – Puppetmaster – Ranger – Ravager (Lightning Saga) – Ravager (Tactics) – Red Mage – Rune Knight – Saboteur – Sage – Samurai – Scholar – Sentinel – Sky Pirate – Sniper – Soldier – Songster – Squire – Summoner – Sword Saint – Synergist – Templar – Thief – Time Mage – Trickster – Viking – Warmage – Warrior – White Mage – Witch