Resident Evil 4 Remake: PC Performance, System Krav og de bedste indstillinger, der skal bruges | Rock Paper Shotgun, Resident Evil 4 Remake System Krav | Kan jeg køre Resident Evil 4 Remake
Resident Evil 4 Remake System Krav
Nedenfor er nogle spilcomputere med billeder, der viser, hvor mange spil der kører på hver. Hver computer blev testet mod minimum og anbefalede krav på over 8.500 af de nyeste pc -spil. Klik her for flere muligheder.
Resident Evil 4 Remake: PC Performance, systemkrav og de bedste indstillinger, der skal bruges
I modsætning til Liam startede jeg på Resident Evil 4-genindspilningen uden den rundhusende know-how af en person, der gentagne gange slog originalen i 2005. Stadig, tolv maulings, tre halshugging og en motorsav, der er demonembowelment senere, har jeg fået nok af et håndtag på Leon S. Kennedy er skuffende spansk ferie for at hjælpe dig med at få mest muligt ud af den nye model’s pc -ydeevne. Inklusive en guide til sine bedste indstillinger, som især kan hjælpe med lavere rigge.
Resident Evil 4s pc -version har masser til det: ydeevne er anstændige og skalaer godt på tværs af hardware- og skærmopløsninger, mens AMD FSR 2 giver en kompetent opskaleringsmulighed, der fungerer på ethvert respektabelt grafikkort. Ray-sporing er også her, og selvom det er begrænset til refleksioner (i modsætning til de bredere stråle-sporede effekter i Resident Evil Village), er det også de mindst FPS-sultne RT-implementeringer, jeg nogensinde har set.
Resident Evil 4 Remake: Systemkrav og pc -ydeevne
I 2023 standarder er Resident Evil 4’s pc -specifikationer temmelig rimelige. Den minimale hardwareliste inkluderer den ydmyge RX 560 og GTX 1050 Ti som grafikkortindstillinger sammen med relativt ældre processorer. Capcom regner med, at det vil gøre for 45 fps ved 1080p – ikke engang kun 30 fps – mens de anbefalede specifikationer, der også læner sig mod ældre kit, er gode til 60fps ved 1080p.
De officielle specifikationer inkluderer ikke et lagerpladsskrav, underligt nok, selvom Steam fortæller mig, at Resi 4 i øjeblikket tager 54 op 54.41 GB på min SSD.
Resident Evil 4 Remake minimumssystemkrav
- GPU: AMD Radeon RX 560 / NVIDIA GEFORCE GTX 1050 TI
- CPU: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
- VÆDDER: 8 GB
- OS: Windows 10 64-bit
- DirectX: DX12
Resident Evil 4 Remake anbefalede systemkrav
- GPU: AMD Radeon RX 5700 / NVVIDIA GeForce GTX 1070
- CPU: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
- VÆDDER: 16 GB
- DirectX: DX12
- OS: Windows 10 64-bit
Der er ingen DLSS, så du har ikke specifikt brug for et NVIDIA RTX -grafikkort for at bruge den bedst tilgængelige Upscaler, men vær opmærksom på grafikforudindstillingerne ‘første sorte: Valg af den laveste og hurtigste, prioriterer ydeevne, vil tvinge FSR 2 til dens ydeevne indstilling som standard. Dette sker, selvom du er på 1080p, som på en desktop -skærm ender med at se bare lidt for sløret ud (det er fint på den meget mindre, 800p skærm på dampdækket, i øvrigt).
Hvis du kan leve med det opskalerede kig på 1080p, er det faktisk et godt match til minimum Specs GTX 1050 Ti. I min brugerdefinerede benchmark-test gennemsnit 50 fps med denne GPU, en Intel Core i5-11600k og 16 GB RAM. Du vil bemærke, at de sidstnævnte to komponenter er over minimumsspecifikationen, så 45fps med en ældre CPU ligner et nøjagtigt skøn.
Jeg prøvede også GTX 1070 fra den anbefalede spec. Ved 1080p administrerede dette en 64fps på den afbalancerede forudindstillede (svarende til medium), før han afslørede en anden forudindstillet særegenhed på prioritering af grafiktilstand. Dette skal se pænere ud end afbalanceret, men det satte også FSR 2 til sin kvalitetstilstand, hvilket resulterer i et hurtigere 71fps gennemsnit på bekostning af skarphed. Hvor det bliver virkelig bisarr, er det i alle mine efterfølgende tests på anden hardware, at prioritering af grafik overhovedet ikke muliggjorde FSR. Jeg synes faktisk, at FSR 2, på kvalitet, er en god tilføjelse, når jeg spiller på 1440p eller 4k-men hvis du insisterer på at holde sig til forudindstillinger, skal du tjekke, om de har kastet op i opskalering, selv når det ikke er passende.
Det er ikke for at fjerne det faktum, at Resident Evil 4 let kan køre godt på stadig mere geriatriske GPU’er, og hvis du har opgraderet til noget nyere og lysere, vil ydelsen få et passende løft. Min RTX 3070 var i gennemsnit 93fps ved 1440p ved hjælp af prioritering af grafik og flyttede et skridt op til den stråle, der spores forudindstillet, skåret dette kun til 86fps. Dette kort kan også håndtere 4K ved hjælp af FSR 2: Med sidstnævnte på kvalitetstilstand fik jeg 66 fps på prioritering af grafik og 62fps på strålesporing.
Der er en endelig forudindstilling, Max, og denne kræver faktisk en eller anden korrekt oksekød grafikkraft. Eller for at være mere specifik, en hel bunke o ‘vram. Indstillingen med højeste strålesporede refleksioner ser ud til at have brug for over 12 GB videohukommelse, da ikke kun denne indstilling pålideligt styrtede spillet på 8 GB RTX 3070, det gjorde endda det samme på den splinternye, 12 GB RTX 4070 Ti. Den 24 GB RTX 3090 kørte omvendt den maksimale forudindstilling helt fint.
Jeg ser ikke dette som et stort problem, da indstillingen Normal RT Reflections ser meget næsten lige så høje ud, som høje gør; Det er hovedsageligt blot en anden grund til at foretage manuelle indstillinger ændringer i stedet for at stole på forudindstillinger.
Der er kun andre to andre potentielle ydelsesproblemer: let stamming, når man går ind i visse områder, og mere vedvarende FPS dråber i scener med en masse visuelle effekter. Efter min erfaring har den første været sjælden nok til at leve med, og den anden har kun været virkelig bemærkelsesværdig én gang, i en flugtscene, der er absolut rammet med stormfulde vejreffekter og grumpy inficerede landsbyboere. Og selv da er det aldrig tæt på at ikke spilles ud, med endda dampdækket, der er i stand til at køre det omkring 40FPS -mærket på lave indstillinger. For det meste ser Resident Evil 4 på pc-balancer glat ydeevne og iøjnefaldende ser temmelig godt ud.
Resident Evil 4 Remake: Best Settings Guide
Sortering gennem 33 individuelle grafikindstillinger lyder sandsynligvis som endnu mindre sjovt, at det at få dine øjne udpakket af en ubeskadiget landmand, men jeg lover, at det er værd at tid. Især da jeg ikke engang er færdig med at angive underlige kvaliteter ved de fem forudindstillinger: Vidste du for eksempel, at prioritering af ydelsen ikke engang bruger den laveste kombination af tilgængelige individuelle indstillinger? Hvad med det, når du vælger strålesporing eller maksimale forudindstillinger, er den enkelte stråleporingsindstilling aktiveret, selvom din GPU ikke understøtter funktionen, mens skærmpladsreflektioner samtidig er gråt ud? Så hvis du har et stærkt, men ikke-RT-kapabelt kort som GTX 1080 TI, og vælger tilfældigt en af disse to forudindstillinger, slukker du i det væsentlige refleksioner helt.
Resident Evil 4’s bedste indstillinger ligger derfor i en kombination af brugerdefinerede justeringer, og jeg har testet hver eneste mulighed for at finde ud af, hvad du skal skrue op, og som du skal tone ned. Til dette brugte jeg GTX 1070 ved 1080p og sænkede hver enkelt indstilling for at se, hvilket producerer de højeste rammerne gevinster for det mindst visuelle tab. Vores udgangspunkt er 44fps: GTX 1070s gennemsnitlige resultat på ækvivalenten med den maksimale forudindstillede, undtagen med skærmrumsreflektioner aktiveret i stedet for strålesporing.
Sådan påvirker hver indstilling ydeevne, eller hvis du bare vil vide de anbefalede indstillinger, skal du have en dejlig lang rulle ned.
Kinematikopløsning: Dette, ERM, påvirker overhovedet ikke ydeevne, da det kun styrer rez af prerenderede cutcenes. Dine muligheder er 1080p eller 4k, så vælg kun førstnævnte, hvis din skærm ikke går højere end 1920×1080.
Ray Tracing: Som forklaret ovenfor vil den høje indstilling forårsage nedbrud, hvis du ikke har en uanstændig mængde VRAM. Normal er næsten lige så god, giver en skarp opgradering over skærmpladsrefleksioner og skærer kun ydelsen på RTX 3070 med 8% ved 1440p og 6% ved 4K (GTX 1070 understøtter ikke strålesporing).
Den eneste ulempe ved at bruge stråleporing, når den er tilgængelig, er denne grimme fremhævende effekt på et bestemt vandbundet planteliv, selvom det dukker op, så sjældent kan jeg ikke sige, at det er en dealbreaker.
Fidelityfx Super Resolution 2: Den første af to FSR -opskaleringsmuligheder, og den eneste, du skal gider med. Den bedst udseende indstilling, kvalitet, stødte GTX 1070’s ydelse op med 20%, og der var der et mærkbart tab i skarphed ved 1080p. Ved 1440p eller 4k er det værd at bruge helt sikkert.
Fidelityfx Super Resolution 1: . Ignorer det – dens ultrakvalitetsindstilling, svarende til FSR 2 ‘s kvalitet, var kun 2fps hurtigere i gennemsnit og så meget værre ud.
Rendering Mode: Her er en interessant. Skift fra normal til sammenflettet gengivelse af forbedret ydelse med 25%, men introducerede også visuelle genstande (som taggete linjer på lige kanter, selv med maksimal anti-aliasing) og en skinnende effekt på tyndt løv. Det kan være nyttigt, hvis du bruger en gammel pc ved lave opløsninger, men med hensyn til hurtige FPS -rettelser kommer FSR 2 med langt færre ulemper. Og du kan ikke have begge på én gang, da sammenflettet gengivelse kun fungerer med opskalering af deaktiveret.
Anti-aliasing: Standard her er TAA kombineret med FXAA. Du kan nedgradere til TAA alene, selvom præstationsgevinsten er ubetydelig, og FXAA gør fine detaljer klarere for mine øjne.
Teksturkvalitet (anbefalet VRAM): Der er en masse muligheder her, fra høj kvalitet med en 8 GB anbefaling til lave indstillinger, der ikke beder om en enkelt megabyte. Mit råd er at vælge høj (1 GB), da det opretholder god strukturkvalitet, mens det drastisk skærer mængden af hukommelse, den slurver. Indrømmet, FPS -gevinsten er mindre – min pc gik fra 44fps til 46 fps på denne indstilling – men den absolutte mest, jeg fik, fra den lave indstilling, var 47 fps. I dette tilfælde kan det lige så godt holde sig til høj kvalitet, højre?
Teksturfiltrering: At droppe helt ned til bilinær filtrering netto mig et højere 47fps gennemsnit, men den samlede billedkvalitet led. Helt ærligt synes jeg, det er fint at forlade i sin maksimale indstilling, High (Aniso X16).
Mesh -kvalitet: At skifte dette fra max til midt gav en stigning til 47 fps. Ikke meget af sig selv, men troværdighedstabet er endnu mindre, så sikker, lad os gøre det.
Skygge kvalitet: Prøv at droppe dette fra max til midten. Jeg fik 49 fps fra denne ene ændring alene, og kvalitetsforskellen er ikke så bred, som du troede.
Shadow Cache: Lad dette være på. Deaktivering af det forbedrede overhovedet ikke mine gennemsnitlige FP’er og introducerede yderligere stamming.
Kontakt skygger: Resi 4 kan lide sine skyggeindstillinger, det gør ikke det. Jeg ville forlade denne aktiverede, i de fleste tilfælde, da præstationsgevinsten ved at slå kontaktskygger fra er lille.
Omgivende okklusion: Spillet ser meget lidt bedre ud med enten Fidelityfx cacao eller ssao aktiveret, men det at slukke for det helt producerede en stigning op til 50 fps. Det er en forbedring på 14%, hvilket er bare for godt til at forlade på bordet, og det visuelle lider ikke meget, hvis du holder de andre skyggeindstillinger på midten af høje niveauer.
Volumetrisk belysning: Jeg kan ikke for mig fortælle forskellen mellem maksimal og mellemkvalitet her. Der er også lavere muligheder, men ingen af dem er hurtigere end midt, så gå med det.
Partikelbelysningskvalitet: Jeg kunne få et lille stød til 46fps ved at ændre dette fra højt til lavt, skønt kvalitetsforskellen er temmelig synlig. Der er bedre indstillinger at ændre, vil jeg sige.
Bloom: Ligeledes er der en lille gevinst at have ved at deaktivere lysblomst, men noget ved spillets look går bare tabt – især som natten. Lad det være på, medmindre du kæmper.
Screen Space Reflections: Husk, at dette er deaktiveret, når stråleporing er valgt, selvom dit grafikkort faktisk ikke kan køre sidstnævnte. SSR er værd at forlade, forudsat at du ikke går RT -ruten – der er især meget vand i de tidlige kapitler, og jeg fik kun en ekstra 2fps ved at deaktivere den.
Underjordisk spredning: Den gode nyhed til Leons hudpleje-rutine er, at deaktivering af underjordisk spredning ikke hjælper ydelsen overhovedet.
Hårstrenge: Desværre kan det samme ikke siges for Leons dybtgående midt på 2000’erne. Hårteknologien er pænt svulmet af høj kvalitet, men det resulterede helt i en effekt på en 20% (!) præstationsforbedring på GTX 1070. Undskyld til hans frisør, men nu er det vores tur til at skære noget hår.
Grafisk nedbrydning: Dette påvirker ikke ydelsen på nogen måde, selvom du advares, hvis du vil bruge det som et gorefilter: Der er stadig masser af den lyserøde tåge på kritiske hoved/lembilleder.
Vedvarende lig: Nej, ikke arbejdstitlen på Resident Evil 2, men en indstilling, der bestemmer, hvor mange fjendens kroppe der vil fortsætte med at lægge i mudderet, efter at du har besejret en gruppe. Forskellen mellem mange og få er kun 1fps til sidstnævnte fordel, så at parafrasere en tidligere premierminister: Lad dem bunke højt.
Lig fysik: Igen er der kun en 1FPS -forskel mellem de høje og lave indstillinger her. Du kan lige så godt holde dig med højt, især i betragtning af den overraskende hyppighed, som skud/stukket/sparkede ganadoer vil underholde underholdende afgang.
Diverse fjendens animationer: At holde dette aktiveret vil tilføje lidt mere karakter til at angribe pøbel og bedre skjule den underliggende kendsgerning, at mange af dem bare er forskelligt flået versioner af den samme blodtørstige galne. Deaktivering af dem føjede 2fps til mit gennemsnit på 44 fps, selvom jeg hellere vil holde animationerne selv.
Deaktivering af dette tilføjet – endnu en gang – 2fps. Men denne gang får du ikke Resident Evil 4 til at se værre ud ved at deaktivere det, så du kan lige så godt grøfte det.
Regnkvalitet: Dette præsenterer et hårdere valg. Regn af høj kvalitet ser mere subtil ud, men lav kvalitet gav mig en 9% præstationsgevinst. Jeg synes, at den høje indstilling ser tilstrækkelig overlegen til at forlade, men hvis de anbefalede indstillinger nedenfor stadig ikke hjælper i de stormfulde scener, kan du prøve at droppe dette.
Terræn: En anden, helt mindre modstridende 9% gevinst var også min efter at have slået dette fra. Der er en visuel nedjustering, hvis du skyder, men det generede mig slet ikke.
Destructible miljøer: Der er en lille præstationsgevinst for at få fat ved at skifte dette fra til off, men jeg må sige, at det aldrig bliver gammelt at se tønder, kasser og andre bric-a-brac eksplodere efter at suple nogen ind i dem.
Objektiv flare: Hvis dette ikke er efter din smag, skal. I modsætning til.
Objektiv forvrængning: En fjollet effekt, der ikke tjener noget formål, endda filmisk. Jeg slukkede for det, uanset den teensy stød op til 45 fps.
Dybdeskarphed: Du kan sandsynligvis også miste dette. Igen er det kun for at hjælpe ydeevne af en Smidge (op 2fps, i mit tilfælde), selvom jeg heller ikke følte, at æstetikken blev såret i processen.
Ressourceintensiv belysningskvalitet: På trods af navnet, falder hele vejen fra høj til lav kun afkast 2fps ekstra. Det er værd at have andre steder, men her er der et meget hårdere klip til kvalitet, så det er bedst at holde dette dukket op.
Ressourceintensive effekter Kvalitet: Som ovenfor, men med kun 1fps gevinst i stedet for 2fps.
Ved min optælling, der gør ti muligheder, kan du og bør afvise, med et par flere, der kan være værd at fikle med, hvis du stadig har problemer. Her går vi så, Resident Evil 4 Remake’s bedste indstillinger (til de fleste pc’er):
- Teksturkvalitet: Høj (1 GB)
- Mesh -kvalitet: Mid
- Skygge kvalitet: Mid
- Omgivende okklusion: Af
- Volumetrisk belysning: Mid
- Hårstrenge: Af
- Bevægelse slør: Af
- Terræn: Af
- Objektiv forvrængning: Af
- Dybdeskarphed: Af
- Alt andet på maksimale forudindstillede ækvivalenter undtagen for skærmpladsrefleksioner, som skal være på
Med disse indstillinger var min GTX 1070-opsætning i gennemsnit 70fps, hvilket gjorde for langt glattere monster-drejning end de maksimale 44fps. Det er endda på niveau med den prioriterede grafikindstilling, som, som du husker, havde fordelen ved at misligholde FSR 2 – mens vi også sænkede en masse indstillinger, som vi har holdt højt her.
En ændring, du absolut kunne foretage, forudsat at du har en kompatibel GPU, er at tilføje stråleporing på normal kvalitet. Dette opgraderer massivt refleksioner uden det smertefulde præstationstab, du ofte får fra RT -effekter. Og glem ikke, at FSR 2 vil give et betydeligt rammer boost, selv i kvalitetstilstand. 1080p er uden tvivl for lav udgangspunkt for opskalering, men det er ideelt til 1440p og 4K, og FSR 2’s afbalancerede tilstand ser også godt ud, hvis du vil gå endnu hurtigere.
Log ind og vær med på vores rejse for at opdage mærkelige og overbevisende pc -spil.
Resident Evil 4 Remake System Krav
Kontroller kravene til Resident Evil 4 Remake System. Kan jeg køre det? Test dine specifikationer, og bedøm din spil -pc. Systemkrav Lab kører millioner af pc -kravstest på over 8.500 spil om måneden.
Her er Resident Evil 4 Remake Systemkrav (minimum)
- CPU: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
- vædder: 8 GB
- VIDEO KORT: AMD Radeon RX 560 med 4 GB VRAM / NVIDIA GeForce GTX 1050 TI med 4 GB VRAM
- Dedikeret video ram: 4096 MB
- Pixel Shader: 5.1
- Vertex shader: 5.1
- Os: Windows 10 (64 bit)
Resident Evil 4 Remake Anbefalede krav
- CPU: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
- vædder: 16 GB
- VIDEO KORT: AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GeForce GTX 1070
- Dedikeret video ram: 8192 MB
- Pixel Shader: 5.1
- Vertex shader: 5.1
- Os: Windows 10 (64 bit)
Kan du køre Resident Evil 4?
?
Nedenfor er nogle spilcomputere med billeder, der viser, hvor mange spil der kører på hver. Hver computer blev testet mod minimum og anbefalede krav på over 8.500 af de nyeste pc -spil. Klik her for flere muligheder.
Systemkrav Lab kan tjene tilknyttede provisioner fra at kvalificere køb via Amazon Associates, eBay -tilknyttede virksomheder og andre programmer
- Starfield
- Baldur’s Gate 3
- Cyberpunk 2077
- Grand Theft Auto V
- EA Sports FC 24
- Red Dead Redemption 2
- Valorant
- Løndag 3
- FIFA 23
- Elden Ring
- Hogwarts arv
- Fortnite
- Mortal Kombat 1
- Løgne af s
- Call of Duty: Warzone
- Minecraft
- Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
- krigsgud
- Marvel’s Spider-Man remastered
- Den sidste af os del 1
- Dampspil under fem dollars
- Call of Duty Games
- Battlefield -spil
- Battle Royale Games
- Spillet priser 2018
- Virtual reality -spil
- Low End Favorites
- Assassin’s Creed Games
- Oprindelsesadgangsspil
- Jeg er Batman
- Star Wars -spil
- PCGAMESNs bedste pc -spilliste
- Fokusere interaktive spil hjem
- Frostbite 3 spil
- Far Cry Games
- Versus onde spil
- Capcom -spil
- Obsidian Entertainment Games
- Sportsspil
- Top Steam Games 2017
- Episke spil
- Steam Awards 2018
- Tom Clancy Games
- 2k spil
- Google Stadia Games
- Xbox Game Pass -spil
- E3 2019 pc -spil
- Tredjepersons skydespil
- Første person skydere
- Utrolige indie -spil
- Spillet Awards 2019
- Bedste gratis at spille pc -spil
- Hitman -spil
- Smuk Jack Collection
- AMD Fidelityfx Superopløsningspil
- Mest populære spil
For nylig tilføjet pc -spil
- Luftskib: Kongeriges sparsom
- Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance
- Touhou kunstig drøm i Arcadia
- Homeworld 3
- Paleo Pines
- Minekos natmarked
- Resident Evil 4 separate måder
- Hellsweeper VR
- Skæbne/samurai -rest
- Moonstone Island
- Heksefyr
- Disney Speedstorm
- Den første efterkommer
- Som en drage: uendelig rigdom
- Planet Zoo: Oceania Pack
- Sædeskifte
- Age of Empires 4 Sultanerne stiger op
- Mortal Kombat 1: Kombat Pack
- Vi var her ekspeditioner: venskabet
- Builders of Grækenland: Prolog
Powered by System Krav Lab, en teknologi fra Husdawg, LLC
Copyright © 2023 Husdawg, LLC, Alle rettigheder forbeholdt.