Resident Evil 4 – Oculus Quest & Quest 2 – O tilbud, Resident Evil 4 VR Review: En utrolig måde at revidere en klassiker
Resident Evil 4 VR Review: En utrolig måde at revidere en klassiker
Andre mindre problemer gør sig kendte overalt. Du kan ikke dukke under turminer på trods af at du har kastet dig selv på gulvet, og jeg stødte på bare et par fejl, jeg aldrig har set i det originale spil, som at sende en sen-game-chef, der løber i cirkler, da jeg lænede mig over en stige. Fjender kan skyde gennem det, du måske har taget fejl af dækning, og det er hårdere at tage sig af Ashley i spillets eskorteopgaver, når du ofte ikke kan se, hvor hun faktisk er.
Resident Evil 4
Bedømt 9/10 af IGN og vinder af bedste VR/AR -spil ved Game Awards 2021, Resident Evil 4 fortsætter med at tjene rave anmeldelser: 2022 DICE Awards finalist for VR Game of the Year og vinder for VR Game of the Year i 2022 SXSW Gaming Awards.
Udforsk verden af Resident Evil 4, helt remasteret til VR. Træd ind i skoene fra den specialagent Leon S. Kennedy på sin mission om at redde U.S. Præsidentens datter, der blev kidnappet af en mystisk kult. Kom ansigt til ansigt med fjender, og afdæk hemmeligheder med gameplay, der revolutionerede overlevelsesrædsgenren. Battle forfærdelige væsener og face-off mod sindstyrede landsbyboere, mens de opdager deres forbindelse til kulturen bag bortførelsen.
Nøglefunktioner
– Nye og unikke VR-interaktioner, der sætter dig i Leons sko, helt i førsteperson
– Fantastisk, højopløsningsgrafik genopbygget til VR
– Gratis opdatering: Anvend et angreb af ganadoer i den bølgebaserede ekstra spiltilstand ‘The Mercenaries’ med 20 udfordringer, ulåselige og mere
Resident Evil 4 VR Review: En utrolig måde at revidere en klassiker
Der er klare problemer med havnen, og du skal spille originalen først, men Resident Evil 4 er stadig en stærk oplevelse i VR. Læs videre for vores Resident Evil 4 VR Review.
Som dig er jeg sikker på, jeg var bekymret. Meget Faktisk bekymret. Fans er med rette beskyttende over Resident Evil 4 og dets uberørte plotning og tempo. Det var vanskeligt at forestille sig en VR -port, der ikke mudrede spillets immaculately præcise handlingsmærke, som for mange ville være intet mindre end kætteri.
Og Resident Evil 4 VR er mudret. Det kan være rodet og arkaisk, aldrig mere end et par skridt væk fra en akavet skærmovergang eller ubrugelig hurtig tidsbegivenhed (QTE). Men det kan lige så ofte arbejde overraskende godt, med øjeblikke med forfrisket intensitet og øget rædsel. Det er ikke ofte, at du får chancen for at opleve noget så værdsat med friske øjne. Resident Evil 4 VR sprænger ikke den mulighed.
Udvikler Anker har været opmærksom på næsten enhver vinkel på originalen, hvilket bringer hele kampagnen over til Quest 2. Resident Evil 4 i sig selv var noget af en revision for serien, grøftede de statiske kameraer og (i det mindste delvist) tankkontrollerne i de originale spil, men det er næsten ikke genkendeligt her. Borte er det definerende kamera over skulderen, erstattet med en førstepersons visning. Leon trægter ikke længere, at Leon trægter målmarkøren på tværs af skærmen med alt det, der haster med en skildpadde, fjender er i stedet for din egen barmmanship. Ikke flere dåse genindlæsningsanimationer og ingen langstigningsklatring, men i handel kan du gå og mål, der er dobbeltviklingsvåben, fuld bevægelsesfrihed og meget mere. Indholdet af spillet er måske det samme, men faktisk er det en grundlæggende anden oplevelse.
[vc_row] [vc_column] [vc_cta h2 = ””] Resident Evil 4 VR Review – Fakta
Hvad er det?: En fuld VR -port i 2005 -horror -klassikeren, hvor Leon Kennedy kæmper med mennesker for at redde præsidentens datter.
Platforme: Oculus Quest
Udgivelses dato: 21. oktober
Pris: $ 39.99 [/vc_cta] [/vc_column] [/vc_row] [vc_row] [vc_column] [vc_column_text]
Dette, som du sandsynligvis kan forestille dig, forårsager friktion i nogle områder og muligheder i andre. Men spillet giver og tager stort set lige mål. Den oprindelige Resident Evil 4 var et spil med en forbløffende bevidst strøm; Leon kunne ikke side-trin, hvilket gjorde det utroligt vanskeligt at komme ud af skades måde, at skifte pistoler betød at dykke tilbage i inventaret hvert par sekunder, og det var en virkelig vanskelig affære at score vitale hovedskud for at spare på begrænset ammunition. Hver gang du rejste et våben op for at kæmpe, ville Leon stoppe død i hans spor, og du kunne ikke længere gå. Det lyder lidt rustent og i sandhed er det, men det er også upåklageligt beregnet, uden et enkelt møde i løbet af spillets 10 – 15 timers kampagne (afhængigt af din fortrolighed med det), der føler.
Nu, hvad det er værd, dig kan Spil Resident Evil 4 VR med disse klassiske kontroller replikeret så bedst som muligt i menuen Indstillinger, og jeg er sikker på, at purister får et spark ud af at revidere spillet på denne måde. Men så underligt som det er at vende tilbage til spillet med denne nyfundne mobilitet, er det fremmed stadig at spille en VR -oplevelse, hvor du ikke kan gå direkte til venstre eller højre, og den fulde frihedstilstand føles meget som den måde, spillet er beregnet til at blive spillet.
Så ja, Resident Evil 4 føles grundlæggende lettere end det nogensinde har gjort. Side-trin en ganados, når de kaster sig mod dig, bliver anden natur, ligesom sprint op til en fjende, der peger en rifle lige i deres ansigt og derefter trækker udløseren før backpedaling i sikkerhed. Dette kan være et problem. Efter at have slået det originale spil flere gange, end jeg er interesseret i at tælle, besejrede jeg det ikoniske første El Gigante -møde på rekordtid og praktisk talt ingen af spillets chefer kan følge med din øgede hastighed. Som med andre versioner er den sværeste vanskelighedstilstand låst, når du først starter spillet, og hardcore -fans ville sandsynligvis have det bedre med at spille på denne tilstand, så det er en skam, at det ikke er tilgængeligt med det samme med det samme.
Det er stadig lettere, hvis du holder dig med det klassiske lasersyn, der giver dig mulighed for at trække hovedskud fra hoften. Når det er sagt, hvis du er som mig, får du meget mere tilfredshed med at slukke for denne funktion og sigte ned på seværdighederne. Det gør et meget bedre stykke arbejde med at hjælpe dig med at træde ind i rollen, og i sidste ende er det poenget.
Resident Evil 4 VR er måske mere tilgivende, men det er hovedsageligt fordi det gør et så fantastisk stykke arbejde med at sætte hele din krop i oplevelsen. I det originale spil skal du gå tilbage fra en luge for at finde en vinkel for at kaste en granat ned ad hullet. Her kan du blot trække stiften, slippe granaten og glæde ved den fyrige inferno, du har forårsaget nedenfor. Det samme gælder hurtigt mellem to våben, Sekvenser nogle friske perspektiv.
Denne frihed er kernen i Resident Evil 4 VR, og det er også nøjagtigt, hvorfor du skal spille det originale spil som beregnet, før du oplever det på Oculus Quest. Der er i det mindste noget af det, der fik det originale spil til at krydse herinde, men når alt er sagt og gjort, er det et grundlæggende anderledes udyr. Ikke bedre, ikke nødvendigvis værre, bare anderledes. Og jeg tror, du er nødt til at forstå, hvad spillet først var for at sætte pris på, hvordan det holder op i VR.
Uanset om du tager det råd eller ej, er der stadig masser at nyde her. I dag er der ikke noget som Genindlæs og forbered dig på runde 2. Der er en uovertruffen strøm, der viser sig spændende gang på gang, og selv med VR -versionens hurtigere tempo, spænder den sjældent under vægten af disse ændringer.
[vc_row] [vc_column] [vc_cta h2 = ””] Resident Evil 4 VR Review – Komfort
Selvom fri bevægelighed føles som den ‘rigtige’ måde at spille Resident Evil 4 VR på, kan du også tænde for teleportbevægelse eller bruge tunneling, når du også bevæger sig. Stadig er dette et intenst spil med hurtig handling og har sandsynligvis brug for en vis akklimatisering; Der er øjeblikke på bevægelige køretøjer, der kan gøre dig syg, og især slutsekvensen er et af de mere intense øjeblikke, jeg har oplevet i VR. Husk det, inden du går ind i rædselen. [/vc_cta] [/vc_column] [/vc_row] [vc_row] [vc_column] [vc_column_text]
Og nogle øjeblikke er Også hårdere. De trange begrænsninger af den tidlige kabine -shootout, hvor Leon og ledsager Luis skal holde horder af hjemlige indtrængende, er endnu mere klaustrofobe end før, med begrænset plads til at bevæge selv dine arme blandt havet af ghouliske kroppe. Du vil også være enten glad eller forfærdet over at vide, at dens mest skræmmende øjeblikke er meget mere skræmmende (jeg ser på dig, labyrint med vrede zombiehunde), skønt spillet generelt forbliver et meget håndterbart terrorniveau.
Anker har bestemt udført et lille mirakel, der får en vis følelse af samhørighed ud af denne havn, så. Men selv Facebook -finansieringen kan ikke fuldt ud undslippe noget af Resident Evil 4’s originale 2D -design. Det bliver utroligt generende at have handlingen konstant afbrudt af originalens cutscenes, der vises på en 2D -skærm og ofte bryder illusionen, hvis ikke direkte desorienterende dig. Der er intet mere forvirrende end at løbe til toppen af en stige, se Leon skubbe den over på en virtuel skærm og derefter finde dig selv stirre i en anden retning, hvor du var før.
Barmhjertigt kan du slukke for det meste af spillets QTE’er, men nogle er uundgåelige, hvilket betyder, at en masse vinker dine arme rundt for at trække Leon op over avsatser eller backflip over lasere, og du kan ikke undgå at undre os over, om vi ville have været bedre stillet med en forkortet version, der sprang over disse sektioner over.
For eksempel er der et øjeblik, hvor Leon kører en minecart. Det er et spændende setpiece med en visceral følelse af hastighed i VR. Men mod slutningen går vognen på en hurtig nedadgående spiral, før du hvælver over et hul og får dig til. Du ser alt dette sidste afsnit på skærmen. Det er en enorm anticlimax, der svirrer endnu mere, når du ser længderne, som Armature er gået til at redesigne nogle af spillets gåder, der også passer til platformen.
Andre mindre problemer gør sig kendte overalt. Du kan ikke dukke under turminer på trods af at du har kastet dig selv på gulvet, og jeg stødte på bare et par fejl, jeg aldrig har set i det originale spil, som at sende en sen-game-chef, der løber i cirkler, da jeg lænede mig over en stige. Fjender kan skyde gennem det, du måske har taget fejl af dækning, og det er hårdere at tage sig af Ashley i spillets eskorteopgaver, når du ofte ikke kan se, hvor hun faktisk er.
Måske er min største greb ud over cutscenes manglen på anstændig rumlig lyd, der konstant får dig til. Du vil også blive skuffet over at høre, at spillet ikke har bonus -lejesoldattilstand eller yderligere kampagner, der vises i tidligere versioner, som er en skam, der får alle de aktiver og miljøer, de bruger, er allerede i gang i Quest 2 , selvom du i det mindste kan se minispil til måløvelse.
Men hvis der er et område, hvor spillet i det mindste er definitivt bedre end de originale versioner, er det i Visuals -afdelingen. Capcoms HD ‘Remasters’ af RE4 var altid undervejrende, men Armatur har givet spillet den skrubbe, det fortjener med op-svindlede strukturer, der holder op med en slags kontrol, som du aldrig rigtig kunne give dem på en fladskærm. Det er især imponerende at revidere nogle af det originale spilles mest ikoniske seværdigheder fra en ny vinkel, og selvom det nærmer sig sit 20 -års jubilæum, ser det ud til at være fantastisk i VR. Der er nogle 2D -strukturer, der virkelig burde være i 3D og Ashely ser underligt høje og utroligt lille på samme tid, men det handler om det.
Resident Evil 4 VR Review – Endelig indtryk
Resident Evil 4 VR er en utrolig, hvis ikke definitiv overtagelse af en klassiker til hele tiden. Der er en masse ru kanter til denne port som den konstante skæring til virtuelle skærme, mangel på rumlig lyd og visse kampmøder, der simpelthen ikke oversætter godt til VR. Men for hvert øjeblik af Wii-Waggle Boulder Dodging eller plettet minder om en gang meget mere krævende bosskampe, udvikler Armatur miner guld andre steder. Uanset om det er de strålende redesignede gåder, den glatte tilfredshed ved at trække hovedskud af med omhyggeligt mål eller blot tage denne verden af terror fra en frisk ny vinkel, er der mange grunde til at genopleve rædsel. Jeg formoder, at det bedst nydes som en ny måde at revidere en af de tidlige storheder end det er at nærme sig frisk, men uanset hvad dine omstændigheder er, er du helt sikkert nyde turen. Spil som The Walking Dead: Saints & Sinners er måske fremtiden for VR, men Resident Evil 4 er en velkommen påmindelse om, at det også er værd at se til fortiden.
For mere om, hvordan vi ankom til denne bedømmelse, skal du læse vores Review Guidelines. Hvad lavede du af vores Resident Evil 4 VR Review? Fortæl os det i kommentarerne nedenfor!
Meta Quest 2 -bundt med ‘Resident Evil 4’ og ‘Beat Saber’ er kun $ 350 for Black Friday
Det er mindre end den normale pris for VR -headsettet i sig selv.
Tir, 22. november 2022, 17:56 PM · 1 min
Dette kan være din bedste chance for at købe et virtual reality -headset som en gave – eller lad os være ærlige, for dig selv. Amazon sælger en Meta Quest 2 128 GB Black Friday Bundle, der inkluderer Resident Evil 4 VR -genindspilning og Slå Saber for $ 350. Det er mindre end den sædvanlige pris på hardware i sig selv, og gør det til et let valg, hvis du ville have spil til at spille helt fra starten. Et 256 GB bundt er også tilgængeligt for $ 430.
Meta Quest 2 Resident Evil 4 Bundt med beat saber
Denne Quest 2 Black Friday -bundt inkluderer to store spil til mindre end prisen på VR -headsettet alene.
Quest 2 har eksisteret i over to år, men det er stadig go-to-headset for standalone VR. Selvom det ikke er så kraftfuldt som bundet hardware som den kommende PlayStation VR2, gør bevægelsesfriheden det meget tiltalende. Du kan spille spil eller komme ind i Metaverse uden at snuble over ledninger eller begrænse dig selv til et værelse. High-RES-skærme, behagelig pasform (når du først har justeret linserne) og fremragende controllere gør enheden behagelig at bruge til de to-plus-timers gameplay, vil du typisk få på et gebyr.
Spilene vil være fortrolige. Resident Evil 4 I VR er det, du håber på-det gør Survival Horror-spillet til et førstepersons actionspil, der drager fordel af den fordybende teknologi for at holde dig på kanten. Slå Saber, I mellemtiden er et ikonisk rytmespil, der har skåret noter og undvigende hindringer i forfølgelsen af høje score. Begge er gode showcases for VR, især for nykommere, der måske ikke ved, hvad de kan forvente.