Reddit – Dyk ned i noget, strategier (Civ5) | Civilisation Wiki | Fandom
Strategier (Civ5)
Mere end en komplet strategi, for som altid er der mere mulige måder, hvordan man spiller og vinder et spil i Civilisation v, Der er nogle meget nyttige tip til at spille på meget små kort. Bedst hvis du har mange AI -fjender, som 7 eller flere. (Du skal tilføje dem i de avancerede indstillinger, når du opretter et single player -spil.)
Civilisation 5 tip og tricks
Jeg troede, det kunne være en god ide at opbevare en liste over tip og tricks, der er lagt ud på Reddit til civilisation 5, så vi i stedet for at forkæle menuen til højre, kan vi holde dem alle pænt organiserede her. Hvordan har folk også det med eksterne links? Skal jeg sende dem til r/civ først, så folk kan diskutere hvert ‘tip’?
Jeg har oprettet en wiki her, som jeg vil begynde at fylde op i morgen. Alle er velkomne til at redigere det direkte, men hvis du ikke føler dig sikker på at redigere en wiki -side, kan du fortsætte med at sende tip her.
Hvordan.
- . Lås op Civ5 i Europa tidligt
- . Deaktiver intro -videoen
- . Installer Civ5 på Macs
- . Find lydsporet inkluderet i Deluxe -versionen på Steam
Tips – Generelt gameplay
- Arbejdere Cosume mad ikke mere til produktion, og de tager meget længere tid at opbygge forbedringer. En god måde at få flere arbejdstagere på uden at bekymre sig om at bruge tid og ressourcer er at være en total pik og høste dem fra bystater eller rivaliserende civs. – Jambonilton
- Barbar Lejre er gode til at øge indtægterne tidligt i spillet. Start af ‘ære’ -politikken får dem til at dukke op for dig. Det er godt at have et par hurtige enheder at løbe rundt. – Jambonilton
- Kultur og politikker er enorme. Det er som at få en ny civ -egenskab så ofte til at akkumulere kultur. I sidste ende, hvis du får nok, er det en let gevinst for det utopiske projekt (er hvad det end er). – Jambonilton
- Lykke, Som nævnt af andre spiller en stor rolle. Hold det altid bag i dit sind, og overvej at lave marionetstater i stedet for at annektere, når dine borgere grænser op til utilfredshed. For ikke at nævne lykke får dig flere gyldne aldre, og der er en egenskab i fromhed, der vil konvertere halvdelen af din overskydende lykke til kultur. – Jambonilton
- Bystater er spilskiftere. Jeg anbefaler altid at gøre deres små missioner eller skyde efter penge-techs og lade bystaterne gøre arbejdet for dig. Når det er sagt, har du ikke råd til at holde dem alle glade, og nogle af dem bygger på dejlige ressourcer, og de er virkelig lette at tage ud. – Jambonilton
- Veje, veje, veje – Gør at rejse over dit imperium så meget hurtigere. Det, jeg har gjort – Bettingpoland
Tips – Start
- Ruiner (de nye Goody Huts) er fantastiske. Spejder for disse er en stor ting i den første håndfulde sving, især da enheder er hurtigere. Det er sandsynligvis bedre at redde barbariske lejre til senere og komme tilbage på spejder. – Jambonilton
- Barbariske lejre er gode til at øge indtægterne tidligt i spillet. Start af ‘ære’ -politikken får dem til at dukke op for dig. Det er godt at have et par hurtige enheder at løbe rundt. – Jambonilton
Tips – Bekæmpelse
- Out-tech din modstander. Skynde dig at skrive og bygge biblioteker hurtigt. Forskellen mellem enheder er enorm nu. Spydsmænd vil næsten altid knuse krigere, for eksempel, så sørg for at have de nyest mulige enheder. – Troglodyte
- Få en stor general og hold ham i kampen. Arranger dine enheder, så den store general er i en tilstødende hex til så mange af dine enheder som muligt. Normalt laver jeg tre Bulwark -enheder foran og to varierede enheder bag, med generalen i en af de varierede enheds hexes. AI er ikke så hensynsløs over store generaler, så du kan være temmelig hensynsløs med dem. Hvis du mister, quaff generalen for en gylden tidsalder. Dette layout er endnu mere effektivt med nogle af æresbonuserne. – Troglodyte
- Omgiv fjendens enheder. Der er en betydelig flankerende bonus. Den omvendte er “Lad ikke dine enheder blive omgivet.” – Troglodyte
- Angreb aldrig over floder. Undgå at angribe op ad bakke eller i skove, hvis det er muligt. Generelt finder jeg ud af, at den forfremmelse, der giver en bonus, der angriber til dækning mere nyttig end den forfremmelse, der giver en bonus til at angribe i det fri, fordi det hjælper med at negere deres defensive bonusser. – Troglodyte
- Angriber byer. Muster dine enheder 3 hexes væk fra målbyen. Når de har fulde træk, skal du flytte dem på én gang. Byen vil bombardere dine enheder, og den vil heles. Minimer skaden ved at angribe hurtigt. Dit mål er at reducere byen i 1 eller 2 omdrejninger. Mere, og du tager tunge skader fra bombardement og forstærkning. Led altid angrebet med bueskytter og belejringsvåben; Dit mål er at få byen lavt nok til, at dit infanteri kan slå det hårdt. Ofte fortæller kampen med kampen dig, at dit infanteri næsten dræber det; I disse tilfælde, hvis du tager risikoen, dræber de det normalt. – Troglodyte
- Prøv at holde bakker og skove, når du angår en by eller en stor fjendens hær. Den defensive straf er massiv for at være i det fri, plus enheder kan få kampagner til at ramme dig i det fri. At være i det fri mod en lige teknisk hær er den hurtigste måde at miste en enhed i en kamp. – Troglodyte
- Beleiringsvåben tager et skridt til at oprette. De kan enten flytte en hex og oprette (spærring af ru terræn, der tager 2 træk), eller de kan konfigurere. Brug det til at planlægge dine overfald. Siege-våben er også spektakulære varierede enheder mod enheder i marken, så brug dem som sådan- opsæt, hvis der vil være en kamp. De vil ofte dræbe fjendens enheder. – Troglodyte
- Byg ressourceafhængige enheder. Longswordsmen er bedre end musketmen! Disse ressourceafhængige enheder er brød og smør i din hær. Brug dem! Hestenheder er især fantastiske; De er lige så stærke eller stærkere end tilsvarende infanteri, og de er hurtige. Jeg samler arbejdstagere med dem. Den eneste ulempe er, at de ikke får defensive bonusser- så brug dem til at fylde åbent terræn i dine linjer i stedet for at spilde godt terræn på dem. – Troglodyte
- Undgå spydsmænd, men vær ikke bange for at tage en risiko for at tage svækkede, maraudende spydsmænd, hvis du kan gøre det uden at miste for mange ryttere. – Troglodyte
- Medic helbreder nu den enhed og alle enheder i tilstødende hexes. Få det. Især hvis du holder stramme formationer, hvilket er det, der alligevel er effektivt, er medicinen virkelig god. – Troglodyte
Der er også en forklaring på, hvordan modding fungerer, som ikke er nøjagtigt en hvordan-til, men det er det bedste, vi har i øjeblikket med hensyn til modding.
Hvis der er nogen indlæg, du tror, jeg mangler, skal du bare sende dem her, og jeg tilføjer dem til dette indlæg.
Strategier (Civ5)
Denne side bruges til at indsende og se Strategier til Civilisation v.
Indhold
- 1 Grundlæggende koncepter
- 1.1 dollars diplomati
- 1.2 Citizen Management
- 1.3 Optimal bybasering og hvordan man udvides
- 1.4 grundlæggende brug af arbejdstager
- 1.5 Sådan allieres bystater
- 1.6 religion
- 1.7 varmere på udødelige og guddomme vanskeligheder
- 1.8 lille fromhed
- 1.9 grundlæggende teknisk orden og bygning
- 1.9.1 stor videnskabsbygning
- 1.9.2 store forfattere bygninger
- 2.1 strategi til duelkort med masser af AI -spillere
- 2.2 uendelig by spredning
- 2.2.1 dido
Basale koncepter [ ]
Dollar diplomati []
Forsøg tidligt at finde bystater (30 guld, hvis du møder dem først, og 15 guld, hvis du ikke gør det). Prøv derefter at sælge dine ambassader til AI for 1 guld pr. Tur. Husk dog, at dette giver AI -viden om placeringen af din hovedstad, hvilket kan resultere i, at de eftertrænger dine lande. Tænk to gange på at give ambassader til varmere civilisationer (zulus, mongoler, huns osv.), især på højere vanskeligheder. Begynder at handle med civilisationer tidligt gør dem venligere og mere tilbøjelige til at give dig en erklæring om venskab. Tidlige alliancer giver dig også mulighed for at sælge din luksus til 240 guld i stedet for kun 7 guld pr. Start altid dit spil med.
GameSpot -ekspertanmeldelser
11. februar 2019
8. februar 2018
24. oktober 2016
Citizen Management []
I det tidlige spil er det vigtigst for din by at vokse. Sæt din by på produktionsfokus og lås “vækst” fliser (fliser med 3 eller flere mad, så navngivet fordi hver borger forbruger 2 mad). Når en by vokser, arbejder den nye borger automatisk den højeste produktionsflise, og du får fordelen på den samme tur, fordi mad først forbruges på en madflise på følgende sving.
Optimal byplacering og hvordan man udvides []
Den perfekte byplacering har brug for følgende i rækkefølge af betydning:
- Mindst en luksusressource
- En flod (ekstra mad på gårde ved siden af floden med embedsmand og evnen til at bygge vandmølle, have og hydroanlæg)
- Placeret på en bakke (ekstra produktion i starten af spillet og ekstra defensiv statistik)
- Havadgang (hvis der er havressourcer i nærheden, eller dine byer er alle kyst til at fodre dem med lastskibe)
- Et bjerg (krav til visse vidundere og observatorium)
Mens du producerer en nybygger, kan din by ikke sulte eller vokse, hvilket tillader, at enhver flise kan bruges til produktion og guldgenerering. 3 madtællinger til 1 produktion i nybyggerproduktion. Du bør generelt ikke producere bosættere, før du har 4 befolkning, fordi det vil tage for lang tid at bygge en nybygger, og din by vil tage for lang tid at indhente andre spillere, når du er færdig med nybyggerne.
Din udvidelse skal placeres ved siden af luksus, du ikke har, eller afvikler et krav på en ekstremt god strategisk position for yderligere erobring eller skildpadde. Du skal altid sigte i det mindste for en anden luksus, fordi at slå hver by bruger 4 lykke . Det tilrådes ofte at bosætte sig direkte på luksus, der kræver en lejr (såsom pelse og trøfler) eller en plantage (såsom kakao, citrus, vin og bomuld). At slå sig ned på en luksusforsinkelse behovet for en arbejdstager tidligt, da byen automatisk arbejder med den relevante teknik; Dog benægter den din by flisernes udbytter af den forbedrede luksus. Lejre og plantager giver kun yderligere guld, når det forbedres, mens miner og stenbrud giver yderligere produktion (en meget vigtigere ressource); Således er mulighedsomkostningerne ved at slå sig ned på en ressource, der kræver en mine eller et stenbrud, meget højere.
Grundlæggende brug af arbejdstager []
Det primære formål med arbejdstagere tidligt er at øge udbyttet af de arbejdede fliser. Noget meget vigtigt at overveje tidligt er, at forbedringer af fliser kan ændres senere i spillet. Dit første fokus skal være omkring at forbedre luksusressourcer, du måtte have, som du har den passende teknik til. At forbedre fliser, der kan blive gårde, er lige så vigtigt, da dette vil øge mad markant. Forbedre fliser, der ikke kræver foreløbig arbejde, såsom at rydde en skov eller en jungle, først for at have det hurtigste udbytte fra fliser. Hvis du forfølger Liberty Policy Tree, skal du sørge for at låse den politik op, der giver en ekstra arbejdstager og 25% hurtigere forbedringshastighed for fliser, da dette vil hjælpe gennem hele spillet.
Især på højere vanskeligheder er arbejdstagerne uoverkommeligt dyre at producere. Vær ikke bange for at stjæle arbejdere fra bystater eller AI-modstandere tidligt i spillet. At gøre det resulterer ofte ikke i nogen meningsfuld diplomatisk straf senere i spillet, mens du giver dig “gratis” arbejdere og potentielt seriøst sætter AIS tilbage.
Hvordan man allierede bystater []
Ignorer ikke den værdi, som en bystat kan give som en allieret. Afhængig af den sti, som en bystat følger, kan du få kultur, tro, mad, militære enheder (hvoraf nogle kan du ikke erhverve andet) eller lykke . Du kan øge dit venskab med en bystat på flere måder. Penge gaver fungerer godt, og den bonus, du får, når en bystat arbejder på et projekt, kan øge dit venskabsniveau dramatisk. Gifting-enheder giver også en stigning, men hver bystat vil bede om favoriserer eller fremsætte særlige anmodninger, såsom at opbygge et nyt verdens undring eller finde territoriet i en anden civilisation. At afslutte disse missioner giver venskabspunkter, der kan afhentes temmelig let. Fighting Barbarians er en anden effektiv måde at få indflydelse på med en bystat. Du kan få 12 indflydelse ved at dræbe en barbarisk enhed i eller støder op til en bystats territorium, og når bystaten beder om hjælp til at slippe af med en bestemt lejr, kan op til 50 indflydelse tildeles.
I visse situationer kan du udvide dit venskab med flere bystater på én gang eller hurtigt øge hastigheden for at få indflydelse, med en vis omhyggelig planlægning og enhedsplacering. Hvis to bystateres territorier mødes, og et lejr spawns ved deres grænse, vil dræbe barbarer øge venskabet med begge bystater. At redde en bystatsarbejder og returnere den til bystaten er også 45 indflydelse værd. At lege med voldsomme barbarere (valgt på opsætningsskærmen) øger den hastighed, hvormed lejren genererer nye barbarer. Hvis du kan redde en arbejdstager uden for lejren, er det ofte muligt at placere dine enheder på en sådan måde, at du kan kontrollere, hvilken retning arbejderen leder. Ved at holde en arbejdstager tæt på et lejr kan du give barbarerne mulighed for at fange arbejdstageren igen og igen, redde den hver gang og få point for at dræbe barbarer samt redde arbejdstagere. Bare vær forsigtig med, at en vandrende enhed fra en anden civilisation ikke kommer og ødelægger din gode ting ved at dræbe barbarerne (eller deres lejr) selv.
Religion []
Religion er ikke en win -tilstand, men det hjælper dig med at opnå kulturel sejr, fordi turisme har en større effekt på civilisationer, der deler din religion. Hvis du vil have et stærkt religionsspil, skal du vælge en civilisation, der har et religiøst tema (såsom kelterne eller Etiopien) eller have en by med en masse brugbare ørkenfliser (især oaser og bakker), mens du skynder Pantheon Desert folklore (hvilket får hver ørkenflise til at producere 1 tro).
Great Early Game Faith Generation giver dig mulighed for at finde den første religion, der giver dig adgang til alle tilgængelige religiøse overbevisninger. Generelt vil du passe den religiøse overbevisning til din playstyle, men de bedste er tiende (til guldgenerering), pagoder (bygninger, der kan købes med tro, der giver lykke), religiøse tekster (hurtigere spredning af din religion) og jesuittuddannelse (kan købe videnskabeligt bygninger med tro). Hvis du ikke kan vælge dem, skal du få nogle, der passer til din overordnede plan.
Varmende på udødelige og guddomme vanskeligheder []
Denne guide beskriver, hvordan man trækker erobrest assisterede sejre på højere vanskeligheder (og Pangea/kontinenter kort), og viser fire gode enheder til at gøre det med: den sammensatte Bowman (klassisk æra), Crossbowman (middelalderlig æra), Cannon (Renaissance æra) , og artilleri (industriel æra). Det har også mere information, der beskriver, hvordan man bedst kan starte (opbygge orden; tradition, frihed, ære; 3 City Early National College; Rush Oracle; osv.) Endelig falder det også antydninger til, hvordan man manipulerer bystater til din fordel under krigstid. Denne guide er massivt nyttig til at bygge bro over kløften til en større vanskelighed.
Denne vejledning antager en standard turntid; Episk eller maraton er imidlertid meget lettere for krig, da det tager længere tid for enheder at blive forældet.
Lille fromhed []
Denne guide beskriver, hvordan man trækker en helt fredelig diplomatisk sejr ved hjælp af fromhed til at sprede en religion over hele verden, på trods af at han er bagud i demografi i en stor del af spillet og på Guddom. På trods af enhver dårlig start (med Grækenland, ingen floder, gydning ved siden af Zulus), demonstrerer guiden, hvordan den stadig kan trækkes ud på et kort i standardstørrelse. Denne strategi kan sandsynligvis også ombygges til andre kortstørrelser og sejre. På grund af kulturen fra en dominerende religion, alle venskaber og bystatsallianser, kan du nemt tage rationalisme, have flere forskningsaftaler og få bystatsvidenskab gennem skolastik, få en videnskabelig sejr. Kulturel sejr kan være lidt hårdere med kun 3 byer, men en “hellige steder” religiøs tilgang kan fungere muligvis.
Grundlæggende teknisk ordre og bygning []
Hver sejrtilstand kræver, at du har et godt videnskabsspil. Mere videnskab giver dig mere avancerede enheder, bedre kulturelle bygninger, en bedre chance for mere avancerede vidundere og muligheden for at finde vigtige strategiske ressourcer, før dine modstandere gør.
Den første tech til forskning er keramik, da det giver dig adgang til to meget vigtige bygninger: helligdommen, som giver dig mulighed for at finde en pantheon og til sidst en religion; og kornarien, der hjælper din bys vækst og fører til større videnskabsudgang. Dernæst kommer dyrehold, som giver dig mulighed for at se heste på kortet (hjælpe dine ekspansionsplaceringer) og give dig mulighed for at bygge en campingvogn. At sende campingvogne mellem dine egne byer får dem til at vokse hurtigere. Hvis dine byer er kystnære, kan sejlads være et bedre valg som en anden teknologi, da havhandelsruter altid er bedre end land. Dernæst skal du undersøge de relevante teknologier til forbedring af luksus i din kapital og udvidelser (e.g. Kalender, fældning, minedrift eller murværk). Gå derefter til at skrive for at give dig mulighed for at opbygge et bibliotek, hvilket øger din videnskabsudgang. Byg et bibliotek i alle dine byer, så du kan bygge det stadigt vigtige nationale college efter at have undersøgt filosofi. Hvis du nabo en varmere civilisation, kan du undersøge konstruktionen inden filosofi for at give dig mulighed for at opbygge sammensatte bowmen. For yderligere. Byg universiteter i alle dine byer så hurtigt som muligt, men hold på med at opbygge Oxford University. Gå derefter ind i metalstøbning og valgfrit maskineri. Metalstøbning giver dig mulighed for at bygge workshopen, en vigtig bygning, der øger produktionen af dine byer, mens maskiner giver dig mulighed for at bygge Ironworks National Wonder, der yderligere øger produktionen (giver dig mulighed for at gennemføre vigtige bygninger og vidundere hurtigere). Hvis nogen af dine højvidenskabelige byer er placeret ved siden af bjerge, skal du undersøge astronomi og opbygge et observatorium, hvor det er muligt. Den næste vigtige teknologi er videnskabelig teori, der giver dig mulighed for at opbygge offentlige skoler. Næste forskningselektricitet. Mens du gør det, skal du begynde at bygge Oxford University. Lad det være med en tur til venstre, indtil du er færdig med at forske på elektricitet, og udfyld derefter den og brug den gratis teknologi, den giver dig til at låse radio op. Dette vil skubbe dig ind i den moderne tid meget tidligt i spillet, hvilket normalt giver dig første valg af ideologi. Industrialisering skal være næste, så du kan bygge fabrikker for yderligere at øge produktionen. Plast er en anden meget vigtig teknologi, fordi det giver dig adgang til både forskningslaboratorier og infanteri, en vigtig videnskabsbygning og kraftfuld militær enhed. Fra dette tidspunkt skal du begynde at fokusere på teknologier, der er relevante for din valgte sejr.
Dette er selvfølgelig ikke sat i sten. Juster din tekniske ordre til at opbygge vigtige vidundere og bygninger, der er specifikke for din tilsigtede sejrtype. Der kan (og bør) være fyldteknologier mellem dem, der er anført i skelettet ovenfor.
Great Scientist Building []
Når du har afsluttet offentlige skoler, eller måske lidt før, skal du begynde at redde store forskere. Når du har gennemført forskningslaboratorier i de fleste byer, skal du øge din videnskabsproduktion til Max for 8 omdrejninger (ansæt alle specialister, sæt byer til videnskabsproduktion). Efter at disse 8 vendinger er op, pærer alle dine tilgængelige forskere til gratis teknologiudvikling. Du får mere videnskab på denne måde, fordi pulningsvidenskabsfolk tilføjer en gennemsnitlig videnskabsproduktion af de sidste 8 omdrejninger (skønt dette adskiller sig afhængigt af spilhastigheden).
Great Writers Building []
Pulbing store forfattere fungerer det samme som forskere. Du får den maksimale tilbagevenden efter 8 omdrejninger af kulturel produktion. Ally Alle kulturelle bystater, maks. Kultur i alle dine byer, vinder på verdensmessen og start en gylden tidsalder med din store kunstner. Efter 8 omdrejninger skal du begynde at sprænge dine store forfattere.
Åbningsstrategier []
Det tidlige spil er den vigtigste del af Civilisation v, For hvis du mislykkes tidligt, vil du aldrig kunne vinde. Følgende er testede åbnere mindst på udødelige vanskeligheder (medmindre andet er angivet). De burde alle arbejde på vanskeligheder nedenfor, hvor de vil være endnu mere effektive. Klik på knappen Udvid for at åbne en strategi.
Strategi til duelkort med masser af AI -spillere []
Mere end en komplet strategi, for som altid er der mere mulige måder, hvordan man spiller og vinder et spil i Civilisation v, Der er nogle meget nyttige tip til at spille på meget små kort. Bedst hvis du har mange AI -fjender, som 7 eller flere. (Du skal tilføje dem i de avancerede indstillinger, når du opretter et single player -spil.)
1) Start med en god civilisation/leder for små kort. Gode ledere inkluderer Pocatello (Shoshone), Washington (Amerika), Gandhi (Indien), Ramesses (Egypten), Ahmad al-Mansur (Marokko), Maria I (Portugal), Gustavus Adolphus (Sverige), Enrico Dandolo (Venedig), og Nebukadnezzar II (Babylon). Vælg blot en leder, der er god til at kombinere med tradition. Pocatello er absolut fantastisk til dette på grund af hans ekstremt hurtige land, der griber.
Dårlige ledere inkluderer enhver, der er specialiseret meget at lege med bystater, som Alexander (Grækenland) eller Ramkhamhaeng (Siam) eller krigere som Genghis Khan (du vil være en varmere for tidligt på ekstremt små kort).
2) Handels campingvogne er store. Og du har snart mange af dem. Det er meget vigtigt, fordi du har brug for guld ikke kun for at købe bygninger/enheder fra tid til anden, men også at købe vigtige jordfliser med strategi/luksusressourcer.
3) Du kan handle luksusressourcer, men forvent ikke meget. På små kort er der kun fra tid til anden en chance for at skifte ressourcer. Så du skal handle yderligere luksusressourcer til guldmønter. På den anden side vil selv AI -spillere med en by med glæde købe en masse jern, heste eller andre strategiske ressourcer.
4) Hvis det er muligt, skal du bygge byer på kystfliser. Kort som Donut eller Oval er gode til denne type spil.
5) Handle din ambassade til fjender, så du har et par mønter fra starten. Prøv at få teknologier som skrivning og civil service hurtigt. Handel også dine grænser for 50 guld – fra 10 fjender, dette er 500 guld ! Brug dem klogt.
6) At skabe vidundere er vigtigt. Hvis du er i stand til at få de bedste fliser, kan du bygge en masse af dem. Og for at få de bedste fliser, bygge som monumenter, amfiteatre og pagoder. Brug også guld fra at sælge ambassader eller åbne grænser til at købe workshops, vindmøller eller andre bygninger, der giver dig mulighed for at forbedre din produktion.
7) Hvis du lavede en religion tidligt, kan du prøve at opbygge missionærer hurtigt og sprede den religion. På små kort, hvis du konverterer to andre byer, følger andre også (relativt snart).
Infinite City Sprawl []
Dido []
Du skal spille et kort med meget vand til masser af kystbysteder. Få Pantheon Messenger of the Gods (+2 Science From City Connections), udfyld Liberty og de første par politikker i efterforskning, kun fundet kystbyer, gå ordre. Hver by starter med 4 produktion, 3 videnskab og 1 guld, hvilket er enormt i midten af spillet. Hver by koster kun 2 lykke til fundet på grund af den umiddelbare 1 lykke fra havne og 1 lykke fra byforbindelsen. Hver by får også straks 20% produktion fra jernbaner, så snart du undersøger teknologien, samt en yderligere +3 produktion og +1 kultur, mad, guld og videnskab, hvis du vedtager den femårige plan og parti Lederskabsgrupper.
Hængende haver og Petra på udødelig []
Vanskelighed Kort Udødelig Ørken start bias Denne strategi garanterer at få klassiske vidundere hængende haver og Petra på udødelige vanskeligheder. Du vil være bagud i videnskaben lidt, men det skal starte en stor hovedstad. Den gratis campingvogn fra Petra vil hjælpe med ekstra bægerglas fra flere handelsruter med mere avancerede civilisationer. Det store ingeniørpunkt fra Petra kombineret med den gratis have garanterer en tidlig stor ingeniør, som du skal implementere i din plan, når du er færdig med disse ting.
Byg ordre Spejder Helligdom Arbejder Granary Bueskytte Hængende haver Petra Da en ørkenforspænding er fantastisk for troørken ørkenen folklore, vil du starte med helligdommen. Du kan springe monumentet over og bruge legalisme for at få det gratis. Det vil forsinke dine politikker lidt, hvis du ikke finder en kultur gammel ruin, men det er ikke et problem. Der vil være et lille tidsvindue, hvor du ikke kan producere noget i build -ordenen, brug den tid til at sætte et par vendinger af hammere i en arbejdstager eller en campingvogn.
Teknologiordre Keramik Minedrift Husdyrbrug Bueskydning Hjulet Matematik betalingsmiddel Du skal beeline valuta, ellers risikerer du en AI, der får Petra. Du har mere tid, hvis der ikke er nogen anden ørken, der starter bias -civilisationer i spillet, men forsink det ikke for meget. Det er værd at få murværk, hvis du har marmor, fordi dens passive bonus fremskynder produktionen af klassiske vidundere. Hvis du rammer en videnskab gammel ruin, og du får en nødvendig teknologi, skal du klemme skriftligt til biblioteker.
Socialpolitisk ordre Tradition Legalisme Aristokrati Intet for kompliceret her. Start tradition, få legalisme for gratis monumenter og derefter aristokrati for at fremskynde vidunderproduktionen. Efter den komplette tradition og overgang til din midtspilsplan.
Religion Desert folklore er absolut vigtig. Du vil have en masse trosgenerering tidligt, og du vil være i stand til at sikre en god religion. Vælg overbevisning i henhold til din samlede spilplan.
Babylon (farende Great Library and Science Victory) []
Vanskelighed Spilhastighed Krav Multiplayer Hurtig 3 madfliser, bakker (fortrinsvis afdækket) Turn 23: T1 City Turn 25: T3 City
I enhver form for kort vil du vælge Babylon som din civilisation give dig et fantastisk forspring. Byg de bygninger/enheder, du vil have, men sørg for at indstille forskning til keramik, efterfulgt af at skrive. Når skrivning er opnået (i ca. 16 omdrejninger), får du en stor videnskabsmand. At lave et akademi med den store videnskabsmand vil generere 8 mere videnskab pr. Tur, mere end at fordoble det fra de 6, du allerede skulle have på dette tidspunkt. Dette vil effektivt reducere antallet af svinger, der er nødvendige for hver af de andre startteknologier af mere end halvdelen, hvilket giver dig en stor fordel i de tidlige stadier af spillet.
Teknologiordre Keramik Minedrift Skrivning Kalender Gratis tech -filosofi Byg ordre First City Arbejder Granary Fantastisk bibliotek National College 2 Archer Nybygger Campingvogn Arbejder Sæt produktionen i kornet, mens du undersøger skrivning og skift det store bibliotek så hurtigt som muligt.
Byg ordreudvidelsesby Bibliotek Granary Universitet National College Socialpolitisk ordre Tradition Aristokrati Citizen Management Vokse by indtil 4 borger. Fokuser på produktion, mens du bygger det store bibliotek og skifter derefter tilbage til væksten, når du har afsluttet det store bibliotek.
Arbejderstyring Park det på en bakke, indtil minedrift er færdig, og bygg en mine. Når minen er afsluttet, skal du hugge skove rundt om din by for at fremskynde produktionen. Fliser inde i dit territorium giver dig mere produktion.
Warrior Management Udforsk, indtil du bygger en arbejdstager, og flyt derefter krigeren tilbage for at beskytte den.
Shoshone Sub-220 vinder []
Polen UA (4-City Superpower) []
Vanskelighed Kort Guddom Pangea Denne 4 byåbner drager fordel af den polske unikke evne Solidaritet Hvilket giver en gratis socialpolitik, når du går videre til den næste teknologiske æra. Den bruger disse gratis politikker til at udvide hurtigere og mere effektivt, hvilket giver dig en Headstart. Det kan bruges sammen med andre civilisationer, men det er ikke så effektivt. Det fungerer på enhver vanskelighed og kort med nok plads til udvidelser, der har 7 fliser mellem dem.
Efter denne åbner sigter mod Hagia Sophia, pyramider, sixtinsk kapel, Chichen Itza (hvis ikke guddom) og porcelænstårn, men dommer klogt, hvis de virkelig kan fås. Det understøtter alle sejrtyper. (Bemærk, at dette kræver Fagre nye verden DLC.)
Byg ordre 3 spejder Helligdom Monument Arbejder Granary Campingvogn 2 bosætter Oracle National College Få kun helligdom, hvis du ikke finder en gammel ruin med tro eller møde to religiøse bystater, som er nok til et gratis pantheon. På det tidspunkt, du producerer bosættere, skal du allerede have en kollektiv regel socialpolitik aktiv. Når du kommer til at konstruere Oracle, bør aristokrati også sparke ind. Køb en ekstra arbejdstager, når du har 310 guld. Du kan også stjæle en fra en bystat eller en fjendtlig civilisation. De gyder rundt om drej 30.
I dine udvidelser først bygger Monument, bibliotek (køb dem, hvis du har nok guld fra at sælge luksus), campingvogn, arbejder, kornary.
Teknologiordre Keramik Husdyrbrug Minedrift Skrivning Filosofi Drama og poesi Teologi Uddannelse Dette er den mest effektive teknologiordre for hurtigt hoppende aldre og få de gratis politikker. Du kan tilføje bueskydning, hvis du har problemer med barbarer eller nabo en aggressiv civilisation. Ved at ignorere den nedre del af forskningstræet, vil dine campingvogne give en masse ekstra bægerglas, sørg for at drage fordel af det.
Socialpolitisk ordre Tradition Frihed Republik Kollektiv regel Borgerskab Aristokrati Afslut tradition. Repræsentation Denne socialpolitiske orden drager fordel af kollektiv styre og aristokrati, når du faktisk misbruger dem til deres fulde potentiale. Vent med at tage legalisme, indtil du gennemfører monumenter i alle dine byer. Du kan vælge oligarki før det og vælge legalisme med den gratis politik fra Oracle.
Religion Religion er ikke afgørende for denne strategi. Som din pantheon, tag Fertilitetsriter (+10% vækst) og bygge Hagia Sophia til din profet, men prioriter den ikke over Oracle eller National College. Som din overbevisning vil du have Fodre verden (Helligdomme og templer leverer +1 mad) eller Sværd til plovshares (15% hurtigere vækstrate for byen, hvis ikke i krig). Hvis du kan forbedre din religion, skal du tage religiøse tekster (religion spreder sig hurtigere).
Niveau lister []
Da en del af effektiviteten af en civilisation afhænger af individuelle playstyle og spilindstillinger, er der en vis subjektivitet involveret i at komme med en civilisationsniveauliste. De kan dog give nogle nyttige mad til tanke og råd til at bruge civilisationerne til deres fulde potentiale. Se følgende niveaulister og de omkringliggende diskussioner for mere information:
- Civfanatics -lagliste til guddom
- Filthyrobots niveauliste til multiplayer
- Steam Community Tier List