Reddit – Dyk ned i noget, enhver ‘Mass Effect’ -gruppe, rangeret fra et historiefortællingsperspektiv – The Washington Post
Hver ‘Mass Effect’ -gruppe, rangeret fra et historiefortællingsperspektiv
Hvorfor ikke bruge X Squadmate i Mission Y, eller spille Mission Y før Mission Z?!
A: Godt spørgsmål. Uddyb venligst kommentarerne, hvorfor du foretrækker det.
En Mission Order & Squad Choice Guide til trilogien
Med frigivelsen af Mass Effect: Legendary Edition, Måske leder du efter vejledning, hvornår du skal udføre visse missioner, og hvilke holdkammerater du skal medbringe med dig til shuttle -turen foran. Jeg anbefaler en “blind playthrough” for din første gang, så dette er mest til dem, der leder efter nye ideer.
I denne ånd håber jeg, at følgende guide er til brug for dig! Naturligvis er det hele meget subjektivt (ingen to playthroughs er nogensinde de samme!) Så er du velkommen til at foreslå samfundet dine egne ideer og alternative tager (går til Therum efter Virmire aldrig bliver gammel!).
Når jeg vælger holdkammerater, prioriterede jeg for det meste mængden af skænderi såvel som dens tematiske relevans (E.g. At bringe Liara til Noveria). Hvad angår missionernes rækkefølge, følger dem for det meste en kadence, der tillader alle holdkammerater lige eller kvasi-lige muligheder for. Naturligvis er masser af det subjektivt og kan se vilkårligt ud, men du kan altid finjustere det efter din smag.
Lyt til dette omgivende spor, mens du gennemser siden!
Mass Effect
Store optrædener
Ashley: 5-7
Wrex: 5
Garrus: 5
Tali: 5
Liara: 5
- Prolog: Find fyren: Jenkins & Kaidan -> Kaidan & Ashley
- Citadel: Udsæt Saren/Urdnot Wrex/Garrus/The Shadow Broker: Kaidan & Ashley (indtil Wrex er rekrutteret) -> Ashley & Wrex (indtil Garrus er rekrutteret) -> Kaidan & Garrus (indtil Tali rekrutteres) -> Garrus & Tali.
- Find Liara T’soni: Wrex & Ashley
- Feros: Geth Attack/Thorian: Liara & Tali
- Noveria: Geth Interest/Matriach Benezia: Wrex & Liara
- UNC: Rogue VI: Garrus & Wrex
- Citadel: Gamle venner/Jeg husker mig/gamle, ulykkelige, fjerntliggende ting: N/a
- UNC: Colony of the Dead: Tali & Kaidan
- UNC: Lytter Post Alpha/Listing Post Theta/Depot Sigma-23: Ashley/Kaidan & Liara (1)
- UNC: Manglende marinesoldater/Cerberus/Hades ‘hunde: Garrus & Tali
- UNC: Døde forskere/spionage -sonde/major Kyle: N/a
- Garrus: Find Dr. Saleon: Garrus & Tali
- WREX: Familiepanser: Wrex & Kaidan
- UNC: Geth Incursions/Tali og Geth: Tali & Ashley
- X57: Bring himlen ned: Ashley & Kaidan
—Komplette resterende opgaver— (2) - Virmire: N/a
- Virmire: Sarens plan/overfald: Garrus & Liara
- ILOS: Find ledning/grøftekørsel/løb mod tiden:
Bemærkninger:
(1) Vælg den, der er den udpegede Virmire Survivor.
(2) Dette er et punkt uden tilbagevenden. Du skal gennemføre alle sideopgaver, når de kommer, men i tilfælde af at du ikke er færdig med noget, er det sidste gang at gøre det.
Mass Effect 2
Miranda: 5
Jacob: 5
Zaeed: 5
Kasumi: 5
Mordin: 5
Garrus: 5
Jack: 5
Grunt: 5
Samara/Morinth: 5
Thane: 5
Tali: 5
Legion: 3
- Prolog: Gem Joker: N/a
- Prolog: Awakening: Wilson & Jacob
- Freedom’s fremskridt: Miranda & Jacob
- Normandy Crash Site: N/a
- Dossier: Veteranen: N/a
- Dossier: Professor: Miranda & Zaeed
- Dossier: Ærkeengel: Zaeed & Mordin
- Dossier: The Master Thief: N/a
- Citadel: Rådet: Garrus & Jacob
- Project Firewalker: Rosalie tabte: N/a
- Overlord: Zaeed & Kasumi
- Dossier: Krigsherren: Kasumi & Mordin
- Dossier: The Convent: Grunt & Miranda
- Stop samlerne: Horisont: Garrus & Mordin (1)
- Ankomst: Kenson (2)
- Dossier: Tali: Kasumi & Grunt
- Dossier: Justicar: Garrus & Jack
- Dossier: The Assassin: Grunt & Jack
- Lair of the Shadow Broker: Zaeed & Samara (indtil Skycar Chase) -> Liara & Samara (indtil Shadow Broker Base) -> Liara & Zaeed
- Stop samlerne: Collector Ship: Samara & Thane (3)
- Miranda: Den fortabte: Miranda & Jack
- Kasumi: stjålet hukommelse: Kasumi
- Grunt: Rite of Passage: Grunt & Tali
- Mordin: Old Blood: Mordin & Kasumi
- Samara: Ardat-yakshi: N/a
- Jack: Emne nul: Jack & Mordin
- JACOB: GREENT AF GREATNESS: Jacob & Thane
- Zaeed & Samara/Morinth
- Garrus: Eye for et øje: Garrus & Samara/Morinth
- THANE: Faderens synder: Thane & Tali
—Komplette resterende opgaver— (4) - Reaper Iff: Tali & Thane (5)
- Afvente IFF -installation: N/a (6)
- Tali: Forræderi: Tali & Legion
- Legion: Et hus delt: Legion & Tali
- Stop samlerne: Brug omega-4 relæ/Normandiet angrebet: Grunt & Thane
- Stop samlerne: Infiltration: Jack & Jacob
- Stop samlerne: Den lange gåtur: Samara/Morinth & Legion
- Stop samlerne: Final Battle: Miranda & Zaeed (7)
Bemærkninger:
(1) Horisontmissionen vil udløse (og tvinge dig til at fuldføre den), efter at Mordin er blevet rekrutteret, og tre dossieropgaver er afsluttet.
(2) DLC ‘ankomst’ kan med rimelighed afsluttes enten kort efter, at den er givet til dig eller som den allerførste mission i ME2.
(3) Collector Ship Mission vil udløse (og tvinge dig til at fuldføre det) efter fem missioner eller deromkring. Komplet N7 -opgaver, hvis det stadig ikke udløser.
(4) Dette er et “punkt uden tilbagevenden”, fortællende – dig kan Fortsæt dog med at spille efter slutningen. Du skal gennemføre sideopgaver, som de kommer, men i tilfælde af at du ikke er færdig med noget, er det sidste gang at gøre det – med en bemærkelsesværdig undtagelse anført nedenfor.
(5) Reaper IFF -mission, når den først er afsluttet, starter en skjult timer, der tager et par missioner for at aktivere fuldt ud, hvorefter du straks skulle gøre selvmordsmissionen; Før fuld aktivering kan du udføre en mission pr. Dossier eller loyalitetsmission tilbage, op til maksimalt fire. Når det er sagt, vær forsigtig, hvis du planlægger at romancere Tali – det er mere sikkert at afslutte hendes loyalitetsmission før Reaper IFF, så du kan være sikker på at have hendes romantik scene.
(6) For at låse op for alle Legions samtaler skal du tale med det umiddelbart efter aktivering og Talis loyalitetsmission. Efterlad også et par N7 -opgaver for at gennemføre efter selvmordsmissionen – fortrinsvis dem uden nogen forbindelse til Cerberus (forslag er: forladt min; anomalt vejr opdaget; forestående skibulykke; Quarian Crash Site).
.
Mass Effect 3
Store optrædener
Ashley/Kaidan: 8
Liara: 8
James: 6
Garrus: 8
Javik: 8
Tali: 8
Edi: 6
- Prolog: Jorden: Anderson
- Prioritet: Mars: Ashley/Kaidan & James -> Ashley/Kaidan & Liara
- Prioritet: Citadel I: N/a
- Prioritet: Palaven: James & Liara -> James & Garrus
- Prioritet: Eden Prime: Liara & Edi
- Prioritet: Sur’kesh: Garrus & Liara
- Grissom Academy: Nødvakuering: Garrus & Edi
- Citadel: Hanar Diplomat: N/a
- Attican Traverse: Krogan Team/The Rachni: Javik & Garrus
- Prioritet: Tuchanka: Javik & Liara (1)
- Prioritet: Citadel II: Javik & Garrus
- Citadel: Volus ambassadør: N/a
- Omega: Aria t’loak: Aria & Nyreen
- Prioritet: Perseus Veil: N/a
- Prioritet: Geth Dreadnought: Tali & Edi
- Rannoch: Admiral Korris: Tali & Ashley/Kaidan
- Rannoch: Geth Fighter Squadrons: Tali & James
- Prioritet: Rannoch: Tali & Javik
- Arrae: Ex-Cerberus forskere: Tali & Garrus
- Kallini: Ardat-Yakshi kloster: Tali & Garrus
- Ashley/Kaidan & James
- Tuchanka: bombe: Tali & Liara
- Mahavid: Leviathan: Edi & Ashley/Kaidan (2)
- Namakli: Leviathan: James & Liara
- Despoina: Leviathan: Ashley/Kaidan & Tali (2)
- Prioritet: Citadel III: N/a
- Prioritet: Thessia: Liara & Javik
- Prioritet: Horisont: Ashley/Kaidan & Javik
- Citadel: landlov: N/a (3)
- Silver Coast Casino: Infiltration: Wrex & Javik (2)
- Citadel Archives: Escape: Wrex & Edi
- Citadel Docks: Genindtag Normandiet: Wrex & Ashley/Kaidan
- N/a
—Komplette resterende opgaver— (4) - Prioritet: Cerberus hovedkvarter: Edi & Javik
- Prioritet: Jorden: Ashley/Kaidan & James (efter møde Anderson) -> Garrus & Tali (2)
Bemærkninger:
(1) Flere sideopgaver vil ikke længere være tilgængelige, efter at denne mission er afsluttet. Sørg for at rydde din dagbog på det tidspunkt, bare i tilfælde af.
(2) Bring din kærlighedsinteresse til disse missioner for ekstra unik dialog.
(3) ‘Citadel’ DLC kan med rimelighed afsluttes enten umiddelbart før det endelige overfald eller som en epilogue/flashback efter spillet i Me3.
(4) Dette er et “punkt uden tilbagevenden” – spillet genindlæser den sidste gemme før det, når spillet slutter. Du skal gennemføre alle sideopgaver, når de kommer, men i tilfælde af at du ikke er færdig med noget, er det sidste gang at gøre det.
Hvorfor ikke bruge X Squadmate i Mission Y, eller spille Mission Y før Mission Z?!
A: Godt spørgsmål. Uddyb venligst kommentarerne, hvorfor du foretrækker det.
Vent, lotsb/ankomst er ikke post-SM? Hvilken kætteri er dette?
A: 1) Begge er “narrative broer” til ME3, men BioWare låste dem op, så snart akt 2 starter af en grund: Du behøver ikke at gøre dem sidst for at huske det link. 2) Lotsb har en masse henvisninger til dig og Cerberus, selvom du måske ikke engang er sammen med Cerberus, når SM slutter; Ved ankomsten den eneste logiske grund til, at du ikke går til jorden lige der, og så er fordi, da Shepard fortæller admiralen endda post-SM, de har et (selvmord!) “mission” at afslutte først. 3) Både LotsB og ankomst giver søde gameplay-bonusser/opgraderinger, der ellers ville blive spildt af at spille dem post-SM. 4) ME2 har relativt få “hovedopgaver”, med hovedparten af spillet, der er afhængige af squadmate-relaterede ting, så begge DLC’er hjælper med at udfylde hullerne. 5) Hvis admiral Steven Hackett dukker op et kæmpe hologram i hans ansigt, der siger “gå”, går du fucking gå.
Hvad med ME3 DLCS?
A: Omega sker så snart prioritet: Citadel II slutter – du skal have din hævn, og det er ikke som Aria at vente efter næsten at have mistet en anden rumstation til Cerberus! Leviathan skinner bedst, når alle holdkammerater er tilgængelige, og dermed gør det efter Rannoch. Citadel spilles bedst lige før slutningen. Eller måske ikke. Du kan også spille det efter afslutningen (som en flashback af slags eller med noget tungt hovedkanon), fordi det også var beregnet til BioWare at være den sande finale og afskedsbrev til trilogien.
Alternativ tager
- En grundig kommentar fra U/Surfcrush fremhævede mange forskellige former for at udføre visse missioner og giver nogle all-round tip!
- U/Kingalfred15 påpegede, at det at bringe Garrus til Feros kan give meget mening i lyset af en kommentar senere.
- Hvis du bringer Wrex og Liara til Noveria, kan du gå glip af tyvegods, hvoraf nogle kan gendannes senere. Tak til u/sonar009 for at påpege dette!
- Nogle ME3 -sideopgaver gøres bedst før Tuchanka som U/11711510111411009710 forklarer hjælpsomt.
- U/TheBlackBaron gjorde et fremragende overblik over, hvordan visse DLC -missioner bedst spilles i segmenter snarere end på én gang. Mission placering som helhed er også berørt og er værd at se!
- Der skal lægges særlig vægt på begivenhederne omkring Reaper IFF og Legions rekruttering, da u/katalyse forklarer her.
- For din sundheds skyld gør ikke alle ME1 -sidemissioner på én gang, u/amonexiel overlevede næppe prøvelsen!
- Bringing Ashley (snarere end Tali) til den sidste strækning af Citadel: Expose Saren er et fremragende alternativ af grunde u/jtluna venligt leveret.
- .
Hver ‘Mass Effect’ -gruppe, rangeret fra et historiefortællingsperspektiv
Rangering af masseeffektens originale trilogi -tegn virker sandsynligvis umulig. Rollebesætningen er så forskelligartet og dynamisk, at alle, der spiller, finder forskellige karakterer, der resonerer med dem mere end andre. Jeg elsker Tali Zorah, den akavede, nørdede ingeniør, der til sidst modnes til en kvinde, der er i stand til at udtrykke sig ud over den miljø. Du elsker måske Zaeed, den uhyggelige lejesoldat, der er den meget højdepunkt af Renegade-en rollespil, der tilpasser sig i spillet, der prioriterer at få jobbet gjort til enhver pris, uanset de moralske konsekvenser-men stadig har hjertet af et barn, når det konfronteres Med ting som et legetøjsklawspil eller hans allerførste riffel.
På denne liste rangerer jeg karakterer baseret på, hvordan de er skrevet, i modsætning til at fokusere på mine meninger. De bedste, mest mindeværdige karakterer er dem med agentur – karakterer, der påvirker plottet med deres handlinger og beslutninger. I Mass Effect er nogle karakterer bestemt mere effektive end andre, og nogle er mindeværdige for deres træk og karakterbuer. Overvældende nykommere til Mass Effect Legendary Edition ønsker måske at bruge disse placeringer for at se, hvilke figurer der kan være mere værd at deres tid værd. (Spring bare over beskrivelserne for at undgå spoilere). [Jeg har allerede spillet trilogien. Skal jeg købe ‘Mass Effect Legendary Edition’?] Vi ser på disse kriterier:
- Relevans for den samlede historie og plot
- Karakterudvikling/bue på tværs af trilogien
- Unikhed i karakterkoncept
- Loyalitetsmission (ikke relevant i 3)
Nogle sidste regler: Kun holdkammerater rangeres (undskyld Joker, Chakwas, Traynor og andre). Vi rangerer også hvert spil separat, fordi nogle figurer er mere effektivt skrevet i et spil end et andet.
Denne historie inkluderer store spoilere til Mass Effect -trilogien.
Mass Effect 1
6. Kaidan
Kaidan lider af BioWare Trope af den “første holdkammerat normale mand”, der får alle andre holdkammerater til at skinne til sammenligning. . Af alle holdkammerater i “Mass Effect 1” er han den eneste, der ikke påvirker plottet på nogen håndgribelig måde.
5. Tali
Mine yndlingsrækker dette lave i det første spil mest fordi hun lider af at skulle være en udstillingsmaskine til to hele løb – Quarians og Geth. Det giver hende ikke faktisk karakter og personlighed meget plads til at skinne.
4. Garrus
Garrus lider i “Mass Effect 1” af lignende grunde som Tali. Han er proxy for det turiske race og bruger det meste af sin tid på at forklare dem, såvel som hans tidligere job. En cool ting ved Garrus er, at dine valg faktisk kan påvirke hans persona. Du tillader ham enten at fortsætte sin Renegade Streak – at tage den egen lov i egne hænder – eller overbeviser ham om at holde sig til den lovlige sti.
3. Liara
Liara, der gennemgår den mest dramatiske bue af enhver karakter i trilogien, starter dette spil som en akavet videnskabsmand, der er usikker på sin plads i galaksen. Hun opdager det endelige område, som den vigtigste antagonist Saren forsøger at komme til, hvilket gør hende til en af de mere integrerede figurer til plottet. Hendes naivitet og nysgerrighed over for andre racer, især menneskeheden/Shepard, gør hende ganske bedårende sammenlignet med resten af rollebesætningen.
2. Ashley
Ashley bliver kaldt en “rumracist” af en stor del af fansen. Hun er en selvsikker tomboy med en stærk følelse af religion, poesi og familie, der ikke er bange for at udtrykke sine meget meningsfulde følelser. En samtale med hende afslører, at hun ikke stoler på udlændinge, og effektivt siger de andre fremmede racer behandler menneskeheden som hunde. Det er dette aspekt, der gør hende så overbevisende. Mot slutningen af spillet ændrer hun mening om udlændinge, vokser for at stole på dit fremmede besætning og fortryder hendes tidligere kommentarer (medmindre du ignorerer hende eller støtter hendes synspunkter). Hendes bue i det første spil er den mest komplette af enhver karakter. Ingen efterlader at føle sig apatisk over Ashley, mærket af en velskrevet karakter. Du elsker enten hende, eller du hader hende.
1. Wrex
Få karakterer kan sige “ikke pisse i mit øre og fortæl mig, at det regner” med de samme gravitas og deadpan som Urdnot Wrex. Wrex er en Krogan – dette universs hotheaded warrior race – der har opgivet sit folk. Kroganen er dømt fra en sterilitetspest kaldet Genophage, som blev tvunget til dem af andre racer. Wrex opgiver sin hjemmeworld og mennesker, hvor han tackle lejesoldatopgave efter lejesoldatopgave med en ond kynisme. Det er først, før han møder Shepard, at han bliver mindet om værdierne i teamwork, og hvordan andre racer stadig kan have medfølelse med Krogan. Virmire -showdown med Wrex er den af de få øjeblikke, en holdkammerat faktisk vil udfordre Shepards autoritet og beslutninger. Mens Wrex ikke gør det teknisk set påvirker plottet, han er spillerens følelsesmæssige forbindelse til en af de mest konsekvensmæssige historielinjer i trilogien.
Mass Effect 2
12. Jacob
Problemet med Jacob er ikke, at han er kedelig. Problemet med Jacob er, at han nægter at åbne op på nogen måde. Når du spørger om hans oplevelse med Corsairs, afgiver han en tæppe -erklæring og siger, at livet er bag ham. Når du spørger om hans forhold til Miranda, nægter han at gå nærmere på detaljer. Når du spørger om hans far efter hans loyalitetsmission, vil han ikke tale om det. Hvordan skal spillere komme i kontakt med en karakter, der ikke ser ud til at ville forbinde med dem?
11. Zaeed
Hvis du vælger Paragon-stien i Zaeeds loyalitetsmission, kan du lære ham værdierne af teamwork, i modsætning til hans sædvanlige selvbetjenende lejesoldat tilgang. Desværre går spillet ikke nogen steder med denne karakterbue – det påvirker ikke spillet på nogen meningsfuld måde. Zaeed får ikke farverige karakteriseringer, før “Mass Effect 3s” Citadel DLC. I den anden rate er han for det meste der for at fortælle historier om, hvordan han var den ”kun en der kom derfra i live.”
. Kasumi
Kasumi føles til tider som om hun er en del af et helt andet spil. Hendes finurlige, sprudlende personlighed er en skarp kontrast fra den ellers mørke, opdrætende atmosfære af “Mass Effect 2.”Mens det, plus hendes forkærlighed for sladder om andre holdkammerater, er en velkommen lettelse, er hun i sidste ende ikke særlig integreret i” Mass Effect 2 ”uden for hendes isolerede loyalitetsoplevelse.
9. Grynte
Grunt tager en unik idé og desværre 180’ere på velkendt territorium. Hans første samtaler handler om, hvordan han, på trods af at han er en genetisk sammensmeltning af de mest ærede Krogan -forfædre, ikke føler noget for Krogan eller deres situation. Han er effektivt en plan for at lave andre Krogan – som løser genofagens sterilitetsproblem ved at ignorere det – men han er faktisk ligeglad med dette eller hvad han betyder for sit folk. Det er et cool koncept. Desværre vedtager han efter sin loyalitetsmission alle aspekter, som du typisk ville se fra en Krogan-karakter: høj, brash, aggressiv og krigsdrevet. I lighed med Zaeed er det ikke før “Mass Effect 3”, at forfatterne besluttede at have grynt ved at vedtage mere interessante egenskaber.
8. Samara
“Mass Effect 2” er fuld af sådanne vidunderlige karakterer, at alle fra dette punkt er en god karakter – på trods af deres placering i placeringerne. Samara er dette universs tilnærmelse af en paladin, en Justicar. Hun udfører voldsomt, hvad hendes gruppes overbevisningssystem dikterer, er ordentlig retfærdighed, men hun gør det på en stille, moderlig måde, der samtidig er fængslende og skræmmende. Hun er en af de få romantikmuligheder, der faktisk afviser dine fremskridt – en forfriskende ændring fra ”kast dig selv på Shepard” -indstillingen, der er typisk for de andre romanser. Hun er for det meste såret af sin mindre screentime på grund af en senere rekruttering.
7. Thane
Thane er en udlænding, der har genklang med publikum. Han er en dygtig snigmorder med så rolig ro, at du aldrig ville indse, at han dør af en sygdom. Hele hans historielinie involverer at komme til udtryk med hans begrænsede tid tilbage i live og gøre ændringer til hans største beklagelse: et brudt forhold til hans søn Kolyat. Derfor kan han se så fremmed ud og stadig være en relatabel, fængslende – endda romantisk attraktiv – karakter i sin egen ret. Han er holdt tilbage af to ting: et sent spiludseende og hans irrelevans i selvmordsmissionen (han er den eneste karakter udover Mordin, der ikke kan udføre en særlig rolle bortset fra eskorten).
6. Miranda
Miranda er uden tvivl den mest plot-relevante karakter ved siden af Shepard, fordi hun bringer Shepard tilbage til livet og giver dem syntetiske komponenter, parallelt med det underliggende plot af hele trilogien. . Hun lærer til sidst at se Shepard (og i forlængelse af sig selv) mindre som et værktøj til Cerberus og mere som individ. Hun er også den mest sandsynlige holdkammerat til at bo i selvmordsmissionen, hvilket betyder, at de fleste spillere får masser af tid til at se hende vokse i hele trilogien.
5. Jack
Jack er Mirandas modsatte – selvom begge deler flere ligheder end begge ville indrømme. Hun er et ekstremt nødvendigt kontrapunkt til troppen; Mens alle holdkammerater falder på linje med Shepard/Cerberus’s machinationer, er Jack vokalt uenig og foragter Cerberus på grund af det traume, de påførte hende som barn. Hendes karakter er kun lidt hindret af det faktum, at hun ikke ser ægte vækst, medmindre du beslutter at romantiske hende. .
4. Garrus
At omdanne Garrus til Space Batman var det bedste, som forfatterne kunne have gjort for denne karakter. Garrus udvikler. Men i “Mass Effect 2” er han i fare for at miste sig selv og sin følelse af moral i navnet på at straffe den korrupte. En ekspertudformet loyalitetsmission, der er fyldt med dramatisk spænding, ser Shepard enten bede Garrus om ikke. Uanset hvad er det begyndelsen på en af de bedste bromancer/romancer i videospilhistorien.
3. Legion
Legion giver kritisk kontekst til Quarian-Eth Storyarc. Geth er langt den mest fremmede race i trilogien. De er en samling af softwareprogrammer, der huser sig selv på mobile robotter, når det er nødvendigt. Men inden jeg møder Legion, har spillere ingen idé om, at der faktisk er to separate Geth -fraktioner – en med Reapers (de kaldes kættere – det er den geth, du faktisk kæmper i ME1), og en, der bare ønsker at blive efterladt alene På Rannoch, planeten, der tidligere var besat af dem og deres skabere, Quarians. Legion er kun på skærmen i en meget kort periode i “Mass Effect 2”, men han laver hvert andet antal fra sine detaljerede forklaringer på Geth Society’s indre arbejde, til hans næsten menneskelige besættelse af Shepard.
2. Mordin
Mordin er den mest veldefinerede karakter i trilogien. På kun et spil afsløres det, at han er en omsorgsfuld læge, en videnskabsmand, der for det meste er drevet af Logic, en brutal ex-spy, en skuespiller, der kan lide mønster sange, en dabbler i religion, en hyperaktiv gal, der taler som William Shatner på hastighed og en Mand, der er ansvarlig for at dømme et helt løb. Mordin skabte ikke genofagen, men han opretholder den og sørger for, at den fortsætter med at være effektiv, hvilket ødelægger enhver chance for ægte Krogan civilisationsvækst. Han fortryder ikke denne beslutning og argumenterede lidenskabeligt om, at genofagen var et nødvendigt valg for at beskytte galaksen mod Krogan -brutalitet. Han er et godt kontrapunkt til de følelsesmæssige forbindelsesspillere, der er dannet med Wrex i det forrige spil, og hans elskelige goofiness gør det vanskeligt for spillerne at beslutte, hvor de lander på genofagen. Han er også integreret i plottet: Han kommer med modforanstaltningen til den lammende søgende sværme.
1. Tali
Tali, der nu er ubundet fra udstillingspligt, får den bedste loyalitetsmission i spillet. Det introducerer Quarian Society in Courstoom Drama Fashion, mens han også viser, hvor meget Tali er vokset gennem årene. Borte er det vidøjede vidunder, hun viste i det første spil til Galaxy’s teknologiske feats. Nu er hun en dygtig ingeniør, der fører sit eget hold i sit folks navn. Mens hun i sidste ende viser sig at være en dårlig brandmandsleder, udtrykker hun sin personlighed og følelser mere tydeligt her end i det første spil. Hun viser, hvor meget spilleren har betydet for sin egen vækst gennem elskeligt akavet beundring, og hun viser familiær hengivenhed over for sit folk med nørdet, forklarende flair. Det faktum, at hun er i stand til at vise, hvem hun virkelig er – og få spillere til at falde for hende romantisk – mens hendes ansigt og krop er helt skjult er en bedrift.
Mass Effect 3
19. Jacob
Som om Jacob ikke kunne blive værre, bliver han sidelinet i sin egen side -mission – og han snyder på femshep, uanset hvad spilleren vælger. Måske er det realistisk for en karakter, der så aktivt modvirker dine forsøg på at komme tæt på, men det gør bestemt ikke meget for at holde spillerne investeret.
18. Kasumi
Kasumi begår også den utilgivelige synd af aktivt afværgende spillerindflydelse. Uanset hvad du vælger i hendes “Mass Effect 2” loyalitetsmission, går hun bag din ryg og ser ind i gråboxen. Vi ved, hvem Kasumi er som karakter; Det er ikke helt tænkeligt for hende at gøre dette. Hvad der fører til hendes placering, der er lav på listen, er, hvor uvæsentlig hun er til historien. Hun får ikke engang en ordentlig mission i “Mass Effect 3”.
17. Zaeed
Som en DLC -karakter i “Mass Effect 2” får Zaeed ikke meget at gøre i “Mass Effect 3” indtil Citadel DLC, hvor han uden tvivl får sine bedste scener. Han udviser en barnlig glæde mod noget voldeligt, som når han opretter sindssygt dødbringende fælder i Shepards lejlighed, der sandsynligvis dræber Shepard før dets faktiske indtrængende. Men han viser også visdom og en lidenskab for kunst i et mislykket forsøg på at domstolen Samara. Hvis denne Zaeed havde dukket op tidligere i serien, har han måske været i stand til at krystallisere sig selv som mere af en fanfavorit. Som det står, er han en sekundær karakter med begrænset skærmtid.
16. Samara
Forfatterne gjorde Samara beskidte i dette spil. Først forbød de hendes kommentarer til, hvor mange Ardat Yakshi der er i universet (Ardat Yakshi er syge Asari, der dybest set er vampyrer, der skal beskyttes fra andre). Derefter fik de Samara til at bryde hendes Justicar -kode – noget hun har fulgt bogstaveligt i århundreder – ved at forsøge at dræbe sig selv, så hendes datter Falere kan leve. Det faktum, at det er Falere, der kommer med den smuthulløsning for at holde Samara i live ikke kun får Justicar -koden til at se fjollet ud, det får Samara til at se fjollet ud for ikke at tænke på det selv selv.
15. James
James blev skrevet som en proxy for alle, der begyndte at spille trilogien med “Mass Effect 3.”Ingen spiller skal starte ved den endelige rate, hvis de vil investere i en trilogi, især da Mass Effect -trilogien er god, der fortjener din tid og dedikation. Når det er sagt, gør James et godt stykke arbejde med at orientere nye spillere til universet, da han konstant spørger om ting, der skete i tidligere spil. På toppen af dette er han en ret morsom karakter. I modsætning til Jacob åbner han sig for sin fortid og sin frygt. Det er bare svært for spillere at investere i en ny karakter så sent i en trilogi.
14. Grynte
Forfatterne indså endelig en stor vinkel for Grunt’s karakter i “Mass Effect 3’S” Citadel DLC: Shepard teknisk født grynt. Hvorfor ikke gøre grynt til en sønfigur for Shepard? Så i Citadel DLC redder Shepard denne gigantiske krigerskildpadde ud af fængslet, som en forælder ville et rampete barn fanget vandaliserende. Grunt afslører, at han kan godt lide. På trods af hvor stor han er i Citadel DLC, har Grunt ikke stor indflydelse på hovedhistorien.
13. Ashley
Hvad skete der med Ashley i dette spil? Ikke kun ser hun helt anderledes ud og lader sit hår ned – i modsætning til den mere praktiske bolle, hun sportede i den første titel – men hendes personlighed skiftede fuldstændigt. Hendes tomboyish, familie-første stumphed blev erstattet med hærens tale- og drikkeproblemer. Mens det er rart, at hun nu ser Tali, en udlænding, som en søster, kommenterer hun også, hvor begejstret hun er for at skyde nogle “lommelygtehoveder”, der henviser til Geth. Hendes karaktervækst er inkonsekvent, og hendes bue var allerede afsluttet i ”Mass Effect 1.”
12. Jack
Jack gennemgår en dramatisk transformation i dette spil. Borte er hendes psykotiske look og hendes morderiske, hævnige had for alt omkring hende. I stedet er hendes tøj og personlighed tonet ned, da hun har adopteret en slags familie i form af en skole for biotisk begavede børn. Det er et fantastisk sted at tage karakteren-det er bare uheldigt, at det for det meste sker off-screen, og vi ser kun resultaterne af transformationen. Jack, som mange af hendes “Mass Effect 2” kammerater, er ikke integreret i hovedhistorien i “Mass Effect 3.”
11. Miranda
Miranda klarer sig lidt bedre end Jack simpelthen på grund af at hun får mere screentime og har mere indflydelse på hovedhistorien. Miranda forlod Cerberus efter “Mass Effect 2″, der besluttede, at det er vigtigere at fokusere på hendes søster, Oriana, med den begrænsede tid, som galaksen ser ud til at have forladt. Men Cerberus og Mirandas far har intet af det, og de forfølger hende i hele galaksen. Det forvirrer, hvorfor Miranda ikke vælger at gå sammen med Shepard og gemme sig på Normandiet, sandsynligvis et af de sikreste skibe at være på (det har våben, et stealth -system og et team dedikeret til at kæmpe Cerberus). Hun får også anskaffede punkter for at gennemgå den samme karakterbue som i “Mass Effect 2.”
10. Javik
Javik undergraver dine forventninger på den rigtige måde. Liara taler om protesterne som en venlig, klog race, der fredeligt regerede over galaksen. I virkeligheden var de et brutalt diktatur, der underkastede andre løb. Javik ser ned på dig og dine ledsagere. Han er en nødvendig “sejr for enhver pris” stemme for dit hold, ellers sammensat for det meste af optimister. Javik ændrer ikke noget historiemæssigt, på trods af at det er den sidste levende protiske. Stadig, de forklaringer, du får fra ham om, hvem hans folk var, og de fejl, de begik, giver stor kontekst for den samlede historie, såvel som store karakter beats for Liara.
9. Edi
EDI er den vigtigste syntetiske stemme fra dit team og sports en overraskende skarp sans for humor. Hun er den typiske “robot, der ønsker at være mere menneskelig” sci-fi trope, men hun er effektiv til at få dig til at empati med syntetik i det store. Hendes potentielle forhold til Joker er et af de mest inderlige forhold i serien, og det er et af de bedste eksempler på, hvordan galaksen kan overvinde sine organiske vs. Syntetiske problemer. Problemet med hende er, at hun allerede var en helt fin karakter, da Normandiets adskilte AI -stemme. Den sexede humanoide krop, hun modtager i “Mass Effect 3”.
8. Thane
Thane afslutter sin karakterbue i “Mass Effect 3” ved at få mest muligt ud af sin resterende tid. Han forbinder igen med sin søn, redder den salariske rådmand og formår at afværge en trænet snigmorder på den sejeste måde som muligt. Thane er også et nødvendigt havari af krigen, der effektivt og følelsesmæssigt hæver indsatsen mod Cerberus. Thanes død motiverer spillere: ”Det var for Thane You Son of A B—-!”Vil forblive en af de mest tilfredsstillende linjer i spillet gennem tidene.
7. Kaidan
Det er ironisk, hvordan Kaidan, der er mindre interessant end Ashley i “Mass Effect 1,” overgår hende fuldstændigt i “Mass Effect 3.”Kaidan har sit eget hold, før han tiltræder Normandiet. Han fungerer som en folie til Shepard: begge har ansvaret og ledelsen af lederskab, men mens Shepard viser ubegrænset tillid, sætter Kaidan konstant spørgsmålstegn ved sig selv. Samtaler med ham giver interessante filosofiske debatter om Normandie -besætningens rolle, og hvad der er vigtigt for at prioritere i slutningen af alle ting. Denne tidligere uudnyttede dimension til Kaidans karakter gør ham uendeligt mere relatabel. Han er bange. Flere karakterer i denne besætning burde være.
6. Legion
Legion er en mere effektiv karakter end EDI på trods af de to, der tjener den samme følelsesmæssige funktion, og det er fordi han tager den nøjagtige modsatte tilgang til at få spillere til at sympatisere med ham. Edi forsøger at bevise sin værdi som en livsform ved at overholde, hvad menneskeheden er fra et fysisk og følelsesmæssigt perspektiv (hun har bogstaveligt talt en humanoid form i “Mass Effect 3”). Legion forsøger at bevise sin værdi som en livsform på trods af hans fremmede, robotkvaliteter. Han har ikke noget ønske om at overholde organiske/menneskelige standarder – han vil bare vide, om han har en sjæl. Hans undergravning er en meget mere interessant tilgang til den ultimative historie om trilogien: er syntetiske stoffer iboende uforeneligt med organiske stoffer, simpelthen fordi deres natur er forskellige?
5. Mordin
Mordin har en ændring af hjertet om genofagen, hvor han pludselig beslutter, at hans handlinger var forkerte og desperat søgte efter en kur i “Mass Effect 3.”Dette kan virke ude af karakter for Mordin, og spillere kan faktisk bringe det op i den endelige konfrontation med ham. Hans svar? En vred, lidenskabelig, ”Jeg begik en fejl!”Mordin indrømmer aldrig at fejl i hele” Mass Effect 2.”Det faktum, at han reagerer på dig så visceralt – for ikke at nævne, hvordan det er den eneste linje, han nogensinde siger i en komplet sætning – udtrykker, hvor vanskelig behandling dette har været for Mordin. I en linje forstår du den følelsesmæssige rejse, som Mordin har været på. Hans ønske om at indløse sig selv i de sidste øjeblikke, som galaksen har tilbage, er magtfuld, relatabel og tegn på den desperation, folk føler i “Mass Effect 3”, hvilket gør ham til en af de bedste karakterer i dette spil.
4. Wrex
Mordin og Wrex er spillerens følelsesmæssige hjørnestener til den første store historiebue i “Mass Effect 3”, der kurerer genofagen. Mens Mordins hjerteskift kom i dette spil, kom Wrex i “Mass Effect 1.”Siden da er han vokset til en dygtig leder for Krogan og ser ud til at rette op. At se Wrex udvikle sig fra en selvbetjenende lejesoldat til en lidenskabelig leder af et helt folk er en af de mest tilfredsstillende karakterbuer i serien. Han har heller ikke mistet sin sans for humor eller hans venskab til Shepard, idet han opretholder de kvaliteter, der fik spillerne til at blive forelsket i ham som karakter i første omgang.
3. Liara
Den anden mest tilfredsstillende karakterbue i spillet kommer fra Liara, der starter som en genert videnskabsmand, der er usikker på sig selv, og vokser derefter til den mest magtfulde informationsmægler i galaksen. Liara er den eneste karakter, der ikke kan dø i hele serien (medmindre du tæller den komplette fiasko, der slutter i “Mass Effect 3”, hvor hun dør helt i slutningen), så devs bruger det til deres fordel ved Til alle de vigtige plotudviklinger i det sidste spil. Hun er i næsten enhver debrief -scene og afslører nye oplysninger om Reaper -truslen eller hvad Shepards team har brug for at gøre. Hun er også teknisk grunden til, at Shepards krop blev genvundet i starten af ”Mass Effect 2.”Kort sagt kan historien ikke eksistere uden Liara, hvilket er fint, da hun har elsket sig til fans med sin nyvundne selvtillid og ønske om små blå babyer.
2. Tali
Forfatter Patrick Weekes måtte argumentere for at få Tali et sted i hovedgruppen i “Mass Effect 3”, og takk Gud, de gjorde. Ikke kun holdt det Shepard-Garrus-Tali-troppen intakt, men Talis scener i det sidste spil er blandt de mest tilfredsstillende udbetalinger i trilogien. Uanset om du fik Tali til endelig de andre holdkammeratscener. Det er fordi hendes karakter vokser foran vores øjne fra spil til spil. I dette spil vokser hun igen og kommer til at forstå, at hendes tidligere fordomme mod Geth var vildledt og nu desperat søgte efter enhver fredelig løsning på Geth-Quarian-problemet. Tali er en leder blandt sine mennesker på sin egen måde: ikke gennem show af magt eller lidenskabelig tale, men gennem forståelse og en vilje til at vokse og ændre sig. Mens spillere kan spille den quarian-eth-bue i “Mass Effect 3” uden hendes gave, har buen ikke den samme indflydelse, som det gør med hende der.
1. Garrus
Under vores interview med Jennifer Hale, stemmeskuespillerinde for kommandør Shepard, indrømmede hun, at den sværeste linje at komme igennem var hendes farvelinje med Garrus. Hun kvæler midtlinjen-som er linjen, som BioWare gik med i spillet-og der er en god grund til det. At sige farvel til Garrus virker umulig for spillere. Der er få karakterer i RPG’er, som du tilbringer mere tid med end Garrus, især da han er på Shepards hold i hvert spil. . Den første person, der spørger Shepard (og i forlængelse heraf spilleren), hvordan de har det og føler efter store historievalg er konsekvent Garrus, hvilket yderligere vokser tilknytningsspillere har til ham. Det er vildt, at Garrus måske ikke er i live for nogle spillere i “Mass Effect 3.”Han er den bedste skrevne holdkammerat i det tredje spil: ikke for hans relevans for plottet, men for hans relevans for spilleren selv.