REDDIT – Dyk ned i noget, Division 2 -opdateringen “genberegner” spillernes progression | PCGAMESN
Division 2 -opdateringen “beregner” -spillernes progression igen
Efter at have nået rang 40 kan der opnås underjordisk færdighed. Disse cacher har to objekter i dem, som muligvis er gearsæt (muligvis klassificeret gear), avancerede våben eller gear. Og nogle gange kan der tildeles eksotisk gear eller våben. Det inkluderer også 1 direktiv Intel.
En hurtig guide til ekspertisesystemet for dem, der stadig er forvirrede
Jeg troede, jeg ville sende en guide til det nye ekspertise, da det er et af de mere komplekse systemer i Div2 og kan være lidt overvældende, når du først åbner det. Jeg har heller ikke set mange indlæg tale om den faktiske mekanik af det, og der ser ud til at være et par misforståelser om, at systemet dukker op, så jeg troede, jeg ville prøve at rydde nogle af dem op.
Systemet ‘ekspertise’:
Systemet ‘ekspertise’ er virkelig to systemer under den ene paraply – Færdigheder Ekspertise
Hvis du tænker på dem som byggesten, er færdigheder er fundamentet og ekspertisen er det system, der sidder på toppen. For at sige det på en anden måde, kan du udjævne færdigheder uden ekspertise, men du kan ikke udjævne ekspertise uden at udjævne færdigheder.
Ironisk nok gør dette navngivningen af det overordnede systems ekspertise ‘noget forvirrende, da det virkelig handler om færdigheder i de tidlige stadier, med ekspertise, der kommer lidt senere.
Lad os se på, hvordan hvert system fungerer.
Færdighed:
Når du først åbner kategorien ‘Ekspertise’, ser du ‘kategori’ til forskning ‘øverst på skærmen, med 5 hovedkategorier nedenunder: våben, navngivet og eksotisk gear, færdigheder, mærker og gearsæt.
Våben – Dette inkluderer underkategorier for hver type våben såvel som et til specialiseringsvåben. Inden for hvert våbenunderkategori er individuelle våbentyper med typer til standardvåben, kaldet våben og eksotiske våben. Det er værd at bemærke, at standardvåben og navngivne våben er separate typer, der hver har individuelle kvalifikationer til niveau. F.eks.
Navngivet og eksotisk gear – Inkluderer alle bærbare navngivne og eksotiske genstande såvel som alt improviseret (udformet) gear. Der er underkategorier for hver slot med individuelle genstande inden for hver slot (e.g. Individuelle maske -typer inkluderer katarsis, chill out, coyotes osv.). Interessant nok inkluderer disse kategorier også en vare kaldet ‘Hydden’ handsker. Det er muligt, at dette er en pladsholder for en planlagt fremtidig vare. Bemærk, at den navngivne Gila Gard Chest ‘Pointman’ er forkert anført som bare et armadillo -bryst i brystsektionen.
Færdigheder – Dette indeholder alle standardfærdigheder og deres varianter såvel som færdighedsvarianter bundet til specialiseringer (e.g. Teknikerens Artficer Hive) og dygtighedsvarianter, der kræver afslutning af Manhunt -missioner (E.g. Reparationsfælde).
Mærker – Alle de ikke-navngivne gearmærke sæt. Bemærk – I modsætning til den navngivne og eksotiske kategori er der ingen individuelle brandtyper for hver slot (handsker, maske, bryst og så videre), så hvert stykke, der bæres eller doneres senere).
Gear sæt – I lighed med mærker er der en underkategori for hvert gearsæt, men ingen individuelle typer for hver slot. Og så igen vil hvert stykke, der er slidt eller doneret.
Hvordan færdigheder fungerer, og hvordan man udjævner det:
Der er 10 færdigheder i hver vare, dygtighed, brand eller gear sæt. Du har brug for 88.000 PXP (færdighedserfaringspoint) for at gå videre til den næste rang.
Når du når rang 10 for hver vare, dygtighed, brand eller gear sæt, betragtes du som ‘dygtigt’ med det – på dette tidspunkt kommer dit ekspertise niveau i spil. Bemærk, at ekspertise niveau har ingen effekt På eventuelle ting er du endnu ikke ‘dygtige’ (jeg.e. Rang 10) med – mere om dette i ekspertiseafsnittet nedenfor.
Der er 3 måder at få PXP og udjævne færdigheder på færdigheder:
- Få varen, dygtighed, brand eller gear sæt udstyret, når du dræber fjender. Det ser ud til at være en % af kamp XP optjent – på heroisk en rød, NPC Kill tildelt 220 PXP, mens et Chunga -dræb tjente 330 PXP. Ikke sikker på dette tidspunkt, hvis kampbonuer (e.g. Hovedskuddet dræber, flerdragter osv.) Faktorerer i det optjente PXP, men jeg formoder ikke. Ironisk nok er brug af udstyr faktisk den langsomste måde at udjævne færdigheder på, som du ser nedenfor.
- Doner en vare af samme type – dette tjener 8800 PXP til normal brandet gear og gear sæt stykker (i.e. 100 stykker til at blive dygtige) og 44.000 pxp for alle våben eller navngivet eller eksotisk gear (jeg.e. 20 stykker til at blive dygtige). Forskellen mellem stykker er sandsynligvis på grund af det store antal våbentyper, navngivet gear og eksotiske stykker. Det betyder også, at det er meget let at udjævne et våben eller en navngivet vare, hvis de sælges af en leverandør (forudsat at du er udbetalt nok til at have råd til det).
- Doner ressourcer – Donere enten 400 basismaterialer (modtagerkomponenter, beskyttende stof) eller 200 almindelige materialer (stål, keramik, polycarbonat) eller 150 usædvanlige materialer (titanium, elektronik, kulfiber) eller 30 sjældne materialer (printerfilamenter) til 8800 PXP. Dette giver dig mulighed for at blive dygtig med varer, du muligvis ikke har (e.g. RAID Eksklusiver såsom Regulus eller Eagle Bearer)
Med hensyn til udjævning effektivt ville du sandsynligvis se på donerede våben og gear til normale genstande, som du ikke bruger som en del af en bygning, da du effektivt kan opdrætte dem gennem målrettet tyvegods.
Rund ud med donerede ressourcer, hvis du får dårlig RNG på våben.
Med navngivne genstande og eksotik vil du sandsynligvis ende med at stole på donerede ressourcer, da disse er meget vanskeligere at opdrætte (ESP -eksotik), medmindre du har masser af reservedele.
Hvis du udbetales, skal du købe gearmods og adskille dem til printerfilamenter at være mest effektive vejen at gå – hver mod er kun omkring $ 4K. Eller køb dem med SHD -niveauer, hvis du har meget til overs. Eller opdræt dem med målrettet tyvegods.
Ekspertise:
Der er 20 rækker med ekspertise, som hver rang har brug for 200 EP (ekspertise point) for at komme videre.
Du tjener EP ved at udjævne færdigheder rækker – hver rang priser 1 EP, for eksempel at gå fra færdighedsrang 0 med bluescreen LMG op til færdighedsrang 10 vil tjene 10 EP.
.
344 typer = et maksimalt 3440 EP, og med 200 EP pr. Rang, svarer dette til 17 fulde rækker.
Hvordan fungerer ekspertise:
Når du rangerer ekspertise niveauer, giver hvert niveau dig mulighed for at forbedre dine våben, gear og færdigheder i overensstemmelse hermed:
Våben – 1% stiger til grundlag skader pr. rang
Gear – 1% stigning til Base rustning
Færdigheder – 1% stigning til grundlag Skade/heling/statuseffekt Varighed pr. Rang.
Der er en omkostning til at udjævne hvert emne (typisk en masse ressourcematerialer) og Disse omkostninger stiger med hvert opgraderingsniveau. . Opgradering af kondensatoren fra niveau 1 til niveau 2 -ekspertise kræver 350 modtagerkomponenter, 270 stål og 175 titanium.
Vær også opmærksom på, at hver vares ekspertise niveau er kun bundet til den vare. Hvis du har to tegn med en Momento -rygsæk til exapmle, skal du opgradere hver enkelt individuelt.
Det er vigtigt at bemærke, at forbedringen fra ekspertise niveau er til basisværdien af varen eller dygtigheden.
For rustning tager dette ikke højde for, om et rustningsstykke rulles med en blå kerne eller ej.
. En forbedring på 1% er 800 rustning – bonusen 170k fra at have en maksimal blå kerne er ikke indarbejdet i. Dette betyder på en helt gul eller al rød bygning, du vil se en tilsvarende % stigning, men så snart du begynder at tilføje blues i blandingen, bliver % stigningen i din samlede rustning reduceret.
For at sige det på en anden måde – en maksimal rulleblå kerne på handsker giver en stigning på over 210% fra basisværdien (80K til 270K). At gå fra 210% til 211% vil ikke have stor indflydelse på din samlede rustning. Det er den gamle historie om additive vs multiplikative værdier.
Jeg så en lignende stigning med en maksimal momento – på trods af at have en base rustning på 131k og 170k fra den blå kerne, hvilket udjævner den kun fik 1.4K rustning (rustningen viste runder til tusinder med en decimal, så stigningen er sandsynligvis faktisk 1.31k afrundet op til det nærmeste enkelt decimal sted, jeg.e. 1.4K)
Desværre er færdigheder i en lignende båd. For færdigheder ser det ud til at være en forbedring på 1% på niveau 0 skader på dygtigheden og tager ikke højde for bonusen fra færdighedsniveauer. For eksempel, når jeg opgraderer min tårn fra ekspertise niveau 0 til niveau 1 på min Tier 6 -færdighedsopbygning, gik min tårn fra ca. 119k skade til ca. 119.5K, en stigning på mindre end 1/2 procent med hensyn til samlet skade.
Jeg løb tør for måtter for at teste våbenstigningerne, men jeg formoder, at historien måske er lidt bedre her, da mange af de populære våbenbonusser er multiplikative og ikke additive. Vil teste yderligere, når jeg får flere materialer.
Alligevel indpakker det min guide. Forhåbentlig finder nogle af jer det nyttigt.
Bliv sikker derude agenter!
*Rediger Rettet nogle skrivefejl og korrigeret info om Gila Gard -brystet.
Den seneste Division 2 -opdatering, TU 15.1, foretager en vigtig korrektion af det nye ekspertisesystem, der ankom med sæson 9. Ekspertise -systemet, der involverer at få færdigheder i rækker. Nu er XP -prisen blevet beregnet genberegnet, og spillere, der har været aktive i løbet af denne sæson.
Division 2’s nye ekspertise -system fungerer som dette: Du tjener færdigheder i alt det udstyr, våben og færdigheder, som din karakter bruger i kamp, eller ved at donere flere kopier af en vare, indtil du når rang 10, på hvilket tidspunkt en vare kan opgraderes. En agents ekspertise niveau bestemmes af hvor mange ting de er dygtige til, og det niveau bestemmer igen, hvor mange gange de kan opgradere et stykke gear.
Problemet var, at ekspertise er beregnet til at hætte ud på niveau 20, men spillerne havde fundet ud af, at de kunne øge deres ekspertise ud over det. Ubisoft siger, at dette ville medføre betydelige langsigtede afbalanceringsspørgsmål for Division 2, og har således genberegnet ‘værdien’ af Kill XP i færdighedsrangeringsprogression.
Med Kill XPs reducerede værdi vil spillerne opdage, at de nu har tjent færre færdigheder i løbet af sæsonen og derfor nået et potentielt lavere ekspertise niveau. Det betyder også, at spillere, der har opgraderet gear ud over niveau 20 – det tilsigtede maksimale ekspertise niveau – vil se disse opgraderinger rullet tilbage.
”Vær opmærksom på, at det ikke er muligt for os at give den nøjagtige samme mængde materialer, der er investeret på grund af manglende data i spillet,” siger Ubisoft i en tweet, der advarer spillere til situationen.
Yannick Banchereau, Division 2’s kreative direktør, forklarer, at spillerne ikke mister noget af Kill XP, de har tjent – det er XP -kravene til færdigheder, der ændrer. Det kan dog være kold komfort for spillere, der befinder sig med mistede materialer eller brugte tid på at slibe denne sæson, men.
De komplette patch -noter detaljerede resten af de ændringer, du kan forvente af Division 2 -titelopdateringen 15.1.
Ian Boudreau En pc -spiller siden 1980’erne nyder Ian Strategy Games, RPGS og FPS Classics som Unreal og Quake. Han er lykkeligst kommanderende orker i total krig: Warhammer eller diariserer sin rejse i Dark Souls. Før han kom til PCGamesn på fuld tid, bidrog han essays og anmeldelser til spilinformator, vice, ign, pc -gamer, pasta og andre.
Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. Se vilkår. Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.
Hvad er færdigheder i divisionen 2?
I dag vil vi forklare, hvad der er færdighedsrang i divisionen 2, lad os komme i gang.
Læsningstid: 3 minutter læst
I dag skal vi forklare Division 2 -færdighedsrangsystemet. Division 2’s sidste store indholdsopdatering, titelopdatering 12, debuterede i december 2020. Ubisoft og massiv underholdning besluttede imidlertid at skifte mening, og en ny opdatering er planlagt til februar 2022. Onsdag aften blev det største element i opgraderingen afsløret som ekspertisesystem. Eksperterne vil være et progressionssystem, der kan holde spillerne optaget i en længere periode i divisionen 2.
Ekspertise er et system med flere forskellige mål. . For det andet er det designet til at tilskynde til diversificering af ens arsenal ved at etablere færdighedsniveauer for alle genstande. For det tredje er det klart beregnet til at give Division 2-spillere en langsigtet mulighed for progression, som få vil afslutte. Det er et envejsspor mod udviklingen i slutningen af livet for spillere, der ønsker at holde sig til Division 2, selv efter at indholdet tørrer op.
Inden for ekspertisen (Division 2 -færdighedsrangs) er der to separate nøglesystemer i brug. Den første er ekspertise, som er et nyt niveau forbundet med spilleren. Hver gang en spiller får et ekspertise niveau, kan de forbedre basisstaten for en vare, såsom et våbenskade, gearets rustningsværdi og færdigheder ‘baseskade/heling/statuseffekt varighed. Spillere får færdigheder ved at udføre opgaver, og dette er det andet aspekt af ekspertismen.
Hvad er Division 2 -færdighedsrang?
Divisionen og Division 2 har en gameplay -mekaniker kendt som feltfærdigheder. Når en spiller når niveau 30 på deres karakter, anvendes XP på deres konto og krediteres til afslutningen af en feltfærdighedscache. Disse cacher indeholder to tilfældige genstande og kan være gearsæt, avancerede produkter eller eksotiske genstande, men scoringerne af disse varer er afhængige af spillerens verdensniveau (i.e. World Tier 1 giver 163 GS, Tier 2 183 GS, og så videre).
. Disse rækker er forbundet til to af de tre DLC -spiltilstande, Underground og PVP (Last Stand and Skirmish).
Efter at have nået rang 40 kan der opnås underjordisk færdighed. Disse cacher har to objekter i dem, som muligvis er gearsæt (muligvis klassificeret gear), avancerede våben eller gear. Og nogle gange kan der tildeles eksotisk gear eller våben. Det inkluderer også 1 direktiv Intel.
Efter rang 99 i både Skirmish og Last Stand -spiltilstande kan du få PVP -færdigheder (oprindeligt sidste stand -rang). Disse færdighedscacher er identiske med dem, der er optjent gennem PVP.
Division 2 -færdighedsrangen er tilbage. Hvert niveau efter 30 giver en cache, der typisk indeholder 1 avanceret rustningstid og 1 high-end våben samt 14-23 cypher-nøglefragmenter.
Division 2 har våbenkundskaber, der er relateret til våben, mærker, gear, navngivne genstande, eksotik, færdigheder og specialvåben. Hver af disse vil have færdighedsniveauer knyttet til det op til maksimalt 10 niveauer afhængigt af kvalitet og type. Spillere kan tjene rækker ved at tjene Kill XP, hvilket giver tilsvarende varer eller materialer til gengæld. Hver erhvervet rang bidrager til en spillers ekspertise niveau. Når først en vares grundlæggende stat er blevet øget forbi sin progression max rang.
Det er et simpelt progressionssystem, der sigter mod at være let at forstå. Division 2 -spillere indsamler genstande og forbedrer deres dygtighed i dem, hvilket fører til ekspertise niveauer for deres agent. .
Division 2 -færdighedsrangsystemet vil ikke blive introduceret i en bestemt udgivelsesdato, da det sandsynligvis vil blive inkluderet i spillets opdatering i februar 2022. Et mere bemærkelsesværdigt aspekt afsløret af massivt om ekspertise -systemet er, at det nævner “yderligere indhold til spillet” i fremtiden, hvilket antyder, at den mulige ekspertisekapital kan øges. .
Hvis du er i videospil, er vi nødt til at informere dig om, at Hulu giver Xbox Game Pass gratis. . Du kan spille Division 2 via Epic Games Store.