Reddit – Dyk ned i noget, 5 videospil så ægte, de bør tælle som militær træning |

5 videospil så ægte, de skulle tælle som militær træning

Mens dens spændte grafik efter min mening er overdrevet, har Rusland forsøgt at videregive sine spiloptagelser som ægte flere gange. En del af grunden til, at værker er den dybe opmærksomhed på detaljer i Arma, herunder godt løv, dyr og mennesker på slagmarken. Du kan endda tilføje civile på slagmarken og øve loven om væbnede kamp med de rigtige mods.

Seriøst realistiske krigsspil?

Jeg kan virkelig godt lide FPS -spil. Jeg plejede at være meget i COD, jeg begyndte at spille Battlefield -serien for omkring et år siden. Jeg kan virkelig godt lide hvor meget mere teamorienteret, strategibaseret gameplay der sammenlignes med spil som COD. Nu er dette ikke en krig mellem spil, det er en diskussion, så skriv ikke kommentarer om hvilket spil der er bedre, alle har forskellige smag. Er der nogen Oher BF -spillere her? Som sagt kan jeg godt lide, hvor realistisk slagmark er, men det mangler stadig en masse ting vedrørende realisme, og jeg spekulerer på, om Dice nogensinde har tænkt på at implementere mere realistiske træk i fremtidige spil. Det er også de små ting som kanonerne, der vingler, når man går, en realistisk mængde rekyl og (ikke en big deal), men grafik spiller en vigtig rolle i at have en sjov oplevelse. Og jeg siger ikke et spil med dårlig grafik suger. . (Stå op og se ned, du ser også din overkropp og arme)

Et coversystem til førstepersonsskyttere. de fleste 3. person skydere (dvs. Red Dead, Gow) har et dækningssystem. Tryk på en knap for at hoppe ind i dækslet og være sikker mod fjendens ild fra en bestemt retning, pop hurtigt ud og skyde nogle runder til undertrykket fjendens ild og derefter hurtigt vende tilbage til sikkerheden ved at være bag en væg eller noget. Jeg vil gerne se, at dette også er førstepersonspil

Perifer syn. Nu har dette været på mit sind, siden jeg først begyndte at spille videospil. Det ville ikke være vanskeligt for spiludviklere at tilføje mere perifer syn. Jeg ved, at det aldrig vil være så godt som menneskelig vision, men i hvert førstepersons spil, jeg har set, hvis en fyr står direkte ved siden af ​​dig, kan du ikke se ham.

Jeg spiller normalt hardcore -tilstand, når jeg spiller BF3, på grund af den ekstra skade (lad os indse det, kerneskade er forfærdelig), men manglen på en HUD i hardcore -tilstand efterlader mig overhovedet ikke, hvor meget ammunition jeg har tilbage. Tilføjelse af en funktion til et magasin og granatcheck, hvor den viser en animation af din karakter, der ser ned, klapper Mag Pouches og sagde til spilleren “fik 2 mags tilbage, 1 granat og 3 pistolmags”, eller blot kigger ned På magasinerne og det resterende udstyr eller noget lignende.

Personligt finder jeg det sjovt i lang, langsom, hvad nogle mennesker kan kalde “kedelige” spil. BFBC og BFBC2 -spillere skal vide, hvad jeg mener, når jeg siger, at jeg savner den langsommere, mere realistiske tempo i nye krigs FPS -spil.

En ting mere, nye controllere på nye konsoller skal have flere knapper, til indkvartering af (forhåbentlig) realistiske-er nye FPS-spil i fremtiden, nogle kan sige, at det ville gøre det for kompliceret. Nå, du kan spille noget andet. Jeg ville personligt elske at se mere fordybende, dybe, realistiske FPS -spil.

Hvad er dine fyre synspunkter på dette?

Eventuelle forslag til, hvad der muligvis kan tilføje realisme til fremtidige FPS -spil?

Er du mere på den realistiske side af spil? Eller fantasisiden?

5 videospil så ægte, de skulle tælle som militær træning

Foto med tilladelse fra Squad

Sponsoreret af Navy Federal Credit Union

Intet videospil fanger den militære oplevelse ordentligt, så forvent ikke nogen mirakler på denne liste. Det skyldes, at intet virkelig kan fange øjeblikke som umiddelbarheden af ​​ægte kamp eller endda de dyb-i-dine knogler træthed af en ruck march, efterfulgt af en stressoptagelse.

Men baseret på min egen hæroplevelse er der spil, der er realistisk nok til at undervise i triggerdisciplin, for at få dig til.

Her er fem, der er realistiske nok til, at du måske endda får en træningsplan ved hjælp af dem godkendt.

1.

Lad os få dronningen af ​​den militære simulatorgenre ud af vejen først. ARMA 3 er næsten 10 år gammel nu, men det er stadig et bedst bedømt hæfteklammer af milsims og militærspil af en grund. Det kan ændres, indtil det bogstaveligt talt ikke er genkendeligt, men basisspillet har realistiske køretøjer, våben og fysik, der tilskynder til reelle krigskampteknikker.

Mens dens spændte grafik efter min mening er overdrevet, har Rusland forsøgt at videregive sine spiloptagelser som ægte flere gange. En del af grunden til, at værker er den dybe opmærksomhed på detaljer i Arma, herunder godt løv, dyr og mennesker på slagmarken. Du kan endda tilføje civile på slagmarken og øve loven om væbnede kamp med de rigtige mods.

Læringskurven er stejl, men dit hold kunne virkelig, faktisk planlægge og øve kampøvelser eller operationer i dette spil, især da nogle af de ændrede versioner af spillet er at bringe rigtige terrænkort fra GIS -kortlægningssoftware, de samme ting Geografer brug. Nogen tilføjede og vedligeholder endda en version af National Training Center i Fort Irwin, Californien.

2. Hold

Squad har en række elementer, der gør det lettere for en spiller at hente, men er lidt mindre realistisk end ARMA 3; Mest irriterende er en stor markør for, hvor din holdleder er såvel som alle markører, de lægger ned på kortet. Der er også et lille problem, hvor de fleste alt på kortet er uforstyrrende, inklusive bygninger.

Men disse uklarheder til side, det er en simulator med anstændig ballistisk fysik, realistiske våben, hårde-til-pilot-køretøjer og op til 50 spillere pr. Hold. Din hele deling kunne påtage sig en anden, og teamet med bedre kommunikation, koordinering og disciplin vil sandsynligvis vinde.

Dette er ikke et spil med sprint på tværs af åbne områder, hopper for at undvige fjendens ild og bruge hurtige reflekser på stramme kort. Det er et spil omhyggeligt at give overwatch til hinanden, oprette bakhold og blokere positioner og bruge disciplin til at få en fordel. Det eneste, denne simulator ikke får dig til at gøre, er at pakke og pakke ud conex tre gange, før du implementerer.

3. Verdun

Verdun er en smerteligt sand-til-historisk første verdenskrig Simulator. Nej, moderne tropper vil sandsynligvis aldrig behøver at bekæmpe grøftkrigføring som deres oldeforældre. Men spillet indeholder elementer, der kan drive smerterne ved grøftkrigføring hjem, ligesom spilleren er meget udsat på farten og dræbt af kun et par hits fra fjendens ild.

Men Verdun er værdifuld som træning for det meste til det. Den har nogle tydeligt urealistiske elementer, der er fælles for videospil, såsom sundhedsregenerering inden for få sekunder efter at det blev ramt og tilsyneladende vilkårlige belastningsbegrænsninger. (Marinesoldaterne får den haglgevær berømt brugt af amerikanske tropper i skyttegravene, men ikke Doughboys.)

Og måske mest unøjagtigt? Den franske Chauchat Light Machine -pistol fungerer rutinemæssigt, noget det berømt ikke gjorde i det virkelige liv.

4. DCS

DCS, den digitale kampsimulator, er en godt modtaget og vellykket flykampsimulator. Det er gratis at spille, men mange af flyene skal betales for en la carte. Som hærveteran har denne forfatter aldrig fløjet i en luftkamp eller endda været tæt på en rigtig, men Hasard Lee, en rigtig F-16-pilot, gjorde nogle hundekampe mod en AI-modstander og var imponeret.

Spillet får en masse af taktikker, teknikker og relative fordele ved flyets ret. Spillere er nødt til at styre deres energi, angrebsvinkel og positioner mod modstandere. Dette er ikke et arkadespil som “Ace Combat.”Gode spillere kan let manøvrere mod hinanden i minutter, før enten får et skud af.

Men som Hasard påpeger nær starten af ​​sin video, er der nogle ting, spillet ignorerer, sandsynligvis for spillerens bekvemmelighed. De to fly trak 9 g med fuld bombebelastning, men led ikke nogen skade.

5. Helvede slipper løs

Et andet historiespil, dette sæt i 2. verdenskrig, helvede slipper løsninger op til 100 spillere i ødelagte europæiske byer. Team17, udgiveren, læner sig meget hårdt ind i det faktum, at det skabte kortene ved hjælp af faktiske rekognoseringsmateriale fra krigen. Og det har endda anstændigt kombineret våbenkrigføring.

Spillets realistiske elementer tilskynder til omhyggelig strategi og kommunikation. Spillet kan prale af indlejrede kommunikationsnet, enorme kort og realistisk dækning og skjult. HUD (heads-up display) er minimal, og det giver dig ikke “gratis intel” af andre spil, som når du får et dræb bekræftet fra 200 meter væk takket være den lille “[din spiller] dræbt [fjende spiller] “besked.

. Men de massive kort fører til et øjeblik, der mindede mig om min faktiske Afghanistan -indsættelse: en fjern bakke blev indhyllet i røg fra flere eksplosioner, og mit hjerte stammede lidt, da volden derovre kolliderede med den relative fred, hvor jeg var på.

Navy Federal Credit Union har været en del af det militære samfund i over 90 år og bekymrer sig om dig og dine interesser. Videospil er bare en af ​​måderne, de stræber efter at forstå de militære og veteransamfund. Du kan stole på dem i alle aspekter af dit liv.

Navy Federal Credit Union, de kender ind og outs i dine unikke økonomiske behov.

© Copyright 2023 Militær.com. Alle rettigheder forbeholdes. Denne artikel er muligvis ikke genudgivet, genudsendt, omskrevet eller på anden måde distribueret uden skriftlig tilladelse. At genudskrive eller licensere denne artikel eller ethvert indhold fra militæret.com, indsend venligst din anmodning her.