Ramattra – Overwatch Wiki, Overwatch 2 Ramattra Guide: Lore, evner og gameplay | Techradar
Overwatch 2 Ramattra Guide: Lore, evner og gameplay
Evneoplysninger:
Ramattra
Loïc Houdré (fransk)
Dietmar Wunder (tysk)
Alberto Angrisano (italiensk)
Setsuji Satō (japansk)
Kang Koo-Han (koreansk)
Felipe Grinnan (portugisisk [Brasilien])
Anton Baghyrov (russisk)
Beto Castillo (spansk [Latinamerika])
er en tankhelt i Overwatch 2. Ramattra udgivet den 6. december 2022, er den 36. helt tilføjet til spillet.
Indhold
- 1 Oversigt
- 2 evner
- 3 heltespecifikke muligheder
- 4 strategi
- 4.1 våben og evner
- 5.1 tank
- 5.2 skader
- 5.3 Support
- 6.1 baggrund
- 6.2 nulsektor
- 6.2.1 vender hjem
- 6.2.2 King’s Row Uprising
- 6.2.3 Storm Rising
- 7.1 Unlocking Ramattra
- 7.2 udvikling
- 7.2.1 Tidligt design
- 7.2.2 afslører
- 7.2.3 efterfølgende udvikling
Ramattra er en helt i dobbeltform. Hans omniske form lader ham beskytte sine holdkammerater ved hjælp af et personale som hans våben, mens hans nemesis form forvandler ham til en større og mere truende trussel, hvor han marsjerer ned på fjendens hold. [1]
Evner
Våben (primær brand, omnisk form)
Projektil
Brand en strøm af projektiler.
Projektilhastighed:Evneoplysninger:
- Skader pr. Sekund: 112.5 (90 samlet m/ genindlæs)
- Eksklusiv til omnisk form.
- Ingen skade falder
Opret en barriere på det målrettede sted.
Evneoplysninger:
- Eksklusiv til omnisk form.
- Hold til mål. Under målretning genereres en linje på gulvet, der viser den spiller, hvor barrieren vil blive trukket, når knappen frigøres.
- Målretning kan annulleres ved at trykke på primær brand eller flygte.
- Kun en barriere kan være aktiv ad gangen. Oprettelse af en ny erstatter den forrige.
- En ny barriere kan ikke oprettes i nærheden af placeringen af en aktiv tomrumsbarriere.
- . Så hvis den placeres på toppen af en midlertidig eller bevægende overflade, som isvæg eller nyttelasten, forbliver den i midair, selv efter at overfladen udløber eller bevæger sig.
- Evne cooldown begynder i det øjeblik, barrieren er placeret, svarende til barriereprojektor.
Omdanne til nemesisform, ændre dine angreb og få bonusrustning.
Evneoplysninger:
- Tilskud Ramattra 225 rustning og erstatter tom accelerator og tomt barriere med pummel og blokering.
- Cooldown starter, når transformationen slutter.
- Nemesis -form er ikke afbrudt af crowd control.
- Ramattra kan stadig bruge almindelig hurtig nærkamp, mens den er i nemesis form.
Våben (primær brand, nemesis form)
Nærkamp
ProjektilPunch, skaber en bølge af gennemborende energi med hver sving.
Projektilhastighed:Evneoplysninger:
- Skader pr. Sekund: 100
- Eksklusiv til nemesis form.
- Stanser gennemborende fjender og barrierer.
- Skader også barrierer, når de passerer gennem dem.
- Skader fjender bag Zaryas partikelbarriere og projicerede barriere, men ikke fjenden, der er påvirket af den.
- Pummel reflekteres ikke, når det blokeres af afbøjning.
- Skader ikke fjender gennem terræn eller terrænlignende genstande, som Meis ismur eller livstræ.
- Hurtig nærkamp annullerer gendannelsesanimationen af pummel.
Evne (nemesis form)
Reducerer skader, der er taget fra fronten, markant og reducerer bevægelseshastigheden.Evneoplysninger:
- .
- Ingen cooldown eller varighed; Aktivering skiftes ved at holde hotkey.
- Blok er en kanaliseret evne; Evnen afbrydes, når Ramattra påvirkes af bedøvet, slået ned eller hacket, inklusive datterselskaber.
- Virkningen fra graviton -bølgen afbryder også blokering.
- Påvirkningsskadene fra den forekomst, der anvendte effekten, vil stadig blive blokeret.
- Skader er blokeret, hvis den vandrette vinkel mellem retningen Ramattra vender mod, og retningen fra påvirkningsstedet til dens kilde er mindre end ~ 53 grader.
- Ramattras lodrette synsvinkel påvirker ikke blokering.
- Effektiviteten strækker sig til områdets evner og sprøjteskader fra projektiler. Skader er generelt blokeret, når man står over for midten af AOE.
- Skader fra Graviton Surge og Ravenous Vortex er blokeret ved at vende mod den helt, der brugte den i stedet for AOE -centret.
- Skader fra Dragonstrike og Molten Core er blokeret uanset retning for at vende mod retning.
- Reducerer ikke skader fra Sombras EMP eller Sigmas gravitiske flux (inkl. Både Lift og Slam).
- Blokbegrænser forsinkede eller udløste detonationsskade fra fastlåste projektiler og debuffs, uanset retningen Ramattra står over for.
- Følgende evner påvirkes: A-36 taktisk granat, magnetisk granat, pulsbombe og fanget sol.
- Bonusskader fra dyb chill kan blokeres, men Ramattra skal stå over for mei.
- Påvirker ikke skader over tidseffekter fra evner.
- Skjuler hovedet hitbox fra fronten.
Projektil
Brand en energifære energi, der skaber en langsommere hvirvel på jorden, ødelægger fjender inden i og trækker dem nedad.
15 skader pr. Sekund
4 meter radius
~ 8 meter højde
Projektilhastighed:Evneoplysninger:
- Tilgængelig for begge former.
- Projektilet skal ramme jorden for at aktivere.
- Projektilet springer ud af genstande og vægge, men passerer gennem helte.
- Projektilet kan negeres af forsvarsmatrix, javelin spin og kinetisk greb og reflekteret af afbøjning, før det lander.
- Trækker fjender op løftet af Sigmas gravitiske flux og ødelæggende bold under Piledriver, men forhindrer ikke deres virkning.
- Mærkeligt nok ser det ud til, at Doomfists raketpunch ikke påvirkes af hastighedsreduktionen.
- Ravenous Vortex påvirker ikke kronbladplatform.
Effektområde
Gå ind i Nemesis -formularen og skab en dødbringende sverm, der våler ud ved nærliggende fjender, der vedvarer længere, når de beskadiger fjender.
30 skader pr. Sekund
0 + 0.5 sekunder (omnisk form)
Ingen (nemesis form)Evneoplysninger:
GameSpot -ekspertanmeldelser
4. oktober 2022
Heltespecifikke muligheder
Indstilling af navn Muligheder Beskrivelse Skift blok Fra (standard) Bloker deaktiverer, når spilleren holder op med at holde knappen. På Bloker deaktiverer, når spilleren trykker på knappen igen. Skjul nemesis form Annuller tekst Fra (standard) Annuller Tekst UI -elementet vises til venstre for krydset. På Annuller tekst UI -elementet er skjult. Relativ målfølsomhed under nemesisform. 0% . 500% (standard: 100%) Multiplikator til basismålfølsomhed, mens nemesis form. Annihilation Annuller input Evne 1 (standard) Annihilation deaktiveres ved hjælp af Nemesis Form Ability Hotkey. Evne 3 Annihilation deaktiveres ved hjælp af udslettelseslimatisk evne hotkey. Strategi
Denne artikel eller sektion er en stub. Du kan hjælpe overwatch wiki ved at udvide den.
Ramattras gameplay -stil adskiller sig i overensstemmelse med hans form. I sin omniske form er Ramattra god til at “pirke” fjenden, mens hans nemesis form er designet til tæt kamp. Spillere skal vælge, hvornår det er bedst at bruge nemesisformen, såsom at skynde fjenden. Også hans skjold er kun op i 4 sekunder, så brug det som et flashskjold, for at imødegå ultimater. ). Han kan også beskytte sig selv og sit team mod store, hurtige skader, med ugyldig barriere og blok.
Våben og evner
Ugyldig accelerator
- God midt/lang rækkevidde “Poke Damage” på grund af No Damage Fall-Off.
- Mest nyttige tæt på grund af langsom projektilhastighed, hvilket gør det lettere at lande hovedskud.
- Godt værktøj til at agne fjender til at bruge nøgleevner tidligt.
- Mens ugyldigt accelerator beskæftiger sig med mere enkeltmålskader end Pummel, især med hovedskud, er det generelt bedre at kæmpe i nemesis form, når du kan. Burstier -skader og bevægelseshastighedsbonus er bedre til at sikre drab, og det er meget let at blive sprængt i omnisk form uden den ekstra rustningssundhed, når ugyldigt barriere udløber.
Ugyldig barriere
- Barrieren har meget helbred, men dens varighed er kort, den kan ikke omorienteres og har ret lang køling, så tænk nøje, hvornår man skal bruge den.
- Det kan implementeres op til 35 meter væk og kan bruges til at blokere snigskyttepletter eller helbredelse fra understøttelser.
Nemesis form
- Nemesis form giver øjeblikkeligt en del af rustning oven på din nuværende HP. I en knivspids er det helt fint at aktivere nemesisform og blokere for at forhindre dig i at dø.
- Nemesis forms cooldown starter, når evnen slutter. Hvis du ikke er i stand til at gøre brug af Pummel og Block, skal du deaktivere den for at få sin nedkøling tilbage lidt hurtigere til det næste engagement.
Pummel
- Hurtig nærkamp kan stadig bruges i nemesisform og annullerer gendannelsesanimationen af Pummel. Hvis det er inden for rækkevidde, kan det bruges til straks at afslutte 200 og 250 hk fjender, der ellers ville blive efterladt med 20/10 hk efter 3/4 hits.
Blok
- Har ingen nedkøling eller varighed, så længe nemesisform er aktiv.
- Vær forsigtig med ikke.
Ravenous Vortex
- Brug Ravenous Vortex til at kontrollere din afstand til dine fjender. I omnisk form vil du generelt bruge det defensivt for at forhindre fjenden i at haste dig og i nemesis form, du vil bruge den til at forhindre fjenden i at løbe fra dig.
- Mens Ravenous Vortex kan trække luftfjender ned, er dens lodrette hitbox temmelig lavt, og det tager lidt at indsætte, så det er ikke meget pålideligt til at modvirke flyvende fjender, og det meste af tiden er bedre brugt andre steder.
Tilintetgørelse
- Annihilation nulstiller nedkøling af nemesisform, når den slutter. .
- Annihilation nulstiller bonusrustningen, hvis den aktiveres direkte fra nemesisform. Det kan dog være nyttigt at annullere nemesisform, før du aktiverer udslettelse for hurtigt.
Match-ups og team synergi
Tank
Helt Matche Team Synergy D.Va D.VAs fusionskanoner handler om ubetydelig skade på lang rækkevidde, i modsætning til din tomrumsaccelerator. Dog kan forsvarsmatrix ødelægge de nanitter, der udsendes fra dit personale. D.VA bliver nødt til at opkræve dig for boostere for at håndtere større. . Når hun lukker, skal du skifte til nemesisform og D.VA har ingen forsvar mod dine slag udover at flygte. Hvis d.VA bruger selvdestruktion, enten din tomrumsbarriere eller blok (under nemesisform) er levedygtige forsvar mod det. (Tilføjes) Doomfist Hvis du ser Doomfist nærme dig, skal du bruge din Ravenous Vortex til at bremse ham (eller trække ham ned tidligt, hvis du engagerer sig i seismisk slam). Undgå at pumle ham, når han bruger Power Block, da tre slag vil styrke hans næste raketpunch. Brug blok til at reducere skaden fra Meteor Strike, eller bruge Ravenous Vortex, til at bremse ham, når hans ultimative slutter. (Tilføjes) Junker Queen Prøv at bruge dit personale til at tvinge Junker Queen til at bruge kommandant råb først. Når hun først gør det, skal du engagere hende i Nemesis -form, da hun helt sikkert kæmper for dig i tæt kvartaler. Brug din ravnlige virvel til at bremse hendes engagement lidt og fortsæt derefter med at bruge Pummel. Carnage har en langsom windup, så brug blok, hvis du forventer brugen. (Tilføjes) Orisa Engag ikke Orisa for tidligt. Bliv tilbage og vent på, at Orisa brænder sine cooldowns først, før de engagerer sig. Javelin Spin blokerer din pummel, Energy Javelin kan skubbe dig tilbage, og du beskæftiger dig med mindre skade, mens Fortify er aktiv. Når hun bruger Terra Surge, reducerer din blokering den skade, du modtager,. Men hvis du ser, at Orisa oplades med Javelin Spin, skal du bruge din tomrumsbarriere til at blokere hende. (Tilføjes) Ramattra I et 1-mod-1-scenarie vil du være den anden person til at bruge nemesisform. Hvis fjenden Ramattra først bruger udslettelse. Brug Ravenous Vortex til at bremse ham, da han helt sikkert vil opkræve mod dig. Husk, udslettelse slutter efter tre sekunder uden skade. (Tilføjes) Reinhardt Gå aldrig ind i en kamp mod en Reinhardt, når du ikke er i din nemesisform. Alt det kræver for ham at udsende dig ud er en vellykket ladning og en strejke af hans rakethammer, og ligesom det venter du på et respawn efter bare et spørgsmål om sekunder. Hvis du bliver tiltalt af en Reinhardt, skal du advare dit team om at lomme dig for at holde dig selv sikker og forblive i kampen længere, eller hvis du kan reagere hurtigt, skal. På din side, hvis du vil tage ham ned, skal du indtaste din nemesisform, når du kan. Ikke kun du omgår hans barriere og skader den, men du vil gøre en vis skade på Reinhardt selv (og nogen af hans allierede bag ham). Dette giver dit team mulighed for derefter at koncentrere ild på Reinhardt og tage ham hurtigt ud med en stor gruppe kræfter. Reinhardt er også for det meste begrænset til tæt hold, så at bo uden for hans hammer swing -serie giver dig overhånden.
Skade
Helt Matche Team Synergy Ashe (Tilføjes) (Tilføjes) Bastion (Tilføjes) (Tilføjes) Cassidy (Tilføjes) (Tilføjes) Ekko (Tilføjes) (Tilføjes) Genji (Tilføjes) (Tilføjes) Hanzo (Tilføjes) Junkrat (Tilføjes) (Tilføjes) Mei (Tilføjes) (Tilføjes) Pharah (Tilføjes) (Tilføjes) Reaper (Tilføjes) (Tilføjes) (Tilføjes) (Tilføjes) Ophold (Tilføjes) (Tilføjes) Sombra (Tilføjes) (Tilføjes) Symmetra (Tilføjes) (Tilføjes) Torbjörn (Tilføjes) (Tilføjes) Sporstof (Tilføjes) Enkemager (Tilføjes) (Tilføjes) Support
Helt Matche Team Synergy Ana (Tilføjes) Den kombinerede magt af en nano -boost og udslettelse er utrolig. Gør fuld brug af denne ultimative kombination, så blitz fjendens hold med din ekstra magt. En venlig ana kan også stoppe fjender fra at prøve at forfølge dig med brugen af hendes søvnpil, såsom at sætte en opladning Reinhart til et stop. Synkroniser dine angreb for at få mest muligt ud af denne kombination. Baptiste (Tilføjes) (Tilføjes) Brigitte (Tilføjes) (Tilføjes) Kiriko (Tilføjes) (Tilføjes) Lúcio (Tilføjes) (Tilføjes)
Barmhjertighed(Tilføjes) (Tilføjes) Moira (Tilføjes) (Tilføjes) Zenyatta (Tilføjes) (Tilføjes) Historie
“Lid som jeg har.”
Ramattras historie er en af vanskeligheder, traumer og et forstørret syn på menneskehedens hårde realiteter. [2] Mens han blev oprettet som en krigsmaskine, har Ramattra kun nogensinde ønsket at skabe en bedre fremtid for Omnics. [3] Som leder af nulsektoren nyder Ramattra utrolig støtte fra sit folk og er grundet til at pålægge verden sine filosofier. Hvad hans mål kan koste, er dog stadig at se. [2]
På grund af deres usikre situation mener Ramattra, at Omnics kun bør være interesseret i deres egen art og aldrig overveje menneskeheden i deres kamp for overlevelse. Han er dog ikke over at arbejde med mennesker. [4] På trods af deres divergerende stier forbliver han glad for Zenyatta og mener, at der ikke er nogen omnisk i verden, der forstår ham bedre [5] (skønt navnløs er et tæt sekund). [6] På trods af at han er hans skaber, foragter Ramattra Anubis. [7]
Ramattra er for det meste følelsesmæssigt forbeholdt, men hans vrede kan koge over, mens han er i kamp. Hans nemesisform er et produkt af hans eget design; [1] Et produkt af hans geniale sind og manifestationen af hans raseri. [8] Han bruger det sparsomt, da han foretrækker taktisk præcision til brute kraft. [7]
Baggrund
“ . Men alt hvad jeg nogensinde har ønsket er et bedre liv for mine mennesker. Det faktum, at vi eksisterer. er et mirakel for sig selv. Vi har undersøgt måderne til fred og harmoni. Vi har mediteret på universet og vores plads inden i det. Vi har forsøgt at eksistere sammen med menneskeheden, men menneskeheden er ikke interesseret i at dele deres verden. Hvor mange flere omnics skal fortabes for at brænde menneskehedens drømme? Ikke mere. Vores race er kun en enkelt generation – endelig og dør alt for hurtigt. Vi kan finde vores eget sted, og vi skal. Deltag i mig, og sammen vil vi gøre en bedre fremtid for alle omnics. „ ~ Ramattra Ramattra blev oprindeligt bygget som en ravager under den omniske krise. [1] Selvom han blev bygget til krig, ønskede Ramattra kun at skabe en bedre fremtid for sit folk. Efter krigen [3] kastede han sine ammunition. [2] Han valgte navnet “Ramattra” for at “ære den første af vores [Omnic/Ravager] slags og holdt det for at huske mine fejl.”[6]
Efter den omniske krise blev Ravagers jaget til næsten udryddelse, hvilket efterlod Ramattra som en af de få resterende modeller. . Fascineret og søgte retning, [10] rejste han til Nepal [9] for at slutte sig til Shambali med håb om at sameksisterne med mennesker, [3] og sætte sit tidligere liv bag ham. [1] Han overlevede den hårde rejse og blev hilst velkommen af Tekhartha Mondatta. Han valgte at blive en munk og studerede under Mondatta i årevis, lærte om iris og vigtigheden af at sameksisterne med mennesker. [10]
År senere begyndte Ramattra at vove sig uden for templet og søgte oplysning for at fremme munkens budskab om fred. [10] Syv år før kongens række opstand, [6] var det på en af hans pilgrimsrejser, at han mødte en ung omnic ved navn Zenyatta, som han ledede til klosteret efter en farlig rejse, i håb om, at Omnic ville finde et formål der, da han gjorde. [10] Der studerede de to under Mondatta og blev “så tæt som brødre” [1] og brugte år på at diskutere de problemer, som omnics står overfor, herunder de uretfærdigheder, der er begået af mennesker. [5] De to satte sig op om natten med at tælle stjerner og spekulerede på, hvor mange omnics gjorde det samme.
Mens de var i landsbyen under klosteret, bankede nogle af menneskerne i landsbyen Ramattra på knæene og næsten dræbte ham. På et tidspunkt begik Ramattra en handling/mangel på handling, der næsten resulterede i Zenyattas død. [6]
Som tiden gik videre, kunne Ramattra ikke se ægte fremskridt i munkens fredsmission. Shambali opfordrede Ramattra til at være tålmodig, men rundt omkring ham så Ramattra sit folk dø, og ingen tog handling, da hans frustrationer voksede. [10] På trods af forsøgene på fred var de fleste mennesker stadig imod at acceptere omnics, og da forskelsbehandlingen fortsatte, gjorde mængden af ødelagt omnics også. Tvunget til at se det allerede begrænsede antal af hans folk aftage, [3] og troede, at Mondatta ikke gjorde nok for at lindre situationen, [9] Ramattra opgav ideen om sameksistens og udviklede et langvarigt had mod menneskeheden, der kom til Konklusionen om, at den eneste måde at skabe en bedre fremtid for omnisk art var gennem magt. [3] Fire år før kongens række opstod forlod [6] Ramattra Shambali og begyndte at nærme sig hans overbevisning fra en mere pragmatisk vinkel – med henblik på alle nødvendige midler til at forsvare hans kolleger omnic. [2] [6] Han og Zenyatta ophørte med al kontakt. Ramattra forblev dog glad for Zenyatta. [5]
Nulsektor
Efter at have forladt klosteret begyndte Ramattra at opsøge Omnics, der kæmpede i hemmelighed rundt om i verden, og beskyttede dem mod misbrug af mennesker. Sandheden, han delte med dem, han mødte, inspirerede andre, og med tiden fik han en underjordisk efterfølgende af disse sårede og vrede omnics. Ramattra fokuserede oprindeligt på at opbygge loyalitet i sine tilhængere, men ægte radikalisering og militarisering ville ikke være langt bagefter. [10] På et tidspunkt efter at have forladt Shambali opgraderede Ramattra sig selv, hvilket lod ham omdanne til en hulking robot. [1]
Ramattra begyndte hurtigt en række operationer til gratis omnik fra faciliteter, der holder dem som slaver. Han blev velkendt blandt omnics. Han indså, at de fleste omnics fik deres håb på Shambali. I hans øjne så det ud til, at sandheden, at ingen kom for at redde dem, var for meget at høre. Efter en kamp på en sådan facilitet blev Ramattra set af en kaninøret omnic, der kalder sig navnløse. De anerkendte Ramattra som ravageren, der arbejdede for at gratis omnics, de besluttede at slutte sig til ham sammen med deres venner Zera og Lanet. [6] Sammen med sine allierede dannede han sig og blev leder af den omniske ekstremistiske befrielsesfraktion nulsektor. [1]
Vende hjem
“ I årevis har vi prøvet ikke -vold, sameksistens med menneskerne, der kun kæmper for de værste former for vores undertrykkelse fra skyggerne. Og vi mister. Det er tid til at prøve noget nyt. „ ~ Ramattra I sin spædbarn var nulsektoren en lille organisation og kunne ikke gøre en forskel. I betragtning af hans mangel på allierede syntes gruppen ikke så farlig for verden. [1]
To år før kongens række opstod rejste Ramattra, Zera og Lanet til et omnium skabt af Rogue Ai Anubis, hvor Ramattra oprindeligt blev bygget. Inde inde fik han adgang til Omniums kontrolcenter og aktiverede samlebånd. [6]
King’s Row Uprising
“ Under denne opstand vil vi vise de mennesker, vi er stærkere, end de troede. Vi etablerer en fæstning i en af deres grusomste byer, og vi gør et sikkert sted for vores folk. Vi viser omnics overalt, at det nu er tid til at slutte sig til os. Det er målet. „ ~ Efter to år var Ramattras styrker store nok til at berettige en test. Målet var London at befri Omnics der og se, hvordan hans styrker ville optræde for en verden næsten to årtier efter den omniske krise. [10] At London var en af de “grusomste byer” for Omnics, der yderligere ansporede til hans beslutning. Hans plan var at etablere en fæstning inde i London og gøre det til et sikkert sted for deres kollega omnic. Gennem at gøre det ville andre omnics samle sig til deres sag. [6]
Fire dage før opstanden blev Ramattra mødt med protester fra Lanet, der argumenterede for, at robotterne produceret af Omnium var forældet og forældede. Ramattra modsatte sig, at de var anvendelige, kunne bruges, i modsætning til Omnics. På trods af fortsat uenighed fra Lanet og forslaget om en alternativ plan fra Zera og navnløs, skubbede han frem med opstanden. [6]
Opstanden endte med fiasko takket være Overwatch; En beredskab Ramattra havde ikke forudset, da gruppen var blevet forbudt at operere i Det Forenede Kongerige. [10] Desuden blev Lanet, der var blevet sendt til King’s Row, dræbt i krydsbranden. To dage efter opstanden så Ramattra vredt nyhedsrapporter om opstanden, voksende ophidsede under et interview med Mondatta. Når han kogte punkt, sprang han ud og slog skærmen. På trods af stor fordømmelse af nulsektoren fra Omnics, skubbede Ramattra forbi et punkt uden tilbagevenden og sagde, at han ville kæmpe for at befri Omnics, uanset om de ønskede det eller ej. Dette udløste et argument mod nul og navnløs, der forlod deres stadig mere radikale ven. Ramattra blev derefter overladt til at føre nulsektoren og forfølge sit mål alene. [6]
Storm stiger
“ Du har min opmærksomhed. „ ~ Ramattra udtrykker sin interesse for Doomfists alliance. Et år senere blev Ramattra kontaktet af Talon Council -medlem Doomfist for at arrangere et møde i Kairo og priste ham for sin organisations ædle mål for at kæmpe for deres folk, skønt de hævdede, at de var dømt til at mislykkes, medmindre NULL -sektoren valgte at danne en alliance med Talon, med Ramattra, der udtrykker interesse for tilbuddet. [12] Imidlertid forbliver resultatet af denne samtale ukendt, da Doomfist blev arresteret af et Overwatch Strike -hold i Singapore cirka tre uger senere. [13] [14]
Trivia
- Ramattras navn kan være afledt af sanskrit Rāmatra (र), der groft oversætter til “mørk forsvarer.”Hans navn ser også ud til at følge den samme formatering som kollega Shambali Monks Zenyatta og Mondatta.
- Et antal spillere har sammenlignet forholdet mellem Zenyatta og Ramattra som beslægtet med Charles Xavier og Magneto fra X men. [15] Deres forhold vil blive udflettet i Overwatch 2’s PVE -missioner. [5]
- Ramattras alder er ikke specificeret. I betragtning af at han blev skabt under den omniske krise, ville dette imidlertid sætte ham et sted i aldersgruppen 20-30.
- Ramattras skind gælder for begge hans former. Hans stemmevirkninger ændres, når han bruger nemesisform.
- Ramattras yndlingsdyr er myren. Med hans ord, “de bygger fantastiske strukturer og samarbejder, når de er truet. . Inspirerende.
Låsning af Ramattra
- Ramattra blev frigivet i sæson 2, den 6. december 2022. [16] Spillere, der købte Battle Pass, fik øjeblikkelig adgang til ham. De på det gratis spor måtte nå niveau 45 for at låse ham op. [17]
- Efter sæson 2 kan Ramattra kun låses op ved at udfylde sætkriterier i spillet, nemlig: nemlig:
- Vind 35 kampe i kø som alle roller eller spiller tankhelte i hurtigt spil, konkurrencedygtige eller ingen grænser
- Fjern 3 bots med ugyldigt accelerator i praksisområdet
- Brug Ravenous Vortex under Omnic Form og Nemesis -form i praksisområdet
- Absorber 30 skader med ugyldigt barriere i træningsområdet
- Blok 30 skader under nemesisform i praksisintervallet
- Forlæng varigheden af udslettelse i 6 sekunder eller mere i praksisområdet
Udvikling
“ Vi vidste altid, at Ramattra ville være en tank, fordi historien, vi udviklede for ham, er, at han er en beskytter af sit folk, så det føltes rigtigt, at han ville være en tank. Men hvad du finder med sin nemesisform, når han bliver til denne store hulkinghelt., Gør ham til denne truende karakter. Det var en del af fantasien om Ramattra, da vi udviklede ham. Nogle af de kunstdesign, som vi valgte, ville vi virkelig have de to forskellige former i hans omniske form og hans nemesis -form for at føle sig meget forskellig fra hinanden. Men du får stadig fornemmelsen af det er den samme helt. „ ~ Dion Rogers Ramattra var en vanskelig helt at lave. [8] Hans design er et tilfælde af historie/kunst/karakterinspirerende mekanik og omvendt. Udviklerne vidste altid, at Ramattra ville være en tank på grund af hans baghistorie; Ideen om, at han er en beskytter af sit folk. [1]
Tidligt design
Vi på det narrative designteam kan lide at skrive komplicerede helte. Vi ville vise dig nogen, der følte dig spændende, følt forståelig, farlig og nogen, du ville lære bedre at kende. „ ~ Gavin Jurgens Fyhrie Ramattra blev først udtænkt i 2017, da teamet designede nulsektorenheder. I denne periode var der en nulsektor løjtnant -enhed, der lignede en Pharoh. Udviklerne troede, at enheden ville gøre en god helt. [18]
Rammatras endelige design blev modelleret efter en nomadisk hyrde for at hjælpe med at formidle sin status som leder, hvor hans personale var et bestemt fokuspunkt. Det indeholder også mange trekantede former for at give ham et truende udseende, såvel som skeletsilhuetten og primært lilla farveskema, der er karakteristisk for nulsektoren omnics, og i sin nemesis form krydser han sin arm for at hjælpe med at bevare sin dominerende atmosfære. [18] Selve nemesisformen kom senere under udviklingen. De to former er beregnet til at føle sig meget forskellige fra hinanden, men er stadig klart den samme helt. Tematisk repræsenterer de to former Ramattra som karakter. Hans baselineform er forbeholdt, udstyret med et personale, der ikke ser ud til at være farlig. Nemesis -formularen repræsenterer hans undertrykte raseri, løsrevet.
Nulsektoren havde oprindeligt et mere åbenlyst egyptisk motiv med nanitbaserede kræfter, der lignede sand, og nanitterne førte til Ramattras evner. Tidlige versioner af hans personale indeholdt et hængende reservoir af nanitter, der ligner partikler af sand, næsten som en lanterne, som blev forenklet til en orb med et roterende bånd af nanitter, som han ville vinde op og skyde som sin primære brand. Hans nemesisform stammede fra nødvendigheden af at sikre, at han havde den fysiske størrelse og bulk til at udføre tankrollen, både visuelt og funktionelt. Det hentede inspiration fra tidlige Zenyatta-design, der inkorporerede flere arme, arketypisk billedmateriale i visse østlige religioner. [18]
Afslører
Ramattra blev først set i slutningen af Overwatch Storm stiger I 2019 blev dog ikke navngivet i det filmatiske. Omkring det tidspunkt blev det spekuleret i, at han var forbundet med nulsektoren på grund af hans lignende farveskema og aviser, der optrådte på Havana -kortet, der læste “Quien es Null Sector?”
En tidlig iteration af hans design blev beskrevet så langt tilbage som i 2019, da Game Informer rapporterede, at Jeff Kaplan havde vist dem silhuetten af, hvad der syntes at være en mandlig troldmand eller warlock -helt med et skævt personale under en pressetur til Overwatch 2. [19]
Langt foran spillets frigivelse blev det besluttet, at Ramattra ville blive frigivet under Overwatch 2; Sæson 2 endte med at blive hans valgte position. [1]
Han blev formelt afsløret i Overwatch League Grand Finals 2022 på YouTube. [20]
Efterfølgende udvikling
Ramattras oprindelige udgivelse blev mødt med en masse positiv feedback med hensyn til sjov faktor. Der var en masse samtale omkring hans sæt og overordnede design, skønt der var enighed om, at Ramattra ikke var levedygtig i nok situationer. Udviklerne valgte at øge sin magt, mens han var i nemesis form ved at øge hans rustning og hastighed. Cooldown på ugyldigt barriere blev også reduceret for at skabe mere samlet oppetid med hans evner. [21]
I sæson 3 fik udslettelse en timer, så den ville krydse langsommere, hvis fjender er i det (tidligere pausede timer. Dette blev gjort for at fjerne “usunde gameplay -scenarier”; Udviklerne ønsker, at Ramattra skal føle sig imponerende og skræmmende, men ikke håbløs at kæmpe imod. [21]
Overwatch 2 Ramattra Guide: Lore, evner og gameplay
I Overwatch 2 er Ramattra en af de største ledere i vagtplanen. Denne helt er den anden tank introduceret til Overwatch 2, og hans evner vil gøre nogle menneskers liv elendige (undskyld, barmhjertighed).
Der er masser af aspekter, der gør Overwatch 2‘S, Ramattra utroligt spændende. For det første er hans vigtigste aktiv hans evne til at skifte til to former. . Denne nye evne skaber masser af eksperimentelle og unikke kampe såvel som interessante kombinationer med andre helte. Så vær forberedt på at lære en ny meta.
Det er ikke kun gameplay -rysten, der vil gøre Ramattra til en god tilføjelse til Overwatch 2. Efter at have spillet en kritisk rolle i den omniske krise, er hans tilføjelse til vagtplanen en spændende udvidelse til Overwatchs lore.
I forkant af Ramattras filmatiske afsløring i Grand Finals for Overwatch League, talte vi med Blizzard om, hvad vi kan forvente af denne nye helt og den indflydelse, han vil have på metaen, når han lander den 6. december. Læs videre for alt, hvad vi lærte om Overwatch 2’s Ramattra og hans store sæt evner.
Overwatch 2 Ramattra
Overwatch 2 Ramattra: Battle Pass
Ligesom Kiriko, i Overwatch 2, var Ramattra tilgængelig for dem, der køber Premium Battle Pass. Hver sæson kan du købe Battle Pass, som giver dig mulighed for at låse nye skind, stemmelinjer og spray for hvert niveau, du skrider frem. Premium Battle Pass koster dig 1000 Overwatch 2 -mønter eller $ 10/ £ 8.39 / aud $ 15.45.
For at låse Ramattra op gratis, var du nødt til at nå niveau 45 i det almindelige kamppas. Dette kunne have taget dig i gennemsnit 50 timer, så når det kommer til kamppasset er det bedst at komme i gang før snarere end senere.
. Dette gav spillerne en afdragsperiode for at slibe Overwatch 2 og sikre Ramattra, før han blev frigivet i naturen i konkurrencedygtigt spil.
Hvis du tilfældigvis Miss Ramattras frigivelse i Overwatch 2, kan du stadig sikre karakteren ved at afslutte heltespecifikke udfordringer i spillet.
Overwatch 2 Ramattra: Historie og baggrund
I Overwatch 2 er Ramattra en kompliceret karakter, der bevæger sig væk fra de sort-hvide helte og skurke fra fortiden; Han er cementeret i det grå.
Ramattra er en Omnic, et race med levende robotiske væsener, der bor i Overwatchs univers. Desværre har disse fyre ikke haft et glat løb af ting. På trods af at de forsøgte at eksistere sammen med mennesker, blev de behandlet som andenklasses borgere og led brutal vold i hænderne på de kødfulde.
. .
På grund af hvor centralt den omniske krise er for historien i Overwatch 2, er Ramattra en meget vigtig karakter. Han er leder af nulsektoren og derfor en fjende af Overwatch. Så det ville være let at male ham som den vigtigste skurk i franchisen, men du ville have forkert.
Faktisk er Ramattras karakter langt mere kompliceret end det. På trods af førende nulsektor vil han ikke ødelægge menneskeheden, han ønsker at sikre en sikker fremtid for sit folk – et mål, der så ham udvikle et kært venskab med Overwatch Hero (og kollega omnic) Zenyatta.
I Lore of Overwatch 2 mødte Ramattra først Zenyatta i templerne i Nepal, højt i Himalaya. Meditering af balance og fred, ramattra, ligesom Zenyatta, ville forstå sin plads i universet. I hele denne tid sammen blev de to omnics som brødre, men de faldt til sidst ud. I en vri, der ligner X-Men’s professor X og Magneto, var Zenyatta og Ramattra enige om sikkerheden ved omnics, men adskilte sig med, hvordan de ville opnå dette. Mens Zenyatta ønskede at bruge diplomati, var Ramattra træt af at vente og ville “vinde deres sikkerhed til enhver pris”, som førende fortællingsdesigner Gavin Jurgens-Fyhrie fortalte mig.
I Overwatch 2 starter Ramattra et nyt kapitel, da “Omnic Crisis flytter tilbage til spidsen,” siger Jurgens-Fyhrie. Når Blizzard forbereder sig på at lancere Pve med en mere lore-centreret historie, er Ramattra “begyndelsen på at besvare en masse spørgsmål relateret til den igangværende historie om Overwatch,” siger kunstdirektør Dion Rodgers.
Overwatch 2 Ramattra: evner
I Overwatch 2 har Ramattra to former, hvilket giver ham flere evner end den gennemsnitlige Overwatch Hero. Den første er hans omniske form, og den anden er hans meget større og skræmmende nemesisform. Disse to former ligner Bastions evne til at skifte til tårntilstand; Ramattra vil være i stand til at skifte til hver form med en evne, der vil have en tidsbegrænsning og cooldowns.
Den omniske form spiller meget som en traditionel hovedtank (som Reinhart, for eksempel). Du spiller mere af et defensivt spil, så beskyttelse af dit hold og lejlighedsvis angriber for at skubbe fjendens hold tilbage og væk fra dine supporthelte.
. “Så du kan få nogle af deres squishies [understøtter]”. Som en særlig squishy ana main lyder dette vidunderligt forfærdeligt for mig.
Det vil ikke bare være forfærdeligt for mig. ”Vi har planlagt og strategiseret for at reducere den frygt, som fjendens spillere føler, når de ser Ramattra ved at ændre former,” siger Jurgens-Fyhrie. ”Jeg tror, folk får et rigtigt spark af, hvordan han lyder på slagmarken.”
Disse to former har en stor indflydelse på Meta of Overwatch 2, og hvordan spillet spilles. Da Ramattra i det væsentlige er to tanke i en, en hoved- og en flex/dykke tank, er jeg sikker på, at vi vil se en masse af ham på alle niveauer i spillet.
Der er stadig mere at lære om Ramattras evner, men det lyder bestemt som om han vil være en spiludveksler.
Primær brand: ugyldig accelerator
- Venstre klik: skyder et projektil, der går videre i en bestemt form.
- Højreklik: Opretter en barriere på målstedet.
Du kan tænke på disse evner som en crossover mellem to andre tanke, Sigma og Orisa. Mens du har de defensive kapaciteter til at indkalde et skjold som Sigma, har du også den stødende trussel om, at Orisas spyd påfører.
En af de mest bemærkelsesværdige ændringer i Overwatch 2 var fjernelse af skjolde fra mange tanke. Dette skulle tilskynde til en mere aggressiv dykkomposition, hvor du i stedet for at gemme.
.
Evne: Ravenous Vortex
- Tryk på E: for at starte nano -sfærer.
Denne evne vil give barmhjertigheds- og Pharah -spillere mareridt. Helt ærligt er enhver, der kan flyve højt på himlen, ved at blive jordet.
Nano -sfærer eksploderer ved kontakt med jorden, hvilket skaber et skadeligt kraftfelt, svarende til Sojourns forstyrrende skud. Ikke kun vil dette langsomt helte, der er fanget i dette kraftfelt, men det vil også voldsomt trække alt på himlen over jordnær. Endelig kan du foretage nemme valg af den phar-mercy-duo, der plager din backline.
Evne: Pummel
- Tryk på Shift: Dette vil omdanne dig til nemesisform i 8 sekunder.
- Venstre klik: Angreb med knytnæve frem, hvilket genererer en stødbølge, der trænger ind i fjender foran.
- Højreklik: Reducerer bevægelseshastigheden, men reducerer skaderne fra fronten i høj grad.
- I nemesisform får du 150 yderligere forsvar (en samlet stigning på 450 sundhed til 600).
Denne evne er det, vi har ventet på. Den første af sin art til tankhelte og følger i fodsporene til den elskelige, men frustrerende skadeheltbastion, Nemesis form vil efterlade dig mere eller logge af.
Nemesis -form gør det muligt for Ramattra at være fleksibel, hurtig og farlig. Du vil ikke se denne tankhelt i din backline. Imidlertid ser denne evne sammen med sine egne angreb temmelig kendt. Disse angreb virker meget lig med Doomfists evner. At lade mig undre mig over, om Ramattra bare er en bedre Doomfist.
Ultimate: Annihilation
- .
Ramattras ultimative virker virkelig skræmmende. Den energizone, han opretter. I stedet for tid på pause, når Ramattra slår sine fjender op, vil det nu bremse.
Denne ultimative gør vidundere, når man kæmmer med bevægelsesbegrænsningsevner. For eksempel er Mei en skadehelt, og hendes ultimative kan fryse alle inden for en medium radius. Hvis du kombinerer dette med Ramattras ultimative, sidder du tilbage med et fjendehold, der ikke kan flytte eller kæmpe tilbage. Alt hvad de kan gøre er at stå der og se, når Ramattra klipper dem ned.
Overwatch 2 Ramattra: Gameplay -nedbrydning
Masser af helte er mere end glade for at have Ramattra på deres side, det ser ud til, at denne tank er bygget til supportspillere, ligesom Reinhart. Enhver supportspiller, der er i stand til at lomme Ramattra, vil blive belønnet med en skræmmende drabsmaskine og stor beskyttelse mod fjendens hold.
Jeg kan især se, at Lucio-spillere har en god tid, der haster med at boostende Ramattra ind i fjendens bagerste linje, når han er i nemesis form.
Mens hans nemesis -form lyder skræmmende, kan det være let at spille imod med visse helte, som Ramattra “vil være stor og skræmmende, men det andet hold kan tage dig ud” på grund af hvor stort du bliver, siger Dawson. Indtil videre ville alt, hvad vi ved med sikkerhed om tællere, være Ana og hendes søvnpart. Men virkelig, hvordan helten spilles med og imod vil blive bestemt af spillere.
Overwatch 2 Ramattra: stemmeskuespiller
Hvis du tror, du har hørt Ramattras stemme før, skal du have et godt øre til videospilstemmeskuespillere. Ramon Tikaram er stemmen bag denne truende omnic, og han har gjort mere end bare tv og scenevirkning i hele sin karriere.
Du kender måske også denne ikoniske stemme fra spil som Elden Ring, Subnautica, Dark Souls III og Dragon Age: Inkvisition. En imponerende liste, helt sikkert, så du kan satse på Tikaram vil få det absolut bedste ud af Ramattra i Overwatch 2.
Techradar nyhedsbrev
.
Ved at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og privatlivspolitik og er 16 år eller derover.