Quake II / karakterer – TV -troper, jordskælv / karakterer – TV Tropes
Tegn / jordskælv
Her er karakterlisten for alle monstre, chefer og spillerens karakter fra Jordskælv.
Tegn / Quake II
Karakterark til enheder og tegn introduceret i Quake II. Strogg findes på deres egen side.
Åbn/luk alle mapper
Terran Coalition of Man (TCM)
Koalitionen generelt
“Så gå frem og spark røv, soldater!”
- Badass Army: Den bedste jord har at tilbyde, militærmæssigt.
- Drop Pod: Deres drop-pods er temmelig usædvanlige; I stedet for at være bogstavelige bælg, der går ned i jorden eller bremse deres nedstigning af faldskærme, er de fly i deres egen ret, hvor deres beboere er i stand til at kontrollere, hvor de lander. De ser også ud til kun at rumme et individ og har en sengelignende cockpit.
- Redshirt Army: Mere end 90% af dem gør det ikke levende fra Stroggos.
- Skuldre af undergang: Cyborg -skindet viser en utrolig tyk Pauldron med en slående lighed med dem på Astartes Power Armor.
- Lille rolle, stor indflydelse: “cowboy”, der styrtede Bittermans pod i introduktionen af hovedspillet i Ii. Ved at banke Bitterman off-course fra den udpegede landingszone reddede Marine utilsigtet Bittermans liv på bekostning af hans eget, da de interplanetære forsvarssystemer udslettet resten af TCM-styrkerne. Var det ikke for hans showboating, ville Jorden faktisk have tabt kampen mod Strogg.
- World of Muscle Men: Not one Marine er ikke absolut knust.
- Zerg Rush: Deres mest udbredte strategi i invasionen af Stroggos implementerer drop pods af marinesoldater en masse til planetens overflade for at udføre forskellige missioner. Dette resulterer altid i størstedelen af deres styrker, der ender døde eller fanget, med missionerne kun lykkes takket være en håndfuld en-mands hær marinesoldater.
Spillerkaraktererne generelt
- “Bitterman” (basisspil, har sin egen mappe nedenfor).
- “Joker” (Beregningen)
- “Stebørn” (Ground Zero og PSX -versionen af basisspillet)
- “Viper” (Quake II 64)
- “Maskinen” “Surgubbe”, “C.J.”,” Brickslayer “,” Positivitet “og” Eriksson “, plus en navngivet marine (Maskinens opkald).
Efter Bittermans succes lancerede TCM en ny strejke på Stroggos med det formål. Opgaven blev givet til en flåde, hvor Joker var en af de eneste overlevende.
Den sidste strejke på Stroggos blev givet til en flåde, der havde stedbarn som et af deres medlemmer. For det første får Stepchild til opgave at nedtage Gravity Booster på et område med stroggos, der ligner en hel del hovedspillet (PSX -version), og bagefter sendes han igen med en flåde til Stroggos, denne gang for at tage tyngdekraften ned. I begge tilfælde er hans flåde dømt.
- Tilbage fra Brink: De er de eneste Space Marines, der overlever forbi deres respektive introduktioner.
- Karaktertitel: Den øverstbefalende for marinesoldaterne, der tager forskellige ops i “Call of the Machine”, har kaldesignalet “The Machine”.
- Kommandant Coolness: “Maskinen” er ansvarlig for at sende tropperne for at indsamle Data-diske, og er også den, der står over for Strogg Maker head-on i slutningen.
- Featureless -hovedperson: Alle af dem kan tage en masse optrædener, som det afspejles i spillets multiplayer -hudindstillinger, inklusive kvindelig og cyborg.
- Bliv vred fra åbenbaringen: Den marine, der blev sendt til de mørkeste dybder.
- Heroic Mime: I det mindste taler de aldrig, og de er spillerens figurer.
- Heroisk offer:
- Surgubbe klarer det ikke levende efter transmission af deres datadisk.
- Afværget for den marine sendt til de mørkeste dybder, men de ville sandsynligvis have foretrukket det .
- Maskinens belønning for at besejre maskinens mestre fra den samme kampagne skal fanges i et uendeligt tomrum .
Bitterman, som han vises i Quake III: Arena.
Klik her for at se hans originale look (Grunt) i Quake II .
Klik her for at se Grunt, når han vises i Quake III Arena.“Denne helt fra Strogg -krigen kan også være dens mest tragiske offer. Mens en fanget på Stroggos, forvandlede Villige eksperimenter sit kød til noget både langt mere og langt mindre end menneskeligt.”
— Quake III: Arena Manual
Hovedpersonen i hovedspillet Quake II. En af de få overlevende af operation: Counterstrike, Bitterman var en del af TCM -flåden, der lancerede et angreb på Stroggos for at finde og deaktivere nøglestrukturer samt Makron. En utilsigtet nedbrud med to andre skibe fører til, at han styrtede på stroggos tidligere end forventet, hvilket reddede ham fra den udslettende, hans flåde blev udsat for i hænderne på Strogg Big Gun Gun.
Senere fremstår han som en valgbar karakter i Quake III: Arena, Han afslørede, at selv efter at han slap væk fra Stroggos, blev han til sidst fanget og eksperimenteret på, at resultaterne efterlod ham mere strogg end menneske. Spilleren kæmper mod ham på stedet for mange dødsfald, campingpladsen og brændsten.
- Bald af autoritet: Han ser ud til at blive omtalt som en holdleder af missionskontrol, og han er helt skaldet.
- Skaldet sejhedshoved: Igen, ikke et eneste hår på hovedet og stadig en en-mand hær.
- Blood Knight: Ifølge manualen kunne han ikke vente med endelig at komme ansigt til ansigt med Strogg og bringe kampen til deres hjem.
- Canon -navn: Hvis påskeæget i begyndelsen af spillet ikke var klart nok, Quake III: Arena Gav hovedspilets spillerkarakter Nicknavnet Bitterman.
- Nedbrydningskarakter: i Grunt var standardhuden for multiplayer -spil og det antagede udseende for Bitterman. I III, Både Bitterman og Grunt fik separate karakterspalter, hvor Bitterman fik et helt nyt udseende.
- Deep South: Hans stemme i introen har antydninger til en texansk accent. III, Efter at have døet i en lava -pit siger han dette:
“Dette er som en Alabama august!”
“Hej, ! En sovende ko gør et hårdere mål end dig!”Ikke-strak fjender
Spoiler -karakter til Maskinens opkald
Shambler
“Denne ting er bestemt ikke fra stroggos. Det kan være fra en tidligere strogg erobret planet, eller det kan være fra en anden dimension helt. Vi er ikke helt sikre. (. ) Prøver er blevet observeret dækket af pels, der står op, når de skyder lyn, men nogle individer har vist sig at være dækket af hud og muskler.”
— ID Vault i 2023 Remastered Edition af Ii
Den eneste tilbagevendende fjendtlige klasse fra Jordskælv, Shamblere gør deres tilstedeværelse som fjender indeni Maskinens opkald, med nogle endda kæmpet som chefer:
- Modir: En gammel ondskab vækket af Strogg i et gammelt tempel dedikeret til den store sorte ged. Kæmpede i slutningen af Betjening: Darkest dybder.
- Masters of the Machine: Et par shamblere, der kommanderer Strogg i det magtvakuum, der er skabt efter nederlaget for flere Strogg -masterminds. Kæmpede i slutningen af sig selv.
- Tvetydig situation: Forholdet mellem Shub-Niggurath og Strogg er ikke fuldt ud forklaret: De ser ud til at have lånt et rumfartøj til dem i dimensionen af maskinens kort Nazardterminal. Men på grund af det faktum, at missionen til at eliminere mestrene, identificeres de tvetydigt som “Strogg-maker” kollektivt. Det er ukendt, om det kun er et verserende kodenavn, der ligner Shubs eget “jordskælv”, en betegnelse givet af menneskeheden eller Shub-Niggurath og hendes minions er ikke kun allierede, men faktiske skabere af Strogg.
- Dual Boss: Begge mestre kæmper dig på samme tid med en separat sundhedsbar for hver.
- Tidlig-fugl komo: to støder på under den første enhed, Betjening: Corpse Run.
- Efter at spilleren har forladt “Death Gate” via Slipgate, kan Shambler brølere høres, der stammer fra tonehøjde-sortheden.
- En shambler gemmer sig bag en hemmelig væg i “Giv mig tilbage min måne”.
- Modirs navn er en mellem-engelsk form for “mor”, og det ser bestemt stort nok ud til at være mor til en shambler.
- Masters of the Machine, bortset fra det mere indlysende eksempel på at kommandere en hær af cyborgs, introduceres i Maskine Spil remestre af Quake II.
Tegn / Jordskælv
Her er karakterlisten for alle monstre, chefer og spillerens karakter fra Jordskælv.
Åbn/luk alle mapper
Spillets hovedperson og eneste overlevende af drift: Counterstrike.
Han dukker op igen Quake III: Arena og Quake Champions Som en af de spillbare figurer, der anerkender ham som den samme person som den samme person.
Kontroller hans egen side for troper på ham.
Monstre
Introduceret i Jordskælv
- Ubegrundet menneskelige: Manualen beskriver dem som “tilpassede seriemordere” med cybernetiske implantater, der giver dem ekstase hver gang de dræber, men det er ikke klart, om de er genanimeret døde eller teknisk levende zombier.
- Doom: rang-and-file menneskelige soldater kontrolleret af de onde kræfter, der dropper 5 runder til dit mest basale våben, når de dræbes.
- Fisk ud af vandet: At være futuristiske, pistol-totende soldater, de vises normalt kun i de science fiction-tema “base” -niveauer, men de er også til stede i den middelalderlige tema “E1M2: Castle of the Damned”, hvor de ser ud Helt ude af sted.
- Glass Cannon: Den svageste enhed i spillet findes det imidlertid næsten altid i pakker eller sammen med andre stærkere mooks, og skaden fra deres haglgevær bunker op.
- Hitscan: Den eneste fjende i spillet, hvis angreb ikke er et projektil, der kan undgås. Heldigvis er deres haglgevær lidt svagere end spillerens egen.
- Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy: For at kompensere for det faktum, at den tredje svageste fjende i spillet er den eneste med et langtrækkende hitscan-angreb, har Grunts dårlig nøjagtighed i deres skud.
- Informeret attribut: Angiveligt får sonderne i deres hjerner dem til at føle sig ekstremt glade, når de dræber nogen, men de er evigvarende ryster.
- Videospil Omsorgspotentiale: For en bestemt værdi af “omsorgsfuld.
- Med venner som disse. : Det eneste monster, der vil gengælde sig mod angreb fra en af deres arter, sandsynligvis en konsekvens af deres ustoppelige raseri.
- Angry Guard Dog: Fundet i TechBase -niveauerne, de angriber Ranger på syne med et lungende bid som deres eneste angreb.
- Expy: af angrebet hunde fra Wolfenstein 3-D.
- Fragile Speedster: En af de svageste enheder i spillet. De findes dog næsten altid i pakker eller sammen med andre, stærkere mooks og er ret hurtige.
- Jeg har mange navne: I spilfilerne kaldes de bare “hund”.
- Lethal vittighedskarakter: Selvom deres bid og ridser normalt er ganske wimpy, kan deres springangreb være en one-hit ko, hvis det sker for at lande over spillerens hoved.
- Unik fjende: i Quake 64, De vises kun på åbningsniveauet, “E1M1: The Slipgate Complex”. De blev skåret fra det eneste andet techbase -niveau inkluderet i denne havn.
“Stop!” “Hold op!”” Frys!” “Du der!”
- Udenlandsk menneskeligt: Manualen beskriver dem som “grynt, mark to”, men nævner ikke, om de har den samme fornøjelse-inducerende cybernetik, og i modsætning til grynt er de i stand til at tale.
- Steg ekstra: efter kun at have optrådt i tre niveauer af originalen Jordskælv og at være næppe mere fremtrædende i de efterfølgende udvidelser, Dimension af maskinen opgraderer dem til den mest almindelige fjende, hvor snesevis vises på alle niveauer.
- Elite Mook: Beefier grynt iført en fuld biosuit og bevæbnet med lasergevær.
- Energvåben: Deres laserrifler ildbolte, der er meget svære at undvige og gøre en masse skade.
- Faceless Goons: Deres biosuithjelme har tonede visirer.
- Dooms glødende øjne: Deres glødende, røde øjne kan ses svagt under deres visirer.
- Unik fjende: i Quake 64, På grund af, at der foretages betydelige nedskæringer til techbase -niveauerne (med to af de fire niveauer, der fjernes helt), vises de kun på et niveau (nemlig “E3M1: Termination Central”).
- Ubrugeligt fjendens udstyr: Deres laserriffel kan ikke bruges af spilleren. Selvom SCUREGE OF ARMAGON Mission Pack har en brugbar laserkanon, den fyrer røde bjælker, der er meget stærkere end riflernes orange bjælker.
- Vader Breath: Når de har set spilleren, kan deres dæmpede tunge vejrtrækning høres, der gentager sig gennem hallerne, når de jager dig ned.
Ogre / Multi-Grenade Ogre
Venstre: Ogre; Højre: Multi-grenade Ogre
- Bundløse magasiner: De har et ubegrænset antal granater til chuck på dig. Heldigvis er de lette at undvige.
- Bragt til dig ved bogstavet “S”: Multi-grenade OGRES har Quake Series ‘stiliserede Q trykt på midten af deres tunika.
- Mainsaw Good: De bærer en på deres højre arm.
- Grenade Launcher: Den almindelige variation brænder standardgranater, mens multi-granat-sorten bruger de eponyme multi-granater, der delt i fem mere, dækker et større område. På trods af at skyde granater, der ligner spillerens, er de meget svagere, til det punkt, at af alle fjender med eksplosive angreb er odres de eneste, der ikke kan gib zombier.
- Informeret evne: De beskrives som “kannibalmonstre”. Der findes dog ingen relaterede handlinger i spillet.
- Informeret attribut: De er angiveligt kannibaler, men ligesom enhver fjende undtagen for grynt vil de aldrig engagere sig i monster, der kæmper med deres slægtninge.
- Mighty Glacier:
- .
- Multi-grenade ogres er statistisk identiske med Standard OGRES, men ild multi-granater, der opdeles i 5 mini-granater, hvis den oprindelige multi-grenade ikke er for tidligt detoneret ved at ramme en enhed.
- Fragile Speedster: har ikke meget helbred, og dets spytteangreb er ikke særlig skadelig, men det har den bedste mobilitet af alle fjender i basisspillet, og flinching forhindrer ikke det i at angribe.
- Jeg har mange navne: Enhedens officielle navn i spillet er “Monster_Wizard”.
- Ikke-indikativt navn: Dens navn blev formodentlig ændret på grund af at det var en maggot/slange-ting, der ikke har nogen troldmandlignende træk overhovedet, bortset fra magisk flydende. Det Qtest Demo viste, at Scrag oprindeligt fyrede eksplosive kugler i stedet for slim, men det er så tæt på en troldmand, som det bliver.
- Tvetydigt menneskelige: de se Mennesker og blød rød, men er ude af stand til at tale og ser ud til at være hjemmehørende i de andre dimensioner, hvilket betyder, at de sandsynligvis er menneskelige udlændinge.
- Kunstig dumhed: Selvom de er langt fra den eneste fjende, der ubarmhjertigt forfølger spilleren, uanset hvad et kløft eller gennem et vindue med tilsyneladende ingen bevidsthed om, at de helt klart ikke kan ramme dig.
- Glass Cannon: har ikke meget helbred, men deres sværd er ligefrem dødelige, når du kommer ind i deres svingende rækkevidde.
- Sæt på en bus: uanset grund, efter “E2M2: The Ogre Citadel”, forsvinder de helt fra spillet i lang tid, i resten af afsnit 2 og hele afsnit 3. De vises ikke igen før “E4M2: Tower of Despair”, som også er det første niveau, hvor de vises sammen med Death Knights, der debuterede i “E2M3: The Crypt of Decay” og i det væsentlige erstattede dem.
- Ubrugeligt fjendens udstyr: Spilleren får aldrig til at udøve deres sværd.
- Kunstig dumhed:
- . Dette kan føre til morsomme scenarier, hvor en fiend fortsætter med at hoppe på plads og prøver forgæves at komme til dig lige op, indtil du dræber det.
- De vil også automatisk bruge deres springangreb, hvis de er på en afsats. At tvinge dem ind i denne situation kan let få dem til at hoppe i den forkerte retning og falde i en kløft og effektivt fjerne deres trussel.
- Hvis deres springangreb er undgået, er de låst i en bestemt ramme af deres animation, hvor de er ret sårbare.
Shambler, som det ser ud i Jordskælv.
Klik her for at se det, som det vises på Quake II: Maskinens opkald.Store, hvide monstrositeter, der skyder lynbolte ved deres mål på lang og mellemklasse, angriber med deres kløer på tæt hold.
De dukker op igen i Maskinens opkald kampagne i remasteren 2023 af Quake II. For troper relateret til deres optræden i den spillekampagne, gå her.
- Boss in Mook Clothing: Vises på knudepunkter i spillet, hvor en chef kunne forventes (slutningen af en episode) og er ganske dødbringende.
- Komoen:
- Quake Champions Funktion af hovedet som et forfængelighedstilbehør til Ranger, og en af dets arme er en alternativ hud til lynpistolen.
- Flere af dem optræder i Maskinens opkald kampagne i remasteren 2023 af Quake II, med et par af dem endda chefer.
- Nedbrydet chef: Det klarer sig lidt bedre end Vore, og bliver kun almindelig sent i afsnit 4 og missionens pakker. På hårde og mareridtproblemer, du endda støder på tre af dem så tidligt som det tredje niveau i den første episode, de første to efter hinanden.
- Den frygtede: den manual siger, at selv de andre monstre frygter det. Det er ikke udbredt i spillet, da andre monstre vil bekæmpe shambleren, hvis det rammer af dets lynangreb.
- Eyeless Face: Ifølge John Romero mangler det øjne, fordi dens oprindelige riger er svage, fugtige og forfærdelige, og ikke har øjne er der en fordel.
- Giant Mook: har næsten dobbelt så høj som spillerens karakter.
- Hitscan: Dens lynangreb rammer altid sit mål.
- Lightning Bruiser: Har den højeste mængde hitpoint for alle fjender (ved 600), kun skader på eksplosiver (som er de mest magtfulde våben, som spilleren har adgang til), og er meget hurtigere end dens enorme størrelse kan gøre dig antage. Dens overraskende hastighed kan gøre det vanskeligt at undvige sig ud af deres synslinje for at undgå, at deres hitscan varierede angreb.
- Meningsfuldt navn: Det kaldes ikke “Shambler” for intet, da han vil forlade dig i knebler, hvis du kommer for tæt på ham. Monsteret ligner den dimensionelle shambler fra Cthulhu Mythos både i navn og udseende.
- No-Sell: besidder en 50% skade modstand mod alle sprængstoffer.
- Opfattelsesregel: Hvis det ikke kan se dig, når det er ved at kaste sit Thunderbolt -angreb, vil det ikke skade dig.
- Shock and Awe: Dens vigtigste angrebsmetode er at tilberede en strøm af lyn og skyde den mod dig.
- Og jeg må skrige: dør aldrig rigtigt, kun sprængt i stykker for ikke at udgøre en trussel.
- Chunky Salsa-regel: Det er normalt ikke dræbt af kugler eller negle (da den allerede er død) og skal sprænges med enten sprængstoffer eller quad skaderdrevne haglgeværhits.
Høje, stærkt armerede sværdmænd med hornede hjelme. Ligesom Standard Knights, sprint de på deres mål for at skære dem med deres sværd på tæt hold. I modsætning til deres mindre kolleger har de også et varieret angreb, hvor de skyder en strøm af fem ildkugler i en bue. Også kaldet helvede ridder.
- Udenlandsk menneskelige: Ligesom de almindelige riddere ser de menneskelige nok ud, men at være synlige indfødte for den alternative dimension, er mere sandsynlige menneskelige udlændinge.
- Breakout Mook Karakter: En dødsknyd gjorde klippet for Quake Champions Som en spillbar karakter.
- Elite Mook: Meget sværere at dræbe og håndtere mere skade end den almindelige ridder, såvel som at have en fan af ildkugler til et varieret angreb.
- Giant Mook: Tårn over spillerens karakter på næsten 1.5x højden.
- Jeg har mange navne: Også kendt som “Hell Knight” inden for spilfilerne.
- Mighty Glacier: De er ikke meget hurtige, men har 50 flere sundhedspunkter end Ogre, og deres sværd kan lancere flere energibolte med hver sving.
- Spredt skud: De fyrer flere ildkugler på én gang, selvom de er relativt langsomme og kan undgås. Mestre Reduceret denne evne til tre og døbt den “Wall of Fire”.
- Ubrugeligt fjendens udstyr: Spilleren får aldrig til at udøve deres sværd eller kaste sit spredte skud.
- Chuck Cunningham Syndrome: De er fraværende fra Opløsning af evigheden, bliver erstattet med den elektriske ål.
- Spil-breaking bug: i tidligere versioner af Jordskælv, Det var umuligt at opnå 100% færdiggørelse på niveauer med Rotfish, fordi hver enkelt af dem fejlagtigt blev talt som to forskellige monstre.
- Jeg har mange navne: Ligesom Rottweilers, er deres navn inden for spilfilerne bare “fisk”.
- Piranha Problem: Lidt mere uhyrligt og dødbringende end rigtige Piranhas, men bestemt inspireret af denne trope, og de blev endda direkte omtalt som “Piranhas” i en beta -version af spillet.
- Unik fjende: i Dimension af maskinen, Rotfish vises kun i MGE3M1: ned af affaldet.
Eyeless, edderkopbenede Lovecraftian rædsler. De skyder homing -projektiler mod deres mål.
- Tammigent køn: I sammenligning med de forholdsvis maskuline optrædener fra de fleste af de andre monstre, har Vore en markant tynd ramme og højere stemme, der ligner en kvinde.
- Boss in Mook Clothing: Vises på knudepunkter i spillet, hvor en chef kunne forventes (slutningen af en episode) og er ganske dødbringende.
- Opkald: Vores vises som chefer i den anden episode, og derefter som almindelige mooks i 3 og 4. Dette ligner helvede baroner, cheferne i den første episode af Doom.
- Nedbrydet chef: Vores vises først som en dobbeltchef i slutningen af den anden episode, dukker kun op igen i hemmeligheden og de endelige niveauer af afsnit 3 og bliver kun en almindelig fjende i afsnit 4.
- Eyeless Face: Ifølge John Romero mangler det øjne, fordi de rige, at det er hjemmehørende i, er svage, fugtige og forfærdelige, og ikke har øjne er der en .
- Giant Spider: Det er en krydsning mellem dette og en slags dæmon.
- Har en homoseksuel gammel tid: “Vore” i moderne tid henviser til en fetish, der involverer at blive vekket af tanken om at blive spist (af andre mennesker, dyr, monstre osv.). Både fetish og monsteret får deres navn fra den samme kilde: latin Vorus (fortærende), hvorfra vi får ord som “rovdyr”.
- Hoist af sin egen petard: Mens det er temmelig vanskeligt og ikke generelt en god idé, er det muligt at få en Vore’s homing-projektil til at gå ned i det, da selve Vore er temmelig langsomt bevægende.
- Homing Projectil: Det skyder eksploderer Spikey Firepods, der sporer dig med overraskende effektivitet, men de kan undgås ved at få dem til at smadre ind i forhindringer og vægge meget tidligt. Særligt sjove, hvis du kan placere Vore, så den fortsætter med at kaste Spikey -kuglerne i en nærliggende væg eller søjle. Det er ikke klar over, at stænkskaden skader det og ender langsomt med at dræbe sig selv.
- Jeg har mange navne: dens model, programmering og lydfiler omtaler alle det som “Shalrath”.
- Mighty Glacier: har dobbelt så meget helbred som odres og bevæger sig endnu langsommere. Det eksploderer podangreb på den anden side.
Venstre: Spawn; Rigtigt: helvede spawn
- Handlingsbombe: bagatelliseret, de angriber spilleren med rammende angreb, men eksploderer ikke, medmindre de bliver dræbt.
- Blob Monster: Begge er formløse klatter.
- Besejr er lig med eksplosion: Når de bliver ødelagt, eksploderer de.
- Jeg har mange navne: inden for spillets kode er deres navn ikke “spawn”, men “tarbaby”.
- Selvduplikation: Helvede spawns er også i stand til at duplikere sig selv. Duplikaterne kan dog ikke skabe yderligere duplikater.
- Thanatos Gambit: Efter ødelæggelse frigiver de en eksplosiv eksplosion, der skader noget i nærheden.
- Underground Monkey: Hell Spawns er spawns med en sygelig targrøn farve og er overskygget med svulmende orange-gule øjne. Helvede spawn duplikater mangler øjnene, hvilket gør dem til en mere sand paletbytte til standardspawn.
- Tammigent køn: I modsætning til Shub-Niggurath omtales Chthon som “It” i afsnit 1’s sluttekst i stedet for med kønsbestemte pronomen, skønt har tekst på skærmen, der kalder det en “ham”.
- Boss-Arena Idiocy: Chthon er helt immun mod alle skader bortset fra to justerbare søjler, der kan skyde lynet mellem dem.
- Jeg har mange navne: dens navn inden for spillets kode er simpelthen “boss”.
- Meningsfuldt navn: Chthon er græsk for “jord” (som i, underjordisk). Hvor bor han? Under jorden.
- Puzzle Boss: Hovedspilets sidste kamp mod ham involverer ingen skydning, da det ikke kan beskadiges på regelmæssige midler. Heldigvis giver niveauet en måde at lægge det på, og spilleren skal udføre det flere gange.
- Satanisk arketype: kaldet Demon of Fire & Darkness og “Master of the Underworld” i Dimension af maskinens Sluttekst.
- Svagsauce svaghed: Lyn. I den første kamp skal du udløse det ved at bruge to spoler bekvemt placeret ved hans sider og træde på nogle afbrydere på gulvet i en bestemt rækkefølge i en kort periode. I Dimension af maskinen, Thunderbolt er det eneste våben, der er i stand til at skade ham.
Spoiler Boss
Shub-Niggurath
- Adaptational Wimp: I originalen Cthulhu Mythos, Hun er en af de “store tre” guder (sammen med Azathoth og Yog-Sothoth) og er uovervindelig. Her bliver hun udtænkt af en gammel soldat.
- Ancient Evil: A Being Ældre end tid med dårlig hensigt.
- Blob Monster: Et uhyggeligt stort karbad med smult og tentakler.
- Boss -Arena Idiocy: Absolut intet kan skade hende – undtagen for at være telefragged af den mystiske spids sfære, der flyver omkring hendes arena, som aldrig vises andre steder i spillet.
- Boss drille: Hun er først nævnt i slutningen af Afsnit 2: Riget af sort magi.
- Brun note at være: at stå for tæt på hende vil forårsage dig lette skader. Det ser ud til, at hendes meget tilstedeværelse er uudholdelig for Rangers krop at håndtere.
- Kosmisk horrorhistorie: Det er aldrig forklaret hvorfor Shub-Niggurath ønsker at udrydde hele menneskeheden. Det gør hun bare.
- Eldritch -vederstyggelighed: Et kæmpe monster med tentakler på toppen.
- Flunky Boss: Som en konsekvens af ikke at være i stand til at bevæge sig eller angribe overhovedet, satte Vores og Shamblere på tværs af hendes niveau spillerne på prøve.
- Jeg har mange navne: Under hætten henviser hendes spilfiler til hende ved navnet “Old One”. Derudover er hun omtalt som helvede-mor og hekseguden i slutningen af episodetekster.
- Det kan tænke: det masterminded hele invasionen af jorden.
- Mangel på empati: Dette forfærdelige væsen er ikke engang lidt generet af alle mænd, kvinder og børn, der vil omgås hendes onde måder.
- Meningsfuldt navn: Shub-Niggurath er beskrevet af H. S. Lovecraft som “den sorte ged af skoven med tusind unge”. Indrømmet, hun er et kæmpe tentakled monster, ikke en ged, men hun kontrollerer alle fjender i spillet, og det antydes, at hun også skabte dem. Hun ligner mere en af de “mørke unge”, der blev opfundet af Call of Cthulhu Skaberen Sandy Petersen som “børn” af shub.
- Kun et kødsår: Hun vil blø, når hun er skudt, men dine angreb skader hende overhovedet ikke.
- Puzzle Boss: Den eneste måde at besejre hende på er ved at teleportere på samme tid som den piggete sfære kommer ind i hendes krop, selvom det vil tage lidt for spilleren at finde ud af det.
- Samus er en pige: “Quake” omtales som en “han” i brugsanvisningen, da det menneskelige militær ikke kender deres fjendes identitet. Ikke at nogen ville være i stand til at fortælle hende sex bare ved at se på hende alligevel.
- Stille antagonist: Udtaler ikke en lyd, sandsynligvis fordi hun ikke engang har en mund.
- Stationær chef: Overhovedet ikke bevæger.
Introduceret i SCUREGE OF ARMAGON
- Pas på min stinger hale: De bruger deres stinger på deres fjender for tunge skader. I spillerens tilfælde, hvis de kommer for tæt på.
- Store uhyggelige crawlies: de er store cybernetiske skræmmende skorpioner.
- Cyborg: beskrevet som sådan på de gamle officielle websteder til SCUREGE OF ARMAGON, og stærkt støttet af deres lyde og udseende.
- Expy: centroider udfylder en lignende rolle og stemning som Doom‘s arachnotrons: gående, buglignende tårne, der hurtigt vil pels dig med projektiler, hvis de afvikler.
- Jeg har mange navne: Deres enhedsnavn inden for spilfilerne er “Scourge”, hvilket også ville gøre dem til halvdelen af titelfigurerne af SCUREGE OF ARMAGON.
- Mere Dakka: Bevæbnet med to neglevåben på hver af deres kløer, som kan håndtere kraftige skader, hvis du ikke hopper rundt som en gal og lægger nok indsats for at undvige dem.
- Videospil Omsorgspotentiale: For en bestemt værdi af “omsorgsfuld.
- Hoist af sin egen Petard: De kan stjæle spillerens våben (sans Ax, haglgevær og mjölnir) og bruge disse mod dem.
- Jeg er en humanitær: De gælder heldigvis på ethvert omstrejfende lig, det kan få deres Spikey Mitts på, inklusive andre gremlins.
- Mig er en mængde: De duplikerer fra at spise de afdøde monstre ‘kroppe.
- Kun de valgte kan have udøvelse: Gremlins kan ikke stjæle Mjölnir.
- Akilleshæl:
- De detonerer øjeblikkeligt, når de er slået med en søm, uanset hvilken negle der bruges. Det er en ganske nyttig svaghed, da de er vildledende robuste mod andre våben.
- Ligesom Vores ‘Homing Explosive Pods, kan Spike Mines dyppes til at ramme vægge, når de lukker ind.
Spoiler Boss
Armagon
- Antagonist titel: Udvidelsespakken er opkaldt efter ham.
- Boss drille: Armagon nævnes allerede i slutningen af Afsnit 1: Fortress of the Dead.
- Chicken Walker: Hans ben er formet som kyllingeben.
- Dragon Ascendant: Overtager kræfterne i Shub-Niggurath efter sit nederlag.
- Læssbærende chef: Hans lair smuldrer efter at han er besejret, og ødelæggelsen afslører en passage tilbage til jorden.
- Mekanisk monster: Biomekanisk, en demonisk enhed af ufortalt ondskabet med raketter og lasere.
- Mind voldtægt: Gør dette til Ranger midtvejs gennem spillet.
Introduceret i Opløsning af evigheden
- Underground Monkey: På trods af at de er flydende sværd uden nogen synlig wielder, er de ikke mere statistisk unikke end standard riddere.
- .
- Synlig usynlighed: Udover deres synlige våben kastede Phantom Swordsmen en lys, omgivende glød fra deres position.
- Psycho Electric Eel: Den eneste akvatiske indfødte fjende af Opløsning af evigheden, Med næsten tre gange sundheden i Rotfish og et betydeligt mere skadeligt angreb.
- Etablering af karaktermoment: De får deres første optræden stigende ud af en grav i R1M6: Temple of Pain Midt i en kirkegård fuld af zombier.
- Ekspy -sameksistens: Vores og vrede kan findes i de samme niveauer ved visse lejligheder.
- Homing Projectil: De kaster rødfarvede Vore Firepods, der handler betydeligt mindre skader.
- Power Floats: Ligesom deres overherre er de flydende enheder.
- Når du tager dig med mig: Som spawns, vil vrede eksplodere på døden for en betydelig mængde skade, om end deres eksplosion er lidt forsinket, er dette deres største trussel på grund af den lave skade på deres spidsangreb og tendens til at prøve at komme tæt på du.
- Underjordisk abe: bagatelliseret; Dens ligheder med Vore er, at de begge er ret svære at nedbringe og kaste et homing -projektil. Det er dog her lighederne slutter.
- Besejr er lig med eksplosion: en eksplosion af blod og knogler, men stadig.
- Nedbrydet chef: Den anden episodes tidsrejse -shenanigans fører til Ranger Crossing -stierne med Overlord igen i slutningen af ”R2M5: The Wizard’s Keep”.
- Homing Projectil: Det kaster rødfarvede versioner af Vore’s Firepods, der handler betydeligt mindre skader.
- Multi-bevæbnet og farlig: Det har fire arme, og det er slutchef for Afsnit 1.
- Skippbar chef: Den anden kamp med Overlord i “R2M5: The Wizard’s Keep” kan springes over.
- Teleport spam: elsker at teleportere rundt omkring i stedet.
Venstre – Knight Statue. Højre – Death Knight Statue
- Gameplay og historiesegregation: Som enhver anden fjende bløder de, når de er skudt, kvæl, når de dør og eksploderer i gory røde bidder, når de er gibbed, på trods af at de ikke var i live.
- Levende statue: De er oprindeligt placeret på kortet som statiske rekvisitter, skønt de vil vågne op, når spilleren aktiverer visse triggere (indtastning af værelser, åbningsdøre, indsamling af genstande/powerups osv.). De endda Gib.
- Vores minotaurer er forskellige: Death Knight Statues ligner pansrede minotaurer, der passer til den antikke gromindstilling af det niveau, de udelukkende er stødt på i.
- Underground Monkey: De er lidt mere end riddere og dødsriddere med unikke modeller og redigerede lyde.
- Unik fjende: De er kun stødt på i “R2M1: Tempus Fugit”.
- Ubrugeligt fjendens udstyr: Spilleren får aldrig til at udøve deres sværd.
Venstre til højre: Græsk Guardian (Quakes Guardian), Egyptian Guardian, Aztec Guardian (Quakes ypperstepræst)
- Boom Stick: Hver af dem er bevæbnet med en stav, der skyder en spredning af energibolte.
- Skade-Sponge Boss: Alle de vigtigste værger har et let undgåeligt angreb, men en massiv 2000 hk pool. Selv multi-rocket-launcheren vil tage flere direkte hits for at bringe dem ned.
- Fjende Summoner: Quakes Guardian kan indkalde flere værger.
- NEPHARIOUS FARAOH: Den egyptiske værge.
- Unik fjende: bagatelliseret, hver af værgerne har unikke navne på alle niveauer, de vises: den i slutningen af ”R2M1: Tempus Fugit” kaldes “Quakes Gaurdian” (sic), den i slutningen af ”R2M4: Curse af Osiris “kaldes” Egyptian Guardian “, og den i slutningen af” R2M6: Blood Sacrifice “kaldes” Quakes højpræst “. Bortset fra det er de den samme fjende, der er kinnet.
- Ubrugeligt fjendens udstyr: Spilleren får aldrig til at udøve deres personale.
- Expy: De er mindre versioner af Chthon .
- Ligesom kan ikke skære som: De kan ikke blive beskadiget af lava eller brandbaserede angreb såsom lavas negle eller super lavas negle.
- Unik fjende: De vises kun i “R2M3: Elemental Fury II”, og kun et afsnit af det, på det.
- Skade-Sponge Boss: Næsten dobbelt så meget sundhed for en shambler. Heldigvis kan du tele-frag en af dem, hvis du står på det nøjagtige sted, hun spawns, og gemmer masser af ammunition.
- Elite Mook: En oksekødversion af zombien.
- Mighty Glacier: En zombie,. og en massiv sundhedspulje på 1000 hk – mere end 16.5 gange den af Zombie’s skæve 60 hk.
- Underground Monkey: En zombie dræbt i spredte hvide bandager og med en fraværende underkæbe.
- Unik fjende: kæmpede kun på et niveau i hele pakken.
Spoiler Boss
Dragen
- Skade-Sponge Boss: Med 6.000 sundhedspoint på hårde/mareridt vanskeligheder er det det robuste monster i spillet uden for den uovervindelige Shub-Niggurath.
- Dragen: Ovenpå er en drage, det er også værgen for den temporale energikonverter, den onde enhed, som kræfterne i jordskælvet har brug for at invadere andre dimensioner i første omgang.
- Lavet af jern: Uanset om du bruger kugler, lyn, raketter eller noget andet overhovedet, vil det tage snesevis af hits uden engang flinching.
- Vores drager er forskellige: en bevinget drage, der tjener Eldritch God Shub-Niggurath.