Patch 7.0.3 | Wowwiki | Fandom, Legion Pre-Expansion Patch Notes
Legion Pre-Expansion Patch Notes
7. december 2022
Wowwiki
Denne wiki indeholder unøjagtige og forældede oplysninger. Gå over til https: // wowpedia.fandom.com for mere nøjagtige og ajourførte spiloplysninger.
Har ikke en konto?
Patch 7.0.3
Udskift mig venligst med en passende kategori: Stubs Stub, efter at udvidelsen er frigivet.
Forskning: wowhead wowdb
Legion Systems Pre-Patch
“Legion Alpha/Beta/Pre-Patch”
Release (US)
Version
Interface .TOC
- Ekspansionsbegivenhed (kun pre-patch)
- Demon Hunter Startzone (kun udvidelse)
- Klasseforsøg (kun udvidelse)
Relaterede links
- LUA -fejl i pakken.LUA på linje 80: Modul ‘Modul: inlineGFX/IMG_LINK_DATA.Json ‘ikke fundet.Legion
Nyttige links
Patch 7.0.
Baseret på rapporter om alfa -builds af LUA -fejl i pakken.LUA på linje 80: Modul ‘Modul: inlineGFX/IMG_LINK_DATA.Json ‘ikke fundet. Legion, dette var oprindeligt Alpha Patch-versionen og senere beta- og pre-patch-versionen.
Historie før frigivelse |
---|
Build 21414 blev frigivet til fan -websteder 7. april 2016. Byg 21961 til beta blev frigivet omkring 9. maj 2016. Byg 21953 (inkluderede en advarsel om, at Mac OS X 10.9.5 blev ikke længere støttet), som ser ud til at være Legion-pre-patch dukkede op på PTR den 14. juni 2016, men syntes at være en dårlig bygning (fejl ved lanceringen, overraskelse, Mac OS X 10.9.5). Byg 21952 kom ud på beta-serverne den 15. juni 2016 og inkluderede den nye klasseforsøgsfunktion til at prøve et niveau 100 foruddannet karakter for at hjælpe med at beslutte, hvilken klasse der potentielt bruger boost til niveau 100 på. [1] Byg 21963, der optrådte på PTR den 16. juni 2016, var en bedre pre-patch. Klasseforsøgsfunktionen var først aktiveret før den 17. juni 2016. [2] Byg 21973 kom ud på PTR den næste dag af ukendte årsager. Build 22000 blev frigivet på PTR den 20. juni 2016. I et underligt træk kom Build 21996 ud den 22. juni 2016 på både Beta og PTR. Build 22018 Pre-Patch kom ud på Beta og PTR den 23. juni 2016. Build 22101 Pre-Patch kom ud på PTR den 1. juli 2016. Senere på dagen kom Build 22124 Pre-Patch ud på PTR. Build 22150 dukkede op på PTR og bygg 22133 på beta den 6. juli 2016. Build 22158 dukkede op på PTR sent den 7. juli 2016. Build 22172 dukkede op på PTR sent den 8. juli 2016. Build 22197 blev frigivet til PTR meget tidligt den 12. juli 2016. Build 22210 blev frigivet til PTR senere den 12. juli 2016 sammen med Beta Build 22201. Build 22217 blev frigivet på PTR om aftenen den 13. juli 2016 og ser ud til at være den første kandidat til udgivelse af pre-patch, da den er mærket som “frigivelse” snarere end “test”. Build 22231 (også mærket “udgivelse”) optrådte på PTR den 14. juli 2016. |
Build 22248 dukkede op på PTR den 16. juli 2016 og er den oprindelige, officielle building før patch. Det er ikke klart, om denne patch havde evnen til også at fungere som udvidelsen med en serversiden switch.
Indhold
- 1 patch 7.0.3
- 2 officielle patchnoter
- 2.1 Nye transmogrifikationssystem: Optræden
- 2.2 fornyet PVP -progression og æresystem
- 2.2.1 udlignet PVP -gear
- 2.2.2 arenaer
- 2.2.3 slagmarker
- 2.3.1 Hellfire Citadel
- 2.3.2 arv
- 2.4.1 Legendarisk Ring Quest Line
- 2.4.2 Tapændringer
- 2.4.3 verdensbegivenheder
- 2.5.1 UTRING
- 2.5.2 genstande
- 2.6.1 Specialiseringssystemændringer
- 2.6.2 opdateringer til bekæmpelse af visuals og lyd
- 2.6.3 Talentsystemændringer
- 2.6.4 Glyph -systemændringer
- 2.6.5 gnome jægere
- 2.6.6 Draenor frynsegoder fjernet
- 2.6.7 rustningsændringer
- 2.6.8 racemæssige evner
- 2.7.1 Death Knight
- 2.7.2 Druid
- 2.7.3 Hunter
- 2.7.4 mage
- 2.7.5 munk
- 2.7.6 Paladin
- 2.7.7 Præst
- 2.7.8 Rogue
- .7.9 Shaman
- 2.7.10 Warlock
- 2.7.11 kriger
- 2.14.1 billeder
- 2.14.2 videoer
GameSpot -ekspertanmeldelser
7. december 2022
8. oktober 2018
27. september 2016
Officielle patch -noter []
Se patch 7..3 hotfix 10 officielle patchnotater til ekspansionsversionen.
Nyt transmogrifikationssystem: optrædener []
- Fanen Ny samling: Optræden
- Lås op for nye optrædener ved at indsamle soulbound -våben og rustning, som din karakter kan udstyre.
- Ulåste optrædener er regnskabsmæssige og anvendelige til transmogrifikation af andre tegn, der kan udstyre varen.
- Når først logger ind på en karakter efter patch 7.0, kan optrædener af passende genstande i dine poser, bank og ugyldig opbevaring læres automatisk. Yderligere optrædener låses op baseret på tidligere afsluttede opgaver.
- Transmogrifiers beliggende i de fleste større byer er blevet forbedret med yderligere funktioner.
- Fik et kig, du kan lide? Gem hele transmogrifikationssættet som et tøj. Opret og skift mellem outfits på transmogriferen.
- Derudover kan transmogrifikationer nu være forbundet med din nuværende specialisering. Dit tøj ændres automatisk, når du skifter specialiseringer, hvis du ønsker det.
- Tilføjet en ny mulighed for at skjule skuldre.
- Muligheden for at skjule hjelme, kappe og skuldre er blevet flyttet ind i transmogrificeringssystemet.
Revamped PVP -progression og æresystem []
- PVP -belønningssystemet giver nu passende varer til spillere niveau 100 og derunder.
- Ærepunkter og erobringspunkter er blevet fjernet som en valuta.
- Elementer, der blev købt ved hjælp af ære eller erobring, kan nu købes med æresmærker, der kan optjenes fra Battlegrounds, Arenas og Skirmishes.
- Lær mere om kommende PVP -ændringer i vores Legion PVP -preview.
Udlignet PVP -gear []
- Gear er blevet normaliseret i PVP -kamp. Tegn, der kommer ind i en skirmish arena, slagmark, bedømt arena, bedømt slagmark eller Ashran modtager nu en aura kaldet principper om krig.
- Krigsprincipper fjerner alle statistikker, der er opnået fra gear (styrke, udholdenhed, hast osv.), deaktiverer gearrelaterede bonusser (som pynteffekter og sæt bonusser) og giver karakterstatistikken baseret på deres specialisering. Målet er at give en meget mere finjusteret og afbalanceret PVP -oplevelse.
Arenas []
- Vimpel, der er knyttet til bagsiden af karakterer, ændrer nu sit udseende baseret på spillerens bedste bedømmelse i arena -beslaget.
- 5V5 -arena -beslaget er pensioneret. “Arena Master” -præstation er blevet omdannet til en styrke med styrke.
Battlegrounds []
- At vinde en slagmark med karakterer under niveau 110 tildeler nu en kasse med slagmarkens varer. Spillere på det modstandende hold har også en chance for at modtage en kasse med en stigende chance baseret på hold score i slutningen af en kamp. Kassen indeholder et stykke rustning, der er passende til karakterens niveau og specialisering med en chance for kassen til at indeholde yderligere belønninger, såsom våben eller relikvier.
Raids og fangehuller []
Hellfire Citadel []
- Fjender på normale, heroiske og mytiske vanskeligheder handler nu omtrent 30% mindre skade.
Eftermæle [ ]
- Normaliseret guld fra ældre angreb før krigsherrer fra Draenor. Heroisk vanskeligheder Cataclysm -angreb tildeler nu mindre guld end før, mens angreb fra tåger af Pandaria og Wrath of the Lich King nu tildeler mere guld.
- Ruiner af Ahn’qiraj nulstiller nu dagligt i stedet for hver 3. dag.
Quests and World []
Legendary Ring Quest Line []
- Spillere kan ikke længere starte Quest -linjen for den legendariske ring. Spillere, der i øjeblikket er på den legendariske Quest -linje, har indtil lanceringen af Legion for at afslutte den; På hvilket tidspunkt fjernes ukompiserede opgaver fra Quest -loggen.
Tryk på ændringer []
- Alle skabninger og NPC’er kan nu tappes af op til 5 andre tegn.
Verdensbegivenheder []
- Brawler’s Guild tager en pause og vender tilbage på et senere tidspunkt.
- Stranglethorn fiskeriekstravaganza har taget en midlertidig hiatus, mens fiskene er genopfyldt.
Varer og specificering []
Itemisering []
- I et forsøg på at reducere mængden af gearbytning mellem specialiseringer er følgende ændringer foretaget.
- Legion -kappe, ringe og genstande, der bæres på nakken, er ikke længere bundet til en bestemt primær stat, og vil forblive relevant mellem specialiseringer.
- Ånd og bonusrustning er blevet fjernet.
Varer []
- Udstyrsgrænser på mængden af udformet gear, der kan bæres, er blevet fjernet.
- Potion af held og karakterændringer []
Specialiseringssystemændringer []
- Tegn kan nu ændre sig mellem nogen af deres specialiseringer, mens de er ude af kamp. Handlingslinjekonfigurationer og talentbelastninger gemmes for hver specialisering. Som et resultat er dobbelt specialisering fjernet.
Opdateringer til bekæmpelse af visuals og lyd []
- Opdateret og forbedret på animationerne, visuelle effekter og lyd på kerne kampinteraktioner som autoangreb samt mange nærkampklasseevner.
Talent System ændres []
- Spillere kan nu ændre talenter frit, når de er i et hvilket som helst hvile XP -område. Inskriptionsfaget kan udarbejde forbrugsstoffer, der gør det muligt at gøre dette i marken. Derudover, efter at have stået i kø i en instanceret fangehul, raid eller PVP -indhold, har spillerne en afdragsperiode, hvor de kan ændre talenter frit.
Glyph System ændres []
- Glyph -panelet er fjernet fra spillet. Nogle mindre glyfer, der havde en kosmetisk effekt, der ikke gælder for en bestemt trylleformular, er omdannet til kosmetiske genstande, der giver de samme effekter som før.
- Nogle mindre glyfer, der har foretaget kosmetiske ændringer til en bestemt trylleformular, er blevet føjet til selve trylleformularen i stavebogen.
Gnome Hunters []
Draenor frynsegoder fjernet []
- Rustning ændrer sig []
- Jægere og shaman kan nu udstyre mail -rustning fra niveau 1 (ned fra niveau 40).
- Warriors og Paladins kan nu udstyre plade rustning fra niveau 1 (ned fra niveau 40).
- Nye post- og pladebelønningsmuligheder er føjet til opgaver på lavt niveau.
Racemæssige evner []
- Hver mand for sig selv fjerner nu alle bedøvelseseffekter og deler en 30-sekunders nedkøling med andre genstande eller evner, der har en lignende effekt.
- Den menneskelige ånd er blevet redesignet.
Klasseændringer []
Death Knight []
- Runer er mere ligetil ved at fjerne deres opdeling i separate blod, frost og uhellige typer. Death Knights har nu seks samlede runer at bruge, med maksimalt tre genopladning på et hvilket som helst tidspunkt.
- Reduktion af evnen overlapper hinanden mellem specialiseringer, giver hver en enkelt sygdom med en unik egenskab og skaber et talenttræ, der stort set er befolket med spec-specifikke talenter for bedre at skelne dem.
- Dødsstrejke til omkostningsrunikekraft i stedet for runer
- Blodstrejke genererer nu yderligere runeffekt på toppen af det standardbeløb, der er opnået til at bruge en rune.
- Drabsmaskine påvirker nu kun udslettet.
Druid []
- Udskiftning af Heart of the Wild med en fuld række af affinitetstalenter, som i det væsentlige giver enhver Druid mulighed for at vælge en off-spec fra de resterende tre specialiseringer.
- Affiniteter giver to fordele: For det første en passiv evne, der er nyttigt til enhver tid, selv til din vigtigste rolle; For det andet adgang til flere nøgleevner, der skal bruges i tilknyttede formskiftningsformularer:
- Balanceaffinitet
- Feline hurtighed: øger bevægelseshastigheden med 15%.
- Tyk skjule: reducerer al skade, der er taget med 10%.
- Yseras gave: Helrer konstant druid eller allierede, når druid er ved fuld sundhed.
- Eclipse Bar er blevet fuldstændigt erstattet af en astral magtressource, der er bygget og brugt
Hunter []
- Dire Beast er nu kernen til udyr mestring, så du gentagne gange kan indkalde vilde dyr, der genererer yderligere fokus for dig gennem deres hvert angreb.
- Vil stadig få et kæledyr som en baseline -evne; Lone Wolf er nu et niveau 15 talentjægere kan tage, så de kan variere gennem naturen uden kæledyr ved siden af dem.
- .
- Sort pil og lås og belastning flyttes til marksmanship-specifikke talenter.
- Brug nærkampvåben i stedet for varierede våben
- Kun jægere, der bruger fælder
- De har ingen direkte kontrol over fokusfornyelse, men samler den i stedet for under successive mongoose -bid for yderligere at forstærke den skade, de påfører.
Mage []
- Summon -forfriskning nu automatisk giver dig en stak mad, hvis du eventyrer ud på egen hånd, eller et bord med forfriskninger, når du er i en fest eller raid.
- Arcane -afgifter er nu en faktisk ressource placeret under din mana -bar i stedet for en stablingsdebuff.
- Arcane har en ny mestring, der øger din maksimale mana med en procentdel, og øger skadesbonusen fra arkane afgifter.
- Inferno sprænger den globale cooldown
- Fjernet frostfire bolt
Munk []
- I stedet for Chi som en ressource, skal.
- Udskiftet løft med et par nye trylleformularer: Beroligende tåge mekaniker giver tåge.
- Vil nu bruge mana, ikke Chi, som en ressource, da det reducerede valg og begrænset gameplay i mange situationer.
- Windwalkers ‘nye mestring, energi og CHI sammen med en tung dosis af korte cooldowns.
- Mestring: Combo Strikes
- Dine evner handler med 25% (med mestring fra typisk gear) mere skade, når de ikke er en gentagelse af den tidligere evne.
- 50 energi, nærkampområde, øjeblikkelig
- Angreb med håndfladen, håndtering af mindre skader og generering af 2 chi.
- .
- Spark med en eksplosion af Chi Energy, der handler moderat fysisk skade.
- 2 Chi, Melee Range, Instant, 8 Sec Cooldown
- Du sparker opad, håndterer stærk skade og reducerer effektiviteten af heling på målet i 10 sekunder.
- 3 chi, nærkampområde, kanaliseret, 20 sek cooldown
- Pummel alle mål foran dig, der beskæftiger sig med massiv skade over 4 sekunder. Tilbud reducerede skader på sekundære mål.
- Kan kanaliseres, mens du flytter.
- Har fået nogle nye funktionaliteter
- 3 chi, kanaliseret
- Skader stiger med 50% for hvert unikt mål, du har ramt i de sidste 15 sekunder med Tiger Palm, Blackout Kick eller Rising Sun Kick.
- Redesignet
- Nu varer 15 sekunder med en opladning på 90 sekunder, Max 2 -opladninger.
- Opdelt i 3 elementære spiritus, kontrollerende storm, mens jord- og ildspiritus angriber i nærheden.
- Genaktivering af evnen igen får al spiritus til at angribe hovedmålet.
- Mål, der er ramt af spiritus, tæller mod at øge spindekranens sparkskader.
- .
- Lys af daggry, der vender tilbage til at være en kegle.
- Hellig magt fjernet til fordel for at gøre mana til den primære ressource.
- Fjernelse af hellig magt
- Udskiftet æreord med en selvfokuseret trylleformular, lyset af beskytteren, så det kan være meget mere interessant og påvirkende.
Præst []
- Forsoningsmekaniker.
- Rapture, en ny nedkøling, der midlertidigt fjerner nedkøling af magtord: skjold.
- Chakra -systemet fjernet til fordel for en mere dynamisk legestil fokuseret omkring hellige ord.
- Ny serendipity gør det muligt at reducere disse lange basiskøles
- Brug ikke skyggeformularer.
- Ny ressource, sindssyge
- Mind Blast, Shadow Word: Pain og Vampiric Touch vil opbygge sindssyge.
- At nå maksimal sindssyge vil give støbning af skyggeform til tomrumform, hvilket giver skyggepræsten adgang til tomrumform, sindssyge dræner i en stigende hastighed, indtil den når 0, hvor formen slutter, hvilket efterlader præsten med hasten buff i 1 minut eller indtil det næste Power Word: Shield og Shadow Mend er deres primære helingsværktøjer.
Rogue [ ]
- Kun Rogue Spec med adgang til giftstoffer og blødninger
- Giftige sår udløser baseret på en kombination af blødninger og gift nu for at fremhæve dette gameplay.
- Fjernet.
- De-understregende stealth, hvor bakhold er deres eneste resterende åbningsbevægelse.
- Bevar flere signaturevner fra kamp, såsom adrenalinrush og blad flurry.
- Ny version af Shadow Dance giver subtilitet mulighed for at væve ind og ud af stealth rotationelt.
- Nightblade, der anvender skygge skader over tid.
Shaman []
- Totems af samme naturtype kan nu indkaldes sammen
- Elementaler er ikke længere bundet til totems, men er værger, der følger og hjælper dig.
- Totems ‘maksimale sundhed vil altid svare til en procentdel af dit maksimale helbred.
- Totems, der skal placeres på et specifikt sted, placeres direkte ved hjælp af en målretningsretikel.
- Lynskærmsafgifter for Elemental Shaman, Maelstrom våbenafgifter for forbedring af Shaman, og mana er alle blevet erstattet for elementær og forbedring med en ny ressource: Maelstrom.
- Elemental Shaman vil bygge Maelstrom gennem deres lyn, lava burst og kæde lyn og tilbringe det på evner som chok og jordskælv.
- Denne ændring giver os også mulighed for at fjerne cooldown på chok
Warlock []
- Standardiser Warlocks på deres mest klasse-definerende ressourcer: Mana og Soul Shards.
- Soul Shards genereres nu af hver smerte, du har op på dine mål, i stedet for kun ved din seneste korruptionsstøbning, for at favorisere at placere prikker på flere mål hurtigt (multi-dotting). Derefter tilbringer du sjælskår på en ekstremt stærk prik i ustabil lidelse, der styrker fokus på prikker.
- Drain Life tjener som hovedfyldstofstave, i stedet for malefisk greb eller dræn sjæl
- Ændrede brændende gløder tilbage til sjælskår.
Warrior []
- Erstattede deres mestring med kolossal magt, hvilket øger effektiviteten af Colossus smash.
- Enrage er nu betydeligt mere magtfuldt og fordobler din angrebshastighed (og dermed raseri generation, da størstedelen af raseri stadig genereres af autoangreb) sammen med stigende skade baseret på mestring.
- Udskiftet skjoldbarriere med en ny evne, ignorere smerter, hvilket massivt reducerer skader,.
- Beskyttelseskrigere genererer nu primært raseri gennem at tage skade, suppleret med en baseline raseriindkomst fra evne til evne.
Garrison []
- Mange guldkilder fra garnisonen er blevet reduceret eller fjernet.
- Nyligt opnået redning fra Salvage Yard indeholder ikke længere udstyrede genstande. Salvage opnået fra før plasteret forbliver upåvirket.
Samlinger []
- Et antal genstande med nye effekter er konverteret til optagelse i legetøjskassen.
- Orb af bedrag lader nu karakteren bevare funktioner som rustning, der bæres, når man transformerer.
- Nyt legetøj: Jepetto Joybuzz. Legetøjet sårer dødeligt (men dræber ikke) en fjende af trivielle vanskeligheder.
Erhverv []
- .
- Karakternavneplader er blevet omarbejdet og er blevet opgraderet for at vise klassens ressourcer. Spillere kan vælge en større version af disse navneskilt fra menuen Interface Options.
- Fjendens navneskilt giver nu yderligere oplysninger om statuseffekter.
- Tilføjede klasse ressourcebarer, der vises direkte under din karakter.
- Karakterarket er trimmet ned, selvom fuldt ordret statistikker er stadig tilgængelige via API.
- Interfacemulighederne er ændret og blevet yderligere strømlinet.
- Tabmålretningslogik er blevet omarbejdet og bør nu opføre sig på en mere konsekvent og forudsigelig måde.
- Et buff -ikon er tilføjet for at gøre det lettere at fortælle, hvornår en karakter har XP -gevinst deaktiveret.
Konto [ ]
- Den maksimale mængde guld, der kan holdes på én gang, er øget til 9.999.999 guld. Guild Bank Maksimum er også øget til 9.999.999 guld.
- Maksimalt antal karakterer på et område er steget til 12.
Grafikmotor []
- Maksimal trækafstand er blevet udvidet meget til alt verdensindhold.
- 5 yderligere niveauer af forudindstillinger for grafik er tilføjet med 3 over den forrige ‘ultra’ indstilling.
- Der er tilføjet mere avancerede gengivelsesteknikker til tåge.
- Moderne teknikker til gengivelse af farve og andre post-effekter er tilføjet.
Medier []
Billeder []
Bemærk: Dette er en generisk afsnit Stub. Du kan hjælpe med at udvide det ved at klikke Redigere Til højre for sektionstitlen.
Legion Pre-Expansion Patch Notes
Hvis Legion Pre-patch-lancering i morgen virkede ikke rigtig nok endnu, afstiv jer selv: vi har patchnotater. Der er ikke nogen overraskelser i disse noter for dem af os, der har fulgt beta/PTR hele tiden, men hvis du er ude af løkken og ikke ved hvad du kan forvente i morgen, skal du sørge for at læse gennem disse. Noterne detaljerede det nye garderobesystem, de nye mobbe -regler og en hel masse af hvad der er nyt og hvad der er væk.
Vi føler, at det er værd at nævne, at disse patchnoter er noget forældet. Mens de generelt er nyttige, beskriver nogle specifikke emner ikke den aktuelle PTR -opførsel, men snarere en meget tidligere beta/PTR -bygning. Klassens forhåndsvisninger er de mest bemærkelsesværdige stykker af forældet information, der er skrevet helt tilbage i november sidste år. Priest -forhåndsvisningen viser for eksempel stadig Mind Blast som en kerne disciplin trylleformular. I plasteret, vi modtager i morgen, har disciplin ikke engang sindet blast længere. Hvis du leder efter mere ajourførte klasseoplysninger, så tjek nogle af vores nylige klasseguider og hold øje med vores side i løbet af de næste 24-48 timer-der er mere der kommer.
Opdatering: Blizzard har ændret deres patchnotater for at løse en forældet note om talenter og specialiseringer. Vi har opdateret vores noter nedenfor for at afspejle dette.
Oprindeligt indsendt af Rygarius (Officielt indlæg)
World of Warcraft: Legion Pre-Expansion Patch
Nyt transmogrifikationssystem: optræden
- Fanen Ny samling: Optræden
- Lås op for nye optrædener ved at indsamle soulbound -våben og rustning, som din karakter kan udstyre.
- Ulåste optrædener er regnskabsmæssige og anvendelige til transmogrifikation af andre tegn, der kan udstyre varen.
- Når først logger ind på en karakter efter patch 7.0, kan optrædener af passende genstande i dine poser, bank og ugyldig opbevaring læres automatisk. Yderligere optrædener låses op baseret på tidligere afsluttede opgaver.
- Transmogrifiers beliggende i de fleste større byer er blevet forbedret med yderligere funktioner.
- Fik et kig, du kan lide? Gem hele transmogrifikationssættet som et tøj. Opret og skift mellem outfits på transmogriferen.
- Derudover kan transmogrifikationer nu være forbundet med din nuværende specialisering. Dit tøj ændres automatisk, når du skifter specialiseringer, hvis du ønsker det.
- Tilføjet en ny mulighed for at skjule skuldre.
- Muligheden for at skjule hjelme, kappe og skuldre er blevet flyttet ind i transmogrificeringssystemet.
Revamped PVP -progression og æresystem
- PVP -belønningssystemet giver nu passende varer til spillere niveau 100 og derunder.
- Ærepunkter og erobringspunkter er blevet fjernet som en valuta.
- Elementer, der blev købt ved hjælp af ære eller erobring, kan nu købes med æresmærker, der kan optjenes fra Battlegrounds, Arenas og Skirmishes.
- Lær mere om kommende PVP -ændringer i vores Legion PVP -preview.
Udlignet PVP -gear
- Gear er blevet normaliseret i PVP -kamp. Tegn, der kommer ind i en skirmish arena, slagmark, bedømt arena, bedømt slagmark eller Ashran modtager nu en aura kaldet principper om krig.
- Krigsprincipper fjerner alle statistikker, der er opnået fra gear (styrke, udholdenhed, hast osv.. Målet er at give en meget mere finjusteret og afbalanceret PVP -oplevelse.
Arenas
- Vimpel, der er knyttet til bagsiden af karakterer, ændrer nu sit udseende baseret på spillerens bedste bedømmelse i arena -beslaget.
- 5V5 -arena -beslaget er pensioneret. “Arena Master” -præstation er blevet omdannet til en styrke med styrke.
Battlegrounds
- At vinde en slagmark med karakterer under niveau 110 tildeler nu en kasse med slagmarkens varer. Spillere på det modstandende hold har også en chance for at modtage en kasse med en stigende chance baseret på hold score i slutningen af en kamp. Kassen indeholder et stykke rustning, der er passende til karakterens niveau og specialisering med en chance for kassen til at indeholde yderligere belønninger, såsom våben eller relikvier.
Raids og fangehuller
Hellfire Citadel
- Fjender på normale, heroiske og mytiske vanskeligheder handler nu omtrent 30% mindre skade.
Eftermæle
- Normaliseret guld fra ældre angreb før krigsherrer fra Draenor. Heroisk vanskeligheder Cataclysm -angreb tildeler nu mindre guld end før, mens angreb fra tåger af Pandaria og Wrath of the Lich King nu tildeler mere guld.
- Ruiner af Ahn’qiraj nulstiller nu dagligt i stedet for hver 3. dag.
Quests and World
Legendarisk Ring Quest Line
- Spillere kan ikke længere starte Quest -linjen for den legendariske ring. Spillere, der i øjeblikket er på den legendariske Quest -linje, har indtil lanceringen af Legion for at afslutte den; På hvilket tidspunkt fjernes ukompiserede opgaver fra Quest -loggen.
Tryk på ændringer
- Alle skabninger og NPC’er kan nu tappes af op til 5 andre tegn.
Verdensbegivenheder
- Brawler’s Guild tager en pause og vender tilbage på et senere tidspunkt.
- Stranglethorn fiskeriekstravaganza har taget en midlertidig hiatus, mens fiskene er genopfyldt.
Genstande og specificering
Ismtorisering
- I et forsøg på at reducere mængden af gearbytning mellem specialiseringer er følgende ændringer foretaget.
- Legion -kappe, ringe og genstande, der bæres på nakken, er ikke længere bundet til en bestemt primær stat, og vil forblive relevant mellem specialiseringer.
- Ånd og bonusrustning er blevet fjernet.
Genstande
- Udstyrsgrænser på mængden af udformet gear, der kan bæres, er blevet fjernet.
- Potion of Luck og Greater Potion of Luck har ikke længere en effekt.
- Gladiators sondrende sæt bonus er blevet fjernet fra alle PVP -pyntegjenstander.
Karakterændringer
Specialiseringssystem ændres
- Karakterer kan nu ændre sig mellem nogen af deres specialiseringer når som helst for en progressiv guldomkostning. Handlingslinjekonfigurationer gemmes for hver specialisering. Som et resultat er dobbelt specialisering fjernet.
- Tegn kan nu ændre sig mellem nogen af deres specialiseringer, mens de er ude af kamp. Handlingslinjekonfigurationer og talentbelastninger gemmes for hver specialisering. Som et resultat er dobbelt specialisering fjernet.
- Tegn kan stå i kø som enhver rolle, der er tilgængelig for deres klasse og automatisk skifter til den passende specialisering, når de går ind i fangehullet, raid, slagmark eller arena uden guldomkostninger. For eksempel kan en Paladin muligvis søge som gengældelse, men kø op i Dungeon Finder som en tank. Når Paladin kommer ind i fangehullet, skifter de automatisk til beskyttelse.
Opdateringer til bekæmpelse af visuals og lyd
- Opdateret og forbedret på animationerne, visuelle effekter og lyd på kerne kampinteraktioner som autoangreb samt mange nærkampklasseevner.
Talentsystem ændres
- Spillere kan nu ændre talenter frit, når de er i et hvilket som helst hvile XP -område. Inskriptionsfaget kan udarbejde forbrugsstoffer, der gør det muligt at gøre dette i marken. Derudover, efter at have stået i kø i en instanceret fangehul, raid eller PVP -indhold, har spillerne en afdragsperiode, hvor de kan ændre talenter frit.
Glyph -system ændres
- Glyph -panelet er fjernet fra spillet. Nogle mindre glyfer, der havde en kosmetisk effekt, der ikke gælder for en bestemt trylleformular, er omdannet til kosmetiske genstande, der giver de samme effekter som før.
- Nogle mindre glyfer, der har foretaget kosmetiske ændringer til en bestemt trylleformular, er blevet føjet til selve trylleformularen i stavebogen.
Draenor frynsegoder fjernet
- Draenor frynsegoder er blevet fjernet fra spillet.
Rustning ændres
- Jægere og shaman kan nu udstyre mail -rustning fra niveau 1 (ned fra niveau 40).
- Warriors og Paladins kan nu udstyre plade rustning fra niveau 1 (ned fra niveau 40).
- Nye post- og pladebelønningsmuligheder er føjet til opgaver på lavt niveau.
Racemæssige evner
Human
- Hver mand for sig selv fjerner nu alle bedøvelseseffekter og deler en 30-sekunders nedkøling med andre genstande eller evner, der har en lignende effekt.
- . Menneskelige karakterer får nu 1% mere af al sekundær statistik (hast, kritisk strejke, mestring og alsidighed) fra alle kilder
Klasseændringer
Alle klasser og specialiseringer har gennemgået ændringer til evner og mekanik. Tjek vores klasselogfiler for en bedre forståelse af tankeprocessen bag disse ændringer.
Garrison
- Mange guldkilder fra garnisonen er blevet reduceret eller fjernet.
- Nyligt opnået redning fra Salvage Yard indeholder ikke længere udstyrede genstande. Salvage opnået fra før plasteret forbliver upåvirket.
Samlinger
Legetøjskasse
- Et antal genstande med nye effekter er konverteret til optagelse i legetøjskassen.
- Orb af bedrag lader nu karakteren bevare funktioner som rustning, der bæres, når man transformerer.
- Nyt legetøj: blødt skumsværd, solgt af Jepetto Joybuzz. .
Erhverv
Indskrift
- Større glyfer sammen med mange mindre glyfer er blevet konverteret eller fjernet fra spillet.
Ui
- Karakternavneplader er blevet omarbejdet og er blevet opgraderet for at vise klassens ressourcer. Spillere kan vælge en større version af disse navneskilt fra menuen Interface Options.
- Fjendens navneskilt giver nu yderligere oplysninger om statuseffekter.
- Tilføjede klasse ressourcebarer, der vises direkte under din karakter.
- Karakterarket er trimmet ned, selvom fuldt ordret statistikker er stadig tilgængelige via API.
- Interfacemulighederne er ændret og blevet yderligere strømlinet.
- Tabmålretningslogik er blevet omarbejdet og bør nu opføre sig på en mere konsekvent og forudsigelig måde.
- Et buff -ikon er tilføjet for at gøre det lettere at fortælle, hvornår en karakter har XP -gevinst deaktiveret.
Konto
- Den maksimale mængde guld, der kan holdes på én gang, er øget til 9.999.999 guld. Guild Bank Maksimum er også øget til 9.999.999 guld.
- Maksimalt antal karakterer på et område er steget til 12.
Grafikmotor
- Maksimal trækafstand er blevet udvidet meget til alt verdensindhold.
- 5 yderligere niveauer af forudindstillinger for grafik er tilføjet med 3 over den forrige ‘ultra’ indstilling.
- Der er tilføjet mere avancerede gengivelsesteknikker til tåge.
- Moderne teknikker til gengivelse af farve og andre post-effekter er tilføjet.
Legion Pre-Expansion Patch først look
Så præ-patch for den seneste World of Warcraft-udvidelse, Legion ramte serverne i går. Selvom nogle mennesker, som dem i Storbritannien, har været nødt til at vente til i morges. Nå, jeg blev logget på kl. 05:00 i morges for at dykke ind og se, hvilke effekter dette pre-patch har haft på mit spil. .0 kompatibel, men det tager normalt ikke for lang tid. Modders på forbandelse er ret gode.
Alligevel er det hvad jeg tænkte.
Garderobe / transmogrifier
Den største ting, der er inkluderet i denne pre-ekspansion-patch, er inkluderingen af det nye garderobe / transmog-værktøj. Beliggende i din samlingsmappe med dine kæledyr, monteringer og legetøj; Garderobeskabet er stedet at opbevare alle de stykker tøj, rustning og våben, du har samlet gennem din WOW -rejse. I det store. Plus, du kan gemme det, så det let kan vælges i fremtiden. Det er dejligt.
Det er ikke en spiludveksler, men da Transmog er blevet en meget større ting over den tidligere udvidelse eller deromkring, er det godt, at de endelig har givet os værktøjerne til at gøre det lettere. Plus en helt ny ting at samle, hvem kan være imod det? Det er virkelig sjovt, men ældre figurer, du har spillet gennem mange udvidelser med, vil have mange flere varer at vælge mellem oprindeligt end nye karakterer.
Klasseændringer
Heldigvis har Blizzard givet alle et par uger til at vænne sig til alle de nye klasseændringer til PlayStyles og færdigheder inden den nye udvidelse. Jeg har kun prøvet min Beastmaster Hunter i morges, men selv på en spec for en klasse er der mange ændringer. Aspektet af geparden har nu en 3 minutters cooldown og varer i 20 sekunder. Fælder kan nu kun spilles af overlevelsesjægere. Cobra Shot er øjeblikkelig støbt med et sekund afkøling. Det er ikke at nævne de nye færdigheder, som aspekt af skildpadde og den grundlæggende jigging rundt af talenttræer og færdigheder, der er gået videre.
Jeg var en stor fan af Glaives -dygtigheden, indtil du havde en høj nok ilevel til at håndtere de ekstra træk fra spærring, men det er ikke en mulighed for Beastmasters. Beastmaster Hunter er nu, næsten overskud til kravet, da deres kæledyr nu optager det meste af stilen og kraft af Beastmaster Hunter.
Garrison ændrer sig
Indtil Legion er frigivet, forsvarer du stadig galant din garnison fra mange invaderende kræfter, der beboer Draenor. Du bruger dog ikke længere det som en hurtig guldkilde, da mange af dem enten er blevet fjernet eller reduceret. Det er irriterende for nu, men jeg antager, at Blizzard ikke ønsker, at alle skal fortsætte med at bruge deres garnisoner til at lave guld, de bruger i Legion.
Glyfer er gået
Nå ok, de har det ikke, men fanen har. Dette skyldes den store opdatering i, hvor glyfer skal arbejde i Legion. Kort sagt, snarere end at have et antal større og mindre glyfer, du tilføjer til din karakter, køber du nu glyfer, og de anvendes direkte på trylleformularen i stedet. Du kan kun tilføje en glyph pr. Trylleformular, men du kan glyph så mange trylleformularer, som du vil. Så når denne ændring rammer (undskyldninger, hvis den allerede har gjort det, kan min hoved ikke indskrive, så det ikke kunne tjekke) Jeg kan forestille mig, at alle vil lagre op på inskriptionsforsyninger og oversvømme markedet med glyfer til at drage fordel af den gale kryptering til at købe dem.
Legion ser smuk ud
World of Warcrafts grafik har fået et lille liv. Kvaliteten af grafik og visningsafstand er øget, der er nu flere grafikindstillinger, hvilket ikke gør store fremskridt, hvis du allerede er på ultra, men enhver forbedring i grafik er god her. De skal bare opdatere nogle af de ældre modeller, og jeg vil være meget glad.
Så masser af ting, der foregår i patch 7.0 og masser at få fat på inden udvidelserne frigøres den 31. august. Om et par uger skulle jeg få mine hænder på min forudbestilte dæmonjæger, så følg med på mere World of Warcraft Legion Info.
Om forfatteren
Jim Franklin
Jim Franklin er freelance forfatter, der bor i Derby UK med sin kone og hans spiller 3. Når tiden tillader, kan han ikke lide andet end. .